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Stellaris Guide : 초보자를위한 팁과 요령

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Stellaris Stellaris 가이드, 팁을위한 일반적인 팁

이 가이드 의이 부분에는 업계, 연구, 군사 또는 캠페인 진행을 포함한 게임의 모든 요소와 관련된 일반적인 팁이 포함되어 있습니다.

시작

1. 화면에서 항상 메시지 팝업을 읽으십시오. 그들은 일반적으로 이야기에 대한 정보와 개발에 영향을 줄 수있는 요소를 포함합니다.

2. 튜토리얼은 게임 메커니즘의 주제에 대한 가장 좋은 소개입니다. 개별 부품을 생략 할 수는 있지만 캠페인의 초기 시간 동안주의를 기울이지 않을 모든 것에 대해 알려줄 수 있도록 활성화해야합니다.

삼. 영향력을 현명하게 보내십시오, 예를 들어, 게임의 초기 단계에서 지역을 완전히 제어하는 ​​것은 사령관을 부대에 할당하는 것보다 더 중요합니다.

4. 게임 시간을 중지하십시오 무언가에 대해 생각하거나 정보를 읽어야 할 때마다. 일시 정지 중에 개별 단위에 주문을 발행합니다.

5. 핫키를 배우십시오. 전투는 실시간으로 이루어 지므로 이것이 활성 일시 정지를 과도하게 사용하지 않는 유일한 방법입니다.

. 식민지화에는 많은 에너지가 필요합니다. 에너지 균형이 음수 인 경우 새로운 시스템을 식민지화하려고 시도하지 마십시오 또는 상당한 전원 공급 장치가 없습니다.

7. 기술적으로 제국을 개발하는 것을 멈추지 마십시오. 예산은 은하 정복의 기초 인 연구를 수행하는 데 어려움을 겪지 않습니다.

8. 항상 이웃 시스템을 조사하십시오. 데이터 수집은 자원과 특별 항목을 발견하는 데있어 중요한 요소입니다.

9. 당신의 군대를 개발하지 마십시오. 적대적인 제국은 시스템을 방어 할 수 없다는 것을 알게되면 주저하지 않을 것입니다.

10. 항상 이상을 조사하십시오. 당신이 남자와 배를 잃을 수 있다는 사실에도 불구하고, 그들은 당신이 갤럭시의 법을 발견 할 수있게 해줍니다.

11. 게임이 시작될 때, 당신에게 전쟁을 선포하는 사람들과의 전쟁 만 임금. 효율적인 인프라가 없다면 전쟁은 당신을 망칠 수 있습니다.

지리학

1. 갤럭시 맵에서 시스템이 회색으로 표시되면 모든 행성을 확인하지 않았 음을 의미합니다, . 거기에 가십시오.

2. 흰색으로 표시된 시스템 이름은 완전히 탐색되었음을 의미합니다, 결과적으로 해당 시스템의 행성 및 자원에 대한 모든 정보에 액세스 할 수 있습니다.

. 각 시스템의 이름 아래에있는 은하의 자세한 관점에서 발견 된 자원을 볼 수 있습니다 그 시스템의 행성에.

4. 때때로 전략적 자원 예금 이미 채굴 인프라가있는 곳에서 발견됩니다. 그로 인해 게임이 시작될 때 사용 가능한 모든 리소스 소스를 사용해야합니다.

5. 기억 나선형 은하를 선택할 때 특정 장소에서만 나선 사이를 이동할 수 있습니다.

6. 시스템은 영향 영역이 시스템에 들어갈 수 있습니다 그의 기술이 발전함에 따라. 이를 피하기 위해 전초 기지를 만들고 행성을 식민지화하십시오.

7. 주의 깊게 읽으십시오 각 별에 대한 설명. 수업 시스템에서 어떤 종류의 행성을 기대할 수 있는지 알 수 있습니다.

8. 주목하십시오 일부 시스템의 특별 요인. 예를 들어, 너무 오랫동안 남아있는 유닛의 선체를 손상시킬 수 있습니다.

산업

1. 행성 표면에 많은 발전소를 건설하십시오 에너지 크레딧이 부족하지 않도록하기 위해.

2 각 광산 및 과학 실험실은 유지 보수에 에너지가 필요합니다, 건물을 더 많이 개발할수록 월별 비용은 더 높아집니다.

. 에너지 크레딧은 미네랄보다 더 가치가 있으며 창고에 많이 보관할 수 있습니다. 에너지 균형이 수익성이 유지되도록 월 소득이 큰지 확인하십시오.

4. 완전히 활용하십시오 수동적 소득에서 나오는 슬롯의 잠재력.

5. 슬롯이 수동적 소득을 제공한다면 게임은 실업에 대해 알려주지 않습니다 슬롯에. 추가 부문에 속하는 행성의 경우 걱정할 필요가 없습니다. 지구가 주요 부문의 일부라면 인구의 성장을 통제해야합니다.

관리

1. 모든 인접 시스템에서 프론티어 전초 기지를 구축하지 마십시오. 각 전초 기지에는 특정 범위가있어 많은 자원을 잃지 않고 경계를 확장 할 수 있습니다.

2. 시스템에 식민지 행성이있는 경우 전초 기지를 분해하여 영향 지점 소득을 증가시킬 수 있습니다. 식민지 행성은 전초 기지보다 여전히 더 넓고 영향을 미치는 영역을 향상시킵니다.

삼. 부문을 만들 때 어떤 시스템에 참여하고 싶은지 좋은 생각을하십시오. 부문에서 시스템을 제거하는 것은 매우 비쌉니다.

4. 주어진 행성에서 인구를 재배치 할 수 있습니다, 사람들을 건물을 건설 한 슬롯으로 옮기기 위해.

5. 외계인 제국이 당신에게 연락을 시도한다면, 당신의 첫 번째 단어는 매우 긍정적이거나 적어도 중립적이어야한다는 것을 기억하십시오. 나중에 다른 외교 행동을 수행 할 수 있지만 처음에는 적을 만들지 않는 것이 가장 좋습니다.

6. 당신은 그 제국에 대사관을 세워야합니다. 주어진 국가가 중요한 기술과 군사를 가지고 있다면 그들과 좋은 관계를 유지하는 것이 가장 좋습니다. 대사관은 또한 당신의 문명에 대한 다른 제국의 의견에 긍정적 인 영향을 줄 것입니다.

7. 기억 행성 관리 건물은 지구의 인근 슬롯에 추가 이익을줍니다. 네 방향 모두에서 다른 슬롯으로 둘러싸여 세우기 위해 설정하십시오. 이 규칙은 주로 식민지에 적용됩니다. 왜냐하면 본관을 어디에 배치 할 위치를 결정할 수 있기 때문입니다.

8. 항상 행성과 시스템 이름을 변경할 수 있습니다, 상황 로그의 내비게이션이 훨씬 쉬워집니다.

9. 행성을 다시 건설하기 전에 주민들 사이의 식품 잉여가 무엇인지 확인하십시오 매달 잉여에서 최소 2 개의 유닛을 확보하십시오.

10. 행성의 인구는 가용 한 모든 슬롯을 채울 때까지 자발적으로 발전합니다. 슬롯이 건물이없는 보너스를 제공하면 실업 팝업을받지 못할 것입니다. 슬롯이 e를 제공하는 경우.g. 매달 2 개의 미네랄, 당신은 그곳에 광산을 만들어서 광산의 출력이 수동 보너스에 추가 될 것입니다. 발전소를 건설하면 그 보너스를 잃게됩니다.

11. 부문은 자동으로 개발되었지만 특정 개발 전략을 선택할 수 있습니다.

12. 그것을 잊지 마세요 경쟁 선언과웨어 선언은 두 가지입니다. 경쟁은 매월 영향 포인트의 보너스 소득을 제공 할 것입니다.

13. 프론티어 및 군용 전초 기지 및 하위 공간 터널 제국 밖에서 건축 할 수있는 유일한 건물입니다.

14. ㅏ 보호자는 기술적으로보다 진보 된 다른 제국을 따라 잡을 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 보호자 기술의 40% 이상을 조사한 후에는 자신의 신가가된다는 것을 기억하십시오. 그러한 경우에, 마스터와 헤어질 수있는 유일한 방법은 전쟁입니다.

연구

1. 연구를 할 때 건물도 개발하려고 노력하면 더 효율적입니다.

2. 장애물을 제거하기위한 특별한 기술이 필요합니다 외계 행성에서.

삼. 실행할 연구를 선택할 때 상당한 월간 영향을 줄 수있는 사람들에게주의를 기울이십시오.

4. 창고 용량을 높이는 가장 좋은 방법 이에 관한 기술을 개발하는 것입니다.

5. 제국을 건설 할 때, 상황 로그에 대해 기억하십시오. 특별 임무 중 하나를하려고하거나 새로 발견 된 문명에 대한 데이터를 수집하려는 경우 기본 연구를 잠시 중단 할 수 있습니다.

6. 그것을 기억하십시오 특별 임무에는 시간 제한이 있습니다. 추가 보너스를 받으려면 더 많은 연구 선에 자원을 소비하는 것이 좋습니다.

7. 식민지화하려는 행성을 조사한 후에는 식민지가 가능하기 위해서는 표면에서 발견 된 이상을 조사해야합니다.

. 기억 추가 과학자 몇 명을 고용 할 수 있습니다 잠재력을 완전히 활용할 수있는 작업에 할당하십시오.

군대

1. 더 나은 전함을 얻으려면 우주선을 업그레이드해야합니다 필요한 모듈을 제공하십시오.

2. 새로운 기술 덕분에 새로운 선박을 디자인 할 수 있습니다. 더 잘 갖추어 지지만 더 비싸고 저렴하지만 덜 효과적인 선박의 균형을 잡을 수 있습니다.

삼. 달성하기 위해 다양한 장비와 무기를 사용해보십시오 단위의 다양성.

4. 육상 군대는 싸다 유지할 때, 당신은 숫자를 연속적으로 늘려야하고 게임이 진행됨에 따라 그들에게 추가 장비를 제공합니다.

5. 유닛은 진정으로 효과적이된다는 것을 기억하십시오 분대장을 고용합니다.

6. 가장 효과적인 무기는 상대방의 방패와 갑옷을 무시하는 무기입니다.

7. 장소 국경 부문 입구의 궤도 스테이션, 바람직하게는 서로 가까이. 더 중요한 시스템과 건물의 경우 주변에 몇 명의 요새를 지어야합니다 (예 : 가정 행성 근처).

8. 각 Cosmoport 레벨은 단위의 최대 한계를 1 씩 증가시킵니다.

Stellaris Guide : 초보자를위한 팁과 요령

Stellaris는 Paradox의 풍부한 출현 게임 플레이를 기반으로하며, 이벤트를 주시하고 진행중인 일의 맥박을 제어하는 ​​동안 머리에 휘핑하는 12 개의 역학이 머리에 휘젓는 데 있습니다. 첫 서식지 구축? 첫 번째 레비아탄을 무너 뜨립니다? 전쟁에 출시 될 때 자원 예산의 균형? Douglas Adams가 쓴 것처럼 이것은 큰 거래이며 공간은 큰 곳입니다. 다음은 도움을 줄 수있는 Stellaris 팁입니다.

이 기사는 주로 새로운 이민자 또는 적어도 과거의 선수들이 장기 휴식 후 돌아 오는 것을 목표로하지만, 베테랑 플레이어조차도 앞으로 앞으로 나올 수있는 몇 가지 통찰력을 얻을 수 있기를 바랍니다.

버전 2에서 모든 정보가 정확합니다.8. 방금 새로운 변경 사항이 떨어졌지만 이러한 기본 사항은 여전히 ​​적용됩니다. 다음은 경제, 행성, 팝, 거래 및 외교 및 선박 디자인 소개를위한 팁을 찾을 수 있습니다. Hiveminds와 같은 독특한 제국에 대한 구체적인 팁도 있습니다. 기술을 레벨 업하고 은하계를 정복하는 데 필요한 모든 것.

가이드의 대부분은 이론 제작에 관한 반면, 게임을 시작하는 데 도움이되는 특정 팁이 있습니다.

세 번째 과학 선박을 건설하십시오

고대 유물이 출시 된 이래로 한 번에 두 개 이상의 과학 배를 갖는 것이 중요해졌습니다. 가능하다면 과학자와 감당할 수있는 한 두 번째 배를 건설하십시오.

고고학을 추가하면 최소한 3 배 이상을 사용할 수있는 것이 가치가 있습니다. 그 임무는 고고 학적 발굴에 집중하는 것입니다. 발굴은 모든 단계를 거치는 데 상당한 시간이 걸리며 결국에 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 초반에 큰 수동 효과로 강력한 유물을 얻을 수있는 기회는 선박과 과학자의 비용이 쉽게 가치가 있습니다.

완료되면 선박은 더 많은 고고 학적 유적지를 찾고 전체 과정을 다시 시작할 가능성으로 시스템을 계속 측량 할 수 있습니다.

건물을 자주 업그레이드하십시오

이것은 긍정적이고 부정적인 것입니다. 긍정적 인 측면에서, 인구 증가를 줄이기위한 조치를 취하지 않는 한 증가하는 인구가 더 많은 일자리를 얻을 수 있습니다. 부정적인 측면에서, 취한 경우 각 작업은 전환하는 모든 자원을 더 많이 소비합니다. 생산 곡선의 위치를 ​​잃어 버리고 민간 상품과 같은 것들을 완전히 전환하기 시작하는 것은 매우 쉽습니다. 일단 당신이 그러한 자원 중 하나에서 벗어나면 생산 체인에서 따르는 모든 것이 생산되지 않기 때문입니다.

은하 시장은 당신의 친구입니다

. 이것은 당신의 실패가 아닙니다. 정반대. 성장하고 있다면 인구가 일자리를 얻을수록 생산이 지연됩니다. 자원을 소비하는 일부 작업은 자원을 생산하기 전에 온라인으로 제공됩니다. 이것이 당신이 대부분의 시간을 잉여를하고 싶어하는 진짜 이유입니다. 하지만 불가능한 경우 항상 은하 시장에서 구매할 수 있다는 것을 기억하십시오. 그것은 또한 항상 최대의 저장까지 긍정적 인 에너지 생성을 유지하려고 노력해야한다는 것을 의미합니다. 에너지는 합금을 사고 합금은 선박이됩니다. 에너지는 음식을 사고 음식은 점점 늘어나는 인구에게 먹이를줍니다.

당신이 어려움을 겪고있는 것은 무엇이든, 은하 시장은 당신이 그것을 고칠 수있을 때까지 당신의 업계의 격차를 막는 방법을 제공 할 것입니다.

초기 식민지 옵션

기계로 행성을 식민지화하면 400 개의 합금이 필요합니다. 광업 지구와 함께 일찍 합금 프로세서를 건설하여 지원을 지원하면 첫 번째 행성을 식민지화 할 준비가되면 편안한 상점에 ​​앉을 수 있습니다. 가능할 때 그 사실을 활용하십시오.

이주 조약

친절한 이웃과의 이주 조약은 생산에서 큰 급증을 볼 수 있습니다. 이웃 제국의 이주 노동자들은 농업 지구, 발전기 은행 및 광업 시설에서 일할 수 있습니다. 그들이 완벽한 환경 경기가 아닐지라도 고향에서 얼어 붙은 비에 굶주리는 것을 선호합니다.

모든 회사가 게임의 기초를 그러한 학위로 완전히 재 작업하는 것은 드 rare니다. 그러나 역설은 드문 회사입니다. 그들은 독특하고 흥미로운 플레이를 가능하게하는 게임에 지속적으로 컨텐츠를 추가하고 있습니다. 그들은 더 많은 건물 유형, 정부 유형 및 인구 특성을 허용하는 더 넓은 Stellaris Mod 커뮤니티의 문을 열었습니다.

초기 게임 중에 탐색하는 것이 중요합니다. 당신은 항상 모든 중요한 자원을 시도하고 검색하고 싶습니다. 감당할 수있는 즉시 2 차 과학 선박을 건설하여 은하계를 보내십시오. 바람직하게는 첫 번째 과학 선박과 반대 방향으로 이동하여 근처에있는 각 시스템을 조사하는 코스를 설정합니다. 이것이하는 일은 시작 시스템에서 몇 번의 점프 내에있는 잠재적 자원, 이상 및 거주 가능한 행성을 드러내는 것입니다. 이것이 또한 다른 유닛이 이동할 수 있도록 각 시스템을 열어주는 것입니다. 괜찮은 자원이 있거나 거주하는 행성이있는 시스템을보십시오? 조사를 마친 후에는 건설 선박을 보내 해당 시스템에 스타베이스 전초 기지를 만들기 시작할 수 있습니다. 완료되면 이제 소중한 자원이 사용할 수 있습니다.

자원

당신의 주요 관심사는 미네랄, 힘 및 음식입니다. 그 외에도 합금과 소비재가 있습니다. 이 중간 계층 자원은 모두 합금 파운드리 및 민간 산업으로 알려진 전문 건물에서 미네랄을 사용하여 제조됩니다. 고급 전략적 자원은 소행성, 가스 행성 또는 특수 이벤트 체인으로 생성 된 장소와 같은 우주 구역에서는 매우 드물게 나타납니다. 표준 전략적 자원과 마찬가지로, 그들은 당신이 그들을 활용하기 위해 특별한 연구를 마치도록 요구합니다. Living Metal, Dark Matter 및 Nanites는 이전 버전의 게임의 플레이어에게 친숙하지만 일부 용도는 변경되었습니다.

팝 이해

팝은 생명입니다. 전통적인 의미의 자원은 아니지만 팝은 건물의 일자리를 채워야합니다. 그들은 기본 자원을 생성하고 당신이 찾은 자원을 제국에 유용한 것들로 바꿀 수 있습니다. 결과적으로 팝은 실제로 가장 중요한 자원 중 하나로 계산되어야합니다. 인력으로 사용될뿐만 아니라 함대가 얼마나 큰지, 스타베이스 용량에도 영향을 미칩니다.

대부분의 제국에는 세 가지 지층에 속하는 인구가 있습니다

  • 통치자 사회 피라미드의 정상에있는 사람. 조직과 리더십을 담당하는 통치자는 일반적으로 통일성과 편의 시설을 창출하여 사람들을 행복하게합니다.
  • 노동자 일반적으로 지구 일자리에서 일합니다. 광업, 농업 및 발전기 시설. 그들은 당신의 대량의 인구를 구성합니다.
  • 전문가 둘 사이에 떨어집니다. 전문직 근로자의 예는 금속 주변의 금지안을 일하는 야금 학자이며, 미네랄을 제국의 합금으로 바꾸는 것입니다. 또는 홀로 극장에서 일하는 연합, 연합을 생성하는 연예인.

인구를위한 식량, 주택, 소비재/편의 시설이 없으면 불행을 양조하기 시작합니다. 불행은 살인자입니다. . 매우 안정적인 행성은 효율적으로 기능하며 정상적인 속도로 자원을 출력합니다. 그러나 낮은 안정성은 지구상에서 생성 된 모든 것에 대한 벌금을 부과 할뿐만 아니라 폭동 및 반란과 같은 임의의 사건을 증가시켜 성장하는 제국을 심각하게 해칠 것입니다.

특정 유형의 정부와 전통은 당신의 제국이 다루는 방식에 영향을 미치고 불행을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 권위주의 정부는 더 높은 지층에 더 집중하고 그들의 요구가 충족되도록하는 반면, 평등주의 정부는 ‘많은 것들’접근 방식을 취합니다.

관련된: 사용 가능한 모든 Stellaris DLC를 확인하십시오

범죄는 또한 지구의 발전에서 작용하는 요인입니다. 너무 높고 경제를 잃고 있습니다. 지구상에서 경찰의 존재를 증가시키는 건물을 만드는 것을 고려하십시오. 이것은 범죄 기업의 존재에 의해 향상되고 악용 될 수 있습니다 (그러나 Stellaris DLC가 Megacorp라고 불리는 경우에만). 범죄가 높으면 안정성이 낮아져 비효율이 발생합니다. 그들은 또한 당신의 행성에 당신의 형벌을 받고 돈을 벌기 위해 당신의 행성에 설립하는 범죄 신디케이트가 발생하기 쉬운다.

지구와 건물의 주택량과 지구의 총 인구에 대한 일자리 수와 균형을 유지하는 것은 그 자체로는 미니 게임입니다. 주택이나 일자리를위한 팝이 너무 많으면 행성은 이민 압력을 경험하고 사람들은 개방형 주택이나 인구를위한 너무 많은 일자리를 가진 다른 행성으로 이동하는 경향이 있습니다.

마찬가지로, 행성에 많은 주택이 있고 채워지지 않은 채로 많은 일자리가 있다면, 이민 압력은 인구가 과도한 높은 실업 세계에서 팝을 끌어들이는 경향이 있습니다. 식량을 쓰면 인구 증가를 촉진하거나 지출에 영향을 미쳐 행성 인구 증가를 줄이면 인구 역학을 유지하는 행성의 결정과 함께 큰 문제는 큰 일입니다.

은하 외교 스크린

외교와 은하계

우주 유엔입니다. 이곳은 종이 지역 사회의 다른 종 부분이 행동 해야하는 방식을 바꿀 규칙과 결의안에 투표하기 위해 만날 수있는 곳입니다. 규칙을 준수하지 않으면 불변으로 이어질 것입니다. 은하계 공동체에 참여하고 정치적 무게를 던지면 자신을 선호하고 적을 방해 할 결의안을 지원하거나 차단할 수 있으므로 장점을 가질 수 있습니다. 물론, 당신이 당신에게 이용할 수있는 정치적 영향력이 없다면, 당신은 동맹국으로부터 호의를 부르기 위해 당신에게 유리하게 투표 할 수 있거나, 법에 전달 된 것을 좋아하지 않으면 지역 사회를 함께 떠나도록 선택할 수 있습니다. 외교적 페널티 비용으로.

그것은 더 오래되고 새로운 플레이어 모두를 위해 탐구하기 위해 새로운 수준의 게임 플레이를 추가합니다. 경고의 말; 은하계 공동체의 전체 범위는 연합 확장에서 발견되는 내용에 대해 지불됩니다. 그러나 기본 게임에는 ‘전체’경험이 어떤지에 대한 좋은 느낌을주는 많은 무료 업데이트가 있습니다.

전쟁

전쟁은 몇 가지 구성 요소로 나뉩니다. 주장하는 것은 당신이 적의 영토를 주장하기 위해 당신의 영향력을 지출하는 것과 관련이 있습니다. 청구 된 시스템이 당신의 영토에서 더 많이있을수록 더 많은 영향을 미칩니다. 공격하기 전에 커뮤니케이션 패널을 통해 전쟁을 선포해야합니다. 전쟁이 선포되면 전쟁의 종류에 따라 전쟁 목표를 설정해야합니다. Vassileate, Liberate 또는 굴욕과 같은 다른 옵션이 발생할 수 있습니다. 당신의 목표를 달성하고, 당신은 전쟁에서 승리합니다.

최종 요소는 전쟁 피로입니다. 전쟁이 진행됨에 따라 전투가 사라지고 승리함에 따라 제국은 ​​만남이 어떻게 진행되는지에 따라 수준의 피로를 경험할 것입니다. 전투에서 승리하면 상대보다 피로가 적을 것입니다. 상대방이 100%에 가까울수록 전쟁 목표를 달성하면 항복 할 가능성이 높아집니다.

그러나 모든 전투에서 승리하더라도 여전히 전쟁 피로를 얻습니다. 전쟁 목표를 달성하지 못하고 양측이 100% 소진에 도달하면 전쟁은 현 상태로 끝날 것입니다.

작은 프리깃 및 빌드 옵션을 보여주는 선박 디자인 화면

배와 전투

전쟁에서이기려면 싸울 배가 필요합니다. 그리고 당신은 그것에 잘 설계된 선박이 필요합니다.

Stellaris Combat를 큰 바위, 종이, 가위의 큰 게임으로 생각하십시오. 선박 출력 손상은 방패, 갑옷 및 선체의 세 가지 범주로 분배됩니다. 특정 유형의 무기는이 세 가지 다른 건강 범주의 건강에 대한 보너스를 얻고 다른 사람에 대한 처벌을받습니다. 레이저가 갑옷을 녹이고 운동 무기를 굽는 방패, 선체를 통해 파쇄 된 미사일. 상대방이 모든 방패 유형의 디자인을 사용하고 있다면 레이저를 사용하고 싶지 않을 것입니다. 그들이 갑옷을 선호한다면 더 많은 레이저를 추가하는 것을 고려하고 싶을 것입니다.

무기에 사용한 것에 대해 방어에 동일한 원칙을 적용하십시오. 가장 위험한 이웃이 누구인지, 어떤 종류의 무기 기술을 사용하고 있는지 정확히 알 때까지 모든 영역에서 자신을 다루기 위해 갑옷과 방패 기술을 잘 혼합하는 것이 가장 좋습니다.

게임을 진행하고 더 많은 기술을 잠금 해제함에 따라 다양한 무기, 하위 시스템 및 더 큰 선박 디자인에 액세스 할 수 있습니다. 연주하고 경험할 때 여기에서 기본 원칙을 사용하여 디자인을 실험하십시오. 중요한 테이크 아웃은 당신이 반대 할 수있는 것을 평가하고 필요에 따라 적응하는 것입니다. 일반적인 상태를 유지 한 다음 필요한대로 전문화하십시오.

거의 모든 구성 요소는 선박에 전력을 사용합니다. 일반적으로 디자인의 모든 힘을 활용하고 추가 방패로 구성 요소를 채우는 것이 좋습니다 (따라서 추가, 재생 방어 건강). 그러나 과도한 에너지 (즉, 해당 범주에 표시되는 녹색 양수 숫자)로 실행하면 회피, 속도 및 평균 손상에 이익이 적용됩니다. 이 작은 가장자리는 비슷한 선박 디자인의 우주 전투와 숫자의 차이 일 수 있습니다.

또한 선박의 초기 비용과 유지를 기록하십시오. 선박 디자이너의 오른쪽에 표시되면 비용은 합금과 에너지로 분류되며, 이국적인 유형의 재료를 포함하여 늦은 게임 디자인. .

건물과 지역

Le Guin 업데이트 (Megacorps와 함께 출시 된) 이후 Stellaris는 행성이 개선되는 방식을 변경했습니다. 이제 우리는 지역과 건물이 있습니다. 학군은 수확 할 자원을 제공하지만 단순히 자원을 제공하지는 않습니다. 실제로 자원을 생성하는 일자리를 얻는 인구입니다. 지구에는 4 가지 유형이 있습니다

  • 시티 지구 – 무역 및 편의 시설을 제공하는 대량의 주택 및 일부 서기 일자리를 제공합니다
  • 발전기 지구 – 에너지 크레딧을 제공하는 소량의 주택 및 기술자 일자리
  • 광업 지구 – 미네랄을 제공하는 소량의 주택 및 광부 작업
  • 농업 지구

각 지구는 지구의 크기에 따라 최대 총 지구 수를 지원합니다. . 또한 각 지구에는 지구가 산란 한 기능에 따라 도달 할 수있는 최대 값이 있습니다. 차단제는 이제 특정 지구를 점령하고 차단하며 새로운 지구를 짓는 것과 같은 방식으로 청소됩니다. 이것은‘클리어 차단기’로 표시됩니다.

