Terraria : 지금은 사랑의 노동이 나왔습니다! !

Terraria : 지금은 사랑의 노동이 나왔습니다

뼈 검 ))
– 손상은 16에서 19로 증가했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다.05x ~ 1.
– 넉백은 4에서 증가했습니다.5 ~ 5.5

Terraria : 지금은 사랑의 노동이 나왔습니다!

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우리는 재미있는 놀라움으로 행사를 축하하고 있습니다!

팀은 오늘 나가고 오늘, 놀고, 버그와 피드백을 수집하는 등. 아래의 어느 곳에서나 우리를 잡으십시오!

그리고 우리는 진행중인 새로운 콘텐츠의 라이브 스트림에 빠질 것입니다!

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사랑의 노동 배너 예술 (오렌지 친구) 월페이퍼

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모바일 용

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타운 슬라임 봉제 및 2 개의 새로운 테라 리아 셔츠

Vidglo (Terraria.! 위의 이미지를 클릭하여 확인하고 오늘 하나 (또는 ​​여러)를 골라냅니다!

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그 말과 함께 쇼와 함께!

Terraria : 노동의 사랑 업데이트 노트 – 목차

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Terraria : 사랑의 노동 핫픽스

테라 리아 1.4.4.1
PC : (9/28/22)


추가/변경 :
– 달 군주가 패배 한 세계는 이제 세계 선택 메뉴에 황금 국경을 보여줍니다

버그 수정:
– 서버를 실행할 때 일부 ServerConfig 옵션이 완전히 무시되는 수정
– 여행 모드에서 주요 스케일링 문제를 수정하여 적에 대한 통계가 증가함에 따라 보편적으로 증가했습니다
– 플레이어가 중지하지 않고 일부 품목을 무한히 사용하게하는 문제를 해결했습니다
– 8 일에 특정 슬림을 구하기가 위대한 Slime Mitosis Achievement를 잠금 해제하지 않는 문제를 해결했습니다

– 해파리 충격 공격으로 죽을 때 잘못된 죽음 메시지를 준 버그를 수정했습니다
– Worldgen의 부서진 나무가 고정되도록 안전하지 않도록 안전합니다
– 고정 페인트 스크레이퍼 코팅을 제거 할 때 스마트 커서로 작동하지 않습니다
– 일부 모 놀리식이 제대로 “밀어 내려”지면으로 수정했습니다
– 역 중력에있을 때 일부 액체 렌더링 문제를 수정했습니다
– 10-15에서 체인 레시피로 변경을 수정했습니다. .

– 사슬이 용암 면역 이었지만 용암으로 “확장”할 수없는 문제를 수정했습니다
– 교수형 가구가 바람과 함께 실내에서 흔들리는 고정
– 근처에 근처에서 부패한/크림슨 정글에서 정글 동물이 스폰 할 수있는 문제를 수정했습니다
– 게임이 일부 개체를 스폰하려고 시도하는 Worldgen 동안 문제를 해결했습니다
– 가상 키보드에서 Escape가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다

– 아직 망치지 않은 새 콘텐츠와 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다
– 게임 타이틀 텍스트 중 2 개가 표시되는 것을 막는 문제를 해결했지만 지금은 영어 이외의 언어로 제대로 번역되지 않았습니다
– 멀티 플레이어에서 Spawning Serverside가 아닌 타일에서 Lava Spawns의 문제를 해결하여 Ghost Lava가 발생했습니다
– 갇힌 가슴으로 Worldgen 문제를 해결하면서 모든 Everything Seed에 대한 Worldgen의 가능한 원인을 완화해야합니다

콘솔/모바일 추가 수정 1.4..
추가/변경 :

– “클래식”은 이제 “여행”대신 새로운 플레이어의 기본값입니다

버그 수정:
– 가이드 부
– 일부 동물 케이지로 그래픽 글리치 문제를 수정했습니다

– 쉘 폰이 플레이어를 순간 이동하지 않고 제작했을 때 툴팁을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다

.4.4.2
PC : (9/29/22)
모바일 : (10/27/22)

추가/변경 :
– 마지막 순간 변경 및 조정을 설명하기 위해 영어가 아닌 현지화 파일 업데이트


– 1에 도입 된 문제를 수정했습니다.4..1 Mac/Linux가 제대로 시작되는 것을 방지했습니다
– 일부 추가 Mac/Linux 관련 출시 및 서버 문제를 수정했습니다

– 게임 패드 문제를 수정하여 항목이 D- 패드 핫바에 올바르게 할당되는 것을 방지하지 못했습니다
– 에테르 캠프 파이어에서 누락 된 툴팁을 수정했습니다


– 용암과 꿀을 물로 바꾸는 고정 펌프
– 드론이나 골프를 사용할 때 특정 방식으로 세계를 떠나면 발생하는 소프트 록을 수정했습니다
– Cthulhu의 고정 된 뇌는 FTW/Everything Seeds의 플레이어와 너무 가까운 순간 이동. .
– 역 중력에서 일부 창을 사용하여 발생하는 시각적 문제를 해결했습니다

– 일부 Clentaminator 솔루션이 샷 당 너무 많은 탄약을 소비하는 문제를 해결했습니다
– 2 개의 항목에서 근접 속도 툴팁 불일치를 수정했습니다
– 고정 된 스마트 커서가 gilelons에 바위를 놓으려고 노력했습니다

테라 리아 1.4..삼
PC : (10/3/22)
모바일 : (10/27/22)
콘솔 : (10/31/22)


– 악용으로 인해 몇 가지 항목이 쉬머에서 거부 할 수없는 것으로 설정되었습니다
– 가벼운 디스크, 바나나랑, 요정 부츠 및 지옥 파이어 트레드의 판매 가치가 더 합리적입니다
– Sword Range Boost Effect의 문제가 플레이어 뒤에서 제대로 치지 않고 일반적으로 히트 감지 정확도를 개선했습니다
– 잔디 면도기의 고정 칼날은 독을 입지 않습니다

버그 수정:
– 가슴 근처의 가슴에 빠른 쌓이는 것을 막는 문제가 수정되었습니다
– 빈 공간 가방을 약탈 할 때 공허 백에서 선호하는 품목이 플레이어의 인벤토리에 배치되는 문제를 수정했습니다
– Clentaminator 솔루션이 나무를 깨고 잘못된 나무를 떨어 뜨릴 때 문제를 해결했습니다
– Ash Wood Breastplate의 이름으로 오타를 수정했습니다

– 스피어 레인지 부스트 효과가 높은 근접 속도에서 신뢰할 수없는 히트 감지를 갖는 문제를 수정했습니다
– Quick Heal과 함께 사용할 때 꿀 버프를주지 않는 고정 병 꿀
– NPC 상점은 상점이 열리면 더 이상 할인 가격을 업데이트하지 않습니다. 상점이 열렸을 때 액세서리 슬롯의 욕심 많은 링/할인 카드를 재조정 한 (가격이 더 이상 동적으로 변하지 않기 때문에)
– 혈액 달/일식이 자연스럽게 발생할 때 재충전되지 않음 고정 된 마법의 moondial
– 플레이어를위한 고정 화산 폭발 사운드
– 고정 된 굶주림 굶어 죽지 말아라
– 죽거나 얼어 붙은 상태에서로드 아웃을 전환 할 수있는 문제를 수정했습니다
– 타락한 불가피
– 얇은 얼음 틈새가 가슴을 무시할 수있는 Worldgen 문제를 수정했습니다
– 배럴의 스마트 커서 개요를 수정하여 모양과 일치하지 않습니다
– 다른 언어 현지화에 대한 사소한 업데이트
– 프로스팅 스프라이트 지팡이에 길 잃은 픽셀을 수정했습니다
– 일부 시나리오에서 Minecarts에서 이상하게 보이는 Spear Range Boost Effects의 문제를 해결했습니다
– 아비가일의 꽃이 자라서 자라서 많은 타일을 부러 뜨릴 수있는 고정
– 일부 항목을 무기한으로 사용하게하는 GamePad 빠른 사용 수정
– 동전을 데리러 갈 수있는 고정 된 고문 된 영혼 (세무서에게 더 많은 돈을주고 싶은 사람?))

.4.4.4
PC : (10/4/22)
모바일 : (10/27/22)
콘솔 : (10/31/22)

추가/변경 :
– 타일 ​​및 발사체 버전의 개인 저장 품목은 이제 인근 상자 애니메이션에 빠른 스택을 갖추고 있습니다
– 그 아래에 착용 된 바지를 볼 수 있도록 유령 의상의 셔츠를 변경했습니다. 친숙한 다리와 함께 사용하면 맨발이 다시 나타납니다.
– 플로팅 컨테이너 발사체 (Money Trough, Void Bag) 이제 가슴처럼 근처 가슴 범위에 빠른 스택이 증가합니다

– Shimmered Debuff State는 더 이상 보스에 대한 무적을 부여하지 않습니다 (침략은 후속 핫픽스에있을 것입니다)

버그 수정:
– 게임이 저장하려고 할 때마다 일부 플레이어에게 발생한 충돌을 수정했습니다
– 이름이 번역 된 NPC가 이름 기반 스페셜 드롭을 떨어 뜨리지 않는 문제를 수정했습니다
– 테라 블레이드의 디버그 먼지를 수정했습니다
– 게임 시간이 쏟아 질 때 천둥/번개가 매우 빨라지는 고정 문제로 인해 FPS가 떨어지고 깜박이는 조명이 손상되었습니다
– 특정 품목을 보유하고있는 문제를 해결했습니다
– 레트로/트립 조명에서 폭포와의 불일치를 고정했습니다
– Shimmer Decrafting을 통해 악용되는 몇 가지 항목을 수정했습니다
– Worldgen에서 Shimmer가 너무 높아져 시각적 효과를 올바르게 형성하기 위해 Shimmer가 너무 높아질 수 있음을 고정했습니다
– 잘못된로드 아웃 슬롯을 가질 수있는 문제가 수정되어 모든로드 아웃 기능을 중단했습니다

– 전투 애니메이션 중에 반짝이는 NPC Arm 스프라이트의 시각적 문제를 수정했습니다
– 몇 가지 사소한 툴팁과 항목 이름 불일치를 수정했습니다

테라 리아 1.4.4.5
PC : (10/7/22)
모바일 : (10/27/22)
콘솔 : (10/31/22)

추가/변경 :
– Critter Companionship, Environmental Preservation 및 Peaceful Coenistence에 대한 안내 원은 이제 재고 또는 Hotbar에서 마우스 오른쪽 클릭을 통해 켜고 끄질 수 있습니다
– 모든 횃불은 이제 반짝이게 횃불로 변환됩니다
– 더 이상 Skertron 이전에 Shimmer Decrafting을 통해 뼈를 얻을 수 없습니다
– 더 이상 골렘 전에 반짝이는 디크라 핑을 통해 lihzahrd 벽돌을 얻을 수 없습니다

버그 수정:
– 세상이 하드 모드로 변환 될 때 벽의 방울이 때때로 사라지는 문제를 해결했습니다. Remix/Everything Worlds 외부에서는 매우 드 rare니다.

– 지나치게 긴 반짝임 상태에 갇히는 플레이어를 보호 할 수있는 실패를 추가
– 골프 및 드론 카메라가 플레이어에게 너무 오래 갇히는 문제를 해결했습니다
– 고정 황금 화장실은 적절한 똥 생성을 촉진하지 않습니다
– 수정 된 쉘 폰이 반짝이는 곳에서 쇠약해질 수 없습니다
– Shimmer Decrafting으로 악용 가능한 또 다른 항목을 수정했습니다
– 타일 ​​작동 방지 문제가 타일 아래로 너무 높아지는 문제를 해결했습니다
– 게임 플레이 중에 바다가 반복적으로 배수되는 문제를 해결했습니다
– 정글 템플이 리믹스/Everything Seed에서 생성하지 않는 매우 드문 문제를 해결했습니다
– 안전한 사막 벽에서 적을 스폰 할 수있는 문제를 수정했습니다
– Town Slimes의 사소한 스프라이트 문제를 해결했습니다
– 러시아 핫도그 툴팁으로 구두점 문제를 수정했습니다
– 메뉴에서 Escape Key가 작동하는 것을 방지하는 문제를 수정했습니다
– FTW/Everything Seeds에 여러 번 타격을 입은 폭발물 수정
– 버섯이나 재 잔디에서 자라지 못하는 아비가일의 꽃이 고정되었습니다
– 낫이 재 잔디와 바다 귀리에서 건초를 얻지 못하는 수정
– 일정한 종자의 암흑 메시지 지연으로 문제가 충분히 경고 시간을 제공하지 않음 문제를 해결했습니다

  • 전문가 모드에서 멀티 플레이어에서 일식을 소환하지 않고 태양 정제가 소비되는 문제를 수정했습니다
  • 멀티 플레이어 세션의 로컬 호스트가 쉘폰을 사용하여 “스폰”으로 순간 이동할 수없는 문제를 수정했습니다
  • “단순화 된”체계를 사용하는 동안 컨트롤러의 인벤토리 내에서 조사 할 때 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다
  • Dreadnautilus가 오징어를 낳지 않는 문제를 수정했습니다
  • 멀티 플레이어에서 Peddlers Stash를 사용할 때 고블린 군대가 소환되는 문제를 수정했습니다
  • 둘 다 교차 할 때 플랫폼 앞에 로프가 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 라이트의 베인의 시각 효과가 자주색 대신 녹색으로 보이는 문제를 수정했습니다
  • getfixedboi 세계 세대 텍스트에서 임베디드 아이콘이 누락 된 문제를 수정했습니다
  • Spectrum Kite의 툴팁이 Touch 또는 Controller에서 재생할 때 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 가이드 북의 툴팁이 터치 또는 컨트롤러에서 재생할 때 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 게임이 때때로 하드 모드 변환을 통해 중간에 얼어 붙는 문제를 수정했습니다
  • Do n’t Starve Shader가 World-Gen UI에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 건강 막대가 마나 툴팁을 겹치게하는 사소한 문제를 수정했습니다
  • 제작 될 때 또는 제작 또는 새로 픽업 된 아이템으로 교환 할 때 플레이어가 항목을 버릴 수없는 문제를 수정했습니다
  • 플레이 스테이션에서 플레이어가“화산 신들에게 달래”트로피를 잠금 해제 할 수없는 문제를 수정했습니다
  • 특정 조건에서 플레이어에 대한 MAP 데이터가 저장되지 않은 문제를 수정했습니다
  • 아포스트로피가 포함 된 플레이어와 세계 이름이 세션간에 선호되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 아포스트로피가 포함 된 일부 세계 이름이 깨진 비주얼과 함께 발생하는 문제를 해결했습니다
  • Getfixedboi Seed에서 낮 동안 Skeletron을 소환 할 수없는 고정 문제
  • 버튼이 너무 가까워 질 때 정보 액세서리 텍스트가 이동하는 고정 문제
  • 버튼을 누른 상태에서 공예가 다음 항목으로 자동 점프하는 문제가 해결되었습니다
  • 표면과 지하 층 사이의 전환 행이 피치 검은 색인 고정 문제
  • 채팅이 열렸을 때 연필 아이콘이 K & M에서 화면에 떠오르는 고정 문제
  • 썩은 포크, Gungnir 및 Dark Lance가 리버스 중력으로 시각적 인 시각을 가졌을 때 고정 된 문제
  • NPC 대화 아이콘이 반짝이는 상태를 반영하기 위해 업데이트되지 않는 고정 문제

테라 리아 1.4.4.6
PC : (10/21/22)
모바일/콘솔 : (11/30/22)

나.
– 낚시꾼의 액세서리 드롭 중복 보호는보다 유연하고 플레이어 친화적으로 조정되었습니다. 그는 2 개의 트리플 액세서리 세트에 독립적으로 중복 보호를 선택적으로 적용하는 대신 낚시 취버를 포함하여 7 개의 액세서리에 중복 보호를 적용합니다. 플레이어가 인벤토리에 7 개의 액세서리 (개별 양식 또는 Shellphone과 같은 땜장이 형태) 중 하나가있는 경우 낚시꾼은 액세서리를 전혀 떨어 뜨리기 위해 롤링 할 때마다 항상 복제되지 않은 액세서리를 제공합니다. . 이것은 또한 그가 떨어 뜨리는 액세서리 수를 일반적으로 증가시킬 것입니다.
– 위의 후속 조치로 인어와 어류 의상은 액세서리가 더 일반적이기 때문에 우선 순위로 액세서리 전에 이동했습니다.
– 더 큰 스택 크기를 설명하기 위해 몇 초 후에 스택에서 항목을 뽑아 내면 몇 초 후에 속도가 빨라집니다
– 안전하지 않은 던전과 지하 사막 뒤 벽에서 직관적이지 않은 산란 조건을 조정했습니다. 이것은 더 이상 그렇지 않습니다.
– Goblin 소환사가 실제로 소환사 품목을 떨어 뜨리지 않는 것이 우리의 관심을 끌었습니다. 이것은 용납 할 수없는 불일치이므로 Goblin 소환사는 Goblin Warlock에 강등되었습니다.
– Worthy와 Everything Seeds의 마스터 이제 메인 메뉴에서 어려움을 “전설”으로 보여줍니다
– 악취 버그는 이제 stinkbugs가 스폰 할 수있는 날에 더 일반적입니다
– 굳어진 사암과 강화 된 모래 블록에 레시피를 추가했습니다
– 계절별 스폰으로 인해 파란색 슬라임을 사용할 수없는 경우 크리스마스와 할로윈 슬라임을 스 콰이어 슬라임으로 전환 할 수 있습니다
– 병의 모래 폭풍과 날아 다니는 카펫은 이제 파라오 세면대로 변환 될 수 있습니다
– 용암 매력은 이제 마그마 스톤으로 변환 될 수 있습니다
– 기름칠 디버프의 가시성을 증가시켜 활성화 될 때 더 명확하게 만들었습니다
– 실버와 텅스텐 총알은 이제 1 개의 바 대신 쉬머에 삐걱 거릴 때 1 개의 광석을 줄 것입니다
– Shimmer에 흠집이 없을 때 구리 짧은 목, 구리 도끼 및 구리 삭제가 이제 1 개의 구리 광석과 1 개의 목재를 제공합니다 (전혀 끊임없는 대신)
– 유리 가마의 판매 가치를 줄였습니다
– 바삭 바삭한 꿀 블록은 이제 FTW 씨앗의 Dangersense 물약으로 강조 표시됩니다
– 선인장은 이제 끊임없는 씨앗의 위험한 물약으로 강조됩니다
– FTW Random Angel 동상 교체는 더 이상 HM 생물체 상자를 포함하여 던전 상자에 영향을 미치지 않아야합니다

II. 버그 수정:
– Ice Golems, Angry Nimbi 및 Rainbow Slimes가 리믹스 시드에 안정적으로 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다. 그들은 이제 비/눈보라 중에 제대로 스폰되어야합니다.
– 고정 Molecart는 예전의 악마 제단을 파헤칠 수 있고 그 안에 품목이있는 가슴을 파헤칠 수 있습니다
– 호박 달 적들이 의도하지 않은 손상 스케일링 팩터를 포함하여 멀티 플레이어에서 너무 많이 스케일링하는 문제를 수정했습니다
– Frost Moon 적들이 의도 한대로 멀티 플레이어에서 스케일링되지 않는 문제를 해결했습니다 (현재 고정 된 호박 달 스케일링과 동일하게 행동해야합니다)
– Cthulhu Telefragging 플레이어의 (다시) 뇌 고정
– 자료가 아니었을 때 재료로 표시되는 평화로운 공존에 대한 가이드를 수정했습니다
– 멀티 플레이어 서버에 대해 IPv6 주소가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 스팸 소스를 통해 스폰 된 NPC 또는 Critters (동상 등을 배치함으로써)가 표시되며 스폰 제한에 도달하면 정기적 인 스폰으로 자동으로 교체됩니다. 이것은 퀸 꿀벌에도 적용됩니다.
– 위의 문제와 관련하여, 게임은 이제 더 이상 자연 스폰을 방해하지 않기 때문에 피 동물로부터 한 번에 더 많은 결함이 생길 것입니다
– Architekt Gizmo Pack보다 희귀 성이 낮은 고정 된 창조물
– 일관되지 않은 아포스트로피를 사용한 여러 세계 이름 발전기 단어 수정
– 보다 일관성을 높이기 위해 탄약 및 마나 소비와 관련된 여러 툴팁을 수정했습니다
– 텍스트가 작은 해상도로 화면에서 스크롤하지 않도록 Celestial Shell Accessory Line의 툴팁을 더 많은 줄에 수정했습니다.
– 보다 일관된 주문/문구를 갖도록 몇 가지 다른 갑옷 조각에 대한 수정 된 툴팁
– 일부 최상의 항목에서 일부 사소한 문법 문제를 수정했습니다
(참고 : 1의 현지화/툴팁 조정…5와 1.4..6은 현재 영어에만 영어를 사용하며 후속 핫픽스에서 다른 언어로 추가됩니다)
– 싱글 플레이어에있을 때 모든 씨앗에서 플레이어가 모든 씨앗에서 보스 데스 타이머를 강화하게하는 문제를 해결했습니다

– 그들이 자란 블록 아래에 블록이 없다면 보석 나무가 잎을 끌지 않는 문제를 해결했습니다
– 축하의 씨앗에서 모래를 교환하는 고정 블록 교환 시안
– 때때로 지하 사막 상자가 잘못된 유형의 가슴, 일반적으로 금 상자 (그리고 잘못된 유형의 전리품)로 생성되는 문제를 해결했습니다
– 일부 장비 슬롯이 “아무것도 없음”을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수있는 문제를 수정했습니다


– Deerclop의 적 슬롯 수가 다른 적 및 보스와 마찬가지로 스폰을 제대로 줄이는 것을 막는 문제를 해결했습니다
– Horseman ‘s Blade 발사체가 동물을 대상으로하지 않더라도 동물의 블레이드 발사체가 때때로 동물을 목표로 삼기로 결정하는 문제를 해결했습니다
– FTW/Everything Seeds의 싱글 대 멀티 플레이어에서 보스 발사체 NPC가 일관되지 않게 죽을 수있는 문제를 해결했습니다
– 비료가 특정 지하 리믹스 층의 나무에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 일부 다트 트랩 다트의 충돌 크기로 불일치가 수정되었습니다
– 감염에 완충 구역을 추가하여 세계 가장자리 바깥에 퍼져 잔디가 감염이 정화 할 수없는 곳에 도달 할 수있는 시나리오를 방지합니다

테라 리아 1..4.7
PC : (10/24/22)
모바일/콘솔 : (11/30/22)

II.
– 낮에 자발적으로 자신을 밤새도록 문제를 해결했습니다
– Queen Bee와 Golem이 처음 시작할 때마다 처음으로 생성되지 않는 문제를 해결했으며 경우에 따라 멀티 플레이어에서 더 자주
– 정렬 목적으로 조정 된 통계를 업데이트하지 않는 Bestiary 항목 수정
– Rubblemaker 타일을 전환하여 다른 플레이어의 선택을 변경하기 위해 Up/Down을 누르는 문제를 수정했습니다
– Dead Man의 가슴 미니 섬포 트랩이 다른 용기에 생성되어 파손 될 수있는 Worldgen 문제를 수정했습니다
– 플레이어 상호 작용없이 용암에서 슬라임을 죽임으로써 리믹스/모든 씨앗에서 King Slime을 소환 할 수있는 문제를 해결했습니다. 슬라이임을 먼저 아프게하면 용암이 살인 타격을 주면 킹 슬라임의 스폰이 여전히 발생할 수 있습니다.
– 몬스터 고기를 떨어 뜨릴 수있는 두 배의 기회가있는 고정 슬라이서
– 1의 변화를 되 돌립니다.4.4.6 버그를 해결하기 위해 IPv6 IP와 관련된; 미래의 핫픽스에서 재평가 될 것입니다

.4.4.8
PC : (11/9/22)
모바일/콘솔 : (11/30/22)

나.
– MAC 성능에 약간의 최적화를 만들었습니다. 우리는 이것이 얼마나 성공적인지에 대한 피드백에 관심이 있으며, 가능하면 개선이 필요한 다른 영역에서 후속 조치를 취할 것입니다. 당분간 테스트 할 가장 주목할만한 예는 플레이어 제작 메뉴와 마네킹 주변 (특히 많은 수의 마네킹)이지만 다른 일반적인 성능 향상이 예상 될 수 있습니다. 최적화의 결과로 개선이나 문제가 있는지 알려주십시오!
– 카메라 모드의 Biome 스타일 버튼은 이제 바이오에 어떤 생물체를 나타내는 마우스 오버 텍스트가 있습니다
– Bestiary and Research Menus에서 검색 바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 이전에 수행 한 왼쪽을 클릭 한 것처럼 검색이 종료됩니다
– 용암의 매력과 용융 매력은 이제 허영 액세서리 비주얼이 있습니다
– 전쟁 테이블 배너 및 매달려있는 냄비/교수형 브라 지어는 이제 위아래로 망치질 된 위치의 플랫폼에 매달릴 수 있습니다



– 골드 웜은 동물 형태로 반짝이는 것과 같은 비난 대신에 구미 웜으로 변하기
– 스파클 슬라임 풍선을 아이템 형태로 쉬머에 떨어 뜨리는 것은 이제 발사체로 던질 때만 작동하는 대신 디바 슬라임을 낳을 것입니다
– 압력판 Minecart 트랙은 이제 Dangersense Potion과 함께 표시됩니다
– Hallowed와 고대 Hallowed Armor는 더 이상 Shimmer에서 서로 변환되지 않습니다. 대신에, 그들은 홀로 된 바로 옮깁니다

. 버그 수정:
– 푸른 슬림에서 용암 킬이 킹 슬라임에서 유효한 것으로 계산하여 리믹스/Everything Seed에서 킹 슬라임에 유효한 문제를 해결했습니다. 그러나 플레이어가 먼저 상처를 입으면 여전히 유효한 것으로 계산됩니다.
– Precise Aim Methods (TrackPad, 부착 된 마우스)를 사용할 때 Smart Cursor를 사용할 수없는 Steam Deck 사용자가 고정되었습니다
– . 이로 인해 Minumum에서는 접근 할 수없는 던전의 예가 적습니다.
– 성전 문이 입구에서 전적으로 접근 할 수없는 위치에서 거의 생성 될 수없는 드문 문제를 해결했습니다
– 바위 트랩이 가슴에 생성되는 문제를 해결했습니다
– 골든 슬라임에서 작동하지 않는 로얄 젤이 고정되었습니다
– 플레이어 근처에서 원격으로 마네킹과 해트 랙이 액세서리에서 보너스 타일 배치 범위를 제거하는 문제를 해결했습니다
– 달팽이 유형의 동물이 Shimmer를 완전히 무시한 문제를 해결했습니다
– 눌렀을 때 중력이 바뀌는 것을 막는 변화를 다시 고정했습니다
– 플라스크 입자가 채찍에 나타나지 않는 고정
– 치명적인 구체를 단단히 밀폐 된 공간에 넣어 DPS를 극적으로 증가시킬 수있는 문제를 해결했습니다
– Grand Design/Portal Gun을 사용할 때 Grappling Hook Hotkey를 방지하는 문제를 부분적으로 수정했지만 지금은 마우스를 사용할 때만
– Piranha Gun이 때때로 Piranhas를 회상하는 문제를 해결했습니다
– 하드 코어 고스트, 카오스 요소의 글로우 마스크, 리서치 메뉴 UI 슬롯, 철 울타
– 다수의 식품 품목 스프라이트가 부분적으로 차단 된 일부 스프라이트 문제를 수정했습니다. 그렇게하면서 판에 올바르지 않은 몇 가지 음식 품목에 대해서도 몇 가지 수정을했습니다
– 가구 타일에 표시된 업데이트 된 색 구성표를 사용하지 않는 고정 스카이웨어 화장실 품목
– 잘못된 적을 낳은 리믹스/모든 씨앗의 지하 세계에서 단일 1 블록 층을 수정했습니다
– 타운 NPCS가 주택 위치 사이에서 빠르게 순간 이동하는 문제를 수정했습니다
– 의도하지 않은 일부 적들로부터 떨어지는 수정 된 캐스케이드 (오래된 군대와 같은)

– 고정 된 최신 주변 동물 코터는 다른 동물과 마찬가지로 주변 볼륨 설정으로 스케일링하지 않습니다
– Abigail이 사라지거나 재정의하는 문제를 수정하여 다른 소환 및 버프를 포함하여 플레이어가 “소유 한”발사체를 삭제하는 문제를 해결했습니다
– 날짜가없는 스프라이트와 함께 Bestiary에 나타나는 Skeleton 판매자를 수정했습니다.
– 리버스 중력과 스윙 단락 또는 스타 라이트에있을 때 플레이어의 팔이 잘못된 길을 회전하는 문제를 해결했습니다

– “벤치”라고 말하는 마우스 오버 텍스트가있는 고정 소파. . 이것은 YouTube 비디오에서 끝날 수 있습니다.
– 비정상적으로/복제 된 Bestiary의 Slimer의 방울에 문제가 해결되었습니다
– 마나 비용 툴팁의 문법 문제 수정

