SLIME FINDER -MINECRAFT APP, MINECRAFT : 슬라임을 찾고 슬라임 농장을 만드는 방법 | 록 페이퍼 샷건

Minecraft Slimes : 슬라임을 찾고 슬라임 농장을 만드는 방법

1보다 큰 점액이 죽으면 크기가 2로 나뉘어져 2-4 새로운 슬라이스가 둥글게됩니다. 이름 태그로 명명 된 점액은 죽을 때 같은 이름으로 작은 슬라임을 생성합니다.

사용하는 방법

늪에서 산란하는 것 외에도 (1에 추가.4), SLIMES는 10 번째 덩어리마다 평균적으로 스폰 될 수 있습니다 ( “Slime Chunks”). 청크 폭이 16×16 블록 (x 및 z 축)이고 높이 256 블록 (y 축). 슬라임 덩어리는 SaveGame에 의해 미리 결정됩니다 씨앗, 생성 된 지형과 마찬가지로 특정 씨앗의 경우 항상 동일합니다. 타사 앱이나 모드를 사용하지 않고 점액 청크를 찾는 유일한 방법은 점액 스폰을 관찰하는 것입니다.

점액 덩어리

Slime Finder는 Bedrock Edition에서 작동합니까??

예! 기반암을 버전으로 선택하십시오.

Superflat Worlds에서 작동합니까??

내 점액 덩어리에는 슬라임이 산란하지 않습니다!

우선, 점액 덩어리에서도 슬라임은 대부분의 다른 적대감보다 훨씬 덜 자주 생겨납니다. 그러니 당신이 충분히 오래 기다리십시오. 또한 사용한 씨앗과 좌표를 두 번 확인하십시오. 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다

  • 슬라임 덩어리에서 슬라이스는 층 39 이하 (피트 포) 만 스폰됩니다. 스폰 속도는 해당 레이어에서 동일합니다.
  • 폭도들은 당신에게 24m 이상 가까이 스폰 할 수 없습니다 (그러나 128m보다 멀리 떨어져있을 때 멸시 할 수 있습니다)
  • 스폰 속도를 극대화하기 위해 16×16 너비 (= 1 꼭드. 자연적으로 생성 된 동굴과 복도에서 기다리는 것은 훨씬 더 오래 걸립니다.
  • 조명을 사용하여 다른 폭도들이 산란하는 것을 방지합니다 (빛의 점액 덩어리에서 빛나는 슬라임에 영향을 미치지 않습니다). 그러나이 블록이 스폰 속도를 줄이기 때문에 지상이나 글로우 스톤에 횃불을 사용하지 마십시오. Jack-O-Lanterns 또는 Redstone 램프 + 레드 스톤 블록을 안전하게 사용할 수 있습니다.
  • 때로는 적대적인 폭도 산란이 자동으로 멸시하지 않는 폭도들에 의해 방해받을 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 어떤 방향 으로든 약 200m를 걷다가 다시 와서 강제로 와서 멸시해야합니다.
  • 몹은 기반암에서 스폰 할 수 없습니다 (블록 개요 참조)
  • 슬라임은 평화로운 스폰되지 않습니다
  • Slimes는 버섯 섬 생물 군계에서 생성되지 않습니다

또한 Slime Farming Tutorial을 살펴보십시오. Slime Spawning에 대한 몇 가지 세부 사항도 설명하십시오.

요구 사항

씨앗

위에서 언급 한 이유로, 당신은 새로운 세계를위한 씨앗을 찾고 싶지 않다면, 당신은 세상의 씨앗을 알아야합니다. 당신이 놀고 있다면 SSP, 앱은 SaveGame에서 씨앗을 가져올 수 있습니다. 또는 사용할 수 있습니다 /씨앗 명령 ingame. ~ 안에 SMP, 충분한 권한이있는 경우 동일한 명령을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 세계를 시작하고 SaveGame 및 Config 파일에 액세스하는 서버 소유자에 의존합니다.

인위적인

이 앱은 비교적 새로운 웹 기술을 사용합니다. 결과적으로 이전 브라우저의 경우 일부 기능이 비활성화 될 수 있습니다. Chrome, Firefox, Edge 또는 Safari와 같은 최신 버전의 주요 브라우저를 사용하는 것이 좋습니다.