지구와 함께 각 식민지는 건물을 지을 수 있습니다. 식민지가 자라면서 건물 슬롯을 사용할 수 있습니다. 5 명의 인구마다 새로운 타일이 잠금 해제됩니다. 모든 식민지는 첫 번째 타일 위의 행정 건물 형태로 시작합니다. 새로운 식민지는 새로운 건물을 만드는 것을 고려하기 전에 인구를 키워야합니다.

이용 가능한 다양한 건물이 있으며 귀하의 종, 윤리 및 정부의 유형에 따라 다릅니다. 원자 자원을 제공하는 데 도움이되는 지구와 동일한 일자리를 가진 건물이 몇 개 있지만 대부분의 건물은 실제로 이러한 원료 자원을보다 고급 자원으로 전환합니다.

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구축 업그레이드가 크게 변경되었습니다. 감당할 수있을 때마다 노란색 업그레이드 삼각형을 클릭하는 것이 쉬운 대신, 건물 업그레이드는 종종 발견, 생산 또는 구매 중에 전략적 자원을 사용합니다. 인구, 일자리 및 주택 간의 상호 작용으로 인해, 당신은 아마 당신이 할 수있는 모든 건물을 업그레이드하고 싶지 않을 것입니다.

또한 각 행성은 자체 지정과 전문 ​​분야를 가질 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이전에는이 ​​건물을 선호하는 지구에 의해 결정되었습니다. 이제 직접 선택하고 혜택을 누릴 수 있습니다. 세계를 ‘발전기 세계’로 선택한 경우 (발전기 빌드 속도가 25%증가하고, 기술자 출력이 20%증가) 건물 발전기를 선호하여이를 활용할 수 있습니다. 최소 최소 접근 방식을 가면 식민지와 관련하여보다 전략적인 게임 플레이가 가능합니다.

거래, 여행 및 해적

앞에서 언급했듯이, 영토는 우주 전초 기지 건축으로 만 확장됩니다. 또한 하이퍼 라인 여행은 2 이후로 사용할 수있는 유일한 형태의 여행 이었다는 것을 언급 할 가치가 있습니다.0 Cherryh 업데이트.
거주 행성과 일부 시스템은 무역 자원을 만듭니다. 이를 수집하려면 무역 허브 모듈이있는 스테이션이 필요합니다. 완료되면 거래 맵 모드로 전환하고 해당 허브를 고향에 연결할 경로를 설정할 수 있습니다. 자본에 도착하면 무역 가치가 에너지 단위로 전환됩니다.

스타베이스는 그들이 가진 무역 허브의 수에 따라 범위 내에서 거래를 수집 할 수 있습니다. 이것은 방송국이 유리한 지역의 한가운데에있는 경우 스테이션을 업그레이드 할 인센티브를 만듭니다. 많은 무역 허브가있는 대형 우주 정거장은 상당한 양의 공간을 통해 거래를 수집하여 집으로 배송 할 수 있습니다.

그것은 우리를 불법 복제하게합니다. 해적은 더 이상 이전처럼 산란하지 않고 약탈을 시작합니다. 대신, 무역 경로는 해적 활동이 발생하기 쉽습니다. 그 옆에 백분율의 두개골과 크로스 본으로 대표되는 불법 복제는 경로를 따라 일부 거래 가치를 공제합니다. 불법화가 충분히 오래 지속되면 실제 해적 공예가 들어 와서 해적이하는 일을 시작합니다. 무기와 옷걸이 베이가있는 무장 우주 스테이션은 경로를 따라 보호를 제공합니다. 순찰에 배를 보내는 것은 또한 불법 복제 억제에 도움이 될 것입니다.

그 순찰은 당신이 기대할 수있는 것과 다른 방식으로 일하기 때문에 잠시 논의 할 가치가 있습니다. 순찰을 설정하려면 길의 한쪽 끝에 작업을하고 싶은 배를 넣으십시오. 함대 카드의 상단 막대에서 순찰 아이콘을 클릭 한 다음 함대가 순찰 할 시스템을 선택하십시오. 그런 다음 두 사람 사이에서 앞뒤로 움직이기 시작하여 해적 활동을 억제합니다.

제국 전체 정책 설정을 통해 무역 가치를 전환하는 방법을 결정할 수 있습니다. 기본값은 모든 것을 에너지로 바꾸는 것입니다. 일반 자금을 희생하면서 민간인 또는 군사 입장을 확장 해야하는 경우 영수증시 영수증의 절반을 소비재 또는 합금으로 전환 할 수 있습니다.

게슈탈트 의식

Stellaris의 일부 레이스 빌드는 다른 종족에 대한 다양한 규칙을 따르는 특별한 특성을 선택할 수 있습니다. 다음은 이러한 고유 한 유형에 대한 특정 팁입니다.

Hiveminds

Hiveminds는 매우 효율적이고 동기 부여 된 근로자입니다. 일반적으로 소비재를 사용하는 행성 건물은 대신에 처리되지 않은 미네랄을 사용합니다. 팝 자체는 주택과 편의 시설 만 있으면됩니다. 그러나 히베 마인드의 경우 편의 시설은 도구 및 일반적인 유지 보수와 비슷합니다.

그들은 인구 증가에 대한 25% 보너스로 시작하고 음식에 대한 많은 초점으로 시작하기 때문에, Hivemind를 효과적으로 연주하는 경우가 종종 음식 만들기에 대한 보너스로 농업 세계를 조립하고 대부분의 사람들로부터 추가 주택을 얻는다는 사실을 활용하는 것입니다. 건물.

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투여 한도는 여러 행성에 자신을 퍼뜨리는 것이 자원과 평행 인구 성장에 대한 접근을 활용함에 따라 단기적인 이익이 될 수 있으므로 Hiveminds의 통증의 원천이 될 수 있습니다. 그러나 인구 증가가 너무 높기 때문에 다른 제국보다 훨씬 빠른 속도로 지구를 건설하고 그 행정 상한을 실제로 빨리 소비하게됩니다.

기계 제국

Hiveminds와 마찬가지로 기계 제국은 게스트 의식이므로 새로운 무역 시스템의 이점을 누리지 못하고 소비재를 전혀 사용하지 않습니다. 기계는 음식 대신 에너지를 소비하여 지속됩니다. 결과적으로, 당신이 그것을 모든 생명을 근절하려는 의무로 받아들이지 않는 한, 은하 시장은 생명을 유지하는 데있어서 매우 정의 될 수 있습니다.

머신 어셈블리 플랜트에서 작동하고 모든 기계 행성 자본에서 무료로 제공되는 복잡한 드론 인 Machine Replicators. 이로 인해 인구 증가를 유지하는 것보다 더 많은 자원을 소비하지 않고 매우 잘 유지되는 행성이 생성됩니다.

기계 제국으로서 빠른 인구 증가에 맞지 않는 한, 당신은 인구를 키우는 데 필요한 미네랄이 함대와 스테이션을 재배하기 위해 합금을 만들기 위해 필요하기 때문에 더 적은 비용으로 더 많은 일을해야한다는 것을 알게 될 것입니다. 그들의 환경 적응성은 당신이 까다 롭고 실제 식민지의 성장 가능성이 가장 적거나 가장 드문 표면 퇴적물을 가진 가장 큰 행성 만 선택할 수 있음을 의미합니다.

게슈탈트 제국에는 자체 건물이 있습니다. 그들은 그들 자신의 지구를 가지고 있습니다. 그들은 자신의 최종 게임 대규모 행성 수정을 가지고 있습니다. 그들의 기술 중 다수는 맞춤화되어 있습니다. 그들은 더 기존의 제국/oligarchies/democracies와 실질적으로 다른 플레이 모드를 허용합니다.

그들은 또한 의도적으로 기본 역학의 일부에 관여하지 않습니다. 우리는 이미 Hiveminds가 소비재를 사용하지 않고 주로 음식과 적용에 중점을두고 있으며 기계 제국은 식품을 사용하지 않고 대신 미네랄에서 인구를 조립하고 더 많은 에너지 소비로 그들을 지원한다는 사실에 대해 언급했습니다. 게슈탈트 제국을 선택함으로써, 당신은 당신의 경험에서 그 게임 플레이를 제거하기 위해 의식적인 선택을합니다. 마찬가지로, 당신은 또한 다른 유형의 Gestalt Empire의 대부분의 Gestalt Empire가 다른 유형의 인구를 가진 동일한 행성에서 공존 할 수 없기 때문에 다중 종 인구 통계를 관리하는 것도 전달됩니다. (신중하게 시민을 선택하는 예외가 있으며, 늦은 게임에는 사이보그 나 가난한 피해자를 유전자로 수정할 수있는 능력이 있다면 항상 강제 동화가 있습니다.))

다른 것은 새로운 것입니다?

패치 2에서.8 & Necroids 종 팩, 데스 컬트는 Stellaris에 왔습니다. 두 가지 종류의 시민 선택, 사망 컬트 및 기업 사망 컬트 (죽음은 사업이기 때문에). 당신이 희생하면서, 칙령은 당신에게 열릴 것입니다. 칙령은 일반적으로 영향 또는 에너지와 같은 자원을 사용하는 데 비용이 들기 때문에 실제로 (희생) 팝을 사용하여 칙령을 활성화 할 가능성은 새롭고 아주 멋진 것입니다.

제한이 있습니다. 당신은 영적 주의자가 될 수 있고, 광신자 정화기가 될 수없고, 내적 완벽 함을 가질 수 없거나 고대 보존 자 Civic을 가질 수 없습니다.

이것이 당신에게 무엇을 주는가? 영성 주의자들이 얻는 모든 성전은 희생적인 성전이됩니다. 이것은 당신의 팝을위한 몇 가지 건전한 경력 경로를 만듭니다. 이들은 죽음의 사제와 필사자가 시작됩니다. 죽음의 사제들과 함께, 당신은 저비용 소비재가 될뿐만 아니라 제국을위한 많은 사회 연구를 창출 할 수 있습니다. 사제들은 결국 멋진 텔레비전이 필요하지 않습니다.

더 나와 같이 : PC에서 최고의 4 배 게임

Mortal Initiates (다음 금속 앨범의 이름 일 수 있음)는 희생 통화입니다. 5 년마다 칙령에 접근하기 위해 그들을 죽일 수있는 옵션이 있기 때문입니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

Assad Jan의 추가 단어.

스텔라리스 가이드

이 안내서는 친구와 다양한 YouTubers의 계정을 사용하여 맞춤 제국을 만들 때 고려해야 할 모든 윤리, 특성, 기원, 시민, 전통 및 승천 특전을 광범위하게 설명하고 평가합니다.

윤리, 특성 및 정부에 대한 초보자 안내서에서 원래 영감을 받았습니다 [포럼.Paradoxplaza..

3으로 업데이트되었습니다.8 “Gemini”및 Galactic Paragons 및 최초의 접촉 스토리 팩을 포함하여 모든 확장.

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оглавление руководства

(iii) 종 특성 (1)

(iv) 종 별 특성

— 종 별 특성 (2)

(vii) 정부 윤리

(x) 기계 인텔리전스 시민

(xi) megacorporation Civics (1)

— 메가 포르레이션 시민 (2)

(xii) 특별 시민 (1)

(xiii) 통치자 리더 특성을 시작합니다

(xiv) 하나의 규칙 리더 특성 하의 (1)

— 한 규칙 리더 특성 하에서 (2)

(xv) 전통 나무 (1)

(xvi) 승천 특전 (1)

(xvii) 특수 승천 특전

(xviii) 승천 전통 나무

에 오신 것을 환영합니다 특성, 윤리, 기원, 시민, 전통 및 APS에 대한 안내. 이 가이드는 모든 윤리, 특성, 원산지, 제국을 만들 때 생각할 모든 윤리, 특성, 원산지, 모든 전통, 그리고 Stellaris에서 게임을 할 때 상승 특권 선택을 극복 할 것입니다.

이 안내서는 초보자의 윤리, 특성 및 정부에 대한 가이드에서 큰 영감을 받았습니다 [포럼.Paradoxplaza.com] Paradox Forum에서 “Gaga Extrem”에 의해 만들어진.

가이드는 현재 버전 3 용으로 업데이트되었습니다.8 “gemini”및 먼 별, 묵시록, 유토피아, 합성 새벽, 메가 코프, 페더레이션, 천적, 대 군주, 최초의 접촉 및 은하 파라곤 확장뿐만 아니라 식물성, 휴머노이드, 리틀 로이드, 안귀, 수생 및 독소 종 팩.

게임 업데이트로 계속 업데이트 할 계획입니다.

이 안내서의 모든 내용은 아래 기준에 따라 S에서 X에서 X까지 Tier-List 시스템에서 정렬되고 평가됩니다

(에스) 압도적
이 항목은 광범위한 플레이 스타일에서 ‘메타’로 간주되거나 단순히 일반 플레이에서 큰 이익을 위해 쉽게 이용할 수있는 막대한 보너스를 가지고 있습니다.

(ㅏ) 강한
이 항목은 매우 좋고 많은 사용과 토론을 보며 이익을 얻기 쉽습니다. 전체 게임에서 사용됩니다.

(비) 믿을 수 있는
항목은 대부분보다 낫고 꽤 많은 제국 빌드에 편안하게 맞출 수 있습니다. 사용하기가 어리석지 만 주변에서 일하는 법을 배운 후에 유익 할 수 있습니다. 당신은 아마도 대부분의 게임에 혜택을받을 것입니다.

(씨) 시시한
이 항목은 좋거나 나쁘지 않으며, 그로부터 혜택을 얻을 수는 있지만,.

(디) 압도적
이 항목은 그리 좋지 않습니다. 보너스는 압도적이거나 보너스가 영향을 미치기에는 너무 빨리 관련이 없습니다. 여전히 빛날 수있는 곳이 있지만 그 사이에는 거의 없습니다.

(이자형) 상황 적
이 항목은 특정 상황이나 빌드를 제외하고 선택해서는 안됩니다. 그것은 틈새 시장이 사용되어 있지만,이 계층이 더 오래 관련성이 높고, 더 많은 상황에서 유용하며, 그들에게 맞춤화 된 빌드 외부에서 더 많은 이점을 제공 할 것으로 기대할 수 있습니다.

(에프) 무시할 수 있습니다
이 항목은 명백히 해롭지는 않지만 거의 즉시 관련이 없으며 대부분의 빌드에서 더 유용한 효과에 사용할 수있는 공간 만 차지합니다. 당신은 거의 다른 것을 선택하는 것이 더 나을 것입니다.

(엑스) 해로운
이 항목은 시간이나 자원에 대한 상당한 배수가되지 않으면 보상 할 수없는 효과를 가진 완전히 무가치에서 활발한 방해에 이르기까지 다양합니다. 이 계층의 픽은 RP 이외의 상황에서는 권장되지 않습니다.

나는 각 항목의 특정 장단점과 그들이 당신의 Stellaris 경험을 통해 어떻게 지낼 것인지를 살펴볼 것입니다.

참고 : 나는 당신이 어떻게 게임을 해야하는지 말하지 않습니다. 나는 단순히 내가 수집 한 정보에서 나오는 개인적인 결론을 공유하고 있습니다.

이 가이드를 읽어 주셔서 감사합니다.

더 이상 Adieu가 없으면 시작합시다.

다음은 몇 가지 TL입니다. 순위에 대한 DR 계층 목록. .

(에스): Fleeting, 부지런하고 지능적, 천연 엔지니어, 무례한, 인큐베이터, 유해, 부피가 크고 효율적인 프로세서, 감정 에뮬레이터, 높은 대역폭, 논리 엔진, 대량 생산, 초전도적, 석판화, 결정화

(ㅏ): 적응 형, 이탈자, 자연 물리학 자, 빠른 육종가, 독방, 강력하고 재능 있고, 무모한, 전통, 수생, 기계, 향상된 기억, 고급스러운, 파워 드릴, 기체 부산물, 신진

(비): 카리스마 적, 지속, 독창적, 자연 사회 학자, 유목 학자, 느린 학습자, 약하고, 하이브 마인드, 맞춤형, 높은 유지 보수, 용도가 다른 하드웨어, 휘발성 배설, 광 위축증

(씨): 농업, 준수 주의자, 매우 적응력 있고 매우 강하고 섬광적인 피부

(디): 퇴폐적, 비 적응 형, 싸움, 빠른 학습자, 낭비, 내구성, 학습 알고리즘, 재활용, 방사성 영양증

(이자형): 보존 론자, 좌식, 유서 깊은, 이중 조인트, 간소화 된 프로토콜

(에프): 공동, 연약한, 탄력성

(엑스): repugnant, 무기 호흡

*과도한 특성은이 계층 목록에서 생략되었습니다. 전체 순위는 해당 목록에 소스 원점의 배치에서 얻을 수 있습니다. 생존 가능성에 대한 자세한 내용은 전복 된 특성 섹션을 참조하십시오.

(에스): 클론 군대, 독성 신의 기사, 괴사, 바다 천국, 오버 튜닝, 생명의 나무, 한 규칙에 따라 무효 거주자

(ㅏ): Imperial fiefdom, 기계공, 조상 인 Hive, 번영 통일, 잔재, 자손, 산산이 부서진 고리

(비): 어둠에 대한 두려움, 여기서 드래곤, 거인의 어깨에, 동시 진화

(씨): 부러진 족쇄, 재난 출생, 투자 회수, 묵시록 후, 자원 통합, 지하 통합

(디): 별에 썰매, 슈라우드의 선생님

(이자형): Doomsday, Hegemon, 잃어버린 식민지

(에프): 생명 씨앗

(엑스): 공통점, 은하 문앞

(특별한 시민은 대담하게 밑줄이 그어져 있습니다)

(에스): Ascensionists (정상), 죽음 컬트, 저명한 해군, 봉건 사회, 자유 피난처, 목가적 인 꽃 (정상 + 하이브 마인드), 마스터 크래프터, 상인 길드, 메리 토크 라시, 끊임없는 산업 주의자, 노예 길드, 기술, 고도, 공감, 신경 공급 , 유기농 재 처리 (Hive Mind), Stargazers, 경험 캐시, 공장 오버 클로킹, 빠른 복제기, 단일 응집기, 승천자 (Megacorp), Corporate Death Cult, Free Traders, Mastercraft Inc., 영구 고용, 제약, 정밀 톱니, 홍보 전문가, 광신자 정화기,, Terravore, 도적 서버, 범죄 유산

(ㅏ): Citizen Service, Corvee System, Crusader Spirit, 외교관, 열렬한 탐험가, 이상 주의적 재단, 제국 컬트, 분할 된 관심, 풀링 된 지식, 위임 된 기능, 유지 보수 프로토콜, 브랜드 충성도, 기업 hedonism, 프랜차이즈, 대중의 복음, 지식 멘토십, 해군 계약자, 개인 전망, 민영화 탐사, 삼키는 떼, 결정된 전제 기관, 주도 된 동화제

(비): 자유, 기업 지배권, 고귀한 신권, 민족주의 열정, 즐거움 구도자, 의회 시스템, 철학자 왕, 화려한 순수 주의자, 코드 픽 셉틱 드론, 한 마음, 하위 공간 ephapse, 고도 가설, 내성, 록 브레이커, 제로 와스의 수호력의 편지 , 미디어 대기업, 무자비한 경쟁, 야만적 인 멸시 자

(씨): 귀족 엘리트, 비잔틴 관료주의, 촉매 처리, 환경 주의자, 기능적 아키텍처, 영웅적인 과거, 압제적인 독재, 공유 짐, 지식의 헛간, 금욕, 자율적 드론, 탐사 프로토콜, 촉매 재활용자, 주권 회로, 분간 자산, 안쪽 완벽 함

(디): Agrarian Idyll, 돌연변이 유발 스파 (정상 + Megacorp), 청소부 (정상 + 메가 코프), 전사 문화, 순열 풀, Constructobot, 낚시꾼 (Megacorp), 개인 군사 회사, 거래 게시물

(이자형): 낚시꾼 (정상), 효율적인 관료주의, 광업 길드, 경찰국, 그림자 협의회, 자연 신경망, 군단 강도, 하이퍼 윤활 유역, 정적 연구 분석

(에프): Cutthroat Politics, Memorialist (Normal + Machine), 구독 Will, OTA 업데이트, Warbots

(엑스): Memorialist (Hive Mind), 유기 재 처리 (기계)

통치자 특성 시작*

(에스): 천재의 불꽃, 전쟁, 재능을위한 눈

: 광업 러쉬

(비): 원칙, 피드백 루프

(씨): 카리스마

(디): 함대 주최자

(이자형): 물류 이해

(에프): 스파이 크래프트

*하나의 규칙에 따라이 계층 목록에서 생략되었습니다. 전체 순위는 해당 목록에 소스 원점의 배치에서 얻을 수 있습니다. 생존 가능성에 대한 자세한 내용은 한 가지 규칙 특성 섹션을 참조하십시오.

(에스): 발견, 확장, 사이버 네틱, 유전 적, 적성

(ㅏ): 지배, 우월, psionic, 정치, 정점

(비): 번영, 상업, 합성

(씨): 적응성, 다양성

(디): 외교

(이자형): unyielding

(에프): 동기성, 조화

(엑스): Subterfuge

(에스): 기술적 승인, 보편적 거래, 벌집 세계, 육체는 약/유기-기계 인터페이스, 위기가되기

(ㅏ): 하나의 비전, 무효, 아크론 프로젝트, 합성 시대, 은하의 불가사의, 마스터 빌더, 전쟁의 제왕, 마음에 대한 마음

(비): Interstellar Dominion, Nihilistic Acquisition, Machine Worlds, Colossus Project, Galaxy의 수비수

(씨)

(디): 봉헌 된 세계, 제국 특권, 은하 세력 프로젝션, 해독, 수수께끼의 공학

(이자형): 자연의 숙달, 공유 운명, 은하 경쟁자

(에프): 영원한 경계

(엑스): 공허, Xeno 호환성을 파악하십시오

(iii) 종 특성 (1)

특성은 팝마다 적용됩니다. 예를 들어, 팝에 50% 에너지 크레딧 만 생산하는 특성이있는 경우 해당 팝 만 영향을받습니다. 특성이없는 인접한 팝은 변경되지는 않지만, 게임에 수십 년이 될 때까지 일반적으로 다른 특성을 가진 팝이 없기 때문에 여전히 생각하는 것은 여전히 ​​똑똑 할 것입니다.

특성 시스템은 관련 비용이있는 총 5 개의 특성을 허용합니다. 종이 유효하기 위해서는 비용이 0 이상이어야합니다. 종 생성 중에 2 점으로 시작하고 게임이 진행됨에 따라 더 많이 얻습니다.

(참고 : 기원이나 시민과 직접 연결된 특성은 여기에 나타나지 않습니다. 대신, 그들은 부모의 원산지/Civic의 순위에 기여할 것입니다.))

적응 형 (2 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+10% 거주 성

습관성은 미세 관리에 필요한 가장 중요한 지표는 아니지만 행성에 더 적합한 종은 일자리에서 더 많은 자원을 생산하고, 행복을 높이고, 팝 성장에 더 기여할 것입니다. 적응력으로 잘못되기 매우 어렵습니다.

농업 (2 포인트 비용) (씨) [기본 게임]
-직업에서 15% 음식

음식은 분명히 병목 현상이 될 수 있습니다. 특히 영양 펜치를 지속적으로 사용하는 유형 인 경우. 그러나 전체 2 가지 비용 특성을 바꾸는 것은 가장 강력한 선택이 아닙니다. 음식 대 합금 시민들 또는 잠재적으로 무효 거주자가있는 계층으로 최대 S Tier를 촬영하지만 진공 상태에서는 중간입니다.

카리스마 (2 포인트 비용) (비) [기본 게임]
+일자리에서 20% 편의 시설

편의 시설은 Stellaris에서 더 까다로운 자원 중 하나이며,이 특성을 가져와 걱정할 것이 하나만 줄면 솔직히 당신을 비난하지 않을 것입니다. 그러나 생물학적 제국은 편의 시설을 생산하기위한 충분한 길을 가지고 있기 때문에 B보다 높지는 않기 때문에 필수품은 아닙니다.

공동 (1 포인트 비용) (에프) [기본 게임]
-10% 팝 주택 사용

당신의 제국이 업그레이드를 계획하지 않는 수많은 1 단계 서식지로 구성되지 않는 한. 주택은 Stellaris에서 엉덩이에서 꺼내는 가장 쉬운 것 중 하나이며 말 그대로 모든 지구가 어느 정도를 제공합니다.

적합 주의자 (씨) [기본 게임]
+30% 통치 윤리 매력

통치 윤리 매력은 확실히 a입니다 재미있는 특히 노예 제국으로서의 역학. 나는 실제로이 특성을 E 단계로 내려 놓았다. . 좋아요?

즉, 당신이 영적이지 않다면, 어떤 경우에 귀찮게하지 마십시오. 어떤 이유로 그들은 영성 주의자들에게 필요한 모든 GEA 도구를 주었다.

윤리 시스템에서 분리 된 Hive Minds는이 특성을 취할 수 없습니다.

보수 주의자 (1 포인트 비용) (이자형) [기본 게임]
-10% 팝 소비재 유지

그것이 나라면, 나는 더 많은 CG가 필요하면 다른 공장 세계를 정착시킬 것입니다. 그러나 작은 은하계 또는 일종의 광신자 정화기 스팀 롤 빌드와 같은 몇 가지 틈새 시장에서는 왜 덜 헌신하고 싶은지 이해할 수 있습니다. 주방 가전 제품과 같은 물건에 대한 리소스.

물질적 안락함의 불필요한 Hive Minds는이 특성을 취할 수 없습니다.

퇴폐 (-1 포인트 비용) (디) [기본 게임]
-10% 노동자 및 노예 행복

내 말은. 당신은 확실히 퇴폐적이지만, 이미 가장 행복 할 가능성이 높은 카스트의 경우 -10%의 행복은 가장 똑똑한 아이디어가 아닐 수도 있습니다. 특히 더 나은 옵션이있을 때.

행복에 영향을받지 않는 Hive Minds는이 특성을 취할 수 없습니다.

이탈자 (-1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
-15% 통치 윤리 매력

생산량을 극대화하기 위해 노예 제도가없는 주요 종의 안락함에 중점을 둔 제국을 운영한다면 (즉, 대부분의 제국 건축)는 거의 항상 당신의 윤리에 붙어있을 것입니다. Gea Malus가 아무리 쌓아더라도. 그러므로 이탈자들은 무료 환불 특성이됩니다.

윤리 시스템에서 분리 된 Hive Minds는이 특성을 취할 수 없습니다.

온순한 (2 포인트 비용) (에프) [기본 게임]
-팝스에서 10% 제국 규모

내가 이것을 말할 때 나를 믿으십시오 : 정상적인 게임 플레이에서, 당신은 거의 항상 당신의 제국 크기를 상당한 마진으로 능가 할 것입니다. 그리고 그렇지 않다면, 연약한 것을 고르는 것은 문제를 해결하는 방법이 아닙니다. 제국의 모든 팝은 기본적으로 1 개의 제국 규모에 불과하므로 제국이 은하계의 절반에 걸쳐 있더라도이 2 포인트 특성으로 크게 절약하지 못할 것입니다.

참을 수 있는 (비) [기본 게임]
+20 년 리더 수명

1 포인트? 절반이 나쁘지 않습니다. 제국 창조에서 그들을 쌓지 않더라도 게임이 진행됨에 따라 리더의 효능에 대한 많은 보너스를 얻을 수 있습니다.