– 고정 할로윈 골격은 해골 살인을 위해 계산되지 않습니다
– Shimmer 및 이상한 발사체 행동과 관련하여 Sky Dragon의 분노와 거대한 글레이브에 대한 문제를 해결했습니다
– Armor 사이를 교환 할 때 실수로 실수로 재설정 된 chlorophyte Armor의 Set Bonus Fire Cooboldown 시간 문제를 수정했습니다
– Fireblossom Seeds가 Ash Grass가있는 Smart Cursor에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– Dead Players가 플레이어 선택 메뉴에서 화장대 장비를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다
– Hallowed Armour를 제거한 후 플레이어에게 거룩한 보호가 지속되는 문제를 해결했습니다
– 리믹스/Everything Seeds의 언더 월드에서 비료가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 부호를 편집하고 게임을 종료 할 때 발생할 수있는 충돌 문제를 수정했습니다
– 고정 웨이브 20 호박 문의 발표 텍스트는 헤드리스 기병을 포함하지 않습니다
– 게임 패드 배치 범위가 빌더 Potion의 보너스를 설명하지 않는 문제를 수정했습니다
– 상자가 다른 UI 버튼과 겹치는 상자 이름을 바꿀 때 취소 버튼을 수정했습니다
– 문제의 로프가 플랫폼/레일 교차 할 때 고정 로프 코일이 로프를 연장하지 않음
– 명백한 이유없이 다른 족지보다 더 많은 돈을 떨어 뜨리는 고정 된 빨간 족
– 매우 깊은 연못이 때때로 낚시를하는 것을 허용하지 않는 문제를 해결했습니다
– GamePad/Steamdeck 컨트롤이 가이드 또는 Tinkerer의 특별 메뉴에 액세스 할 때 항목을 자동으로 표시하는 문제를 해결했습니다
– 멀티 플레이어에서 지하 버섯 바이오 군에 할당 할 수없는 고정 트러플
– 플레이어가 한 번만 사망했을 때 잘못된 출력을 제공하는 /alldeath 명령을 수정했습니다
– Ocean Pylons가 리믹스/Everything Seed의 일부 Ocean-Areas에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– Meowmere Minecart의 트레일이 특정 갑옷으로 이상하게 행동 한 문제를 수정했습니다
– Smart Cursor가 잔디 씨앗을 제대로 지원하지 않은 문제를 수정했습니다
– 불명예스러운 단계 전환 중에 플레이어를 때릴 수있는 문제를 해결했습니다
– 키가 큰 이끼 근처에있을 때 자라지 않거나 똑똑한 커서가 자라지 않거나 똑똑한 젬콘을 고정했습니다
– 음악 상자와 접두사로 불일치가 수정되었습니다
– 쌓을 수 있기 때문에 접두사를 가질 수있는 고정 단일체
– 키 큰 잔디와 같은 타일을 교체하지 않은 고정 된 흙 폭탄
– 고정 된 생명 배수의 발사체라는 이름의 소울 드레인
– 일부 새로운 보스 소환사 항목에서 작업하지 않는 Visk Achievement를 수정했습니다
– Tavernkeep이 필요하지 않은 부동산 중개인 성과를 수정했습니다
– 다른 위치들 사이에서 앞뒤로 튀는 도시 NPC로 이어지는 문제를 해결했습니다
– 텔레 포트에 벌레 구멍 물약을 사용한 후 Shimmer 상태의 문제를 수정했습니다

III. 균형:
레인지가있는 검 (Excalibur, Horseman ‘s Blade 등)
– 플레이어 뒤에 적을 때리는 범위의 오라스가 부러진 아우라스가있는 칼은 이제 플레이어가 아닌 적을 노크 할 것입니다

Trimarang :
– 넉백은 3에서 4로 증가했습니다.5.
– 발사체 속도와 반환 속도 (매우) 약간 증가. 이제 부메랑이 들어가는 모든 부메랑보다 더 빠릅니다
– 미국은 22에서 20으로 감소했습니다

스타 푸리
– 기본 손상은 22에서 25로 증가했습니다
– 발사체 손상을 2x에서 1로 줄입니다.5x (44 ~ 37)

꿀벌 골키퍼와 하이브 5
– 스폰 된 꿀벌은 이제 근접 임계 기회를 기반으로 치명적일 수 있습니다

밤의 가장자리
– 손상은 42에서 40으로 감소했습니다
– 미국은 21에서 25로 증가했습니다
– 피어스 수를 3에서 2로 줄입니다. 스윙에는 실제로 2 개의 발사체가 있기 때문에 (각각 자체 피어스 카운터가 있음) 스윙 당 최대 6 개에서 4 개의 최대 적중으로 줄어 듭니다
– 스윙의 확장 된 부분의 범위가 약간 감소되었습니다

얼음 겸상
– 발사체 손상은 기본의 50%에서 67%로 증가했습니다

데스 낫 :
– 낫 발사체는 글로벌 대신 정적 면역 프레임을 사용하도록 변경되었습니다

테라 블레이드
– 근접 속도 통계 보너스의 이점을 25% 줄였습니다

북극
– 서로 매우 가까운 플레이크는 이제 서로 약간 밀려 나게하여 넘어 질 때 플레이크가 퍼집니다

장의사
– 22에서 19로 감소 된 손상 (부분적으로 풀림 1.4.4 버프)

피닉스 블래스터
– 손상은 33에서 30으로 감소했습니다
– 미국 시간은 17에서 14로 감소했습니다

아쿠아 홀
– 골든 샤워처럼 무제한에서 5로 줄어드는 피어싱 카운트

Snapthorn
– 독 기간은 4 초에서 3 초로 감소했습니다
– 독을 입을 수있는 기회는 100%에서 20%로 감소했습니다
– .4.4, Changelog는 Snapthorn의 피해가 18에서 19로 증가했다고 나열했습니다. 이것은 오류가있었습니다. 그것은 18 개의 피해로 남아 있습니다.

사악한 사사우스
– 발사체의 히트 박스 크기 증가

광학 직원
– 기본 피해는 21에서 24로 증가했습니다 (Spazmamini의 피해는 기본 피해의 100%입니다)
– Retinamini의 손상 스케일링은 1에서 감소했습니다.25x ~ 1.15 배의 기본 손상 (기본 증가로 인해 약간의 증가)

프로스트 히드라
– 전역 대신 정적 면역 프레임을 사용하도록 변경된 발사체 세트

마법의 떨림

전쟁 테이블 (및 기본적으로 전쟁 배너)
– 하락률 증가 및 전쟁 배너에서 떨어지는 기회를 분할
– T1 다크 마법+.
– T3 다크 마법사+.

의자에 자고/앉아
– 앉거나 자면 건강 재생 버프를 크게 줄였습니다
– 수면과 앉는 것은 이제 손상을 입어 중단됩니다

신비한 개구리 :
– 스폰 비율이 증가했습니다

– Bestiary 항목은 더 미묘하게 얻는 방법으로 변경되었습니다

Remix World Pre-Hardmode 모방
– 건강은 270에서 300으로 증가했습니다
– 방어는 16에서 12로 감소했습니다

Remix World King Slime Spawns
– 킹 슬라임 스폰에 통계 진행 점검을 입력하여 준비되지 않은 선수들에게 1 일차 스폰을 방지하십시오. 정상 세계의 점액 비 조건과 동일합니다.

테라 리아 1.4.4.8.1
PC : (11/10/22)
모바일/콘솔 : (11/30/22)

– 1에 도입 된 문제를 수정했습니다.4.4.8 Ocean Pylons가 Remix/Everything Worlds에서 작업하는 것을 막는 8
– 1에 도입 된 문제를 수정했습니다.4.4.8 GamePad에서 Guide/Goblin Tinkerer 특수 메뉴를 사용할 때 인벤토리 관리를 방지 한 8
– 기어가 바뀌면서 센트리를 잃어버린 다중 플레이어 문제를 수정했습니다
– 리버스 중력에서 미니 맵에서 잘못된 오프셋을 갖는 고정 뼈 헬름
– 더 고르게 배치하고 죽은 공간이 적도록 조정 된 고기 분쇄기의 타일 위치
– 1의 이전 조정에 비추어 북극베이스 손상이 73에서 80으로 증가했습니다.4.4.8

테라 리아 1.4.4.9
PC : (11/17/22)
모바일/콘솔 : (11/30/22)

스포일러 : 스프라이트 크기 변경

ID 항목 이름 원본 크기 새 크기
———————————————————-
| 4 | 철 브로드 스와드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 7 | 아이언 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 10 | 철 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 34×30
| 45 | 밤의 전쟁 도끼 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 65 | Starfury | 원본 : 34×34 | 새로운 : 42×42
| 103 | 악몽의 곡예 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 104 | 차단기 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 42×42
| 122 | 녹은 곡물 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 196 | 나무 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 217 | 녹은 하 맥스 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 44×44
| 367 | Pwnhammer | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 426 | 차단기 블레이드 | 원본 : 70×80 | 새로운 : 80×92
| 482 | Adamantite Sword | 원본 : 48×48 | 새로운 : 60×60
| 483 | 코발트 소드 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×58
| 484 | Mythril Sword | 원본 : 48×48 | 새로운 : 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 657 | 풍부한 마호가니 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 660 | 펄 우드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 671 | 키 브랜드 | 원본 : 45×50 | 새로운 : 58×62
| 676 | Frostbrand | 원본 : 46×50 | 새로운 : 52×58
| 723 | 빔 칼 | 원본 : 40×40 | 새로운 : 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 797 | 육체 분쇄기 | 원본 : 42×42 | 새로운 : 50×50
| 798 | 데스 브린저 곡예 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36

| 922 | 그늘진 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 1166 | 뼈 검 | 원본 : 42×42 | 새로운 : 50×50
| 1185 | 팔라듐 검 | 원본 : 42×50 | 새로운 : 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | 원본 : 44×44 | 새로운 : 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40

| 1202 | 티타늄 곡예 | 원본 : 36×36 | 새로운 : 42×42
| 1226 | 엽록소 클레이 모어 | 원본 : 54×54 | 새로운 : 68×68
| 1230 | 엽록소 곡물 | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40
| 1234 | 엽록소 워해머 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 60×60

| 1320 | 뼈 곡물 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 1327 | 죽음의 낫 | 원본 : 60×56 | 새로운 : 70×64
| 1506 | Specter Pickaxe | 원본 : 38×38 | 새로운 : 44×44
| 1827 | 블레이드 장갑 | 원본 : 18×20 | 새로운 : 24×28
| 2273 | 카타나 | 원본 : 44×46 | 새로운 : 48×54
| 2516 | 팜 우드 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 2608 | 팔콘 블레이드 | 원본 : 30×34 | 새로운 : 34×40
| 2746 | 베리얼 우드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | 원본 : 24×32 | 새로운 : 32×30
| 3349 | 이국적인 Scimitar | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×48
| 3481 | 백금 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3482 | 백금 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3484 | 플래티넘 브로드 소드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3487 | 텅스텐 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3488 | 텅스텐 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3493 | 리드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3494 | 납 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3499 | 주석 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3500 | 주석 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3505 | 구리 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3506 | 구리 도끼 | 원본 : 32×28 (감독이 아님을 포함하여 변경 사항 없음.
| 3508 | 구리 광장 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36

| 3512 | 은색 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3514 | 실버 브로드 스와드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3517 | 골드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3518 | 금 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3520 | 골드 브로드 스웨드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3764 | 파란색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3765 | 빨간색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3766 | 녹색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3767 | 자주색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3768 | 흰색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3769 | 노란색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 4259 | 오렌지 상자 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 5283 | 애쉬 우드 ​​해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 5295 | 재성장의 도끼 | 원본 : 48×52 | 새로운 : 58×62

펭귄 애완 동물 (발사 ID) :
| 112 | 펭귄 | 원본 : 22×102 | 새로운 : 32×216

II. 버그 수정:
– 로드 아웃이 멀티 플레이어의 비주얼을 다른 플레이어와 동기화하지 않는 추가 문제를 해결했습니다
– 업데이트/핫픽스, 특히 현재 활성 리소스 팩 후 일부 설정이 재설정되는 문제를 수정했습니다
– Echo Painted Walls Underground가 단단한 검은 색으로 나타나는 문제를 해결했습니다
– 페인트 스프레이어가 멀어 질 수있는 타일의 멀티 플레이어에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 고정 도시 NPC는 유효한 바다 철수 지역에서 해양 철대를 판매하지 않음 리믹스/Everything Seeds

– 플레이어의 현재 높이를 사용하여 반환 포털의 고정 된 포털을 고정하여 마운트에있을 때 위치 변경 위치를 결정하기 위해 위치를 결정했습니다
– 독성 플라스크 발사체가 플랫폼을 견고한 블록으로 인식하고 통과하지 않는 문제를 수정했습니다
– Shroomite 헬름 툴팁에서 오타를 고치는 것보다 더 적은 피해를 주었다는
– 마네킹으로의 시프트 클릭 액세서리가 중복 된 액세서리가 중복 된 것과 같은 무효 상태를 초래할 수있는 문제를 해결했습니다
– 일부 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 변환 된 항목 (무효 백, 쉘폰 등)이 멀티 플레이어의 다른 플레이어에게 빠르게 스팸으로 재생 될 수있는 문제가 해결되었습니다
– 대부분의 세계가 1에서 또는 그 이후에 생성되는 문제를 수정했습니다.4.4.3은 빛 튤립을 가지고 있지 않을 것입니다. 불행히도, 이것은 그 세계에 대한 광선 튤립을 소급 적으로 생성하지 않을 것입니다
– Open void bags에 저장된 정보 액세서리가 멀티 플레이어의 인근 플레이어에게 정보 혜택을 적용하지 않은 문제를 해결했습니다
– 플레이어 미리보기가 드레서 UI 뒤에 그려진 문제를 수정했습니다
– 특정 갑옷 효과와 결합 될 때 마녀의 빗자루 마운트 랜턴의 시각적 문제를 해결했습니다
– 엽록소 추출기에서 그림자 스케일과 조직 샘플이 교환되는 것을 방지하는 문제를 수정했습니다
– Flamewaker/Hellfire Flame Trail이 액세서리 순서의 다른 부츠에 염료로 염색되는 문제를 수정했습니다
– 인벤토리에서 인벤토리에 잘못된 경우 금색으로 인벤토리가 강조 표시되는 문제를 수정했습니다
– 게임 패드를 사용할 때 플레이어가 재고에서 품목을 던지지 못하게하는 문제를 수정했습니다
– 게임 패드에서 플레이어를 반복적으로 재사용하는 반복적 인 문제에 대한 후속 수정
– 망치 상태에있을 때 일부 타일의 빛이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다

III 균형 :
– 허수아비 배너/최고의 잠금 해제 카운트 요구 사항이 200에서 150으로 감소하여 호박 달의 낮은 수를 반영합니다
– 모든 허수아비 베스트 리버 엔트리는 이제 10 개의 독립 킬 카운트가 아닌 1 개의 킬 카운트를 공유하며 동시에 잠금 해제됩니다
– 모닝 스타 손상은 180에서 165로 감소했습니다
– Xeno 직원의 화재 속도는 AI 변화에 비추어 36에서 40으로 더 줄어 듭니다
– 꿀벌 왁스 및 꿀벌 왁스 유래 제작 품목의 판매 가치를 조정하여 세트 전체에서보다 일관된 판매 가치를 가져옵니다
– 다른 Hellstone Bar Gear와 일치하도록 IMP 직원의 판매 가치 증가

콘솔/모바일 추가 수정 1.4.4..4.4.

  • 설정에서 마우스 스크롤 감도 조정을위한 새 옵션이 추가되었습니다

수정

  • 입력 메소드를 전환 한 후 복제를 검색 할 때 충돌 문제를 수정했습니다
  • 큰 세상을 종료 한 후 작은 세상을로드 할 때 충돌 문제를 해결했습니다
  • 빠른 쌓을 때 발생하는 충돌 문제가 해결되었습니다
  • 플레이어가 “getfixedboi”시드 월드에서 죽었을 때 발생하는 충돌 문제를 해결하고 그 후 “theconstant”세계를로드하려고 시도했습니다
  • 고객이 멀티 플레이어에서 보스를 물리 친 후 여러 보물 봉투를보고 수령 할 수있는 문제를 수정했습니다
  • 간호사가 플레이어를 치유하지 않는 문제를 수정했습니다
  • 파티 모자가 때때로 NPC 헤드 뒤에 겹쳐지는 문제를 해결했습니다
  • 인벤토리에있을 때 “Helium Moss 낚시 Bobber”가 무지개 효과를 표시하지 못하는 문제를 수정했습니다
  • “Slime Gun”및 “Water Gun”이 촬영 시각적 효과를 나타내지 않는 문제를 해결했습니다
  • “Extendo Grip”이 픽업/배치 범위를 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다
  • 반짝이는 폭포가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 멀티 플레이어에있을 때 플레이어가 옛 군대 파도 사이의 카운트 다운을 건너 뛸 수없는 문제를 수정했습니다
  • NPC가 쉬머 형태에있을 때 NPC 페이지 아이콘이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • NPC 채팅 화면에서 타운 슬라이스 파티 모자가 오프셋을 표시하는 문제를 수정했습니다
  • 재성장에서 재배치 된 도토리가 멀티 플레이어에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다
  • “그레이트 슬라임 유사 분열”성과가 올바르게 트리거되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 입력 메소드간에 전환 할 때 일부 항목 툴팁이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 간호사가 “Peckish”디버프를 치유하려는 문제를 해결했습니다
  • 가슴의 점령 슬롯으로 끌려 가면 스택에서 분할 된 항목이 사라지는 문제를 수정했습니다
  • 에코 코팅으로 페인트 할 때 무기 랙 및 품목 프레임에서 무기와 품목이 사라지는 문제를 수정했습니다
  • 플레이어가 가슴, 철탑, 피크닉 테이블 등과 상호 작용할 수없는 분할 화면 문제를 수정했습니다. 다른 플레이어가 NPC를 끝냈다면
  • .) 컨트롤러에서 재생할 때 Rubblemaker와 같은 항목보다 우선합니다
  • 키보드 및 마우스의 제작 페이지에서 슬롯을 탐색 할 때 툴팁 페이드가 새로 고치지 않는 문제를 수정했습니다
  • 가벼운 애완 동물이 플레이어의 피부 색조에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다
  • 한 선수가 빛의 황후를 물리 친 후 보물 가방을 집어들 수없는 분할 화면 문제를 수정했습니다
  • 게임이 재설정 될 때까지 연결되지 않은 컨트롤러 바인딩이 계속 작동하는 문제를 수정했습니다

index.php

Terraria 전용 서버 -1.4.4.9
(최신 전용 서버가 필요합니다 – 위의 링크를 클릭하여 다운로드하면 최신 버전은 항상 Terraria의 하단에 있습니다.org)

Terraria Mobile 전용 서버 -1.4.4.
(최신 전용 서버가 필요합니다 – 위의 링크를 클릭하여 다운로드하면 최신 버전은 항상 Terraria의 하단에 있습니다.org)

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삶의 질

기어로드 아웃

Terraria는 항상 플레이어가 끊임없이 역할을 바꾸고있는 게임이었습니다! 이전에는 기어 세트 등이 많은 변화를 의미했습니다. ! .

진화 된 빈 공간 가방

현재 Void Bag의 현재 버전에 익숙하지 않은 분들을 위해 Money Trough와 유사한 휴대용 개인 저장 용기입니다. 고유하게, 또한 인벤토리가 가득 차있을 때마다 추가 항목을 자동으로 선택할 수 있습니다. 그러나 보충 재고로서의 역할을 더욱 향상시키기 위해 공간 백에 확장 된 기능을 추가했습니다.

우선, 오른쪽 클릭으로 공허 백을 열거 나 닫을 수 있습니다. 폐쇄 된 상태에서 추가 품목을 집어 올리는 능력을 비활성화하고 두 번째 Money Trough처럼 행동합니다. 그러나 개방 상태에서 다양한 새로운 기능을 사용할 수있게됩니다!

빈 공간 가방 내에 보관 된 모든 제작 자료는 모든 제작 레시피에 사용할 수 있습니다! 공허 백의 내부에 즉시 제작할 수 있도록 스토리지에 직접 액세스하거나 포털을 소환 할 필요가 없습니다!

공허 백에 저장된 치유, 마나 및 버프 물약은 각각의 빠른 핫키를 통해 직접 사용할 수 있습니다. 좋아하는 버프 물약을 모두 빈 공간 가방에 보관하고 언제든지 간단히 새로 고침 할 수 있습니다! Mana Flower Auto-Potion Functionality는 공허 백에서도 작동합니다! 진취적인 플레이어는 가방에 보조 전문화 된 버프 물약 세트와 함께 정규 인벤토리에 핵심 버프 물약을 유지할 수 있습니다. 빈 공간 가방이 어떤 모드에 있는지에 따라 플레이어는 한 번에 두 개의 다른 물약 “로드 아웃”을 효과적으로 보유 할 수 있습니다!

이제 빈 공간 가방 안에 저장된 좋아하는 품목. 근처 가슴에 빠르게 쌓을 수 있기 때문에 추가되었습니다. 당신이 보관하고 싶은 것들을 좋아하고 더 빠른 가슴 분류를 위해 빠른 스택을 사용하십시오!

가슴에 전리품을 모두 사용하여 전체 또는 거의 전체 인벤토리를 사용하면 오버플로가 빈 공간 가방에 직접 입금됩니다

  • 정보 액세서리
  • Critter Companionship에 대한 가이드
  • 가방에 저장된 키는 가슴을 여는 데 사용될 수 있습니다
  • 웜홀 물약

index.php

재고 개선

가장 쌓을 수있는 품목은 최대 한도가 9999로 증가했습니다!

.

가슴이 어떤 가슴에 들어가고 있는지 추적하기 위해 근처의 가슴에 빠르게 쌓이는 것이 시각적 효과가있어 가슴을 향해 빠르게 쌓이는 품목을 보여줍니다.

index.php

수치 건강 막대로 계산하십시오

플레이어 bars.png

더 이상 당신이 얼마나 많은 건강 상태를 남겼는지 궁금하지 않습니다!

보스 바 .png

당신이 그것을 물리 치는 데 얼마나 가까운 지 보려고 보스 위로 떠서 과거의 일입니다!

로프 상호 작용 개선

Rope는 Terraria에 추가 된 이후로 항상 유용한 도구였습니다. 그러나 Minecart 트랙 및 플랫폼과 같은 다른 편리한 탐사 도구로 실제로 훌륭하게 연주 한 적이 없습니다. 사랑의 노동은 그 작은 문제를 해결합니다 – 로프, 카트 트랙 및 플랫폼. 함께 살고 있습니다. 질량 히스테리!

이것은 우리가 테라 리아에서 만든 삶의 질 향상에 대한 작은 샘플링입니다 : 사랑의 노동! 확실히 뛰어 들으십시오 전체 변경 로그 육즙이 많은 세부 사항을 위해!

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세계 씨앗

고정 보이 – 천정 씨앗을 얻으십시오

당신은 게임에서 모든 씨앗을 가져 가면 어떻게 될지 궁금해합니다. ?

더 이상 궁금해! . 감히이 씨앗을 섭취하십시오!

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파헤 치지 마십시오 – 리믹스 씨앗

! 플레이어는 지하 세계 깊이에서 모험을 시작할 것입니다.

그러나 플레이어가 “Up”으로 올라갈 때, 위협은 표면에 도달 할 때까지 기하 급수적으로 확대 할 것입니다. 당신이 아는 모든 것을 다시 생각하지만, 다음에 오는 것에 대비하지 않으면 파헤치지 마십시오!

트랩 없음 – 트랩 없음 씨앗

당신은 최악의 것이 무엇인지 알고 있습니다? 테라 리아의 세계에서 탐험을 할 때 폭발적인 함정으로 날아가는. 또는 더 나쁜 것은 불쾌한 바위에 의해 찌그러졌습니다! .

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기존 세계 종자 개선

레인보우 머쉬 1.png

. 따라서 우리는 기존 씨앗 중 일부를 다시 방문하기 위해 여분의 시간을 보냈습니다. 일부 씨앗의 경우 이러한 변화는 비교적 적습니다. 그러나 축하 MK 10과 합당한 씨앗은 꽤 실질적인 조정을 보았습니다. 그럼에도 불구하고, 테라리 가이 새로운 변화로 기존 세계 씨앗을 다시 한 번 확인하는 것은 그만한 가치가 있습니다!

index.php

물론 이것은 사랑의 노동에있는 세계 씨앗에 대해 알아야 할 모든 표면을 긁는 것입니다. 모든 세부 사항에 대해 아래에 링크 된 전체 변경 로그를 확인하십시오!

index.php

소개 – 마을 슬라임

. 그러나 최근에 테라리 슬라임 학자들은 슬라임 종류의 새로운 진화로 보이는 것을 발견했습니다. . 글쎄, 적어도 점액 표준에 의해 똑똑합니다.

테라 리아의 데니즈는이 새로운 생물들을 “타운 슬라임 (Town Slimes)”이라고 불렀습니다. 지금까지 발견 된 변형에는 다음이 포함됩니다

시원한 점액 – 거꾸로 모자는 이것이 정말로 하나의 엉덩이 점액이라는 분명한 경품입니다

서투른 점액 – 아무도 그 화살이 어떻게 그의 머리에 갇혀 있는지 확신하지 못하지만 그는 그것을 좋아하는 것 같습니다.

Surly Slime – 이 사람은 나쁜 태도를 가지고 있으며 법을 계속해서 달리고 있습니다

Nerdy Slime – 안경에 의해 입증 된 바와 같이 다른 모든 슬라임보다 분명히 더 똑똑합니다

– 그의 당시에는 싱글 블록 키가 큰 높이를 뛰어 넘어야했고 블록을 교체하기 전에 블록을 파야했습니다

– 그렇습니다. 슬라임조차도 유명인이 있습니다. 그리고 네, 그녀는 당신보다 낫습니다

신비한 점액 – 이 점액은 Terraria 전역에서 흐르는 자연 에너지와 접촉합니다

Squire Slime – Slimekind에게 알려진 가장 강력한 무기를 휘두르면서 모든 위협으로부터 왕국을 방어 할 준비가되어 있습니다

! 마을 슬라임에 대한 당신의 검색에 행운을 빕니다 – 모든 것을 잡아야합니다!

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모험을 돕는 새로운 유용한 아이템

당신은 핸드폰으로 저를 부르 곤했지만 이제 사랑의 노동이 여기에 왔습니다. 모든 멋진 아이들이 쉘폰을 사용하고 있습니다! 이 편리한 장치는 Magic Mirror 기능의 목적지를 선택할 수 있습니다 – 초기 스폰, 홈 (침대), 바다 또는 지하 세계!

Terraformer- 우리는 Clentaminator를 가져 와서 더 강력하고, 더 빠르고, 더 좋게 만들었습니다. 우리는 기술이 있습니다!

Lilith의 목걸이는 모험 중에 늑대로 변신 할 수 있습니다!?

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멋진 새 장식과 블록없이 기지, 경기장 등을 가문화하지 않고 어떤 Terraria 업데이트가 완료 될까요?! 몇 가지 재미있는 예는 다음과 같습니다

산호 스위치 .png

암초 블록과 산호 가구

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과거의 폭발 – 고대 블록은 테라 리아의 초기 시절을 재현합니다!

마음과 마나 크리스탈을 장식으로 배치하고 싶었던 적이 있습니까?? 물론 당신은 가지고 있습니다!

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빌더 친구들에게 모든 새로운 블록과 가구를 제공하는 것 외에도 팀은 Terraria Creations를 다음 단계로 끌어 올리는 데 도움이 될 두 가지 새로운 Terraria Building 도구를 추가했습니다!

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창조의 손 – 건물이 그 어느 때보 다 쉽게 만들 수있는 새로운 땜장이!

!

자세한 내용은 @khaios와 @cheesypaninie 의이 비디오를 확인하십시오. 그들은 단어가 할 수있는 것보다 더 나은 일을합니다!

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코팅

새로운 코팅은 플레이어에게 멋진베이스/타운 효과를 설계 할 수있는 모든 새로운 방법을 제공합니다!

! 이제 당신은 그것을 봅니다. 이제 당신은 그렇지 않습니다!

!

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물론 이것은 우리가 사랑의 노동에 추가 한 것의 샘플링 일뿐입니다. 모든 세부 사항에 대해 아래 링크 된 전체 변경 로그를 확인하십시오!

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균형 및 근접 점검

근접 “클래스”는 항상 압도적이고 사용하기위한 투쟁으로 약간의 명성을 얻었습니다. 아니요, Zenith는 계산하지 않습니다 – 그것은 “클래스”가 그것을 배치하고자하는 “클래스”에 관계없이 사용하기에 치명적인 최종 게임 무기입니다.

방어의 역학, 피해, 이동성 등. 모두 고려할 때, 전체 클래스가 근접을 연주 할 때 보상을 더 가치있게 만들기 위해 더 자세한 외관이 필요하다는 것이 분명했습니다. 이 모든 것이 수반되는 것? 우리는 여기서 모든 것을 다루지 않을 것이지만 이것은 우리의 접근 방식에 좋은 의미를 줄 것입니다.

글로벌 무기 조정
모든 Broadsword 클래스 근접 무기 (이것은 곡예, 축, 해머 및 Hamaxes도 포함) 이제 히트시 로컬 면역 프레임을 사용합니다. 특히, 이것은 발사체 검이 더 이상 자신의 피어싱 발사체가 포인트 블랭크 레인지에서 대상을 치는 것을 막지 못한다는 것을 의미합니다. 또한 여러 손상 공급원을 혼합 할 때 더 일관된 타격을 초래할 것입니다 (예 : 피어싱 미니언과 칼,)

회전하는 플레일이 정상 녹지의 25%에서 35%로 증가했을 때의 녹음
회전하는 플레일은 이제 초에 3 번 대신 초에 최대 4 배까지 쳤다. 이미 4 배에 달한 Flails는 초당 5 배로 증가했습니다.


많은 근접 무기는 생 손상, 시간, 도달 범위 등의 수치 개선을 보았습니다. 발사체와 “직접”타격에 영향을 미치는 글로벌 변화와 결합. .

무기 재 작업
위에 나열된 변경 사항에도 불구하고 일부 근접 무기는 시각적으로, 기능적으로 또는 둘 다보다 중요한 재 작업이 필요하다고 느꼈습니다. 몇 가지 예를 들어 봅시다?