용법

종자 선택

가장 먼저해야 할 일은 씨앗과 버전을 선택하는 것입니다. 수동으로 입력하거나 SaveGame에서로드하십시오. 후자는 클릭하여 수행 할 수 있습니다 “저장에서로드. “ 그리고 당신의 레벨을 선택합니다.DAT 또는 BY 드래그 앤 드롭 레벨.브라우저 창에 DAT 파일. 수준.DAT 모든 Minecraft SaveGame의 폴더에 위치한 작은 파일입니다. 에서 SaveGames를 찾을 수 있습니다 폴더를 저장합니다 마인 크래프트 설치. 창에서 사용할 수 있습니다 %appdata%\.Minecraft \ 저축 해당 폴더에 도달합니다.

레벨 매번 저장 게임을로드 할 필요 없이이 웹 사이트에 씨앗을 저장하고 재사용 할 수 있습니다. 레벨에서 씨앗을 적재 할 때 씨앗은 자동으로 레벨로 저장됩니다.

또한 씨앗은 항상 숫자 (최대 약 20 자리). 글자와 같은 다른 것을 입력하면 숫자로 변환됩니다. 앱은 이것을 Minecraft와 마찬가지로 마찬가지로 사용하므로 문자 (및 기타 문자)도 사용하는 것이 안전합니다.

항해

씨앗과 버전을 입력 한 후에는지도를 사용하기 시작할 수 있습니다. 에게 스크롤, 마우스 커서가 맵을 가리키는 동안 화살표 키를 사용하거나 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 지도 아래의 슬라이더를 사용할 수 있습니다 축소. 더 낮은 입력은 특정 지점으로 갈 수 있습니다 (E.g., 당신의베이스)지도의 마커를 설정합니다. 지도를 두 번 클릭하여 언제든지 마커를 제거하고 추가 할 수 있습니다. 그만큼 “지도 저장” 버튼은 현재 표시된 맵을 PNG 이미지 파일로 저장할 수 있습니다.

터치 스크린

터치 가능 장치를 사용하는 경우 터치 스크린 제어를 활성화/비활성화하기위한 추가 옵션이지도 아래에 나타납니다. 해당 옵션을 활성화하면 손가락으로지도를 드래그하여 탐색 할 수 있고, 축소 및 출력을 끼우고 탭하여 맵에서 마커를 설정할 수 있습니다. 지도를 두 번 탭하면 기능도 빠르게 활성화/비활성화 할 수 있습니다.

크레딧

Pocket/Bedrock Edition의 Slime Chunk 알고리즘을 파악한 @protolambda 및 @Jocopa3 덕분에 JavaScript로이를 포팅 한 Sulpressed-Pho.

Minecraft Slimes : 슬라임을 찾고 슬라임 농장을 만드는 방법

Minecraft 동굴에 큰 점액

Minecraft에서 슬라임을 찾고 있습니다? Slimes는 Minecraft에서 악명 높습니다. 그들이 뛰어 다니면서 부드럽고 삐걱 거리는 소리는 불길한 것처럼 보일지 모르지만이 큰 멍청이는 그룹에서 힘들 수 있습니다. Slimes는 또한 다양한 레시피에 사용되는 Minecraft에서 Slimeballs를 얻는 주요 방법이므로 매우 유용합니다. 물론 슬라임 볼을 얻기 위해 점액이 필요할 때는 찾기가 훨씬 어렵습니다. 다행히도 우리는 몇 가지 방법이 있습니다 마인 크래프트에서 슬라임을 찾으십시오, 점액 청크 파인더 또는 점액 농장 사용.

이 안내서에서는 Minecraft에서 슬라임을 찾기 위해 알아야 할 모든 것을 설명합니다. 우리는 당신의 세계 시드를 사용하여 온라인으로 점액 청크 파인더를 사용하는 방법을 다루고 당신이 당신의 직접 만들 수있는 방법에 대해 다이빙합니다 점액 농장.

대나무 근처에있는 Plains Biome의 Minecraft Adult Pandas와 Baby Panda

  • Minecraft에서 슬픔을 찾는 방법
  • Minecraft Slime Chunk Finder를 사용하는 방법
  • 마인 크래프트에서 Slimeballs를 사용하는 방법
  • 마인 크래프트에서 점액 농장을 만드는 방법

평화롭게 슬라임 볼을 수집하고 싶다면 팬더를 모아야합니다. 맞아요, 이제 팬더 농장을 만들 시간입니다!

두 개의 팬더를 번식시킬 때 실제로 작은 코네이드 머신을 만들고 있습니다. 베이비 팬더는 슬라임 볼을 재채기 할 수 있습니다.

