The Sims 4 Review -Gamespot, The Sims 4 Review | PC 게이머

Sims 4 리뷰

그러나 이러한 개별 활동을 긴 형식의 이야기로 바꾸는 것은 심즈 3에서와 마찬가지로 매력적이지 않습니다. 원활한 여행과 원활한 멀티 SIM 컨트롤을 허용 한 이전 게임의 오픈 월드는 화면로드 스크린으로 분리 된 작은 로트로 대체되었습니다. 공원으로 여행하고 싶을 때 로딩 스크린을 응시해야한다는 것은 충분히 산만합니다. 다른 가족 구성원을 유지하기 위해 집으로 돌아가서 집 앞에 뻣뻣하게 서서 자연스럽게 사업을하는 대신 명령을 기다리는 것도 더욱 그렇습니다.

Sims 4 리뷰

Control-Shift-C- “Motherlode.”모든 심즈 플레이어가 알고있는 일련의 명령, 가장 멋진 램프를 구입하고, 가장 플러시 카펫을 깔고, 가장 인상적인 관목으로 조경에 대한 귀중한 Simoleans에게 은행 계좌를 주입하는 명령입니다. 치트 코드에 의해 정의 된 게임은 거의 없지만 자금을 조달하는 데 수십 시간을 투자하지 않고 디지털 가족을 고급 거주지로 옮기려는 경우이 코드는 저렴한 하녀 서비스 및 플러시 창 처리에 대한 티켓입니다.

이 접근법은 심즈를 인형 집으로 취급합니다. 세부 사항을 미세 관리하는 것을 선호하는 경우, 게임에는 테트리스 조각처럼 함께 맞출 수있는 다양한 미리 정해진 객실이 제공되지만 건축 및 인테리어 디자인에 전념하는 경우 시리즈가 가장 간소화되어 있습니다. 구매 및 건축 도구 세트. 구매 및 빌드 모드는 동일한 인터페이스를 공유하여 동일한 Simolean의 반대쪽으로 각 활동에 접근하도록 강요하기보다는 생성과 장식을 간단하게 혼합합니다. 벽을 적절히 모듈 식 사각형으로 스트레칭하고 드래그합니다? 마우스와 키보드를 사용하는 방법을 아는 것만 큼 쉽습니다. 체스 세트가 어떤 카테고리가 있는지 잘 모르겠습니다? 키워드를 검색 필드에 입력하고 최상의 일치를 선택하십시오. 두 가지 모드가 하나로 충돌하고 체계 할 카테고리의 양을 고려할 때, 심즈 4는 원하는 대상과 도구로 당신을 이끌어내는 신용 작업을 수행합니다.

음소거 해 보려면 클릭하십시오

  • 끝에서 :
  • 자동 재생
  • 고리

모든 장치에 대한이 설정을 기억하기를 바랍니다?

HTML5 비디오 기능 브라우저를 사용하여 비디오를 시청하십시오.
이 비디오에는 잘못된 파일 형식이 있습니다.
죄송하지만이 콘텐츠에 액세스 할 수는 없습니다!

이 비디오를 보려면 생년월일을 입력하십시오

지금 재생 : Sims 4 비디오 검토

표면적으로는 선택할 수있는 충분한 스타일과 물체가있는 것 같습니다. 다양한 모양과 색상의 소파, 욕실을 1970 년대의 사랑으로 만들기위한 타일, 원하는대로, 다른 개인화 수단 당신의 작은 컴퓨터 사람들의 집. 그러나 여가의 삶을 시작할 때가되면 처음으로 나타나는 것보다 경계가 더 단단해집니다. . 색상은 다양한 모양과 스타일을 미학적으로 연결하는 데 큰 통형을 만들 수 있지만, 절충주의 인테리어를 위해 총을 든 경우 물체가 항상 동일한 색조를 가지고있는 것은 아닙니다. .

실제로, Sims 4는 규칙적으로 Sims 3의 바닐라 버전과 비교할 때 줄어들 때 줄어들면서 고스트 버스터가되고 고층에 살 수있는 부가 기능의 이점이 있습니다. 절단되지 않은 기능에 대해 이미 많이 만들어졌지만 재생할 때 해당 기능 목록이 없더라도 스쿼시 된 Purview는 분명합니다. 나는 망원경에 뿌려지기로 결정할 때까지 처음에 내가 주장한 작은 부지를 신경 쓰지 않았다. . 이전 Sims Modders (및 Sims 2 확장)는 믹스에 현미경을 도입했지만 Sims 4에서 실험실 품질의 거상을위한 공간이 없었습니다. 제한, 제한, 제한. 지난 몇 년 동안 내가 익숙한 심들이 아니 었습니다.

