TFT 패치 13.3 더 많은 영웅 확대 방법에서 선택할 수 있습니다 | PCGamesn, 팀 파이트 전술 패치 13.

팀 파이트 전술 패치 13.3 참고

충분히 재미있어, 이건 버프는 Anima 팀의 버프 일 수 있습니다. YOX 강제 부대가 최종 발병 후자가 파괴를함으로써 Anima Squad 부대는 사망을 일으키는 명성을 얻지 못할 것입니다. Ox Force 유닛은 간단한 무적 상태 후 1 건강으로 돌아 오므로 Anima Squaddies가 자신이받을 자격이있는 명성을 줄 수 있습니다. 물론 특정 죽음에서 벗어날 수없는 경우…

TFT 패치 13.3 더 많은 영웅 보강 방법에서 선택할 수 있습니다

TFT 패치 13..

출판 : 2023 년 2 월 1 일

TFT 패치 13 덕분에 팀 파이트 전술 팀이 더 일관되게 될 것입니다.3, Riot가 Hero Alcments 시스템에 오는 큰 변화를 발표함에 따라. 2023 년 PC에서 최고의 자동차 배틀러 중 한 명인 많은 사람들이 여전히 도타 오토 체스 커스텀 게임 모드에서 영감을 얻은 리그 오브 레전드 스핀 오프를하고 있으며, Riot Games는 플레이어가 최대한 활용하고 싶어한다는 것을 이해한다고 말합니다. 게임과 시간.

Riot의 Stephen ‘Mortdog’Mortimer는 Twitter 스레드에서“우리는 많은 사람들에게 TFT를 할 시간이 너무 많다는 것을 들었습니다. 게임.”따라서 게임 플레이 디렉터는이 팀은 플레이어가 자신이 만족하는 데크를 만들 수 있도록 돕기 위해 좋아하는 영웅을 찾을 수있는 더 많은 기회를 제공하기로 결정했다고 설명했다.

TFT 패치 13.3, 당신은 Hero Augments를 위해 4 개의 rerolls를 얻게됩니다. 처음에는 세 가지 선택이 제공되고 Reroll 당 3 가지가 더 있습니다. 즉. 이 rerolls는 정상적인 증강을 위해 얻는 표준 reroll과 분리되어 있으므로 Hero Augment Pick을 위해 저장하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이 외에도, 그는 영웅이 선택하는 방식이 이전과 동일하게 계속 작동하도록 설정되었다고 설명합니다. 즉, 2-1의 영웅 보강은 여전히 ​​무작위로 완전히 선택 될 것입니다. 그러나 현재 4 개의 잠재적 인 Rerolls가 처분하면 편안하게 선택할 수있는 것을 찾을 수 있어야합니다.

Team -Fight 전술 - 3 개의 영웅 보강을 선택하는 화면, Reroll의 버튼이

한편, 3-2 및 4-2의 영웅 보강은 여전히 ​​갑판을 기반으로 다소 맞춤화 될 것입니다..

이것은 상당히 중요한 변화입니다 – 4는 결국 점프하기에 꽤 많은 숫자입니다. 그러나 대부분의 플레이어에게는 무작위성을 매끄럽게하고 TFT가 전체적으로 놀랍게도 일관된 느낌을 주어야합니다. .

항상 TFT를 시도하는 데주의를 기울이면 포괄적 인 가이드로 팀 파이트 전술을하는 방법을 알아보십시오. 우리는 또한 최고의 TFT 아이템을 요약하고 아직 약간 잃어버린 경우 TFT 챔피언을 업그레이드하는 방법에 대한 안내서를 받았습니다. 또는 아마도 PC에서 최고의 무료 게임을 선택하면 다른 속도가 더 빠질 것입니다.

Ken Allsop Ken은 모든 것을 연주하기를 원하지만 필연적으로 Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV 또는 Terraria에서 다시 끝납니다. .

팀 파이트 전술 패치 13.

Hey Gala 참석자-이 패치를 으르렁 거리는 모습을 보이고 있습니다!

모두가 그것에 대해 이야기하고 있습니다. 네 명의 영웅이 Rerolls를 강화합니다. 그 섹션을 확인하십시오.

