Todd Howard는‘Starfield’는 새로운 게임 플러스 모드, Skyrim Special Edition Nexus의 새로운 게임 플러스 플러스 – 모드 및 커뮤니티에서 ‘독특한 트위스트’를 가지고 있다고 말합니다

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그러나 트레일러의 산으로 가면서 게임은 마법사 중심의 브르타뉴 어의 고향 인 High Rock 또는 전사 같은 레드 가드의 땅 인 Hammerfell에서 일어날 수 있다는 추측이있었습니다. 또는 게임은 Tamriel 지방의 일부에 걸쳐있을 수 있으므로 단순히 장로 스크롤이라고 불 렸습니다.

토드 하워드는‘스타 필드’가 새로운 게임 플러스 모드에서 ‘고유 한 트위스트’를 가지고 있다고 말합니다

Bethesda Games는 게임을 시작할 수있는 게임에서 다소 최근의 관행 인 “New Game Plus”모드를 가지고있는 것으로 알려져 있지 않지만 원래 플레이 스루에서 어느 정도 진행 상황을 유지하는 것으로 알려져 있지 않습니다. 때로는 수준과 기술, 무기 및 장비를 의미합니다. Skyrim 및 Fallout과 같은 Bethesda 게임을 시작하면 새로운 게임 플러스가 없기 때문에 새로운 캐릭터를 만들고 파일을 저장하는 것입니다. 그러나 Todd Howard에 따르면 Starfield는 실제로 그것을 가지고 있습니다.

Howard는 GQ와의 대화에서 가장 큰 Bethesda Games의 일반적인 “New Save”형식 이외의 모드의 존재를 확인했습니다.

“스타 필드. 그것은 당신에게 독특한 정체성을 개척 할 수있는 유연성과 옵션을 제공하며, 새로운 게임+에 독특하고 흥미로운 트위스트를 추가하여 계속해서 계속해서 플레이하고 반복 플레이합니다.”

하워드는 일반적인 게임과 새로운 게임 플러스, 기술이나 무기 또는 선박 등 사이에 무엇을 전달하는지 말하지 않으며, 플레이어는 출시 될 때까지 알지 못할 것입니다.

1,000 개의 행성이있는 게임에 대한 흥미로운 개념이며 무제한 탐사 및 놀이 시간에 가까운 것으로 예고되었습니다. 어떤 사람들은 탐험 할 것이 너무 많을 때 왜 다시 시작하고 싶은지 물어볼 수도 있습니다? 그러나“고유 한”스핀은 그것을 설명 할 수 있습니다.

새로운 게임 플러스 모드는 일반적으로 플레이어가 잘 알려져 있습니다. 그들은 당신이 좋아하는 것을 재생하고 싶어하는 것 사이의 격차를 해소하지만 그렇게하는 것처럼 모든 진전을 버리지는 않습니다. 우리는 종종 새로운 게임 플러스 모드가 출시되지 않으면 릴리스 후 게임에 패치 된 것을 본다. Starfield는 Get-Go에서 시작하여 대부분의 팬을 기쁘게 생각합니다. Todd가 출시하기 전에 그것에 대해 더 할 말이 더 있는지 확인할 것입니다.

새로운 게임 플러스

이것은 기존 캐릭터의 기술 수준과 금을 새로운 레벨 1 캐릭터로 옮길 수있는 맨 뼈 “New Game+”Mod입니다.