팬더를 번식 시키려면 대나무에 먹이를 주어야합니다. 그러나 부모 팬더의 5 블록 내에 8 개의 대나무 블록이 있는지 확인해야합니다.

Minecraft Slime Chunk Finder를 사용하는 방법

슬라임을 빨리 찾으려면 점액 청크 파인더. Slimes는지도의 특정 청크 (16×16 영역)에서 스폰되어 슬라임 팜을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.

씨앗에서 점액 덩어리를 쉽게 찾으려면 청크베이스를 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 세계에서 많은 것을 찾는 데 도움이되는 무료 도구입니다. 현재 버전 (예 : Java 1)을 선택하기 만하면.17) 그리고 씨앗을 입력하십시오. 이것은 당신이 원할 수있는 모든 보물로 가득 찬 전 세계의지도를 가져올 것입니다.

먼저로드 할 때지도가 가득 찬 것처럼 보일 수 있으므로 필요하지 않은 아이콘을 제거하십시오. 이 경우 바이오 군과 점액 덩어리가 표시되도록하십시오. 그런 다음 현재 위치를 확대하고 (이를 돕기 위해 게임 내 좌표를 가져오고) 가장 가까운 Slime 청크를 찾으십시오.

그것이 늪 생물 군대라면 저녁까지 기다리면 슬라임이 나타날 수 있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 지하로 가서 동굴에서 슬라임을 찾아야합니다. Slimes는 Y40 층 아래에서만 스폰 할 수 있으므로 검색을 더욱 좁히는 데 도움이됩니다.

마인 크래프트에서 Slimeballs를 사용하는 방법

Slimeballs가 있거나 아기 팬더 스누즈를 보는 것에 지친 단지 성장하면 공예품을 얻을 때입니다. Slimeballs는 많은 공예 레시피에 사용할 수 있으므로 매우 유용한 품목입니다.

끈적 끈적한 피스톤 당신이 할 수있는 가장 주목할만한 아이템입니다. 그들은 많은 Redstone기구에서 중요하며 진정으로 독특한 빌드를 만들 때 필수입니다. 공예 테이블에 피스톤 위에 슬라임 볼을 배치하여 끈적 끈적한 피스톤을 만들 수 있습니다.

산책 중에 닭고기를 원한다면 Slimeballs를 사용하여 선두. 당신은 이것을 대부분의 수동적 인 폭도들과 묶을 수 있으므로 모든 모험에 친구를 데려 올 수 있습니다. 리드를 만들려면 슬라임 볼을 다음 순서로 문자열과 결합하십시오

Minecraft는 슬라임 볼과 끈을 사용하여 리드를 만듭니다

마법의 플레어를 느끼고 있다면 일부를 만들 수도 있습니다 마그마 크림, 물약을 만드는 데 중요한 성분. 마그마 크림은 슬라임 볼과 블레이즈 파우더를 결합하여 만들 수 있습니다.

물론 Slimes의 가장 중요한 부분은 세상을 돌보지 않고 튀는 것을 보는 것입니다. 점액 블록, 9 개의 Slimeballs를 결합하여 만들 수있는 것은 본질적으로 Minecraft 바운스 패드이며, 자신만의 트램폴린 파크를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 칙칙하고 으르렁 거리는 트램폴린 공원이지만 여전히 튀어 오릅니다.

산란 플랫폼, 마그마 블록 및 철 골렘이있는 Minecraft Slime Farm

마인 크래프트에서 점액 농장을 만드는 방법

Slimeballs는 중요한 품목을 많이 만드는 데 사용되므로 아마도 빨리 사라질 것입니다. 다행히도, 당신은 슬라임 볼과 함께 실제로 멍청한 슬라임 농장을 만들 수 있습니다! 첫 번째 슬라임 농장을 만들기 위해 알아야 할 모든 것이 있습니다

점액 농장에서 마인 크래프트 아이언 골렘

  • chunkbase를 사용하여 근처의 점액 덩어리를 찾으십시오.
  • Y40에 도달 할 때까지 지하로 향하고 20 블록 깊이 인 16×16 챔버를 파십시오.
  • 챔버의 중앙을 통해 10×10 플랫폼을 만들어. 각 플랫폼을 분리하기 위해 몇 블록의 공기를 남겨 두어 슬라임이 스폰 할 공간이 있도록하십시오.
  • 횃불이나 양초를 사용하여 플랫폼을 밝히기 위해 다른 폭도들이 산란을 막으십시오.
  • 아래 그림과 같이 각 플랫폼 맞은 편에있는 벽 중 하나에 철 골렘을 만드십시오.