음력 갈라는 2 월 13 일 아침, 태평양 시간을 끝내므로 모든 무료 전리품을 얻고 마지막으로 Fortune의 호의를 얻은 다음 Lunar Gala 테마 콘텐츠가 금고로 돌아 가기 전에 Chibi Panda Annie를 깨뜨리십시오. Underground를 운영하면이 패치를 지나서이 콘텐츠에 액세스 할 수 없습니다). Fortune의 호의와 Lunar Gala 세부 사항을 닦으려면 여기를 클릭하십시오.

패치의 나머지 부분은 Gadgeteen에 대한 재 작업을 받았으며 흥분을 유발할 수있는 지하, Lasercorps 및 Oxforce에 대한 약간의 특성 조정이 있습니다. 그 과거, 우리는 계속해서 챔피언, 증대 및 물론 영웅 증대에 대한 균형을 강화합니다.

Aurelion Sol의 친구가 되십시오,

Rodger“Riot Prism”Caudill

패치 하이라이트

시스템 변경

4 명의 영웅이 새로 고침됩니다

TL; DR : 우리는 더 재미있는 순간과 자율성을 만들기 위해 차이를 줄이고 있습니다.

몬스터 공격! 많은 것이 있습니다 변화, 각 게임마다 다르게 플레이 해야하는 요인. Big Brained Tacticians (BTW)는 통제되지 않은 아이템 드롭, 상점 제공, 정기적 인 증강 제품 및 7 명의 다른 플레이어 보드 주변에서 놀아야합니다. 팀을 전략적으로 조립할 때 고려해야 할 것이 많으며, 우리가 영웅을 추가 할 때 대부분의 플레이어는이 수준의 변동성이 너무 많다고 생각했습니다.

왜 네가? 우리는 4 명과 함께 갔지만, 당신이 당신이 당신의 컴퓨터에서 성공적으로 플레이 할 수 있다는 보강을 보장하기 때문에 (그리고 또한 당신의 comp와 함께 플레이하고 싶다). 이 변화의 목표는 Comp에서 이해가되지 않는 영웅 보강을 얻는 느낌의 순간을 피하고 실제로 즐기는 증강을 원하는 시간을 가진 플레이어를위한 순간을 방해하는 것입니다. 물론, 우리는이 변경의 피드백과 데이터를 면밀히 주시하고 올바른 전화라면 다시 변경할 수 있습니다.

증강은 어떻습니까??13.1 c 가장 균형 잡힌 몬스터 공격 패치!, 그것은 우리 에게이 높은 충격을 전달하고 많은 변화를 추구하는 순간을 우리에게 주었다. 4 개의 영웅이 Rerolls를 향상 시키면 플레이어는 원하는 영웅을 더 쉽게 강제로 강요 할 수 있습니다. 균형 잡힌 영웅 보강이 더욱 중요합니다. 우리는 이것을 알고 있으며,이 증강과 13과 균형을 맞추는 데 큰주의를 기울였습니다.1,이 패치에서도.

마지막으로, 슈퍼 팀을 조립하는 전술가 판타지를 충족시킬뿐만 아니라 좋아하는 증대의 최고를 더 자주 경험할 수 있기 때문에 좋아하는 영웅을 선택하는 것이 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

  • 영웅 보강이 나타나면 4 명의 영웅 증강 재석이 있습니다. 이것들은 당신의 1 가지 정상적인 증강 재석과 분리되어 있습니다.
  • Hero Augment Rerolls는 항상 새로운 독특한 영웅 증강을 생성합니다. 다시 말해, 반복은 없을 것입니다.

항목 툴팁

우리의 리드 게임 디자이너 인 Riot Mort는 모든 항목 툴팁을 거쳐서 그들 모두와 같은 것을 만들기 위해 재 포장했습니다. 내가 그에게 게임 디자인 리드가 왜 그렇게할지 물었을 때, 그는 다른 사람들이 당신이하지 않을 일을하지 말라고 말했습니다. #Values.

  • 상단 막대의 모든 통계와 본체의 핵심 효과가있는 항목 도구 팁이 더 간단하고 읽기 쉬운 것으로 재구성되었습니다.
  • 툴팁은 심지어 10도까지 구성되었으며, 차이를 알 수 없을 것이라고 확신하지만, 가능한 경우에 따라 잘 구성되어 있습니다. 감사합니다 Mort.

큰 변화

Poggle의 머리처럼 큰.