매우 적응력 (4 포인트 비용) (씨) [기본 게임]
+20% 거주 성

적응 형은 아주 좋은 특권이지만 극도로 적응 형은 폐기물이되어 시너지 효과가있는 특성을 크게 제한합니다. 높은 거주 성 빌드를 실행하려는 경우 더 나은 옵션이 있지만, 습관성을 중심으로하는 빌드를 원한다면 다른 특성이 많지 않습니다.

도망쳐 (에스)
-10 년 리더 수명 (정상 종)
-25 년 리더 수명 (Lithoid 종)

전체 게임을 위해 지속적이고 유서 깊은 곳에서 Fleeting은 문자 그대로 자유 포인트입니다. 같은 이유로 리더 수명 보너스를 포함하여 게임 진행으로 리더의 효능에 대한 많은 보너스를 얻습니다. 당신이 연구하는 첫 번째 수명 기술은 도망으로 취소하고, 게임의 나머지 기간 동안 그것을 무시할 수 있습니다. 프리 포인트.

부지런합니다 (2 포인트 비용) (에스) [기본 게임]
+일자리에서 15% 미네랄

나는 개인적으로 부지런한 것을 사용하지 않지만 그와 같은 느낌이 들기 때문입니다 기초적인 특성. 와우, 와우, 당신은 전체 게임에서 가장 많이 사용되는 리소스를 더 많이 생성합니다. 물론 당신은 그것을 선택하고 싶을 것입니다!

영리한 (2 포인트 비용) (비) [기본 게임]
+일자리의 15% 에너지 크레딧

일자리에서 직접 EC를 얻는 것은 일반 소득의 일부일 뿐이므로 일자리에서 얻을 수있는 금액은 처음에 기대할 수있는 것만 큼 크지 않습니다. 유용하지만 기만적입니다.

지능적인 (2 포인트 비용) (에스) [기본 게임]
+직업의 10% 연구

누구든지, 특히 연구원의 일자리에서 나온 초기/중간 게임에서 연구를 생성하는 능력이 있다고 말할 것입니다. 나는 개인적으로 “자연 _____”특성에 더 특권을 지니고 있지만, 지능은 전반적으로 더 나은 특성-검색-보거 누스 비율이며, 아마도 실제로 ‘메타’로 간주 될 수있는 몇 안되는 특전 중 하나 일 것입니다.

자연 엔지니어 (1 포인트 비용) (에스) [기본 게임]
+일자리의 15% 엔지니어링 연구

엔지니어링은 선박, 선박 부품, 스타베이스, 미네랄, 합금, 소비재, 로봇, 행성 인프라, 전략적 자원입니다. 그러나 무엇보다도 메가 엔지니어링, 아마도 최종 게임에 가장 중요한 게이트웨이 기술 일 것입니다. 자연 엔지니어는 저의 개인적인 특성입니다.

자연 물리학 자 (1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+일자리의 15% 물리 연구

물리학은 FTL, 연구, 에너지 생산 및 메그라스 구조 및 선박 구성 요소의 라이온스 공유입니다. 자연 엔지니어 아래에는 많은 필수 기술이 없기 때문에 자연 엔지니어 아래에만,이를 골라 봤다면 확실히 남아 있지 않을 것입니다.

자연 사회 학자 (1 포인트 비용) (비) [기본 게임]
+일자리에서 15% 사회 연구

사회는 식량 생산, 지도자 및 군사 보너스, 거주 성 및 차단제, 정부 및 PSIONICS입니다. 이 세 가지 중 사회는 당신이 약간 뒤쳐 질 수있는 연구이며, 임박한 패배를 두려워하지 않습니다.

비 적응성 (-2 포인트 비용) (디) [기본 게임]

나는 적응하지 못하는 상황이 롤 플레잉에 좋은 상황을 생각할 수 있지만, 당신이 특성을 찾고 있다면 기능적으로 좋아, 그럼 추천 할 수있는 -2 개의 비용 특성이 하나뿐입니다. 그리고 모든 식민지에서 전반적으로 -5%의 생산량이 아닙니다.

유목민 (1 포인트 비용) (비) [기본 게임]
+이민으로부터 15% 팝 성장
-25% 정착 비용

이민의 팝 성장은 여기서 주요 이점이지만 정착 비용은 슬라버에 유용 할 수 있습니다. 더 많은 행성이 있거나 더 많은 이주 협정이있을수록 더 많은 이점이 있습니다.

싸움 (-1 포인트 비용) (디) [기본 게임]
-직업에서 10% 통일

직업은 당신의 주요 연합의 원천입니다. 일반적으로 당신이 얻는 금액은 균형이 잘 잡히지 않지만 건물을 생산하는 Unity를 더 많이 건설하지 않으면 MidGame에 도착하면이 특성을 가장 많이 느낄 것입니다.

빠른 학습자 (B 포인트 비용) (디) [기본 게임]
+25% 리더 경험 이득

당신의 지도자들은 레벨 한도를 가지고 있기 때문에이 특성은 그 캡에 더 빨리 도달 할 수 있지만 결국이 특성이 사용하지 않는 시간은 이익보다 더 커질 것입니다. ?

빠른 육종가 (2 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+10% 팝 성장 속도

팝 성장에 대한 보너스는 항상 환영합니다! 이것에 대해 할 말이 많지 않습니다. 키가 큰 것보다 넓은 빌드에 더 유용합니다.

지겨운 (-2 포인트 비용) (엑스) [기본 게임]
-일자리에서 20% 편의 시설

당신이 정말로 당신의 게임 전체에 부정적인 편의 시설을 쫓고 싶다면 계속하십시오. 이 것보다 훨씬 더 관리하기 쉬운 환불 특성이 있으며, 게임의 시작부터 끝까지 -20% 편의 시설.

탄력성 (1 포인트 비용) (에프) [기본 게임]
+50% 방어군 손상

이 가이드를 위에서 아래로 읽는 경우 지금 경고하겠습니다.

앉아 있는 (-1 포인트 비용) (이자형) [기본 게임]
-이민으로부터 15% 팝 성장
+25% 정착 비용

당신은 권위 주의적 광신적 청정기를 운영하고 있습니까?? 그렇다면 왜 안됩니다? 그렇지 않으면 팝 성장에 불필요한 무릎 캡처럼 보입니다.

느린 학습자 (-1 포인트 비용) (비) [기본 게임]
-25% 리더 경험 게임

당신은 확실히 게임을 느리게 시작할 것입니다. 그러나 기술은 당신이 꽤 손을 잡을 수 있습니다. 이 특전은 리더 레벨 캡이 높아질수록 악화되므로 재능있는 것들과 짝을 이루지 마십시오.

외로운 (-1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+10% 팝 주택 사용

더 많은 도시 지역을 건설하십시오. 붐, 당신은이 특성의 단점을 완전히 부정했습니다. 프리 포인트!

강한 (1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+20% 군대 피해
+2.5% 근로자/정신 드론 자원 출력

그래, 왜 안돼? 군대 피해를 무시하고 (거의 모든 상황에서 중요하지 않음), 노동자 팝은 상황에 따라 전략적 자원을 포함 할 수있는 상당히 중요한 자원을 생산합니다.

재간 있는 (1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+1 리더 레벨 캡

리더는 일자리에서 연구 속도, 선박 화재 속도에 이르기까지 일반 자원에서 수준으로 다양한 보너스를 얻습니다. 한 리더의 한 레벨은 그다지 많지 않지만 보너스가 모든 리더에 퍼지면 상당히 좋을 수 있습니다.

무성한 (2 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+일자리에서 25%의 거래 가치

무역 가치는 주로 EC로 직접 변환되지만 올바른 빌드를 사용하면 소비재의 꽤 편리한 공급원이 될 수 있으며 심지어는 연합이 될 수 있습니다. TV 제작을 기반으로 한 빌드는이 특성으로 매우 강력해질 수 있습니다.

특히 비 시민 주의자 인 Hive Minds는이 특성을 사용할 수 없습니다.

전통적인 (1 포인트 비용) (ㅏ) [기본 게임]
+Joba의 10% Unity

전통적인 것은 나의 특성 중 하나입니다. 전통 나무를 더 빨리 통과할수록 더 좋습니다!

무례한 (-2 포인트 비용) (에스. )) [기본 게임]
+팝스에서 10% 제국 규모

보라, 현재 게임에있는 단일 최고의 포인트 환불 특성. 팝스에서 얻은 제국 규모의 양은 완전히 무시할 수 있으며이 특성을 통해서도 정상적인 게임 플레이를 통해 쉽게 능가 할 수 있습니다. 말 그대로 두 개의 프리 트레이트 포인트.

오래된 (4 포인트 비용) (이자형) [기본 게임]
+80 년 리더 수명

그것은 많은 몇 년입니다. 또한 많은 특성 포인트입니다. 보너스를 위해 평범한 게임 플레이를 통해 얻을 가능성이 높습니다. 펑키 리더 물건을 중심으로하는 빌드를 시도하지 않는 한 놀라운 선택이 아닙니다.

매우 강한 (3 포인트 비용) (씨) [기본 게임]
+40% 군대 손상
+5% 근로자/정신 드론 자원 출력

5%의 근로자 자원 출력은 내가 정상적인 ‘강한’특성의 설명에서 설명한 것과 같은 이유로 꽤 좋습니다. 현명하게 선택해.

낭비 (-1 포인트 비용) (디) [기본 게임]
+10% 팝 소비재 생산량

이것은 그런 * bruh * 특성입니다. 여러 가지 방법으로 완전히 무시할 수 있지만, 당신은 그것을 부정하기 위해 자신을 데려오고 싶지 않을 것입니다. 다른 것들과 그 재즈에 더 잘 사용되는 자료. 적어도 그것은 특성을 환불합니다.

약한 (-1 포인트 비용) (비) [기본 게임]
-20% 군대 피해
-2.5% 근로자/정신 드론 자원 출력

이 -1 포인트를 사용하여 빠른 육종가 또는 비슷한 효과를 픽업하여 일부를 보충하면 괜찮을 것입니다. 그러한 자원을 갖는 것이 좋을지 모르지만, 그들을 보충하는 다른 많은 방법을 찾을 수 있습니다.

Hive 마음 (필요한 마음가짐 권한이 필요함) (비) [유토피아]
행복의 영향을받지 않습니다
+20 년 리더 수명
-10 세 리더 초기 연령

그 모든 단어가 어리석게 들리면, 그것은 본질적으로 +30 년의 리더 수명에 해당합니다. 1.5x 당신이 지속적으로 얻는 것. 무료로! 이제, 당신은 하이브 마음을 연주해야합니다.

물의 (2 포인트 비용) (ㅏ) [Aquatics Species Pack]
Ocean Homeworld가 필요합니다
+바다 세계의 20% 거주 성
-Ocean Worlds의 10% 주택 사용
+10% 식품, 에너지, 해양 세계에서의 미네랄 출력
+비고있는 세계에서 30% 주택 사용
-비 습한 세계의 20% 거주 성
Hydrocentric AP의 추가 혜택

그것은 주석에서 말하는 것입니다. 당신은 물고기이고 당신은 물을 좋아합니다.
Ocean Worlds에서 파생 된 이점은 해양 세계에 외국 세계를 테라 포맷하는 데 드는 비용으로 매우 가치가 있습니다. 그러나 슬라버와 정복자.

인큐베이터 (2 포인트 비용) (에스) [독소 종 팩]
+37 미만의 팝 당 1% 팝 성장 속도 (최대 +30%)
-37 이상의 팝 당 1% 팝 성장 속도 (최대 -30%)

나는 인큐베이터를 정말 좋아합니다. 1 점 동안, 그것은 초기 식민지 개발 혹을 극복하고 빠른 육종가들의 보너스 3 배로 이민을 걸고 이민을 인수하도록 도와줍니다. 나는 자주 실행하는 것을 발견합니다.

무기 호흡 (3 포인트 비용) (엑스) [독소 종 팩]
+0.팝 당 02 월 이국적인 가스
+50% 팝 유지

브루. 가스가 +50% 팝 유지를 정당화 할 수는 없습니다. .

유해한 (1 포인트 비용) (에스) [독소 종 팩]
+0.02 비 유성 팝 현재 당 행복
+5% 행복
+50% 군대 손상
+30% 종 최소 거주 성
-30% 종 거주 성 캡
+
-0.01 모든 유해한 팝 선물에 대한 다른 팝에 대한 행복

당신은 누구의 행복을 신경 쓰지 않아도되는지 알고 있습니다? 노예. ? 매우, 매우 넓습니다. 당신은이 특전이 어떤 플레이 스타일을 권장하는지 알고 있습니다. (힌트 : 그것은 평화 주의자 Xenophiles가 아닙니다)

(iv) 종 별 특성

이러한 특성은 특정 유형의 종에서만 사용할 수 있습니다. 특정 종 유형으로 제한되는 특성은 제국 제작자의 적절한 초상화를 선택하므로 액세스 할 수 있습니다.

(참고 : 여기에는 일반적인 기계적 특성이 아니라 제국 창조시 기계 지능에 이용 가능한 특성 만 포함됩니다.))

기계 (기계 초상화 필수) (ㅏ) [합성 새벽]
+200% 거주 성
팝은 음식 대신 에너지를 소비합니다

너무 많은 습관성은 당신이 원하는 것을 문자 그대로 식민지화 할 수 있다는 것을 의미하지만 기계 제국을 연주하는 것은 게슈탈트 플레이 스루의 모든 제한을 의미한다는 것을 명심하십시오. 고맙게도, 기계 지능은 일반적으로 이것을 그다지 나쁘지 않을 정도로 다재다능합니다.

부피가 커집니다 (-1 포인트 비용) (에스)
+10% 팝 주택 사용

독방이 위대하다는 것도 같은 이유로 최고 계층. 로봇 팝이 너무 많아서 행성에 모두 맞을 수 없다면 나쁜 것은 아닙니다. 전혀.

또한이 특성에 대한 설명이 정말 마음에 듭니다.

맞춤 제작 (-1 포인트 비용) (비) [합성 새벽]
-15% 팝 어셈블리 속도

이 특성은 특히 Gestalts에게 다소 중요합니다. 그러나 더 나아가서, 그것은 무의미하게 만들어집니다.

이중 조인트 (1 포인트 비용) (이자형)
-10% 팝 주택 사용

나는 이것에 대해 정말로 할 말이 많지 않습니다. 슈퍼 키 큰 기계 빌드를 시도하지 않는 한 지점의 낭비입니다.

튼튼한 (1 포인트 비용) (디) [합성 새벽]
-10% 로봇 유지

대부분의 기계 팝은 유지를 위해 한 달에 1 EC 만 소비합니다. 하나의 기술 기반을 고려하여 스스로를 지원할 수 있으며 7 개의 다른 기계를 지원할 수 있습니다 (그리고 농부가 필요하지 않습니다!!), 이것은 실제로 필요하지 않습니다.

효율적인 프로세서 (3 포인트 비용) (에스)
+일자리에서 5% 자원

나는이 특전을 좋아한다. 너무 간단하지만 많은 이점을 제공합니다. ‘Jobs의 자원’은 연구에서 기본 자료에 이르기까지 모든 것을 포함합니다. 3 비용이 들지 만 잘못 갈 수 없다고 생각합니다.

감정 에뮬레이터 (1 포인트 비용) (에스) [합성 새벽]
+일자리에서 20% 편의 시설

기계는 여러 가지 이유로 생물학적 제국만큼 편의 시설을 생산하는 것만 큼 좋지 않습니다. 1 포인트의 경우 그 문제를 거의 완화 할 수 있습니다. 도적 서킷으로서 실제로는 필요하지 않습니다.

향상된 메모리 (2 포인트 비용) (ㅏ) [합성 새벽]
+

기계 리더는 불멸의 (비극적 인 사고를 막음), 생물학적 리더보다 훨씬 높은 수준의 이점을 누리게됩니다. PDX는 기계를 두 배로 늘릴만큼 좋았습니다
리더 레벨 특권. 엄청난!

[합성 새벽]
+팝스에서 10% 제국 규모

제국 규모는 아무것도 아닙니다. . 2 개의 프리 포인트.

(-1 포인트 비용) (비) [합성 새벽]
+10% 로봇 유지

다시, 로봇 유지는 모두 1 EC입니다. .대신 1.

학습 알고리즘 (1 포인트 비용)
+

불필요한. 당신의 지도자가 기본적으로 불멸의 경우, 당신은 특성이 더 무거운 효과에서 특성을 사용할 수있을 때 최대를 얻기 위해 서두르지 않아야합니다. 레벨 10 과학자가 끔찍한 유압 프레스 사고를 만나면 찌르지 만. 그들은 곧 돌아올 것입니다.

논리 엔진 (에스) [합성 새벽]
+직업의 10% 연구

글쎄, 그것은 유일한 연구 특성 기계가 얻는 유일한 연구이며, 그것은 단지 Biological ‘s Intelligent의 사본 일뿐입니다. 물론 그것은 S 계층이 될 것입니다. 기술은 당신의 몸이 무엇이든 상관없이 왕입니다.

호화로운 (-2 포인트 비용) (ㅏ) [합성 새벽]
+20% 팝 어셈블리 비용

이것은 논란의 여지가 있지만 나는 이것을 신경 쓰지 않는다. 물론 합금의 배수이지만 2의 비용을 2 점으로 2 점입니다.2. 나는 확실히 그것을 취할 것이다!

대량 생산 (포인트 비용) (에스) [합성 새벽]
+15% 팝 어셈블리 속도

. 게슈탈트 플레이와 관련하여 팝이 왕이라는 점을 고려하면 여분의 속도를 갖는 것이 정말 좋습니다.

파워 드릴 (ㅏ) [합성 새벽]
+일자리에서 15% 미네랄

기계 제국은 이미 채굴 기지에서 더 많은 양의 광물을 얻습니다. .

(2 포인트 비용) (디) [합성 새벽]
-20% 팝 어셈블리 비용

로봇 팝의 조립 비용은 어떤 사람들이 그것을 만드는 것만 큼 큰 자원 싱크대가 아닙니다. ? 나는 모든 상황에서 그렇게 생각하지 않을 것입니다.

(-1 포인트 비용) (비) [합성 새벽]
-25% 리더 경험 이득

불멸의 기계 인 당신의 지도자들은 대부분의 삶의 Exp Gain에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 대부분의 경우에. 좋은 점이 될 수 있지만 성가신 상황도 볼 수 있습니다.

(2 포인트 비용) (이자형) [합성 새벽]
-팝스에서 10% 제국 규모

. 당신이 쌓고 싶은 모든 것들 중에서. POPS 감소에서 ES가되는 이유는 무엇입니까??

(2 포인트 비용) (에스) [합성 새벽]
+일자리의 15% 에너지 크레딧

(소비재가 없기 때문에) 모든 것에 대한 에너지를 잘못 사용하는 것을 고려하면 그 생산을 두 배로 늘리는 것은 나쁜 일이 아닙니다. MIS도 음식을 유지하지 않기 때문에 벌집보다 잘못된 마음보다 Moreso조차. 다시 에너지입니다.


석판 (규산염 특성)

석판 (Lithoid 초상화 필수) (에스)
-25% 팝 성장/조립 속도
+
+50% 육군 건강
+50 리더 수명
팝스는 음식 대신 미네랄을 소비합니다

거대한 거주 가능성 보너스는 팝 성장 속도 페널티보다 크게 중요합니다. 게슈탈트를하고 싶지 않은 광범위한 플레이어에게는 석판이 갈 길이 될 것입니다. 다른 특전은 케이크에 착빙하고 음식 대신 미네랄을 섭취하면 게슈탈트와 비슷한 방식으로 생산을 간소화하는 데 큰 도움이됩니다.

섬광 피부 (씨) [쇄석 종 팩]
팝은 0을 생성합니다.

내 경험상, 희귀 결정은 다른 두 가지 주요 자원보다 약간 덜 유용하지만 소비재 생산과 같은 사용이 여전히 남아 있습니다.

기체 부산물 (2 포인트 비용) (ㅏ) [쇄석 종 팩]
.01 이국적인 가스가 바람직하지 않은 경우 매월

이국적인 가스는 연구 중심 건물 및 지구를 업그레이드하고 유지하는 데 주로 사용되는 전략적 자원이며, 이는 자동으로 다른 두 개보다 한 단계를 더합니다.

(비) [쇄석 종 팩]
팝은 0을 생성합니다.01 휘발성 모터 월간의 바람직하지 않은 경우

합금 및 미네랄 생산에 대한 추가 모터를 갖는 것은 좋지만 정직하게는 2 점의 가치가 없습니다.

결정화 (2 포인트 비용) (에스) [쇄석 종 팩]
석판이어야합니다
.02 유기농 팝 어셈블리

생물학적 승천을 돌진하는 것에 대해 걱정할 필요없이 클론 VAT 역학을 잠금 해제 할 수 있습니다.
.

방사성 (디) [Plantoids 종 팩]

팝은 무덤 세계에 살면 에너지 유지가 없습니다
+30% 무덤 세계 거주 성

이 특성이 묵시록/끊임없는 산업 주의자들과 함께 어떤 종류의 메타 빌드의 일부가된다면 나는 놀라지 않을 것입니다. 그것은 단수의 경우에 매우 좋고, e 계층 위로 올라가는 것은 약간 높지만, 그렇지 않으면 그것은 단지 포인트의 낭비 일뿐입니다.

.

Plantoid/Fungoid (식물 특성)

광 영양학 (1 포인트 비용) (비) [Plantoids 종 팩]
팝은 음식 유지의 50%를 에너지 유지로 대체합니다

. 음식은 일반적으로 문제가되지 않지만, 당신이 많은 에너지를 가질 것으로 예상한다면 (예 : megacorp), 나는 아무런 이유가 없습니다.

방사성 [Plantoids 종 팩]

팝은 무덤 세계에 살면 에너지 유지가 없습니다
+30% 무덤 세계 거주 성

이 특성이 묵시록/끊임없는 산업 주의자들과 함께 어떤 종류의 메타 빌드의 일부가된다면 나는 놀라지 않을 것입니다. .

발아 (3 포인트 비용) (ㅏ) [Plantoids 종 팩]
식물성/곰팡이 여야합니다
이 특성과 비교할 수없는 각각의 팝은 0을 생성합니다.02 유기농 팝 어셈블리

생물학적 승천을 돌진하는 것에 대해 걱정할 필요없이 클론 VAT 역학을 잠금 해제 할 수 있습니다. 약간의 기술과 충분한 팝으로 이것은 매우 강력 할 수 있습니다. 나는 단지이 작은 버거로 가득 찬 엔드 게임 ecumenopolis를 상상하고 있습니다.
팝 어셈블리를 사용하기 때문에 그들과 로봇 어셈블리가 충돌 할 수 있습니다.

다음 특성은 전복 된 기원을 가진 제국에만 사용할 수 있습니다. 평균 리더 수명이 너무 낮 으면 게임을 플레이하기가 불가능하게 만들 수 있기 때문에 너무 많은 특전을 사용할 때 조심해야합니다.

이 특전은 TL에서 생략됩니다.

증강 된 지능 (에스) [독소 종 팩]
+직업의 10% 연구
-10 년 리더 수명

비용의 절반으로 지능적입니다. 그 이상으로 말할 필요는 없습니다.

미소를 짓습니다 (씨) [독소 종 팩]
+일자리에서 15% 편의 시설
-10 년 리더 수명

이 특성에 대한 설명과 아이콘이 얼마나 끔찍한 지 외에도, 나는 그것을 5 중 4 번, 최선의 선택이라고 생각하지 않을 것입니다. 또는 팝을 바꾸어 인생을 많이 싫어하지 않도록.

(1 포인트 비용) (디)
+
-10 년 리더 수명

더 일반적으로 사용되는 자원 중 하나이므로 더 많은 미네랄을 갖는 것은 확실히 좋습니다? 아마.

높은 시냅스 (ㅏ) [독소 종 팩]
+일자리에서 20% 연구
+2 리더 레벨 캡

나는 그들이 왜 리더 레벨 캡에 도달했는지 이해하지만 -30 명의 리더 수명 말 루스를 쳐다볼 때는 중요하지 않습니다. . 유서 깊은 곳에 접착제하고 Erudite와 함께 게임을 시작하는 것을 즐기십시오!

과도한 지구력 (3 포인트 비용) (에스)
+
+일자리에서 5% 자원

사람들이 팝 에이 특전을 갖기 위해 구체적으로 오버 튜닝을 시작했다면 놀라지 않을 것입니다. . 매우 적응할 수있는 비용은 여전히이 것보다 더 비쌉니다.


+직업에서 10% 통일
-10 년 리더 수명

날 믿어 라.

농장 부속물 (1 포인트 비용) (이자형)
+직업에서 15% 음식
-10 년 리더 수명

대부분의 경우이 특전의 비 탑승 버전을 선택해서는 안됩니다. 귀찮게하지 마십시오.

유전자 멘토십 (1 포인트 비용) (에프) [독소 종 팩]
+25% 리더 경험 이득
-10 년 리더 수명

이제 그 자체로는 쉽게 X 계층 일 것입니다. . 그러나 당신의 지도자가 Mayflies의 수명을 가진 달리기에서 Leader Exp를 위해 많은 것을 바치고 있다면. 어쩌면 번영하는 통일을 고수 할 수도 있습니다. 빠른 학습자를 사용하고 유전자 멘토링을 잊어 버리십시오.

주스의 힘 (1 포인트 비용) (ㅏ) [독소 종 팩]
+
+5%의 근로자 및 정신 드론 팝 자원 출력
-10 년 리더 수명

포인트 비용의 1/3에 대해 매우 강합니다. 나는 그것이 진공 상태에서, 특히 근로자 자원 출력을 향상시키는 다른 특성으로 그만한 가치가 있다고 말하고 싶습니다 (이 특성은 강력하고 매우 강력하지 않기 때문에).

유지 보수가 적습니다 (엑스)

-10 년 리더 수명

단점을 가진 보존 주의자. 당신은 유전자 멘토십을 사용하는 것보다 소비자 상품을 기반으로하는 것만 큼 덜, 그리고 당신이 이것에 대한 결과를 정직하게 사용한다면, 제국을 적재하는 것을 귀찮게하지 마십시오.

사전 계획된 성장 (2 포인트 비용) (ㅏ)
+30% 팝 성장 속도
-10% 팝 주택 사용
-30 년 리더 수명

이것은 나에게 다소 위험 해 보이지만 아마도 근거가 없을 것입니다. 그 모든 팝 성장은 매우 강력하며, 제국이 완전히 자랐을 때 당신이 이것을 당신의 종에서 빼앗지 못하게하는 것은 없습니다.

접합 적응성 (1 포인트 비용)
+20% 거주 성

! 단 1 개의 특성에 대해서만 적응할 수 있습니다? 당신은 진지합니까?? . .

기술적 인 재능 (1 포인트 비용) (비) [독소 종 팩]
+
-10 년 리더 수명

에너지가 많은 것들에 사용되기 때문에 음식 특성보다 낫습니다.

.. .