철 골렘은 슬라이스가 가장자리 위로 뛰어 들게합니다. 더 좋게하려면 바닥의 일부를 마그마 블록으로 교체하십시오. 가을에서 살아남는 슬라임은 마그마 블록을 타면 죽을 것입니다.

그것으로, 당신은 점액 농장이 있습니다! 이 지역을 조금만두면 챔버 바닥에 흩어져있는 슬라임 볼이 많이 있어야합니다.

그것으로, 당신은 슬라임을 찾거나 마인 크래프트에서 자신의 슬라임 농장을 만들 준비가되어 있어야합니다. 여전히 점액 덩어리를 찾고 있고 여행을 조금 더 그림처럼 만들고 싶다면 최고의 Minecraft Shaders 목록을 확인하십시오. 새로운 것에 흥분한다면 Minecraft 1에서 기대할 수있는 모든 것을 살펴보십시오.19, 개구리, 반딧불 및 무시 무시한 새로운 소장을 포함한 19.

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더러운 것

이 기사는 폭도에 관한 것입니다. 떨어지는 항목에 대해서는 Slimeball을 참조하십시오. Slimeballs로 만든 블록은 Slime Block을 참조하십시오. 다른 용도는 슬라임 (명확성)을 참조하십시오.

더러운 것

건강

큰: 16 × 8
중간: 4
작은: 1

행동

손상

쉬운:
큰:
중간: 2
작은: 0
정상:
큰: 4
중간: 2
작은: 0
딱딱한:
큰: 6
중간:
작은: 0

세부

크기

큰:
높이 : 2.04 블록
너비 : 2.04 블록
중간:
높이 : 1.02 블록
너비 : 1.02 블록
작은:
높이 : 0.51 블록
너비 : 0.51 블록

슬림 탄력, 큐브 모양의 적대적인 폭도, 특정 덩어리에서 깊은 지하 또는 늪 생물 군대에서. 그들은 목표물을 뛰어 넘어 공격하고 세 가지 크기로 와서 더 큰 슬라임이 죽을 때 작은 슬라임으로 나눌 수 있습니다.

내용물

산란 []

광수 레벨에 관계없이 층 40 아래의 특정 “Slime 청크”에서 오버 월드에서 Slimes Spawn. 또한 7 이하의 광수 수준에서 층 51과 69 (포함) 사이의 늪 생물 군계에서 스폰 될 수 있으며,이 층은 표면 근처에있는 경향이 있습니다. 날씨 조건에 관계없이 Slimes Spawn.

크기 1, 2 및 4 만 (각각 NBT 크기 태그 값 0, 1 및 3) 자연스럽게 스폰됩니다. /소환을 사용하면 Slimes는 1에서 127 사이의 크기 (NBT 크기 태그 0–126)의 범위가 가능합니다. [의 뜻 확인하다 ]]

대부분의 다른 적대적인 폭도들과 마찬가지로 Slimes는 모든 플레이어의 24 블록 (구형) 내에 스폰되지 않으며, 플레이어가 32 블록 내에 없으면 시간이 지남에 따라 멸시하고, 플레이어가 Despawn Radius 내에 없으면 즉시 멸시합니다 (128 블록 자바 에디션, 44 ~ 128 블록 기반 에디션 시뮬레이션 거리에 따라 확인하다 ]))).

점액은 대략 3 × 2가 필요합니다.1×3 스폰 할 여유 공간. 점액이 생성되는 지역은 고체 또는 액체 장애물이 없어야합니다. 점액이 스폰되기를 시도하면 게임은 큰 점액의 공간 요구 사항을 확인하고 크기는 나중에 결정됩니다. 따라서 큰 슬라임은 2 블록보다 약간 키가 크기 때문에 크기에 관계없이 슬라임은 2 블록 높이 영역에서 전혀 스폰 할 수 없습니다. 또한 큰 슬라임은 2 블록보다 약간 넓고 블록의 중앙에서 폭도가 발생하여 3 × 2 내에 블록이 있습니다.1×3 영역은 유리창만큼 얇아도 모든 크기의 점액이 산란을 방지 할 수 있습니다.