  • Skyui
  • JContainers
  • SKSE
  • ESL 플러그 플러그인 (기본 플러그인 한계에 포함되지 않음)
  • Skyui MoD 구성 메뉴를 통해 제어됩니다
  • 금과 기술 수준만이 절약됩니다
  • 저장할 단추 1 개
  • 로드 할 단추 1 개
  • 캐릭터가 레벨 1보다 높은 경우에만 저장할 수 있습니다
  • 캐릭터가 레벨 1 인 경우에만로드 할 수 있습니다
  • 같은 캐릭터에서 두 번로드 할 수 없습니다
  • 바닐라 스타일 레벨링을하는 경우 특권 포인트와 레벨은 기술 수준에서 나옵니다
  • 전설적인 기술 수준은 무시됩니다. 그들은 당신의 특전과 레벨에 기여하지 않습니다

Q : 이것은 특권을 더하거나 레벨 당 더 많은 특전을 제공하는 모드와 호환됩니다?
A : 그렇습니다. Perk Mod가 레벨에 기술 수준을 사용하지 않고 레벨링을 통해 특권을주지 않는 한. 이 모드는 기술 수준을 절약합니다. 기술을 전설하지 않는 한 해당 기술 수준에서 수여하는 동일한 수준과 관련 특전 포인트를 얻어야합니다. 기술을로드 할 때, 당신의 성격은 기본적으로 기술 수준을 정상적인 방법으로 얻습니다.

Q :이 모드는 Perk Points 용 Dragon Souls와 같은 수정 된 메커니즘에서 얻은 추가 특전을 계산합니까??
A : 아니요. 더 많은 특전을 추가하는 모드를 사용하는 경우 소비 된 특전 포인트를 계산하는 것은 매우 어렵습니다. 우리는 특권 지점이 아닌 기술 수준 만 계산합니다.

Q : 경험과 같은 레벨로 기술 수준을 분리하는 모드와 호환됩니다?
A : 아니요. 우리는 기술 수준 만 절약합니다.

장로 스크롤 6 – 지금까지 우리가 아는 모든 것

장로 스크롤 6

Bethesda가 Starfield를 출시 할 때까지 Elder Scrolls 6에 대해 아무것도 듣지 못할 것입니다.이 게임은 2023 년 상반기를 넘어서서 헌신적 인 출시 날짜가 부족합니다.

. 그러나 우리는 항상 놀라움에 대비할 준비가되었습니다.

따라서 게임에서 기대할 내용에 대한 정보는 많지 않지만 우리는 어떤 추측에 빠질 수 있습니다. 장로 스크롤에 대해 지금까지 우리가 아는 것은 다음과 같습니다.

장로는 6 릴리스 날짜 투기를 두루마리합니다

우리는 우리가 2024 년까지 Elder Scrolls 6의 릴리스 창과 같은 것을 가지고있을 것입니다. 최선을 다해, 우리는 Starfield가 출시 된 후 그리고 연말에 Elder Scrolls 개발의 힌트를 얻을 수 있습니다.

그러나 Activision Blizzard의 인수에 대한 FTC와의 Microsoft의 지속적인 법적 요약의 일환으로 Dsogaming은 법원의 경우 Microsoft 변호사가 장로 Scrolls 6이 2026 년에 발표 될 것이라고 주장했다. .

Elder Scrolls 6에는 예고편이 단 하나 뿐이며 게임에 대해 거의 보여줍니다. 게임 장면이 출시되지 않았으며, 게임의 기본 타이틀과 일부 산을 가로 지르는 샷을 넘어서도 세부 사항을 배우지 못했습니다. 음악은 지난 몇 명의 Elder Scrolls 게임에서 존재했던 친숙한 테마에 대한 리프였습니다.

트레일러의 스캔 정보에도 불구하고, 노인 스크롤 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으킬 수있는 어수선한 능력이 있습니다. 우리는 Skyrim의 초기 트레일러가 오픈 월드 RPG 팬 경주의 펄스를 어떻게 설정했는지를 여전히 기억합니다.

장로는 6 개의 플랫폼을 두루냅니다

Skyrim은 게임의 멀티 플랫폼 거대 였을지 모르지만 Elder Scrolls 6은 Starfield의 발자취를 따라 Xbox 콘솔과 Windows 10 PC로만 제한 될 것입니다.