부러진 족쇄 [첫 연락처 팩]
권위주의가 될 수 없습니다
외국인이 될 수 없습니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
열렬한 탐험가 Civic을 가질 수 없습니다
민영화 탐사 시민을 가질 수 없습니다
대부분의 인구가 Galaxy의 FTL 이전 문명에서 팝되는 것으로 시작하십시오
선박, 스테이션 및 약한 버전의 기준 건물로 시작하십시오

초기 우주 시대의 별 문화 충격으로 시작하십시오
회수 원산지가있는 제국은 스폰되도록 보장됩니다
Minamar Specialized Industries는 스폰을 보장합니다
+1 개의 특사
+
+20% 첫 접촉 검색 속도
+50 회수 제국과의 의견
+고향 전용 문명과 함께 100 의견
홈 월드 검색에 중점을 둔 스토리 이벤트 및 특별 프로젝트는 게임이 진행됨에 따라 MSI와 싸우는 데 중점을 두어 보너스를 부여합니다

Broken Shackles는 게임의 시작 부분에서 심각한 인프라 이점으로 인해 ‘어려운’원점으로 간주되지만 게임이 진행됨에 따라 많은 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 기원은 매우 복잡하지만 독특한 역학과 당신이 따르는 이야기는 한 번도 시도해 볼 가치가 있습니다. 그러나 경쟁력있는 최고의 것은 아닙니다.

(에스)
게스트 의식이 될 수 없습니다
영구 고용 시민을 가질 수 없습니다
복제 된 연구부터 시작하십시오

주요 종

두 개의 고대 클론 vat 건물로 시작하여 제국에 최대 5 개를 건설 할 수 있으며, 각각의 주요 종의 20 개의 팝을 빠르게 생산하고 지원하십시오
종 클론 병사 특성을 클론 군인 자손 (자연 재생산 및 유전자 조달 허용) 또는 클론 군인 상승 특성 (생산에 강력한 보너스를 부여하지만 종을 영원히 100 개의 최대 팝으로 제한 함)을 대체하기위한 이벤트 체인을 잠금 해제하십시오

. 클론 군인 승천자가되는 이점은 너무 좋기 때문에 주요 종의 100 개로 제한되어 있더라도 쉽게 당신을 큰 높이로 옮길 수 있습니다. 전복했지만 모든 미세 관리없이.

(씨) [쇄석 종 팩]

운석 식민지 선박은 두 개의 매장 된 석판 차단제와 그들이 식민지화하는 행성에 석판화 분화구 수정자를 생성합니다

당신이 석판을하고 있다면, 당신은 아마도 그들이 얻는 훌륭한 거주지 애호가를 위해 그렇게하고있을 것입니다. 그렇다면 왜 몇 가지 사소한 보너스로 습관성 보너스를 완전히 무효화하는 원산지를 선택하겠습니까?? 나는 그것이 Terravores 또는 이상한 빠른 확장 빌드로 유용하다는 것을 알 수 있지만 그렇지 않으면.

일반적인 근거 (엑스) [연합]
외국인이 될 수 없습니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
야만적 인 멸시 자에게 시민을 가질 수 없습니다

항상 외국인이되어 다른 윤리를 공유하는 다른 두 명의 다른 회원과 연맹 회장으로 시작하십시오
+100 영구 의견 및 연맹 회원을 오가는 +50 신뢰
2 일째에 연합은 전문화 될 수 있습니다 (패권 이외)
거주 가능한 세계는 보장되지 않습니다

. 경우에 따라 1 또는 2 시스템을 넘어 확장하여 차단하여 시작되기 전에 달리기를 죽일 수도 있습니다. 물론 연맹을 깨고 전쟁에 갈 수는 있지만 그렇게하지 않는 한. 그럴 가치가 없어.

종말 (이자형) [연합]

윤리에 관계없이 팝은 고향에서 멀어 질 수 있습니다
거주 가능한 세계는 보장되지 않습니다

+First Colony가 설립 된 후 5 년 동안 30%의 행복 (+30% 안정성이 gestalt입니다)
Homeworld는 ‘Doomsday’수정자가 있으며, 퇴적 습관과 안정성과 대가로 합금, 미네랄 및 에너지 출력에 대한 보너스를 증가시킵니다

클래식 하드 모드 원산지. 나는 예전보다 더 많은 Doomsday에 감사하게되었습니다. 그렇지만, 시민은 당신의 게임을 스스로 끝내고 이론적으로 X 계층에 있어야한다는 것은 상황을 사용할 수 없다고 말하는 것이 아닙니다. 붕괴되므로 고향에서 얻을 수있는 합금 생산 증가는 정화기의 군사 눈덩이의 기초가 될 수 있습니다. 그러나 이것은 정착 할 세상을 찾을 수있는 경우에만 관련이 있으며, 항상 RP 이유를 벗어나는 사람들이 기꺼이받을 위험이 아닐 수도 있습니다.

어둠에 대한 두려움 [첫 연락처 팩]
게스트 의식이 될 수 없습니다
완벽한 시민을 가질 수 없습니다
광신자 청정기를 Civic을 가질 수 없습니다

민영화 탐사 시민을 가질 수 없습니다
가정 시스템에서 주요 종의 FFTL 문명으로 시작하십시오
+10% 이상 발견 기회
+20% 이상 연구 속도

-1 리더 풀 크기
8 개의 팝으로 시작하십시오
스토리 라인을 통해 Pre-Ftl Planet이 부록 및 잠재적으로 광신자 정화기가되어 자유롭게 광신적 인 정화기가 될 수 있습니다

어둠에 대한 두려움은 매우 복잡하며 스토리 라인을 통해 당신에게 큰 영향을 미치는 모든 효과를 입력 할 인내심이 없습니다. 홈 시스템에서 두 번째 행성을 구입할 수있는 기저 버전으로 끓여서 거대하며 다양한 보너스는 재채기 할 것이 없습니다. 나는 당신이 이것을 직접 플레이하고 그것에 대한 당신의 의견을 형성하는 것이 좋습니다.

은하 문앞 (엑스) [기본 게임]
홈 시스템의 휴면 게이트웨이로 시작하여 약간의 보너스를 제공합니다
게이트웨이가 재 활성화되면 게이트웨이 건설 기술을 즉시 잠금 해제합니다

Galactic Doorstep은 아마도 전체 게임에서 가장 악명 높은 원점 일 것입니다. 그것이 당신에게 제공하는 소형 보너스는 다음 지점이 없습니다. X Tier이 원점을 갖는 것은 끊임없는 보너스, 독특한 출발 조건 또는 게임의 문자 그대로 다른 모든 기원의 기계공 이벤트 체인으로부터 혜택을받는 모든 사람에게 직접적인 불이익을주기 때문입니다.

헤 게몬
외국인이 될 수 없습니다

외교 전통 트리 + 연맹 전통으로 시작하십시오
항상 외국인이되어 다른 윤리를 공유하는 다른 두 명의 회원과 헤게모니 회장으로 시작하십시오
거주 가능한 세계는 보장되지 않습니다

공통점의 역수는 약간의 사용이 있습니다. 그것은 당신이 쉽게 헤게모니를 만들 수있는 몇 안되는 상황 중 하나와 마찬가지로, 게임에서 가장 흥미로운 연합 유형입니다. 그 외에는 일반적인 근거와 똑같은 함정으로 고통 받고 틈새 사용으로 인해 e 계층에서만 볼 수 있습니다.

여기 드래곤이됩니다 (비) [Aquatics Species Pack]
대량 학살이 될 수 없습니다
홈 시스템에서 연합군 Sky Dragon Guardian으로 시작하십시오
결국 Dragon Hatchery Starbase Building을 만들어 더 많은 Sky Dragons를 만들 수 있습니다
. 또는 Sky Dragon을 죽이는 것은 +20%의 윤리 관광 명소와 +10% 월간 연합을 제공합니다
보장 된 살아있는 금속 퇴적물은 2 개의 시스템 내에서 스폰됩니다

. Sky Dragon은 초기 게임에서 홈 시스템의 안전 (따라서 게임 오버를 방지)을 보장하며, 드래곤은 머리를 돌릴 수 없습니다.

  • Bulwark는 5 개의 구축함과 구축함 기술을 부여합니다
  • Prospectorium은 2 개의 건설 선박을 부여합니다
  • 학자는 과학선과 레벨 3 과학자를 부여합니다

Imperial Fiefdom은 약간의 스케치 시작을 가지고 있지만 미드 게임에서는 큰 힘의 이점을 줄 수 있습니다. 그것은 실제로 시작 조건이 얼마나 잘 있는지, 그리고 원산지와 함께 제공되는 여러 보장 된 제국에 의해 붐비는지 여부에 달려 있습니다.

독성 신의 기사 [독소 종 팩]
게스트 의식이 될 수 없습니다
대량 학살이 될 수 없습니다
Homeworld에서 수많은 차단제로 시작하십시오
식민지 크기 6 서식지로 시작하여 Order ‘s Keep Building과 함께 가정 세계 궤도
기사의 의무 정책을 가능하게합니다
독성 신의 상황에 대한 탐구부터 시작하십시오

이 기원의 진정한 힘은 당신이 게임을 시작하는 대규모 상황을 마치면 독특한 거상의 힘을 얻거나 강력한 기사 작업의 무한을 만들 수있는 능력을 얻는 것입니다. -전체 게임의 생산자. .

삶이 시드 [묵시]

끊임없는 산업 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다

Homeworld는 30 Gaia 세계의 크기입니다
Homeworld는 각 전략적 자원 행성 특징 중 하나를 가지고 있습니다

시드 된 삶은 꽤 좋았으며, 도전 과제로 망각에 빠져 들었지만 실제로는 현대에 매우 압도적입니다. 산산이 부서진 반지는 이제 확장을 제한하는 원점을 선택할 때 우수한 옵션이며, Oc.

잃어버린 식민지 (이자형) [기본 게임]
갤럭시에는 같은 종과 임의의 윤리를 가진 고급 제국이 존재합니다
Homeworld는 식민지 정신 수정 자로 시작합니다
Homeworld는 +30 거주 가능성 보너스를 얻지 못합니다

. 식민지 정신은 매우 좋지만 다른 기원은 더 잘합니다. .

기계공
물질주의 여야합니다
영구 고용 시민을 가질 수 없습니다
전원 외골격 및 로봇 노동자 기술로 시작하십시오

+15% 기계식 팝 어셈블리 속도
+1 기계적 종 특성 선택
로봇 조립 공장 건물로 시작하십시오

사이버 네틱 또는 합성 승천을 완전히 따르려고한다면, 기계공은 기원에 대한 매우 강한 경쟁자로 간주되어야합니다. 조립 속도에 대한 보너스는 다른 유사한 제국보다 빠르게 앞서 나갈 수 있으며 전체 게임에 유용하게 남아 있습니다. 또한, 시작 연구는 경로를 따르고 싶지만 필요한 기술이 부족하여 불가능한 일반적인 멍청함을 방지합니다.

괴사 (에스) [Necroids 종 팩]
외국인이 될 수 없습니다

죽음의 컬트 시민이나 변형을 가질 수 없습니다

영구 고용 시민을 가질 수 없습니다
주요 종에는 괴사 특성이 있습니다
괴사 팝만이 리더/통치자가 될 수 있습니다
고도의 챔버를 구성 할 수 있습니다
괴사 퍼지 유형을 사용할 수 있습니다
두 번째, 선불 종을 만들 수 있으며 그 중 12 개의 팝으로 시작합니다

이것은 아마도 게임에서 내가 가장 좋아하는 기원 일 것입니다. . 생물학적 승천의 가장 중요한 부분 중 하나처럼, 당신도 psionic이 될 수 있습니다.

(에스)
기계 인텔리전스가 될 수 없습니다
주요 종에는 수생 특성이 있어야합니다

홈 시스템은 성운 내부에서 시작됩니다
홈 시스템에는 4 개의 냉동 세계와 10 개의 얼음 소행성이 있습니다
보장 된 거주 가능한 세계는 얼어 붙은 세계입니다

. Oc. 아쿠아틱이 이제 그와 관련된 특성 포인트 비용이 있다는 것은 부끄러운 일입니다. 전에 오션 파라다이스는 타의 추종을 불허했습니다. 이제 최고 지점과 경쟁해야합니다.

(비) [연합]
게스트 의식이 될 수 없습니다
Ex Gravitas Archaeological Site는 가정 시스템에 등장하여 여러 기술을 부여합니다
‘자이언츠의 어깨에’를 얻을 수 있습니다
스토리를 완성하기 전에 선구자 이상 또는 사이트를 발견 할 수 없습니다
스토리를 완료 한 후 전구체 이상 또는 사이트를 발견 할 가능성이 3 배

고대 유물의 변화와 함께, 거인의 어깨에서 자이언츠의 어깨에 대한 좋은 보너스가되었으며, 고유 한 고고학 유적지의 결과로 꽤 많은 양의 고고 기술이 잠금 해제되었습니다. MidGame에 제공된 보너스는 가지고 있으면 좋습니다. .

과도했습니다 (에스) [독소 종 팩]
기계 인텔리전스가 될 수 없습니다
강력한 초과 튜닝 특성을 선택할 수 있습니다
망할 결과가 칙칙을 활성화합니다
유전자 재단 기술로 시작하십시오

오버 튜닝을 실행하면 전체 게임에서 가장 강력한 생물학적 특성이 잠금 해제됩니다 근처에도 안. 원점은 매우 간단하지만 그로부터 파생 할 수있는 이점은 타의 추종을 불허합니다. .

투자 회수 (씨) [첫 연락처 팩]

노예 길드는 시민이나 변형을 가질 수 없습니다
대량 학살이 될 수 없습니다
화려한 순수 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다
열렬한 탐험가 시민이나 변형을 가질 수 없습니다
선박이없고 스테이션이없는 상태로 시작하십시오

Homeworld는 잔해 필드 수정 자로 시작합니다

첫 번째 연락 정책을 사전에 설정할 수 없습니다
회수 원산지가있는 제국은 스폰되도록 보장됩니다

+깨진 족쇄 제국과의 50 여론
+우수하거나 압도적 인 상대적 힘을 가진 제국에 대한 15%의 선박 피해
일부 시작 기술은 처음에는 연구되지 않습니다

투자 회수는 게임이 시작될 때 심각한 인프라 이점으로 인해 ‘어려운’원점으로 간주되며 주로 MSI를 중단하는 스토리 라인의 선박 역할을하는 것입니다. 재미 있지만 단점은 경쟁력으로 더 유용하지 못하게합니다. 경험을 위해 적어도 한 번만 실행하는 것이 좋습니다.

묵시록 후 (씨) [묵시]
기계 인텔리전스가 될 수 없습니다

낚시꾼이 시민을 가질 수 없습니다
종은 생존자 특성으로 시작합니다
Homeworld는 무덤 세계입니다

생존자 특성은 끊임없는 산업 주의자들과의 시너지 효과를 포함하여 일부 상황에서는 괜찮은 유용한 것으로 간주 될 수 있습니다 (더 많은 무덤 세계를 테라 형성하는 유일한 방법 중 하나이므로). 그러나 시너지 밖에서주는 것에 대해 약간 압도적이며 무덤 세계에서 시작하여 반드시 긍정적 인 것으로 간주되어야합니다.

조상 하이브 (ㅏ) [과부하]
Hive 마음이어야합니다
지도자들은 매달 수동적으로 경험을 쌓습니다
자손 둥지 홀딩/건물을 건설 할 수 있습니다
산란 풀 건물을 건설 할 수 없습니다
-채워진 자손 드론 작업이없는 세계에서 50% 메뉴 드론 출력
부문을 주제로 방출 할 수 있습니다
자손 전망 스타베이스 빌딩을 구성 할 수 있습니다
자손 선박을 설계하고 건설 할 수 있습니다

Homeworld에는 조상 둥지 행성 특징이 있습니다

나는 전구자 Hive를 정말 좋아합니다. Hive Minds는 Overlord와 함께 추가 된 독특한 vassal 역학을 악용 할 수있는 능력을 제공합니다. 솔직히 말해서 벌집의 마음이 심하게 부족한 것입니다. 독특한 자손 건물과 선박에서 얻은 보너스는 강력하며 지금까지 내가 강한 가정 세계 보너스를 얼마나 좋아하는지 알 수 있습니다.

번영 한 통일 (ㅏ) [기본 게임]
4 개의 추가 팝으로 시작하십시오

+15%의 행복, +15% 편의 시설 및 20 년 동안 일자리에서 +10% 자원

기본 원점은 또한 가장 강력한 것 중 하나입니다. 사용하는 것은 상대적인 지루함입니다. 그게 다야. PU는 다른 것을 생각할 수 없다면 좋습니다.

잔재 (ㅏ) [먼 스타 스토리 팩 (또는 연합)]
농민 서바스 시민을 가질 수 없습니다
Homeworld는 크기 22 Relic World입니다
Archaeostudies 기술로 시작하십시오
고고 자국 건물의 교수진으로 시작하십시오
보장 된 거주 가능한 세계는 식민지가 식민지화 될 때 식민지 유물 수정자를 얻습니다
청산 할 때 무작위 기술을 부여하는 5 명의 폐허가 된 농학적 차단제로 시작하십시오

Remnants는 그들로부터 많은 헌신을 요구하지 않고 강한 보너스를 제공합니다. .

자원 통합 (씨)
기계 지능이어야합니다
도적 서버 시빅을 가질 수 없습니다
유기적 인 재 처리 시민을 가질 수 없습니다
Homeworld는 차단제가없는 기계 세계입니다

오작동하는 복제기 베이 차단기로 시작하십시오

자원 통합이 좋고 기계 세계는 강력하지만 기계 인텔리전트가 사용할 수있는 더 나은 기원이 있습니다. 독특한 세계 유형에서 얻은 보너스 외에 RC는 새로운 게임을 시작할 때 약간의 시작을 제거하기 위해 존재합니다.

(ㅏ) [연합]
광신자 외국인이 될 수 없습니다
게스트 의식이 될 수 없습니다

+대 군주와의 100 의견

보너스는 확실히 유용하며 대 군주의 선물은 엄청나게 강력 할 수 있습니다. 그러나 결국 당신은 당신이 실제로 훨씬 더 강력한 제국의 유가라는 사실에 맞서야 할 것입니다. 그리고 그들의 지배에서 벗어나는 것이 가장 쉬운 일이 아닙니다.

산산이 부서진 반지

종은 링 세계 선호도를 가지고 있습니다
Homeworld는 산산이 부서진 반지 세계입니다

홈 시스템은 10 개의 미네랄 퇴적물로 산산이 부서진 세상을 가지고 있습니다

나는 여전히 산산이 부서진 고리가 링 월드의 모든 이점을 얻기 위해 MegaEngineering에 대한 느린 출발에도 불구하고 매우 좋은 기원이라고 생각합니다. 독특한 작업은 꾸준한 합금 소득에 유용하며 다른 두 세그먼트는 게임 플레이의 첫 10 년 내에 정상적인 거주 수준으로 올릴 수 있습니다. 기술 돌진은 승천이나 메가 엔지니어링을 위해 필수입니다.

별들에게 슬링 샷
-75% 스타베이스는 거리 비용에 영향을 미칩니다
+50% 양자 투석기 정확도

이웃 시스템의 폐허가 된 양자 투석기 고고학 유적지로 시작하여 메가 엔지니어링없이 수리 할 수 ​​있습니다
거대 구조가 수리되면 양자 투석기 기술을 잠금 해제합니다

. -75% 스타베이스 영향 거리 비용은이 원점 가치의 대부분입니다. QC는 정상적인 게임 플레이에서도 최소 중반입니다.

지하

광업 지구는 핑착되어 있습니다
+
+1 3 채굴 지구 당 건물 슬롯
-75% 궤도 폭격 손상
+10% 건물 및 지구 비용 및 유지
-10% 행성 빌드 속도

지하로를 너무 낮게 두는 것은 아프지 만 여기 우리는. 팝 속도 감소가 많이 아프고 건물과 지역의 +유지가 빠르게 쌓일 수 있습니다. 하이브 마인드와 마스터 크래프터 나 끊임없는 산업 주의자와 같은 합금/CG 생산을 향상시키는 시민들과 잘 어울립니다. (드워프로 RP를 원한 것과 같습니다).

동시 진화 (비) [유토피아]
게스트 의식이 될 수 없습니다
대량 학살이 될 수 없습니다
두 번째 동기 종을 만들 수 있습니다

동기 종은 서브 특성으로 시작합니다

동시 진화는 전혀 나쁘지 않으며 유전자 승천과 짝을 이룰 때 잘 진행됩니다. 노예 생산에 대한 보너스는 Serviles 특성과 잘 어울리므로 슬라버가 여기에 그려 질 수 있습니다. 더 많은 미세 관리와 함께 번영하는 통일처럼 여기서 잘못 될 수 없습니다.

슈라우드의 교사 (디) [과부하]
영적이어야합니다
대량 학살이 될 수 없습니다
종은 잠재 된 psionic 특성으로 시작합니다
Shroud Coven Enclave와 접촉하십시오
슈라우드 비콘 스타베이스 빌딩을 건설 할 수 있습니다

Psi Corps 건물을 건설 할 수 있습니다
psionic 이론은 연구 옵션으로 시작합니다
인근 행성은 세계를 가로 질러있을 수 있습니다

슈라우드의 교사는 제외하고는 좋을 것입니다. Psionics는 게임에서 가장 약한 승천 경로로 남아 있습니다. Tots는 더 일찍 최고의 보너스를 얻을 수 있기 때문에 조금 덜 나쁘게 만들지 만 솔직히 Zroni를 위해 다시 롤링하는 것을 선호합니다.

생명의 나무 (에스) [유토피아]

대량 학살이 될 수 없습니다
가정 세계는 생명의 나무로 시작합니다
+1 농업 지구부터 시작하십시오
-1 광산 지구부터 시작하십시오

이식의 생명 결정을 가능하게합니다
식민지 선박에는 합금이 적고 음식이 더 필요합니다

잘 연주했을 때, 생명의 나무는 벌집을위한 무료 보너스입니다. 그러나 이러한 보너스는 침략 제국을 침략하여 쉽게 취할 수 있으며 미친 형벌로 대체 할 수 있습니다. 행성을 방어 할 수 있도록 제공하면 생명의 나무를 가져 가지 않을 이유가 없습니다.

(에스) [은하 파라곤]
독재적이어야합니다

독특한 통치자 특성에 접근하십시오
주요 종에는 완벽한 유전자 특성이 있습니다
강력한 불멸의 통치자를 만들기위한 길을 따르고, 공동 부담 민주주의로 개혁하거나, 수많은 지도자 독립적 인 생산 보너스를 물려받을 수 있습니다

한 규칙에 따라 첫 접촉의 RP-Heavy 기원과 다른 곳에서 발견되는 순수한 기계적인 기원 사이의 균형이 매우 좋은 것 같습니다. 보너스는 코를 돌리는 데 확실히 아무것도 없으며, 게임에 흥미로운 일을 계속합니다. 아마도 지금 나의 출발지가 될 것입니다.

(에스) [연합]
게스트 의식이 될 수 없습니다

목가적 인 블룸 시빅을 가질 수 없습니다
종은 서식지 선호도가 있습니다
종에는 공허한 거주자 특성이 있습니다

자본의 비전 복제기 행성 기능으로 시작하십시오
연구 된 여러 서식지 필수 기술로 시작하십시오
수경 농장에는 +1 농부 일자리가 있습니다

무효 거주자는 아마도 게임에서 가장 멍청한 시작 조건을 가지고 있지만 플레이어에게 타의 추종을 불허하는 강국이 될 수있는 잠재력을 제공합니다. . .

(vii) 정부 윤리

. . 그들은 당신의 플레이 스타일을 정의하고 AI 제국이 당신에게 어떻게 반응 할 것인지 정의합니다. 그들 중 누구도 사형 선고로 플레이하는 것이 서로보다 더 낫지는 않지만 적어도 그들이 무엇을하는지 아는 것이 도움이됩니다.

각 윤리 (게슈탈트 의식을 제외하고)는 광신적 버전도 있습니다. 광신자 버전의 효과가 있습니다 용감한.

.

  • +10% / +
  • -10% / -20% 클레임 영향 비용
  • 우월성 나무가 완성 된 후 퇴각없는 전쟁 교리를 사용할 수 있습니다
  • 방어 전쟁 정책을 사용할 수 없습니다
  • 문화 노동자들은 +1을 제공합니다 (+2) 해군 용량

Militarist Branch는 전쟁에 가고 자주 전쟁에 가고 싶어한다는 것을 알고있는 종을 위해 설계되었습니다. 군사 주의자는 많은 전쟁을 벌이고 싸우거나, 최소한 아무도 그들과 망쳐 놓고 싶어하지 않도록 힘을 던질 것입니다.
클레임 영향 비용 절감 비용은 전쟁이 적을수록 더 많은 일을 할 수 있음을 의미합니다. 갤럭시를 정복하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

  • +5 / +10 안정
  • -15% / -30%
  • 무제한 전쟁 정책을 사용할 수 없습니다
  • 공격적인 첫 번째 연락처 프로토콜 정책을 사용할 수 없습니다
  • 방어 전쟁 전용 정책을 사용해야합니다
  • 문화 근로자는 생활 수준에서 지구에 이르기까지 +5% ( +10%) 무역 가치를 제공합니다

평화주의는 일반적으로 유용한 것으로 여겨집니다. 전쟁 철학에 대한 제한을 포함하여 모든 윤리의 제한이 가장 많아서 게임 중반에서 후반에서 잠재적 인 확장 전망을 크게 제한 할 수 있습니다.
광신적 평화주의는 거의 모든 상황에서 사용하기 위해 권장되지 않습니다.

  • -20% / 스타베이스는 비용에 영향을 미칩니다
  • +10% / +
  • 외계인을 제거 할 수 있습니다
  • 외계인을 노예로 만들 수 있습니다
  • 가축 노예 제도를 사용할 수 있습니다
  • 다른 종에 대한 의견 감소
  • 외계인에게 완전한 시민권을 줄 수는 없습니다
  • 외계인에게 전체 군 복무를 할 수 없습니다
  • 사전 예방 적 제 1 연락처 프로토콜 정책을 사용할 수 없습니다
  • 문화 노동자들은 +1을 제공합니다.25% (+2.5%) 지구에 시민의 행복

외국인 혐오증을 앓고있어 잠재적 외교 옵션을 제한 할 수있는 은하 ‘나쁜 사람’이됩니다. 그러나 이러한 단점은 게임에서 윤리에서 가장 강력한 보너스로 짝을 이룹니다. Fanatic Xenophobe는 의도적으로 격리주의/대량 학살을하려고하지 않는 한 실제로 권장되지는 않지만 그 빌드를 위해 갈 때 Hoo Boy는 그것을 위해 가십시오.

  • + +20% 거래 가치
  • +1 / +2
  • 난민 종 정책을 사용할 수 없습니다
  • 외계인을 대체 할 수 없습니다
  • 사냥 또는 근절 전분 정책을 사용할 수 없습니다
  • 공격적인 첫 번째 연락처 프로토콜 정책을 사용할 수 없습니다
  • ..

. .
스파이를 중심으로하는 거대 음성 또는 제국에 좋습니다. 각각의 보너스는 꽤 도움이 될 것입니다.

  • +25% / +50% 진영에 영향을 미칩니다
  • +5% / +10%
  • 민주당 정부 양식이 있어야합니다
  • 용량 부스터를 사용할 수 없습니다 ( 또는 선택된 계보) 리더 향상 정책
  • 문화 노동자는 -1을 제공합니다.25% (-2.5%) 지구에 팝 주택 사용

평등주의와 관련하여 눈에 띄는 것은 전문가 생산 및 파벌 유니티 게임에 대한 큰 보너스이며, 전통 돌진과 관련하여 윤리는 거의 필수적입니다. 이 제한은 혜택을 부정하는 데 가까운 곳이 없으며, 많은 비 노예 메타 빌드에는 평등주의를 포함하는 경향이 있습니다.