슬라임 크기는 지역의 난이도에 영향을받습니다. 낮은 난이도에서 각 크기의 33%에서 16% 작은, 33%, 50% 큰 어려움이 있습니다.

슬라임은 약간의 가벼운 방출 블록에서 스폰 될 수 있습니다

  • 자수정 새싹
  • 고로
  • 갈색 버섯
  • 동굴 포도 나무
  • 울고있는 흑요석
  • 글로우 이끼
  • 빛나는 흑요석
  • 잭 오 랜턴
  • 레드 스톤 램프
  • 레드 스톤 토치
  • Respawn Anchor (0-3 충전 만)
  • 흡연자
  • 소울 토치
  • 토치

늪 []

늪지대와 맹그로브 늪에서, 제공된 빛 레벨이 7 이하이면 51과 69의 높이 사이에서 슬라임이 생성 될 수 있습니다. 그들은 보름달에 가장 자주 생겼으며, 초승달에 절대.

더 정확하게는 게임이 두 가지 요소를 확인합니다

  1. 빛 레벨이 임의의 정수 (0에서 7까지)에 해당하는 경우
  2. 밝은 달의 비율이 임의의 숫자보다 큰 경우 (0에서 1까지)

이러한 조건이 충족되고 고도가 허용되면 점액을 산란 할 확률이 50%입니다.

늪에서의 점액 산란에 대한 조명 수준의 요구 사항은 대부분의 적대적인 폭도들과 다르며, 빛 레벨 0에서만 생성됩니다. [1]

“Slime 청크”[]

SLIMES SPAWN 전세계 (버섯 필드 및 깊은 어두운 바이오머 제외) 레벨 y = 40 ~에 관계없이 빛의 수준이지만 특정 덩어리에서만; 1 ⁄10 모든 청크 중.

Java Edition []

~ 안에 자바 에디션, 이 “Slime 덩어리”는 덩어리 좌표를 세계의 씨앗과 결합하여 의사 무작위로 결정됩니다

수입 자바.유도.무작위의; 공공의 수업 CheckSlimeChunk 공공의 공전 무효의 기본( args[]))  // 64 비트 길이의 문자로 /씨앗의 씨앗  씨앗 = 12345L; int xposition = 123; int 위치 = 456; 무작위의 Rnd = 새로운 무작위의( 씨앗 + (int)) (xposition * xposition * 0x4C1906)) + (int)) (xposition * 0x5AC0DB)) + (int)) (위치 * 위치)) * 0x4307A7L + (int)) (위치 * 0x5f24f)) ^ 0x3ad8025fl ); 체계.밖으로.println(Rnd.nextint(10)) == 0); > > 

즉, 청크 좌표를 사용하여 씨앗을 생성하는 데 도움이되면 0에서 9 사이의 임의 숫자가 생성됩니다. 해당 숫자가 0이면 청크는 Slimes를 생성 할 수 있습니다. 세계 좌표를 청크 좌표로 변환하려면 16으로 나누고 반올림합니다. Xposition 및 ZPosition은 32 비트 정수 (int s)입니다.

기반 에디션 []

점액 청크 알고리즘 기반 에디션 IN과 다릅니다 자바 에디션. 알고리즘은 세계 시드에 의존하지 않으므로 슬라임이 모든 세계에서 동일한 좌표에 사로 자연스럽게 산란 할 수 있습니다. [2]

드롭 []

점액의 크기가 1이면 개구리에 의해 죽이지 않는 한 0-2 슬라임 볼이 떨어집니다. 최대 5 개의 Slimeballs에 대해 약탈 수준 당 1 씩 증가 할 수 있습니다. 개구리에 의해 살해되면 항상 1 개의 Slimeball을 떨어 뜨립니다.

Slimes는 또한 크기와 동일한 경험 지점을 떨어 뜨립니다 : 4 개의 슬라임의 경우 4, 중간 슬라임의 경우 2, 작은 슬라임의 경우 1. Slimes는 죽을 때 2-4 개의 작은 슬림으로 나뉘어지기 때문에 플레이어는 큰 점액 하나와 그로부터 분열 된 모든 슬라임을 죽임으로써 최대 28 개의 경험 포인트를 얻을 수 있습니다.

행동 [ ]

더러운 것

Slimes는 호핑을 통해 움직입니다2 1 1 1 ⁄2 초), 물에서 수영을하고 사다리와 발판을 올라갈 수 있습니다. 다른 폭도 들과는 달리, 선수가 근처에 없을 때 슬라임은 계속 움직입니다. 정확한 루틴은 다음과 같습니다

슬라임은 16 블록 (구형) 거리 내에서 플레이어 (또는 실패, 철 골렘)를 검색합니다.

