Starfield : 무료, 최고의 스타 필드 게시물을위한 Class-C Kepler-R을 얻는 방법 -Reddit

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Starfield : Class-C Kepler-R을 무료로 얻는 방법

Starfield의 이야기를 통해 길을 가면서 결국 Class-C Kepler-R 선박에 무료로 손을 잡을 수있는 기회를 얻게됩니다. 그러나이를 위해서는 과도하게 설계된 미션까지 기다려야합니다. .

그러나 무료로이를 획득하는 것이 어렵고 추가 비용없이 거대한 우주선을 얻으려면 올바른 대화 옵션을 선택하여 미션을 완벽하게 수행해야합니다. 따라서 커뮤니티에 배에 손을 대는 데 어려움을 겪고있는 많은 사람들이 왜 그렇게 놀라운 것은 아닙니다.

이 가이드는 Bethesda의 최신 RPG에서 최고의 우주선 중 하나 인 Classic-C Kepler-R을 손에 넣을 수있는 방법을 살펴볼 것입니다.

Starfield는 퀘스트 가이드를 과도하게 설계했습니다

언급했듯이 Starfield에서 무료로 Class-C Kepler-R을 받으려면 올바른 대화 옵션을 선택하여 과도하게 설계된 미션을 완료해야합니다. “높은 가격 지불”이후에 임무는 시작되므로 놓치기가 어렵지 않습니다.

선교사는 Jules를 찾아서 그녀와 그녀의 분할 된 R & D 회원 그룹을 설득하여 예산을 선택하도록 시작합니다. 임무의 목표는 Walter Stroud를위한 새로운 선박을 건설하고 결과적으로 Class-C Kepler-R을 얻는 방식으로 구축하는 것입니다.

임무가 시작되면 필요합니다,

  • R & D 회원들과 대화하고 “우리는 더 큰 예산으로 원하는 것을 구축 할 수 있습니다”옵션을 선택하십시오. 이것에 대한 많은 반대가있을 것이지만 설득력있는 줄스를 설득하고 각 회원과 개별적으로 상호 작용하여 그들이 웅장한 아이디어라고 느끼게합니다.
  • 모든 R & D 회원이 새로운 계획과 일치하면 임무위원회에서 두 개의 임무를 선택하는 것입니다. 이제 당신이 선택한 미션은 당신이 얻는 배를 결정하고, 전투와 관련된 임무를 선택하여 Starfield의 Class-C Keppler-R이 아닌 Class-B Kepler-S로 이어질 수있는 다른 것을 선택합니다.
  • 임무에서 목표를 파괴 한 후에는 팀 구축 운동을 선택해야합니다. 여기에서 선택한 옵션은“TeamBuilding을 시도해 봅시다. 어쩌면 모두를 진정시키기 위해 그룹 명상을 통해 서로 일할 수 있습니다.”다른 것을 선택하면 다른 배로 이어질 것입니다.

세 단계가 완료되면 이제 Class-C Kepler-R에 손을 대 수 있습니다. 그냥 월터로 돌아 가면 그는 당신에게 보상으로 줄 것입니다.

Starfield의 Class-C Kepler-R 통계

올바른 옵션을 선택하면 무료 Class-C Kepler-R이 보상을받을 수 있습니다. 다음 통계가 있습니다

  • 원자로 : Class-C
  • 승무원 : 6
  • 화물 : 3,550
  • 점프 : 30 광년
  • 방패 : 805
  • 무기 (LAS/BAL) : 38/44

게임에서 가장 큰 선박 중 하나이지만 Coun은 항상 용량을 계속 늘리기로 선택할 수 있습니다.

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• 6 시간 전에 게시했습니다

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• 23 시간 전에 게시했습니다

스타 필드에 대해 틀렸어서 다행입니다

이 게임은 문제가 있지만 콘텐츠 제작자가 그것을 만들려고 시도하는 것만 큼 나쁘지는 않습니다. 소비자로서, 나는 출시 후 24 시간 이내에 많은 것을 보았고,이 게임은 정말 쓰레기 일 것입니다. 그리고 나는 심지어 연주하기 전에 그것을 환불하는 것을 고려하고있었습니다. 글쎄, 이제 내가 놀기 위해 앉아 기뻐. 나는 모든 Bethesda의 이전 RPG를 좋아하고 Starfield는 다르지 않습니다. 게임에 문제가 있습니까?. 하지만 Bethesda는 새로운 IP와 함께 새로운 것을 시도했습니다. 이것이 바로 그 이유입니다. 적어도 Bethesda는 새로운 것을 시도했습니다. 완벽합니까?? . 대부분의 업계는 이제 동일한 안전한 공식을 고수하며 모든 단일 게임은 정확히 동일하게 보입니다. 그래서 당신은 무엇을 알고 있습니다, 감사합니다, Bethesda!