  • +0. + 월간 영향
  • +5% / +10%
  • 계층화 된 경제 시민권 유형을 허용합니다
  • 문화 노동자들은 +3 (+6) 칙령 기금을 제공합니다

권위주의는 미세 관리와 효율성과 함께 진행됩니다. 계층화 된 경제 생활 표준은 유용성에서 독특하며 보너스 영향은 초기 게임에서 블로브를 할 수있는 능력과 함께 게슈탈트와 동등합니다. 로봇을 포함하여 어떤 용량 으로든 노예를 운영하려는 경우 거의 요구 사항입니다.

  • -10% / –20%
  • +5% / +
  • 학업 특권 생활 수준을 사용할 수 있습니다
  • AI 불법 정책을 사용할 수 없습니다
  • 문화 노동자들은 지구에 +2 (+4) 편의 시설을 제공합니다

. 로봇은 일반 팝보다 광물과 식품 생산이 더 우수하며 결국 합성물은 통일성을 제외한 모든 분야에서 더 나은 생산량을 제공합니다.

  • +10% / +20% 월간 통일
  • -20%
  • 전체 AI 권리 정책을 사용할 수 없습니다
  • 문화 노동자는 -2를 제공합니다.

영성주의 제국은 매우 가까운 니트이고 서로 비슷한 경향이 있으며, 이상은 거의 없습니다. .

  • +1 월에 영향을 미칩니다
  • -20% 전쟁 소진
  • (튜토리얼 비활성화)
  • Hive Mind 또는 Machine Intelligence Authority를 ​​사용해야합니다
  • 통치자는 불멸입니다
  • 팝은 행복의 영향을받지 않으며 파벌에 동의하지 않습니다
  • 팝을 비 게탈 제국과 혼합 할 수 없습니다
  • psionic 또는 합성 승천 경로를 따를 수 없습니다
  • 퇴각없는 전쟁 교리를 사용할 수 있습니다

. 그것은 다른 제국과의 새로운 상호 작용으로 완전히 새로운 플레이 스타일을 제공합니다. Hive Minds는 일반적으로 빠르게 확장 할 수있는 것으로 알려져 있으며 기계는 효과적인 키 큰 제국을 만들 수있는 능력으로 유명합니다.

. 그들은 제국이 어떻게 작동하는지 더 살펴보고, 일부는 독특한 시작 조건이나 이익을 제공합니다. .’

시민은 개혁 정부 버튼으로 연합 비용으로 게임 중반을 변경할 수 있습니다.

처음에는 두 개의 시민 만 선택할 수 있지만 기술은 세 번째 미드 게임을 사용할 수 있습니다. 다른 특별한 ‘주권’시민이 존재하지만이 안내서에는 설명되어 있지 않습니다.

농업 신호 (디) [기본 게임]
평화 주의자 여야합니다
끊임없는 산업 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다
포스트 묵시록, 남은 자, 산산이 부서진 고리 또는 공극 거주자 기원을 가질 수 없습니다
+1 발전기, 광업 및 농업 지구에서 1 주택

-도시 부문에서 5 개의 주택
+
+1 농업 지역 당 건물 슬롯
농업 유토피아 기술을 연구 할 수 있습니다

Agrarian Todyll은 많은 시너지 효과가 있지만 일반적으로 많은 용도가없는 자원을 중심으로 한 제국이 필요한 독특한 시민입니다. 또한 게임에서 가장 좋은 기원과 호환되지 않는다는 사실에 의해 삭감되었습니다.

낚시꾼 (이자형) [Aquatics Species Pack]

주요 종은 수생이어야합니다
해양 세계에는 농업 지구 제한이 없습니다
농부 일자리를 습한 기후에서 무역 가치를 생산하는 낚시꾼 일자리로 대체
농업 지구는 습한 기후에서 소비재를 생산하는 진주 다이버 작업을 만듭니다

.3 낚시꾼의 음식과 +0.

. 그것이 제공하는 직업은 정상적인 동등한 수준에 대한 불균형 유지를 가지고 있으며, 농업 신호와 마찬가지로 장기적으로 자신의 발전을 방해 할 수있는 농업 지역에 대한 헌신이 필요합니다.

(씨)
oligarchic 또는 제국이어야합니다

+1 주지사 수준의 캡
고귀한 부동산 구축을 건설하여 더 많은 고귀한 일자리를 창출 할 수 있습니다
고귀한 chateaus 보유를 만들 수 있습니다

시의회 직책 : +2% 통치자 팝 자원 출력 레벨 당 팝 자원 출력

. . 그러나 그것은 문자 그대로이 모든 시민이 협의회 밖에서 제공하는 모든 것입니다. 주지사 레벨 캡은 일부 상황에서 유용 할 수 있습니다.

[유토피아]

+25% 행성 승천 효과


시의회 직책 : +수준 당 2% 월 단일 연합

Ascensionists는 모든 전통이 완성 된 후에 할 행성 승천의 많은 것들로 인해 나중에 게임에 나중에 유용하게되는 시민입니다. 제국 규모의 전통 비용은 게임의 시작부터 시민을 유지할 이유가 있습니다. Big Unity Production으로 가면 이것을 최대한 활용할 수 있습니다.

자유의 표지 (비) [기본 게임]
민주적이어야합니다
평등 주의적이어야합니다
외국인이 될 수 없습니다
+월 15%의 연합
-팝스의 15% 제국 규모
시의회 직책 : +7% 평등주의 윤리적 수준 당 매력

제국 규모의 보너스는 장기적으로 무시할 수 있지만, 현대 게임에서 단결을 얼마나 많이 사용하는지 고려할 때 추가 연합이 놀랍게도 유용 할 수 있습니다. Oligarchic Unity 보너스를 갖지 않기 위해 보충하는 좋은 방법. .

비잔틴 관료주의 (씨) [Megacorp]
영적 주의자가 될 수 없습니다
+
+1 관료 작업의 안정성
시의회 직책 : 수준 당 -2% 관리자 유지

당신이 당신의 빌드에 갈 다른 것을 생각할 수 없다면 그것은 좋은 필러 시빅입니다. 상처를 입히지 않고 전체 게임을 통해 유용한 보너스를 제공하며 확장 할 때만 스케일링됩니다. 왜 안 돼?

촉매 처리 (씨) [Plantoids 종 팩]
재난 한 출생 기원을 가질 수 없습니다
야금 학자 일자리를 촉매 기술자 작업으로 대체하여 광물 대신 음식에서 합금을 생산합니다
시의회 직책 : +레벨 당 농민의 음식 5%

. 농무자 들러리 나 낚시꾼과 결합하면 좋을 수 있지만 그 시점에서 왜 그러한 하위 구조에 그렇게 많이 헌신 하는가?

시민 서비스 (ㅏ) [기본 게임]
민주적이거나 oligarchic이어야합니다

광신자 외국인이 될 수 없습니다
Reanimators는 시민을 가질 수 없습니다
+2 병사들로부터의 통일
+15% 해군 용량

시의회 직책 : -1.

. . 해군 용량으로 수영 할 것입니다!

기업 지배
oligarchic이어야합니다
외국인이 될 수 없습니다
+스타베이스 거래 허브 모듈 당 1 에너지

상인 외교 자세를 사용할 수 있습니다

megacorp가 없다면, 이것은 당신이 얻을만큼 가깝습니다. 보너스는 유용하며 에너지만으로도 식민지 선박을 생산할 수 있다는 것은 초기 게임에서 큰 보너스가 될 수 있습니다. .

Corvee 시스템 (ㅏ) [기본 게임]
평등 주의자가 될 수 없습니다

+이민으로부터 15% 팝 성장
팝 정착의 통일 비용을 면제합니다
시의회 직책 : +2% 근로자 팝 자원 출력 레벨 당 팝 자원 출력

무료 팝 성장은 훌륭합니다. 팝 재 정착 보너스와 협의회의 노동자 생산량은 노예 제국에 가장 적합합니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아.

십자군 정신 (ㅏ) [은하 파라곤]
권위주의, 군사 주의자 또는 영적 주의자 여야합니다

대량 학살이 될 수 없습니다

+

해방 전쟁 전쟁 철학 만 사용할 수 있습니다
제독은 Zealot 특성으로 시작하여 적의 배를 파괴 할 때 연합을 부여합니다
장군은 십자군 특성으로 시작하여 적군을 파괴 할 때 연합을 부여합니다
시의회 직책 : +1% 선박 화재율, +2% 군대 피해

나는 Crusader Spirit이 매우 깔끔한 보너스를 제공하고, 거룩한 언약의 창조와 잘 어울린다는 것을 인정할 것입니다. 고유 한 특성은 고위급 리더에게는 매우 강력 할 수 있습니다. 해방 중심의 달리기를위한 나쁜 선택은 아닙니다.

컷의 정치 (에프) [기본 게임]
-20% 칙령 유지
+1 코드 브레이크
시의회 직책 : +3% 진영 통일 보너스

.

죽음의 컬트 [Necroids 종 팩]

내면의 완벽 함을 가질 수 없습니다
대량 학살이 될 수 없습니다

희생 사원 건물을 건설 할 수 있습니다
희생 신사 홀딩스를 건설 할 수 있습니다

시의회 위치 : +2% 희생 칙령 효과 수준 당 2% 희생 칙령 효과

어떤 사람들은 팝을 잃는 것이 당신이 원하는 마지막 일로 생각할 수도 있지만, 당신은 당신의 죽음의 사제들로부터 멋진 팝 성장 보너스로 보완합니다. 이것을 당신이 당신의 vassals의 팝을 희생하기로 선택할 수 있다는 사실과 결합하고, 나는 당신이 진정으로 흥미로운 Civic을 한 번 이상 시도하고 싶지 않은 이유가 없습니다.

외교관 [연합]
내면의 완벽 함을 가질 수 없습니다
대량 학살이 될 수 없습니다
+2 개의 특사
+
시의회 직책 : 레벨 당 +5 신뢰도

임페 리움을 추구하려는 사람들을위한 아주 좋은 시민. . . 오 잠깐!

+
+1 제독 레벨 캡
+
+10 함대 명령 한도
시의회 직책 : +3% 제독 exp gain, +30 선박 시작 exp 수준 당 EXP

오 예, 이것은 좋은 것입니다. 공격적인 제국을 운영하거나 자주 전쟁을 기대하는 경우,이 시민은 신의 선원입니다. 게임이 시작될 때 기술을 활용할 때까지 기다려야 할 많은 보너스!

열렬한 탐험가 (ㅏ) [첫 연락처 팩]
내면의 완벽 함을 가질 수 없습니다
족쇄가 부러 질 수 없습니다
어두운 기원에 대한 두려움을 가질 수 없습니다
투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다

Homeworld에는 연구소가 부족합니다
군용 함대로 시작하십시오
두 개의 독특한 탐사 선박으로 시작하십시오
몇몇 시작 기술은 연구가 시작되지만 영구적 인 옵션입니다
서브 스페이스 드라이브 기술로 시작하십시오
시의회 위치 : +5% 이상 연구 속도, +5% 고고학 발굴 속도, +3% 점프 드라이브 범위 +레벨 당 3% 점프 드라이브 범위
+15% 하위 속도
+
+5% 이상 발견 속도
+Voidcraft Technologies를 그릴 확률은 50%입니다
시의회 위치 : +5% 이상 연구 속도, +5% 고고학 발굴 속도, +3% 점프 드라이브 범위

Eger Explorers는 기술적으로 다소 도전적인 것으로 간주되지만, 그것이 제공하는 보너스는 당신에게 쌓인 단점을 따라 잡을 수 있다면 게임에 깊이 유용합니다. . 그 하위 공간 드라이브로 많은 재미있는 일을 할 수 있습니다.

(에프) [기본 게임]
-20% 관리자 작업 유지

어떤 세계에서 누군가가 관리자 일자리에 대해 너무 걱정할 수있어서 그들은 이것에 대해 시민 슬롯을 낭비합니다? 다른 보너스는 그다지 유용하지 않습니다. 그러나 협의회 직책은 F 계층에서 꺼내기에 충분합니다.

환경 주의자
끊임없는 산업 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다
-20% 팝 소비재 유지
불분명 한 천연 차단제에 대한 연합을 부여하는 Ranger Lodge 건물 및 홀딩을 건설 할 수 있습니다

시의회 직책 : -1.레벨 당 5% 팝 편의 시설 사용

나는이 시민이 가장 최적이 아니더라도 정말 좋아합니다. . 잠재적으로 넓은 빌드를위한 좋은 선택.

높이의 신권 [기본 게임]
oligarchic 또는 독재적이어야합니다

다른 정치인을 바꾸는 시민을 가질 수 없습니다
+1 사제 카테고리 직무의 통일

. 대제사장은 일반적으로 더 나은 귀족입니다.

(에스)
제국이어야합니다
+주지사 수준 당 1 개
-50% 리더 비용
+주제의 월간 충성도 1 명

여러 과목의 충성도 손실이 없습니다
지도자를 해고 할 수 없습니다

제한된 외교 조건을 사용할 수 없습니다
시의회 직책 : +레벨 당 주제 당 2% 해군 용량

당신은 vassalage에 대한 제한이 거의없는 대가로 정말 좋은 좋은 보너스를 얻습니다. vassals가 없어도 이것은 꽤 좋습니다. .

[기본 게임]

Corvee System Civic을 가질 수 없습니다
+이민으로부터 15% 팝 성장
+50% 이민 당김
시의회 직책 : -3% 지구의 제국 규모, 레벨 당 -3% 지구 유지

당신이 외국인이라면 아마도 마이그레이션 협정을 쌓을 것입니다. 이 시민은 이미 당신이 이미하고있는 일을 훨씬 더 강력하게 만듭니다. 동맹국을 찾아 팝 성장에서 좋아합니다!

기능적 아키텍처 [기본 게임]
-15% 건물 및 지구 비용
+1 건물 슬롯
시의회 위치 : +2% 행성 빌드 속도 당 수준 당 구조 속도

이 시민은 무효 거주자와 함께 사용될 때 신의 선수이지만 그렇지 않으면 적당한 보너스 일뿐입니다. 그 건물 슬롯은 처음에 식민지를 구축 할 때 유용하지만 결국이 시민의 유무에 관계없이 모든 슬롯이 잠금 해제됩니다. 건설 비용 절감은 초기 게임에서만 실제로 관련이 있습니다.

영웅적인 과거 [은하 파라곤]
+1 리더 시작 특성

. 그러나 진공 상태에서는 해당 협의회의 직책을 잠금 해제하고 리더를 레벨링하기 위해 진정으로 유용 해지는 데 시간이 걸립니다.

이상 주의적 기초 (ㅏ) [기본 게임]
평등 주의적이어야합니다
+
시의회 직책 : -1.레벨 당 5% 팝 편의 시설 사용

그것은 단지 행복 보너스 일 뿐이고 아마도 당신이 필요한 전부 일 것입니다. 작업에서 승인 등급 및 연합에 이르기까지 행복은 많은 것입니다. 평등 주의적 구축을위한 매우 일반적인 선택.

목가적 인 꽃 (에스) [Plantoids 종 팩]
식물성 또는 곰팡이 주 종이 있어야합니다
끊임없는 산업 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다
무효 거주자 기원을 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
행성을 꾸준히 Gaia Worlds로 전환하는 Gaia Seeder 건물 및 홀딩을 건설하고 업그레이드 할 수 있습니다

합성 상승에 의해 비활성화됩니다
시의회 직책 : -5% GAIA SEEDER 빌드 비용, -5% GAIA SEEDER 유지 레벨 당

게임이 진행됨에 따라이 시민은 세계 셰이퍼 승천 특전으로 스스로를 나타냅니다. 승천 특전을 취할 필요가 없을뿐만 아니라 친구들과 공유 할 수 있습니다! . 건물 자체의 보너스도 좋습니다. Gaia Worlds는 몇 년이 지났을 때 떨어졌지만이 시민은 내 눈에 아주 좋습니다.

제국 컬트 (ㅏ) [기본 게임]
제국이어야합니다
영적이어야합니다
권위 주의적이어야합니다
+100 칙령 기금
시의회 직책 : +레벨 당 2% 사제 생산량

Edict Fund를 제공 할 수있는 다른 시민과는 달리이 Civic은 직접 생산할 필요가없는 기준선에게 제공합니다. 이것은 당신이 강력한 시민 보너스를 얻을 수 있음을 의미합니다. 무료로! . 평의회의 보너스 사제 생산량은 케이크에 매우 유용합니다.

훌륭한 크래프터 (에스) [휴머노이드 종 팩]
무역 가치를 생산하는 인공 공사로 장인 일자리를 대체합니다
+1 개의 산업 지구 당 건물 슬롯 (서식지 제외)
시의회 직책 : +1% 당 1% 갑옷 히트 포인트

Artificers는 장인에 대한 매우 멋진 직접 업그레이드입니다. 즉, 최종 기술 러쉬 CG 배수구에 덜 바쳐야합니다. 이 시민은 과거에 멍청 해졌지만 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.

기념 주의자들

Leviathan 퍼레이드로부터 추가 통일성을 얻으십시오
.

이것은 극도로 극도로 틈새 상황에서 보너스를 제공하는 시민입니다. . 고맙지 만 사양 할게. 좋은 맛, 좋은 RP 잠재력. 고맙지 만 사양 할게. 평평한 연합 보너스조차도 다른 출처에서 얻은 보너스와 비교하여 지원하기에 충분하지 않습니다.

(에스)

수도 건물은 일부 정치인 일자리를 상인 일자리로 대체합니다
상인 외교 자세를 사용할 수 있습니다
시의회 위치 : +0.4 레벨 당 서기의 상표 가치

. . 그들에게 당신에게 준다.

메리 토크 라시
민주적이거나 oligarchic이어야합니다
+1 리더 레벨 캡
+10% 전문가 POP 자원 출력
시의회 직책 : +2% 리더 exp exp gain gain gain

. . . !

광업 길드 (이자형) [기본 게임]
+광부 작업에서 1 개의 미네랄
시의회 위치 : +0.

. 미네랄 소득의 좋은 부분을 얻을 수있는 궤도 스테이션에 닿지 않는다는 점을 고려할 때 좋은 선택은 아닙니다. 안정성 보너스는 슬라버에게는 좋을 수 있지만 행성 전문화를하려는 경우 버킷이 거의 떨어지지 않습니다.

돌연변이 유발 스파
생명을 씨를 시민하게 할 수 없습니다
돌연변이 발생 스파를 구축하여 산업 지구의 양을 기준으로 습관성과 행복 감소와 교환하여 팝 성장 속도를 높이는 일자리를 창출 할 수 있습니다
.5 레벨 당 돌연변이 유발 스파 승무원의 5 개

유전자 클리닉이 놀랍지 않은 것과 같은 이유로 놀랍지 않으며, 습관성과 행복의 덜 손해를 입히면서 출력이 줄어 듭니다. ?

(비) [기본 게임]
군사 주의자 여야합니다
-20% 전쟁 소진 이득
-15% 클레임 영향 비용

이 시민은 초기 게임 군사 러쉬 빌드와 완벽하게 일치하는 세 가지 보너스를 제공합니다. 또는 일반적인 군사 건물. 보너스 자체는 매우 독특하지만.

(씨) [은하 파라곤]

농민들, 환경 주의자, 자유 피난처, 전사 문화 또는 즐거움 구직자 시민을 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다

구역 건물로 시작하십시오

통치자와 집행자/식민지 주민/텔레파시만이 편의 시설을 사용하고 생산합니다
+

+1 팝 당 범죄
.2 레벨 당 집행자의 통일

압제적인 독재 자토는 약간 이상합니다. 왜냐하면 극도로 변동이 심한 사회와 홀수 이익을 위해 균형을 잡아야합니다. 당신의 팝은 지하실 수준의 정치적 힘을 가지고 있으므로 생각하는 것만 큼 낮은 안정성에 기여하지는 않지만, 물건은 매우 빠르게 통제 할 수 없습니다. Panem 시뮬레이터를 위해 귀족 엘리트와 결합하십시오.

의회 시스템 (비) [기본 게임]
민주적이어야합니다
+40% 진영 통일 이득
3 개월 이내에 파벌이 형성됩니다
시의회 직책 : +3% 협의회 의제 속도 당

초기 게임에서는 매우 강력하다는 점에서 독특하지만 게임에 더 많이 얻을수록 어려움을 겪습니다. 내가 시민을 끄고 싶을 때 이것을 꺼내면 이것은 S 계층 일 것이지만.

철학자 왕 (비) [기본 게임]

+2 통치자 레벨 캡
통치자와 총재는 부정적인 특성을 얻을 수 없습니다
시의회 직책 : +3% 카운슬러 EXP 이득 당 수준 당 EXP 이득

Meritocracy의 권위주의 버전은입니다. 특히 더 나쁘다. .

즐거움을 찾는 사람들 (비) [휴머노이드 종 팩]
노예 길드는 시민을 가질 수 없습니다
전사 문화는 시민을 가질 수 없습니다
Burdens Civic을 공유 할 수 없습니다

+연예인의 1% 팝 성장 속도
+5 종의 편의 시설

. .

경찰국 (이자형) [기본 게임]

+
+1 집행자와 텔레파스의 통일
시의회 직책 : +5% 레벨 당 윤리 관광 명소

.

[휴머노이드 종 팩]
이종 공포증이어야합니다

투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다
+
+2 개의 특사

시의회 위치 : +2% 외교 중량

엘프 시빅. 외국인으로서 외교관의 혜택 중 일부.

. . .

리안이터 (비) [Necroids 종 팩]
평화 주의자가 될 수 없습니다
시민 서비스 시민을 가질 수 없습니다
군사 아카데미 건물은 공포 야영 건물로 대체됩니다
살해 된 유기 군대 당 언데드 군대를 얻을 확률 33%

시의회 위치 : +0.5 레벨 당 네크로맨서의 5 개

. .


물질주의 여야합니다

환경 주의적 시민을 가질 수 없습니다
목가적 인 블룸 시빅을 가질 수 없습니다

조정 된 성취 센터 빌딩을 건설 할 수 있습니다
가정 세계의 조정 된 성취 센터로 시작하십시오
조정 된 이행 센터는 팝 성장 속도와 최종의 세계에 대한 terraforming에 대한 비용으로 야금 학자와 장인에게 강력한 보너스를 제공합니다
시의회 위치 : +레벨 당 광부의 2% 미네랄

. 유물론자로서, 당신은 로봇으로 낮은 팝 성장을 보충 할 수 있습니다.

청소기 (디) [독소 종 팩]
연구 및 구제 잔해 정책을 가능하게합니다

+Salvagers Enclave와 10 의견
시의회 직책 : +레벨 당 선박을 구원 할 확률 1%

군사 목표를 추구 할 때 사용하는 다소 유용한 시민. .

[기본 게임]
제국이 될 수 없습니다
-75% 선거 비용
+10% 통치자 POP 자원 출력
+1 코드 브레이크
시의회 위치 : -4% 통치자 유지

몇 가지 게임을하고 선거에 얼마나 자주 자원을 얼마나 자주 지출하는지 알려주세요.

공유 된 짐 (씨) [Megacorp]
광신자 평등 주의자 여야합니다
외국인이 될 수 없습니다
기술 시민을 가질 수 없습니다

공유 부담 생활 표준을 사용할 수 있습니다
유토피아 풍부 또는 화학적 행복 이외의 다른 생활 수준을 사용할 수 없습니다
+5 안정성
-45% 팝 혁신 시간
공동 주택 건물과 지분을 건설 할 수 있습니다
진보적 인 파벌의 이중 연합
시의회 직책 : +2% 근로자 팝 자원 출력 레벨 당 팝 자원 출력

여기서 메인 드로우는 살아있는 표준으로 CGS 관리를 훨씬 쉽게 만들고 팝 혁명 시간 감소로 셔플 링 팝이 더 쉬워집니다. 그러나 통치자들은 여전히 ​​강등하는 데 몇 년이 걸립니다.

슬레이버 길드 (에스) [기본 게임]
권위 주의적이어야합니다
즐거움을 찾는 사람들은 시민을 가질 수 없습니다
투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다
+10% 슬레이브 팝 리소스 출력
팝의 35%가 노예가 될 것입니다
시의회 직책 : +레벨 당 2% 노예 행복

. 당신이 외국인 외계 외계인 노예가 아니라면, 대부분의 노예 빌드는이 Civic을 사용할 것입니다. 그리고 좋은 이유가 있습니다! 노예 생산량에 대한 보너스이며, 항상 노예가 있다는 보장입니다.

기술 (에스) [기본 게임]
물질주의 여야합니다
다른 정치인을 바꾸는 시민을 가질 수 없습니다
+1 연구 대안
과학자들은 임의의 전문 지식 특성으로 시작합니다
자본 건물은 일부 정치인 직업을 과학 이사 일자리로 대체합니다
협의회 직책 : -2% 연구원 유지

. 슬프게도 전문 지식 특성 보너스는 가장 필요한 기술에 대해서는 효과가 없습니다.

지식의 금고 (씨)
+1 리더 시작 수준
+

시의회 직책 : -2% 리더 유지, -2% 리더 비용 당 리더 비용

이 시민이 지식의 금고로 명명 되었음에도 불구하고 건물 자체를 위해이 시민을 받아들이지 마십시오. . 불행히도, 태클 된 건물은 실제로 진행하는 데 약간의 부담이 될 수 있습니다.

(디)
군사 주의자 여야합니다

+
+
시의회 위치 : +레벨 당 10% 듀얼리스트 출력

. 또한 용병 영토 슬롯의 몇 가지 출처 중 하나. 이 시민을 선택한다면, 그것은 그것들을위한 것입니다. 군대 손상 보너스를 보지 마십시오.

. ? 정부의 기능보다 이러한 ‘성격 특성’을 고려하십시오.

고행자 [유토피아]
+

. .

자율 드론 (씨) [유토피아 + 은하 파라곤]
+1 리더 역량
-1 Unity 리더 유지
리더는 +2 음식/미네랄 유지를 소비합니다

리더 중심의 빌드에 잠재적으로 적합하지만, 유지의 변화는 리더에 대한 한도가 있다는 점을 고려할 때 특정 지점을 지나치게 영향을 미치지 않습니다.

코디 셉틱 드론 [Utopia + Necroids 종 팩]
+50% 우주 동물 무기 손상
+
시작 코베트는 Space Amoeba로 대체됩니다
코디 흡기 재 시나니 화 시설 스타베이스 건물을 건설 할 수 있습니다
패배 한 우주 동물 군은 부활 할 수 있습니다
패배 한 유기농 보호자는 부활 할 수 있습니다

이것은 일반적인 게임 플레이에서 가장 많이 사용되지 않는다면 매우 독특하고 재미있는 시민입니다. Amor Alveo 또는 Tyanka Vek에 손을 대면 매우 강력합니다.

관심을 분열시킵니다 (ㅏ)
-행성에서 50% 제국 규모

식민지는 제국 규모의 가장 큰 기여자이며, 벌집의 마음으로는 아마도 많은 것을 가질 것입니다. 이미 하이브 마인드에서 얻은 -25% 제국 규모 외에도 기계공은 이것으로 완전히 완화 될 수 있습니다.

