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Stellaris Alien Box Quick Guide

Stellaris의 외계인 상자가 무엇인지 알고 싶습니까?? 이것은 궤도 속도 악마 이상을위한 일련의 사건에 대한 링크입니다.

그것은 보통 소행성에 스폰되며 일단 완료되면 제국의 주요 견해에 영구적 인 자유 특성을 추가 할 수 있습니다. 5 가지 가능한 이벤트 단계가 있습니다. 그 중 일부는 분기 옵션을 제공합니다.

당신이 그것을 저장하면, 당신은 그것을 열 수있는 특별한 프로젝트가 제공되며, 그 후에는 다른 몇 가지 옵션 중 하나가 제공됩니다. 선택한 옵션에 따라 기본보기에는 새로운 기능이 있습니다. 이 이벤트는 상자가 부정적인 특성을 긍정적 인 특성으로 업그레이드하거나 기존의 긍정적 인 특성의 업그레이드 버전을 제공했을 때 원래 화신에서 변경되었습니다.

이것은 2의 일부로 변경되었습니다.2 현재 버전에 대한 업데이트. 공식 역설 위키에서 게임 내에서 볼 수있는 이벤트 체인을 볼 수 있지만 각 단계에서 간단히 설명했습니다.

목차

  • 1 Stellaris Alien Box 이벤트
    • 1.1 궤도 속도 악마 – 첫 단계
    • 1.2 궤도 속도 악마 – 두 번째 단계
    • 1.3 궤도 속도 악마 – 3 단계
    • 1.4 궤도 속도 악마 – 네 번째 단계
    • 1.5 궤도 속도 악마 – 다섯 번째 단계

    Stellaris Alien Box 이벤트

    다음은 Orbital Speed ​​Demon 이벤트 체인의 전체 분석입니다.

    궤도 속도 악마 – 첫 단계

    기계 인텔리전스가 아닌 한, 이벤트 체인의 첫 번째 단계가 장비에 들어갈 수 있으며 세 가지 옵션이 제공됩니다. 처음 두 사람은 물체와 상호 작용하려고 시도하는 것이 포함되며, 마지막 하나는 본질적으로 다시 체인을 끝내고 끝내는 것을 의미합니다. 마지막 옵션을 선택하면 과학 선박이 200 xp를 얻습니다. 그렇지 않으면 일련의 이벤트가 일정 시간이 지나면 다음 단계로 이동합니다.

    궤도 속도 악마 – 두 번째 단계

    두 번째 단계는 상자를 열거나 검사하거나 폐기 할 가능성을 제공합니다. 첫 번째 옵션은 네 번째 단계로 직접 이동하고 두 번째 옵션은 세 번째로 이동합니다. 상자를 제거하면 이벤트 체인이 완료되며 과학선은 300 마력을 얻습니다.

    궤도 속도 악마 – 3 단계

    두 번째 단계에서 외계인 상자를 탐색하기로 결정한 경우, 세 번째 단계가 시작되기 전에 완료 해야하는 특별한 프로젝트가 제공됩니다. . 상자를 열면 150 ~ 10이됩니다.000 Physics Research Points 및 4 단계로 진출하는 또 다른 특별 프로젝트.

    상자의 판매는 이벤트 변경이 완료되며 100 ~ 500 에너지 및 미네랄 크레딧을 받고 120 ~ 10 점을 얻게됩니다.000 물리학 연구 포인트.

    궤도 속도 악마 – 네 번째 단계

    두 번째 단계에서 외계인 상자를 직접 잠금 해제하기 위해 또는 먼저 탐색하기로 결정했는지 여부에 관계없이 네 번째 단계를 시작하기 전에 외계인 상자를 해킹해야합니다.

    일단 열리면 네 가지 옵션이 제공됩니다. 3 개의 바이알 (빨간색, 파란색 및 녹색) 중 하나를 사용하거나 판매 할 수 있습니다. 바이알의 판매는 일련의 사건을 완료하고 150 ~ 1을 부여합니다.000 에너지 크레딧 및 100 ~ 500 개의 미네랄.

