Stellaris 콘솔 명령 및 치트 | Gamewatcher, Stellaris Cheats : 모든 디버그 콘솔 명령 및 입력 방법 -Dexerto

Stellaris Cheats : 모든 디버그 콘솔 명령 및 입력 방법

Stellaris는 거대한 우주 탐사 놀이터이지만 게임의 디버그 콘솔 명령에서 활성화 된 치트와 코드는 PC에 완전히 새로운 차원을 추가 할 수 있습니다.

Stellaris 콘솔 명령 및 치트

Stellaris 콘솔 명령 및 치트

Stellaris는 역설적 인 그랜드 전략 동료들과 마찬가지로 과다한 현대 게임 중 하나입니다 콘솔 명령 그리고 속임수. 속임수가 평범한시기를 상기시키는 것 외에도 플레이어는 플레이어가 자신의 재미를 만들거나 은하계를 지배하는 것을 막는 성가신 장애물을 능가하는 추가 도구를 제공합니다.

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Stellaris 콘솔 명령 및 치트를 사용하려면 게임 내 콘솔을 가져와야합니다. 이것은 단순히 tilde (`) 키를 누르면 수행됩니다. Nonironman 게임에서만 치트를 활성화 할 수 있음을 명심하십시오.

Stellaris 콘솔 명령 및 치트

Stellaris 콘솔 명령 및 치트

Stellaris 콘솔 명령 및 치트

아래에는 편리한 Stellaris 콘솔 명령 및 속임수 목록이 있으며 여가 시간에 우위를 주거나 흥미로운 시나리오를 트리거 할 수 있습니다

Stellaris Cheats : 모든 디버그 콘솔 명령 및 입력 방법

Stellaris 스크린 샷

역설적 인 대화식

Stellaris는 거대한 우주 탐사 놀이터이지만 게임의 디버그 콘솔 명령에서 활성화 된 치트와 코드는 PC에 완전히 새로운 차원을 추가 할 수 있습니다.

Stellaris는 2016 년에 완전히 출시되었을 지 모르지만 Grand Grand Strategy 타이틀은 그 이후로 DLC 및 콘솔 포트를 통해 계속 성장했습니다. 그래도 제공해야 할 모든 것이 지 쳤다고 생각한다면, 우리는 당신에게 뉴스를 얻었습니다 – Stellaris Cheats는 게임을 대규모로 바꿀 수 있습니다.

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오래된 클래식 게임과 마찬가지로 게임을 조정하는 방법이 풍부합니다. 우리가 지금까지 찾은 모든 Stellaris 치트 및 콘솔 명령은 다음과 같습니다.

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내용물

  • Stellaris 치트 및 콘솔 명령 목록
    • 속임수
    • 주요 일정
    • 테스트 명령
    • UI 변경

    치트 코드가있는 Stellaris의 게임 플레이 이미지

    Stellaris의 갤럭시는 수많은 속임수를 추가하면 더욱 커집니다.