(에스) [유토피아]
+25% 행성 승천 효과
-10% 행성 승천 비용
-제국 규모의 전통 비용 25%

Hive Mind로 Unity를 농장하는 것은 매우 쉽습니다.

공감 (에스) [유토피아 + 연합]
대량 학살이 될 수 없습니다
괴사 기원을 가질 수 없습니다
+2 개의 특사
+10% 외교 무게
+비 게탈 제국에 대한 20 의견

당신이 벌집의 마음 일 때, 평범한 제국은 당신이 얼마나 외계인인지에 대해 당신을 약간 싫어할 것입니다. 때때로 이것은 눈덩이의 불신으로 이어질 수 있으며 결국 영원한 적대 행위로 이어질 수 있습니다. 공감은 그것을 피하는 환상적인 방법입니다.

목가적 인 꽃 (에스) [Utopia + Plantoid 종 팩]
주요 종은 식물성 또는 곰팡이 여야합니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
Gaia Seeder 건물 및 홀드를 건설하고 업그레이드 할 수 있습니다

하이브 마인드로서, 당신은 서식지 나 ecumenopoli와 같은 인공 세계에서 사용을 줄이면서 가이아 세계를 더 가치있게 만듭니다. .

회고록 작자 (엑스) [Utopia + Necroids 종 팩]
대량 학살이 될 수 없습니다
감각 현장 건물은 Repose 건물의 성소로 대체됩니다
Leviathan 퍼레이드로부터 추가 통일성을 얻으십시오

끔찍한 시민, 어떻게 든 그들이 당신에게주는 독특한 직업을 중화시켜 더욱 악화되었습니다. 귀찮게하지 마세요.

자연 신경망 (이자형) [유토피아]
+1 연구 대안
+1 물리학, +1.5 사회 및 실업자 드론의 +1 엔지니어링 연구

늦은 늦은 게임에 있지 않으면 드론이 실업자 주위에 앉아 있지 않아야합니다. 당신은 그들로부터 실질적인 양의 연구를 얻기 위해 뇌 드론으로 사용할 수 있습니다.

신경 보상 (에스) [유토피아 + 은하 파라곤]
+1 리더 시작 수준
+10% 리더 EXP 이득
+직업에서 10% 사회 연구
지식 구축의 금고를 건설 할 수 있습니다

내 말은, 그들은 분명히 개인주의 제국을위한 지식의 볼트처럼 이것을 만들 수 있었지만, 그 사회 연구를 통해 그것을 하늘로 밀어 넣어야했다. 적어도 Hive Minds에게는 그 연구가 귀중합니다.

한 마음 (비) [유토피아]
+월 15%의 연합
지도자들은 부정적인 특성을 얻을 가능성이 적습니다

이것에 대해 할 말이 많지 않습니다. 당신은 전체 게임에 그것을 사용할 것이고, 그것은 백그라운드에서 잘 작동합니다.

유기 재 처리 (에스) [Utopia + Plantoid 종 팩]
재난 한 출생 기원을 가질 수 없습니다
파운드리 드론 작업을 촉매 드론 작업으로 대체합니다

Hive Minds는 필요한 금액을 고려할 때 (특히 유전자 승천을 추구 할 때) 음식의 생성에 관한 것입니다. 일반적인 제국과 달리 이미 간소화 된 자원을 간소화하는 것은 큰 이익입니다. 가장 가까운 바이오 테크에 갈 수 있습니다.

순열 풀 (디) [유토피아 + 톡소이드 종 팩]
생명을 씨 씨앗을 가질 수 없습니다
돌연변이 발생 순열 수영장 건물을 건설 할 수 있습니다

.

풀링 된 지식 (ㅏ) [유토피아]
+1 리더 레벨 캡
+10% 리더 경험 이득
+1 암호화

Hive Mind 리더는 기계 인텔리전스와 마찬가지로 불멸의 것이 아니지만 여전히 스니핑하는 것은 아닙니다. 제스탈트는 평범한 제국과 동일한 리더 보너스를 얻습니다.

스타 게이저 [Utopia + First Contact Story Pack]
내면의 완벽 함을 가질 수 없습니다
족쇄가 부러 질 수 없습니다
어두운 기원에 대한 두려움을 가질 수 없습니다
투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다

Homeworld는 10 개의 팝으로 시작합니다
Homeworld에는 연구소가 부족합니다
군용 함대로 시작하십시오
두 개의 독특한 탐사 선박으로 시작하십시오
몇몇 시작 기술은 연구가 시작되지만 영구적 인 옵션입니다
서브 스페이스 드라이브 기술로 시작하십시오
+1 센서 범위
+2 선박 하이퍼 라인 감지 범위
-20% 스타베이스는 거리 비용에 영향을 미칩니다
주요 종에는 스타 게이저 특성이있어 강력한 보너스를 부여합니다

Stargazer 특성 자체는 그만한 가치가 있습니다.이 시민으로 절대적으로 무료로 얻는 몇 가지 다중 점 특성이기 때문입니다. 당신이 얻는 수동 보너스는 열망하는 탐험가들로부터 얻는 것보다 더 유용 할 것입니다. 물론 도전적인 시작이지만 그만한 가치가 있습니다.

군단의 힘 (이자형) [유토피아]
+
-20% 군대 유지
+100 육군 출발 Exp
+2 제독과 일반 시작 수준

이 게임에서 군대 집중 보너스는 쓸모가 없을 것입니다. 더 많은 군대를 쌓거나 더 나은 기술을 제공하는 기술을 연구하십시오.

서브 스페이스 ephapse (비) [유토피아]
+15% 해군 용량
+20% 하위 속도

주로 Sublight Speed ​​Bonus는 전구자 Hive 또는 Stargazers와 매우 잘 시너지합니다. 왜 벌집 마인드가 항상 이상한 하위 속도 효과를 얻는 사람이라는 것이 왜?

홀드 의지 (에프) [유토피아]

+25 칙령 기금
팝 정착의 통일 비용을 면제합니다

POPS의 제국 규모는 존재하지 않는 옆에 있으며, Edict Fund 보너스는 너무 작아서 무엇이든 할 수 없습니다. Hive Mind Pops는 스스로를 재설치하는 경향이 있기 때문에 Unity 비용 면제는 절대 사용되지 않을 것입니다.

(x) 기계 인텔리전스 시민

기계 인텔리전스는 Hive Minds와 마찬가지로 자신의 시민을 얻습니다.

Construcobot (디) [합성 새벽 이야기 팩]
-15% 건물 및 지구 비용
+1 건물 슬롯

여분의 슬롯은 좋을 수 있지만 장기적으로는 초기 게임에서 처음에 식민지를 설정하기 위해 시간을 줄이기 위해 시민을 독점적으로 가져 가고 있습니다.

위임 된 기능 (ㅏ) [합성 새벽 이야기 팩]
-25% 리더 유지
+1 리더 풀 크기
+사용 가능한 특사 1 개

더 많은 사절을주는 몇 가지 쉽게 접근 가능한 효과 중 하나. 당신이 불량 종사자가 아니라면 Unity가 MI로 생산하기가 다소 어색 할 수 있기 때문에 리더에 대한 보너스는 매우 좋습니다.

고도 가설 (비) [합성 새벽 이야기 팩 + 유토피아]
+25% 행성 승천 효과
-10% 행성 승천 비용
-제국 규모의 전통 비용 25%

나는 MI로서의 행성 승천을 쌓는 것을 제안하지는 않지만 전통 비용 절감은 매우 유용 할 수 있습니다.

캐시를 경험하십시오 (에스) [합성 새벽 이야기 팩 + 은하 파라곤]
+1 리더 시작 수준
+10% 리더 EXP 이득
+직업의 10% 엔지니어링 연구
지식 구축의 금고를 건설 할 수 있습니다

내 말은, 그들은 분명히 개인주의 제국을위한 지식의 볼트처럼 이것을 만들 수 있었지만, 그 엔지니어링 연구를 통해 하늘로 밀어 넣어야했습니다.

탐색 프로토콜 (씨) [합성 스폰 스토리 팩 + 첫 컨택 스토리 팩]
대량 학살이 될 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
Homeworld는 10 개의 팝으로 시작합니다
Homeworld에는 연구소가 부족합니다
군용 함대로 시작하십시오
두 개의 독특한 탐사 선박으로 시작하십시오

서브 스페이스 드라이브 기술로 시작하십시오
+
+관찰 게시물에서 3 월 단합
+50% 관찰 통찰력 상황 진행
첫 번째 연락처를 완료 할 때 소량의 통일성을 얻으십시오

이 시민은 독특한 플레이 스타일 농업 프리 -tls를 나타냅니다. 유용 할 수 있지만 게임이 계속되면서 얻을 수있는 통찰력이 너무 많아서 떨어져 나옵니다. 운이 좋으면 재미.

공장 오버 클로킹 (에스) [합성 새벽 이야기 팩]
+1 리더 레벨 캡
+10% 리더 EXP 이득

MI 지도자가 불멸의 경우, 당신은 이론적으로 무한한 시간이 높은 리더 수준의 혜택을 누릴 수 있습니다. 그 시점에 더 빨리 얻는 것은 큰 보너스이며, 높은 리더 수준이 더 높아지는 것은 훨씬 더 큰 보너스입니다.

하이퍼 윤활 유역 (이자형) [합성 새벽 이야기 팩 + 톡소이드 종 팩]
하이퍼 윤활 유역 건물을 건설 할 수 있습니다

어떤 영향을 미치려고한다면, 편의 시설을 관리하는 데 이미 문제가있는 기계 인텔리전스로 편의 시설을 더욱 부족하게 만드는 이유는 무엇입니까??

[합성 새벽 이야기 팩]
+20% 엔지니어링 연구 속도
+1 암호화

아마도 가장 중요한 기술 범주의 기술에 대한 보너스입니다. 그것만으로 그것은 꽤 좋습니다! 암호화 보너스는 완전히 무지 할 수 있습니다.

유지 보수 프로토콜 (ㅏ) [합성 새벽 이야기 팩]
+1 유지 보수 드론의 통일

당신은 아마도 당신이 MI 일 때 Finnicky Amenities를 고려할 때 적절한 양의 유지 보수 드론을 가질 것입니다. 이것은 정직하게 자유롭게 단지입니다.

회고록 작자 (에프) [합성 새벽 이야기 팩 + Necroids 종 팩]
시뮬레이션 사이트 건물은 Repose 건물의 성소로 대체됩니다
Leviathan 퍼레이드로부터 추가 통일성을 얻으십시오

기념 론적 특성이 왜 그렇게 쓸모가 없는가? 독특한 작업은 다른 변형의 카본 카피이며 믿을 수 없을 정도로 틈새 상황에서만 사용됩니다.

유기 재 처리 (엑스) [합성 새벽 이야기 팩 + plantoids 종 팩]
제작자 작업을 촉매 드론 작업으로 대체합니다

왜 거품의 녹색 은하에서 당신은 기꺼이 당신의 경제를 음식으로 피벗하기로 선택하겠습니까?. 음식에 대한 다른 용도가 없을 때? 물론, 아마도 불량 종 또는 구동 동화제로서 사용했을 수도 있지만 그 시점에서는 하이브 마인드를 연주합니다.

OTA 업데이트 (에프)
-팝스에서 20% 제국 규모
+25 칙령 기금
팝 정착의 통일 비용을 면제합니다

POPS의 제국 규모는 존재하지 않는 옆에 있으며, Edict Fund 보너스는 너무 작아서 무엇이든 할 수 없습니다. Mi Pops는 스스로를 재설치하는 경향이 있기 때문에 Unity 비용 면제는 사용되지 않을 것입니다.

빠른 복제기 (에스) [합성 새벽 이야기 팩]
+20% 기계식 팝 어셈블리 속도

그래, 그것은 시민의 평평한 팝 어셈블리 보너스 일뿐입니다. 말 그대로 무료. 개선 된 로봇 생산 건물을 잠금 해제하면 크게 증가합니다.

록 브레이커 (비) [합성 새벽 이야기 팩]
+광부 드론에서 1 개의 미네랄

? 모든 합금 생산을 위해 수많은 미네랄이 필요한 기계 지능으로? 연구에 따르면 생각보다 더 가능성이 높다고합니다.

주권 회로 (씨) [합성 새벽 이야기 팩 + 은하 파라곤]
+1 리더 역량
-1 최대 리더 부정적인 특성

+2 리더의 에너지 유지

리더 중심의 빌드에 잠재적으로 적합하지만, 유지의 변화는 리더에 대한 한도가 있다는 점을 고려할 때 특정 지점을 지나치게 영향을 미치지 않습니다.

정적 연구 분석
+
+1 코드 브레이크

예,이 보너스는 중요하지 않습니다. 연구 대안은 유용 할 수 있지만 정상적인 게임 플레이에서는별로 없습니다.

단일 응집력 (에스) [합성 새벽 이야기 팩]
+

응! Unity에게 상처를 입히기 때문에이 보너스는 실제로 도움이됩니다. 전체 게임에도 유용합니다.

(에프) [합성 새벽 이야기 팩]
+2 제독과 일반 시작 수준
+20% 군대 피해
-20% 군대 유지

당신은 MI 플레이 스루에서 아주 일찍 더 나은 군대를 잠금 해제합니다. .

제로 폐기물 프로토콜 (비) [합성 새벽 이야기 팩]

. 합금처럼!

(xi) megacorporation Civics (1)

Megacorp 확장에서 새로운 권한 유형이 소개되었습니다. 그것은 자체 기업 시민 세트와 함께 제공됩니다.

일부 시민은 사실상 및 순위에서 평범한 제국과 정확히 동일합니다. 그러한 상황에서는 정확히 동일하다고 언급 될 것입니다.

낚시꾼 (디) [Megacorp + Aquatics Species Pack]
묵시록 이후의 기원을 가질 수 없습니다
링 원점을 산산조각 낼 수 없습니다
무효 거주자 기원을 가질 수 없습니다
지하 기원을 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
주요 종은 수생이어야합니다

농부 일자리를 습한 기후에서 무역 가치를 생산하는 낚시꾼 일자리로 대체
농업 지구는 습한 기후에서 소비재를 생산하는 진주 다이버 작업을 만듭니다
-50 개의 농업 지구 광물은 습한 기후에 비용이 들었습니다
시의회 위치 : +0.2 낚시꾼의 무역 가치, +0.4 레벨 당 Pearl Divers의 무역 가치

솔직히 말해서, 낚시꾼 일자리로부터 얻는 무역 가치가 높아서 메가 코프에게는 다소 좋습니다. 톤이 아니라 다소.

(에스) [Megacorp + Utopia]
영적이어야합니다
+25% 행성 승천 효과
-10% 행성 승천 비용
-제국 규모의 전통 비용 25%
시의회 직책 : +수준 당 2% 월 단일 연합

카드를 Megacorp로 바로 연주하면 Unity에서 수영을 할 것입니다. 이러한 보너스를 활용하고 더 큰 수준의 성취도로 올라갑니다.

브랜드 충성도 (ㅏ) [Megacorp]
+월 15%의 연합
+25 칙령 기금
시의회 직책 : +레벨 당 2% 지사 가치

Unity Bonus와 지사 가치는 이것을 위해 취할 것입니다. 다른 효과를 사용하면 매우 유용 할 수 있습니다. 할 말이 많지 않습니다.

촉매 재활용기 (씨) [Megacorp + Plantoids 종 팩]
재난 한 출생 기원을 가질 수 없습니다
야금 학자 일자리를 촉매 기술자 작업으로 대체하여 광물 대신 음식에서 합금을 생산합니다
시의회 위치 : -2% 수준 당 야금의 유지

같은 이유로 일반 제국의 촉매 처리와 동일한 순위.

기업 사망 컬트 (에스) [Megacorp + Necroids 종 팩]
영적이어야합니다
괴사 기원을 가질 수 없습니다

희생 신사 홀딩스를 건설 할 수 있습니다
희생 칙령을 사용하여 강력한 보너스를 위해 팝을 희생 할 수 있습니다
시의회 위치 : +2% 희생 칙령 효과 수준 당 2% 희생 칙령 효과

같은 이유로 평범한 제국의 죽음 숭배와 동일한 순위.

(ㅏ) [Megacorp + 휴머노이드 종 팩]
자산을 시민 한 자산을 가질 수 없습니다
퇴폐적 인 라이프 스타일 생활 표준을 사용할 수 있습니다
+연예인의 1% 팝 성장 속도
+
.레벨 당 연예인의 거래 가치

.

프랜차이즈 (ㅏ) [Megacorp]
-지사에서 25%의 제국 규모
+0.피험자의 5 월 충성도

여러 과목의 충성도 손실이 없습니다
확장 금지 계약 조건을 사용할 수 없습니다

시의회 직책 : -2% 레벨 당 지사에서 제국 규모

. 그 제국 규모 감소는 그 자리에서 매우 좋습니다!

무료 거래자
+10% 거래 가치
+10% 지사 가치
시의회 위치 : +2% 상업적 협정 효율성

. 아마도 * 기업 당국을위한 최고의 시민.

대중의 복음 [Megacorp]
영적이어야합니다
+50% 영적 윤리 매력
번영 사원 기업 보유 사원을 건설 할 수 있습니다
+0.33 지사가있는 제국 또는 행성에 대한 무료 영성 주의자 팝당 거래 가치
시의회 직책 : +5% 번영 윤리 사원 이동 기회

여기의 핵심은 독특한 지주 건물, 번영 사원입니다. 충분한 노력으로 공개적으로 (Albiet 천천히) 다른 제국을 윤리로 바꿀 수 있습니다.

계약 자산 (씨) [Megacorp]
권위 주의적이어야합니다
기업 hedonism 시민을 가질 수 없습니다
투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다
+10% 슬레이브 팝 리소스 출력
팝의 35%가 노예가 될 것입니다
시의회 위치 : +0.레벨 당 노예 팝당 2 상대 가치

그 효과는 일반 제국의 노예 길드와 동일하지만, 무역 가치는 일반적으로 자원 생산량에 대한 일반적인 보너스에 영향을받지 않는다는 사실에 대한 메가 코프와 함께 시너지 효과가 없습니다. 당신은 당신의 서기 직장을 채우는 노예가있을 것입니다. 그러나 무엇을 위해?

지식 멘토링 (ㅏ) [Megacorp + 은하 파라곤]
+1 리더 시작 수준
+10% 리더 EXP 이득
+5% 거래 가치
지식 구축의 금고를 건설 할 수 있습니다
시의회 직책 : -2% 리더 유지, -2% 리더 비용 당 리더 비용

실질적이고 실질적인 사용으로 일반 제국의 지식 금고의 훨씬 개선 된 버전. 건물은 여전히 ​​꽤 나쁘지만 거지는 선택자가 될 수 없습니다.

천막의 편지 (비) [Megacorp + 은하 파라곤]
권위주의 또는 군사 주의자 여야합니다
평화 주의자가 될 수 없습니다
+20 무역 보호
-10% 선박 유지
+1 용병 영토 용량
제독은 재료 리버터 특성을 가지고 있습니다
해적 공격 Casus Belli를 사용할 수 있습니다
시의회 직책 : +1% 선박 화재율, +1 레벨 당 무역 보호

Yarr, Landlubber! 여기 시민은 너희가 일곱 성운을 항해 할 수있게한다, yarr. 약간 더 유연성을 가진 야만적 인 멸시 자의 메가 코프 버전처럼 보이며 부팅하는 것만 큼 재미 있습니다.

Mastercraft Inc. (에스) [Megacorp + 휴머노이드 종 팩]
무역 가치를 생산하는 인공 공사로 장인 일자리를 대체합니다
+1 3 산업 지구 당 건물 슬롯
시의회 직책 : +1% 당 1% 갑옷 히트 포인트

이것이 정상적인 제국을 위해 이미 계층이 아니었다면, 거의 보장되는 메가 코프의 경우에도 S 계층이 될 것입니다.

미디어 대기업 (비) [Megacorp]
+5% Citizen Pop 행복

시의회 직책 : +5% 통치 윤리 어트랙션

그것은 Advelistic Foundation의 대체 버전입니다.

돌연변이 유발 스파 [Megacorp + Toxoids 종 팩]
생명을 씨를 시민하게 할 수 없습니다
돌연변이 발생 스파를 구축하여 산업 지구의 양을 기준으로 습관성과 행복 감소와 교환하여 팝 성장 속도를 높이는 일자리를 창출 할 수 있습니다
시의회 위치 : +0.돌연변이 유발 스파 승무원의 5 통일

.

— 메가 포르레이션 시민 (2)

해군 계약자 (ㅏ) [Megacorp]
+15% 해군 용량
+2 용병 영토 용량
시의회 직책 : -1% 선박 건물 수준 당 비용

그것은 많은 용병입니다! 게임이 시작될 때이 특권이 중간에 있지만, 그 영토를 창립하고 유지하기위한 프로덕션이 있으면 쉽게 증가 할 수 있습니다. !

영구 고용 [Megacorp + Necroids 종 팩]

기계공 기원을 가질 수 없습니다

사후 고용 센터 건물을 건설 할 수 있습니다
재생 센터 건물을 건설 할 수 있습니다
유기농 어셈블리를 통해 생성 된 팝에는 좀비 특성이 있습니다
3 ~ 4 개의 좀비 팝으로 시작하십시오
80-120 년 후, 좀비 계약 조작 제국 수정자를 얻을 수 있습니다
패배 한 유기농 보호자는 부활 할 수 있습니다
시의회 위치 : +1% 유기농 팝 어셈블리 속도

영구 고용은 독창성에서 매우 좋습니다. 노예에게 자원을 바치거나 게슈탈트 놀이를 통해 자신을 제한 할 필요가 없다면,이 시민은 첫날부터 무료 팝 어셈블리를 제공합니다. .

(에스) [Megacorp + 은하 파라곤]
+리더 수명 10 년
+의료 근로자로부터의 2 개 편의 시설
+4 의료 근로자의 무역 가치
기업 클리닉 보유를 건설 할 수 있습니다
유전자 클리닉 구축 및 해당 기술로 시작하십시오
연구 옵션으로 Subdermal 자극 기술로 시작하십시오
시의회 위치 : +1% 팝 성장 속도, +1% 거주 성

. .

(에스) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 리더 역량

-20% 리더 유지

정상 제국의 메리 토크 라시와 영웅 과거의 조합은 게임의 현재 상태에서 매우 독특하고 강력한 시민을 만듭니다. .

민간 군사 (디)
군사 주의자 여야합니다
+20% 군대 피해
-20% 군대 유지
+100 육군 출발 Exp
+
.25 레벨 당 병사의 안정성

이것을 F 단계에서 멀리 유지하는 유일한 것은 Enclave입니다. 지금까지 나는 군대 보너스를 싫어한다는 것을 알아야합니다. 아무것도 아님.

개인 전망 (ㅏ)
다른 자원 대신 에너지 비용이 드는 개인 식민지 선박을 건설 할 수 있습니다
-시스템에서 33% 제국 규모
시의회 직책 : -2% 전초 기지 빌드 비용, -2% 스타베이스 영향 수준 당 비용

! 다른 유형의 식민지 선박에 비해이 시민이 당신에게 제공하는 PC는 매우 저렴합니다. 제국 규모. 게임 중간에 떨어지지 만 여전히 빌드에 자리를 잡았습니다. .

(ㅏ)
족쇄가 부러 질 수 없습니다

투자 회수 원산지를 가질 수 없습니다

Homeworld에는 연구소가 부족합니다

두 개의 독특한 탐사 선박으로 시작하십시오
몇몇 시작 기술은 연구가 시작되지만 영구적 인 옵션입니다
서브 스페이스 드라이브 기술로 시작하십시오
스타 홀드 기술로 시작하십시오
+30% 스타베이스 업그레이드 속도
+30% 스타 기반 빌드 빌드 속도
+30% 스타베이스 모듈 빌드 속도
+궤도 스테이션의 25% 자원
시의회 위치 : +2.5% 스타베이스 빌딩 비용, +2..5% 궤도 스테이션 빌드 비용 (위키에서 가져온 것은 올바르게 표현 된 것입니다?) 수준 당

이 시민은 궤도 스테이션 출력에 평평하고 영구적이며 상당한 버프를 제공한다는 사실 때문에 정상적인 제국의 열렬한 탐험가들과 비교할 때까지 밀려납니다. .

홍보 전문가 (에스) [Megacorp + Federations]
+2 개의 특사
+20% 외교 무게
시의회 직책 : +5% Envoy 수준 당 관계 효율성 향상

메가 코프로서, 그 사절은 상업적 협정을 시작하고 유지하려고 시도 할 때 매우 유용 할 수 있습니다. 은하계에는 당신이 계속 지켜보고 싶을 수있는 몇 가지 주목할만한 결의안이 있습니다. GC는 일반 제국보다 더 실질적으로 메가 코프를 도울 수 있습니다.

끊임없는 산업 주의자 (에스) [Megacorp + Toxoids 종 팩]

생명을 씨 씨앗을 가질 수 없습니다
조정 된 성취 센터 빌딩을 건설 할 수 있습니다
가정 세계의 조정 된 성취 센터로 시작하십시오
조정 된 이행 센터는 팝 성장 속도와 최종의 세계에 대한 terraforming에 대한 비용으로 야금 학자와 장인에게 강력한 보너스를 제공합니다

같은 이유로 평범한 제국의 끊임없는 산업 주의자들과 같은 순위.

무자비한 경쟁 [Megacorp]
+
+10% 리더 EXP 이득
+1 코드 브레이크
시의회 직책 : -4% 리더 유지, -4% 리더 비용 당 비용

.

(디) [Megacorp + Toxoids 종 팩]

선박 파편 당 10% 확률로 동일한 크기의 선박을 만듭니다
+
시의회 직책 : +레벨 당 선박을 구원 할 확률 1%

. 그래도 여기있는 동안 누구든지 청소부 시민의 아이콘이 왜 크게. ?

거래 게시물 (디) [Megacorp]
+
.5 무역 허브 당 거래 가치

. 당신은 진실로 4 개의 더 많은 스타베이스가 필요합니까??

(xii) 특별 시민 (1)

. .

기본 제국 시민

[묵시]
군사 주의자 여야합니다

공통된 지상 기원을 가질 수 없습니다

‘Despoilation’Casus Belli를 사용할 수 있습니다

무술 동맹과 헤게모니 연합 만 형성 할 수 있습니다
+1 용병 영토 용량

! 그들이 얻는 독특한 Casus Belli는 당신이 다른 제국의 자원을 훔칠 수있게 해주 며 독특한 폭격 자세를 통해 팝을 훔칠 수 있습니다! ? . .

  • 주제를 만들 수 없습니다
  • -다른 종의 제국에 대한 1000 의견
  • Xenos는 항상 제거됩니다
  • +2 퍼지 팝 당 2 개의 유니티
  • ‘Armageddon’폭격 자세를 사용할 수 있습니다
    시의회 위치 : +월 2% 월 2%

Xenophobic이되자, 정말 올해.

Fanatic Purifiers가 Stellaris의 포스터 아이 인 이유가 있습니다. 이거 정말 좋다! FPS 주변의 전체 플레이 스타일은 당신 앞에 서있는 사람을 분쇄하는 것입니다. 그것이 당신에게 제공하는 버프는 당신에게 다른 제국들을 능가하기에 충분한 통일성을 가지고 스페이드로 그것을 할 수 있도록합니다.