    유색 바이알을 사용하는 경우 다섯 번째 단계로 이동하고 각 바이알에는 고유 한 최종 단계가 있습니다.

    궤도 속도 악마 – 다섯 번째 단계

    다섯 번째 및 마지막 단계는 플레이어가 네 번째 단계에서 컬러 항아리 옵션 중 하나를 선택한 후 며칠 동안 시작됩니다. 이벤트 체인은 선택한 옵션에 관계 없이이 단계에서 끝나지 만 각 바이알은 다음과 같이 새로운 긍정적 인 특성으로 플레이어 제국의 주요보기를 수정합니다

    빨간 솔루션 – 소셜 페로몬의 특성을 부여하여 인구의 주택 사용량을 영구적으로 감소시킵니다.

    블루 솔루션 – 제한된 재생 특성을 부여하여 리더의 생명을 10 년 씩 증가시키고 지상 육군 피해를 영구적으로 감소시킵니다.

    녹색 솔루션 -생체 적응성 특성을 부여하여 습관성을 영구적으로 증가시켜 5%.

    축하합니다, 당신은 Stellaris 외계인 상자와 관련된 일련의 사건을 완료했습니다.

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    외계인 상자를 열어냅니다

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    야 스케일

    중위

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    • 십자군 킹스 II : 인도 라자스

    나는이 위대한 변칙을 발견했고 놀랍게도 그들은 세 가지 가능한 보상을 바꿨습니다. 레드는 5% 적은 주택을 제공하고, 파란색은 10%의 군대 피해를 입히고 리더에게 +10 년을주고 녹색은 5% 거주 성을 제공합니다. 당신이 선호하는 플레이 스타일을 바탕으로 당신의 의견으로는, 당신이 선호하는 독특한 기능 중 하나입니다?

    Deus Vult. . 제우스 바트. Kek Vult.
    당신을 위해 충분히 유발되는 것입니다?

    Sirbab

    육군 원수

    109 배지
    2013 년 7 월 29 일 3.158 923

    • 십자군 킹스 II : 제이드 드래곤
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    • 폭정 : Archon Edition
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    • Stellaris : Digital Anniversary Edition
    • Stellaris : Leviathans 스토리 팩
    • 생존 화성 : 첫 번째 식민지 판
    • Shadowrun : Dragonfall
    • 철 IV의 심장 : 확장 패스
    • Stellaris : Humanoids 종 팩
    • Stellaris : 묵시록
    • Europa Universalis IV : Rule Britannia
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    • Europa Universalis IV : 황금 세기
    • 함대 - 놈 상처
    • Teleglitch : 더 많은 판
    • 빅토리아 2
    • 철 IV의 심장 : 확장 패스

    나는이 위대한 변칙을 발견했고 놀랍게도 그들은 세 가지 가능한 보상을 바꿨습니다. 레드는 5% 적은 주택을 제공하고, 파란색은 10%의 군대 피해를 입히고 리더에게 +10 년을주고 녹색은 5% 거주 성을 제공합니다. 당신이 선호하는 플레이 스타일을 바탕으로 당신의 의견으로는, 당신이 선호하는 독특한 기능 중 하나입니다?

    흠, 아마도 리더 수명이 증가했을 것입니다. 즉, 리더가 10 년 동안 최대 수준에있을 것이라는 것을 의미합니다.
    두 번째로 최고는 주택 비용입니다. 즉, 주어진 행성에 더 많은 팝을 맞출 수있어 1-2 지구를 농촌 종류 중 하나로 사용할 수 있습니다.
    SP에서 내 의견으로는 군대 피해가 유용하지 않습니다.