Dark Lance- 이제 창 끝에서 충격파를 생성하여 유효 범위가 증가합니다. 이 충격파는 또한 근접 속도로 크기를 조정하므로 이제 어두운 랜스에 대한 더 뚜렷한 근접 속도 이점을 기대할 수 있습니다. 이제 Shadowflame도 가질 수 있습니다.

라이트 디스크 – 이제 단일 항목, 5 개의 쌓인 항목이 아닙니다. 결과적으로 이제 접두사가있을 수 있습니다. 플레이어는 이제 5 대신 한 번에 최대 6 개의 디스크를 촬영할 수 있습니다. 아, 그리고 멋진 새로운 라이트 트레일 효과.

Horseman ‘s Blade- 이제 블레이드 주위에 에너지가 손상되어 플레이어 뒤의 더 나은 커버리지를 포함하여 더 크고 더 넓은 효과의 손상을 입 힙니다.

밤의 가장자리/테라 블레이드 소드 퀘스트 라인
우리는 하드 모드에서 나이트 엣지로 시작하는 Terra Blade “Quest”가 하드 모드로 계속해서 Terra Blade를 만드는 플레이어의 절정에 이르렀다 고 생각했습니다. 결과적으로 Night ‘s Edge와 Terra Blade는 각 구성 요소가있는 것처럼 재 작업을 보았습니다! 우리는 아래에서 몇 가지를 강조했습니다. 하지만 나머지는.

Blood Butcherer- 적의 모든 성공적인 파업은 이제 시간 효과에 따른 짧은 손상 인 “Blood Butchered”스택을 적용합니다. 이 스택 각각은 적에게서 나오는 피의 통풍으로 나타납니다.

화산 – 불 같은 그레이트 스웨드는 화산으로 발전했습니다! 적을 치면 화산은 불 같은 폭발적인 효과 영역을 생성하여 원래 목표와 인근 적에게 추가 피해를 입힐 것입니다!

진정한 excalibur- 트루 엑스 칼리버는 이제 블레이드 주위에 에너지의 매우 넓은 영역을 가지고있어 플레이어 뒤의 더 나은 커버리지를 포함하여 극적으로 더 넓은 효과 영역에서 피해를 입 힙니다. 더 이상 발사체 검 빔을 발사하지 않습니다

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우리는 사랑의 노동 중에 여러 보스들에게 한 번의 오버를 주었으므로 모든 육즙이 많은 세부 사항에 대한 전체 변경 로그를 확인하고 싶을 것입니다. 당신은 결국 알지 못하는 것을 원하지 않습니다! 즉, 우리는 아마도 가장 많은 변화를 보았던 두 명의 보스를 강조하고 싶었습니다. 결과적으로, 우리는 플레이어가 조금 더 어려워 질 것으로 기대합니다!

golem에 대한 버프없이 어떤 Terraria Balance 업데이트가 완료 될까요?? 모든 테라 리아에서 가장 쉬운 보스 중 하나로 지속적으로 여겨지는 골렘 싸움은 팀의 사랑이 더 필요했습니다. 변경된 것? 그를 데리고 알아보십시오!

듀크 어부

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듀크는 한때 Terraria에서 더 나은 보스 싸움 중 하나로 여겨졌습니다. 그는 여전히 확실한 경험이지만, 우리는 그가 소개 이후 게임이 어떻게 진화했는지에 대한 더 두드러진 도전으로 돌아가도록 도와주기 위해 약간의 조정을 사용할 수 있다고 생각했습니다. 신선한 싸움을 경험하기 위해 바다로 가서 낚시!

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호박 달 점검

좋은 오래된 호박 달이 나이를 조금 보여주기 시작했습니다. 일단 도전적인 사건으로 여겨지면 현대 테라스의 기술과 장비에 맞지 않는 틈새 측면 컨텐츠의 역할로 강등되었습니다. 음, 호박 달 팬들! Frost Moon과 같은 같은 계층의 다른 사건과 일치하기 위해 호박 달을 재 작업했습니다. 우리는 정확히 무엇을 바꿨습니다?

오후 17.png

호박 문

캡처 2022-09-07 13_10_06.png

호박 달 적은 약간의 애프트를 받았으며 각 파도의 구성이 바뀌 었습니다.
호박 문의 후기 파도의 전형적인 미친 보스 스팸은 엄청나게 줄어들 었습니다. 이것은 플레이어가 높은 점수를 높이기 위해보다 최적으로 플레이하도록 도전 할뿐만 아니라 모든 사람의 하드웨어에 덜 긴장을 가질 것입니다

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사랑의 노동은 여기에서 그들을 덮을 수있는 균형 조정이 너무 많습니다. 모든 세부 사항에 대해 아래 링크 된 전체 변경 로그를 확인하십시오!

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콘솔 및 모바일 특정 변경

Xbox 및 PlayStation에 3 개의 새로운 트로피가 추가되었습니다
세 가지 위치로 인벤토리 카메라 이동에 대한 새로운 설정 추가 : Auto/Always/Never
명확성을 위해 코인 및 탄약 슬롯에 아이콘이 추가되었습니다
세계 세대 동안의 로딩 바에는 이제 불투명 한 백업이 있습니다
컨트롤러에서 재생할 때 자동 선택에 대한 토글을 추가하여 터치 입력에 이미 존재했던 것과 일치합니다

공허 백의 새 항목에 대한 하이라이트의 시각을 업데이트했습니다

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스포일러 : 콘솔 및 모바일 특정 버그 수정

– 스폰 아이콘이 미니 맵 외부에서 클립되는 문제를 수정했습니다
– 플레이어가 키보드 및 마우스의 다른 인벤토리 슬롯으로 분할 스택을 드래그하지 못하게하는 문제를 수정했습니다
– 커서가 떠오르지 않은 경우에도 중복 및 제작 페이지가 계속 스크롤하는 문제를 수정했습니다
– 각 문자에 다른 색상 태그가 적용될 때 채팅 메시지의 문자가 간격으로 나타나는 문제를 수정했습니다
– 염료를 잡고있는 동안 장비 페이지 아이콘 위로 호버링이 장비 메뉴로 전환되지 않는 문제를 수정했습니다
– 킹 슬라임 안에 갇힌 닌자가 때때로 킹 슬라임 앞에 나타나는 문제를 해결했습니다
– 날씨 라디오가 잘못된 바람 방향을 표시하는 문제를 수정했습니다
– 프리즘 날개에 염료가 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다
– 천상의 기둥이 깜박이거나 끄는 문제를 수정했습니다
– 자동 선택 모드에서 인벤토리 항목의 탭핑이 다른 항목으로 전환되는 문제를 수정했습니다
– 재고를 닫고 재개 한 후 항목 툴팁이 지속되는 문제를 수정했습니다
– NPC 대화가 열리는 동안 플레이어가 컨트롤러의 일시 정지 메뉴를 탐색하지 못하게하는 문제를 수정했습니다
– 컨트롤러를 사용하는 동안 헤어 선택 메뉴가 제대로 탐색하지 않은 문제를 수정했습니다

– Nintendo Switch Provanity 필터가 제작/복제 검색에 적용되는 문제를 수정했습니다
– 안전한 지역 내에서 화면의 가장자리가 iPad에서 클릭 할 수없는 문제를 수정했습니다
– 플레이어가 빠르게 놓아 주면 컨트롤러 수정 자 트리거가 자신의 작업을 수행하는 문제를 수정했습니다
– 단단한 블록과 물 바디 사이의 간격에 완전히 어두운 사각형이 나타날 조명 문제가 수정되었습니다
– 미니 맵을 숨길 때 액세서리 통계가 위치를 변경하지 않는 문제를 수정했습니다
– 터치 할 때 가슴과 같은 품목과 상호 작용할 때 플레이어가 계속 공격 할 문제를 수정했습니다
– 플레이어 메뉴가 자체 페이지 그룹에있는 경우 제목 화면에서 인터페이스 레이아웃 메뉴를 열면 마지막으로 방문한 세계가로드되는 문제가 해결되었습니다
– 해머가있는 블록의 특정 배열을 걸을 때 플레이어가 공중에 서있을 수있는 문제를 수정했습니다
– 플레이어/세계 선택 화면에서 플레이어가 잘못된 UI 지점으로 가져갈 수있는 컨트롤러 문제를 수정했습니다
– 채팅 창에 특정 기호를 입력 할 때 게임이 일시적으로 얼어 붙는 문제를 수정했습니다
– 사인의 음성 버블 아이콘이 텍스트 팝업과 겹치는 문제를 수정했습니다
– 터치 가상 컨트롤이 배선 팝업보다 우선 순위가있는 클릭 스루 문제를 수정했습니다
– 드릴 격리 장치의 음향 효과가 차단되는 문제를 해결했습니다. 특히 흙을 파는 동안
– 컨트롤러를 사용할 때 크레딧이 컨트롤러 콜 아웃 외에 가상 “뒤로”버튼을 표시하는 문제를 수정했습니다
– 플레이어가 특정 고도에있을 때 미니 맵이 프레임에서 이동하는 문제를 수정했습니다
– 다른 플레이어가 사용하는 스피어의 애니메이션이 멀티 플레이어에서 올바르게 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다
– 지하 광석이 약간 화면에서 밝은 플래시를 생성하는 문제를 수정했습니다

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그래서 거기에는 테라리가 있습니다. 당신에게 우리의 연애 편지. Terraria는 수년간 우리의 사랑의 노동이었으며, 우리는 각각의 업데이트, 여러분과의 상호 작용에서, 그리고 우리가 수년에 걸쳐이 게임을하면서 얻은 기쁨에서 당신 각자가 느끼기를 바랍니다. 여기에 Terraria, Community, 그리고 앞으로 더 많은 재미있는 시간이 있습니다!​

중재자에 의해 마지막 편집 : 2023 년 1 월 28 일

좋다

반응 : MidnightContemplator, Redeem-��, 淦 劉萬 了 및 90 명의 ​​다른 사람들

Leinfors

품질 보증

리 로그
Terraria : 사랑의 노동 완전한 교체

위에 제공된 요약 외에도 여기에 관심있는 사람들을위한보다 포괄적이고 상세한 변경 사항이 있습니다. 특히 매우 철저한 균형 변경 검토가 포함되어 있습니다. 우리는 당신이 찾고있는 것을 찾는 데 도움이되는 섹션별로 나뉘 었습니다. 행복한 독서!

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스포일러 : 스프라이트 크기 변경

ID 항목 이름 원본 크기 새 크기
———————————————————-
| 4 | 철 브로드 스와드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 7 | 아이언 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 10 | 철 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 34×30
| 45 | 밤의 전쟁 도끼 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38

| 103 | 악몽의 곡예 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 104 | 차단기 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 42×42
| 122 | 녹은 곡물 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 196 | 나무 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 217 | 녹은 하 맥스 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 44×44
| 367 | Pwnhammer | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 426 | 차단기 블레이드 | 원본 : 70×80 | 새로운 : 80×92
| 482 | Adamantite Sword | 원본 : 48×48 | 새로운 : 60×60
| 483 | 코발트 소드 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×58
| 484 | Mythril Sword | 원본 : 48×48 | 새로운 : 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 657 | 풍부한 마호가니 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 660 | 펄 우드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 671 | 키 브랜드 | 원본 : 45×50 | 새로운 : 58×62
| 676 | Frostbrand | 원본 : 46×50 | 새로운 : 52×58
| 723 | 빔 칼 | 원본 : 40×40 | 새로운 : 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36

| 778 | Adamantite Pickaxe | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 797 | 육체 분쇄기 | 원본 : 42×42 | 새로운 : 50×50
| 798 | 데스 브린저 곡예 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 799 | 혈액 정욕 클러스터 | 원본 : 48×40 | 새로운 : 58×48
| 922 | 그늘진 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 1166 | 뼈 검 | 원본 : 42×42 | 새로운 : 50×50
| 1185 | 팔라듐 검 | 원본 : 42×50 | 새로운 : 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | 원본 : 44×44 | 새로운 : 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40
| 1199 | 티타늄 검 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 60×60
| 1202 | 티타늄 곡예 | 원본 : 36×36 | 새로운 : 42×42
| 1226 | 엽록소 클레이 모어 | 원본 : 54×54 | 새로운 : 68×68
| 1230 | 엽록소 곡물 | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×40
| 1234 | 엽록소 워해머 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 60×60
| 1304 | 좀비 팔 | 원본 : 34×34 | 새로운 : 38×40
| 1320 | 뼈 곡물 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 1327 | 죽음의 낫 | 원본 : 60×56 | 새로운 : 70×64
| 1506 | Specter Pickaxe | 원본 : 38×38 | 새로운 : 44×44
| 1827 | 블레이드 장갑 | 원본 : 18×20 | 새로운 : 24×28
| 2273 | 카타나 | 원본 : 44×46 | 새로운 : 48×54
| 2516 | 팜 우드 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 2608 | 팔콘 블레이드 | 원본 : 30×34 | 새로운 : 34×40
| 2746 | 베리얼 우드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | 원본 : 24×32 | 새로운 : 32×30
| 3349 | 이국적인 Scimitar | 원본 : 34×34 | 새로운 : 40×48
| 3481 | 백금 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3482 | 백금 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3484 | 플래티넘 브로드 소드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3487 | 텅스텐 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3488 | 텅스텐 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3493 | 리드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3494 | 납 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3499 | 주석 망치 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3500 | 주석 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3505 | 구리 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3506 | 구리 도끼 | 원본 : 32×28 (감독이 아님을 포함하여 변경 사항 없음. 구리 도끼는 이미 1 배 스케일에있었습니다)
| 3508 | 구리 광장 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 36×36
| 3511 | 실버 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3512 | 은색 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3514 | 실버 브로드 스와드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 38×38
| 3517 | 골드 해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3518 | 금 도끼 | 원본 : 32×28 | 새로운 : 36×32
| 3520 | 골드 브로드 스웨드 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 3764 | 파란색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3765 | 빨간색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3766 | 녹색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3767 | 자주색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3768 | 흰색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 3769 | 노란색 단계 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 4259 | 오렌지 상자 | 원본 : 48×48 | 새로운 : 56×56
| 5283 | 애쉬 우드 ​​해머 | 원본 : 32×32 | 새로운 : 40×40
| 5295 | 재성장의 도끼 | 원본 : 48×52 | 새로운 : 58×62

펭귄 애완 동물 (발사 ID) :
| 112 | 펭귄 | 원본 : 22×102 | 새로운 : 32×216

II. 버그 수정:
– 로드 아웃이 멀티 플레이어의 비주얼을 다른 플레이어와 동기화하지 않는 추가 문제를 해결했습니다
– 업데이트/핫픽스, 특히 현재 활성 리소스 팩 후 일부 설정이 재설정되는 문제를 수정했습니다
– Echo Painted Walls Underground가 단단한 검은 색으로 나타나는 문제를 해결했습니다
– 페인트 스프레이어가 멀어 질 수있는 타일의 멀티 플레이어에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 고정 도시 NPC는 유효한 바다 철수 지역에서 해양 철대를 판매하지 않음 리믹스/Everything Seeds
– 리믹스/Everything Seeds에서 여전히 진한 파란색 솔루션을 판매하는 고정 트러플
– 플레이어의 현재 높이를 사용하여 반환 포털의 고정 된 포털을 고정하여 마운트에있을 때 위치 변경 위치를 결정하기 위해 위치를 결정했습니다
– 독성 플라스크 발사체가 플랫폼을 견고한 블록으로 인식하고 통과하지 않는 문제를 수정했습니다
– Shroomite 헬름 툴팁에서 오타를 고치는 것보다 더 적은 피해를 주었다는
– 마네킹으로의 시프트 클릭 액세서리가 중복 된 액세서리가 중복 된 것과 같은 무효 상태를 초래할 수있는 문제를 해결했습니다
– 일부 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 변환 된 항목 (무효 백, 쉘폰 등)이 멀티 플레이어의 다른 플레이어에게 빠르게 스팸으로 재생 될 수있는 문제가 해결되었습니다
– 대부분의 세계가 1에서 또는 그 이후에 생성되는 문제를 수정했습니다.4.4.3은 빛 튤립을 가지고 있지 않을 것입니다. 불행히도, 이것은 그 세계에 대한 광선 튤립을 소급 적으로 생성하지 않을 것입니다
– Open void bags에 저장된 정보 액세서리가 멀티 플레이어의 인근 플레이어에게 정보 혜택을 적용하지 않은 문제를 해결했습니다
– 플레이어 미리보기가 드레서 UI 뒤에 그려진 문제를 수정했습니다
– 특정 갑옷 효과와 결합 될 때 마녀의 빗자루 마운트 랜턴의 시각적 문제를 해결했습니다
– 엽록소 추출기에서 그림자 스케일과 조직 샘플이 교환되는 것을 방지하는 문제를 수정했습니다
– Flamewaker/Hellfire Flame Trail이 액세서리 순서의 다른 부츠에 염료로 염색되는 문제를 수정했습니다
– 인벤토리에서 인벤토리에 잘못된 경우 금색으로 인벤토리가 강조 표시되는 문제를 수정했습니다
– 게임 패드를 사용할 때 플레이어가 재고에서 품목을 던지지 못하게하는 문제를 수정했습니다
– 게임 패드에서 플레이어를 반복적으로 재사용하는 반복적 인 문제에 대한 후속 수정
– 망치 상태에있을 때 일부 타일의 빛이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 카메라 모드에서 촬영 한 스크린 샷/스냅 샷에서 작동하지 않음 고정 된 에테르 효과

III. 균형:
– 허수아비 배너/최고의 잠금 해제 카운트 요구 사항이 200에서 150으로 감소하여 호박 달의 낮은 수를 반영합니다
– 모든 허수아비 베스트 리버 엔트리는 이제 10 개의 독립 킬 카운트가 아닌 1 개의 킬 카운트를 공유하며 동시에 잠금 해제됩니다
– 모닝 스타 손상은 180에서 165로 감소했습니다
– Xeno 직원의 화재 속도는 AI 변화에 비추어 36에서 40으로 더 줄어 듭니다
– 꿀벌 왁스 및 꿀벌 왁스 유래 제작 품목의 판매 가치를 조정하여 세트 전체에서보다 일관된 판매 가치를 가져옵니다
– 다른 Hellstone Bar Gear와 일치하도록 IMP 직원의 판매 가치 증가

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스포일러 : 1.4.4.8.1 핫픽스

버그 수정:
– 1에 도입 된 문제를 수정했습니다.4.4.8 Ocean Pylons가 Remix/Everything Worlds에서 작업하는 것을 막는 8
– 1에 도입 된 문제를 수정했습니다.4.4.8 GamePad에서 Guide/Goblin Tinkerer 특수 메뉴를 사용할 때 인벤토리 관리를 방지 한 8
– 기어가 바뀌면서 센트리를 잃어버린 다중 플레이어 문제를 수정했습니다
– 리버스 중력에서 미니 맵에서 잘못된 오프셋을 갖는 고정 뼈 헬름
– 더 고르게 배치하고 죽은 공간이 적도록 조정 된 고기 분쇄기의 타일 위치
– 1의 이전 조정에 비추어 북극베이스 손상이 73에서 80으로 증가했습니다.4.4.8

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나. 변경 :
– MAC 성능에 약간의 최적화를 만들었습니다. 우리는 이것이 얼마나 성공적인지에 대한 피드백에 관심이 있으며, 가능하면 개선이 필요한 다른 영역에서 후속 조치를 취할 것입니다. 당분간 테스트 할 가장 주목할만한 예는 플레이어 제작 메뉴와 마네킹 주변 (특히 많은 수의 마네킹)이지만 다른 일반적인 성능 향상이 예상 될 수 있습니다. 최적화의 결과로 개선이나 문제가 있는지 알려주십시오!
– 카메라 모드의 Biome 스타일 버튼은 이제 바이오에 어떤 생물체를 나타내는 마우스 오버 텍스트가 있습니다
– Bestiary and Research Menus에서 검색 바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 이전에 수행 한 왼쪽을 클릭 한 것처럼 검색이 종료됩니다
– 용암의 매력과 용융 매력은 이제 허영 액세서리 비주얼이 있습니다
– 전쟁 테이블 배너 및 매달려있는 냄비/교수형 브라 지어는 이제 위아래로 망치질 된 위치의 플랫폼에 매달릴 수 있습니다
– 뼈 곡물에 맛 텍스트 추가
– 로딩 팁 및 가이드가 추가 된 텍스트가 NPC 하우징을 할당/할당 할 수있는 능력을 나타냅니다

– 골드 웜은 동물 형태로 반짝이는 것과 같은 비난 대신에 구미 웜으로 변하기
– 스파클 슬라임 풍선을 아이템 형태로 쉬머에 떨어 뜨리는 것은 이제 발사체로 던질 때만 작동하는 대신 디바 슬라임을 낳을 것입니다
– 압력판 Minecart 트랙은 이제 Dangersense Potion과 함께 표시됩니다
– Hallowed와 고대 Hallowed Armor는 더 이상 Shimmer에서 서로 변환되지 않습니다. 대신에, 그들은 홀로 된 바로 옮깁니다

. 버그 수정:
– 푸른 슬림에서 용암 킬이 킹 슬라임에서 유효한 것으로 계산하여 리믹스/Everything Seed에서 킹 슬라임에 유효한 문제를 해결했습니다. 그러나 플레이어가 먼저 상처를 입으면 여전히 유효한 것으로 계산됩니다.
– Precise Aim Methods (TrackPad, 부착 된 마우스)를 사용할 때 Smart Cursor를 사용할 수없는 Steam Deck 사용자가 고정되었습니다
– 옷장과 복도가 때때로 위의 입구를 차단할 수있는 던전 문제를 수정하여 진행할 수 없습니다. 이로 인해 Minumum에서는 접근 할 수없는 던전의 예가 적습니다.
– 성전 문이 입구에서 전적으로 접근 할 수없는 위치에서 거의 생성 될 수없는 드문 문제를 해결했습니다
– 바위 트랩이 가슴에 생성되는 문제를 해결했습니다
– 골든 슬라임에서 작동하지 않는 로얄 젤이 고정되었습니다

– 달팽이 유형의 동물이 Shimmer를 완전히 무시한 문제를 해결했습니다
– 눌렀을 때 중력이 바뀌는 것을 막는 변화를 다시 고정했습니다
– 플라스크 입자가 채찍에 나타나지 않는 고정
– 치명적인 구체를 단단히 밀폐 된 공간에 넣어 DPS를 극적으로 증가시킬 수있는 문제를 해결했습니다
– Grand Design/Portal Gun을 사용할 때 Grappling Hook Hotkey를 방지하는 문제를 부분적으로 수정했지만 지금은 마우스를 사용할 때만
– Piranha Gun이 때때로 Piranhas를 회상하는 문제를 해결했습니다

– 다수의 식품 품목 스프라이트가 부분적으로 차단 된 일부 스프라이트 문제를 수정했습니다. 그렇게하면서 판에 올바르지 않은 몇 가지 음식 품목에 대해서도 몇 가지 수정을했습니다
– 가구 타일에 표시된 업데이트 된 색 구성표를 사용하지 않는 고정 스카이웨어 화장실 품목
– 잘못된 적을 낳은 리믹스/모든 씨앗의 지하 세계에서 단일 1 블록 층을 수정했습니다
– 타운 NPCS가 주택 위치 사이에서 빠르게 순간 이동하는 문제를 수정했습니다
– 의도하지 않은 일부 적들로부터 떨어지는 수정 된 캐스케이드 (오래된 군대와 같은)
– 고정 된 단계 저장통 및 오렌지 위상 블레이드는 다른 위상 블레이드처럼 빛나지 않습니다
– 고정 된 최신 주변 동물 코터는 다른 동물과 마찬가지로 주변 볼륨 설정으로 스케일링하지 않습니다
– Abigail이 사라지거나 재정의하는 문제를 수정하여 다른 소환 및 버프를 포함하여 플레이어가 “소유 한”발사체를 삭제하는 문제를 해결했습니다
– 날짜가없는 스프라이트와 함께 Bestiary에 나타나는 Skeleton 판매자를 수정했습니다.
– 리버스 중력과 스윙 단락 또는 스타 라이트에있을 때 플레이어의 팔이 잘못된 길을 회전하는 문제를 해결했습니다
– 마이닝 벽이있을 때 드릴 마운트의 채굴 빔이 다른 플레이어에게 보이지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
– “벤치”라고 말하는 마우스 오버 텍스트가있는 고정 소파. Chippy의 소파는 이제 소파에 올바르게 표시되어 있습니다. 이것은 YouTube 비디오에서 끝날 수 있습니다.

– 마나 비용 툴팁의 문법 문제 수정
– 벤치가있는 업적을 잠금 해제하지 않는 최신 3 개의 워크 벤치가 수정되었습니다

– Shimmer 및 이상한 발사체 행동과 관련하여 Sky Dragon의 분노와 거대한 글레이브에 대한 문제를 해결했습니다
– Armor 사이를 교환 할 때 실수로 실수로 재설정 된 chlorophyte Armor의 Set Bonus Fire Cooboldown 시간 문제를 수정했습니다
– Fireblossom Seeds가 Ash Grass가있는 Smart Cursor에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– Dead Players가 플레이어 선택 메뉴에서 화장대 장비를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다
– Hallowed Armour를 제거한 후 플레이어에게 거룩한 보호가 지속되는 문제를 해결했습니다
– 리믹스/Everything Seeds의 언더 월드에서 비료가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 부호를 편집하고 게임을 종료 할 때 발생할 수있는 충돌 문제를 수정했습니다
– 고정 웨이브 20 호박 문의 발표 텍스트는 헤드리스 기병을 포함하지 않습니다
– 게임 패드 배치 범위가 빌더 Potion의 보너스를 설명하지 않는 문제를 수정했습니다
– 상자가 다른 UI 버튼과 겹치는 상자 이름을 바꿀 때 취소 버튼을 수정했습니다
– 문제의 로프가 플랫폼/레일 교차 할 때 고정 로프 코일이 로프를 연장하지 않음
– 명백한 이유없이 다른 족지보다 더 많은 돈을 떨어 뜨리는 고정 된 빨간 족

– GamePad/Steamdeck 컨트롤이 가이드 또는 Tinkerer의 특별 메뉴에 액세스 할 때 항목을 자동으로 표시하는 문제를 해결했습니다
– 멀티 플레이어에서 지하 버섯 바이오 군에 할당 할 수없는 고정 트러플
– 플레이어가 한 번만 사망했을 때 잘못된 출력을 제공하는 /alldeath 명령을 수정했습니다
– Ocean Pylons가 리믹스/Everything Seed의 일부 Ocean-Areas에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– Meowmere Minecart의 트레일이 특정 갑옷으로 이상하게 행동 한 문제를 수정했습니다
– Smart Cursor가 잔디 씨앗을 제대로 지원하지 않은 문제를 수정했습니다
– 불명예스러운 단계 전환 중에 플레이어를 때릴 수있는 문제를 해결했습니다
– 키가 큰 이끼 근처에있을 때 자라지 않거나 똑똑한 커서가 자라지 않거나 똑똑한 젬콘을 고정했습니다
– 음악 상자와 접두사로 불일치가 수정되었습니다
– 쌓을 수 있기 때문에 접두사를 가질 수있는 고정 단일체
– 키 큰 잔디와 같은 타일을 교체하지 않은 고정 된 흙 폭탄
– 고정 된 생명 배수의 발사체라는 이름의 소울 드레인
– 일부 새로운 보스 소환사 항목에서 작업하지 않는 Visk Achievement를 수정했습니다
– Tavernkeep이 필요하지 않은 부동산 중개인 성과를 수정했습니다
– 다른 위치들 사이에서 앞뒤로 튀는 도시 NPC로 이어지는 문제를 해결했습니다
– 텔레 포트에 벌레 구멍 물약을 사용한 후 Shimmer 상태의 문제를 수정했습니다

III. 균형:
레인지가있는 검 (Excalibur, Horseman ‘s Blade 등)
레인지가있는 검 (Excalibur, Horseman ‘s Blade 등)
– 플레이어 뒤에 적을 때리는 범위의 오라스가 부러진 아우라스가있는 칼은 이제 플레이어가 아닌 적을 노크 할 것입니다

Trimarang
– 넉백은 3에서 4로 증가했습니다.5.
– 발사체 속도와 반환 속도 (매우) 약간 증가. 이제 부메랑이 들어가는 모든 부메랑보다 더 빠릅니다
– 미국은 22에서 20으로 감소했습니다

스타 푸리
– 기본 손상은 22에서 25로 증가했습니다
– 발사체 손상을 2x에서 1로 줄입니다.

꿀벌 골키퍼와 하이브 5
– 스폰 된 꿀벌은 이제 근접 임계 기회를 기반으로 치명적일 수 있습니다

밤의 가장자리
– 손상은 42에서 40으로 감소했습니다
– 미국은 21에서 25로 증가했습니다
– 피어스 수를 3에서 2로 줄입니다. 스윙에는 실제로 2 개의 발사체가 있기 때문에 (각각 자체 피어스 카운터가 있음) 스윙 당 최대 6 개에서 4 개의 최대 적중으로 줄어 듭니다
– 스윙의 확장 된 부분의 범위가 약간 감소되었습니다

얼음 겸상
– 발사체 손상은 기본의 50%에서 67%로 증가했습니다
– 발사체의 피어스 수는 3에서 4로 증가했습니다

죽음의 낫
– 낫 발사체는 글로벌 대신 정적 면역 프레임을 사용하도록 변경되었습니다

테라 블레이드
– 근접 속도 통계 보너스의 이점을 25% 줄였습니다

북극
– 서로 매우 가까운 플레이크는 이제 서로 약간 밀려 나게하여 넘어 질 때 플레이크가 퍼집니다

장의사
– 22에서 19로 감소 된 손상 (부분적으로 풀림 1.4.4 버프)

피닉스 블래스터
– 손상은 33에서 30으로 감소했습니다
– 미국 시간은 17에서 14로 감소했습니다

아쿠아 홀
– 골든 샤워처럼 무제한에서 5로 줄어드는 피어싱 카운트

Snapthorn
– 독 기간은 4 초에서 3 초로 감소했습니다
– 독을 입을 수있는 기회는 100%에서 20%로 감소했습니다
– 수정 : 1.4.4, Changelog는 Snapthorn의 피해가 18에서 19로 증가했다고 나열했습니다. 이것은 오류가있었습니다. 그것은 18 개의 피해로 남아 있습니다.