    Stellaris Cheats 코드 목록 : 모든 콘솔 명령

    자신에게 유리한 점을 지키고 싶다면 Stellaris Wiki의 제공 할 수있는 Stellaris 속임수가 많이 있습니다

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    명령 효과 매개 변수
    activate_all_traditions 모든 전통을 활성화합니다
    active_ascension_perk 지정된 승천 특수를 활성화하고 누르기 탭이 이름을 드러냅니다 [이름]
    활성화 _tradition 지정된 전통을 활성화하고 누르기 탭이 이름을 드러냅니다 [[전통 ID] [전통 ID] 경계] 경계도]
    add_anomaly 선택된 천체에 [이상 ID]를 추가합니다 [이상 ID]
    add_intel [대상]에 인텔의 [금액]을 추가, 기본 10에 추가합니다 [대상] [금액]
    add_opinion [대상] 제국에 대한 [소스] 제국의 의견을 [금액], 기본 40으로 증가시킵니다 [출처] [대상] [금액]
    add_relic Grants [Relic ID], ID 대신 쓰기는 모든 유물을 부여합니다. 동일한 유물을 여러 번 추가 할 수 있습니다. [유물 ID]
    add_ship [Design ID]의 한 배가있는 함대를 생성하고, 누르기 탭은 NPC 선박 이름을 공개합니다
    메모: 스폰 된 Juggernauts는 선박을 건설, 업그레이드 또는 수리 할 수 ​​없습니다
    [디자인 ID]
    add_spynetwork_value [대상]에 침투 진행의 [금액]을 추가합니다 [대상] [금액]
    add_trait_leader [리더 ID]에 [Trait ID]를 추가하고 리더 ID 만 입력하면 해당 클래스의 모든 특성 ID가 표시됩니다 [리더 ID] [특성 ID]
    add_trait_species [종 ID]에 [trait id]를 추가합니다 [종 ID] [특성 ID]
    일체 포함 AI를 켜거나 끄는 것입니다
    합금 합금의 [양]을 추가, 기본 5000을 추가합니다 [양]
    build_pops 선택한 행성에 로봇 팝의 [금액]을 추가하고 제국에 로봇 팝을 구축하는 기술이있는 경우에만 작동합니다 [양]
    현금 [금액]의 에너지 크레딧 추가, 기본값 5000 [양]
    식민지 주어진 신분증이있는 팝의 사본을 사용하여 선택된 행성의 식민지화 과정을 시작합니다 [Colonizer Pop ID]
    연락 모든 제국과의 커뮤니케이션을 설정합니다
    Create_Megrastructure 현재 시스템에 거대 구조를 생성하고 누르기 탭이 ID를 나타냅니다 [거대 구조 ID]
    create_navy 해군 용량의 [금액] 비율을 사용하는 가장 최근의 디자인을 사용하여 함대를 만듭니다. 1은 100%를 의미합니다 [양]
    손상 선택한 함대의 모든 선박은 [금액] 선체 손상을받습니다 [양]
    Debug_nomen AI 제국은 항상 플레이어 제안을 거부합니다
    Debug_yesmen AI 제국은 항상 플레이어 제안에 동의합니다
    효과 add_building = 선택된 행성에 [건물 ID]를 추가하면, 다중 평면 독특한 건물이 추가 된 후 한 달 후에 제거됩니다 [건물 ID]
    효과 add_deposit = 선택된 천체에 [예금 ID] 자원 예금 또는 행성 기능을 추가합니다 [예금 ID]
    효과 add_district = 지구에 [지구 ID]를 추가합니다 [지구 ID]
    효과 add_planet_devastation = 선택된 천상의 신체에 [금액]을 추가하고, 음수 값을 낮추십시오 [양]
    효과 Country_add_ethic = 플레이어 제국에 [윤리 ID]를 추가하면 3 개가 넘는 윤리 포인트를 사용하면 가장 낮은 매력 윤리가 제거됩니다 [윤리 ID]
    효과 Country_Remove_ethic = 플레이어 제국에서 [윤리 ID]를 제거합니다 [윤리 ID]
    효과 Create_archaeological_site = 선택한 create_archaeological_site에 [고고 학적 사이트 ID]를 추가하고 임의의 고고학 사이트를 만들려면 랜덤을 입력하십시오 [고고학 사이트 ID]
    효과 force_add_civic = 플레이어 제국에 [Civic ID]를 추가합니다 [시민 ID]
    효과 force_remove_civic = 플레이어 제국에 [Civic ID]를 제거합니다 [시민 ID]
    효과 제거 _modifier = 선택한 행성에서 [수정 자 ID]를 제거하거나 선택되지 않은 경우 제국 [수정 자 ID]
    효과 shift_ethic = 플레이어 제국의 윤리를 [윤리 ID]로 옮깁니다 [윤리 ID]
    선거 통치자 선거를 시작합니다