  • 대상이 없으면 점액은 10 ~ 30 진드기를 기다립니다 (1 ~2 1 1 1 ⁄2 1 초) 점프 사이, 40 ~ 100 진드기마다 무작위로 방향을 변경합니다 (2 ~ 5 초).
  • 대상이 발견되면 점프 전 지연은 1⁄ 길이 (3 ~ 10 진드기), 점프하기 전에 점액의 방향이 대상을 향해 직접 설정됩니다.

대부분의 폭도 들과는 달리, 슬라임. 이것은 그들이 코너 나 벽 뒤에 쉽게 붙어있을 수 있다는 것을 의미하며, 그들을 우회하는 방법을 모르고. 이 동작은 마그마 큐브와 공유됩니다.

점액의 최대 건강은 크기 제곱과 같으며 크기는 0입니다.51 블록은 각 차원에서 크기를 곱합니다. 슬라임이 공격 할 때 크기 1 (가장 작은) 슬라임을 제외하고는 크기와 동일한 피해를 입히고 손상이없고 수면을 방해하지 않습니다. 작은 Slimes는 여전히 적대적인 AI를 가지고 있기 때문에 플레이어를 지속적으로 공격합니다.

슬라임의 점프 거리는 크기에 따라 다릅니다. 점액은 길이보다 약간 더 멀리 점프합니다. 착륙시, 슬라임 입자의 숫자 (슬라임 크기의 8 배)가 나타납니다. Slimes는 크기에 관계없이 항상 1 블록 높이로 점프합니다.

1보다 큰 점액이 죽으면 크기가 2로 나뉘어져 2-4 새로운 슬라이스가 둥글게됩니다. 이름 태그로 명명 된 점액은 죽을 때 같은 이름으로 작은 슬라임을 생성합니다.

Slimes는 모든 플레이어와 철 골렘을 지속적으로 손상시킵니다 JE 만 ] 그들은 충돌합니다 (손상 면역이 절반마다 1 개의 공격으로 실제 피해를 줄이지 만). [삼]

물에있는 슬라이스 가능하면 표면으로 수영을 시도합니다. 침수 된 상태를 유지하면 결국 익사하여 익사하고 마침내 슬라임 볼을 떨어 뜨린 작은 슬라임으로 나뉩니다.

소리 []

자바 에디션:
Slimes Entity 의존적 사운드 이벤트에 적대적인 Creatures Sound 카테고리 사용.

소리 자막 원천 설명 자원 위치 번역 키 용량 정점 감쇠
거리
https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : Slime_attack1.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : Slime_attack2.오그 슬라임 공격 적대적인 생물 점액이 무언가를 공격 할 때 실재 .더러운 것 .공격 자막 .실재 .더러운 것 .공격 1.0 0.8-1.2 16
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소리 원천 설명 자원 위치 용량 정점
https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small1.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small2.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small3.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_SMALL4.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small5.오그 친절한 생물 점액이 죽을 때 무리 .더러운 것 .작은 1.0 0.8-1.2
친절한 생물 점액이 손상되면 무리 .더러운 것 .작은 1.0 0.8-1.2
https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_BIG1.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_BIG2.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_BIG3.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_BIG4.오그 적대적인 생물 비소 점수가 점프하거나 착륙 할 때 무리 .더러운 것 .큰 1.0 0.64-0.96
https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small1.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small2.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small3.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : SLIME_SMALL4.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : slime_small5.오그 친절한 생물 작은 점액이 점프하거나 착륙 할 때 무리 .더러운 것 .작은 1.0 0.64-0.96
없음 없음 점액이 무언가를 공격 할 때 무리 .공격 1.0 0.8-1.2
https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : Slime_attack1.Ogg https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : Slime_attack2.오그 적대적인 생물 사용하지 않은 사운드 이벤트 무리 .더러운 것 .공격 1.0 1.0

데이터 값 []

ID [ ]

이름 식별자 번역 키
더러운 것 더러운 것 실재.마인 크래프트.더러운 것
이름 식별자 숫자 ID 번역 키
더러운 것 더러운 것 37 실재.더러운 것.이름

엔티티 데이터 []

Slimes에는 다양한 속성이 포함 된 엔티티 데이터가 있습니다.