    중위

    34 배지

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    • 생존 화성 : 디지털 디럭스 에디션
    • Stellaris : 묵시록
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    • Stellaris : Galaxy Edition
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    • Stellaris : Leviathans 스토리 팩
    • Stellaris : Digital Anniversary Edition
    • Stellaris- 파괴 묶음으로가는 길
    • Stellaris : Galaxy Edition
    • 철 IV의 마음 : 생도
    • Imperator : 로마
    • Stellaris : 먼 별
    • Stellaris : 합성 새벽

    군대 피해는 수명 버프에 붙어 있으므로 케이크에 착빙됩니다.

    다음과 같은 결정을 내릴 때 세 가지 주요 접근 방식이 있습니다

    Min/Max- 적응할 수없는 것과 같은 약점 또는 공동과 같은 강점을 더욱 촉진하든, 가장 좋은 것은 이미 가지고있는 특성과 장기 계획의 문제입니다. 이 접근법이 취해지면, 습관성 또는 주택 사용량은 대부분의 상황에서 가장 좋은 전반적인 효과를 가질 것입니다.

    상황 – Min/Max와 같은 위의 간단한 확장은 모두 종 특성에 따라 다르지만 이것은 현재 위치를 더 말합니다. 16/17 가정 세계를 포함하여 시작 지역에 작은 행성이 많이 있다면 Red는 당신의 남자 일 수 있습니다. 선호하는 세계 유형이 부족한 경우, 특히 나 자신처럼 플레이하고 보장 된 행성을 끄는 경우 녹색은 갈 길입니다.

    테마 – 전체 트럼프. 당신의 종이 소셜 페로몬을 가진 벌레 경주 나 Regen과의 파충류 레이스와 같은 종 경주와 같은 종 중 하나를 가져야한다고 생각한다면, 그것은 항상 “가장 좋은”선택입니다!!

    편집 : 미완성 된 문장을 발견했습니다

    메톤

    육군 원수

    16 배지
    .384 5.

    • Stellaris : 합성 새벽
    • Stellaris
    • Stellaris : Galaxy Edition
    • Stellaris : Digital Anniversary Edition
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    • Stellaris : Megacorp
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    • Stellaris : 연합
    • Stellaris : Necroids

    나는 항상 덜 주택 사용을 취할 것입니다.

    듀크

    개혁 된 Badboy

    23 배지
    2001 년 10 월 16 일 6.137 1.402

    • Crusader Kings II : Holy Knight (선주문)
    • 도시 : 스카이 라인
    • 500K 클럽
    • 빅토리아 2 : 어둠의 마음
    • 빅토리아 2 : 집이 분열되었습니다
    • 빅토리아 2
    • 로마 금
    • 폐하 2 컬렉션
    • 십자군 왕 II : 이슬람의 검
    • 십자군 킹스 2 세 : 아브라함의 아들
    • 십자군 왕 II : 공화국
    • Crusader Kings II : 로마의 유산
    • 십자군 왕 II

    주택. 팝을 높이 쌓으십시오!

    나는 죽었다. 나는 나아졌다.

    거대한 컬러 블라인드 전사. 색상 구성표가 색맹으로 작동하는지 알아야한다면 저에게 보내주세요.
    더 이상 버그는 다음과 같습니다 https : // tinyurl.com/qvnnc3o
    트 위치 : Madcow99

    토비아스.MB

    일반적인


    2013 년 12 월 16 일 2.328 1.

    5% 거주 성은 중요하지 않습니다. 인종이 적응하지 않으면 편의 시설 / cg를 절약 할 수 있습니다. 그리고 나중에 게임에서 거주 성 기술, 유전자 모딩 및 더 많은 팝 (종)을 통해 어쨌든 어디서나 100% 거주 성을 가질 수 있습니다.

    +10 리더의 삶은 멋지게 들리지만 실제로는 기술과 정책에서 이미 충분한 수명을 얻습니다. 그것에 대한 반복 가능한 기술도 있습니다. 게임 중반에 ‘Meh’가 가장 좋고 게임 후반에는 쓸모가 없습니다.