특성

gadgeteen 3은 괜찮습니다. 그러나 십대가되는 것처럼 장기 계획은 Gadgeteen의 강력한 소송이 아니며, 그 특성은 중간 및 늦은 게임에서 어려움을 겪습니다. 십대 분노에서 그것을 비난하든 다른 중간/늦은 게임 특성을 따라 잡을 수없는 특성이 있든. 이 경우 장비를 장착 할 때 더욱 강력 해지는 추가 손상 및 손상 감소 스케일링입니다. 이러한 변화로 인해 우리의 젊은 Gadgeteens는 여전히 많은 계획을 세울 필요가 없으며 게임이 진행됨에 따라 확장 할 것입니다. 전두엽 (뇌의 계획 중심)이 그렇지 않기 때문에 좋은 일이기도합니다. t 20 대 중반에서 후반까지 완전히 발전합니다.

의 임의의 측면 Lasercorps 무인 항공기 Procs는 우리가 플레이어가 생각하기를 원했던 것이 아니 었습니다. 그것은 수학을 이상하게 만들었고, Lasercorps가 모두 (감시 자본주의에 완전히 부여된다는 디스토피아 드론 대 군주의 환상과 일치하지 않았습니다. 이러한 변화로 인해 Lasercorps는 더 부드러운 전력 곡선을 가질 것이지만 더 많은 Pew Pew 레이저도 있습니다.

충분히 재미있어, 이건 옥스 힘 버프는 Anima 팀의 버프 일 수 있습니다. YOX 강제 부대가 최종 발병 후자가 파괴를함으로써 Anima Squad 부대는 사망을 일으키는 명성을 얻지 못할 것입니다. Ox Force 유닛은 간단한 무적 상태 후 1 건강으로 돌아 오므로 Anima Squaddies가 자신이받을 자격이있는 명성을 줄 수 있습니다. 물론 특정 죽음에서 벗어날 수없는 경우…

의 중단 점을 업데이트하여 지하철, 특성은 깊이 들어가는 것이 더 쉬워야합니다. 6 개의 특성 브레이크 포인트를 추가하면 더 깊게 갈 수 있습니다.

  • 관리 건강 임계 값 변동 변경 : 40% ⇒ 66%
  • Gadgeteen Rework : Gadgeteens는 이제 그들에게 장착 된 각 품목에 대한 보너스 손상 및 손상 감소를 얻습니다.
  • New Gadgeteen 3 : Gadgeteens는 항목 당 3% 보너스 손상 및 손상 감소를 얻습니다
  • New Gadgeteen 5 : Gadgeteens는 항목 당 12% 보너스 손상 및 손상 감소를받습니다
  • 조정 된 lasercorps는 3/6/9 특성에서 3/5/7/9 특성으로 변경되었습니다
  • 항상 시청 : Lasercorps 퍼센트 드론이 마법 피해를 처리 할 확률. 이제 항상 Procs.
  • 더 빠른 퓨 퓨 : 드론의 Lasercorps 내부 재사용 대기 시간 : 0..4 초
  • Lasercorps 손상 : 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • LASERCORPS 드론 수 : 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Oxforce 단위는 이제 Oxforce 면역이 끝난 후 한 번의 건강 상태를 유지합니다
  • 지하는 3/5 특성에서 3/4/5/6으로 변경되었습니다
  • 지하 자물쇠는 승리 당 금이 간다 : 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • 지하 자물쇠는 손실 당 금이 간다 : 3/5 ⇒ 3/4/5/7

단위 : 1 단계

  • 럭스 최대 마나 : 0/70 ⇒ 0/60

단위 : 2 단계

당신이 외치기 전에,“그들이 내 아들에게 한 일을 봐 드라벤,”피해 NERF는 약 3 ~ 4 %이며 Armor/Magic Resist NERF는 약 3-4 %의 효과적인 건강을 초래할 것입니다 (건강 X 갑옷 또는 Magic Resist X의 계산).

정말 좋아하지 않습니다 피오라. 이것은 농담이나 맥락이나 그와 비슷한 것이 아닙니다. 나는 단지 Fiora를 정말 좋아하지 않으며 Fiora와 달리 당신을 좋아하기 때문에 말해야했습니다. 나와 결혼 해 줄래?

재수 불길한 물건 이상한 챔피언입니다. 우리는 그녀를 거의 모든 것에 대한 아이템 보유자로 생각하므로 거의 모든 항목을 동등하게 똑같이 잘 알고 싶습니다. 그녀의 마나를 버프함으로써 우리는 그녀가 전술가들이 미스 재산이나 비슷한 캐리를 막을 때 안정화를 도울 수 있도록 그녀의 AP 빌드에서 더 많은 것을 얻을 수있게 해줍니다.