멋진 집을 만드는 것은 간단합니다

Sims 4는 단지 빼앗지 않습니다. 그것은 새로운 종류의 사회적 상호 작용, 대상 및 기타 매력적인 우회의 형태로 당신의 심들을 주시하는 기타를 주시하는 것을 보여줍니다. . 화장실을 사용하는 것은 또한 심들이 완전히 집중 해야하는 이벤트가 아니며, 나는 자신의 태블릿에서 게임을하면서 나 자신의 디지털 버전이 John에 앉았을 때 진심으로 웃었다. 정말 나에게 엿보기와 같았 어. .

그래도 내 오해를 젊은 여자와 나누어야할지 확신하지 못합니다. 심즈 4에서 심즈는 상당히 변모하고, 다른 사람이 화장실에 앉을 때 샤워에 하나의 심을 보내고, 배우자 근처에있을 때 랜디를 얻는다. !) 또는 영구 개선 (해고되지 않습니다!)). Sims는 또한 기분이 상쾌 해지면 새로운 종류의 사회적 상호 작용에 접근 할 수 있습니다. 앵그리 심즈는 싸움에 빠지기를 원하고, 당황스러운 심들이 안심이 필요하고, 집중된 심들이 체스를하고 싶어하는 등.

캡션이 제공되지 않았습니다

. 내가 밀접하게 유지 한 하나의 심은 특히 장난스럽고 손에 부저를 입은 이웃을 속이고 나이트 캡을 빨아 들인 동안 클럽에서 감히 조립 한 사람을 모욕했습니다. 나는 그녀가 다른 심즈의 옷을 놀리게 할 것입니다. 나는 그와 같은 심판을 snobby 특성을 주었고, 그녀는 머리를 위로 기울여 기본 산책 애니메이션을 선택하여 같은 지구를 감히 걷는 플리비 안에서 코를 내려다 볼 수 있도록했습니다. 그녀의 물건을 지켜 보는 그녀의 물건은 일관되게 훌륭했습니다. 그녀는 눈을 계속 유지할 가치가있는 유일한 디지털 사람은 아니 었습니다. 미니어처 나는 책을 꼭두각시로 사용하고, 입처럼 그들을 열고 닫고, 갈라 내기 전에 말할 수있는 말을 흉내 냈습니다. 독서. 당신의 심들이 행동하는 것을 보는 것을 보는 것은 얼굴에 자주 미소를 겪는 것을 의미합니다.

그러나 이러한 개별 활동을 긴 형식의 이야기로 바꾸는 것은 심즈 3에서와 마찬가지로 매력적이지 않습니다. . 공원으로 여행하고 싶을 때 로딩 스크린을 응시해야한다는 것은 충분히 산만합니다. 다른 가족 구성원을 유지하기 위해 집으로 돌아가서 집 앞에 뻣뻣하게 서서 자연스럽게 사업을하는 대신 명령을 기다리는 것도 더욱 그렇습니다.

캡션이 제공되지 않았습니다죽음과 우후. 심즈 생활의 원

더 깊이 가고 싶을수록 더 많은 장애물이 걸려 넘어집니다. 아마도 트래버스에 넓은 공간이없는 게임이 자전거를 특징으로하지 않는다는 것은 합리적이지만, 나는 여전히 마을을 가로 질러 타고, 언덕 위로와 계곡을 확대하고 묘지에 도착하여 유령을 괴롭 혔을 때까지도 여전히 유령을 괴롭 혔을 것입니다. 교통은 사라질뿐만 아니라 언덕과 계곡도 마찬가지입니다. 모두 지하실이나 테라 포맷을 지원하지 않는 균일 한 평평한 표면으로 매끄럽게됩니다. 다른 곳에서는 특정 작업에 대한 강조가 자유 형식의 Noodling에서 떨어집니다. 예를 들어 첫 생일 파티를 할 때, 나는 음료를 제공하는 것과 같은 할당 된 작업을 수행하는 데 너무 집중되어 심즈 4가 전임자와 얼마나 다르게 처리했는지 알아 차리지 못했습니다. 나는 단순히 케이크를 사서 풍선 주위에 흩어지고 멋진 시간을 보내는 것을 놓쳤다. . .

요컨대, 심즈 4의 가장 큰 문제는 심즈 3이 존재한다는 것입니다. 그리고 필요성에 의해 걸려 넘어지는 곳을 설명한다는 것은 시리즈의 위치를 ​​보는 것을 의미합니다. 이것은 끊임없이 급격한 사랑을 불러 일으키는 사랑스럽고 활기찬 게임이지만 심즈 4의 순간은 더 큰 그림의 일부처럼 느끼지 않습니다. 자발성은 차례로 제한되어 있으며, 이제 도서관 앞에 앉아있는 Gargantuan 망원경으로 돌아갑니다. . 나는 심즈 4를보고 듣고 듣는 것을 좋아하지만, 그 작은 디지털 사람들은 나를 푹 빠지기 위해 매혹적이지 않습니다.