    end_senate_session 현재 투표 된 결의안을 통과/실패합니다
    공학 엔지니어링 기술 포인트의 [금액], 기본 5000을 추가합니다 [양]
    이벤트 트리거 [이벤트 ID] [이벤트 ID]
    Federation_add_experience [금액]의 경험을 연맹에 추가, 기본 1000 [양]
    Federation_ADD_COHESION 연맹에 [금액]의 응집력을 추가, 기본값 200 [양]
    Federation_ADD_COHESION_SPEED 연맹에 월간 응집력의 [금액]을 추가, 기본 10 [양]
    Federation_Examine_Leader 연합 계승을 유발합니다
    finish_research 모든 적극적인 연구를 완료합니다
    finish_special_projects 모든 특별 프로젝트를 완료합니다
    finish_terraform 모든 테라 포맷 프로세스를 완료합니다
    음식 [양]의 음식, 기본 5000을 추가합니다 [양]
    force_integrate [대상] 제국을 플레이어의 제국에 통합 [표적]
    force_senate_vote 현재 상원의 휴식처를 종료합니다
    Free_government 플레이어가 시간 제한없이 정부를 변경할 수있는 토글
    free_policies 이전에 장애인 정책을 포함하여 플레이어가 제한없이 정책을 변경할 수있는 토글
    grow_pops 선택된 행성에 팝을 늘리는 팝의 [금액], 기본 1을 추가합니다 [양]
    영향 [금액]의 영향, 기본 5000을 추가합니다 [양]
    instant_build 구조와 업그레이드를 즉시 마무리합니다
    경고: 이것은 적의 AI에도 적용되므로 일시 정지 상태에서만 사용됩니다
    인텔 전체 은하를 보게됩니다
    무적 플레이어 선박은 피해를 입지 않습니다
    max_resources 모든 리소스 저장을 채 웁니다
    탄산수 미네랄의 [금액], 기본 5000을 추가합니다 [양]
    관찰하다 옵저버 모드로 전환하고 명령을 사용하여 제어를 되돌립니다
    경고: 옵저버 모드에서 게임이 없으면 AI는 플레이어 제국을 제어합니다
    소유하다 선택한 함대, 스타베이스 또는 행성의 소유권과 통제를 취하거나, 선택되지 않은 경우, 인수로 제공되는 행성 ID의 소유권을 차지하는 사람이 없습니다. 콜로니니징 할 수없는 천체는 식민지로 만들어 지지만 자본 건물은 없습니다 [행성 ID]
    물리학 물리 기술 포인트의 [금액], 기본 5000을 추가합니다 [양]
    Planet_class 선택된 천체를 [Celestial Body ID]로 변경합니다 [Planet Class ID]
    Planet_happiness 선택된 행성에 [양] 행복을 가진 수정자를 추가합니다 [양]
    Planet_size 선택된 행성의 크기를 변경하면 규칙적인 크기를 넘을 수 있지만 78 이상은 행성을 뒤로 이동합니다 [크기]
    놀다 제국으로 플레이어 제어를 스위치 [Empire ID] [제국 ID]
    remove_trait_leader [리더 ID]에서 [Trait ID]를 제거하고 리더 ID 만 입력하면 모든 현재 특성의 이름이 표시됩니다. [리더 ID] [특성 또는 색인]
    remove_trait_species [종 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다 [종 ID] [특성 ID]
    Research_all_technologies 반복 할 수없는 모든 기술을 즉시 연구합니다. 우주 생물과 위기 기술에 1을 추가하십시오. 반복 가능한 기술의 [금액]에 대해 두 번째 숫자를 추가하십시오. [부울] [금액]
    Research_Technology 즉시 연구 [기술 ID] [기술 ID]
    자원 [Resource]의 [금액], 기본값 5000을 추가합니다 [금액] [자원]
    기술 플레이어 제어하에있는 모든 리더에게 기술 레벨의 [금액]을 추가, 기본 1 [양]
    skip_galactic_community_cooldowns 재사용 대기 시간이없는 동일한 그룹에서 해상도를 제안 할 수 있습니다
    사회 Society Tech Points의 [금액], 기본 5000을 추가합니다 [양]
    조사 모든 행성을 조사하고 최소한 하나의 과학 선박이 필요합니다
    TechUpdate 현재 사용 가능한 기술 선택을 다시 롤링합니다
    단일성 통일의 [금액], 기본값 500을 추가합니다 [양]
    Unlock_edicts 모든 칙령을 잠금 해제합니다
    지점 행성 지사의 소유권을 가져 가십시오
    minor_artifacts 경미한 유물의 [금액], 기본 5000을 추가합니다 [양]
    위협 [금액]의 위협, 기본 5000을 추가합니다 [양]
    Imperial_authority [양]