사악한 사사우스
– 발사체의 히트 박스 크기 증가

광학 직원
– 기본 피해는 21에서 24로 증가했습니다 (Spazmamini의 피해는 기본 피해의 100%입니다)
– Retinamini의 손상 스케일링은 1에서 감소했습니다.25x ~ 1.15 배의 기본 손상 (기본 증가로 인해 약간의 증가)

프로스트 히드라
– 전역 대신 정적 면역 프레임을 사용하도록 변경된 발사체 세트

마법의 떨림
– 하락률은 1/80에서 1/40으로 증가했습니다

전쟁 테이블 (및 기본적으로 전쟁 배너)
– 하락률 증가 및 전쟁 배너에서 떨어지는 기회를 분할
– T1 다크 마법+.
– T3 다크 마법사+.

의자에 자고/앉아
– 앉거나 자면 건강 재생 버프를 크게 줄였습니다
– 수면과 앉는 것은 이제 손상을 입어 중단됩니다

신비한 개구리

– 더 이상 인터넷을 잡으려고 시도 할 때 더 이상 멸시하지 않습니다. 대신 근처의 화면 위치로 순간 이동합니다
– Bestiary 항목은 더 미묘하게 얻는 방법으로 변경되었습니다

Remix World Pre-Hardmode 모방
– 건강은 270에서 300으로 증가했습니다
– 방어는 16에서 12로 감소했습니다

Remix World King Slime Spawns
– 킹 슬라임 스폰에 통계 진행 점검을 입력하여 준비되지 않은 선수들에게 1 일차 스폰을 방지하십시오. 정상 세계의 점액 비 조건과 동일합니다.

index.php

버그 수정:
– 낮에 자발적으로 자신을 밤새도록 문제를 해결했습니다
– Queen Bee와 Golem이 처음 시작할 때마다 처음으로 생성되지 않는 문제를 해결했으며 경우에 따라 멀티 플레이어에서 더 자주
– 정렬 목적으로 조정 된 통계를 업데이트하지 않는 Bestiary 항목 수정
– Rubblemaker 타일을 전환하여 다른 플레이어의 선택을 변경하기 위해 Up/Down을 누르는 문제를 수정했습니다
– Dead Man의 가슴 미니 섬포 트랩이 다른 용기에 생성되어 파손 될 수있는 Worldgen 문제를 수정했습니다
– 플레이어 상호 작용없이 용암에서 슬라임을 죽임으로써 리믹스/모든 씨앗에서 King Slime을 소환 할 수있는 문제를 해결했습니다. 슬라이임을 먼저 아프게하면 용암이 살인 타격을 주면 킹 슬라임의 스폰이 여전히 발생할 수 있습니다.
– 몬스터 고기를 떨어 뜨릴 수있는 두 배의 기회가있는 고정 슬라이서
– 1의 변화를 되 돌립니다.4.4.6 버그를 해결하기 위해 IPv6 IP와 관련된; 미래의 핫픽스에서 재평가 될 것입니다

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변경 :
– 낚시꾼의 액세서리 드롭 중복 보호는보다 유연하고 플레이어 친화적으로 조정되었습니다. 그는 2 개의 트리플 액세서리 세트에 독립적으로 중복 보호를 선택적으로 적용하는 대신 낚시 취버를 포함하여 7 개의 액세서리에 중복 보호를 적용합니다. 플레이어가 인벤토리에 7 개의 액세서리 (개별 양식 또는 Shellphone과 같은 땜장이 형태) 중 하나가있는 경우 낚시꾼은 액세서리를 전혀 떨어 뜨리기 위해 롤링 할 때마다 항상 복제되지 않은 액세서리를 제공합니다. 플레이어가 인벤토리에 7 개를 모두 가지고 있으면 다시 중복을 삭제하기 시작합니다. 이것은 또한 그가 떨어 뜨리는 액세서리 수를 일반적으로 증가시킬 것입니다.
– .

– 안전하지 않은 던전과 지하 사막 뒤 벽에서 직관적이지 않은 산란 조건을 조정했습니다. 이것은 더 이상 그렇지 않습니다.
– Goblin 소환사가 실제로 소환사 품목을 떨어 뜨리지 않는 것이 우리의 관심을 끌었습니다. 이것은 용납 할 수없는 불일치이므로 Goblin 소환사는 Goblin Warlock에 강등되었습니다.
– Worthy와 Everything Seeds의 마스터 이제 메인 메뉴에서 어려움을 “전설”으로 보여줍니다
– 악취 버그는 이제 stinkbugs가 스폰 할 수있는 날에 더 일반적입니다
– 굳어진 사암과 강화 된 모래 블록에 레시피를 추가했습니다
– 계절별 스폰으로 인해 파란색 슬라임을 사용할 수없는 경우 크리스마스와 할로윈 슬라임을 스 콰이어 슬라임으로 전환 할 수 있습니다

– 용암 매력은 이제 마그마 스톤으로 변환 될 수 있습니다
– 기름칠 디버프의 가시성을 증가시켜 활성화 될 때 더 명확하게 만들었습니다
– 실버와 텅스텐 총알은 이제 1 개의 바 대신 쉬머에 삐걱 거릴 때 1 개의 광석을 줄 것입니다
– Shimmer에 흠집이 없을 때 구리 짧은 목, 구리 도끼 및 구리 삭제가 이제 1 개의 구리 광석과 1 개의 목재를 제공합니다 (전혀 끊임없는 대신)
– 유리 가마의 판매 가치를 줄였습니다
– 바삭 바삭한 꿀 블록은 이제 FTW 씨앗의 Dangersense 물약으로 강조 표시됩니다
– 선인장은 이제 끊임없는 씨앗의 위험한 물약으로 강조됩니다
– FTW Random Angel 동상 교체는 더 이상 HM 생물체 상자를 포함하여 던전 상자에 영향을 미치지 않아야합니다

버그 수정:
– Ice Golems, Angry Nimbi 및 Rainbow Slimes가 리믹스 시드에 안정적으로 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다. .
– 고정 Molecart는 예전의 악마 제단을 파헤칠 수 있고 그 안에 품목이있는 가슴을 파헤칠 수 있습니다
– 호박 달 적들이 의도하지 않은 손상 스케일링 팩터를 포함하여 멀티 플레이어에서 너무 많이 스케일링하는 문제를 수정했습니다
– Frost Moon 적들이 의도 한대로 멀티 플레이어에서 스케일링되지 않는 문제를 해결했습니다 (현재 고정 된 호박 달 스케일링과 동일하게 행동해야합니다)
– Cthulhu Telefragging 플레이어의 (다시) 뇌 고정
– 자료가 아니었을 때 재료로 표시되는 평화로운 공존에 대한 가이드를 수정했습니다
– 멀티 플레이어 서버에 대해 IPv6 주소가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 스팸 소스를 통해 스폰 된 NPC 또는 Critters (동상 등을 배치함으로써)가 표시되며 스폰 제한에 도달하면 정기적 인 스폰으로 자동으로 교체됩니다. 이것은 퀸 꿀벌에도 적용됩니다.
– 위의 문제와 관련하여, 게임은 이제 더 이상 자연 스폰을 방해하지 않기 때문에 피 동물로부터 한 번에 더 많은 결함이 생길 것입니다
– Architekt Gizmo Pack보다 희귀 성이 낮은 고정 된 창조물
– 일관되지 않은 아포스트로피를 사용한 여러 세계 이름 발전기 단어 수정
– 보다 일관성을 높이기 위해 탄약 및 마나 소비와 관련된 여러 툴팁을 수정했습니다
– 텍스트가 작은 해상도로 화면에서 스크롤하지 않도록 Celestial Shell Accessory Line의 툴팁을 더 많은 줄에 수정했습니다.
– 보다 일관된 주문/문구를 갖도록 몇 가지 다른 갑옷 조각에 대한 수정 된 툴팁
– 일부 최상의 항목에서 일부 사소한 문법 문제를 수정했습니다
(참고 : 1의 현지화/툴팁 조정.4.4.5와 1.4.4.6은 현재 영어에만 영어를 사용하며 후속 핫픽스에서 다른 언어로 추가됩니다)
– 싱글 플레이어에있을 때 모든 씨앗에서 플레이어가 모든 씨앗에서 보스 데스 타이머를 강화하게하는 문제를 해결했습니다
– 내부 튜브가 꿀에 떠 다닐 수있는 수정을 수정하면 이제 색채 망토가 장착되어 있으면 Shimmer에서도 작동합니다
– 그들이 자란 블록 아래에 블록이 없다면 보석 나무가 잎을 끌지 않는 문제를 해결했습니다
– 축하의 씨앗에서 모래를 교환하는 고정 블록 교환 시안
– 때때로 지하 사막 상자가 잘못된 유형의 가슴, 일반적으로 금 상자 (그리고 잘못된 유형의 전리품)로 생성되는 문제를 해결했습니다
– 일부 장비 슬롯이 “아무것도 없음”을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수있는 문제를 수정했습니다
– 고정 할로윈과 크리스마스 토끼는 쉬머의 결함으로 변모하지 않습니다
– 환경 보존 가이드 효과가 트랩이 타일을 끊지 않도록하는 문제를 해결했습니다
– Deerclop의 적 슬롯 수가 다른 적 및 보스와 마찬가지로 스폰을 제대로 줄이는 것을 막는 문제를 해결했습니다

– FTW/Everything Seeds의 싱글 대 멀티 플레이어에서 보스 발사체 NPC가 일관되지 않게 죽을 수있는 문제를 해결했습니다
– 비료가 특정 지하 리믹스 층의 나무에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
– 일부 다트 트랩 다트의 충돌 크기로 불일치가 수정되었습니다
– 감염에 완충 구역을 추가하여 세계 가장자리 바깥에 퍼져 잔디가 감염이 정화 할 수없는 곳에 도달 할 수있는 시나리오를 방지합니다


– Critter Companionship, Environmental Preservation 및 Peaceful Coenistence에 대한 안내 원은 이제 재고 또는 Hotbar에서 마우스 오른쪽 클릭을 통해 켜고 끄질 수 있습니다
– 모든 횃불은 이제 반짝이게 횃불로 변환됩니다
– 더 이상 Skertron 이전에 Shimmer Decrafting을 통해 뼈를 얻을 수 없습니다
– 더 이상 골렘 전에 반짝이는 디크라 핑을 통해 lihzahrd 벽돌을 얻을 수 없습니다

버그 수정:
– 세상이 하드 모드로 변환 될 때 벽의 방울이 때때로 사라지는 문제를 해결했습니다. Remix/Everything Worlds 외부에서는 매우 드 rare니다.
– 반짝이고 탄력있는 블록으로 인한 잠재적 소프트 락 수정
– 지나치게 긴 반짝임 상태에 갇히는 플레이어를 보호 할 수있는 실패를 추가
– 골프 및 드론 카메라가 플레이어에게 너무 오래 갇히는 문제를 해결했습니다
– 고정 황금 화장실은 적절한 똥 생성을 촉진하지 않습니다
– 수정 된 쉘 폰이 반짝이는 곳에서 쇠약해질 수 없습니다
– Shimmer Decrafting으로 악용 가능한 또 다른 항목을 수정했습니다

– 게임 플레이 중에 바다가 반복적으로 배수되는 문제를 해결했습니다
– 정글 템플이 리믹스/Everything Seed에서 생성하지 않는 매우 드문 문제를 해결했습니다
– 안전한 사막 벽에서 적을 스폰 할 수있는 문제를 수정했습니다
– Town Slimes의 사소한 스프라이트 문제를 해결했습니다
– 러시아 핫도그 툴팁으로 구두점 문제를 수정했습니다
– 메뉴에서 Escape Key가 작동하는 것을 방지하는 문제를 수정했습니다
– FTW/Everything Seeds에 여러 번 타격을 입은 폭발물 수정
– 버섯이나 재 잔디에서 자라지 못하는 아비가일의 꽃이 고정되었습니다
– 낫이 재 잔디와 바다 귀리에서 건초를 얻지 못하는 수정
– 일정한 종자의 암흑 메시지 지연으로 문제가 충분히 경고 시간을 제공하지 않음 문제를 해결했습니다

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추가/변경 :
– 타일 ​​및 발사체 버전의 개인 저장 품목은 이제 인근 상자 애니메이션에 빠른 스택을 갖추고 있습니다
– 그 아래에 착용 된 바지를 볼 수 있도록 유령 의상의 셔츠를 변경했습니다. 친숙한 다리와 함께 사용하면 맨발이 다시 나타납니다.
– 플로팅 컨테이너 발사체 (Money Trough, Void Bag) 이제 가슴처럼 근처 가슴 범위에 빠른 스택이 증가합니다
– Kwad Racer 드론의 부피 감소
– Shimmered Debuff State는 더 이상 보스에 대한 무적을 부여하지 않습니다 (침략은 후속 핫픽스에있을 것입니다)


– 게임이 저장하려고 할 때마다 일부 플레이어에게 발생한 충돌을 수정했습니다
– 이름이 번역 된 NPC가 이름 기반 스페셜 드롭을 떨어 뜨리지 않는 문제를 수정했습니다
– 테라 블레이드의 디버그 먼지를 수정했습니다


– 레트로/트립 조명에서 폭포와의 불일치를 고정했습니다
– Shimmer Decrafting을 통해 악용되는 몇 가지 항목을 수정했습니다
– Worldgen에서 Shimmer가 너무 높아져 시각적 효과를 올바르게 형성하기 위해 Shimmer가 너무 높아질 수 있음을 고정했습니다
– 잘못된로드 아웃 슬롯을 가질 수있는 문제가 수정되어 모든로드 아웃 기능을 중단했습니다
– 멀티 플레이어의로드 아웃 허영에 대한 문제가 다른 플레이어와 동기화되지 않았습니다
– 전투 애니메이션 중에 반짝이는 NPC Arm 스프라이트의 시각적 문제를 수정했습니다
– 몇 가지 사소한 툴팁과 항목 이름 불일치를 수정했습니다

index.php

버그 수정
– 가슴 근처의 가슴에 빠른 쌓이는 것을 막는 문제가 수정되었습니다
– 빈 공간 가방을 약탈 할 때 공허 백에서 선호하는 품목이 플레이어의 인벤토리에 배치되는 문제를 수정했습니다
– Clentaminator 솔루션이 나무를 깨고 잘못된 나무를 떨어 뜨릴 때 문제를 해결했습니다
– Ash Wood Breastplate의 이름으로 오타를 수정했습니다

– 스피어 레인지 부스트 효과가 높은 근접 속도에서 신뢰할 수없는 히트 감지를 갖는 문제를 수정했습니다

– NPC 상점은 상점이 열리면 더 이상 할인 가격을 업데이트하지 않습니다. 상점이 열렸을 때 액세서리 슬롯의 욕심 많은 링/할인 카드를 재조정 한 (가격이 더 이상 동적으로 변하지 않기 때문에)
– 혈액 달/일식이 자연스럽게 발생할 때 재충전되지 않음 고정 된 마법의 moondial
– 떨어지는 별을 만들어내는 반짝이는 품목이 낮에 떨어지는 별이 즉시 사라지는 문제를 해결했습니다. 또한, 현재 플레이어가 “픽업”하는 과정에있는 떨어지는 별은 낮에는 사라지지 않습니다

– 플레이어를위한 고정 화산 폭발 사운드
– 고정 된 굶주림 굶어 죽지 말아라
– 죽거나 얼어 붙은 상태에서로드 아웃을 전환 할 수있는 문제를 수정했습니다
– 타락한 불가피
– 얇은 얼음 틈새가 가슴을 무시할 수있는 Worldgen 문제를 수정했습니다

– 다른 언어 현지화에 대한 사소한 업데이트
– 프로스팅 스프라이트 지팡이에 길 잃은 픽셀을 수정했습니다
– 일부 시나리오에서 Minecarts에서 이상하게 보이는 Spear Range Boost Effects의 문제를 해결했습니다
– 아비가일의 꽃이 자라서 자라서 많은 타일을 부러 뜨릴 수있는 고정
– 일부 항목을 무기한으로 사용하게하는 GamePad 빠른 사용 수정
– 동전을 데리러 갈 수있는 고정 된 고문 된 영혼 (세무서에게 더 많은 돈을주고 싶은 사람?))

균형
– 악용으로 인해 몇 가지 항목이 쉬머에서 거부 할 수없는 것으로 설정되었습니다
– 가벼운 디스크, 바나나랑, 요정 부츠 및 지옥 파이어 트레드의 판매 가치가 더 합리적입니다
– Sword Range Boost Effect의 문제가 플레이어 뒤에서 제대로 치지 않고 일반적으로 히트 감지 정확도를 개선했습니다

추가
– 마지막 순간 변경 및 조정을 설명하기 위해 영어가 아닌 현지화 파일 업데이트

버그 수정
– .4.4.1 Mac/Linux가 제대로 시작되는 것을 방지했습니다
– 일부 추가 Mac/Linux 관련 출시 및 서버 문제를 수정했습니다
– Gamepad/Console/Mobile/Steam Deck에서 처리 가능한 특정 품목을 복제하는 문제를 해결했습니다
– 게임 패드 문제를 수정하여 항목이 D- 패드 핫바에 올바르게 할당되는 것을 방지하지 못했습니다
– 에테르 캠프 파이어에서 누락 된 툴팁을 수정했습니다
– 키로 수정 된 잠금 상자가 개방되지 않습니다

– 용암과 꿀을 물로 바꾸는 고정 펌프
– 드론이나 골프를 사용할 때 특정 방식으로 세계를 떠나면 발생하는 소프트 록을 수정했습니다
– . 더 이상 플레이어를 직접 텔레래프 할 수는 없지만 뇌는 당신을 피하지 않기 때문에 빠르게 움직이는 플레이어는 여전히 새로운 순간 이동 위치에 있습니다.
– 역 중력에서 일부 창을 사용하여 발생하는 시각적 문제를 해결했습니다
– 먼지로 일부 타일 병합 문제를 수정했습니다
– 일부 Clentaminator 솔루션이 샷 당 너무 많은 탄약을 소비하는 문제를 해결했습니다
– 2 개의 항목에서 근접 속도 툴팁 불일치를 수정했습니다

index.php


– 달 군주가 패배 한 세계는 이제 세계 선택 메뉴에 황금 국경을 보여줍니다
– 하나의 새로운 업적을 추가했습니다


– 서버를 실행할 때 일부 ServerConfig 옵션이 완전히 무시되는 수정
– 여행 모드에서 주요 스케일링 문제를 수정하여 적에 대한 통계가 증가함에 따라 보편적으로 증가했습니다
– 플레이어가 중지하지 않고 일부 품목을 무한히 사용하게하는 문제를 해결했습니다
– 8 일에 특정 슬림을 구하기가 위대한 Slime Mitosis Achievement를 잠금 해제하지 않는 문제를 해결했습니다

– 해파리 충격 공격으로 죽을 때 잘못된 죽음 메시지를 준 버그를 수정했습니다
– Worldgen의 부서진 나무가 고정되도록 안전하지 않도록 안전합니다
– 고정 페인트 스크레이퍼 코팅을 제거 할 때 스마트 커서로 작동하지 않습니다
– 일부 모 놀리식이 제대로 “밀어 내려”지면으로 수정했습니다
– 역 중력에있을 때 일부 액체 렌더링 문제를 수정했습니다
– . 이제 올바르게 15를 주어야합니다.
– Magic Squiver의 녹지 보너스가 반올림 한 문제를 해결했는데, 실제로 대부분의 녹아서 가치를 삭감했습니다
– 사슬이 용암 면역 이었지만 용암으로 “확장”할 수없는 문제를 수정했습니다
– 교수형 가구가 바람과 함께 실내에서 흔들리는 고정
– 근처에 근처에서 부패한/크림슨 정글에서 정글 동물이 스폰 할 수있는 문제를 수정했습니다
– 게임이 일부 개체를 스폰하려고 시도하는 Worldgen 동안 문제를 해결했습니다
– 가상 키보드에서 Escape가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다

– 아직 망치지 않은 새 콘텐츠와 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다
– 게임 타이틀 텍스트 중 2 개가 표시되는 것을 막는 문제를 해결했지만 지금은 영어 이외의 언어로 제대로 번역되지 않았습니다

– 갇힌 가슴으로 Worldgen 문제를 해결하면서 모든 Everything Seed에 대한 Worldgen의 가능한 원인을 완화해야합니다

index.php

.4.4 내용, 변경 및 추가

새로운 특수 씨앗과 특별한 씨앗에 대한 업데이트
– 플레이어가 언더 월드에서 스폰되는 “Remix”World Seed를 추가하여 향상시킵니다. Worldgen은 심하게 정비되고 적의 스폰 및 항목 방울이 변경됩니다
– Terraria Adventures 동안 함정에 죽어가는 것을 싫어하는 선수들을 위해 “No Traps”World Seed를 추가했습니다.
– “Everything”World Seed, 다른 모든 특수 씨앗의 모든 주요 종자 기능의 조합을 추가했습니다.

가치있는 업데이트를 위해
– 수많은 변화와 위협이 FTW 씨앗으로 향하여 플레이어들로부터 더 많은 가치를 요구했습니다
– 고전적인 난이도 FTW 세계는 자동으로 전문가로 행동합니다. 전문가 FTW 세계는 자동으로 마스터합니다.
– 이제 Bestiary를 100% 완료 할 수 있어야합니다

꿀벌 업데이트가 아닙니다
– 거미 동굴은 이제 꿀벌 세계에서 생성됩니다
– 모든 물고기는 이제 잡을 수 있어야합니다
– 이제 Bestiary를 100% 완료 할 수 있어야합니다

씨앗 업데이트를 굶어 버리지 마십시오
– 어둠 피해를 50에서 250으로 증가시키지 말고 상처를 입기 전 시간은 8 초에서 4 초로 줄어 듭니다
– 정기적 인 버섯을 먹는 것은 굶주림으로 되돌아 갈 수 있습니다

축하 종자 업데이트
– 더 화려하고 축제를 만들기 위해 축하 세계에 많은 변화가 이루어졌습니다!

새로운 항목과 콘텐츠
– 8 개의 슬라임 타운 애완 동물이 추가되었습니다! 모두를 수집하십시오!
– 300 개가 넘는 새로운 항목이 추가되었습니다
– 25 개 이상의 새로운 블록과 벽을 추가했습니다
– 55 개가 넘는 새로운 그림이 추가되었습니다
– 몇 가지 새로운 허영 액세서리와 항목을 추가했습니다
– 새 트리 유형을 추가했습니다
– 3 개의 새로운 가구 세트가 추가되었습니다
– 진홍색과 부패한 진흙 잔디를 추가했습니다. 부패와 진홍색은 더 이상 부패 할 때 정글 잔디를 먼지로 말리지 않고 단순히 잔디 부분으로 퍼져 나갑니다.
– Rubblemaker가 추가되었습니다

– 창조의 손을 추가했습니다
– 에코 코팅을 첨가하고 조명 페인트를 조명 코팅으로 변경했습니다. 코팅은 다른 페인트와 서로 쌓을 수 있다는 점을 제외하고 페인트와 똑같이 기능합니다.
– Lilith의 목걸이를 추가했습니다
– 똥이 추가되었습니다

– 생물 군사 시력 물약을 추가했습니다
– 정글 새를 추가했습니다
– Flymeal, Bane of Townsfolk를 어디서나 추가했습니다
– 하드 모드 전 무기 몇 개를 추가했습니다
– 바닥이없는 꿀 양동이와 꿀 흡수 스폰지를 추가했습니다
– 방귀 카트가 추가되었습니다
– 장점 디저트가 추가되었습니다
– 픽셀 디스플레이에 대한 기능이 향상되도록 업데이트 된 정비공이 판매 할 픽셀 상자를 다시 구현했습니다.
– 더 이상 사용되지 않은 미니 스타 셀 배너를 다시 구현했습니다. 그것은 각각의 적을 떨어 뜨리고 버프합니다. 일반 스타 셀 배너는 더 이상 미니 셀에 버프를 제공하지 않습니다.

UI 및 메뉴 QOL 변경
– 추가 장비로드 아웃. F1-F3 키를로드 아웃 스왑의 기본 바인딩으로 변경했으며 F4는 카메라 모드의 키 바인드로 변경되었습니다.
– 이제 액세서리를 소셜 슬롯에 다시 배치 할 수 있습니다. 소셜 슬롯 적격성 도구 팁이 제거되었습니다.
– 거의 모든 쌓을 수있는 품목의 최대 스택 크기를 9999로 늘 렸습니다.
– 이제 가이드 부두 인형을 스택 할 수 있습니다! . . . . 하나 이상의 스택을 용암에 던지면 원치 않는 결과가 발생할 수 있습니다.
– 오른쪽 클릭으로 이제 void bag을 열거나 닫을 수 있습니다. 닫힌 빈 공간 가방은 더 이상 오버플로 품목을 픽업하지 않으며 돈 통에 더 기능합니다. 오픈 void bag은 여전히 ​​오버플로 항목을 집어 들고 다음을 포함하여 여러 가지 새로운 기능을 얻습니다
– . 여기에는 마나 꽃 마나 물약이 포함됩니다. 웜홀 물약도 그 안에서 자동으로 작동합니다.

– 그 안에는 좋아하는 아이템입니다

– 그 안의 키를 사용하여 가슴을 잠금 해제 할 수 있습니다


– Bestiary는 이제 그 적에 대한 킬 카운트를 보여줍니다
– Bestiary는 이제 현재 게임 플레이 세션을 기반으로 한 통계를 보여줍니다 (난이도, 종자 등과 같은 것들을 기반으로)

– . 한 상점에 ​​너무 많은 품목으로 인해 상품이 구매가 잠겨 있지 않도록 도자기가 나오게됩니다.