안쪽 완벽 함 (씨) [기본 게임]
평화 주의자 여야합니다
이종 공포증이어야합니다
화려한 순수 주의자들은 시민을 가질 수 없습니다

어두운 기원에 대한 두려움을 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
+월간 연합 20%
+10% 팝 성장 속도
+5% Citizen Pop 행복
+50 칙령 기금
+

-1 개의 특사
평화주의 윤리의 매력이 증가했습니다
Pre-FTL에 침투 할 수 없습니다
대부분의 형태의 외교에 관여 할 수 없습니다
시의회 위치 : +3% 방어 플랫폼 피해, +3% 방어 플랫폼 선체 수준 당 헐 포인트

. . 이것을 사용하기 위해 평화 주의자 여야한다는 사실과 이것을 결합하고, 당신은 주변에 앉아서하는 게임을 육성하게됩니다. .

합리적으로 강력 할 수있는 고유 한 IP 빌드가 있지만 C보다 더 높을 수는 없습니다.

Hive Mind Civics

  • 주제를 만들 수 없습니다
  • 독특한 Total War Casus Belli를 사용할 수 있습니다
  • -다른 모든 제국에 대한 1000 명의 의견
  • Xenos는 항상 제거됩니다
  • +2 퍼지 팝 당 사회 연구

. 버프는 배를 크랭크하여 전쟁이 지속되는지 확인하는 동안 공간을 매우 빠르게 채울 수 있습니다. 정말 재미 있어요!

여전히 다른 gestalt 유형과 동일한 제한을 받기 때문에 광신자 정화기만큼 높지 않습니다.

  • 외교에 관여 할 수 없습니다
  • 주제를 만들 수 없습니다
  • 독특한 Total War Casus Belli를 사용할 수 있습니다
  • -다른 모든 제국에 대한 1000 명의 의견
  • Xenos는 항상 제거됩니다
  • +2 퍼지 팝 당 사회 연구

Terravore는 단어를위한 단어, 떼를 삼키는 것과 똑같은 단어입니다. 두 가지 주요 차이점을 저장합니다. 당신은 석판이어야하고 2. 행성을 먹을 수 있습니다! 소비 세계 결정은 당신이 어쨌든 사용하지 않을 행성 비용으로 수많은 무료 미네랄, 합금 및 팝을 제공합니다. 매우 재미 있습니다!

기계 인텔리전스 시민

  • 독특한 Total War Casus Belli를 사용할 수 있습니다
  • 생물학적 팝은 항상 제거됩니다
  • +2 퍼지 팝 당 2 개의 유니티
  • ‘Armageddon’폭격 자세를 사용할 수 있습니다

터미네이터입니다? ! 당신은 다른 대량 학살의 보너스를 잘 혼합하고 (대부분의) 다른 기계 제국과 공존 할 수 있다는 좋은 이점을 얻습니다. 은하를 금속으로 덮으십시오! .

  • 독특한 Total War Casus Belli를 사용할 수 있습니다
  • -Gestalt Empires가 아닌 100 의견
  • -민주당 십자군과의 1000 여론
  • 생물학적, 비 게탈 팝은 동화되거나 정화되어야합니다
  • +1 동화 당 연합
  • +

Driven Assimilators는 아마도 내가 가장 좋아하는 플레이 스타일 일 것입니다. 독특한 Casus Belli 및 외교에서 완전히 부업하지 않고 독특한 Casus Belli 및 정복 팝의 자원과 같은 대량 학살의 이점을 제공합니다. 훨씬 더 어려워 지지만 불가능하지는 않습니다. !

도적 서버 (에스) [합성 새벽 이야기 팩]
다른 특별한 MI 시민을 가질 수 없습니다
자원 통합 원점을 가질 수 없습니다
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
2 차 생물학적 생물-비유 종의 5 개의 추가 팝으로 시작하십시오

정기적 인 유니티 건물을 건설 할 수 없습니다
유기농이 아닌 비 게스트 팝에는 생체 트로피 시민권이 있어야합니다

전체 게임에서 최고의 잠재적 인 Unity 프로듀서와 전체 게임에서 최고의 시민 중 하나에 오신 것을 환영합니다. . 유일한 문제는 어떻게 든 많은 양의 유기농 팝을 만날 수 있다는 것입니다! 도적 서버로서, 당신은 또한 일반 제국이 이용할 수있는 최고의 도구 중 하나 인 Ecumenopolis에 액세스 할 수 있습니다!

거대 모르레이션 시민

범죄 유산 (에스) [Megacorp]
게임 시작 후에 추가하거나 제거 할 수 없습니다
상업적 협정을 가질 수 없습니다

비 게스트, 비 FE 식민지에 지사를 건설 할 수 있습니다
+20% 침윤 속도
+1 코드 브레이크
+1 클로킹 강도
-20% 지사 비용
시의회 위치 : +0.

게임을하는 주요 방법은 다른 플레이어의 경험을 악화시켜야하므로 멀티 플레이어에서 범죄 유산의 사용을 용인하지 않습니다.

.

(xiii) 통치자 리더 특성을 시작합니다

다음 3.8, 당신은 당신의 통치자가 가진 초기 리더 특성을 선택할 수 있습니다. 이것은 제국 창조의 또 다른 단계이기 때문에 물론 여기에 나타나야합니다. 선택은 많지 않지만 일부는 다른 사람들보다 훨씬 낫기 때문에 여전히 순위가 매겨집니다.

용감한.

이러한 특성을 가진 지도자가 협의회에있는 한, 당신은 그들로부터 혜택을 받게 될 것임을 명심하십시오. 그들은 통치자에게만 배타적이지 않습니다.

카리스마
리더 유형 : 누구
-10%/-15% edicts 유지
++ edicts 펀드

. 게임 초반에 당신은 아마도 칙령에 너무 깊이 빠지지 않을 것입니다. 그러나 이것은 Edicts 용량의 백분율 증가의 몇 가지 소스 중 하나이며, 최소한 C까지 C를 올릴 수 있습니다.

재능에 대한 눈
리더 유형 : 누구
+10%/+

. 이와 같은 보너스는 게임 과정에서 쌓이고, 현재 리더가 영향을 미치는 현재, 당신은 이것을 넘어갈 수 없습니다.

피드백 루프 [기본 게임 + 유토피아/합성 새벽 이야기 팩]
리더 유형 : 누구

+1/+2 안정
++ 예의

. 시원하지만 안정성과 편의 시설에 대한 작은 보너스보다 훨씬 더 나은 옵션이 있습니다.

함대 주최자 (디) [기본 게임]
리더 유형 : 제독
+5%/+

.

물류 이해 (이자형)

-10%
-10%/

.

광업 러쉬 [기본 게임]
리더 유형 : 누구
+5%/+7.5% 작업에서 미네랄

실제로 출력에 대한 상당한 보너스! 전반적으로 이와 같은 무언가를 갖는 것은 특히 모든 광업 스테이션을 건설 할 때 특히 초기 게임에서 좋습니다.

원칙 (비)
리더 유형 : 주지사, 과학자
++4 안정

초기 게임 탐사 및 확장시, 특히 노예 또는 최적의 생활 수준이 낮은 사람으로서 잠재적으로 유용한 보너스.

[기본 게임]
리더 유형 : 과학자
++6% 연구 속도
희귀 기술의 향상 기회

와우 작가, 당신은 S 계층의 연구 속도에 평평한 보너스를 넣습니다? ? 나를 놀랐다.

(에프)
리더 유형 : 일반
+15%/+25% 침투 속도
-15%/-25%

형. .

전쟁 (에스) [기본 게임]
리더 유형 : 제독, 장군
+5%/+7.5%
+5%/+ 군대 손상

그래, 물론. 초기 게임 전쟁을 예상하면 선택해야 할 것. 가서 버코.

. .

일부 특성은 최대 3 계층이 있으며 각 계층의 효과는 순차적으로 서로 함께 표시되며 Tier 2는 , .

또한, 일반적으로 통치자는 1 특성으로 만 만들 수 있지만, 한 규칙 아래 통치자는 최대 3 개를 가질 수 있습니다. 관련 비용이 포함됩니다.

이 특전은 TL에서 생략됩니다.

결석 한 (씨) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 영적 주의자
비용 : -1
-10%의 작업자 팝 자원 출력
+20% 연구원 유지

솔직히 길들인 부정적인 리더 수정 자 중 하나입니다. 초기 게임에서 빠질 수도 있지만 게임의 진보로 쉽게 포장 될 것입니다.

Autark [은하 파라곤]
필수 윤리 : 평화 주의자

+5%/+10%/+20% 예의
+10%/+15%/+ 직업에서 음식
+10/+15/+30

.

무딘 (엑스)
필수 윤리 : Xenophobe
비용 : -1
-25% 외교 무게
-사용 가능한 특사 1 개

예. . 나는 초기 게임 확장 중에 어떤 특사도없이 잡힌 사람이되고 싶지 않습니다.

뇌 밀렵꾼 (에스) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 외국인
비용 : 1
+10%/+15%/+20% 기술로부터의 외교적 무게
+5%/+7./+10% 연구 속도

. ?

잔인한

+30 범죄
-.집행자/텔레 패스 당 5% 팝 행복

. .

명령의 존재 (에스) [은하 파라곤]

+사용 가능한 특사 1 개
+0.+.6+1 주제의 월별 충성
+++15

그 싱글 사절은 먼 길을 갈 수 있으며, 그 충성도는 봉건 사회를 픽업하는 것과 환상적으로 쌍을 이루거나 일반적인 vassal 플레이. .

[은하 파라곤]
필수 윤리 : 유물 론자
비용 : -1
+
+20% 팝 편의 시설 사용

모든 것이 나쁘지 않은 것으로 간주됩니다. 평범한 제국에는 편의 시설을 생산할 수있는 많은 방법이 있지만,이 특성을 사용한 경험상이 특성을 사용한 경험에 따라 팝 불행을 스태킹하는 게임으로 이어질 수 있습니다.

(디) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 평화 주의자
비용 : 1
+2.5/+삼./+5 안정
-5%//-20%
+10%/+20%/+40% 통치 윤리 매력

평화 주의자 보너스가 압도적으로 *중간 *에 대해 무엇인지 모르겠지만,이 특성에도 유출 된 것 같습니다. . .

항상 경계합니다
필수 윤리 : Xenophobe
비용 : 1
+사용 가능한 특사 1 개
+1/+2/+ 코드 브레이크
+1/+2/+4 암호화

. .

두려워 (에스) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 평화 주의자
비용 : -1
+
-10% 해군 용량

모든 부정적인 uor 특성 중에서 이것은 아마도 가장 문제가되는 것일 것입니다. 물론 당신은 당신의 신-황원이 은하계를 두려워하는 것에 대해 생각할 때 약간의 몰입 문제를 겪지 만,이 말루 주위에 경제가 세워지면 무시할 수 있습니다.

게놈 아티스트 (ㅏ)
필수 윤리 : Xenophobe
비용 : 1
+
-10%/-40% 종 특별 프로젝트 비용을 수정하십시오
-5%/-15%/

WH40K 누구든지? 나는 왜 Genemodding이 외국인 혐오증과 크게 관련이 있는지 이해하지 못했지만,이 경우 다른 윤리에 비해 윤리에 꽤 강한 스윙을주기 때문에 기쁘다.

[은하 파라곤]
필수 윤리 : 유물 론자
비용 : 1
++/+
+.5/+1/+
+1/+2/+삼 로봇 주의자들의 편의 시설

. 로봇 공학 자들이 둘 다의 팝 어셈블러로 사용되므로 합성 및 사이버 네틱 승천에 적합합니다. 나는 이것을 취하는 것의 단점이 없지만, 그것을 사용하기 시작하는 데 약간의 시간이 걸리지 만, 당신이 얻는 사용은 엄청납니다.

[은하 파라곤]
필수 윤리 : 외국인
비용 : 1
+++ 함대 파워로부터의 외교 무게
+0.25/+0./+1 전력 투영의 영향
-5%/-10%/-20%

두 번째 외국인 Uoe 긍정적 인 특성은 그다지 아닙니다. 맛에 관해서는 외국인입니다? 어쨌든, 군사 주의자들이 이용할 수있는 특정 보너스와 짝을 이룰 때, 이것은 영향력과 외교와 관련하여 매우 강력한 초기 게임 이점을 만들 수 있습니다.

높은 왕 (비) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 권위주의
비용 : 1
+삼/+5/+8
+5%/+10%/+20% 통치자의 행복
++/+30%

쓸모없는 안정성 보너스 제쳐두고, 통치자 행복에 대한 실질적인 보너스는 당신이 당신의 세계의 반란에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 의미 할 수 있으며, 통치자 출력의 강력한 보너스를 중심으로 한 몇 가지 빌드가 있습니다.

영감을받은 장군 (에스)
필수 윤리 : 군사 주의자
비용 : 1
+10/+15/+20 함대 명령 한도
++10%+ 해군 용량
+75/+150+300 선박 시작 Exp

그 이름이 ‘일반’이라는 이름에도 불구하고, 나는 그들이 이것에 대해 쓸모없는 군대 보너스를 차지하지 않았기 때문에 매우 기쁩니다. . .

  • 효과적으로 불멸의 (+800 년 리더 수명)

. . 그러나, 이것을 정말로 놀라게 만드는 것은 나중에 당신이 나중에 얻는 효과적인 불멸 성입니다. 누가 그것을 원하지 않을 것입니다?

광 혈통
필수 윤리 : 없음
비용 : 0

+20 년 리더 수명
+

UOR의 제국 경로를 따라 가면 광장이 살아 있고 권력이있는 한이 특성으로 상속인이 생성됩니다. 이 보너스는 UOR로 얻는 다른 거대한 것들에 비해 사소하지만 상속인은 3에서 훨씬 더 유용하기 때문에 환영합니다.8.

순진한 (에스) [은하 파라곤]
필수 윤리 : 외국인
비용 : -1
-2 암호화
+15% 팝 유지

누가 걱정 하는가, 남자? 스파이 캡 캡에 도달하는 수많은 기술을 얻기 전에 매우 초기 게임에서 약간 성가신 일 수 있지만, 아마도 가장 영향력이없는 UOR 리더 인 Malus 일 것입니다.

경건한 금욕 (비)
필수 윤리 : Spitiualist

-10%/-15%/-20% 팝 편의 시설 사용
-10%//-20% 팝 주택 사용
+0.5/+1/+2 사제 직업의 사회 연구

.

산업의 타이탄 (에스)
필수 윤리 : 유물 론자
비용 : 1
++/+30% 작업에서 미네랄
+5%/+10%/+ 일자리의 합금 및 소비재

. .

흔들리지 않는 공격자 (ㅏ) [은하 파라곤]

비용 : 1
++/+ 선박 화재율
+++10 추적 및 정확성

. 전체 게임에서 사용할 수있는 약간의 이점.

(에프) [은하 파라곤]

-10% 시민 팝 행복

나는 당신이 아마 무슨 생각을하고 있는지 압니다. ?. -20 무역 생산은 효과적으로 수동 보호를 완전히 부정합니다. 즉, 식민지 간의 무역 가치를 창출하기 시작하면 대규모 Corvette 함대에 의해 순찰되는 무역 경로에서도 해적 함대가 다른 해적 함대가 나타납니다. 어떻게 든 그것을 관리 할 수 ​​있다면 확실하지만.

현명한 멘토 [은하 파라곤]
필수 윤리 : Spitiualist
비용 : 1
+10 %%/+15%/+25% 모든 리더 exp gain
-10%//-25% 리더 유지
+1 리더 역량

특히 리더가 훨씬 더 강력 해졌습니다. 다른 특전이 그렇게 강력하지 않다면, 나는 이것을 생각하지 않는다고 생각할 것입니다.

3에서.1 LEM, 플레이어는 이제 입양하고자하는 다양한 전통 나무 중에서 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 다른 선택은 가이드의 또 다른 장을 의미하므로 이러한 선택을 더 나은 정보를 제공하는 신을 킹으로 만들 수 있습니다.

나는 모든 전통 트리, 각각의 특전 1 단계를 등록하고 그에 따라 평가할 것입니다.

나열되지는 않았지만, 완성 된 각 전통 트리는 당신에게 하나의 Ascendance Perk를 부여합니다. 전통 나무 승천 별 특권은이 가이드의 승천 전통 섹션에서 발견됩니다.

  • +20% 이상 연구 속도
  • 알 수없는 ‘의제를 차트에 잠금 해제합니다
  • T1 : +1 연구 대안, +2 과학자 레벨 캡
  • T2 : +25% 리더 경험 이득, +1 리더 레벨 캡
  • +
  • 연구 협력 연합을 만들 수 있습니다
  • +학자 T3 인 경우 연구 캐시의 1000 개의 연구 포인트

발견은 항상 위대합니다. . ? 모든 설문 조사 속도와 이상 보너스는 초기 게임에서 매우 중요하며 연구 속도는 최종 게임에서 강력하게 유지됩니다.

  • -33.3% 명확한 차단 비용 (공극 거주자 인 경우 -20% 서식지 유지)으로 대체)
  • ‘민사 배제’의제를 잠금 해제합니다
  • .5 월에 영향을 미칩니다
  • T1 : 모든 주택 및 업그레이드 된 자본 건물에서 +1 자본 건물, gestalt가 아닌 경우 +2 Hive Mind 인 경우 시냅스 노드에서 +2 주택, -25% 기계 지능 인 경우 지구의 제국 규모
  • T1 : Enforcer 및 강화 된 감시 칙령 칙령 gestalt가 아닌 경우 잠금 해제, -10 Gestalt 인 경우 모든 행성에서 -10의 eviancy gestalt
  • T2 : +2 통치자 레벨 캡, +50 칙령 펀드
  • -팝스에서 10% 제국 규모
  • 헤게모니 연합을 만들 수 있습니다

개인적으로, 나는 바깥쪽으로 확장 될 때 너무 얇아지기를 원하지 않는 광범위한 플레이어에게 이것을 추천합니다. 제국의 거의 모든 내부 측면에 보너스를 제공하여 외부를 더욱 확장하도록 초대하여 모든 것을 막아줍니다.

  • +25% 식민지 개발 속도
  • ‘우수한 식민지 의제를 잠금 해제합니다
  • T2 : -20% 스타베이스 유지
  • +모든 비 관대 행성의 최대 지구 1 (-20% 서식지 구축 비용이 무효 거주자 인 경우)

나는 보통 첫 번째 나무처럼 발견을 선택했지만 확장은 눈덩이가 강력한 넓은 제국이되기 위해 눈덩이를 시작할 수있게하는 것만 큼 실행 가능한 선택입니다. 초기 게임에서는 예외적으로 좋은 수많은 보너스가 있지만 게임이 계속 될 때 약간 쇠약 해.

  • +
  • ‘선호하는 사회’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : -10% 건물 및 지구 유지
  • T2 : +1 도시 및 무역 지구 당 +1 직원 일자리, 주거 아크론당 +3 서기 일자리, 도시 당 +5 직원 일자리 (Gestalt로 +5% 월별 에너지 크레딧으로 대체)
  • +일자리에서 5% 자원
  • +5 모든 행성의 안정성

당신이 거대 모공이라면, 이것은 당신의 것입니다. . .

  • +20 해군 역량
  • +
  • ‘군사 백업’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : +10% 선박 화재율, +20% 궤도 폭격 피해
  • T2 : +20 함대 명령 한도, +2 제독 레벨 캡
  • 전쟁 교리를 잠금 해제합니다
  • 우월주의 외교적 입장을 잠금 해제합니다

이 전통 트리는 완료되면 가장 독특한 상을 수상 할 수 있으며, 특전은 재채기 할 것이 없습니다. 전쟁이 게임의 중요한 부분이 되면서이 나무를 가져가는 것은 거의 필수적입니다. 거의. 압도적 인 힘이 필요하지 않은 많은 빌드가 있습니다.

  • -50% 외교 영향 비용
  • T1 : 연합, +1 가용 사절을 만들 수 있습니다
  • T2 : +100% 연맹 해군 용량 기여
  • +
  • +사용 가능한 특사 1 개

. 상원이되고 싶다면 계속하십시오. 그렇지 않으면 Meh입니다.

  • ‘자연 정복’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : +10% 월별 식품 생산량 (석판 인 경우 철거 된 건물에 대한 15% 환불로 대체)
  • T1 : +10% 거주 성
  • T2 : -25% 궤도 폭격 피해가 다시 발생, +25% 방어군 피해
  • T2 : +1 건물 슬롯
  • T2 : -33% 정착 비용
  • 행성 전망 결정을 잠금 해제합니다 (궤도 감시 결정으로 대체)

. 당시에 잡고 싶은 다른 것이 없다면 약간의 간소화 및 개선 된 출력에 해를 끼치 지 않습니다. 나는 당신에게 더 나은 판단을 남깁니다.

  • ‘내부 안정성’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : +20 년 리더 수명, +1 리더 레벨 캡 (Necrophage 인 경우 전환 된 POP 당 +5-100 Unity로 대체)
  • T1 : -75% POP 강등 시간 (공유 부담이 -20% 리더 유지)으로 대체)
  • T1 : +25% 통치 윤리 매력
  • T2 : 모든 행성에서 +5 안정성
  • +25% 행성 승천 효과

음식 보너스를 원한다면 적응성을 선택하십시오. 다른 모든 보너스는 사소하거나 기술을 통해 사용할 수 있습니다.

  • +
  • +1 수집 범위
  • ‘오픈 마켓’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : 서기 당 +1 상표 가치
  • T1 : 아이디어 무역 정책의 소비자 혜택과 시장의 마켓 플레이스 잠금 해제
  • T2 : 상업 구역 당 +1 상인 직업, 상업 부문, 무역 지구
  • T2 : +10% 거래 가치
  • T2 : -10% 시장 수수료
  • +
  • 무역 리그 연합을 만들 수 있습니다

다시 말하지만, 메가 코프가됩니다. 말 그대로, 모든 보너스가 비명을 지르세요 “Megacorp로 나를 선택하십시오.”보너스는 그렇지 않으면 유용하지만 특히 두 번째 특전은 이미 무역 가치를 휘젓는 메가 코프로 가장 유용합니다.

  • -10% 팝 유지
  • 개정 의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : -20% 리더 유지
  • T1 : -10% 팝스의 제국 규모
  • T2 : +50 칙령 기금
  • T2 : 모든 행성에서 +5 안정성
  • -팝스에서 10% 제국 규모

하모니와 마찬가지로 그다지 영향을 미치지 않습니다. 그러나 보너스가 게슈탈트 플레이에 더 적합하기 때문에 약간 더 좋습니다. 아직도 그것을 집어 들지는 않지만 하모니보다 약간 자주 집어지지는 않을 것입니다.

  • +2 스타베이스 용량
  • +
  • ‘뚫을 수없는 국경’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : +25% 국방 육군 건강, 거점 당 +3 Unity
  • T1 : +33% 스타베이스 및 방어 플랫폼 건강 및 손상
  • T2 : -25% 궤도 폭격 피해, -25% 전쟁 피로 이득, +25% 소유 시스템에 대한 비용 영향
  • T2 : +2 Starbase 용량, -50% 스타 기본 업그레이드 비용, +4 적대적인 작동 난이도 스타베이스 운영
  • T3 : +15% 자체 국경 내의 선박 화재 속도, 방어 전쟁 중에 +33%의 선박 속도
  • +5 방어 플랫폼 캡
  • -20% 스타베이스 유지
  • 무술 연합 연합을 만들 수 있습니다
  • -.5 적대적인 선박 일일 헐 레지, 소유 시스템에서 Bulwark T3 인 경우

살인 제국 옆에서 스폰 될 정도로 불행히도 자신을 찾으십시오. 그렇지 않으면 Stellaris의 최고의 방어는 좋은 범죄라는 것을 기억하십시오. 그와 스타베이스는 죽음의 스택과 일치하지 않습니다.

  • +1 코드 브레이크
  • ‘비밀의 의제를 밝히는 것
  • T1 : +1 암호화, +5 회피 기회
  • T1 : +1 코드 브레이킹, +1 작동 기술, +10 추적
  • T2 : +50% 침윤 속도
  • +1 클로킹 강도

. 스파이가 확장하고 성장할 수있는 금액에 대해 매우 제한적인 한계가 있음을 알 때까지. 이것은 매우 빨리 폐기물이됩니다.

  • -10% 팝 어셈블리 비용
  • T1 : Machine Intelligences의 +50 신뢰도, +1 사용 가능한 특사
  • T1 : -10% 팝 주택 사용
  • T2 : -10% 시장 수수료
  • T2 : -5% 직업 유지
  • T2 : -33% 정착 비용
  • 철거 된 건물 또는 지구 당 50% 환불

외교, 조화, 번영의 이상한 미쉬 매쉬 조합이며, 그 전통 나무의 이상한 미시가 될 수있는 것만 큼 나라. .

  • +1 Envoy
  • +0.1 은하계에 할당 된 특사 당 영향
  • ‘개척자 정치 의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : 해상도가 통과 할 때, 그것을 제안한 제국에 +1 호의
  • T1 : -25% 해상도 제안 및 거부 비용, +2.
  • T2 : 통과하는 해상도를 제안 할 때마다 1,000,000으로 캡핑 된 월별 출력 18 배에 해당합니다
  • T2 : 다른 제국의 해상도가 통과 될 때마다, 해상도가 통과 할 때까지 +25% 외교 무게
  • T3 : -25% 거부권 쿨 다운, -25% 비상 조치 재사용
  • +10% 외교 무게

. .

  • T1 : +1 리더 용량, +1 리더 풀 크기
  • T1 : +10% 리더 EXP 게인
  • T2 : +10 년 리더 수명 (기계 인텔리전스 인 경우 -25% 리더 유지)
  • T2 : 제독 당 +2 해군 용량/일반, 주지사 당 -2% 제국 규모, +2% 리더 exp 이득 과학자 당 exp 이득
  • +

Galactic Paragons와 함께 제공되는 리더의 변화로 지도자들은 매우 강력 해졌고 플레이 스루 정의가되었습니다. .

  • +
  • ‘부서별 효율성’의제를 잠금 해제합니다
  • T1 : +10% 카운슬러 의제 속도
  • T2 : +300 리더 EXP 당 출시 된 의제
  • +
  • +

의제 시스템은 협의회 주변의 일부 역학과 마찬가지로 다소 까다로울 수 있습니다. .

(xvi) 승천 특전 (1)

제국 건물에 반드시 관여하는 것은 아니지만 승천 특전은 제국을 독특하게 만드는 이유의 필수 부분으로 주장 될 수 있습니다. 다른 모든 제국 수정 자들과 마찬가지로 분명히 다른 사람들보다 더 나은 것들이 있으며, 나는 여기에서 순위를 매길 것입니다.

.

전쟁의 왕 (ㅏ) [과부하]
계층 0
+1 용병 영토 용량
+함대 전력으로부터 25% 외교 무게
-2.

.

[기본 게임]

영적 주의자가 필요합니다
봉헌 세계의 결정을 잠금 해제하여 연합, 편의 시설 및 영적 윤리의 매력에 대한 보너스를 위해 최대 3 개의 탈지되지 않은 세계를 헌신 할 수 있습니다

나는 보통 RNG 기반이지만 내 영적 게임 에서이 특권을 가져갑니다. .