    Stellaris 콘솔 명령 : 주요 이벤트

    이 코드는 게임 내에서 일련의 이벤트를 시작할 수 있습니다.

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    ID 주요 이벤트 노트 필요한 선택
    변칙.95 보이저 1 SOL 시스템이 은하계 어딘가에 존재하는 경우 태양 좌표 이벤트를 시작할 수 있습니다 선박 또는 스타베이스
    변칙.186 림보 올바른 기술과 AI 정책을 통해 새로운 식민지 또는 새로운 제국으로 부활시킬 수 있습니다 선박 또는 스타베이스
    변칙.3085 왕자 작지만 영구적 인 의견 효과가있는 이벤트 선박 또는 스타베이스
    변칙.4051 깊은 곳에서 반향 개선 된 작업 환경 칙령 및 긍정적 인 수정자를 부여합니다 선박 또는 스타베이스
    변칙.4081 버려진 센서 어레이 광범위한 센서 검색 칙령을 부여합니다 선박 또는 스타베이스
    변칙.4105 연기는 두껍게 눕습니다 개선 된 에너지 이니셔티브 칙령을 부여합니다 선박 또는 스타베이스
    변칙.4136 정착민의 텍스트 번역 마스터의 가르침을 부여합니다 : 더 큰 칙령
    변칙.4141 탐험가의 텍스트 번역 마스터의 가르침을 부여합니다 : 철학적 사고 방식 칙령
    변칙.4151 거래자의 텍스트 번역 마스터의 가르침을 부여합니다 : 외교 신뢰 칙령
    변칙.4166 전사의 텍스트 번역 마스터의 가르침을 부여합니다 : Warring States Edict
    식민지.100 버려진 테라포밍 장비 버려진 테라포밍 장비 특별 프로젝트 행성
    식민지.3005 출입구 행성
    식민지.3007 고 에너지 치수 치수 포털 작업을 수정합니다 행성
    식민지.3008 널 void 치수 포털 작업을 수정합니다 행성
    식민지.3009 거울 거울 치수 포털 작업을 수정합니다 행성
    Colony_Mod.101 타이타닉 생활 연구 : 성공 타이타닉 짐승 군대를 모집 할 수 있습니다 행성
    국가.1 Sublight Exploration Probes
    국가.50 거주 가능한 세계 조사
    국가.53 외계인 표본 조달
    국가.200 급진적 인 컬트
    국가.250 히아신스 사냥
    국가.1000 방랑자 : 도적 과학자
    국가.1100 나이를 통한 대량 멸종
    위기.199 Prethoryn Schourege 즉시 Prethoryn 침략자를 스폰합니다. “위기.위기의 자연 발전을 시작하기 위해 10”
    위기.50 센티넬의 상승 위기가 필요하지 않지만 음향 효과를 더할 것입니다
    위기.71 센티넬 함대 기부 위기 나 센티넬이 필요하지 않습니다
    위기.105 여왕 이여 만수 무강 하소서! 길 들여진 prethoryn 여왕을 낳습니다 함대 또는 스타베이스
    위기.1000 무의미한
    위기.1100 비정상적인 끊임없는 것이 필요하지 않습니다
    위기.1200 vecement 실행되지 않은 것이 필요합니다
    위기.2000 우발 사태 유령 신호 이벤트를 건너 뜁니다. “위기.2005”위기의 자연 발전을 시작합니다
    위기.2400 Cybrex 반환 위기가 필요하지 않습니다
    fallen_empires_awakening.1 잠자는 사람은 깨어 있습니다 사전에 명령으로 타락한 제국을 선택해야합니다
    fallen_empires_tasks.1 후원 또는 기계 타락한 제국은 임의의 선물을 보냅니다
    galactic_features.301 타락한 제국 Mothballed 함대 함대 또는 스타베이스
    galactic_features.401 우주 폭풍은 은하계에 부딪칩니다
    galactic_features.403 우주 폭풍이 사라집니다
    galcom.16 은하계의 탄생 은하계를 즉시 만들거나 가입하는 옵션
    유목민.1 유목민 센트리 어레이가 완료되면 스폰되지 않습니다
    전구 물질.98 Vultraum 가정 시스템 Vultraum Home 시스템을 생성합니다
    전구 물질.598 Yuht 홈 시스템 Yuht 홈 시스템을 생성합니다
    전구 물질.1098 첫 리그 홈 시스템 첫 번째 리그 홈 시스템을 생성합니다
    전구 물질.1598 이라 시안 홈 시스템 Irassian Home 시스템을 생성합니다
    전구 물질.2098 Cybrex Home 시스템 Cybrex Home 시스템을 생성합니다
    이야기.107 아메바가 진정되었습니다
    이야기.207 결정은 진정되었습니다