  • 엔티티 데이터
    • 모든 엔티티에 공통적 인 태그
    • 모든 폭도에 공통적 인 태그
    • 크기 : 점액의 크기. 이 값은 제로 기반이므로 0은 가장 작은 점액이고 1은 다음으로 더 큽니다. 자연스럽게 스폰 된 크기는 0, 1 및 3입니다. 126보다 큰 값은 126으로 고정됩니다.
    • WASONGRAUND : 1 또는 0 (True/False) – 점액이 땅에 닿는 경우 True.

    업적 []

    성취 게임 내 설명 실제 요구 사항 (다른 경우) 게이머 코어 트로피 유형 (PS4)
    PS4 다른
    몬스터 헌터 괴물을 공격하고 파괴하십시오. 적대적인 폭도 또는 다음 중립 폭도 중 하나를 죽여. 15g 청동

    진보 []

    진보 게임 내 설명 부모의 실제 요구 사항 (다른 경우) 자원 위치
    모험
    모험, 탐험 및 전투 단체를 죽이거나 단체에 의해 살해 당하다. 모험/뿌리
    몬스터 헌터
    적대적인 괴물을 죽이십시오 모험 죽이다 하나 이 34 개의 폭도 중 :

    동영상 [ ]

    참고 :이 비디오는 2012 년입니다. 그 이후로 늪에서의 점액 산란이 게임에 추가되었습니다.

    역사 [ ]

    Java Edition Alpha
    v1.0.11 SLIMES가 추가되었습니다.
    Slimes는 게임에 추가 된 다섯 번째 적대적인 폭도입니다.
    슬라임에는 세 가지 크기가 있습니다 : 소규모, 중간 및 큰. 현대 슬라임과 비교할 때 정확한 크기 값은 알려져 있지 않습니다.
    Slimes가 건강 상태가 남아있는 것보다 더 많은 피해를 입히면 Slimeballs를 분할하거나 떨어 뜨리지 않습니다.
    v1.0.12 빅 슬라임은 더 이상 평화 롭게 생기지 않습니다.
    슬라임은 이제 음향 효과가 있습니다.
    슬라임의 타겟팅 및 공격이 고정되었습니다.
    v1.0.13 슬라임의 질감이 바뀌 었습니다.
    v1.0.14 슬라임 산란이 현재 풍부하게 나타나면서 감소했습니다.
    새로운 한도의 잘못된 계산으로 인해 이상한 장소에서만 슬라임이 생성되었으므로 자연스러운 점액 산란이 비활성화되었습니다.
    v1.0.17 Slimes는 이제 멀티 플레이어에서 생성됩니다.
    v1.2.0 Slime Spawning은 완전히 장애가되었습니다.
    자바 에디션 베타
    1.2_01 슬라임이 게임으로 돌아 왔습니다.
    작은 슬라임은 이제 0-2 슬라임 볼을 떨어 뜨립니다. [4]
    슬라임은 현재 드문 일입니다.
    1.삼 슬라임은 이제 더 일반적이되었습니다.
    1.4 Slimes Split이 플레이어에게만 볼 수있는 곳에서 멀티 플레이어 버그가 고정되어 분할되어 피해를 입지 않을 것입니다. [5]이 슬라임이 클라이언트 측이기 때문에 플레이어는 서버에 다시 문지르고 로그인 하여만 제거 할 수 있습니다.
    1.5 슬라임.
    자바 에디션
    1.0.0 베타 1.9 사전 제발 5 Slimes는 이제 0-16이 아닌 레벨 0-39에서 스폰되어 훨씬 더 일반적입니다.
    1.1 11W49A 슬라임 스폰 달걀을 추가하여 플레이어가 Slimes를 스폰 할 수 있습니다.
    1.삼.1 12W15A Superflat Worlds의 점액 산란 속도가 감소했습니다.
    12W25A Superflat Worlds의 Slime Spawning rate가 줄어들 었습니다.
    1.4.2 12W38A Slimes는 이제 Magma Cubes와 같은 새로운 Mob Sound를 가지고있어 소리를보다 현실적으로 만듭니다.
    12W40A 낮은 조명 수준에서 늪 생물에서 생성되면서 슬라임이 더 쉽게 찾을 수 있습니다. Slimes는 수영을 할 수 없기 때문에 깊은 물에 뛰어 들어 결국 익사 할 가능성이 높습니다.
    1.5 13W10A 늪의 점액 스폰 속도는 이제 현재 달 단계에 따라 다릅니다.
    1.7.2 ? 거대한 슬라임은 이제 명령 블록으로 소환하면서 스폰 될 수 있습니다.
    1.8 14W06B Slimes는 이제 새로운 AI로 업데이트 된 결과로 수영 할 수 있습니다.
    슬라이스는 이제 무작위로 방향을 자주 바꾸어 벽이나 모서리에 갇히게 될 가능성을 줄입니다.
    플레이어가 32 블록 범위 내에 있지 않으면 시간이 지남에 따라 무작위로 멸시.
    슬라임의 점프 역학이 바뀌 었습니다. 그들이 점프 할 수있는 거리는 그들의 크기에 해당합니다. 그들은 길이와 거의 같은 거리를 점프합니다. 그들은 또한 공격하는 동안 플레이어에게 몸 전체를 돌리고 직면합니다.
    1.11 16W32A Slimes의 엔티티 ID는 슬라임에서 점액으로 변경되었습니다 .
    1.14 18W43A 슬라임의 질감이 바뀌 었습니다.
    1.16 20W06A 작은 슬라임은 이제 움직일 때 다시 소리를냅니다. [6]
    1.17 21W10A 슬라임의 최대 크기는 이제 127입니다.
    1.20 23W18A 슬라임은 이제 점프 부스트 효과의 영향을받습니다. [7]
    1.20.2 23W33A 슬라임의 소리는 이제 “친절한 생물”사운드 슬라이더 대신 “적대적인 생물”에 의해 제어됩니다. [8]
    포켓 에디션 알파
    V0.9.0 빌드 1 슬라임과 점액 스폰 알을 추가했습니다.
    빌드 2 Slimes는 이제 소리를냅니다.
    슬라임은 이제 자연스럽게 생겼습니다.
    V0.10.0 빌드 1 Slimes는 이제 튀는 애니메이션을 가지고 있습니다.
    V0.12.1 빌드 1 슬라임은 이제 점프 할 때 입자가 있습니다.
    Slimes는 이제 Slimeballs를 떨어 뜨립니다. [의 뜻 확인하다 ]]
    V0.13.0 빌드 3 슬라임의 산란이 개선되었습니다.
    기반 에디션
    ? Slimes는 일반적으로 평평한 세계에서 생성됩니다.
    1.10.0 베타 1.10.0.삼 슬라임의 질감이 바뀌 었습니다.
    1.16.201 [플랫] 세계에서 더 이상 자연스럽게 스폰되지 않습니다.
    레거시 콘솔 에디션
    TU1 CU1 1.0 패치 1 1.0.1 SLIMES가 추가되었습니다.
    TU14 1.04 Superflat Worlds의 점액 산란 속도가 감소했습니다.
    New Nintendo 3ds Edition
    0.1.0 SLIMES가 추가되었습니다.