– 붓, 낚시 막대 및 클 렌타 미네이터는 이제 커서가 현재 선택한 “탄약”을 보여줍니다

– 낚시꾼 세트, 낚시 액세서리 및 낚시 물약은 이제 모두가 얼마나 많은 어선이 부여되는지를 나타냅니다
– Zoom 변경을위한 +/- 옵션은 이제 줌을 두 번 빠르게 줌
– Lucky Horseshoe 및 Meteorites와 같은 것들에 대한 오래된 로딩 및 가이드 텍스트를 업데이트했습니다
– 여행 모드에서 제작 메뉴에서 아이템을 마시면 연구에 필요한 사람의 수를 보여줍니다. 이것은 가이드 및 Tinkerer UI 슬롯에도 적용됩니다.
– 일부 정보 액세서리 탭은 비활성 또는 N/A를 표시 할 때 회색으로 표시되며 다시 활성화 될 때 다시 연쇄됩니다. Gold Critters는 Lifeform Analyzer에 금으로 나타납니다.
– Pengfish와 Pixiefish의 퀘스트 정보가 비슷한 물고기와 더 일치하도록 변경했습니다

– 포털 건에 대한 맛 텍스트 및 정보 텍스트가 추가되었습니다
– 액세서리 슬롯에 모노리스를 장비하면 라디오가하는 것과 같은 방식으로 플레이어 측 셰이더 효과가 생성됩니다
– 음악 악기 연주 이제 커서의 메모가 표시됩니다
– 근처 가슴에 빠른 스택 범위를 크게 증가시킵니다
– 호박과 프로스트 문은 이제 이벤트가 끝나면 총 점수를 표시합니다.
– Flower Accessory의 소셜 디스플레이 Visual는 이제 헬멧/페이스 액세서리 위에 그려져 결합 할 수 있습니다. 또한 정글 로즈는 헤드 허영에서 허영 액세서리로 변경되었습니다.
– Moon Lord가 패배 한 Worlds in the World 메뉴는 이제 아이콘 주위에 특별한 경계가 있습니다
– 건강/마나 UI 설정에 건강/마나 디스플레이 번호를 표시하는 옵션이 추가되었습니다
– Boss Health Bars에 숫자를 표시하는 옵션이 추가되었습니다
– 모래 폭풍이 활성화되면 날씨 라디오 정보 액세서리가 표시되어 표준 날씨 디스플레이를 번갈아 가며 표시됩니다
– 캐릭터 제작은 이제 여행 모드 대신 클래식 모드로 기본값
– 툴팁을 소환하면 이제 “미니언”손상 대신 “소환”손상을 입 힙니다
– 이 게임은 이제 죽음을 추적하며 /죽음 및 /pvpdeath 명령으로 볼 수 있습니다. 서버 전체 번호에 대한 /alldeath 및 /allpvpdeath가 추가로 포함됩니다.
– 메시지를 표시하는 툴팁 텍스트를 일관성있게 개선했습니다

– 연구 슬롯에 항목을 시계 클릭하는 항목을 자동으로 연구합니다.
– 캐릭터를 무작위화 할 때 더 많은 헤어 스타일을 굴릴 수 있습니다
– 캐릭터를 무작위로 만들 때 게임은 이전보다 여성 캐릭터를 더 자주 선택합니다 (이전에는 실제로 드문 일이었습니다)
– 캐릭터를 만들 때 대부분의 스타일리스트 이발을 사용할 수 있습니다
– 메인 메뉴에서 빠른 쓰레기를 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다
– Journey Mode ‘s Reach Booster를 사용하면 항목 픽업 범위도 증가합니다
– 인벤토리 나 핫바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 픽업 차단 기능을보다 제어 할 수있는 사용을 허용합니다
– 당신의 장비 애완 동물은 이제 당신의 캐릭터와 함께 플레이어 선택 메뉴에서 볼 수 있습니다
– 여행 슬라이더는 이제 특정 지점으로 스냅 할 수있는 상호 작용 가능한 버튼이 있습니다

콘텐츠 변경 및 기능 확장
– 새로운 업적을 추가했습니다
– 새로운 죽음 메시지가 추가되었습니다
– 몇 가지 새로운 타이틀 텍스트가 추가되었습니다

– 여러 무기와 적에 새로운 사운드를 추가했습니다
– 로프와 Minecart 트랙은 이제 교차 할 수 있으므로 밧줄과 미니 카트를 사용할 수 없습니다
– 마찬가지로 로프와 플랫폼도 이제 교차 할 수 있습니다.
– 플레이어는 로프 풀리에서 플랫폼과 충돌하지 않아 플랫폼을 통과하는 로프를 허용합니다

– 스매싱 제단은 더 이상 세계에서 임의의 감염 블록을 생성하지 않습니다
– Traveling Merchant는 이제 Hardmode의 인벤토리에 추가 보장 된 품목 슬롯이 있습니다. 이 슬롯은 4 개의 덜 일반적인 품목 풀의 항목 만 포함 할 수 있으며 가장 일반적인 품목은 제외됩니다.
– 여행 상인은 이제 항상 인벤토리에 추가 보장 된 품목 슬롯을 가지고 있습니다. 이 슬롯에는 항상 그림이 포함되어 있습니다. 다른 모든 인벤토리 슬롯에서 그림이 제거되었으며, 이는 그의 도자기의 나머지 부분을 약간 증가시킬 확률을 약간 증가시킵니다.
– 낚시꾼은 더 이상 일반 드롭 풀의 일부로 가구 품목을 떨어 뜨리지 않습니다. 대신, 그는 이제 퀘스트를 완료 할 때 보너스 가구를 떨어 뜨릴 기회가 있습니다. 퀘스트가 완료됨에 따라 보너스 가구 감소 확률은 증가합니다.
– OOA Waves 사이의 재사용 대기 시간 동안 Eternia Crystal 스탠드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 지연을 건너 뛰고 즉시 다음 파도를 시작할 수 있습니다. Eternia Crystal Stand와 첫 번째 웨이브 완성 된 메시지는 또한이 사실을 나타냅니다.
– 처음으로 3 개의 기계를 모두 물리 쳤을 때, 게임은 이제 정글에서 파운테라 전구를 즉시 스폰하려고 시도 할 것입니다
– 빛나는 버섯 잔디와 나무는 이제 페인트 칠하면 다른 색상을 빛납니다
– 크리터 케이지는 이제 쌓여 플랫폼처럼 서있을 수 있습니다
– 지하 사막의 최소 크기를 최대 크기의 50%에서 최대 75%로 증가. 최대 크기는 증가하지 않았습니다.
– 플레이어는 이제 서로를 재정의하기 전에 활성 버프/디버프 수 (44)의 두 배를 가질 수 있습니다
– 토치 신의 축복은 이제 캠프 파이어를 개종시킬 수 있습니다
– 이제 스왑 횃불과 캠프 파이어를 차단할 수 있습니다
– 플레이어는 이제 밧줄 측면에 플랫폼/마인 카트 트랙이있는 경우 플랫폼 또는 Minecart 트랙을 위해 로프를 막을 수 있습니다
– 가슴 자물쇠를 사용하여 모든 잠금 가슴을 다시 잠금 할 수 있습니다
– 추출기는 이제 낚시 쓰레기를 낮은 수준 미끼로 바꾸는 데 사용될 수 있습니다
– 골프에서 하나에 구멍을 뚫을 때 이제 1 스트로크라고 말하는 대신 그렇게 말합니다
– 슬라임 비는 이제 오전 6 시부 터 정오까지 시작할 수 있지만, 발생할 확률은 이제 4 배 높습니다. 이것은 전체적으로 같은 수의 점액 비가 내릴 것이지만 단순히 아침에 시작합니다.
– 타일이나 나무에서 스폰 된 대부분의 동물은 이제 죽을 수 있기 전에 잠시 지연됩니다 (타일로부터의 벌레가 보호되는 방법과 동일)
– 나무를 때리면 나무는 이제 아무것도 떨어지지 않더라도 시각적 인 잎의 퍼프가 항상 나타나서 성공적인 트리 히트가 수행되었음을 나타냅니다
– 배너, 매달린 병 및 랜턴은 이제 해머지가없는 플랫폼 및 기타 모든 플랫폼 해머 구성에 배치 할 수 있습니다
– 얼어 붙은 슬라임 블록이 일반 슬라임 블록 및 기타 블록과 어떻게 병합 된지를 변경 한 이전 변경 반대로. 그들은 이제 구축 목적으로 규칙적인 점액 블록과 의도적으로 일관성이 없습니다.
– 크리스탈 샤드는 이제 진주, 강화 된 진주, 진주 스톤 스톤에서 자랄 수 있습니다
– 무지개 벽돌은 이제 개선 된 맵 색상 구배를 사용합니다
– 아비가일의 꽃은 이제 채굴되면 한 번의 타격으로 부러지고 그렇게 할 때 잔디 소리를냅니다
– Zenith의 Swing SFX는 이제 스윙 속도와 더 적절하게 일치하는 데 더 자주 재생됩니다
– Discord의 Item Sprite의 Rod는 이제 밝아서 약간의 빛을 생성하여 떨어지는 지 쉽게 확인할 수 있습니다
– 몇 가지 핵심 진행 소드가 더 크고 최신 상태로 판결되었습니다
– Starfury의 스타는 시각적 점검을 받았습니다
– 플레이어의 팔이 구버 위에있는 한, 물에 부분적으로 침수 된 상태에서 낚시를 할 수 있습니다. 여기에는 내부 튜브의 낚시가 포함됩니다!
– 금이 간 던전 벽돌은 이제 발사체로 깨질 수 있습니다
– 9 개의 안전한 버전의 던전 벽에 대한 레시피 추가
– 모든 Dungeon Worldgen 플랫폼에 레시피가 추가되었습니다
– Magic Mirror의 레시피를 추가했습니다
– 레시피 검사 코드가 크게 최적화되었습니다. 이로 인해 많은 수의 레시피가 즉석에서 계산 될 때 FPS 방울이 크게 감소/제거해야합니다 (예 : 제작 스테이션 근처에있을 때 많은 수의 제작 재료가 포함 된 가슴을 열 때와 같이)
– Balla Hat과 Gangsta Hat은 이제 24/7 대신 낮과 밤에 각각 판매됩니다
– 해수는 이제 약간 투명하고 볼 수 있습니다
– 간호사는 이제 임의의 대화에서 얼마나 자주 죽었는지에 대해 언급 할 수 있습니다
– 일부 보스 마스크는 이제 수염 액세서리와 결합 할 수 있습니다
– 하드 코어 유령의 움직임 속도 증가
– 텔레퍼터는 더 이상 깜박 거리는 빛을 수동적으로 생성하지 않습니다

스포일러 : 1.4.4 개의 버그 수정

충돌 및 주요 문제
– Terraria가 일부 Mac OSX 12 설치에서 작업하지 못하게하는 문제 수정
– 다양한 동물들이 세계 경계 밖에서 나왔을 때 일어날 수있는 충돌을 수정했습니다
– 멀티 플레이어에 떨어지는 모래와 관련된 충돌이 수정되었습니다
– 멀티 플레이어에서 동반자 큐브와의 드문 충돌을 수정했습니다
– 번개가있는 분위기로 인한 충돌이 세계 바닥을 통해 떨어졌다
– 멀티 플레이어에서 아이스로드와 관련된 충돌 문제 수정
– 자원 팩 로딩 및 하역과 관련된 충돌 수정
– 잘못된 토치 프레임이 서버에서 문제를 일으킬 수있는 문제를 수정했습니다
– 게임 파일의 무결성을 확인하려고 시도 할 때 문제가 해결되면 단일 파일이 항상 유효성을 유지하지 못합니다. 이것은 실제로 게임 플레이 문제를 일으키지는 않았지만 다른 합법적 인 문제를 해결하려는 플레이어에게는 지속적이고 잔소리가되었습니다.


– Duke Fishron의 Cthulhunado의 기발한 수정으로 때때로 플레이어에게 즉시 그것을 낳아 불가피하게 다치게했습니다. 근처에 바닥이 없으면 플레이어 아래에 일정 거리를 생성해야합니다
– 공격 속도 버프를 제공하는 채찍이 버프를 근접 무기에 잘못 적용 할 수있는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항을 강조하기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
– 플랫폼의 특정 구성에 서있는 버그가 수정되어 적을 순간 이동하여 적을 직접 순간 이동하여 손상을 유발할 수 있습니다
– 여러 방어 침투원을 쌓는 경우 무기가 기본 피해보다 추가 팬텀 손상을 처리 할 수있는 버그를 수정했습니다
– Sanguine 직원과 Terraprisma가 스윙 당 한 번 이상의 적을 때릴 수있는 버그를 수정했습니다
– 피 가시가있는 벌레를 수정하여 가시가 의도하지 않게 모든 피어스에서 손상을 잃게됩니다
– 치명적인 구분 미니언이 전투 중간에 적들로부터 자발적으로 해제되는 버그를 수정했습니다
– 빛의 황후가 때때로 플레이어 위에 직접 순간 이동하는 문제를 해결했습니다
– 무한 비행 마운트에서 마나가 정상 속도로 재생되지 않는 버그를 수정했습니다
– Ichor Dart와 Celebration MK2가 때때로 의도 한 것보다 빠르게 타격을받는 문제를 해결했습니다
– Frost Moon 기간 동안 파도 진행 지점을 제공하지 않은 Flocko 및 Krampus 고정
– Frost Moon의 파도 2, 3 및 4가 필요한 방법이 너무 적은 포인트가 진행되는 버그를 수정했습니다
– Flamethrower 및 Elf Melter에 대한 탄약 소비에 관한 문제 수정
– 체인 나이프와 플레어 론이 플레이어의 상단 구석에 이상한 피해 히트 박스가있는 버그를 수정했습니다
– Rocket 런처를 수신 할 수없는 버그 수정 Unreal과 같은 원거리 접두사
– 빔 칼이 당신이 방향에 직면하게 된 버그를 수정했습니다
– IMP 직원이 특정 상황에서 적에게 무작위로 빠르게 발사되는 버그를 수정했습니다. 이러한 상황에서 여전히 평균 이상의 속도로 발사 될 수 있지만 지금은 매우 빠르지 않습니다.
– 지하 Mothrons가 끔찍한 부모처럼 용암에 알을 눕히는 것을 포함하여 단단한 타일에 알을 낳고 있는지 확인하지 않은 문제를 해결했습니다
– 4 배의 적들이 플랫폼을 통해 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다
– Moon Lord ‘s Eyes 또는 자연스럽게 생성 된 동물과 같은 특정 목표물에 기병의 블레이드가 조달되는 것을 막는 문제를 해결했습니다
– 특수 씨앗의 하향식 보스가 부정확 한 히트 박스가있는 일부 문제를 해결했습니다
– 꿀벌의 적과 폭발성 토끼를 고정시켰다
– 웜 스폰으로부터 보호하지 않는 무한 비행 마운트에서 유휴 상태로 고정
– 땅 아래로 날아가서 다시 오지 않을 늙은 군대 전단지 행동을 수정하여 방어를 피하십시오
– 일부 Frost Legion Enems가 올바른 움직임 속도를 가지고 있지 않은 문제를 수정했습니다
– 슈퍼 스타 슈터의 발사체가 벽에 등을 넣을 때 죽게하는 버그를 수정했습니다
– 하드 코어 유령에서 부패와 거대한 곰팡이 전구가 발사되는 버그를 수정했습니다

게임 플레이 기능 문제
– 중간 세계에서 일부 Worldgen 기능의 크기 또는 양이 제대로 설명되지 않은 장기적 인 문제를 해결하여 정글이나 버섯 생물 군계와 같은 것들 중 덜 그려집니다
– 일일 트리 쉐이크 카운트가 모든 세계에서 누적 된 버그를 수정했습니다
– 악마/크림슨 제단이 깊은 지하에서 산란하는 것을 막는 게임이 시작된 이래 존재했던 Worldgen 버그를 수정했습니다. 당신은 이제 더 많은 지하 더 깊은 곳을 더 많이 찾을 것입니다.
– 일부 모래 유형, 식물, 덩굴 및 가시를 포함하여 일부 감염된 타일이 드라이 라드에 의해 감지되지 않은 문제를 해결했습니다
– 노인의 군대가 끝난 후 에테리아 마나를 보존 할 수있는 착취를 수정했습니다
– 시드 PC와 Mac/Linux Worldgen 사이에 더 많은 불일치를 고정하지만 기본 수준에서 기본 OS 차이로 인해 모든 변동을 완전히 제거하는 것은 불가능할 수 있습니다
– 플레이어가 다른 창에 있기 때문에 잘 조명 된 지역에있을 때 Do n’t Starve Darkness의 피해를 취하는 수정
– 부동산 중개인 성과가 “유효한”유효한 세상에 가입하는 문제가 다음에 NPC가 이사 할 때까지 잠금 해제되지 않을 문제를 해결했습니다. 가입하자마자 즉시 잠금 해제해야합니다.
– 전 세계의 작은 모래 패치가 지하 사막 뒤 벽으로 생성되는 문제를 해결하여 그 적들이 스폰 할 수 있도록합니다

– 가슴이나 성전 위로 생성되는 거대한 마호가니 나무와의 또 다른 문제를 해결했습니다
– 주택의 광원으로 계산되지 않는 고정 된 Lavafly Jar
– 볼더 트랩이있는 버그 수정 흉부가 너무 가까워 질 경우 흉부의 중첩 문제를 일으 킵니다
– NPC가 서로 너무 자주 앞에 서있는 수정, 의자 위에 서서 마을 NPC를 차단하는 마을 애완 동물
– 생명 과일, 화상 전구 및 정글 식물이 교체 한 식물 타일을 제대로 파괴하지 않는 벌레를 수정했습니다
– 캠프 파이어 미니 물체가 때때로 잘못 생성되는 고정
– 고정 흙으로 막대의 먼지 공 발사체 약간의 장식 타일을 파괴합니다
– 허브 씨앗을 배치하려고 할 때 스마트 커서가 때때로 솔리드 블록을 목표로하는 문제를 수정했습니다
– 스마트 커서가 비 밸리드 위치에 호박을 심으려고하는 유사한 문제를 수정했습니다
– 대부분의 울타리 앞에서 키 큰 잔디가 자랄 수없는 장기적인 불일치를 고정했습니다
– Gravedigger ‘s Shovel을 사용할 때 한 번의 히트로 부러지지 않는 고정 버섯 잔디
– Skeletron이 패배하기 전에 플레이어가 던전 아이템을 낚시질 수있는 수정했습니다
– Dungeon Brick에 서있을 때 NPC가 언제든지 집으로 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다

– 성전 내부에서 횃불 하나님의 호의에 의해 사용되지 않는 고정 된 정글 횃불
– 감염/클 렌타 미터를 통한 일부 잔해 유형 “생존”타일 변화를 수정했습니다.
– 그 아래의 타일이 식물 성장을 위해 밸리에도로 바뀌었을 때 고정 된 호박은 스스로를 부러 뜨리지 않습니다
– 수중 살아있는 나무 터널에서 금 금붕어가 스폰 할 수없는 벌레를 수정했습니다
– 전문가 및 마스터 모드에서 멀티 플레이어에서 제대로 작동하지 않는 운이 좋은 동전 수정

비주얼 / 오디오 문제
– 동일한 벽 유형의 안전하지 않고 안전한 버전이 함께 합병되지 않은 문제를 수정했습니다
– OGG 리소스 팩 트랙의 문제가 루프를 제대로 감지하지 않는 문제를 해결했습니다
– 플레이어가 반 블록을 올라 가면서 약간 지어진 일부 발사체 (스피어, 플레일)로 문제를 해결했습니다
– 간헐천 트랩 타일의 오프셋을 수정하여 배치 된 블록과 더 매끄럽게 병합합니다
– 일부 고어가 전 세계를 통해 매우 빠른 속도로 움직이는 문제를 해결했습니다
– 감염된 선인장, 오아시스 식물 및 맵에서 녹색으로 만 표시되는 바다 귀리에 문제가 해결되었습니다
– 슬러시 볼이 깨질 때 소리 나 먼지가없는 슬러시 블록 떨어지는 문제가 해결되었습니다
– “부동”인 대부분의 울타리가 바닥에서 시각적으로 차단 된 스프라이트 문제를 수정했습니다
– 지하 배경 레이어의 상단 행을 조명을 허용하지 않아 시각적 아티팩트를 유발합니다
– 경사 블록에서 크리스탈 파편이 자랄 수있는 문제를 해결하여 떠 다니는 문제가 발생했습니다
– 멀티 플레이어에서 특정 건이있는 오디오 DEYNC를 수정했습니다
– 부러 질 때 잘못된 먼지 색을 만드는 다수의 잔해 더미를 수정했습니다
– 다른 방향에 직면 할 때 비디오 Visage의 화면 스프라이트로 사소한 시각적 오프셋을 수정했습니다

– 성장할 때 페인트를 유지하지 않는 Cattails와 Vines를 고정했습니다
– 고정 King Slime의 크라운이 일부 상황에서 크기를 제대로 조정하지 않음
– Money Hair Dye의 컬러 시스템이 특히 다량의 돈에 도달 할 때 무지개의 색상을 뚫고 순환하는 문제를 해결했습니다
– 얼어 붙은 샹들리에의 빛이 잘못된 색상으로 고정되었습니다
– 페인트 타일을 교체 할 때 페인트로 생성되는 고정 하드 모드 광석
– 어리석은 해바라기 바닥과 개구리 다리가 함께 입을 때 다리가없는 플레이어를 전혀 보여줄 문제를 해결했습니다
– Minotaur Pet의 애니메이션에서 일부 스프링 문제를 해결했습니다
– 수중 동안 의자에 앉아 있고 내부 튜브를 착용하면서 플레이어의 다리가 잘못된 문제를 해결하는 문제가 해결되었습니다
– 피의 달 동안 피 묻지 않은 바다를 고정했습니다
– Kimono 바지가 가운처럼 취급되고, 앉은 프레임을 깨고, 여성 Kimono “Jumping”Sprite의 문제를 해결했습니다

UI, 입력, 텍스트 및 툴팁 문제
– GamePad는 이제 인벤토리 슬롯에 버튼 지침을 일치 시키려고합니다. 커서가 즉시 켜져 있습니다. 커서로 버튼이나 항목 위로 호버링하면 관련 게임 패드 지침이 표시됩니다.
– 연구 메뉴를 종료하는 문제가 수정되어 나중에 다시 열었을 때 애니메이션이 재개 될 수 있습니다
– 고정 정보 액세서리 게임이 일시 중지 될 때 디스플레이를 제대로 업데이트하지 않습니다
– 판매 품목으로 갑옷 교환을 허용하는 문제를 수정했습니다
– 스폰 할 때 달의 건강 바 깜박임 고정
– 철과 납을위한 두 가지 다른 레시피를 사용하여 고정 그레이브거 삽.
– 고정 된 세계 이름/씨앗은 특정 조건에서 텍스트 상자의 크기 한계를 초과 할 수 있습니다
– 상자를 분류 한 다음 가슴에서 다른 가슴으로 직접 바꾸는 문제를 해결했습니다 (닫히지 않고) 분류 된 슬롯의 색상 하이라이트가 유지됩니다
– 멀티 플레이어로 인해 건강을 확장 한 Boss Health Bars가 서버 중반에 가입하는 플레이어에게 잘못된 디스플레이를 갖는 문제를 해결했습니다
– 메인 메뉴의 고정 링크 버튼은 Mac/Linux에서 작동하지 않습니다
– 방언 된 디버프가 실제로 당신을 죽였다면 독특한 죽음의 메시지를 제공하지 않은 버그를 수정했습니다
– “웹 스피트”발사체에서 사소한 대문자 문제를 해결했습니다

– 3 개의 Shroomite 헬멧이 모두 무기의 툴팁 손상을 일으킨 문제가 약간 부정확 한 문제를 해결했습니다. 툴팁 손상이 1 개 추가로 반올림하여 실제 손상량에 비해 부정확 한 손상이 발생합니다. .
– 자기 파괴적인 적으로 인해 플레이어가 죽이는 버그를 수정했습니다
– 사망시 많은 양의 백금을 떨어 뜨렸다면 게임이 낙하 된 동전 수를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다
– Venom Flask Tooltip에서 텍스트 불일치를 수정했습니다
– NPC가 지하를 “정상 언더 그라운드”라고하는 문제를 해결했습니다
– 게임 패드를 사용할 때 가상 키보드와 호환되지 않는 게임의 일부 텍스트 메뉴를 수정했습니다
– 고정 용암 이끼의 도구 팁과 희귀 성 색상이 다른 빛나는 이끼와 일치하지 않습니다
– 항목 희귀 색상 및 판매 가치로 여러 가지 다른 불일치를 수정했습니다
– 실제로 기계적 이점을 부여하기 때문에 “허영”툴팁 라인을 갖는 Djinn의 저주를 수정했습니다

멀티 플레이어 동기화 및 기능 문제
– 멀티 플레이어에 착륙 할 때 묘비가 고정되었습니다
– 이끼가 지상에있을 때 멀티 플레이어에서 동기화되지 않은 이끼 성장 문제를 해결했습니다


– 멀티 플레이어에서 채찍과 창으로 Deysync를 수정했습니다
– 서버 구성 파일을 통해 유효하지 않은 월드 파일 경로를 제공 할 때 발생하는 서버 실패 수정
– 멀티 플레이어에서 Feral Claw-Type 액세서리를 사용할 때 Flying Knile의 Visual Swing 애니메이션 문제를 수정했습니다

– 멀티 플레이어에서 사용자에게 KeyBrand의 입자 효과가 나타나지 않은 문제를 수정했습니다
– 수정 된 버킷 압수 물이 멀티 플레이어에서 제대로 동기화되지 않습니다
– 멀티 플레이어에서 제대로 동기화되지 않은 다수의 PVP 디버프 수정
– 멀티 플레이어에서 Tesla Turret 발사체의 동기화 문제를 수정했습니다
– 멀티 플레이어에서 물고기 동물의 물고기 동물로 시각적 다이아스를 수정했습니다
– 건조 폭탄 및 유사한 품목이 서버에서 유체를 제대로 동기화하지 않는 문제를 수정했습니다
– 레인보우 건 (Rainbow Gun)이 멀어져 전 세계에 걸쳐 멀티 플레이어의 일부 사람들을 위해 전 세계를 그릴 수있는 문제를 수정했습니다
– 멀티 플레이어에서 모래가 떨어 졌을 때 경사 블록이 경사 변경을 동기화하지 않는 문제를 해결했습니다

스포일러 : 1.4.4 균형 변경

Leinfors의 소개 및 메모

1으로.4.4 업데이트는 삶의 질 변화에 중점을두고 있으며, 이러한 QOL 변화와 균형 변화 사이에는 자연스럽게 상당한 양의 중복이 있습니다. 두 범주 사이에 절대적으로 결정적인 선을 그리는 것은 불가능 하므로이 섹션과 주요 ChangeLog에 존재하는 중복 항목이있을 것입니다. 또한, 균형 섹션에도 포함 된 것을 보증하는 균형 장애 버그가 있습니다. .

.4.4 업데이트에 가장 광범위한 잔액 변경 사항이 추가되었으며 1보다 훨씬.4와 1..1; 또한, 여기에는 무기 및 기타 시스템에 대한 가장 기술적으로 복잡한 변화가 포함되어 있으며, 많은 재 작업 및 기타 백엔드 변경 사항을 포함하여 단순한 통계 변경을 넘어서 무기의 동작을 변경합니다. 이러한 변화 중 다수는 Terraria의 전투 및 무기 시스템의 더 복잡한 역학을 탐구하며 이러한 모든 역학을 사용하지 않으면 서 혼란 스럽거나 거꾸로 또는 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있습니다.

새로운 플레이어가 이러한 역학 중 일부를 이해하도록 돕기 위해 베테랑 플레이어를위한 리프레쉬로서 영향을받는 일부 핵심 메커니즘의 참조 용어집과의 개념에 대한 자세한 설명을 포함 시켰습니다. 피어싱 면역 프레임 (많은 변화에 크게 특징). 우리는 이것을 참조 용 리소스로 포함 시켰지만 ChangeLog에 대해 읽을 필요는 없으며 변경 사항 자체를 포함하지 않습니다. 실제 변화에 도달하려면 용어집을 건너 뛰십시오.

손상 – 말 그대로 적 또는 무기가 다루는 피해. . 모든 손상에 대한 고유 무작위 화 효과가있어, 이로 인해 상장 값 위와 아래에 약간의 변동이 발생합니다. 그러나 히트 당 평균 손상량은 나열된 손상 값과 일치합니다.

– . 중요한 인기는 항상 이중 피해를 입힐 것입니다 (여전히 방어의 적용을 받음). 통계와 장비에 관계없이 기본 임계 기회는 항상 4%입니다. 특정 무기는 보너스 중요한 기회를 추가하고 다양한 장비와 버프도 증가시킬 수 있습니다. 100%보다 높은 중요한 히트 기회는 추가 이점이 없습니다. 플레이어는 모든 히트마다 비판적을 다룰 것입니다. 특히, 소환 손상은 일반적으로 특정 특수 조건에서 제외하고 치명적인 히트를 가하지 않습니다.

방어 – 손상을 줄입니다. 클래식 모드와 모든 난이도 모드의 적의 경우 2 개의 방어 지점마다 피해가 1만큼 감소합니다. 전문가, 1마다 1.5 포인트 방어는 플레이어 피해를 1로 줄입니다. 마스터에서 모든 방어 지점은 플레이어 피해를 1 씩 감소시킵니다.

시간을 사용하십시오 – 무기 또는 아이템에서의 스윙/사용 사이의 시간. . 숫자가 낮을수록 무기가 빨라집니다. 더 높은 숫자는 느립니다. 게임에서 항목의 사용 시간 번호를 직접 볼 수는 없지만 속도 툴팁 (빠르고 매우 빠른 등)에 반영됩니다

프레임 (시간) – 매 초마다 60 개의 프레임이 있습니다. . 이것은 면역 프레임 타임과 같은 게임 플레이의 다른 측면에도 영향을 미칩니다.

규모 – 스케일은 무기 스프라이트의 크기를 높이는 데 사용할 수있는 수정 자입니다. . ..

넉백 – 적들에 대한 거의 모든 공격은 녹아서 발생합니다. 넉백의 양은 무기의 넉백 통계에서 승수로 증가한 다음 적의 녹지 저항에 의해 감소합니다.

피어싱 및 피어스 수 – 적을 때린 후 발사체가 계속 될 수있는 능력, 추가 적을 때리거나 다시 같은 적을 때리는 능력. 피어스 카운트 통계는 발사체가 몇 번이나 치는 횟수를 나타냅니다. . 일부 발사체에는 전혀 피어스 한도가 없습니다.

– 일부 무기는 적을 뚫을 때마다 더 적은 피해를 입힐 것입니다. 예를 들어, 20%의 피어싱 피해 감소 수정자가있는 무기는 피어싱 할 때마다 20% 더 적습니다. 이러한 시나리오에서는 첫 번째 히트에서 100 개의 피해, 두 번째 히트에서 80 피해, 세 번째 히트에서 64 개의 피해 등을 처리 할 수 ​​있습니다.

– 일부 플레이어 공격은 일정량의 적 방어를 “무시”할 수 있습니다. . 20 방어에 침투하는 무기는 최대 20 개 방어력을 가진 적에게 감소하지 않고 완전히 피해를 입히게됩니다. 그 후 방어는 정상적으로 감소합니다. 일부 공격은 손상이 적지 만 방어력이 높기 때문에 다양한 수준의 방어 수준의 적에게 더 일관된 피해를 입을 수 있습니다.

– 공격 버튼을 낮추면 무기가 계속 발사/스윙하는 기능. AutoSwing/AutoreUse가없는 무기는 버튼을 다시 눌러 다시 사용해야합니다.

– 주로 특정 Autoswing Sword에 존재하는 기능. 무기가 턴을 사용하는 경우 칼을 스윙하는 동안 왼쪽과 오른쪽으로 이동하면 칼이 만들어지고 플레이어는 방향을 바꿀 것입니다. 무기가 턴을 사용하지 않으면 플레이어는 스윙을 시작했을 때의 방향에 계속 직면하게됩니다.

미니언과 센트리 슬롯 – 모든 소환 미니언과 센트리는 사용하기 위해 “슬롯”을 차지합니다. 플레이어는 모두 항상 1 개의 미니언 슬롯과 1 개의 센트리 슬롯을 사용할 수 있습니다. 다양한 버프와 장비 가이 수량을 증가시킬 수 있습니다. . 일부 소환 미니언은 추가 미니언 슬롯을 소비 할 때 더 강해지고 더 커집니다. 예를 들어, 당신은 단 1 개의 스타 더스트 드래곤 만 가지고 있지만, 추가 미니언 슬롯마다 그 크기와 손상이 증가합니다.