    불안.4200 불안 : 반란 대상 행성의 인구는 반란과 분해 시도. 다른 제국에 사용할 수 있습니다. 식민지
    행동.96 은하 시장의 탄생
    Akx.8888 수평선 신호 함대 또는 스타베이스
    레비아탄.3103 Dreadnought 수리 함대 또는 스타베이스
    war_in_heaven.1000 하늘에서의 전쟁 아무도 깨어나면 타락한 두 제국을 깨울 것입니다
    유토피아.3000 슈라우드에 들어가십시오 여전히 재사용 대기 시간에도 작동합니다
    유토피아.3021 아바타 (육군)
    유토피아.3190 선택한 것
    유토피아.3304 공허 속의 속삭임 언약을 형성하는 옵션
    유토피아.3305 가닥의 작곡가 언약을 형성하는 옵션
    유토피아.3306 세계의 먹는 사람 언약을 형성하는 옵션
    유토피아.3307 욕망의 도구 언약을 형성하는 옵션
    유토피아.3308 사이클의 끝 언약을 형성하는 옵션
    유토피아.3320 계산 이전 이벤트에서 언약을 제대로 수락해야합니다
    신도.1000 기계 봉기
    fallen_machine_empire.1 고대 간병인들은 깨어났다 사전 명령으로 고대 간병인을 선택해야합니다. 그렇지 않으면 깨어날 것입니다
    약탈자.85 용병이 가능해집니다 각 Marauder 제국마다 여러 번 트리거되어야합니다
    약탈자.500 전쟁의 드럼 사전에 명령으로 Marauder Empire를 선택해야합니다. 그렇지 않으면 Horde가됩니다
    먼.172 신경 공생 일부 팝 및 리더를위한 뇌 슬러그 호스트 특성을 얻는 옵션 선박 또는 스타베이스
    먼.232 정크 ratlings 쓰레기 ratling 시스템이 존재하는 경우 Ketling 종을 만듭니다
    먼.236 정크 ratlings 케 틀링 종이 존재한다면 케 틀링 스타 팩 제국을 만듭니다
    먼.260 야생 진핵 생물 지구상의 연약한 가축 특성을 가진 전 사소한 종을 만듭니다 행성
    먼. 파라다이스를 잃었습니다 A Gaia 세계와 석기 시대 문명으로 인근 시스템을 만듭니다
    먼.1081 아지지 사람들 임의의 소유 세계에서 아지지아 군대를 모집 할 수있는 옵션
    먼.2050 외계인 단체 은하에서 수수께끼의 캐시를 생성합니다
    먼.3014 NIVLAC (비우호적 인) 영구적 인 -100 의견 수정 자로 제국을 만듭니다
    먼.3016 NIVLAC (친절한) 영구 +100 의견 수정 자로 제국을 만듭니다
    먼.5006 voidspawn 선택된 행성은 voidspawn 해치가있는 곳에서 금이 간 세계로 바뀝니다 행성
    먼.11000 스폰 L 클러스터 밀봉 된 L- 클루저를 생성합니다
    먼.13000 L-Cluster (L-Drake) L- 클러스터가 필요하지 않지만 모든 L 게이트도 열립니다
    그레이 구.1 L-Cluster (회색 Tempest) L-Cluster가 작동해야합니다
    그레이 구.100 L-Cluster (Dessanu 자음) L-Cluster가 작동해야합니다
    그레이 구.400 조용한 산책 회색 만남 함대 또는 스타베이스
    안크 렐.4000 돌에 속삭입니다 석재 고고학 사이트에서 속삭임을 만듭니다 행성
    안크 렐.6130 Zarqulan이 선택되었습니다 거룩한 세계를 식민지화하고 거룩한 가디언들로부터 +150의 영구 의견을 제공합니다
    안크 렐.10050 위트의 비밀 시작 Yuht 클렌징 프로세스 결정을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10004 Arcane Rephering (Auto-Forge) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10005 비전도 해독 (하늘 돔) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10006 비전도 해독 (차원 제작자) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10007 Arcane Rephering (풍요로운 센터) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10008 Arcane Rephering (영양 센터) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다
    안크 렐.10009 Arcane Deciphering (Class-4 Singularity) 타락한 제국 건물을 잠금 해제합니다