Sims 4 리뷰

심즈 4 (8)

.

. .

£ 50/$ 60

발행자: 전자 예술
개발자:
멀티 플레이어 : 아니요
링크: 공식 사이트

당신의 기분에 따라 위안이되거나 약간 혼란스러워하는 심들에게 생명이 제시되는 방식에 대한 순진함이 있습니다. . 심즈는 사람들이 기능하는 방식과 삶의 성공이 측정되는 방식에 대한 가정을 가질 수 있지만, 약간 재미 있기 때문에 그들을 지적하는 것은 혼란 스럽습니다. 심즈는 물건을 사는 것을 항상 굉장하고 모두가 60 세까지 25 명입니다. .

. 아름다운 자체 제작 된 집의 소유권은 게임을 건설하는 완벽하게 훌륭한 판타지이며, 내가 검토 한 마지막 두 게임은 도살린과 나치를 불러 일으키는 나치에 관한 것이 었습니다. 구멍. . 그 계산에 대한 평결은 부분적인 성공입니다. Sims 4는 전임자의 아이디어, 목표 및 구조의 엄청난 수를 상속합니다. 이 시리즈에 특이한 방식으로 속편, Sims 3에서 수많은 기능을 자르거나 제거하는 새로운 시작과 다시 사이클을 다시 시작하기 위해 확장을 제거합니다. 그렇게함으로써 Maxis는 새로운 그래픽 스타일, 더 나은 애니메이션 및 게임의 느낌과 흐름을 변화시키는 감정 시스템을 지원하기 위해 게임을 재건했습니다.

이러한 세부 사항은 긍정적이고 부정적인 것입니다. 협상하는 것은 대부분의 시간을 보내는 것이기 때문에 중요합니다. 관리 게임으로서 Sims 4는 도전적이지 않습니다. 그것은 상당한 수준의 소원 이행에 관한 것이며, 당신은 돈과 사회적 지위와 경력을 획득해야 할 요청을받을 수 있습니다. 모든 심은 캐릭터 창조에서 선택된 평생 야망을 가지고 있으며, 언제라도 교환 할 수 있습니다 – 심즈 3에서와 마찬가지로. 기준은 이번에는 더 복잡하지만 실제로는 할 일 목록에 불과합니다. 20 개의 농담을 말하고, 5 권의 책을 쓰고, 부두 인형을 소유하는 등. .

심즈 4 치트 : 라이프 해킹
Sims 4 Mods : 당신의 길을 연주합니다
SIMS 4 CC : 사용자 정의 컨텐츠
Sims 4 DLCS : 가치가 있습니다?

경력은 비슷하지만 프로모션 경로는 더 길고 대부분의 경우 보상은 집을위한 새로운 품목의 형태로 제공됩니다. 선택한 몇 가지 옵션 스타일 스타일 텍스트 상자를 넘어서, 당신은 근무일 동안 심들이하는 일과 상호 작용할 수 없습니다. 대신, 그 어느 때보 다, 당신은 홍보를 얻을 수있는 좋은 기회로 그들을 보내기 위해 과외 시간에 특정 기준을 충족 시키려고 노력합니다. 그것은 즐겁고 흡수하지만, 시스템이 ‘게임’을 시도하는 정도까지 간단합니다. 확실히, 시리즈는 시간이 지남에 따라 더 쉬워졌습니다.

. Sims는 단순히 생물학적 요구에 의해 지배되는 대신 이제 감정 상태에서 나오는 드라이브를 가지고 있으며, 그 결과 환경에서 새로운 행동을 잠금 해제합니다. 그것은 게임에 환영 색상을 추가하는 강력한 추가이지만, 순수한 기계적 관점에서 그것을 달성하고자하는 이상적인 감정 상태를 얻는 것은 쉽습니다. 일하러 SIM. 감정이 자신의 약속을보다 명확하게 보여주는 곳은 심스 간의 일상적인 상호 작용과 기회에서 게임 디자이너에게 약간의 성격을 표현할 수 있도록 제공합니다. . 그것은 단지 화장실 일뿐입니다. .

. . . .