NPC 슬롯 – 적들은 모두 특정 수의 “슬롯”을 차지합니다. 한 번에 적의 슬롯 용량이 있으며, 많은 적들이 얼마나 많은 적을 스폰 할 수 있는지 지시합니다. 이 슬롯 용량에 도달하면 대부분의 적들은 산란을 멈추지 만 용량으로 강제로 적을 제거하지는 않습니다. 특정 요인은 Blood Moon, Battle Potion 또는 Calming Potion과 같은이 슬롯 캡을 증가 시키거나 감소시킬 수 있습니다. . 보스 나 미니 버스와 같은 적은 일반적인 적보다 위협이기 때문에 여분의 슬롯을 차지할 수 있습니다.

난이도 모드 (적 통계) – 일반적으로 클래식, 전문가 및 마스터 모드를 언급합니다. 많은 적들이 문제의 난이도 모드에 따라 다른 통계를 가지고 있습니다. 이와 같은 것이 변경된 경우, 나는 종종 클래식/전문가/마스터 통계를 반영하여 20/40/60으로 변경을 나열합니다. 기본 여행 어려운 통계는 클래식의 대략 절반이므로 여행 모드는 일반적으로 나열되지 않습니다.

여행 상인 “희귀 성”계층 – 여행 상인이 판매하는 모든 품목은 6 개의 다른 “Rarity Tiers”로 구성되며, 더 높은 계층의 품목은 하부 계층의 품목보다 더 드물다. 계층간에 아이템을 움직이는 것은 그가 일반적으로 판매하는 방법에 중대한 영향을 미칩니다.

면역 프레임
개요
– 피어싱 발사체 (여러 번 닿을 수있는 무기, 발사체 또는 미니언)에 적을 때리면 게임은 면역 프레임이라는 것을 사용하여 적의 손상을 방지하여 모든 단일 프레임으로 반복적으로 손상을 입지 않도록해야합니다. 그렇지 않으면 60 배까지 2 초가 될 수 있습니다. 맞은 후, 적은 다시 타격을받는 것에 일시적으로 면역이되지만,이 기간은 거의 항상 1 초의 분획으로 측정되며, 대부분의 발사체가 적을 통과하고 길을 가기에 충분합니다. 특히 느린 발사체는 여전히 대상에 여러 번 타격을 가할 수 있지만 면역 프레임은 모든 단일 프레임에 부딪치지 않으므로 예상되는 동작 내에 있습니다. . .

글로벌 면제 – 기본적으로 게임의 모든 피어싱 무기는 적을 때릴 때 글로벌 면제라고 불리는 것을 가해집니다. 이 적들은 그 기간 동안 다른 유형의 공격을 포함하여 모든 피어싱 피해의 원천에 무적이됩니다. 이 기간은 일반적으로 10 프레임의 기본값 (1/6 초)이지만 더 빠르거나 느리게 히트를 허용하도록 변경할 수 있습니다. 이것은 Terraria의 면역 프레임 시스템의 원래 구현 이었지만 시간이 지남에 따라 멀어지고 있습니다. 전 세계 면제의 불행한 결과는 다른 유형의 손상 소스로 손상을 입지 않도록 “차단”한다는 것입니다. 달리 수동으로 설정하지 않는 한 게임, 특히 오래된 게임의 모든 피어싱 발사체는 글로벌 면역 시스템을 사용합니다. 많은 글로벌 면역 발사체.

정적 면역 – “정적”면역을 사용하도록 일부 피어싱 발사체가 변경되었습니다. 이 면역 형태는 여전히 면역 시간을 유발하지만이 면역 시간은 특정 유형 발사체로부터 손상을 차단합니다. 면역 기간 동안 동일한 유형의 피어싱 발사체에서 반복적 인 타격이 착륙 할 수는 없지만 다른 유형의 피어싱 발사체의 타격은 손상을 처리 할 수 ​​있습니다. 글로벌과 유사하게, 정적 면역 시간 지속 시간은 필요에 따라 변경 될 수 있습니다. 정적 발사체는 다른 손상 소스를 방해하지는 않지만 동일한 유형의 여러 발사체를 발사하는 것이 생산적이라는 시나리오가 여전히 있습니다. 예를 들어, 쓰나미에 제스터 화살 (정적 면역을 가할 수있는)을 넣는 것은 피어싱 화살표 중 하나만 발생할 수 있습니다. 정적을 사용하는 대부분의 발사체는이 주위에 균형을 이룹니다.

국소 면역 – 마지막으로, 세 번째 유형의 피어싱 발사체 행동을 로컬이라고합니다. 여전히 면역 시간을 유발하지만이 면역 시간은 정확한 특정 발사체에만 적용됩니다. 즉, 국소 면역을 사용하여 동일한 유형의 소환 미니언이있는 경우 각 미니언이 자체 독립적 인 면역 타이머에서 작동하며 서로 충돌하지 않으며 다른 종류의 다른 종류의 손상을 차단하지 않을 것입니다. 피어싱 피해. 로컬 발사체. 그러나 시스템은 대부분의 게임 역사에서 사용할 수 없었기 때문에 거의 모든 피어싱 무기가 그 주위에 균형을 이루지 않았습니다. . 결과적으로, 현지인은 부스트가 허용 될 수있는 특정 상황에서만 사용되거나 새로운 장비 또는 완전히 재 작업중인 무기가 사용됩니다. 현지인을 사용하기 위해 모든 것을 변경하면 게임의 많은 무기에 엄청난 재 작업이 필요합니다.

비 피어싱 – 기술적으로 피어스가 아닌 4 번째 유형의 발사체 (즉, 처음으로 적을 때리면 즉시 사라짐)는 위의 시스템 중 어느 것도 적용되지 않습니다. 그들은 그러한 시스템을 사용할 이유가 없기 때문에 면역 프레임의 기간없이 항상 즉시 손상을 입을 것입니다. 또한 다른 유형의 피어싱 발사체에 의해 야기 된 면역 프레임 시간에도 영향을받지 않습니다.


– .

정적 면역 프레임 마지막 히트
– 정적 면역을 사용하는 모든 피어싱 발사체는 더 이상 “최종 적중”에 면역을 적용하지 않습니다. 이는 이전에 기존의 정적 면역 발사체에 거의 영향을 미치지 않지만 Global 대신 정적을 사용하도록 변경되는 여러 발사체에 중요합니다. .

버프/디버프 캡
– .
– 적 디버프 최대 값은 5에서 20으로 증가했습니다


– 지속 시간은 1 초에서 3 초로 증가했습니다

킹 슬라임
– 이제 더 많은 적 슬롯을 차지하여 싸움 중에 추가 적의 스폰을 줄이거 나 완전히 제거합니다 (그의 미니언은 이미 적의 스폰 슬롯을 이미 잡았으므로 싸움이 본격적으로 시작되면 이미 가능하지 않았습니다). 이것은 점액 비가 스폰에 영향을 미치지 않습니다.

Cthulhu의 두뇌 ( 버프 ))
– 건강은 1000에서 1250으로 증가했습니다

– 전문가/마스터 환상은 이제 훨씬 더 빨리 불투명 해집니다
– 1 단계 중에 플레이어 주변에 안전한 범위가 있습니다
– 2 단계 중에는 더 이상지도 아이콘이 없습니다

사슴 클럽

육체의 벽 ( 네르프 ))
– 배고리는 더 이상 살 건강의 25% 벽 후에 3 번째 통계 보너스를 얻지 못합니다. 그들은 전투의 나머지 기간 동안 50% WOF Health의 2 차 통계 보너스를 계속 사용할 것입니다.
– Flesh ‘s Ongued Debuff Pull Speed의 벽은 이제 전문가/마스터의 보스 속도로 비늘을 비축하여 싸움이 끝날 때 벽이 당신을 끌어 당기는 것보다 더 빨리 움직이지 못하게합니다

여왕 점액 ( 네르프 ))
– 2 단계의 최대 비행 속도와 가속도는 약 15% 감소했습니다
– 퀸 슬라임의 미니언 발사체 피해는 30/80/150에서 30/68/120으로 감소했습니다
– 이 같은 발사체는 이제 밤에 더 잘 보이기 위해 약간의 빛을 생성합니다
– 이제 더 많은 적 슬롯을 차지하여 싸움 중에 추가 적의 스폰을 줄이거 나 완전히 제거합니다 (그녀의 미니언은 이미 적의 스폰 슬롯을 이미 잡았으므로 싸움이 본격적으로 시작되면 이미 가능하지는 않았습니다)

Plantera
– Despawn 타이머가 극적으로 진드기가 시작되기 전에 거리가 증가했습니다.
– . Active Range를 다시 입력하면 Despawn 타이머가 재설정됩니다. . 회피와 거리를 통해 그녀를 멸시하는 것은 여전히 ​​가능하지만 우연히해야 할 일이 훨씬 더 어려워 야합니다.

골렘 ( 버프 ))
– 골렘 바디 건강은 9000에서 15000으로 증가했습니다
– 골렘 헤드 건강은 16000에서 25000으로 증가했습니다
– 골렘 주먹 건강은 7000에서 10000으로 증가했습니다
– .
– 골렘의 주먹은 더 이상 편향 될 수 없습니다.
– 이제 더 많은 적 슬롯을 차지하고, 싸움 중에 적의 스폰을 줄이거 나 완전히 제거합니다

듀크 어부 버프 ))
– 건강은 5 만에서 60,000으로 증가했습니다
– 전문가/마스터의 건강 스케일링 요소 1에서 증가했습니다.6x ~ 1.65x
– 최종 건강 값은 50K/60K/76에서 증가했습니다.5K ~ 60K/78K/99K
– 이제 소환 된 직후와 그의 위상 전환 중에 무적
– Duke Fishron의 Cthulhunado가 때때로 플레이어에게 즉시 스폰되어 피할 수없는 문제를 해결하는 문제를 해결했습니다. 바로 아래에 바닥이나 플랫폼이 없으면 플레이어 아래에 특정 거리를 스폰해야합니다

빛의 황후
– 공격 후 빛의 황후에 직접 순간 이동하는 문제를 해결했습니다
– 이제 더 많은 적 슬롯을 차지하여 싸움 중에 적의 스폰을 줄이거 나 완전히 제거합니다. 그러나 싸움 중에 효과적인 스폰 예방 범위를 종료하면 적 슬롯 범위가 닥치는 동안 적들이 스폰 될 수 있습니다.

Light, Skeletron, Skeletron Prime 및 Dungeon Guardian의 주간 황후 버프 ))
– Hallowed Armor 또는 Master Ninja Gear와 같은 Dodge Procs는 “Instant Kill”공격을 더 이상 피할 수 없습니다

미치광이 컬트리스트 ( 버프 ))
– 전문가/마스터의 건강 스케일링 요소 1에서 증가했습니다..5
– 최종 건강 값은 32K/40K/51K에서 32K/48K/61K로 증가했습니다
– 고대 가벼운 발사체는 더 이상 즉시 죽지 않지만 실제로는 약간의 손상을 입히고, 발사체를 거부하면서 손상의 일부를 흡수 할 것입니다.

달 군주 ( 네르프 ))
– 환전소 손상은 20% 감소
– 판타 몰 구체 히트 박스 크기가 약간 줄었습니다
– 이제 항상 2 개의 비 동일 무기를 떨어 뜨릴 것입니다

스포일러 : 적, 위협 및 침략

적을 반사하는 발사체 (큰 모방, 셀레니아 인) ( 네르프 ))
– 반사 된 발사체는 이제 플레이어에게 반 손실 만 처리합니다
– 반사 된 발사체는 더 이상 규모가 크지 않으며 전문가/마스터 모드에서 추가 피해를 입 힙니다.

( 네르프 ))
– 플레이어 주변의 보호 반경이 직접 순간 이동하지 못하면 실질적으로 증가했습니다
– 이 게임은 이제 움직일 때 속도와 방향을 고려할 것이며,이 적들이 반응 할 시간없이 경로에서 직접 산란을 방지하려고 시도합니다. .
– 플레이어 주변의 보호 반경은 고정되지 않아 Chaos Elementals 및 Nebula 플로터의 경우 훨씬 높습니다

Lifeform Analyzer Rarities
– Lifeform 분석기에 나타날 정도로 희귀 한 많은 적들이 공존하는 적을 기반으로 적절한 우선 순위를 부여하기 위해 희귀 수준이 변경되었습니다. 예를 들어, 염료 딱정벌레가 희귀 성 1로 축소되어 디스플레이에서 더 높은 희귀 성 적이 우선 순위를 차지할 수 있습니다.
– Voodoo Demons는 이제 Lifeform Analyzer에 나열되어 있습니다

호박 달과 서리 달 ( 재 작업 ))
– . 파도에 대한 웨이브 포인트 요구 사항 15-20 매치 Frost Moon.
– 호박 문의 파도 구성은 이것을 설명하기 위해 완전히 재배치되었습니다.
– 호박 문 보스는 이제 숫자로 제한되어 서리 문 보스의 행동과 더 비슷합니다
– Frost Moon 보스와 일치하기 위해 나무와 호박으로 인한 적의 슬롯의 수를 증가시켜 한 번에 한 번에 스폰 할 수있는 수를 극적으로 줄입니다
– . 보스 유닛은 이미 스케일링을 가지고있었습니다.
– 호박 달 트로피는 이제 Frost Moon Drop rate를 사용하여 하락하고, Wave 15 Kills의 100%에서 떨어지는 대신.
– 호박 문 보스 드롭 속도 단위 승수가 줄어들었지만 드롭은 서리 달 레벨보다 여전히 더 일반적입니다. 드롭은 여전히 ​​이전보다 약간 덜 일반적이지만 부분적으로는 더 높은 웨이브 캡을 설명하는 것입니다.
– Pumpkin Moon과 Frost Moon의 “Expert Drop Bonus”수정자는 모두 약간 감소했으며 기본 드롭 요금은 같은 양으로 증가했습니다. 최종 결과는 클래식 모드 드롭이 약간 더 관대하지만 전문가 드롭 요금은 동일하게 유지됩니다. (이것은 Pumpkin Moon의 이전 변경을 고려한 후입니다)
– 호박 달과 서리 달 모두 이제 2를받습니다.. 이전에는 전문가에서 2 배의 승수를 받았지만 마스터에서는 추가 이득이 없습니다.

– (버그) Frost Moon이 2, 3 및 4가 필요로하는 아주 오래된 버그를 수정했습니다

Poltergeist 재 작업 ))
– 이제 지상뿐만 아니라 공중으로 자유롭게 날 수 있습니다
– 건강은 2000 년에서 1250 년으로 감소했습니다
– 호박 달파 진행점은 8에서 10으로 증가했습니다
– 이벤트에 존재하는 수 증가로 인해 배너에 필요한 킬 수 증가

파편 ( ))
– 건강은 900에서 1200으로 증가했습니다
– 이벤트에 존재하는 수 증가로 인해 배너에 필요한 킬 수 증가
– 호박 달 당 사망 한 파편의 수 증가로 인해 기본 짜증나기 목재 드롭 카운트 감소. 그러나 전문가/마스터의 더 빠른 포인트 이득으로 인해 전문가 및 마스터에서 보너스 드롭 수량이 있습니다.

Hellhound ( 버프 ))
– 건강은 1200에서 1800으로 증가했습니다
– 호박 달파 진행 지점은 4에서 5로 증가했습니다
– 이벤트에 존재하는 수 증가로 인해 배너에 필요한 킬 수 증가

헤드리스 기병 ( 버프 ))
– 건강은 10000에서 5000으로 감소했습니다.
– 이제 플레이어에게 호박 발사체를 발사 할 수 있습니다
– 호박 달파 진행점은 25에서 50으로 증가했습니다
– 이제 전문가/마스터 멀티 플레이어에서 호박 및 애도 목재와 동일한 건강 스케일링을 가지고 있습니다

애도 나무 ))
– 건강은 12000에서 14000으로 증가했습니다
– 방어는 28에서 34로 증가했습니다
– Frost Moon 보스와 더 일치하여 찍은 적 슬롯의 수를 증가시켜 한 번에 얼마나 많은 스폰 할 수 있는지를 크게 줄입니다
– 기본 짜증이 많은 목재 드롭 카운트 감소. 그러나 전문가/마스터의 더 빠른 포인트 이득으로 인해 전문가 및 마스터에서 보너스 드롭 수량이 있습니다.

호박 ( 버프 ))
– 건강은 22000에서 26000으로 증가했습니다

– Frost Moon 보스와 더 일치하여 찍은 적 슬롯의 수를 증가시켜 한 번에 얼마나 많은 스폰 할 수 있는지를 크게 줄입니다


– Etherian Lightning Bugs는 이제 Wyverns 대신 OOA Tier 3 Wave 6에서 스폰됩니다
– Eternia Crystal은 이제 전문가에 대해 2 배, 마스터에 대한 3 배의 건강을 보유하고 있습니다.

화성 접시
– 2 단계에서 코어의 히트 박스 크기 증가

( 재 작업 ))
– 전하 공격은 추적이 적고 더 넓은 회전 반경이있어 피하기가 더 쉽습니다
– 발사체는 이제 더 이상 타일로 차단되지 않습니다
– 발사체는 밤에 더 밝아 지거나 보입니다

혈액 오징어 ( 네르프
– 건강은 1000에서 750으로 감소했습니다

hemogoblin 상어
– 발사체는 밤에 더 밝아 지거나 보입니다

광대 ( 네르프 ))
– 수다 거리는 치아 폭탄의 손상 200에서 120으로 감소
– 행복한 폭탄의 손상은 160에서 120으로 감소했습니다
– 행복한 폭탄이 이제 빛나고 더 쉽게 볼 수 있습니다
– 수다쟁이 치아 폭탄은 이제 스폰되어 때때로 수동적으로 연주했을 때 음향 효과가 있습니다
– 광대의 드롭 풀도 점검되었습니다
– 이제 코 대포의 유일한 소스이며, 1/5 기회를 떨어 뜨 렸습니다
– 바나나랑 하락률은 1/30에서 1/10으로 증가했습니다 (이 항목의 다른 변경 사항은 바나나랑 참조)
– 피의 눈물 강하 속도는 1/100에서 1/10으로 증가했습니다 (다른 드문 블러드 달 적과 마찬가지로)

앤 틀온 유충 ( 네르프 ))
– 방어는 4에서 2로 감소했습니다
– 건강은 35에서 30으로 감소했습니다
– 특히 점프 할 때 최대 속도가 약간 감소했습니다

네르프 ))
– 방어는 22에서 16으로 감소했습니다

거대한 Antlion Swarmers ( 네르프 ))
– 방어는 18에서 12로 감소했습니다

무덤 크롤러 ( 네르프
– 신체 세그먼트 방어는 16에서 12로 감소했습니다
– 테일 세그먼트 방어는 20에서 14로 감소했습니다

무덤 크롤러와 모래 언덕 스플리머 ( 네르프
– 스폰 요금 감소
– 사막의 상위 레벨에서 스폰 요금이 더 줄어 듭니다

롤링 선인장 ( 네르프 ))
– 손상은 90에서 70으로 감소했습니다

해파리 버프 ))
– 전문 전기 충격 공격은 이제 발사체 접촉 무기 (창, 단락, 태양 분화, 졸린 옥토 포드, 스카이 드래곤의 분노 및 채찍에 적용됩니다)

스노우 플린 넥스
– 스노우 플 린스는 이제 얼음/눈에 더 일관된 스폰 속도를 가지고 있습니다. 이전에는 대부분의 조건에서 눈이나 얼음을 산란 할 수 없었습니다.

잃어버린 소녀
– 하드 모드에서 스폰 속도가 감소하는 대신 전체 게임과 동일하게 유지됩니다. 이것은 그들의 하드 모드 스폰 속도가 1/200에서 1/80으로 변경되었음을 의미합니다
– 기본 돈 강하 가치는 5에서 2 골드로 감소했습니다

뼈 뱀 ( 버프 ))
– 헤드/바디/테일 피해는 30/15/10에서 36/20/16으로 증가했습니다
– 헤드/신체 방어는 10/12에서 12/18로 증가했습니다. .
– 건강은 250에서 300으로 증가했습니다

– FTW 및 모든 시드에 대한 추가 통계 보너스

룬 마법사

바위 골렘 ( 네르프 ))
– 이제 바위를 덜 자주 던지고 바위도 조금 느리게 움직입니다
– 스폰 비율 감소
– 기본 돈 하락 가치는 5에서 2로 감소했습니다.금
– Rock Golem 헤드는 희귀 성 변화를 설명하기 위해 두 배나 자주 떨어집니다

거대한 곰팡이 전구 ( 네르프 ))
– 그들이 시야가 없으면 더 이상 당신에게 발사되지 않습니다
– 발사체는 더 이상 벽을 통과 할 수 없으며 블록으로 충격을받습니다

( 네르프 ))
– 이제 발사 할 때 부정확성을 구축하여 장거리에서 플레이어를 때릴 가능성이 줄어 듭니다

저주받은 망치와 크림슨 도끼 ( 버프 ))
– 스폰 코드에서 장기적으로 불일치하지 않아서 마법에 걸린 칼보다 크게 드물게 나타났습니다. 그들은 지금 마법에 걸린 검처럼 흔들릴 수 있어야합니다. 특히 크림슨 축으로는 불일치에 의해 더 심각하게 영향을 받았습니다.

( 네르프 ))
– 발사체 손상은 80/120/180에서 60/88/132로 감소했습니다

( 네르프
– 방어는 40에서 28로 감소했습니다

이끼 호넷
– 이제 스팅거를 떨어 뜨릴 기회가 있습니다

네크로맨서와 울퉁불퉁 한 캐스터 ( 네르프 ))
– 이제 해고를 시작하기 전에 순간 이동 후 1 초 이상의 유예 기간이 있습니다. (이것은 Diabolists가 항상 가지고있는 것과 동일합니다)

모든 천상의 기둥
– 전문가/마스터 월드는 더 이상 천상의 기둥 킬 요구 사항이 증가하지 않습니다. 그들은 이제 고전적인 난이도 세계처럼 100이 필요합니다.
– 달 군주를 물리 치면 음력 기둥은 이제 기둥 방패를 낮추기 위해 50 건의 킬만 필요합니다 (모든 어려움에 적용)

태양 크롤티 페데 ( 네르프
– 헤드 손상은 150에서 120으로 감소했습니다
– 신체 손상은 100에서 80으로 감소했습니다

태양 고산염 ( 네르프 ))
– 스폰 속도는 절반으로 감소했습니다
– 더 이상 플레이어가 크게 오프 화면에서 충전하지 않아야합니다
– 이제 요금을 청구하기 전에 잠시 애니메이션을 가졌으며 더 많은 통지를 제공합니다
– 충전 속도는 약간 느립니다

( 네르프 ))
– 이제 0이 있습니다.5 번의 지연이 발생한 후 발사 할 수없는 지연
– 카운터 퇴근 기회는 1/4에서 1/6으로 감소했습니다
– 한 번에 활성 성운 부유물의 최대 수는 2에서 3으로 증가했습니다
– 성운 부유물의 스폰 속도는 두 배가되었지만 단위 캡을 초과 할 수는 없습니다

성운 예측 변수
– 한 번에 최대 활성 성운 예측 변수 수는 2에서 3으로 증가했습니다

성운 두뇌 젖꼭지
– 스폰 요금은 40% 감소했습니다. 다른 성운 적과 달리 뇌 젖꼭지는 단위 캡이 없으므로 전반적으로 가장 흔한 적입니다. 이 변경 사항은 다른 유닛이 상당한 숫자가 단위 캡까지 정기적으로 산란되도록하는 데 도움이되며 나머지 스폰은 두뇌 빨다자입니다.

소용돌이 외계인 여왕 ( 재 작업 ))
– 걷기 및 체이스 속도가 크게 증가했습니다
– 발사체 속도 감소

소용돌이 외계인 애벌레
– 이제 외계인 여왕 가족 “Cap”에 포함. 상황 :이 게임은 진화하는 여왕이 너무 많아지는 것을 막기 위해 얼마나 많은 외계인 호넷과 외계인 퀸즈가 작용할 수 있는지에 대한 모자를 가지고 있습니다. 그러나 애벌레는 그 모자의 일부가 아니 었으므로 일반적으로 호넷/여왕으로 스폰되어 진화 할 수있어 결국 압도적 인 숫자를 만듭니다. 이 변경 후, 외계인 애벌레는이 내부 한도에 도달하면 퀸 죽음에 스폰되지 않습니다.

소용돌이 포털 (Hornet Portals 및 Vortexian Portals)
– 이제 산란 할 때 더 뚜렷한 소리를 내며 플레이어가 존재한다는 것을 알게됩니다
– 소용돌이 포털

폭풍 다이버 ( 버프 ))
– 플레이어를 더 잘 따라 잡기 위해 공기 이동성을 향상 시켰습니다
– 발사 각도를 넓혔습니다
– 발사율이 크게 증가했습니다
– 첫 번째 샷 전 최소 지연이 줄어 듭니다
– 발사체 속도가 증가했습니다
– 발사체 중 하나는 항상 정확합니다
– 발사 직전에 시각적 효과를 추가하여 플레이어에게 고급 경고를 제공했습니다

스타 게이저
– . 손상 기간의 실제 지속 시간은 동일하게 유지됩니다.

큰 스타 더스트 세포 ( 버프 ))

버프

스포일러 : 근접 무기

모든 “광대역” ( 버프 ))
– 모든 Broadsword 클래스 근접 무기 (이것은 곡예, 축, 해머 및 Hamaxes도 포함) 이제 히트시 로컬 면역 프레임을 사용합니다. . 또한 여러 손상 공급원을 혼합 할 때 더 일관된 타격을 초래할 것입니다 (예 : 피어싱 미니언과 칼,)

모든 플레일
– 회전하는 플레일이 정상 녹지의 25%에서 35%로 증가했을 때의 녹음
– 회전하는 플레일은 이제 초에 3 번 대신 초에 최대 4 배까지 쳤다. 이미 4 배에 달한 Flails는 초당 5 배로 증가했습니다.

구리 넓은 스펙 버프 ))
– 손상은 8에서 9로 증가했습니다

– .1x (알림으로, 스케일은 무기의 크기를 지시합니다. 이것은 칼의 크기를 10% 더 크게 만듭니다)

틴 브로드 스포드 ( 버프


– 크기 스케일은 1 배에서 1로 증가했습니다.1x

아이언 브로드 스포드 ( 버프 ))

– 미국 시간은 22에서 20으로 감소했습니다
– .15x
– 넉백은 5에서 5로 증가했습니다.5

Broadsword 리드 ( 버프 ))


– 크기 스케일은 1 배에서 1로 증가했습니다.15x
– 넉백은 5에서 5로 증가했습니다.5

실버 브로드 스포드 ( 버프
– 손상은 11에서 14로 증가했습니다
– 미국 시간은 21에서 20으로 감소했습니다
– 크기 스케일은 1 배에서 1로 증가했습니다.2x
– 넉백은 5에서 6으로 증가했습니다

( 버프 ))
– 손상은 12에서 14로 증가했습니다
– 미국 시간은 20에서 19로 감소했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다.025x ~ 1.2x
– 넉백은 5에서 6으로 증가했습니다

골드 브로드 스포드 버프


– 크기 척도는 1에서 증가했습니다.05x ~ 1.25x
– 넉백은 5에서 6으로 증가했습니다.5

백금 브로드 스포드 버프 ))
– 손상은 15에서 16으로 증가했습니다
– 미국 시간은 19에서 17로 감소했습니다
– .075x ~ 1.
– 넉백은 5에서 6으로 증가했습니다.

선인장 검 ( 버프 ))
– 손상은 8에서 10으로 증가했습니다

나무 칼 ( 버프

– 크기 척도는 0에서 증가했습니다..0
– 넉백은 4에서 5로 증가했습니다

붕소 검
– 미국 시간은 23에서 20으로 감소했습니다

팜/마호가니 검 버프

Ebonwood/Shadewood Sword ( 버프 ))
– 손상은 10에서 11로 증가했습니다

– 넉백은 5에서 6으로 증가했습니다

나무 부메랑 버프 ))

– USETIME는 16에서 20으로 증가했습니다 (단거리 DPS는 감소하지만 장거리 DPS에 영향을 미치지 않습니다)

))

– USETIME는 15에서 20으로 증가했습니다 (단거리 DPS는 감소하지만 장거리 DPS에 영향을 미치지 않습니다)

( 버프 ))

– 미국 시간은 23에서 22로 감소했습니다
– .
– 넉백은 4에서 증가했습니다.25 ~ 5.

뼈 검 버프 ))
– 손상은 16에서 19로 증가했습니다
– .05x ~ 1.2x
– ..

))
– 손상은 31에서 36으로 증가했습니다

Shroomerang (
– 14에서 23으로의 손상 증가

– 하락률을 1/100에서 1/40으로 증가시킵니다

얼음 부메랑 ( 버프 ))
– 16에서 21까지의 손상 증가
– 이제 Frostburn을 가질 기회가 있습니다

( 버프
– .5 ~ 3

보라색 클럽 버 피쉬 ( 버프 ))

촉수 스파이크 ( 버프
– 손상은 19에서 20으로 증가했습니다
– 미국 시간은 23에서 21로 감소했습니다

버프
– ..175x

하악 칼날 ( 버프 ))

– .1x

폭풍 창 버프 ))
– 손상은 12에서 14로 증가했습니다
– .25x ~ 1.5 배의 기본 손상

삼지창 ( 버프

카타나 (


– 크기 스케일은 1에서 1로 증가했습니다.1

(
– 손상은 16에서 19로 증가했습니다
– 미국 시간은 27에서 25로 감소했습니다

과일 케이크 차크 람 버프 ))

버프 ))

))
– 손상은 15에서 20으로 증가했습니다

빛의 베인 (
– 이제 칼이 흔들릴 때마다 짧은 범위의 대각선 슬래시를 생성하여 Light ‘s Bane의 기본 피해의 절반을 처리합니다

혈액 정육점 버프
– 이제 Tentacle Spike와 매우 유사한 시스템을 사용합니다. 적에 대한 성공적인 파업은 시간 효과에 따른 짧은 수명 피해 인 “Blood Butchered”스택을 적용합니다. .
– 혈액 도관은 최대 5 배까지 쌓을 수 있으며 각 스택은 시간이 지남에 따라 4 개의 피해를 입히면 시간이 지남에 따라 최대 20 개의 피해를 입을 수 있습니다.
– 만료되기 전에 9 초 동안 마지막으로 혈액 쌓인

썩은 포크 ( 버프
– 손상은 14에서 17로 증가했습니다
– 이제 창 끝에서 충격파를 생성하여 유효 범위가 증가합니다. 이 충격파는 또한 근접 속도로 크기가 늘어나므로 이제 썩은 포크에 대한 더 뚜렷한 근접 속도 이점을 기대할 수 있습니다.