    Stellaris 스크린 샷 우주 전투

    이 코드로 변덕에 제국을 만들거나 파괴하십시오.

    Stellaris 속임수 : 테스트 명령

    이 stellaris 콘솔 명령은 작업을 트리거하고 신속한 개발자 기능.

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    설명 매개 변수
    3dstats 3D 통계 토글 (FPS 및 렌더링 시간)
    활성화 _relic [Relic ID]의 승리 효과를 활성화합니다 [팝 ID] [윤리]
    add_ethic_pop 팝에 윤리를 추가하십시오 [팝 ID] [윤리]
    advanced_galaxy 2400 년에 게임을 시뮬레이션합니다 (모든 기본 제국은 식민지, 기술 및 함대를 얻습니다)
    ai_anomalies 인간 제국이 ai-only 이상을 얻는 지 여부를 토글합니다
    Alienfx 외계인 FX로 컴퓨터 조명을 변경하려고 시도합니다
    ambient_object 지정된 유형의 주변 객체를 생성합니다. [유형]
    AttackAllFleets 모든 플레이어 함대가 다른 모든 함대를 대상으로합니다
    오디오.playeffect 주어진 이름으로 사운드 효과를 재생하십시오
    오디오.setActiveGroup 활성 오디오 그룹을 설정합니다
    오디오.testeffectweights 음향 효과를 위해 무게의 무작위 분포를 테스트하십시오
    Berserk_ai AI 공격은 10으로 설정되었습니다
    blend_post_effect 새로운 사후 효과 설정에 혼합됩니다 [NSETTING] [VTIME] [NMODE]
    국경 지도 경계를 계산합니다
    카스 벨리 주어진 대상 제국에 대해 Casus Belli를 추가하십시오
    check_save 저장 및로드 지속성을 확인하십시오
    clear_debug_lines 지속적인 디버그 라인을 지 웁니다
    clear_debug_strings 지속적인 디버그 문자열을 지 웁니다
    클리어 플래그 특정 대상에서 이벤트 플래그를 지 웁니다 [유형] [플래그] [대상 ID]
    충돌 충돌 상자 및 원을 표시합니다
    연락 대상 제국과의 의사 소통 활성화/비활성화, 모든 사람에 대한 논쟁없이 떠나십시오 [대상 국가 ID]
    연락하다 모든 제국과 처음 접촉하기 시작합니다
    contacts_summary 연락처 화면에서 Casus Belli를 보유한 사람을 숨 깁니다
    제어 행성을 점유하는 데 사용됩니다. [Planet ID] 컨트롤의 소유자와 전쟁이 없으면 즉시 되돌아갑니다. [행성 ID]
    COPY_POP 단일 팝의 ID를 사용하여 팝을 선택한 행성에 복사합니다. [팝 ID]
    충돌 게임을 충돌시킵니다
    Debug_achievements 할 것
    debug_achievements_clear 할 것
    debug_dumpevents 인쇄 된 이벤트
    Debug_stats 게임 성능 통계를 보여줍니다
    디버그 라인 디버그 라인을 켜고 켜십시오
    디버그 텍스트 텍스처 용 디버그 서랍 [텍스처 이름] [투명성] [알파 채널]
    Debugtooltip 팝스 용 팝 ID 및 행성의 행성 ID와 같은 툴팁에 디버그 정보가 표시됩니다.
    델타 주어진 값으로 델타 시간을 조정합니다 [delta_t] [스케일 값]
    민주당 _election 민주당 통치자 선거를 시작하십시오
    매장 예금 통계를 보여줍니다
    타사 관점에서 두 선수 사이의 외교. [Diplo] [Actor ID] [수신자 ID]
    DUMP_AI_BUILD_PLAN AI가 다음에 건설하려는 것을 인쇄합니다
    dump_origins 은하의 모든 기원을 인쇄합니다
    효과 효과 스크립트를 실행합니다.
    효과 제거 _megrastructure 선택한 거대 구조를 제거합니다
    오류 로그에 오류가 표시됩니다
    EventsCopes 현재 이벤트의 범위를 인쇄합니다
    이벤트 스타트 이벤트 통계 표시.
    진영.showallfactions 그들에 대한 모든 진영과 정보를 인쇄합니다.
    진영.Showtraction 모든 진영에 대한 매력 레벨을 인쇄합니다.
    진영.Spawnall 가능한 모든 파벌을 생성합니다. 10 년이 지나지 않으면 즉시 사라질 것입니다.
    빨리 감기 정해진 일을 빨리 전달하십시오 [금액] [관찰자]
    Filewatcher Filewatcher 토글
    ftl 무제한 FTL을 활성화/비활성화하여 쓸모 없게합니다
    전체 화면 전체 화면을 전환합니다
    게임 끝 지정된 유형의 게임 오버를 실행합니다 [Victory Type Index]
    game_paused
    gfxculture 플레이어 제국을위한 그래픽 문화 설정, 프레스 탭이 문화 키를 드러냅니다 [문화 키]
    이동 카메라를 위치로 옮깁니다 [x] [y]
    Guibounds GUI 요소의 한계를 표시합니다
    HDR HDR 토글
    돕다 명령에 대한 도움말 문서를 인쇄합니다. [명령 이름]
    헬프 헬프 당신을위한 도움이 없습니다!
    HSV RGB를 HSV로 변환합니다