감정과 특성은 때때로 재미있는 상황을 만듭니다. . 일례로, 생일 파티를 놓친 두 개의 심이 방을 분리하여 울부 짖 었습니다. 나는 PC 게이머 편집자의 작은 SIM 버전을 보았습니다. Samuel Roberts는 공원의 아이에게 소리 쳤다. 이 작은 성격의 순간은 훌륭하지만 노출이 길어지면 진행중인 이야기의 지속적인 부분보다는 배경 세부 사항이됩니다. 30 시간 만에 나는 직접 통제하지 않은 심이 감정, 야망 또는 특성 때문에 대담한 결정을 내린 것을 보지 못했습니다. 완전 자동화를 위해 선택했을 때에도 그 선택은 플레이어에게 맡겨집니다. .

. . 당신의 심들이 표면 아래에있는 사람 에게이 새로운 관심을 지불하면서, 그것은 기회를 놓친 기회입니다. 감정 시스템은 기존 플레이 방법에 깊이를 더하지만 궁극적으로는 새로운 것들을위한 많은 공간을 제공하지는 않습니다.

톤에 대한 참고 사항 : 몇 명의 오랜 플레이어가 Sims 4의 홍보 자료에 대한 우려를 표현하는 것을 들었습니다. 그 모든 것들이 존재하지만 야망, 경력 및 인테리어 디자인에 따라 게임에 포함되어 있습니다. .

이웃은 심즈 3의 팬들과 논란의 여지가있는 방식으로 재구성되었습니다.이 시리즈가 사촌, Simcity를 괴롭히는 것과 같은 비참한 다운 스케일링을 겪을 까봐 두려워하는 사람은 누구나 구조 조정되었습니다. 윌로우 크릭 (Willow Creek)과 오아시스 스프링 (Oasis Springs)에 거주 할 두 가지 ‘세계’가 있으며 각각 4 개 또는 5 개의 건물 플롯이있는 소수의 작은 지역으로 구성됩니다. 한 번에 단일 내부에만로드 할 수 있고 위치 사이를 여행 할 수 있습니다. 심즈 3의 자동차와 자전거가 사라졌습니다. 처음에 이것은 게임이 실제로 가난한 동네, 부유 한 동네, 상업 지구, 공원의 고립 된 비네팅 컬렉션이라는 느낌을줍니다.

. . 약간의 땜질을 통해 다양한 유형의 건물을 지원하기 위해 음모를 변경 하여이 작은 단어를 사용자 정의 할 수도 있습니다. 자신만의 카페와 박물관, 주택을 만들 수 있으며 많은 팬들이 찾고자하는 강박적인 개인 애착의 정도를 장려합니다. 또한 앞으로 확장하기가 더 쉬운 것 같습니다.

. 이 경우 훌륭하게 작동합니다. 갤러리는 창조물을 업로드하고 다른 사람들로부터 다운로드하기 위해 네트워크에 연결되는 심, 객실 및 건물을위한 자체 디자인을위한 중앙 저장소입니다. Barack Obama를 동네로 방출하려면 갤러리에서 그의 이름을 검색하면 몇 초 만에 사용할 수있는 것을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 이미 상상력이 풍부한 주택을 공유하고 있으며 Taylor Swift가 어떻게 보이는지에 대한 다른 플레이어의 해석으로 게임의 모든 건물을 채울 수 있다고 생각합니다.

냉소주의는 슬프게도 요구 가격에 의해 보증됩니다. 게임은 원산지에서 £ 50/$ 60입니다. Ea는 심들이 항상 팔릴 것이기 때문에 PC 게임의 추세를 따를 필요가 없다는 것을 알고 있지만 변명처럼 느껴지지 않습니다. 소액 계산 상점이 없으면 묻는 가격이 머그징처럼 느껴지지만 EA는 여전히 당신이 약간 착취를 느끼지 않는 방식으로 제품을 판매 할 수없는 것 같습니다. 게임에 관심이 있다면 이것이 확립 된 경험을 다시 읽은 것이라는 사실에 대비하여 그 가격을 높여야하며 아마도 앞으로 확장을 지불하게 될 것입니다.

그러나 일주일의 경기 후, 나는 이것을 지금까지 최고의 심스 기본 게임이라고 부르는 것에 대해 자신감을 느낍니다. 그것은 Sims 3을 만든 이후 Maxis가 배운 모든 것의 이점이며, 시리즈의 미래를 구축 할 수있는 확고한 플랫폼을 제공합니다. 당신이 아는 게임이지만 약간 더 낫습니다. 다른 게임은 그 일을 제공하지 않습니다. 그 친숙한 느낌에는 위안이 있습니다.

이 리뷰를 작성하는 것에 대한 관점을 제공 한 Sims Subreddit에게 감사합니다. 귀하의 의견은 매우 도움이되었습니다.