Phaseblades (모든 색상) 버프 ))
– 손상은 25에서 26으로 증가했습니다

))
– 별은 이제 25% 더 빠르게 떨어집니다
– Starfury는 이제 커서가 단단한 블록을 가리키지 않는 한 플레이어의 커서에 도달 할 때까지 블록을 통해 떨어질 것입니다.이 경우 가장 가까운 야외 블록으로 떨어집니다. .

잔디 칼날 ( ))
– 이제 모든 스윙마다 칼에서 위로 나선형 면도기 잎을 발사합니다. 이 발사체에는 미세한 범위가 있습니다
– 이 발사체는 손상이 적지 만 상당한 방어력을 무시하여 안정적으로 손상을 입히도록합니다
– 손상은 28에서 18로 감소했습니다

– 넉백이 3에서 4로 증가했습니다.

– 참고 : 독은 1에 버프되었습니다.4.4, 잔디 칼날과 면도기 잎은 모두이 버프로부터 혜택을받습니다

가시 차크 람 ( ))
– 독 기회는 20%에서 50%로 증가했습니다
– ..4

꿀벌 골키퍼 ( 버프

– 정책과 크기가 증가했습니다

( 버프 ))
– 피해는 26에서 27로 증가했습니다
– 미국 시간은 17에서 15로 감소했습니다
– Lucy는 더 이상 UseTurn을 사용하지 않습니다. 이것은 당신이 현재 스윙하는 경우, 보행 방향을 바꾸는 방향을 바꾸지 않을 것임을 의미합니다

무라 마사 ( 재 작업 ))
– 적을 때렸을 때, Muramasa는 영향을받는 대상을 추가로 절단하여 Muramasa의 기본 피해의 절반을 다룰 것입니다
– 피해는 26에서 24로 감소했습니다

( 버프 ))
– 손상은 22에서 28로 증가했습니다


– 손상은 32에서 49로 증가했습니다
– 화재 기회는 20%에서 50%로 증가했습니다

( 재 작업 ))
– 무엇? 불 같은 위대한 목이 발전하고 있습니다! ! (Fiery Greatsword의 이름은 화산으로 변경되었습니다)
– 화산은 분화를 배웠다!
– !
– 미국은 30에서 40으로 증가했습니다

밤의 가장자리 ( ))
– .

버프

– 이제 창 끝에서 충격파를 생성하여 유효 범위가 증가합니다. 이 충격파는 또한 근접 속도로 크기를 조정하므로 이제 어두운 랜스에 대한 더 뚜렷한 근접 속도 이점을 기대할 수 있습니다.

차단기 블레이드 ( 버프


– .05x ~ 1.15x

코발트 검 ( ))


– 크기 척도는 1에서 증가했습니다..
– .

팔라듐 검 ( 버프 ))
– 피해는 45에서 49로 증가했습니다
– 미국 시간은 25에서 22로 감소했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다..
– 넉백은 4에서 증가했습니다.75 ~ 5.5

mythril sword ( 버프 ))
– 피해는 49에서 50으로 증가했습니다
– 미국 시간은 26에서 20으로 감소했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다.15x ~ 1.

Orichalcum Sword ))

– 미국 시간은 25에서 22로 감소했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다.17x ~ 1.

( 버프
– 피해는 56에서 61로 증가했습니다

– .2x ~ 1.25x

버프 ))
– 피해는 58에서 61로 증가했습니다
– 미국 시간은 25에서 20으로 감소했습니다
– 크기 척도는 1에서 증가했습니다..

진주 우드 검 ( ))

– 미국 시간은 21에서 15로 감소했습니다
– 이제 자동 윙입니다

코발트 Naginata ( 버프
– 손상은 29에서 44로 증가했습니다

))

Mythril Halberd ))
– 손상은 35에서 45로 증가했습니다

버프 ))
– 피해는 36에서 46으로 증가했습니다

버프 ))
– 손상은 38에서 49로 증가했습니다

( 버프
– 피해는 40에서 48로 증가했습니다

버프

– 미국 시간은 20에서 16으로 감소했습니다
– 크리스탈 샤드 제작 비용은 50에서 25로 감소했습니다

단검 ( ))

– 17에서 16으로 줄어드는 시간을 사용하십시오

( 버프 ))
– 발사체 재사용 대기 시간은 55 프레임에서 30 프레임으로 감소했습니다.
– 쿨 다운이 준비되었을 때 더 이상 “Chirp”사운드를 사용하지 않음, 너무 자주.

– 피어스 수는 2에서 3으로 증가했습니다
– 발사체는 이제 정적 면역력을 부여하여 더 이상 다른 피어싱 손상의 원인을 방해하지 않을 것입니다

( ))
– 피해는 42에서 50으로 증가했습니다
– 빙상 낫 발사체의 범위는 50% 증가했습니다


블레이드 톤 ))
– Ichor Shot Pierce Count는 무제한에서 5 타점으로 감소했습니다

손을 때리십시오 ( ))
– 손상은 35에서 55로 증가했습니다
– 미국 시간은 21에서 20으로 감소했습니다

헬 파이어 ( 버프 ))
– 이제 불에 대신 대신 지옥 파이어가 발생합니다

아마 로크 ( 버프 ))

( ))

바나나랑 ( 버프 ))
– 이제 10 개의 쌓인 항목이 아닌 단일 항목입니다. 결과적으로 이제 접두사가있을 수 있습니다.

– 그에 따라 단일 바나나랑의 판매 가격이 증가했습니다

유나이티드 쉴드 상사 ( 버프 ))

빔 검 ( ))
– 발사체 재사용 대기 시간은 60 프레임에서 35 프레임으로 감소했습니다.
– 더 이상 Mana Chirp 시스템을 사용하여 발사체가 발사 될 준비가되었음을 나타냅니다
– 이제 자동 윙입니다
– 더 이상 UseTurn을 사용하지 않습니다. 즉, 현재 스윙하는 경우 보행 방향을 바꾸는 방향이 바뀌지 않을 것입니다
– 더 이상 스윙하는 동안 발사체가 발사되는 방향을 향하도록 강요하지 않습니다

엑스 칼리버 ( ))
– .
– 피해는 66에서 72로 증가했습니다

Gungnir ( 버프
– 피해는 42에서 61로 증가했습니다
– 이제 창 끝에서 충격파를 생성하여 유효 범위가 증가합니다. 이 충격파는 또한 근접 속도로 크기를 조정하므로 이제 Gungnir의 더 뚜렷한 근접 속도 이점을 기대할 수 있습니다.

( 버프 ))
– 이제 5 개의 쌓인 항목이 아닌 단일 항목입니다. 결과적으로 이제 접두사가있을 수 있습니다.
– 레시피 비용은 5를 곱했습니다 (이제 1 만 만들 필요가 있기 때문에). 마찬가지로, 이제 5 배만큼 판매됩니다.
– 피해는 57에서 60으로 증가했습니다
– 미국 시간은 15에서 14로 감소했습니다
– .
– 발사체 속도/거리는 13에서 16으로 증가했습니다

진정한 밤의 가장자리 ))
– True Night ‘s Edge는 이제 블레이드 주위에 에너지가 손상되어 플레이어 뒤의 더 나은 커버리지를 포함하여 더 크고 더 넓은 효과 영역에서 피해를 입 힙니다.
– 칼 발사체 대신, 이제 중간 정도의 거리를 이동하는 큰 회전하는 에너지 디스크를 발사하여 여러 번칩니다
– 손상은 105에서 70으로 감소했습니다
– 사용 시간은 26에서 32로 증가했습니다

진정한 엑스 칼리버 (
– 진정한 엑스 칼리버는 이제 블레이드 주위에 매우 넓은 손상 에너지를 가지고있어 플레이어 뒤의 더 나은 범위를 포함하여 극도로 더 넓은 효과의 피해를 입 힙니다.
– 더 이상 발사체 검 빔을 발사하지 않습니다

– 미국은 16에서 18으로 증가했습니다

지옥의 브랜드 ( 버프 ))
– 크기가 저하되고 약간 증가했습니다
– 이제 불에 대신 대신 지옥 파이어가 발생합니다

엽록소 세이버 ( 버프 ))


– 발사체 손상은 기본 손상의 100%에서 70%로 감소했습니다
– 발사체는 50% 더 길어집니다

엽록소 클레이 모어/당파 ( ))
– 발사체는 이제 정적 면역 프레임을 사용합니다

( ))
– 스피어 자체에 의해 적용된 면역 프레임을 줄여서 흔들 때 단일 대상을 더 자주 부딪 칠 수 있습니다

죽음의 낫
– 넉백이 감소하여 적들이 회전 블레이드에서 빠져 나가는 것을 방지했습니다

정육점 전기 톱 ))
– 전기 톱과 스파크는 이제 정적 면역 프레임을 사용합니다. 이것의 직접적인 결과로, 스파크는 이제 전기 톱에 부딪 칠 때와 동일한 대상을 때릴 수 있습니다. 이로 인해 전기 톱으로 적을 때릴 때 단일 대상 손상이 눈에 띄게 증가합니다.
– 스파크 발사체는 이제 불에 대신 대신 지옥 불을냅니다

재 작업

– 미국은 14에서 18으로 증가했습니다
– .
– 재사용 대기 시간에 발사 된 발사체 검 빔 대신, Terra Blade는 이제 중간 길이의 범위를 발사하여 모든 스윙마다 녹색 에너지 슬래시를 빠르게 움직입니다

( 버프 ))
– 미니어터는 이제 적을 더 빨리 움직이고 추적합니다
– 평균 미니어터 수는 2에서 증가했습니다.

( 버프

버프 ))

– 보너스 임계 기회는 14%에서 17%로 증가했습니다
– 스케일링 손상 효과의 최대 전력을 줄였습니다. . .

버프 ))
– .
– 손상은 75에서 150으로 증가했습니다

– 호박은 더 이상 동상 스폰 된 적에서 생성되지 않습니다.

재 작업 ))
– 미국은 25에서 30으로 증가했습니다
– 이제는 많은 발사체의 절반을 낳지 만 스피어 발사체의 손상은 이제 기본 피해를 입히고 플레이크는 70%베이스를 만듭니다
– 바람이 플레이크에 미치는 영향을 제거했습니다. 그들의 산란 위치는 이제 반 랜덤 화되어 정확한 위치에 모두 떨어지지 않도록.
– 스피어 발사체와 플레이크는 이제 훨씬 짧은 발사 수명을 가지고 있습니다


버프 ))
– 거품은 이제 튀어 나오기 전에 33% 더 오래 지속됩니다

( ))

유입 웨이버 버프 ))
– 손상은 110에서 100으로 감소했습니다
– 성공적으로 착륙 한 발사체 히트가 발생한 후 스폰 된 보조 발사체는 이제 목표와 함께 움직여 실종 가능성을 크게 줄입니다

비행 용 (
– 미국 시간은 25에서 20으로 감소했습니다

스타 분노 ))
– 손상은 110에서 170으로 증가했습니다
– 발사체 손상은 2 배베이스 손상에서 1 배베이스 손상으로 감소했습니다
– Falling Stars는 이제 국소 면역을 사용하므로 각 스타는 손상의 대상을 때릴 수 있습니다.

Meowmere 버프
– 미국은 16에서 14로 감소했습니다
– 발사체는 이제 1입니다.기본 검 손상의 25 배
– . .

테라리 (
– .

랜스 ( 버프 ))
– 손상은 56에서 60으로 증가했습니다

( ))
– 손상은 78에서 90으로 증가했습니다

버프 ))
– 손상은 108에서 130으로 증가했습니다

버프 ))

소총 네르프

– 더 이상 자동화되지 않습니다

장의사 ( 버프

– 미국 시간은 23에서 20으로 감소했습니다

혈액 비 활 ))


– . 실제로 이것은 대상에서 아무리 가까이/빠르게 발사 되더라도 이전 샷의 면역 프레임으로 인해 놓치지 않을 것임을 의미합니다

뾰족한 공 (
– 손상은 15에서 16으로 증가했습니다
– 피어스 수는 6에서 7로 증가했습니다

( ))
– 넉백은 0에서 3으로 증가하여 더 나은 수정 자에 대한 액세스가 가능합니다

꿀벌의 무릎 ))

쿼드 배럴 샷건 ( 버프


( ))
– 손상은 17에서 26으로 증가했습니다
– 미국은 10에서 15로 증가했습니다

피닉스 블래스터 ))

– 미국은 11에서 17로 증가했습니다

코발트 리피터 ( 버프 ))
– 손상은 32에서 35로 증가했습니다.
– 미국 시간은 24에서 23으로 감소했습니다.

팔라듐 리피터
– 손상은 34에서 37로 증가했습니다.
– 미국 시간은 23에서 22로 감소했습니다.

mythril 리피터 ( 버프 ))
– .
– .

Orichalcum 리피터 ( 버프 ))
– 손상은 38에서 40으로 증가했습니다.
– 미국 시간은 21에서 19로 감소했습니다.

Adamantite 리피터 버프 ))
– .
– 미국 시간은 19에서 18로 감소했습니다

티타늄 리피터 ( 버프 ))
– 피해는 41에서 43으로 증가했습니다.
– .

골수 ( 버프 ))

– 이제 자동으로입니다

( ))
– 미국은 16에서 14로 감소했습니다

Hallowed Repeater 네르프
– 손상은 53에서 50으로 감소했습니다
– 미국은 16에서 17로 증가했습니다

화염 방향 ( 재 작업


– 피어스 수는 3에서 4로 증가했습니다
– 재 작업 된 영상 및 히트 박스 크기

버프 ))

맥박 보우 ( 계층 변화 ))
– 손상은 85에서 80으로 감소했습니다
– 이제 Plantera 이후 3 명의 기계를 모두 물리 친 후에 판매되었습니다

( 버프
– . 전환 된 화살 화살은 여전히 ​​정상적인 화살 화살표이기 때문에 여전히 불에 내립니다

))
– 미국은 8에서 9로 증가했습니다
– 이제 자동으로입니다

버프 ))
– 피해는 45에서 55로 증가했습니다

재 작업 ))
– 피해는 60에서 53으로 감소했습니다
– 샷 당 화염 파열이 6에서 5로 줄어 듭니다
– 이제 발사체에 국소 면역 프레임을 사용합니다

– 피어스 수는 3에서 4로 증가했습니다
– 이제 불에 대신 동상을 입 힙니다

Electosphere 발사기 ( 네르프 ))
– 전류 미사일은 더 이상 직접적인 손상을 일으키지 않지만 여전히 영향을 미치고 전구로 변하면 대상을 정상적으로 해칠 것입니다

항공 베인 :
– 참고 : 기능이 실제로 변경되지 않았으며 툴팁에 손상이 표시되는 방식 만



– 빨간 미사일이 모든 프레임을 빠르게 부딪히게 한 버그를 수정하여 예상보다 더 많은 피해를 입었습니다

양궁 물약 ( 네르프
– 활 손상 보너스는 1에서 감소했습니다.2x ~ 1.1x

Ichor/저주 된 다트 .4 버프 ))
– Ichor 다트 손상은 12에서 10으로 감소했습니다
– 저주받은 다트 손상은 10에서 9로 감소했습니다
– Ichor Dart가 매우 가까운 범위에서 사용할 때 모든 프레임을 빠르게 때화 할 수있는 버그를 수정하여 예상보다 훨씬 더 많은 손상을 입 혔습니다

총알 폭발

Frostburn 화살표 네르프 ))
– 탄약 손상은 9에서 7으로 감소했습니다

거룩한 화살표 ( ))
– 별 손상은 50%에서 33%로 감소했습니다

클러스터 로켓 (모든 변형) ( 버프 ))
– 조각 손상은 33%에서 50%로 증가했습니다

스포일러 : 마법 무기

기본 마나 재생 ( 버프 ))
– 기본 마나 재생률 (Mana Regen Potion을 사용하지 않고 이동할 때 재생산 된 금액)은 두 배 이상 증가했습니다
– . 이 감소는 기본 재생률에 추가 된 금액의 정확한 크기이므로 가능한 총 재생량에 순이익이 없습니다.
– Mana Regen Potion/Diterary를 사용하는 플레이어는 이전과 동일한 Mana Regen 속도를 가져야하지만 최소 Mana Regeneration 률은 실질적으로 증가하여 Mana Regen Potion/Playability가 덜 필수로 만들었습니다

스파크의 지팡이 ))
– 화재의 평균 기간이 약간 증가했습니다

자수정 직원 (
– 마나 비용은 3에서 5로 증가하여 더 나은 접두사를 얻을 수 있습니다
– 손상은 14에서 15로 증가했습니다

Topaz 직원 ( ))


– 미국은 38에서 36으로 감소했습니다

사파이어 직원 ( 버프
– 마나 비용은 5에서 6으로 증가했습니다

천둥 Zapper ( ))


– 넉백은 2에서 3으로 증가했습니다

버프 ))

– 이제 정적 프레임을 사용하므로 면역 프레임은 더 이상 비 크림슨로드 손상 소스를 방해하지 않습니다
– 마나 비용은 10에서 30으로 증가했습니다


– 피어스 수는 12에서 15까지입니다

– 발사체 지속 시간은 2 초 증가했습니다

벌 총 버프 ))
– 이제 토큰 넉백 값이있어 더 나은 수정 자에 대한 액세스가 가능합니다

마법 미사일 ( 버프 ))
– 피해는 27에서 35로 증가했습니다

아쿠아 홀

– 넉백은 5에서 7로 증가했습니다

– 실질적으로 증가하고 하강 각도가 점진적입니다

불의 꽃 ( 버프
– .
– 이제 추가 시간이 더 튀어 나옵니다

Zapinators (회색과 주황색) ( 버프? ))
– 미국 시간은 37에서 36으로 감소했습니다

매직 단검 ( 버프
– 40에서 35로 손상이 감소했습니다


( ))

서리의 꽃 ( ))
– 발사체 속도/거리는 7에서 9로 증가했습니다
– 이제 Frostburn 대신 Frostbite가 발생합니다

))

( 버프 ))
– 가시의 크기가 약간 증가했습니다
– 가시는 이제 40% 더 오래 지속됩니다
– .

– 1 이후로 피 가시에 실수로 남겨진 시스템을 제거했습니다.4, 그로 인해 가시가 목표물에 부딪 칠 때마다 의도하지 않은 손상 손실이 발생했습니다. 동일한 캐스트에 의해 반복적으로 타겟팅 될 때 즉시 훨씬 더 높은 피해를 입어야합니다.

버프 ))
– 마나 비용은 13에서 9로 감소했습니다

서리 직원 (
– 미국 시간은 16에서 12로 감소했습니다

( ))

– 이제 국소 면역을 사용합니다. 즉, 각 덩굴손이 자신의 면역 타이머에 부딪 칠 수 있습니다
– 이제는 항상 하나의 덩어리가 커서를 향해 직접 발사하지만, 다른 것들은 근거리를 넘어서도 계속 변할 것입니다

정신 불꽃 버프 ))
– AOE 피해의 크기를 두 배로 늘 렸습니다. 참고 :이 AOE는 너무 작아서 여러 대상을 치는 데 거의 능력이 없었습니다. .

Nimbus로드 ( ))

– 피해는 36에서 30으로 감소했습니다
– 이제 정적 프레임을 사용하므로 면역 프레임은 더 이상 비 imbus로드 손상 소스를 방해하지 않습니다

버프 ))
– 기간은 5 분으로 증가했습니다

마법의 하프 ( 버프
– 넉백은 0에서 증가했습니다.25 ~ 2

무한한 지혜의 Tome 버프 ))

– 토네이도 손상은 2 배베이스 손상에서 1로 감소했습니다.75 배의 기본 손상

말벌 총 (
– 말벌은 약 25% 더 빠르게 움직입니다

잎 송풍기 ( 버프 ))
– 마나 비용은 4에서 5로 증가하여 더 나은 수정 자에 대한 액세스를 허용합니다

버프 ))

– AOE 피해는 이제 65% 대신 기본 피해의 75%를 수행합니다
– 폭발 효과는 이제 더 오래 지속됩니다
– 넉백은 8에서 5로 감소하여 적들이 폭발 반경에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 제한
– 이제 불에 대신 대신 지옥 파이어가 발생합니다

Shadowbeam 직원 (
– 손상은 60에서 80으로 증가했습니다

스펙터 직원 ))
– 이제 정적 면역 프레임을 사용하므로 면역 프레임이 더 이상 다른 공격과 충돌하지 않습니다

자석 구 ( 버프 ))

무지개 총 버프 ))
– 기간은 20 초에서 40 초로 증가했습니다

))
– 피해는 46에서 52로 증가했습니다
– 미국은 28에서 45로 증가했습니다


– 발사체는 이제 이전보다 실질적으로 길게 남아 있습니다
– 발사체는 더 이상 벽에 침투하지 않지만 이제는 지역 주변에 “퍼져”작은 공간을 채우기 위해 서로 약간 밀려납니다. 이로 인해 가스 구름의 집중된 영역이 생겨 벽이나 바닥에 갇히지 않아 낭비됩니다.

(
– 손상은 80에서 90으로 증가했습니다

( ))
– 박쥐는 이제 대상을 추적 할 때 대략 30% 더 빠르게 움직입니다 (추적하지 않을 때는 정상적인 속도로 남아 있지만)

( 버프 ))
– .

나이트 글로우 ( 버프 ))

– 발사체는 대상을 추적하기 시작하면 기간 동안 전체를 재설정합니다

버블 총 버프 ))
– 발사체 속도/거리는 11에서 15로 증가했습니다

– 마나 비용은 4에서 5로 증가하여 더 나은 수정 자에 대한 액세스를 허용합니다

라조 블레이드 태풍 ( 네르프 ))

– 마나 비용은 16에서 20으로 증가했습니다
– 발사체의 지속 시간은 3 초에서 2로 감소했습니다.

(

))

마지막 프리즘 버프
– 이제 토큰 넉백 값이있어 더 나은 수정 자에 대한 액세스가 가능합니다

가죽 채찍 ( 버프
– .5 ~ 1

Snapthorn ( 네르프 ))

– 넉백은 1에서 1로 증가했습니다.5
– Jungle ‘s Fury (Snapthorn’s Whip Speed ​​Buff)가 20%에서 12%로 감소했습니다

척추 탭 ( ))
– 손상은 29에서 27로 감소했습니다


– 40에서 37로 손상이 줄었습니다
– 이제 불에 대신 대신 지옥 파이어가 발생합니다

멋진 채찍 ( 버프
– 손상은 50에서 45로 감소했습니다
– 이제 6 개의 태그 손상이 발생합니다
– 눈송이 손상이 10에서 15로 증가했으며 이제 50% 더 빠르게 이동합니다

듀렌 달
– 미국은 30에서 28로 감소했습니다
– Durendal의 축복 (Durendal ‘s Whip Speed ​​Buff)이 35%에서 25%로 감소했습니다

새벽의 명성 버프

– 태그 손상은 5에서 8로 증가했습니다

– . 이것은 어두운/야간 환경에서 흔들릴 때 가시성을 다소 증가시킵니다.

( 재 작업 ))

– 수확 시간 (Dark Harvest의 채찍 속도 버프)이 50%에서 35%로 감소했습니다
– . 이것은 효과적인 10 태그 손상 역할을합니다.


– . .

블레이드 직원 ( 네르프 ))
– 이제 높은 인기 속도와 갑옷 피어싱 기능으로 인해 채찍 태그로 인한 피해의 75% 만 얻습니다

Sanguine 직원 ( ))
– 넉백은 8에서 3으로 감소했습니다
– 플레이어가 대상에 매우 가까운 경우 Sanguine Bats가 단일 대상을 한 번 이상 타겟팅 할 수있는 버그를 수정했습니다.

모든 미니언 스테이브
– 미니언 소환 스테이브는 이제 자동차 화재이지만, 더 이상 소환하자마자 공격 재사용 대기 시간을 우회 한 미니언은 더 이상 그렇게하지 않습니다

( 재 작업 ))
– Retinamini의 레이저는 더 이상 피어싱되지 않습니다. 결과적으로 그들은 더 이상 면역 프레임의 영향을받지 않습니다.
– .
– Spazmatism 손상은 30에서 21로 감소했습니다.
– Spazmatism은 이제 목표를 추구 할 때보다 유연한 충전 범위를 가지고 있습니다
– 쌍둥이 미니언은 이제 플레이어에게 더 빨리 돌아갑니다

( 버프 ))
– 손상은 50에서 40으로 감소했습니다
– . 더 높은 소환 수에서 치명적인 구체가 처리 한 피해는 상당히 높아야합니다
– Aggro 범위가 증가하여 더 많은 거리에서 적을 참여 시키려고 시도합니다. 또한, “대시”운동이 멀리서 적을 참여시킬 수있는 방법을 개선했습니다.

– Sphere Minions는 이제 플레이어에게 더 빨리 돌아갑니다

피그미 직원 버프 ))
– 피그미 손상은 34에서 40으로 증가했습니다
– 피그미 스피어는 이제 조금 더 빠릅니다

– 피그미 스피어스는 이제 항상 독을 생겼으며 더 이상 독을 겪지 않습니다
– Pygmies는 이제 플레이어로 돌아올 때 더 빨리 움직입니다

사막 호랑이 ( 버프 ))
– 이제 적을 쫓을 때 25% 더 빨리 달려갑니다

버프 ))
– Ravens는 이제 플레이어가 얼마나 빨리 움직이고 있는지에 따라 플레이어에게 더 빨리 돌아 가려고합니다

폭풍우 직원 버프

– Tempest 직원은 이제 플레이어가 얼마나 빨리 움직이고 있는지에 따라 플레이어에게 더 빨리 돌아갑니다
– Tempest 직원의 토네이도 (상어 발사체가 아님)는 20 프레임의 면역 시간이있는 글로벌 면역 시스템 사용에서 단 10 프레임만으로 정적 면역을 사용하는 것으로 변경되었습니다

Xeno 직원 ( 버프

– UFO는 더 이상 플레이어에게 완전히 돌아올 필요가 없습니다
– UFO는 이제 플레이어가 얼마나 빨리 움직이고 있는지에 따라 플레이어에게 더 빨리 돌아 가려고합니다

버프 ))

Houndius shoopius

( 버프 ))
– 이제 토큰 넉백 값이있어 더 나은 수정 자에 대한 액세스가 가능합니다
– 이제 소환 된 후 발사가 짧은 지연이 있습니다

불꽃 재생 ( 버프 ))
– 이제 불에 대신 대신 Hellfire가 발생합니다 (지팡이와 센트리에만 적용됨)
– 이제 소환 된 후 발사가 짧은 지연이 있습니다

발리스타 타워 ( 버프 ))

– 공격 지연은 180에서 160으로 감소했습니다
– 넉백은 4에서 증가했습니다..

번개 아우라 ( ))

– 이제 토큰 넉백 값이있어 더 나은 수정 자에 대한 액세스가 가능합니다

Frost Hydra 직원 ( 버프 ))

– 발사체 속도는 50% 증가했습니다
– 이제 소환 된 후 발사가 짧은 지연이 있습니다

레인보우 크리스탈 스태프 버프

))
– 손상은 50에서 100으로 증가했습니다.
– 90에서 30으로 감소 된 빔 사이의 재사용 대기; 이것은 첫 번째 빔이 여전히 활성화되는 동안 두 번째 빔을 시작할 수있을 정도로 빠릅니다.
– 레이저는 더 빨리 흔들리고 더 넓은 아크를 덮습니다. 그들은 훨씬 더 빨리 움직이기 때문에 이전에 단일 레이저가 두 번 쳤을 때만 한 번만 치를 수 있지만 발사 시간 전체 증가는 너무 중요하여 초당 총 히트 횟수가 여전히 높습니다.

스노우 아머 (파란색과 분홍색) 버프

– 이제 차가운/냉동에 면제를 부여하는 정해진 보너스가 있습니다. 참고 : 파란색과 분홍색 조각을 혼합하고 일치시킬 수 있으며 여전히 세트 보너스를 얻을 수 있습니다.
– 각 조각의 유효 낙하 속도는 1/150에서 1/30으로 증가했습니다

광업 세트 ( 버프 ))
– 채굴 헬멧 방어는 1에서 2로 증가했습니다
– 채굴 세트의 30% 채굴 속도는 이제 채굴 셔츠, 채굴 바지 및 세트 보너스 사이에 고르게 분할되며 각각 10%를 제공합니다.

버프
– 툴팁은 이제 그들이 얼마나 많은 어선을 부여하는지 보여줍니다

버프 ))
– MAGILUMINESCENCE와 유사한보다 유연한 속도 증가 시스템을 제공하기 위해 보너스 설정. MAGILUMINESCENCE와 달리 이것은 공중에서 작동합니다.
– +각 조각의 7% 근접 속도가 제거되어 +5% 보편적 임계 확률로 대체되었습니다

진홍색 갑옷 ))
– 각 조각의 손상 보너스는 2%에서 +3%로 증가했습니다

흑요석 갑옷 ))
– 50%에서 30%로 감소 된 채찍 범위 보너스
– 채찍 속도 보너스는 35%에서 15%로 감소했습니다


– 코발트 모자 방어는 2에서 3으로 증가했습니다
– 코발트 헬멧의 방어는 12에서 14로 증가했습니다

Orichalcum 갑옷 ( ))
– Orichalcum 부츠는 이제 8%의 데미지 보너스를 제공합니다

( 네르프 ))
– 파편은 이제 10 개의 진드기 (1/6 초)에 대해 한 번만 생성 할 수 있으며, 초당 최대 6 개의 파편에 대해 생성 할 수 있습니다
– 티타늄 갑옷은 더 이상 동상의 파편을 스폰하지 않습니다.