반응 콘텐츠 제작자가 실제로 게임을하지 않고 Starfield와 함께한 것을 본 후. 나는이 콘텐츠 제작자 중 어느 것도 최소 2 주 동안 나올 때까지 어떤 게임에 대한 리뷰/가이드를 게시 할 수 없다고 생각합니다. 이 콘텐츠 제작자의 대부분은 부정적인 과대 광고를 먹으며 지금은 너무 많은 것이 있습니다. 더 이상 피할 수 없습니다. 이 개인들 중 일부는 광대 한 청중이 있으므로 대중에게 영향을 미치는 것보다 훨씬 더 많은 힘. 콘텐츠 제작자는 자신이하는 일을 알고 있습니다. 이 행동은 대중이 게임을 어떻게 인식하는지 아프게됩니다. 그 결과 회사가 만드는 회사가 아프다. 미래에 새로운 것을 시도하지 않도록합니다. 인플 루 언서와 컨텐츠 제작자는 정직하게 통제 불능 상태가되어 왔습니다. 또한 리뷰가 Steam, Xbox, Metacritic 등에 나열 될 것이라고 생각합니다. 최소 20 시간의 요구 사항도 설정해야합니다. Microsoft가 훨씬 더 단단한 가죽 끈에 유지하기 시작하면 내 감정을 상하게하지 않을 것입니다.이 시점에서 그들은 먹이를주는 손을 계속 물기 때문입니다.

Microsoft,이 게시물을 읽으면이 부분은 당신을위한 것입니다. 컨텐츠 제작자는 현재 10 년 넘게 업계를 거칠게 운영 할 수 있었고, 우리가 얻은 것을 보았습니다. . 회사는 컨텐츠 제작자의 게임 공식 출시일로부터 2 주 동안 NDA를 설정할 수 있습니다. 또한 무료 검토 사본을 제공하지 않고 공개 몇 주 전에 게임을 할 수 있습니다. . 또는 출시 다음날 전체 게임의 이야기, 경험 및 콘텐츠를 제공. 이러한 변경 사항은 여전히 ​​모든 사람, 콘텐츠 제작자가 포함되어 있고 스트리밍 및 반응없이 비디오를 만들거나 리뷰를 만들 수 있습니다. 이미 업계에서 항상 발생합니다. 새로운 표준을 설정하는 게임 회사가되며, 평균 플레이어의 목소리가 업계의 젖을 짜는 콘텐츠 제작자보다 더 중요한 미래를 우리에게 가져옵니다.

어쨌든, 나는 폭발을 당하고 있고, 게임에 기회를 주셔서 기쁘다. 스타 필드에서 뵙겠습니다!

업데이트 : 모든 종류의 메시지에 감사 드리며이 게시물에 대한 지원. 나는 그것이 많은 관심을 끌기를 기대하지 않았다. 게이머로서 우리는 모두 우리 자신의 의견, 특히 게임을 좋아하든 아니든 우리 자신의 의견을받을 자격이 있습니다. 게임을 싫어하고, 비 승인을 표명하고, 인생을 계속 진행. 그것은 정상적이고 건강한 행동입니다.

없는 것은 YouTube, Twitch 등에 앉아 자신의 에코 챔버에서 시청자를 싫어합니다. 문제는 많은 콘텐츠 제작자 가이 작업을 고의적으로 고의적으로 수행한다는 것입니다. . 그리고 대중이 게임을 어떻게 인식하는지 아프게됩니다. . 인플 루 언서와 컨텐츠 제작자는 정직하게 통제 불능 상태가되어 왔습니다.

그리고 당신이 그것을 보지 못했다고 말하지 마십시오. 그것은 수많은 게임에서 일어났습니다. 잘 알려진 콘텐츠 제작자 중 하나가 나타나서 완전한 혼란을 야기합니다. 또는 더 나쁜 것은, 상기 게임이 자신의 호의로 변경 될 때까지 울고, 게임이 더 나빠질 수 있도록 붐이 켜집니다.

그렇습니다. 게임 산업은 컨텐츠 제작자를 스스로 규제해야합니다. . 게임 산업은이 혼란을 시작했고 그것을 끝내야합니다. 다른 10 년 안에이 문제가 얼마나 나쁜지 상상할 수 있습니까??