    human_ai 인간 국가의 AI 토글
    human_anomalies_for_ai AI가 정기적 인 이상을 얻을 수 있습니다
    정보 디버그 정보를 전환합니다.
    kill_country 현재 제국을 죽입니다.
    kill_leader 지정된 리더를 죽입니다. [리더 ID]
    kill_ruler 현재 통치자를 죽입니다.
    kill_pop [팝 ID] 팝을 죽입니다 [팝 ID]
    Lockcamera 카메라를 현재 위치로 고정시킵니다. [debug_lockcamera, lockcamera]
    MAP_NAMES 지도 이름을 재생합니다.
    gature_galaxy 100 살짜리 은하를 시뮬레이션합니다.
    memtest 특정 기능으로 메모리 누출을 테스트하는 데 사용됩니다. [반복]
    메시지 상단 막대의 모든 메시지 유형을 표시합니다.
    노구이 GUI를 ON/OFF로 전환합니다
    Nomouse 마우스 스크롤 휠을 \ OFF로 전환합니다
    ONE_YEAR 1 년 동안 게임을 실행 한 다음 걸리는 시간을 기록합니다.
    밤새 밤새 세션을 위해 게임을 설정합니다. [턴당 진드기]
    입자 입자 디버그 정보를 전환합니다.
    입자.모방 할 것
    입자.UseringBuffer 할 것
    입자.와이어 프레임 할 것
    입자 편집기를 생성합니다.
    별들 사이의 길을 찾습니다. [인덱스에서] [인덱스로]
    Peace_on_player 대상 국가는 플레이어에게 평화를 제공합니다. [국가 ID]
    행성 모든 유형의 행성과 각각의 양을 나열합니다.
    플레이어 현재 게임에서 모든 인간 플레이어를 나열합니다.
    채워 선택한 행성의 모든 하우징을 팝으로 채 웁니다
    경고: 버전 3 기준으로 게임을 걸어 갈 것입니다.0
    pp 플레이어 미네랄을 제공합니다
    생산 생산에 대한 디버그 정보를 덤프합니다
    random_ruler 통치자를 새로운 무작위로 교체하십시오
    Rebuild_sectors 부문 경계를 재건합니다
    recalc_fleet_presence 함대 존재 캐시를 다시 계산하고 오래된 저장을로드하는 경우 유용합니다.
    regenerate_border_colors 동일한 1 차 색상으로 제국의 경계 색상을 재생합니다
    새로 고침 자산을 다시로드합니다 [파일 이름]
    Reload_galaxy 새로운 게임을 시작합니다
    Reload_graphical_map 그래픽 맵을 다시로드합니다
    Reloadfx 셰이더를 다시로드합니다 [인수 : map/mapname/postfx 또는 *.FX Filename]
    remove_ethic_pop 대상 팝에서 윤리를 제거합니다. [팝 ID] [윤리]
    remove_notification 플레이어에 속하는 모든 알림을 제거합니다 [양]
    렌더 타입 현재 렌더링 유형을 인쇄합니다.
    자원 자원에 대한 통계를 보여줍니다
    reverse_diplo 대상에서 플레이어에게 외교 명령을 보냅니다. [Diplo] [ID]
    달리다 명령 목록으로 지정된 파일을 실행합니다. 파일은 내 문서의 루트 스텔라리스 폴더에 배치해야합니다. 파일은 괄호하지 않고‘[파일 이름 삽입]’이라고 불러야합니다. 파일은 INI 확장자에 있어야합니다.
    스케일링 모델의 스케일링을 활성화/비활성화합니다.
    매끄러운 토글 프레임 스무딩
    산란 커서 위치에서 지정된 엔티티를 스폰합니다. 엔티티 이름은 GFX 폴더에 있습니다 .자산 파일. [엔티티 이름]
    SRGB RBG 색상 모드를 전환합니다
    항복 항복하고 모든 요구에 부여합니다. [Country ID] 매개 변수 만 사용하여 주어진 국가에 대한 적절한 War_id와의 전쟁이 나열됩니다. [국가 ID] [전쟁 ID
    스위치 언어 현지화 파일 및 스위치 언어를 다시로드합니다
    Techweights 플레이어의 기술 트리를위한 무게를 인쇄합니다 [기술 영역]
    test_achievement 업적 방아쇠를 테스트하는 데 사용됩니다 [성취]
    스레딩.taskThreadCount 사용 된 CPU 스레드 수를 반환합니다
    ticks_per_turn 턴당 진드기 수를 제어합니다 [진드기 금액]
    시간 로컬 시스템 시간을 반환합니다
    방아쇠 트리거 스크립트를 테스트합니다 (*.txt) \\ Paradox Interactive \ Stellaris \ 폴더에 배치 된 경우 [트리거 스크립트]
    trigger_docs 트리거 및 효과를위한 문서를 인쇄합니다
    trigger_file 트리거 스크립트를 테스트하고 게임을 충돌시킵니다
    버전 클립 보드에 게임 버전을 복사합니다
    용량 음악 볼륨을 수정합니다 [볼륨 델타]
    전쟁 첫 번째 국가는 주어진 Wargoal과 함께 두 번째 전쟁을 선포합니다 [공격자 국가 ID] [Defender Country ID] [전쟁 목표]
    warexhaustion 제국의 모든 적극적인 전쟁에 대한 주어진 전쟁 소진을 추가합니다 [양]
    창문 GUI 창 요소를 엽니 다 [인수 열기/클로즈] [창 GUI 이름]
    와이어 프레임 강제 와이어 프레임 온/오프 토글