(
– Holy Protection Buff는 더 이상 버프가 시작될 때 즉시 재사용 대기 시간을 시작하지 않지만, Dodge를 활성화 할 때 30 초 쿨 다운을 시작합니다. .
– 이전에는 거룩한 보호 버프가 적을 공격하여 활성화되었지만 활성화 할 확률은 25% 밖에 없었습니다. . 쿨 다운에 있지 않는 한 버프는 이제 100%의 시간을 활성화합니다.

엽록소 갑옷 ))
– .
– 이제 NPC를 치면 트리거 될 때 얼마나 멀리 발사 될지에 대한 거리 제한이 있습니다 (이전에는 화면에서 크게 오프 될 수 있음)

( ))
– 티키 마스크는 이제 10% 채찍 범위를 제공합니다

( 버프 ))
– . . .
– .

( 버프
– . .

딱정벌레 스케일 갑옷 ( 버프 ))

태양 갑옷 ( ))
– 태양 대시/폭발 피해 이제 근접 데미지 보너스로 스케일링

스타 더스트 갑옷 버프 ))
– Stardust Helmet은 이제 +1 센트리 수를 제공합니다
– 스타 더스트 흉상과 레깅스는 이제 각각 +15% 채찍 범위를 제공합니다

스포일러 : 액세서리, 마운트, 도구 및 타일

개구리 다리와 모든 틴커 ( 재 작업
– 플레이어는 이제 개구리 다리 유래 팅커를 쌓아 첨가적인 이점을 얻을 수 있습니다
– 점프 속도 보너스는 48%에서 32%로 감소했습니다
– 낙하 손상 보호는 점프 속도 보너스에 대략 비례적으로 감소합니다

Squire ‘s Shield와 Apprentice의 스카프 ( 계층 변화
– 1 단계의 다크 마법사와 3 단계 옛 군대의 군대는 이제 Squire의 방패와 견습생 스카프를 떨어 뜨려 +센트리 액세서리에 접근 할 수 있도록 하드 모드 전입니다. 하락률은 50%이며 클래식 중 하나를 떨어 뜨리고 전문가/마스터에서 100%. 이 두 품목은 오그레 드롭 풀에서 제거되었습니다.

하이브 팩 ( 버프 ))
– 이제 Hornet 소환의 발사 속도를 약 30% 증가시킵니다

MAGILOMINESCENCE ( 네르프 ))
– 모든 이동성 향상 통계 보너스가 25% 감소했습니다.

포자 주머니 ( 버프
– 포자의 움직임 속도가 급격히 증가했습니다
– 포자가 대상을 쫓기 시작하는 범위는 20% 증가했습니다

행운의 말굽과 신생 날개 계층 변화 ))
– 운이 좋은 말굽을 금 가슴에 넣고 Worldgen의 하늘 가슴에 다시 넣는 변화를 되돌 렸습니다
– 신생 날개는 하늘 상자에서 1 차 방울로 제거되었으며 2 차 전리품이 될 확률이 1/40입니다
– 하늘 상자가 위의 변경 사항을 설명하도록 업데이트되었습니다.

잎 날개 ( 계층 변화 ))
– .
– 날개 전력은 드문 프리 플래터 날개 (불꽃, 나비, 벌, 박쥐)와 동일하게 증가했습니다
– 비용은 1로 증가했습니다.5 백금

마법의 떨림, 녹은 떨림, 스토커의 떨림 ( 네르프 ))
– 데미지 보너스는 이제 곱셈 대신 다른 원거리 데미지 보너스와 함께 추가됩니다. 이것은 일반적으로 전체 손상 보너스가 많은 경우 전체 손상이 약간 낮아집니다.
– 발사체 속도 보너스는 이제 탄약에서 얻은 속도도 증가합니다. 이전에는 활의 발사체 속도 값 만 증가했습니다.

철학자의 돌과 신화의 매력 ( 재 작업
– 물약 질병 감소는 물약을 사용할 때 더 이상 “전면로드”되지 않습니다. 대신, 재사용 대기 시간은 액세서리가 장착 될 때마다 동적으로 업데이트됩니다. 장비를 갖추면 나머지 재사용 대기 시간이 비례 적으로 줄어들고 제거하면 나머지 재사용 대기 시간이 비례 적으로 증가합니다. 착용하는 한 효과적인 나머지 재사용 대기 시간이 줄어 듭니다. .15 대신 총 재사용 대기 시간에서 5 초. 또한 물약을 사용할 때 장비를 장착하는 것을 잊어 버린 경우 나머지 재사용 대기 시간을 줄이기 위해 여전히 장비를 장비 할 수 있음을 의미합니다.

휘발성 젤 ( 버프 ))

– 화재 속도는 50 프레임마다 40 프레임마다 증가했습니다 (1.초당 2-> 1.초당 5)

급증하는 휘장 ( 네르프 ))
– 모든 이동성 향상 통계 보너스가 25% 감소했습니다. 무한 비행이 변경되지 않았습니다.

마그마 두개골과 녹은 두개골 장미 ( 재 작업 ))
– 이 두 품목 모두에 대한 레시피는 이제 마그마 스톤 대신 용암 매력을 취합니다
– 이 두 액세서리는 이제 공격에 지옥 파이어를 추가하는 대신 일시적인 용암 면제를 제공합니다

지옥 파이어 트레드 ( 재 작업 ))
– 화염 가공과 용암 가죽을 결합하여 더 이상 제작되지 않습니다. 대신, Flame Waker와 Specter Boots에서 제작되었습니다
– 용암이 막히는 혜택을 잃지 만 이제 헤르메스가 달리고 로켓 부팅
– 달리기시 불 스파크를 생성하고 클래식 불꽃 로켓 부츠 트레일을 사용합니다

용암 방울

요정 벨 ( 버프 ))
– 요정 가벼운 애완 동물 운동 속도는 3에서 증가했습니다.5 ~ 6

거북이 마운트 ( 버프 ))
– 속도는 150% 증가했습니다

– 점프 높이가 20% 증가했습니다
– 이제 수중에 물을 호흡합니다

( ))
– 수평 비행 속도는 약 30% 감소

모든 Minecarts ( 버프
– Minecarts는 이제 더 높은 어려움에서 더 강하게 맞았고, 더 많은 녹히고, 적과 충돌 할 때 플레이어가 상처를 입히지 않고 적을 때리는 것이 더 좋습니다

기계 카트 (
Minecart 업그레이드 키트 ))

드릴 마운트 ( 버프 ))

Specter Pickaxe 버프 ))
– 채굴 속도는 10에서 8로 감소했습니다 (더 빠른 채굴)

훈련 ( 버프
– 이미 넉백이없는 모든 훈련은 이제 더 나은 수정자를 얻기 위해 토큰 양의 녹아서가 있습니다

그랜드 디자인 버프
– 이제 통치자 대신 기계식 통치자를 레시피로 가져갑니다. 이것은 또한 인벤토리에 그랜드 디자인을 사용하면 레이저 그리드 UI 옵션이 가능하다는 것을 의미합니다.

(

바닥이없는 워터 벅스/슈퍼 흡수제 스폰지 ))
– 이제 10 개의 퀘스트를 완료하자마자 낚시꾼 퀘스트의 사전 모드에서 얻을 수 있습니다.
– 바닥이없는 물통은 특별히 25 개의 퀘스트에서 보장 된 드롭입니다

매혹적인 일요일 ( 버프 ))
– 이제 청구되면 빛납니다
– 자연적인 피가 달이나 일식이 시작되면 즉시 청구됩니다
– 이제 와이어를 통해 트리거 될 수 있습니다

철론 ( ))
– Pylons에서 사용할 수있는 최대 범위가 증가합니다 (Pylon을 열 수있는 범위에서 불가능하고 순간 이동할 수 없음)
– 이제 Moon Lord의 소환 시퀀스 중에 Pylons를 사용할 수 있습니다

눈덩이 발사기 ( 버프

– 발사 재사용 대기 시간은 10 프레임에서 7 프레임으로 감소했습니다
– 더 나은 발사체 범위 및 아크

병에 별을 별표 ( 버프 ))
– 병의 마나 재생 보너스의 별은 초당 1 마나에서 초당 5 마나로 증가했습니다. 또한, 마법 무기를 약간 사용한 후 마나가 재생되기 전에 재사용 대기 시간도 줄어 듭니다.

클래스 버프 스테이션 ( 버프 ))
– 샤프닝 스테이션, 크리스탈 볼, 탄약 상자 및 전투 테이블은 이제 시간 제한이없는 대신 죽음/취소 또는 종료 될 때까지 지속됩니다

탄약 상자
– 이제 Hardmode의 Arms Dealer가 판매했습니다. 여행 상인이 더 이상 판매하지 않습니다.
– 다른 버프 스테이션과 일치하기 위해 비용이 15 골드에서 10 골드로 줄어 듭니다

전쟁 테이블 ( 버프 ))
– 이제 +1 소환 센트리 캡 버프를 부여하는 버프 스테이션입니다

스포일러 : 버프, 디버프, 음식 및 물약

( 버프 ))
– 적에게 가해진 독의 버전은 이제 2 대신 6 dps를합니다. .

불에! ( ))
하드 모드의 대부분은 불에 닿는 항목을 얻었습니다! 또는 Frostburn은 각각 Hellfire와 Frostbite를 가할 수 있도록 변경되었습니다. 이러한 변경 사항은 ChangeLog 항목이있는 경우 해당 무기에 나열되어 있지만 가시성을 위해 여기에 포함됩니다.
이것은 다음에 적용됩니다

– 엘프 멜터
– 헬 파이어

– Phantom Phoenix (변환 된 화살표가 불타는 화살표 발사체 유형이기 때문에 Phoenix 샷에만 적용됨)
– 화염 지팡이와 불꽃 직원
– 정육점의 전기 톱 스파크
– 지옥의 브랜드
– 아마 로크

– 폭죽
– 멋진 채찍
(용어집 주 : Hellfire 및 Frostbite는 On Fire 및 Frostburn의 업그레이드 된 버전입니다. 그들은 더 많은 피해를 입는 것을 제외하고는 완전히 동일하게 행동합니다. 그들은 또한 약한 버전으로 쌓일 수 있지만, 이것은 거의 추가 피해를 입히지 않습니다.

상자 물약 ( 버프 ))
– 지속 시간은 3 분에서 4 분으로 증가했습니다
– 상자 낚시 기회의 효능은 50% 증가했습니다 (이것은 상자 물약으로 낚시 할 때 25% 더 많은 상자가 증가합니다)

따뜻한 물약 ( 버프 ))
– 이제 얼음 박쥐, 얼음 거북이, 얼음 모방 및 Yeti에 대한 접촉 손상 보호를 포함합니다

차분한 물약 ( 버프 ))
– 스폰 감소 효과의 효능은 33% 증가했습니다
– 기간은 8 분에서 12 분으로 증가했습니다

( 버프 ))
– 손상은 10에서 20으로 증가했습니다
– 이제 불에 대신 대신 지옥 파이어가 발생합니다

행운의 물약 (
– 모든 행운의 입술의 기간 및 효능 임계 값은 3/5/10에서 5/10/15로 증가했습니다.

( 버프 ))

병에 든 꿀 ( 버프 ))
– 치유 외에도 이제 15 초의 허니 버프를 부여합니다

이상한 맥주 ( 재 작업 ))
– 이제 70 ~ 120 건강 사이에서 무작위로 치유됩니다
– 물약 질병은 이제 40 초에서 70 초 사이입니다
– 무작위로 손상 무적 기간을 줄 수 있으며, 더 긴 기간이 거의 가능하지 않습니다
– 더 이상 마나를 전혀 치유하지 않습니다

개구리 번치 ( 네르프 ))

해산물 저녁 식사 네르프 ))
– 4 분 지속 시간으로 14 분 지속 시간으로 Tier 3에서 2 단계로 줄어 듭니다

그루브 수프 ( 버프 ))
– 기간은 10 분에서 14 분으로 증가했습니다 (2 단계)

감자 칩 버프 ))
– 기간은 18 분에서 25 분으로 증가했습니다 (1 단계)

우유 상자 ( 버프 ))
– 기간은 15 분에서 20 분으로 증가했습니다 (1 단계)

( 버프 ))
– 20 분 지속 시간으로 Tier 2에서 12 분 지속 시간으로 3 단계로 변경되었습니다

스포일러 : 낙하율, 획득 출처 및 기타 확률

여행 상인 가게
– 이제 Hardmode의 인벤토리에 추가 보장 된 품목 슬롯이 있습니다. 이 슬롯은 4 개의 덜 일반적인 품목 풀의 항목 만 포함 할 수 있으며 가장 일반적인 품목은 제외됩니다.
– 여행 상인은 이제 항상 인벤토리에 추가 보장 된 품목 슬롯을 가지고 있습니다. 이 슬롯에는 항상 그림이 포함되어 있습니다. 다른 모든 인벤토리 슬롯에서 그림이 제거되었으며, 이는 그의 도자기의 나머지 부분을 약간 증가시킬 확률을 약간 증가시킵니다.
– .
– Pad Thai는 1 단계에서 2 단계로 증가하여 덜 일반적입니다


– 두 Zapinator가 모두 5 단계에서 3 단계로 줄어들어 더 일반적입니다

천상의 자석 ))
– 하늘 상자와 하늘 상자의 1 차 임의 전리품 풀에서 발견되었습니다

Waldo 그림 및 기타 “희귀”지하 객실 그림 ( ))

– 기타 모든 “여분의 희귀”지하 객실 그림 (미국 폭발물, 희귀 마법 등)은 이제 크기 그룹 내에서 동등합니다

나무 가슴 1 차 전리품 ( 버프 ))
– Dasting Daggers/Glowsticks는 더 이상 1 차 전리품 역할을하지 않으므로 1 차 전리경 풀 크기를 12 ~ 10으로 변경합니다. 이 항목들은 이제 2 차 전리품입니다.
– Skeleton Merchant는 이제 나머지 나무 가슴 1 차 전리품 대부분을 회전하는 달 사이클 일정에 판매 할 수 있습니다. 음력주기의 매일, 그는 새로운 아이템을 가질 것입니다.

살아있는 나무 가슴 ( 버프 ))
– Minecart를 함유 할 확률은 1/10에서 1/6으로 증가했습니다. 하나가 포함되어 있다면 여전히 해바라기 또는 무당 벌레 Minecart가 될 수있는 50/50 기회입니다.

버섯 생물체 가슴 ( 버프 ))
– 버섯 상자는 이제 Shroom Minecart와 버섯 허영으로 각각 50% 확률로 독점적 인 방울 중 하나를 보장받습니다.

보물 자석 ( 버프 ))
– 1 차 전리품이 아닌 그림자 가슴과 흑요석 자물쇠 상자의 1/5 기회 2 차 전리품입니다

악마 헬카트 버프 ))
– 이제 용암 상자에서 드문 보너스 전리품으로 찾을 수 있습니다

상어 미끼 ( 버프 ))
– 1 차 전리품 대신, 이제 물 상자와 바다 상자의 1/10 기회 2 차 전리품입니다

나무 과일 ( 버프 ))
– 나무를 때릴 때 나무 과일의 기회는 1/15에서 1/12에서 1/12에서 증가했습니다

다이빙 헬멧 ( 버프 ))
– 하락 속도는 1/50에서 1/20으로 증가했습니다

포켓 미러 ( 버프
– 하락률은 1/100에서 1/40으로 증가했습니다. 전문가 드롭 비율 (포켓 미러를 얻을 확률을 두 배로 늘린)은 1/50에서 1/20으로 증가합니다

메두사 헤드 ( 버프
– 하락률은 1/50에서 1/25로 증가했습니다

거북이 껍질 ( 버프 ))
– 하락률은 1/17에서 1/12로 증가했습니다

뇌 스크램블러 (Scutlix Mount) ( 버프 ))
– 하락률은 1/100에서 1/30으로 증가했습니다

치명적인 구체 직원 ( 버프 ))
– 하락률은 1/40에서 1/30으로 증가했습니다

불 깃털 ( 버프 ))
– 하락률은 1/75에서 1/50으로 증가했습니다

뼈 깃털 ( 버프 ))
– 하락률은 1/450에서 1/300으로 증가했습니다

거대한 하피 깃털 ( 버프 ))
– 하락률은 1/200에서 1/150으로 증가했습니다

너덜 너덜 한 벌 날개 ( 버프 ))
– 하락률은 1/150에서 1/100으로 증가했습니다

흑요석 장미 ( 버프 ))
– 하락 속도는 1/50에서 1/20으로 증가했습니다

얼어 붙은 거북이 껍질 버프 ))
– 하락률은 1/100에서 1/50으로 증가했습니다

얼음 겸상 ( 버프 ))
– 하락률은 1/180에서 1/100으로 증가했습니다

괴물 고기 ( 네르프 ))
– 하락률은 1/1000에서 1/1500으로 감소했습니다. 씨앗을 굶어 죽지 말고 1/200에서 1/500으로 변경되었습니다.

플린 X 모피 ( 버프 ))
– Flinx Fur의 낙하율을 50% 확률로 1-3 하락하여 1-2 하락하여 100% 확률로 변경했습니다 (전체 50% 증가). 전문가 하락률은 90%에서 100%로 변경하여 1-3 하락했습니다.

Cthulhu의 세계/두뇌 ( 네르프 ))
– 전문가/마스터의 Crimtane 광석 및 조직 샘플의 Cthulhu의 전체 하락률의 두뇌는 그랬던 것보다 거의 두 배나 떨어지면서 크게 감소되었습니다. 이제는 세계가 떨어지는만큼 대략적으로 떨어집니다.
– Ore/Tissue 샘플/그림자 스케일 드롭이 전문가 및 마스터에서 처리되는 방법을 재구성했습니다. 전반적으로, 크리퍼/세그먼트 킬로 인한 방울의 양은 줄어들었고 보물 봉투에서 나오는 방울의 양은 증가했습니다.
– 전문가 모드에서 총 방울의 총량은 대략 균등하게 분할되며, 광석/샘플/스케일의 50%가 부분적으로 살인과 50%가 보물 봉투에서 나옵니다
– 마스터 모드에서 총 방울의 총량은 보물 가방을 향해 무게가 크며, 보상의 25%만이 부분 살해에서 나오고 75%는 보물 봉투에서 나옵니다
– 이러한 모든 변경 사항에 의해 정상 모드 드롭 률과 가중치가 완전히 손대지 않았습니다.

매우 드문 해적 방울 (동전 총, 할인 카드, 금 링, 럭키 코인, 해적 직원) ( 버프 ))
– 이들 모두는 하락률이 두 배로 증가했습니다. 해적 선장의 하락률 증가도 두 배가되었습니다.
– Flying Dutchman은 이제이 품목을 떨어 뜨릴 확률이 크게 증가했으며, 1/15의 기회는 1/50 확률로 코인 건을 제외하고는 1/15를 떨어 뜨릴 가능성이 있습니다

황금 가구 ( 버프 ))
– Flying Dutchman은 이제 황금 가구 1 조각을 떨어 뜨릴 수 있습니다
– 삭제 된 골든 플랫폼의 스택 크기도 증가했습니다

순록 종 버프 ))
– Ice Queens의 하락률은 두 배가되었습니다

용암 상자 ( 네르프 ))
– 용암 상자는 이제 약간 덜 일반적입니다 (1/5 확률은 1/6 기회로 줄어 듭니다). 그러나, 버프가 상자 물약을 사용하면 상자 물약을 사용할 때와 거의 동일하게 될 것입니다.

생체 상자
– 생물체 상자를 잡을 수있는 지역에서 낚시를 할 때, 게임은 이제 금 상자 대신 생물 상자를받는 데 우선 순위를 정할 것입니다. 이것에 의해 실제를 얻을 확률은 변하지 않습니다.

나무 상자들 ( 버프 ))
– 목재 가슴 1 차 전리품의 낙하율은 1/45에서 1/20으로 증가했습니다
– 우산은 나무 가슴 전리품 수영장에서 계단기로 교체

낚시 상자 광석 ( 네르프 ))
– 낚시 상자의 광석과 광석 바의 낙하 속도가 줄었습니다.
– 목조 상자는 광석이 약 40% 적습니다
– 철분과 생물 상자 상자는 광석이 약 30% 적습니다
– 금 상자는 광석이 약 20% 적습니다

금/티타늄 상자 ( 버프 ))
– 생명 결정의 하락률 결정은 1/15에서 1/8로 증가했습니다
– 금 상자에서 마법에 걸린 칼의 하락률은 50에서 30에서 30에서 30에서 1로 증가했습니다. 티타늄 상자 에서이 하락 속도는 15 명 중 1 명으로 증가했습니다.

오아시스/미라지 상자 ( 버프 ))
– 이제 보너스 전리품으로 병에 모래 폭풍을 떨어 뜨릴 수있는 매우 드문 기회가 있습니다

Pharoah 허영 세트 ( 네르프 ))

금 벌레 ( 버프 ))
– 낚시에 사용될 때 특히 소비 될 가능성이 낮습니다 (1/20 기회 만)

오래된 사람의 군대 오우거 무기 ( 버프 ))
– Tier 2 Ogre가 무기를 33%에서 50%로 떨어 뜨릴 확률을 높였습니다. 전문가/마스터 모드에서 이것은 50%에서 100%로 증가했습니다
– Tier 3 Ogres는 또한 1/6에서 1/4 확률로 무기를 떨어 뜨릴 가능성이 높습니다.

보물 가방에서 데브 갑옷 ( 버프 ))
– Dev Armor를 얻을 가능성이 1/20에서 1/16으로 증가했습니다

프로스트 단검 피쉬 ( 버프 ))
– 당기기 당 최대의 서리 단검 물고기의 최대량 증가

해마 ( ))
– 이제 더 넓은 다양한 해양 모양과 조건에서 스폰 될 수 있으며, 이로 인해 더 일관된 산란이 발생할 수 있습니다

보석 토끼와 다람쥐
– Gem Critter Spawns는 이제 보석을 기준으로 희귀 한 시스템을 가지고 있습니다

워터 스트라이더 ( 버프 ))
– 스폰 비율이 증가했습니다
– 물 스트라이더가 10mph에서 20mph로 생성 될 수있는 최대 바람 수준을 증가시켰다

나비 날 ( 버프 ))
– 나비 날을 가질 확률이 높아졌습니다

보물 요정 ( 네르프 ))
– 스폰 비율은 하드 모드에서 2/3 만 감소했습니다

송로 버섯 웜과 프리즘 레이프 링 ( 버프 ))
– 스폰 요금은 이제 운에 영향을받습니다

정글 동물자 ( 네르프 ))
– 정글 마을의 정글 동물의 전반적인 스폰 레이트는 감소했다

피의 눈물 ( 버프 ))

텔레 포터 ( 버프 ))
– 이제 Steampunker가 판매하는 대신 Mechanic Pre-Hardmode가 판매했습니다

두더지 카트 파기 ( 버프 ))
– 이제 동물 학자가 60% 대신 35% Bestiary 완료로 판매됩니다

바스트 조각상 ( 버프 ))
– 이제 지하 사막 객실에서 가구로 생성 할 수 있습니다 (가슴에서 발견되는 것 외에도)

스포일러 : 레시피와 가격

– 천상의시길의 제작 비용 각 조각의 20에서 12로 감소했습니다
– 이제 병 + 프로스트 코어의 구름을 사용하여 병에 모래 폭풍과 눈보라를 만들 수 있습니다
– molotov 칵테일은 이제 핑크 젤 대신 일반 젤을 가져옵니다
– 이제 벌레 치아 대신 척추를 사용하여 거룩하지 않은 화살을 만들 수 있습니다
– 가시 물약은 더 이상 벌레 이빨이나 찌르기가 필요하지 않습니다
– 가벼운/야간 비용의 Angel & Demon Wing Souls의 영혼은 25 ~ 15로 줄었습니다
– 빈 버킷 아이언/리드 바 비용은 3에서 2로 감소했습니다
– 모든 광석 기반 벽돌의 레시피를 1 : 5 크래프팅 비율로 변경했습니다 (1 오레 + 5 블록 = 5 벽돌). 이전에는 1 : 1 비율이있었습니다.
– Shroomite Plating의 레시피는 1:15에서 1:25 크래프트 비율로 변경되어 25 Shroomite 도금마다 1 Shroomite 바가 비용이 듭니다
– Pearlstone Brick의 레시피는 Ebonstone 브릭과 일치하도록 변경되었으며 Pearlstone 블록 1 개 대신 2 개의 Pearlstone 블록을 사용하여 Pearlstone Block과 1 개의 Pearlsand가
– Coral Torch의 레시피는 이제 3 개의 횃불을 가져 와서 1 개의 횃불 대신 산호 당 3 개의 산호 토치를 제공합니다
– 체인의 레시피는 이제 10 대신 15 체인을 제공합니다
– Salamander/Shelly/Crawdad Trio의 배너 2 개는 트리오의 누락 된 멤버의 배너를 만드는 데 사용될 수 있습니다
– 웜홀 물약 레시피는 이제 3 개의 생수를 가져 와서 3 개의 웜홀 물약을 제공합니다
– Tavernkeep은 이제 처음에 대화 할 때 10 개의 메달을 제공하여 플레이어가 1 대신 2 단계 1 스테이브를 구입할 수 있습니다
– Tier 2 OOA 갑옷 조각 비용은 25 ~ 15 개의 메달로 감소했습니다
– Tier 3 OOA 갑옷 조각 비용은 75에서 50 메달로 감소했습니다

– Tier 3 OOA 센트리 비용은 100에서 60 메달로 감소했습니다
– 수비수 위조 비용은 75에서 50 개의 메달로 감소했습니다
– Pad Thai 및 Pho의 구매 비용이 증가했습니다
– 세일러 화장대, 아이 캐쉬, 미라 화장대, 파라오 세면대, 그린치 휘파람, 마나 크리스탈, 고대 조작자 및 쉘 파일은 이제 판매 가치가 있습니다
– 1의 판매 가치 (및 이후에 reforge 비용)를 줄이기.일반적인 판매 가치보다 높은 4 개의 틴커 및 액세서리
– 월페이퍼 비용은 은은 1에서 75 구리로 감소했습니다
– Clentaminator 솔루션의 비용은 25 은은에서 15 개의 은로 감소했습니다
– 세금 징수 원은 이제 10 대신 25 골드를 유지할 수 있습니다 (이것은 행복에 의해 더욱 향상 될 수 있습니다)
– 개구리의 가치는 15에서 10 은은으로 감소했습니다. 그들의 음식 레시피 판매 가치도 비례 적으로 감소되었습니다.
– 낚시꾼 퀘스트는 이제 하드 모드에서 2 배 많은 돈을줍니다
– 붉은 물약의 연구 비용은 10에서 3으로 감소했습니다

스포일러 : 기타

– 천상의시길로 달 군주를 소환하면 60 초가 아닌 12 초 소환 시간 만 있습니다
– Old -One의 군대 배너는 이제 각각의 적에게 배너 버프를 적용하지만 일반 배너 버프보다 훨씬 약합니다
– . 동일한 가치는 베스트 리어 페이지를 완료하는 데 얼마나 많은 킬이 필요한지에 적용됩니다.
– 골렘이 패배 할 때까지 성전의 철사는 플레이어가자를 수 없습니다
– 플레이어는 골렘이 패배 할 때까지 성전 내에서 전선을 볼 수 없습니다
– 죽는 NPC는 이제 처음부터 스폰되어야했던 독창적 인 고유 한 조건을 무시하고 이제 자유롭게 다시 호출합니다. 예를 들어, 파티 소녀는 희귀 한 스폰 기회 대신 “정상적인”respawn 확률을 가지고 있으며, 무기 대리점과 철거 전문가와 같은 필수 항목이있는 NPC는 더 이상 플레이어가 해당 항목을 보유 할 것을 요구하지 않습니다.
– 생명 결정은 이제 하드 모드 광석보다 금속 탐지기의 우선 순위가 낮습니다
– 엽록소 광석 감염 보호는 이제 약간 더 강합니다. 또한 모래 및 사암과 같은 더 넓은 감염 타일을 정화 할 수 있습니다.
– 이상한 식물은 이제 3 배 대신 6 배의 염료를줍니다
– 던전에서 금이 간 벽돌의 양을 약간 줄였습니다
– 가맹점과 Skeletron Merchant는 이제 하드 모드에서 “정기적 인”물약을 판매하는 것, 더 적은 물약 외에도.
– 모든 Minecart 트랙 품목은 이제 용암 파괴에 면역이되었습니다
– 체인 타일은 이제 용암 파괴에 면역됩니다
– 클라우드 블록의 스택은 이제 스카이웨어 상자와 스카이 상자에서 찾을 수 있습니다
– 성스러운 오아시스에서 낚시를 할 때는 이제 Hallowed 또는 Oasis Fish를 얻을 수 있습니다. 이 같은 규칙은 더 침습적 인 부패/크림슨에게는 적용되지 않습니다.
– 요정 글로우 스틱은 이제 더 강한 빛을 가지고 있으며 일반 글로우 스틱에 더 가깝습니다
– 뱀 코일은 이전보다 실질적으로 빠르게 자랍니다. 최대 높이는 80 ~ 100 블록으로 증가했습니다
– 해바라기 배치는 이제 자동 스윙입니다

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