  • 드라븐 소용돌이 사망 공격 손상 비율 : 135% ⇒ 130%
  • 드라벤 소용돌이 사망 기지 피해 : 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven Armor & Magic Resist : 20 ⇒ 15
  • Fiora Armor & Magic Resist : 45 ⇒ 50

단위 : 3 단계

Jax 무기 또는 버프가 필요했습니다. 또한 그의 적응력 파업은 능력 파워, 특히 마법의 손상을 일으키는 주문으로 전혀 확장되지 않았다는 것은 말이되지 않았습니다. 그래서 우리는 AP 아이템을 자신을 극복하고 때때로 rageblade를 눌러야 할 사람을 위해 AP 아이템을 실행 가능한 무기로 만들고 있습니다.

  • JAX베이스 적응 스트라이크 피해는 이제 능력 전력으로 비늘입니다

단위 : 4 단계

우리는 청소하고 있습니다 Viego ‘s 더 직관적이고 신뢰할 수있는 가슴 아프기 논리 (그리고 발렌타인 데이를위한 제 시간에!)). 이 정리를 통해 우리는 Viego가 보드를 훨씬 더 성공적으로 청소할 것으로 예상되므로, 우리는 또한이 가슴 아픈 사람이 수렴의 최고의 관리인이되는 것을 막기 위해 선제 적 NERF를 배송했습니다.

  • Taliyah Weaver의 벽 폭발 피해 : 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego Heartbreaker 피해는 이제 Viego보다는 1 차 목표 주위를 중심으로합니다
  • Viego Bugfix Heartbreaker는 더 이상 특정 상황에서 피해를 입지 않아야합니다. 적들이 주문의 aoe를 떠나더라도 여전히 놓칠 수 있습니다.
  • 2 차 목표에 대한 Viego Heartbreaker AOE 피해 : 130/195/425 ⇒ 125/185/400

단위 : 5 단계

버그가 줄어든 경우에도 Janna ‘s 80%의 피해, 그녀는 예외적으로 잘 수행하고 있습니다. 이것의 대부분은 그녀의 강력한 유용성 (및 맑은 성향) 때문입니다.

  • Janna Bugfix Twister! 트위스터 인 버그를 수정했습니다! 툴팁에 설명 된대로 의도 된 손상의 약 20%를 수행했습니다
  • Janna Twister! 손상 (툴팁) : 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Twister! 실제 손상 완료 : 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Twister! 기절 시간 : 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 초
  • JANNA PORVERASTER (TRAIT) 바람이 부는 능력 전력/공격 손상 버프 : 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • JANNA PORFORASTER (특성) SUNNY HEALTH SHIELD : 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

항목

무한대 이전에는 마나 나 임계 스트라이크 기회 통계가 없었습니다.

  • Infinity Force는 이제 +25 마나 및 +25 Critical Strike 확률을 부여합니다

영웅이 증가합니다

현재 반복 징크스 기대하다! 마지막 버프 이후에도 실적이 저조했습니다. 우리는 Jinx의 흥분 상태에 더 많은 공격 속도를 추가하는 시점에 있습니다. Hero Augment에 건강한 방식으로 도움이되지 않기 때문에 대신에 우리는 같은 주제를 유지하고 있지만 Augment의 힘 중 일부는 그녀의 발전되지 않은 상태로 옮기고 허용합니다. 그녀는 그녀의 전원이 더 쉽게 접근 할 수 있도록.

Janna ‘s 빠른보고가 재 작업되고 있습니다 카테고리 5 이미 복잡한 유틸리티와 데미지 챔피언에게 진정한 피해의 형태로 단순하면서도 실질적인 추가 피해를줍니다.