    Stellaris 콘솔 명령 : 그래픽 인터페이스 코드

    이러한 치트 조정으로 Stellaris의 게임 사용자 인터페이스를 사용자 정의 할 수 있습니다.

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    “>

    명령 설명 매개 변수
    알림.모두 보이기 모든 UI 경고를 표시하는 토글
    .소행성 소행성 벨트의 렌더링 토글.
    그리다.배경 배경 공간 텍스처의 렌더링을 전환합니다.
    그리다.국경 국경 색상과 제국 아이콘의 렌더링 토글.
    그리다.센터 갤럭시 센터 글로우의 렌더링.
    그리다.클러스터 갤럭시 맵에서 흰색 원의 렌더링을 토글합니다. 제국은 클러스터에 고르게 분포 된 것 같습니다.
    그리다.Combatdebuglines 선박이 어떤 대상에 초점을 맞추고 있는지 보여주는 전투 중에 라인 렌더링 토글. .
    그리다.먼지 갤럭시 먼지의 렌더링을 전환합니다.
    그리다.녹색 화면 배경 뒤에 녹색 화면을 렌더링합니다. 배경 회전 (드로우.배경) 비디오 목적으로 사용할 수있는 완전히 greenscreed 게임을 제공합니다. 라인 드로우도 사용해야합니다.NavigationArrows 및 Draw.시스템 라인.
    그리다.하이퍼 라인 하이퍼로 렌더링을 토글합니다.
    그리다.이름 갤럭시지도에서 제국과 성운 이름의 렌더링 토글.
    그리다.NavigationArrows 시스템의 이웃을 향한 화살과 이름의 렌더링 토글.
    그리다.성운 갤럭시지도에서 성운 렌더링을 전환합니다.
    그리다.이웃 스타 맵에서 시안과 노란색 선을 토글. 시안 라인은 시스템에서 인접 시스템으로 그려집니다. 노란 선.
    그리다.사물 별, 선박, 스테이션, 행성 및 화살을 이웃 시스템으로 렌더링하는 토글.
    그리다. 기본값 -1의 슬라이더를 표시합니다. 선박이 선택되면 경로는 선박 시스템에서 슬라이더의 ID에 해당하는 시스템으로 렌더링됩니다. 모든 점프마다 ETA가 표시됩니다. Eta는“X Days”라고 말하지만 필요한 일의 양은 10 배인 것 같습니다. (아마도 게임 진드기)
    .감지기 녹색 돌진 원 (i.이자형. 선박 및 소유 시스템 주변의 센서 범위).
    .Shipintersection ?
    그리다.별 갤럭시지도에서 별과 블랙홀 렌더링 토글.
    그리다.시스템 시스템 초기화 템플릿의 렌더링 토글. 나.이자형. 시스템은 적대로 시작하여 인근 제국 등을위한 식민지로 제작되었습니다.
    그리다.시스템 라인 .
    그리다.티그 리드 갤럭시 맵에서 노란색 그리드의 렌더링 토글. 알려지지 않은 것을 사용하십시오.
    그리다.트레일 선박 엔진 트레일의 렌더링 토글.
    그리다.무기 집중기 무기 로케이터를 그립니다.
    ~할 수 있게 하다.일체 포함 AI를 활성화합니다.
    ~할 수 있게 하다.주장합니다 Asserts를 활성화합니다.
    ~할 수 있게 하다.프레임 머싱 프레임 스무딩을 활성화합니다.
    엔드 스크린 엔드 화면을 표시합니다.
    실재. 엔티티 이름을 표시합니다.
    실재.recursiveboundingvolumes 재귀 경계 볼륨을 표시합니다.
    구이.와이어 프레임 GUI의 와이어 프레임을 표시합니다.
    incor_truce 전쟁은 트러스 중에 선포 될 수 있습니다 켜고 끄십시오.
    instant_anomaly_research 이상은 즉시 연구됩니다 켜고 끄십시오.
    instant_colony 식민지 선박은 더 이상 정착하는 데 시간이 걸리지 않습니다. 켜고 끄십시오.
    instant_move 선박은 커서를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하도록 즉시 순간 이동합니다. 켜고 끄십시오.
    instant_survey 행성은 즉시 조사됩니다 켜고 끄십시오.
    maxfps 최대 FPS를 제한합니다. 기본값은 제한 없음 (0).
    망사.모방 ?
    망사.이름 이름을 표시합니다 .각 모델에 사용되는 메쉬 파일.
    망사.텍스토리 이름 각 모델에 사용되는 폴더/파일 이름을 표시합니다.
    망사.와이어 프레임 모델의 와이어 프레임을 토글합니다.
    미사일.외계인 ?
    미사일.느린 라디우스 ?
    음악.바래다 ?
    음악.다음 ?
    no_resources ?
    정상 각 모드에서 정규화 지점을 표시합니다.
    PathFindCache ?
    pop_happiness 강제는 행복을 특정 수준으로 옮깁니다.
    PopfactionLogs ?
    초상화 ?
    초상화.Poplevel ?
    Terraincognita 모든 미지의 공간을 드러내는 데 사용됩니다.

    Stellaris에서 디버그 콘솔에 액세스하는 방법

    터미널에 액세스하는 것은 QWERTY 키보드에서 다음 조합 중 하나를 치는 것만 큼 쉽습니다

    콘솔에서 Stellaris 치트를 사용하는 방법

    있습니다 PlayStation 또는 Xbox에서 콘솔에 액세스하는 현재 방법이 없습니다, 슬프게도. 이와 관련된 변경 사항이 발생하면 바로 여기에서 업데이트하겠습니다.

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    그래서, 당신은 그것을 가지고 있습니다 – 그것은 Stellaris의 디버그 콘솔 명령 치트 및 코드에 대해 알아야 할 모든 것입니다.

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