Stellaris Nemesis, Stellaris의 다음 DLC는 별을 먹는 스타쉽을 추가합니다 | 록 페이퍼 샷건, Stellaris : Nemesis에서 별을 먹고 파괴하고 최종 게임 위기 | Gamingonlinux
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Stellaris의 다음 DLC는 별을 먹는 우주선을 추가합니다
. Stellaris Nemesis는 최종 게임 위기를 예방할 수있는 간첩 도구와 “위기가 될”새로운 “Menace”힘을 추가 할 것입니다. 여기에는 행성을 먹을 수있는 새로운 우주선이 포함됩니다.
위의 공지 예고편은 Stellaris 신인 인 나에게 그다지 의미가 없었지만 개발자 Paradox는 새로운 개발 일기의 추가 사항에 대해 더 많이 이야기했습니다.
“위기가 될 수는”새로운 승천 Perk 플레이어가 이미 다른 두 명을 잠금 해제 한 후 선택할 수있는 새로운 승천으로, “위기 특전”및 “위기 목표”에 액세스 할 수 있습니다. 악의 행위를 저 지르면 위협을주고 새로운 선박이 보상으로 잠금 해제되면서 위기 수준을 통해 발전 할 수 있습니다.
. 프레임은 업그레이드하는 데 많은 암흑 물질이 필요하며 새로운 유형의 우주선 인 스타 아이터를 통해 암흑 물질을 얻습니다. . Gobbling Stars는 Aetherophasic Engine을 업그레이드하고 은하계를 끝내어 게임에서 승리 할 수 있습니다.
이것은 은하 문명처럼 나에게 끔찍한 소리를냅니다. . 당신이 그것을 읽지 않았다면, 당신은 그것이 아주 좋다는 것을 알고 있어야합니다. Goodreads에는 별 5 개 중 4 개가 있습니다.
DLC에 출시 날짜는 없지만 지금 Steam에 올라갔습니다.
요즘 Stellaris에 대해 어떻게 생각합니까?? .
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Stellaris : Nemesis에서 별을 먹고 파괴하고 최종 게임 위기가 되십시오
. 우리는 전체 간첩 및 스파이 시스템을 얻을뿐만 아니라 Stellaris : Nemesis DLC와 함께 최종 게임 내용을 크게 향상시키고 있습니다.
플레이어는 은하계를 통제 할 수 있도록 도와 주거나 별을 먹으며 전체 은하계를 파괴함으로써 직접 실제 최종 게임 위기가되도록 임무를 맡게됩니다. .
. .
? . 대부분의 유형의 제국이 사용할 수 있지만 먼저 잠금 해제 된 다른 2 개의 승천 특전이 필요합니다. 그러나 Paradox는 새로운 Dev 일기에서 당신이 그것을 선택한다면 당신은 “새로운 목표에 집중할 다른 기회를 몰수 할 것”이라고 말했다.
그런 다음 은하계를 안정화시키기 위해 노력하지 않는 한, 당신은 그 은하의 재미를 안정시키기 위해 영광스러운 파괴의 길을 가야 할 것입니다? 위기 진행의 각 수준에는 일정량의 위협이 필요하며 특별 프로젝트를 마무리해야합니다. 당신이 지나갈 때 당신은 마지막 선박이 스타 먹는 사람이되는 새로운 유형의 선박을 얻습니다.
거친 소리, 나는 그것을 좋아한다.
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저자에 대해 -Liam Dawe
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이 기사에 대한 의견은 닫힙니다.
이것은 내가 Stellaris 업데이트에 대해 내가 본 것 중 가장 흥분 될 수 있습니다. 나, 어, 종종 결국 사실상 종료 게임 위기 (사실 나는 위기에 대한 이상한 “행운”이 있습니다 놀라운!
Necroids 종 팩을 집어 들고 나머지 은하계를 닦아 내기 위해 제국을 연주하는 훌륭한 변명처럼 들립니다. 문자 그대로.
인용 : Philadelphus 이것은 Stellaris 업데이트에 대해 가장 흥분 될 수 있습니다. 나, 어, 종종 결국 사실상 종료 게임 위기 (사실 나는 위기에 대한 이상한 “행운”이 있습니다 놀라운!
Necroids 종 팩을 집어 들고 나머지 은하계를 닦아 내기 위해 제국을 연주하는 훌륭한 변명처럼 들립니다. .
이 두 가지 확장이 서로 바로 나온다는 공동 우연이 될 수 없습니다. Necroids + “위기가됩니다!”햄과 계란처럼 함께 가십시오.
게임의 실제 상태는 어떻습니까?? “오래된”위기가 이제 완벽하게 작동합니까?? 많은 버그와 전반적인 게임 성능 (특히 큰 은하계)은 어떻습니까?? 더욱 흥미로운 점 – 멀티 플레이어의 Desyncs는 고정되어 있습니까?? 나는 게임을 정말로 좋아했지만 DLC 이후 DLC를 구매하기 전에 이전 콘텐츠 (및 기본 게임!) 고정해야합니다.
- 지지자 플러스
그 정글 행성에 소스를 좀 먹어도 될까요??
인용 : Nepo 게임의 실제 상태는 어떻습니까? “오래된”위기가 이제 완벽하게 작동합니까?? 많은 버그와 전반적인 게임 성능 (특히 큰 은하계)은 어떻습니까?? 더욱 흥미로운 점 – 멀티 플레이어의 Desyncs는 고정되어 있습니까?? 나는 게임을 정말로 좋아했지만 DLC 이후 DLC를 구매하기 전에 이전 콘텐츠 (및 기본 게임!) 고정해야합니다.
오래된 위기는 약간의 개선을 보았지만 여전히 항상 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다. 그러나 최근에 실제 주요 위기 문제가 없었습니다.
지난 몇 번의 업데이트에서 성능이 향상되었지만 여전히 좋지 않습니다. . (내가 담당했다면 아마도 개별 팝의 시뮬레이션을 떨어 뜨릴 것입니다. 그러나 그것은 일부 플레이어가 즐기는 기능을 제거 할 것이므로 Paradox의 개발자가 실제로 그렇게 할 수없는 이유라고 생각합니다. ))
버그. 글쎄, 그것은 복잡한 게임이고 물론 많은 게임이 있습니다 . 일부는 고정되어 있었고, 큰 부지가 남아 있습니다. 나는 현재 내 주제의 함대에 화가 난 적의 서식지를 폭격하고 있습니다. 식민지 진보는 폭격으로 인해 감소해야하지만 어느 방향 으로든 움직이지 않습니다 (폭격 차량 강도와 무관).
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