Xbox의 보스 필 스펜서 (Phil Spencer)는 GQ에 다음과 같이 말했습니다 : “모든 플랫폼이 계속 성장할 수 있다고 생각하는 것처럼 다른 플랫폼을 처벌하는 것이 아닙니다. 그러나 Xbox에 있으려면 우리가 가진 것의 전체 패키지를 가져올 수 있기를 바랍니다. 그리고 나는 장로 스크롤에 대해 생각할 때 사실 일 것입니다. 프랜차이즈에 대해 생각할 때 그건 사실 일 것입니다.”

그래서 스펜서는 모든 것을 가지고 있었지만 장로 스크롤 6은 PS5에 없을 것이라고 말했습니다. 그것은 일부 사람들을 실망시킬 수 있지만 PS5는 다가오는 독점 게임과는 거리가 멀다. 그리고이 상황은 두 콘솔을 모두 찾을 수있는 강력한 이유를 만듭니다.

게임이 이온이라는 게임의 장점 중 하나는 풍부한 모드 지원입니다. 이는 노인 스크롤 V : Skyrim이 오늘날에도 여전히 매우 재생되는 이유 중 하나입니다.

모든 노인 스크롤 게임은 Tamriel의 신화 대륙에서 열리 며 지난 몇 가지 게임은 대륙의 특정 국가에 위치하고 있습니다 : 장로 스크롤의 Morrowind 3, 장로 스크롤의 Cyrodill 4 및 Skyrim은 장로 스크롤 5.

발렌 우드 (Valenwood) 나 블랙 마쉬 (Black Marsh), 우드 엘프 (Wood Elves)와 아르고니아 인 (Argonians)에 각각 싱글 플레이어 노인 스크롤 게임이 없었습니다.

그러나 트레일러의 산으로 가면서 게임은 마법사 중심의 브르타뉴 어의 고향 인 High Rock 또는 전사 같은 레드 가드의 땅 인 Hammerfell에서 일어날 수 있다는 추측이있었습니다. 또는 게임은 Tamriel 지방의 일부에 걸쳐있을 수 있으므로 단순히 장로 스크롤이라고 불 렸습니다.

게임 플레이에 관해서는, 우리는 지금까지의 힌트가 없었습니다. 그러나 우리는 그것이 이전의 Elder Scrolls Games의 첫 패슨 (그리고 때때로 3 인칭) 오픈 월드 탐사와 전투를 받아 들일 것이라고 주장 할 수 있습니다. 오직 우리는 Elder Scrolls 6이 환경과 더 잘 상호 작용하는보다 역동적 인 전투 및 주문 카스팅을 제공하기를 바라고 있습니다.

. 예를 들어, 당신이 나무를 심었다면 아마도 게임에서 몇 년이 지남에 따라 결국 성장할 것입니다.

그리고 우리는 Bethesda가 NPCS의 반복적 인 대화 주변의 방법을 찾기를 절대적으로 원합니다. 우리는 몸의 아랫 부분에 화살 관련 부상을 입을 때까지 모험가가되었던 방법에 대해 경비원이 주둥이를 청중하는 것에 지쳤습니다.

요컨대, 우리는 Elder Scrolls 6이 Skyrim에 대한 중요한 진화가 될 것으로 기대하지만 여전히 노인 스크롤 게임은 핵심입니다.

장로는 6 개의 전망을 스크롤합니다

Elder Scrolls 6m에 대한 귀중한 견고한 정보를 사용하면 전망을 예측하기가 어렵습니다. 그러나 서사시 규모의 또 다른 판타지 오픈 월드 게임은 확실히 Bethesda에서 환영받을 것입니다.

그리고 Bethesda Game Studios가 Microsoft의 일부이기 때문에 Bethesda의 개발자 측은 Microsoft의 기술, 도구 및 전문 지식에서 큰 혜택을 볼 수 있으며, 출시시 매우 연마 할 수있는 새로운 Elder Scrolls 게임을 만들 수 있습니다. 규모.