    문제 []

    “Slime”과 관련된 문제는 버그 추적기에 유지됩니다. 거기에서 문제를보고합니다.

    퀴즈 []

    • ~ 안에 자바 에디션, 명령을 사용하면 Slimes의 크기를 사용자 정의 할 수 있습니다. 크기는 1에서 127까지입니다. Size-127 Slime은 게임에서 가장 큰 폭도 중 하나이며 Ender Dragon보다 큽니다.
    • 슬라임의 움직임 속도는 크기에 묶여 있기 때문에 플레이어가 물약 효과없이 평평한지면에서 크기 8 점액을 능가하는 것이 불가능 해집니다.
    • 슬라임이 근처의 대상이나 수표를 검색하여 멸시 해야하는지 확인하면 X 및 Z 축의 히트 박스 중앙에있는 지점과 y 축의 바닥에서 확인합니다. 따라서, 충분히 거대한 맞춤형 점액은 플레이어 앞에서 바로있을 수 있으며 완전히 수동적 일 수 있으며, 점액이 충분히 큰 경우에도 멸시 할 수도 있습니다.
    • 녹색의 슬라임도 있습니다 미니 크래프트, 2d 마인 크래프트-Notch가 만든 영감을 얻은 게임.
    • 플레이어가 점액 안으로 들어가면 점액 블록 내부의 점액 자체를 볼 수 있습니다.
    • 플레이어가 유리 블록의 모서리를 보면 슬라임 블록이 살아있는 것처럼 보이는 슬라임 블록 내부의 점액이 사라집니다.