  • Galio- 법무부 펀치 손상 증폭 : 75% ⇒ 150%
  • Gangplank -Flaming Ricochet 바운스 손상 : 90% ⇒ 100%
  • 럭스 – 루센트 배리어 방패 금액 : 350 ⇒ 500
  • RENEKTON- 분노 기본 공격 속도의 통치 : 60% ⇒ 75%
  • 실라스 – Kingslayer 보너스 Max Health : 30% ⇒ 25%
  • Talon -Ox -Aian Rage Base Attack 손상 및 능력 전력 : 12 ⇒ 10
  • 애니 – 반사기 방패 손상 : 185 ⇒ 200
  • 애니 – 반사기 방패 내부 재사용 대기 시간 : 0.2 ⇒ 0.1 초
  • Fiora Carry Armor & Magic Resist : 175 ⇒ 250
  • Jinx- 흥분하십시오! 재 작업 : 이제 징크스를 부여합니다. Jinx는 40%의 공격 속도와 이동 속도를 얻습니다. 이 금액은 테이크 다운을 기록한 후 7 초 동안 3 배가되었습니다.
  • Lee Sin- 활기 넘치는 공격 속도 버프 지속 시간 : 3 ⇒ 4 초
  • MALPHITE -ROCK SOLID ARMOR to ABLITY POWER 전환 : 100% ⇒ 150%
  • Rell -Hold the Line Bonus Ability Power : 70 ⇒ 80
  • RELL -HOLD LINE DAMED 감소 : 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune- 무대 번호에 따라 10-20 금을 부여합니다. 그것은 3 단계에서 10을, 20 단계 또는 그 이후에 20을 부여합니다.
  • Sett- 재생 방패는 이제 철백의 로켓 대신 보호자의 서원을 부여합니다
  • JANNA- 빠른보고는 카테고리 5로 재 작업했습니다
  • JANNA- 카테고리 5 : janna를 얻습니다. Janna는 50 능력의 힘을 얻고 그녀의 능력은 진정한 피해를 입 힙니다.
  • NUNU- 그들은 내가 롤링 보너스 능력 파워를 보는 것을 본다 : 10 ⇒ 20

보강

우리는 많은 증강이 전력 수준을 약간 낮추고 주변의 기대치를 표준화하는 방법으로 드립 보상 (xp, 골드)을 부여 할 때 변화하고 있습니다. 우리는 또한 크라운과 영혼을 통해 부여 된 항목을 이러한 증강을 선택할 때 실행하려는 Comp에서 더 직관적으로 조정하고 있습니다. 여기에서 한 가지 구체적인 전화는 Edge of Night가 Prankster ‘s Crown과 함께 성능이 뛰어나고 있다는 것입니다. Ekko 나 Zoe에서 슬램에 더 합리적이지만 Edge of Night만큼 힘이 없을 것입니다.

혼란스러운 마음 그리고 명확한 마음은 동시에 엄청나게 비슷하지만 강력하게 다릅니다. 혼란스러운 마음은 경험이 생성하는 대응 자와 비교할 때 저조합니다. 표면적으로는 벤치 공간을 활용하여 유닛을 출연 할 수 있기 때문에 의미가 없을 수도 있지만, 실제로 증강은 또한 더 높은 순위에서 등반 할 때 중추적 인 ECON을 관리해야합니다. 추가 유닛을 추가함으로써 우리는 벤치 공간 사료를 무료로 제공하여 현기증을 켜는 사용자에게 약간의 ECON을 저장합니다.

  • 고대 아카이브는 이제 2 개의 금을 제공합니다
  • 생일 선물은 더 이상 레벨 업에서 금을 부여하지 않습니다
  • Brawler Crown은 이제 상환을 부여합니다 ⇒ Protector ‘s Vow
  • 명확한 마음은 이제 플레이어 전투 라운드가 끝날 때만 경험을 부여합니다
  • 혼란스러운 마음은 이제 플레이어 전투 라운드가 끝날 때만 경험을 부여합니다
  • 혼란스러운 마음은 이제 4 개의 임의의 1 단계 챔피언을 제공합니다
  • 하트 크라운은 이제 zz’rot 포털 ⇒ 가드 브레이커를 부여합니다
  • Hustler는 이제 플레이어 전투 라운드의 시작 부분에서 금을 부여합니다
  • 진보의 행진은 이제 선수 전투 라운드의 시작 부분에서 경험만을 부여합니다
  • 메카 프라임 크라운은 이제 타이탄의 맹세를 부여합니다 ⇒ Bloodthirster
  • 판도라의 품목은 증강 풀에 다시 추가되었습니다
  • Prankster Crown은 이제 Edge of Night ⇒ Morellonomicon을 부여합니다
  • Recon Crown은 이제 Zeke ‘s Herald를 부여합니다 ⇒ 정의의 손
  • Spellslinger Crown은 이제 보석형 건틀릿을 부여합니다 ⇒ 정의의 손
  • 지하 영혼은 이제 Hextech Gunblade 대신 zz’rot 포털을 부여합니다