    . 게임에서 아무리 멀리 진행 되더라도 주택은 다른 방법으로 얻을 수있는 다소 드문 수정 자입니다.

    Millbot

    주요한

    21 배지

    • Stellaris : 묵시록
    • Stellaris : 천적
    • Stellaris : Necroids
    • Stellaris : 연합
    • Stellaris : 석판
    • 생존 화성 : 첫 번째 식민지 판
    • Stellaris : Megacorp
    • 생존 화성 : 첫 번째 식민지 판
    • Stellaris : 먼 별
    • 생존 화성 : 디지털 디럭스 에디션
    • 영원의 기둥
    • Stellaris : Humanoids 종 팩
    • 살아남은 화성
    • Stellaris- 파괴 묶음으로가는 길
    • Stellaris : Leviathans 스토리 팩
    • Stellaris : Digital Anniversary Edition
    • Stellaris : Galaxy Edition
    • Stellaris
    • Stellaris : 합성 새벽
    • Stellaris : 고대 유물
    • Stellaris : Galaxy Edition

    나는 RP 외부에서 논쟁 할 것이다. 주택 요구를 줄이는 옵션은 거의 없으며 5%는 늦은 게임에서 톤으로 더해집니다. 이는 주택에 대한 지구가 적고 미네랄과 같은 것에 더 많은 지출을하거나 전문 건물에 전문화 된 건물을 완전히로드 할 수 있다는 것을 의미 할 수 있습니다. 또한 주택을 제공하기보다는 일자리를 보유하기 위해 건물을 자유롭게하기 때문에 리조트 행성이나 서식지를 다루는 끈적 끈적한.

    거주 성은 주로 문제가되지 않으며 Terraforming 및 Gene Modding과 관련이 없다고 말하고 싶습니다. 습관성이 낮은 처벌은 대부분 무시하기 쉽습니다. 또한 나중에 테라포밍과 유전자 모딩을 사용하기에는 너무 저렴하다는 주장도 있습니다. 나는이 이상이 다른 옵션을 사용해야하는 것의 차이 나 행성이 충분한 지점에있는 것 사이의 차이점까지,이 이상은 10% 이상을 가치있는 선택으로 제공해야한다고 주장합니다. 거주 성 처벌을 더 이상 무시할 수 없더라도. 솔직히 15%는 아마도 충분할 것입니다. 특히, 그들이 거주 성을 습관으로 만들 수 있다면 사람들이 염두에 두어야 할 때, 재 정착을 훨씬 덜 강력하거나 철저히 제거하는 경우 (나는 팝이 자라는 특정 범위가 있기 때문에 주요 종 습관성에 대한 무거운 덩어리가 있습니다. 유전자 모딩 또는 테라포밍에 의지하지 않아도 눈에 띄거나 시간과 자원을 절약 할 수 있습니다.

    10 년의 리더 수명은 결코 그만한 가치가 없습니다. 반복 가능한 기술이고 일부 제국의 경우 쌓기가 어렵지 않습니다. 게다가 누군가가 정말 긴 게임을하지 않는 한, 플레이어가 리더의 삶 스팬에 더 많은 해를 더해주는 지점을 강타하기 때문에 이것을 선택하는 것은 거의 없습니다. 군대 피해는 농담입니다. 군대는 실제로 무가치하기 때문에 해군 용량을 높이는 데 사용되는 것 외에는 농담입니다.

    . 하나는 효율적인 존재 일 수 있고, 팝은 덜 유지해야합니다 (따라서 식품, 소비재 및 업무에 사용하는 상품을 적게 사용하십시오). 다른 하나는 팝스가 안정성을 향상시키는 데 도움이되는 역할 모델 일 수 있습니다. 다른 트레이드 오프를 만들지 않고 안정성을위한 다양한 옵션).