영원한 경계 (에프) [기본 게임]
계층 0
스타 요새 기술이 필요합니다
+25% 스타베이스 헐 포인트
+25% 스타베이스 손상
+25% 방어 플랫폼 손상
+5 방어 플랫폼 용량

당신이 모든면에서 대량 사이드에 의해 상자에 들어 있고 함대 파워를 따라 잡는 데 어려움을 겪지 않는 한, 이것은 어떤 상황에서도 그만한 가치가 없습니다. 특히 훨씬 더 나은 특전에 소비 할 수있는 슬롯이 필요하기 때문입니다.

경영진 [기본 게임]
계층 0
+100 칙령 기금

이것은 확실히 유용 할 수 있지만이 목록에 많은 Tier 0 특전이있는 경우와 마찬가지로 ‘필수품’에 의해 그림자가 나오고 필러로만 사용해야합니다.

제국 특권 (디)
계층 0

-행성에서 50% 제국 규모

이것은 당신이 이것을 megacorp로 받아 들일 수 없다는 것을 정말로 악화시킵니다. 이것은 그들에게 가장 유용한 특전 중 하나 일 것이기 때문입니다. 그대로 ‘필수품’에 의해 그림자가 나고 필러로만 사용해야합니다.

성간 지배 (비) [기본 게임]
계층 0

슈퍼 전쟁이 많은 플레이 스루를 실행하는 경우 영향 비용을 낮추는 데 매우 유용합니다. . 첫 번째 또는 두 번째 선택에 좋습니다. 어떤 이유로 든 먼저 기술적 인 승천을 잡고 싶지 않다면.

자연의 숙달 (이자형) [기본 게임]
계층 0
-33% 명확한 차단 비용

자연 결정의 숙달을 잠금 해제하여 행성 +2 최대 지구를 부여합니다
키가 큰 놀이에 적합하거나 상자에 들어서서 추가 지역이 필요한 경우에도 좋지만 그렇지 않으면 크게 어둡습니다.

허무용 획득 [묵시]
계층 0

야만적 인 멸시 자에게 시민을 가질 수 없습니다
폭파 폭격 자세를 잠금 해제하여 함대가 포위 된 행성에서 팝을 훔칠 수 있습니다

Interstellar Dominion과 마찬가지로, 당신이 슈퍼 전쟁이 많은 플레이 스루를 운영하고 있다면 괜찮습니다. 괴사가 더 많은 팝을 전환 할 수 있도록 좋을 수도 있습니다.

하나의 비전 (ㅏ) [기본 게임]
계층 0
기계 인텔리전스가 될 수 없습니다

+월간 연합 10%
+50% 통치 윤리 매력

. . .

공유 운명 [기본 게임]

대량 학살이 될 수 없습니다

+

Evoys가 필요하거나 Vassal-Heavy Playthrough를 실행하는 경우에도 항상이 사람이 꽤 논쟁적인 선택이라고 생각합니다. 어쩌면 많은 대량 학살을 발산하려고한다면.

기술적 인 승인 [기본 게임]
계층 0
+10% 연구 속도
+50% 드문 기술 기회

연구 보너스 자체가 게임 초반에 이것을 잡는 것이 좋기 때문에 많은 사람들을위한 최초의 선택은 많은 사람들을위한 첫 번째 선택입니다. .

초월 학습 (에스)

+
+

. . .

보편적 거래 (에스)
계층 0
기업 권한이 있어야합니다
범죄 유산 시민을 가질 수 없습니다
-15% 지사 비용
상업적 협정은 무료입니다

거대 공동을 거대 공포로 만드는 것의 생명을 취하고 실질적으로 저렴하고 쉽게 할 수 있도록하십시오. 나는 이것에 대한 단점이 없다.

voidborne (ㅏ) [유토피아]
계층 0
궤도 서식지 기술이 필요합니다
+
+2 서식지 건축 슬롯
서식지에 주택 건물을 업그레이드 할 수 있습니다
다음 서식지의 다음 단계를 항상 연구 할 수 있습니다

이것은 빈 공간 거주자 원점을 실행하는 경우 제로 브레인이며, 서식지를 많이 사용한다고 생각하면 제로 브레인입니다. 그러나 서식지가 필요하지 않으면 더 중요한 것을 위해 슬롯을 더 잘 저장하십시오.

Xeno 호환성 (엑스) [Megacorp]
계층 0
Xenophile이 필요합니다

유전자 재단 기술이 필요합니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
+33% 이민 당김
+2 종 이상의 세계에서 20% 팝 성장 속도
추가 1 특성 포인트 및 특성 선택을 얻는 하이브리드 종을 잠금 해제합니다

밈과 RP 제쳐두고,이 특전은 단지 “팝 성장과 종 특성의 모든 제어력을 잃어 버리기”버튼입니다. 당신이 정말로 그 추가 성장이 필요하다고 생각하더라도, 그것은 어쨌든 늦은 게임에 타 버릴 것입니다. . 그러나 그 눈부신 게임이 없어도 게임을 깨는 결함이 있더라도 XC는 결코 그만한 가치가 없습니다.

수수께끼의 공학 (디)

+2 클로킹 강도
+2 암호화

적의 기술 운영이 실패합니다

어떤 상황에서든 이것을 필요로하는 경우에는 어떤 용도도 보지 못할 것입니다. 사람들이 당신의 기술을 따라 잡기 위해 기술을 훔치는 것에 대해 걱정한다면, 당신은 이미 당신의 비용으로 그들이 그렇게하지 못하게하는 기술을 가지고있을 가능성이 있습니다. 클로킹 강도는 주변을 중심으로하는 빌드에 유용 할 수 있지만 그게 그 정도입니다.

+5 스타베이스 용량

정말? 이것이 왜 시간 낭비인지 설명해야합니까??

세계 셰이퍼
1 단계

비 서비스 또는 -이화기 머신 인텔리전스가 될 수 없습니다

-25% 테라포밍 비용

. 당신이 Baol을 굴리지 않고 더 많은 Gaia 세계를 사용할 수 있다고 느끼면 확실히. 그렇지 않으면, 그냥 아약 프로젝트를 잡고 몇 개의 농업 세계를 전문으로하십시오.

(ㅏ) [Megacorp]
2 단계

농민 서바스 시민을 가질 수 없습니다
에코 메노 폴리의 생성을 허용하는 아크론 프로젝트 결정을 잠금 해제합니다

. 당신이 하나가 있다면, 당신은 그것을 처리 할 광물 유지가있는 한 다시 합금이나 소비재를 원하지 않을 것입니다. .

(디) [기본 게임]
2 단계
+20 함대 명령 한도
+80 해군 역량

. .

하이브 월드 (에스) [유토피아]
2 단계

기후 복원 기술이 있어야합니다
Terravore Civic을 가질 수 없습니다
하이브 월드 테라포밍 허용

이것은 ecumenopolis의 Hive-Mind 버전입니다. 이것을 선택하십시오.

[합성 새벽]

기계 인텔리전스 여야합니다
기후 복원 기술이 있어야합니다
기계 세계 Terraforming 허용

. 여전히 좋고 좋지 않습니다.

(ㅏ) [합성 새벽]
2 단계
기계 인텔리전스 여야합니다
기계 템플릿 시스템 기술이 있어야합니다
+2 기계 수정 지점
-33% 경제 종 특별 프로젝트 비용

기계 팝을 마이크로 잉처럼 느끼면 아주 좋습니다. 각 지구에 고유 한 특수 로봇이 있도록함으로써 어떤 종류의 내장 만족도가 있습니다.

마스터 빌더 [유토피아]
2 단계
메가 엔지니어링 기술이 필요합니다
+1 메그라스 구조 용량
+.

마스터 빌더에 대한 나의 생각은 이것입니다 : 2350 년 전에 메가 엔지니어링을 잠금 해제 했습니까?? 그렇다면 마스터 빌더를 100% 잡으십시오. 최종 게임에 거대 구조가 추가되는 Boons는 Nth Degree에 그만한 가치가 있습니다. 파티에 늦었다면 아마도.

거상 프로젝트 [묵시]
3 단계
타이탄 기술이 필요합니다

Colossus Project Special Project를 잠금 해제합니다

죽음의 별을 ​​갖는 것은 훌륭하지만 Colossus 프로젝트를 수령하려면 Total War CB를 선택하면 멋진 선박 자체가 아니라 당신에게 제공합니다. (당신이 구동 동화제이거나 하이화 중심이 아니라면. 각각의 세계 킬러는 미친 듯이 유용합니다.))

(비) [기본 게임]
3 단계
+
+모든 제국의 200 의견

. 손상에 대한 보너스는 최종 게임 연도에 1m 함대를 휘젓는 유형이 아니라면 큰 도움이 될 수 있습니다.

은하 경쟁자 (이자형) [기본 게임]

+20% 외교 무게
+깨어 난 제국의 33% 손상
+
+Dessanu 자음의 33% 손상

다시, 당신이 이것을 필요로 할 때까지 당신은 그것을 필요로하지 않습니다. .

은하가 불가사의
3 단계
메가 엔지니어링 기술이 필요합니다
다단계 거대기구를 구축하거나 수리해야합니다 (E.g. 관문이나 서식지가 아님)

다이슨 구 연구 옵션을 잠금 해제합니다

. 한편으로, 잠금 해제되는 거대들은 매우 강력합니다. 반면에, 당신이 필연적으로 늦은 게임에서 이것을 집어 들면, 당신은 정말로 그들을 필요로 할 것입니까?. .

지구 조각 기술이 필요합니다

아이스 마이닝 스테이션 스타베이스 빌딩을 건설하여 해양 세계의 확장을 가능하게합니다
수생 특성의 50% 증가
홍수 거대 무기를 잠금 해제합니다

.
.
.
내가 당신을 수중으로 달리는 것을 잡고 당신 이이 승천 특전을 선택하지 않으면, 나는 당신의 집에 와서 저장 파일을 삭제할 것입니다.

해독 (디)

유독성 테라포 링 후보 수정 자로 세계의 테라포밍을 허용합니다

. . .

[고대 유물 이야기 팩]

+33% 고고학 무기 손상
+2 고고학 교수의 2 개의 고고-엔지니어 직업
+고대 서스펜션 필드에서 60% 방패
+고대 펄스 갑옷의 100% 방패
+고대 성벽에서 5% 갑옷
+고대 성벽에서 10% 갑옷 경화
+Archaeotech Starbase 건물의 33% 효과
일부 고고 기술자에게 독특한 보너스를 제공합니다

. 나는 개인적으로 여전히 전체 시스템이 Jank라고 생각합니다.

(xvii) 특수 승천 특전

이 승천 특전. .

.

위기가 되십시오 (에스)
2 단계
외국인이 될 수 없습니다

도적 서버 시빅을 가질 수 없습니다
주제가 될 수 없습니다
은하 주권 시민을 가질 수 없습니다
기업 주권 시민을 가질 수 없습니다

Menace와 위기 탭을 잠금 해제합니다

위기가되는 것은 독특한 플레이 스타일을 나타냅니다. 매우 실행 가능하고 재미있는 플레이 스타일, 그렇습니다. 대부분의 설정에 맞지 않기 때문에 순위를 무시하는 것도 있습니다. 그것이하는 일 중 최고이므로 S 계층이됩니다.

엔지니어 진화 (에스)
1 단계
유전자 재단 기술이 필요합니다
기계 인텔리전스가 될 수 없습니다

유전자 종자 정제 연구 옵션을 잠금 해제합니다
유전자 전통 트리를 잠금 해제합니다

생물학적 승천은 일반적으로 Minmaxing에서 예외적 인 것으로 알려져 있습니다. 과도하게 결합 된 바이오 에스진 제국은 눈덩이가 통제 할 수 없습니다.

  • 통합 된 사이버네틱 기술이 필요합니다
  • 사이버 네틱 전통 트리를 잠금 해제합니다

Gestalts의 브랜드를 제외하고는 살이 약한 것과 동일합니다. .

육체는 약합니다 (에스) [유토피아]
1 단계
통합 된 사이버네틱 기술이 필요합니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
슈라우드 출신의 교사를 가질 수 없습니다
양자 신경 링크 기술을 잠금 해제합니다
사이버 네틱 전통 트리를 잠금 해제합니다

3의 블록에 새로운 아이.6! 내 눈에는 바이오와 합성에서 온 세계의 최고이며 영광 스럽습니다..

문제를 통해 마음 (ㅏ) [유토피아]
1 단계
psionic 이론 기술이 필요합니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
슈라우드 출신의 교사를 가질 수 없습니다
텔레파시 연구 옵션을 잠금 해제합니다
psionic 전통 나무를 잠금 해제합니다

우선, Zroni를 굴리면 이것을 선택해야합니다. 의심없이. 그것 없이는 여전히 정말 좋습니다. 다소 RNG 기반이지만 Psionics 뒤에 잠긴 많은 보너스와 독특한 기술이 있습니다.

합성 시대 (ㅏ) [유토피아]
1 단계
기계 인텔리전스 여야합니다
기계 템플릿 시스템 기술이 필요합니다
바이너리 동기 기업 기술을 잠금 해제합니다
합성 전통 트리를 잠금 해제합니다

. 합성 진화이지만 기계 지능의 경우 주요 단점을 제거하고 더 잘로드합니다.

합성 진화 [유토피아]
1 단계
합성 기술이 필요합니다
게스트 의식이 될 수 없습니다
슈라우드 출신의 교사를 가질 수 없습니다
합성 성격 매트릭스 기술을 잠금 해제합니다
합성 전통 트리를 잠금 해제합니다

나는 항상 합성 Evo가 항상 다른 승천 특전보다 약간 떨어진 것처럼 느꼈습니다. 왜냐하면 그것이 당신의 종을 0으로 재설정하는 유일한 이유 때문에 과거에 한 모든 유전자 조정을 요구합니다. 그것은 거대한 리소스 싱크이며, 사이버네틱스를 통해 더 많은 옵션이 있습니다.

(xviii) 승천 전통 나무

아, 멍청한 3.6 가이드에 더 많은 페이지를 추가합니다.

정상적인 전통 나무와 달리이 특별한 전통 나무는 이전 섹션에 나열된 승천 경로와 관련이 있습니다. 그들이 제공하는 이점은 훨씬 더 많은 플레이 스루 정의입니다.

이 전통은 모두 유토피아에만 해당됩니다.

  • 모든 팝 사이버 네틱 특성을 제공하기 위해 특별 프로젝트를 잠금 해제합니다
  • 유발 동화제 MI : 동화에 의해 제공되는 두 배의 연합 및 사회 연구, 동화는 또한 엔지니어링 연구를 제공합니다
  • T1 : 사이버 네틱 동화를 잠금 해제합니다 (구동 동화제 : 매년 +1 팝이 동화 될 수 있습니다
  • T2 : -10% 사이버 네틱 팝 유지, (Hive Minds : -10% Cybernetic Pops의 제국 규모)
  • T2 : 사이버 네틱 팝은 사이보그 특성, +1 유기 종 특성 선택을 가질 수 있습니다
  • T3 : 어셈블리 표준 정책 잠금 해제 (중심 동화제 : 대신 도가니 세계를 창출 할 수 있습니다) (Hive Minds : -50% 지역에서 제국 규모 대신)
  • T3 : -50% 수정 종 특수 프로젝트 비용, 로봇 수정 포인트가 생물학적 팝에 적용됩니다
  • +사이버 네틱 팝의 10% 리소스
  • +1 유기 종의 특성 선택

개인적으로, 나는 이것을 유전 적 및 합성의 두 세계 중 최고라고 생각합니다. 이 나무가 거의 모든 빌드 또는 아키타 입을 차지할 수있는 많은 선택.

일반적인 용도로 권장됩니다.

  • 복제 통이 건물을 잠금 해제합니다
  • +2 개의 유전자 변형 지점
  • T1 : 유전자 변형은 긍정적이고 과도한 특성을 제거하고 부정적인 특성을 추가 할 수 있습니다
  • T1 : +1.Clone Vats의 5 월 유기농 팝 어셈블리
  • T2 : +2 유전자 변형 포인트, 생물학적 승천 특성을 잠금 해제하고, 벌집에서의 동화를 허용합니다
  • T2 : -50% 수정 종 특별 프로젝트 비용
  • T3 : +1 유기 종 특성 선택, 유전자 변형은 표현형 내에서 종의 초상화를 변화시킬 수 있습니다
  • +2 개의 유전자 변형 지점
  • Leviathan transgenesis를 잠금 해제합니다

유전자는 Minmaxing, Full Stop에 가장 좋습니다. 선택의 폭을 넓히면 모든 지구를 좋아하기 위해 모든 지구를 매우 쉽게 조정하여 출력 손을 최대화하여 최고의 3.6 전통 나무.

특히 유기농 레비아탄이 근처에있는 경우 일반적인 용도로 권장됩니다.

  • 모든 팝은 잠재적 인 psionic 특성을 얻거나 팝이 이미 잠재 된 psionic 인 경우 텔레파시 기술을 연구 옵션으로 잠금 해제합니다
  • T1 : PSI Corps 건물의 잠금 해제, 연구 옵션으로 생각 된 집행 기술을 잠금 해제합니다
  • T1 : +10베이스 인텔 레벨, 시력을 넘어 시력을 잠금 해제
  • T2 : 주요 종은 잠재적 인 psionic 특성을 잃고 psionic 특성을 얻고 psionic 동화를 잠금 해제합니다
  • T3 : 슈라우드에 들어가기위한 특별 프로젝트 잠금을 해제합니다
  • -10% 칙령 유지
  • -20% 슈라우드 쿨 다운
  • 확립 된 계약을 확인할 수 있습니다

Psionic은 3에서 훨씬 더 나아졌습니다.6, 언약은 더 이상 엄격하게 RNG 기반이 아니기 때문에. 그렇지 않으면, 당신은 물론 슈라우드에서 psionic 기술과 다른 모든 재미있는 마법의 물건을 얻습니다. .

영성 주의자들을 위해 추천.

  • +25% 리더 경험 이득
  • +1 리더 레벨 캡
  • 기계 지능은 로봇 팝을 동화시킬 수 있습니다
  • T1 : -10% 로봇 팝 편의 시설 사용
  • T1 : 모든 유기농 비 배열 팝 기계를 돌리기위한 특별한 프로젝트를 잠금 해제하고 합성 동화 (광신적 정수기 : +10% 팝 어셈블리 속도) (기계 지능 : +1 기계 종 특성 선택)
  • T2 : +10% 로봇 출력
  • T2 : -50% 수정 종 특별 프로젝트 비용
  • T2 : +2 로봇 수정 지점
  • +1 자본 건물의 로봇 학자/복제기
  • 비 MI : +1 기계적 종 특성 선택
  • 기계 지능 : 리더는 합성 특성을 얻습니다

물론, 그것은 기계 인텔리전스를위한 필수 요소이지만 그렇지 않으면 다른 경로를 통해 더 빨리 얻을 수있는 보너스를 위해 큰 로터리 경로를 취하는 것처럼 느껴집니다. 개인적으로 통과하지만 여전히 시원합니다.

.

이 제국은 방금 읽거나 스크롤 한 가이드의 선택 조합입니다. 그들은 새로운 플레이어가 사용하기가 얼마나 어려운지에 의해 분류됩니다.

유용한 특전과 주요 단점이없는 간단한 빌드; Paradox의 총리에서 벗어나려는 선수를 시작하기에 적합합니다.

  • 특성 : 강하고 지속적이며 느린 학습자
  • 권위 : 민주당
  • 윤리 : 군사 주의자, 광신자 평등주의
  • 시민 : 전사 문화, 시민 서비스
  • 기원 : 번영 통일
  • 유용한 전통 : 우월성, uneyielding
  • 특성 : 중고품, 재능, 이탈자
  • 권위 : 기업
  • 윤리 : 군사 주의자, 평등주의, 외국인
  • 시민 : 무료 거래자, 무자비한 경쟁
  • 원산지 : 무효 거주자
  • 유용한 전통 : 상업, 번영

[필수 DLC : Megacorp, Federations] [제안 된 DLC : 유토피아]

이 빌드의 선택은 다른 곳에서 다른 곳에서 큰 이익을 교환합니다. 또한 새로운 플레이어가 파악하기 어려운 대체 플레이 스타일을 나타낼 수 있습니다.

  • 특성 : 지능적이고 공동적이고 약한
  • 권위 : 제국
  • 윤리 : 광신 평화 주의자, Xenophobe
  • 시민 : 안쪽 완벽, 목가적 인 꽃
  • 원산지 : 잃어버린 식민지

[필수 DLC : Plantoids 종 팩]

  • 특성 : 존경받을 만하고 반박합니다
  • 윤리 : 게슈탈트 안심
  • 시민 : 하나의 마음, 이성
  • 특성 : 학습 알고리즘, 대량 생산, uncanny
  • 권위 : 기계 인텔리전스
  • 윤리 : 게슈탈트 안심
  • 시민 : 결정된 박사자, 빠른 복제기
  • 원산지 : 잔재

보통 : 다른 곳에서는 다른 장소에서 큰 이익을 교환하거나 대체 플레이 스타일을 나타냅니다.
[필수 DLC : 유토피아, 먼 별, 합성 새벽]

이러한 빌드는 경험이 풍부한 플레이어에게 도전을 제기 할 수 있거나 위험이 높거나 높은 보상입니다.

  • 특성 : 동굴 거주자, 재능
  • 권위 : 과다 구조
  • 윤리 : 평등 주의자, 유물론, 외국인
  • 시민 : 끊임없는 산업 주의자, 마스터 크래프터
  • 원산지 : 지하
  • 유용한 전통 : 번영, 적응성, 지배

[필수 DLC : 대 군주, 톡소이드 종 팩, 휴머노이드 종 팩] [제안 된 DLC : Utopia, Federations, Megacorp]

  • 특성 : 석판, 부지런하고 재능이 있으며 좌식
  • 권위 : Hive Minded
  • 윤리 : 게슈탈트 의식
  • 유용한 전통 : 우월, 동기성

[필수 DLC : 석판 종 팩, 유토피아, 대 군주] [제안 된 DLC : 묵시록]

내 가이드를 확인해 주셔서 감사합니다! 도움이 되었기를 바랍니다. 그렇다면 공유하거나 별 5 개를주십시오. 그렇지 않은 경우 의견을 남겨 두십시오. 나는 내가 할 수있는 모든 사람에게 응답하려고 노력합니다.

게임 업데이트 로이 안내서를 계속 업데이트하겠습니다. 내가 처음부터했던 것처럼.

또한 모든 Steam Awards에 감사드립니다! 이 작은 열정 프로젝트가 그렇게 많은 관심이나 사랑을 얻을 수 있다고 상상하지 못했을 것입니다.

안전한 비행과 행복한 정복!

  • Waddlen과 Turd Furgeson은 끊임없이 나를 선물하도록 강요했습니다.
  • Peterebbesen 내 가이드의 광범위한 비판과 개요.
  • .6!
  • Ascendance Perk 추가를 제안하기 위해 Tounge를 사용해보십시오.
  • 무수한 변화를 제안한 Hexidecimark!
  • 편집 또는 수정을 제안한 모든 사람!
  • 군대 수정자를 만든 사람은 내가 그들을 볼 때마다 실제로 웃기 때문에
  • 당신 :^)

전체 가이드는 혼자서 작성됩니다. 기계적 정보의 출처에는 Stellaris Wiki [Stellaris.Paradoxwikis.Com] 및 게임 자체, 생존 가능성 순위, 권장 사항 및 기타 의견에 대한 소스와 영감은 주로 나와 내 친구의 경험에서 비롯되지만 Stellaris Forum [Forum도 포함합니다.Paradoxplaza.com] 및 Aspec, Sentiant, Montu Plays, EP3O 및 Bymiks를 포함한 여러 YouTuber. 이 안내서의 이미지에 대한 저작권은 Paradox Interactive AB 및/또는 자회사 Paradox Development Studio에 의해 보유됩니다.

업데이트 1 : 업데이트 1에 맞게 조정되었습니다.6.0
업데이트 2 : 사소한 변경 및 철자 수정
업데이트 3 : 업데이트 1에 맞게 조정되었습니다.8.1 및 합성 새벽
업데이트 4 : 업데이트 1에 맞게 조정되었습니다.9
업데이트 5 : 시맨틱 문제를 해결했습니다
업데이트 6 : 업데이트 2에 다시 작성했습니다.
업데이트 7 : 업데이트 2 용으로 완전히 업데이트되었습니다.1과 먼 별
업데이트 8 : 철자 및 숫자를 수정했습니다
업데이트 9 : 업데이트 2로 다시 작성했습니다.2 및 Megacorp
업데이트 10 : 일부 시민을위한 조정 된 설명
업데이트 11 : 작은 숫자 및 시맨틱 수정
업데이트 12 : 2로 업데이트되었습니다.2.5, 게슈탈트에 대한 많은 텍스트 변경
업데이트 13 : “관련성”시스템이 추가되었습니다
업데이트 14 : 2로 업데이트되었습니다.3, 등급 시스템 주변에서 변경되었습니다
업데이트 15 : 추가 된 석판 팩 및 석판 별 특성.
업데이트 16 : 개별 윤리 특권에 등급이 추가되었습니다
업데이트 17 : 2로 업데이트되었습니다.6 시민 변화.
업데이트 18 : 추가 2.6 특성.
업데이트 19 : 누락 된 업데이트, 원산지 및 TL; DR 수정
업데이트 20 : 2로 업데이트되었습니다.7, 예제를 다시 작성하십시오
업데이트 21 : 3에 대한 업데이트.0
업데이트 22 : 승천 특전 추가

업데이트 24 : 새로운 LEM 특성 및 시민이 추가되었습니다
업데이트 25 : LEM에서 재조정 된 시민과 기원을 다시 쓰다
업데이트 26 : 전통 나무가 추가되었습니다
업데이트 27 : 새로운 아이콘을 만들었습니다 :^)
업데이트 28 : 마스터 빌더 (내가 분명히 잊어 버린)와 클론 군대를 업데이트했습니다
업데이트 29 : Aquatics 용으로 모든 정크를 추가하고 예제에서 재미있는 오류를 수정했습니다 (감사합니다, OffsideVinko!))
업데이트 30 : 각 항목에 메모가 추가되어 DLC가 무엇을했는지 알 수 있습니다
업데이트 31 : 여기서 업데이트 된 용과 신진
업데이트 32 : 예쁘게 보이게 만들었습니다 :^)
업데이트 33 : 3에 대한 업데이트.삼
업데이트 34 : 마지막 업데이트 중에 간과 된 것들에 대한 많은 변경 사항
업데이트 35 : 3에 대한 업데이트..
업데이트 36 : 일부 구식 정의 및 순위를 변경했습니다
업데이트 37 : 3에 대한 업데이트.5 및 독소, 과도한 특성에 대한 새로운 섹션을 추가하고 결론을 편집했습니다
업데이트 38 : 이미지가 추가되었습니다
업데이트 39 : 예제 섹션을 수정했습니다
업데이트 40 : 문화 근로자에 ​​대한 메모 추가 Gov’t Ethics Section에 추가
업데이트 41 : 3에 대한 업데이트.6
업데이트 42 : 3에 대한 업데이트.7. 모든 시민, 기원 및 특성을 재 작성, 재정렬 및 ​​재정렬. 추천이 중복 된 것처럼 보였을 때 제거되었습니다.
업데이트 43 : 3에 대한 업데이트.8. 은하 파라곤을 위해 업데이트되었습니다. 리더 특성에 대한 섹션과 계층 목록이 추가되었습니다.