Roblox는 로고를 바꾸고 있으며 팬들은 불행하고 새로운 Roblox 로고와 태그 라인이 회사가 자라고 있음을 보여줍니다 | pcgamesn

새로운 Roblox 로고 및 태그 라인은 회사가 성장하고 있음을 보여줍니다

최근 누출은 개발자가 chunkier 문자에서 더 깨끗하고 더 많은 회사로 이동하고 있다고 자세히 설명했습니다. 더욱. 이것은 X의 O가 이전 문자와 비교하여 일반적인 문자처럼 보이는 O가 큐브였습니다.

Roblox는 곧 로고를 바꾸고 있으며 팬들은 행복하지 않습니다

미국 비디오 게임 개발자 Roblox Corporation은 현재 로고를 채택한 후 2 년 후에 로고를 변경하고 있으며 팬들에 의해 유출이 잘 알려지지 않았습니다. 공식적으로 공식적으로 이사를 발표하지 않은 회사에 대한 공개는.

Roblox는 세계 최대의 게임 플랫폼 중 하나이며 매일 수많은 새로운 플레이어가 합류합니다. 커뮤니티에는 플랫폼에 대한 새로운 게임과 뉴스를 스트리밍하는 많은 유명한 콘텐츠 제작자가 있습니다.

결과적으로, 커뮤니티는 Roblox Corporation이 플랫폼에 대한 변화에 대해 매우 비판적입니다. 상징적 인 “OOF”사운드를 제거하는 것부터 태그 라인 변경에 이르기까지 개발자는 수년에 걸쳐 플레이어 기반으로부터 중요한 피드백을 받았습니다.

Roblox Corporation이 곧 로고를 바꿀 수 있다는 것이 유출되었을 때, 팬들은 새로운 로고의 모습을 좋아하지 않아 야생으로 갔다. 그들이 반응하는 방법은 다음과 같습니다.

Roblox의 새로운 로고가 유출 된 후 팬들은 불행합니다

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. 또한, 큐브 중간에있는 구멍은 그 박스처럼 보이도록 최소한이었습니다.

Roblox의 새로운 시대가오고 있습니다? 미래의 Roblox 버전에서 여러 API 발견자가 새로운 로고를 발견했습니다. 새로운 로고에는 광장에 더 큰 구멍이 있으며 로고는 더 많은 모양 과이 광장으로 편집되었습니다.

최근 누출은 개발자가 chunkier 문자에서 더 깨끗하고 더 많은 회사로 이동하고 있다고 자세히 설명했습니다. 더욱. .

새로운 Roblox 로고가 왜 브랜드 오프 브랜드 버전처럼 보이는가??

“vibezyrblx”라는 사용자 중 한 명이이를 주목하고 새로운 로고가 원래 로고의 오프 브랜드 버전을 어떻게 악화시키는 지에 대해 언급했습니다. 그들과 마찬가지로, 몇몇 사용자는 또한 chunkier 큐브가 Roblox의 의미를 정의하는 데 어떻게 사용되는지, 새로운 사람이 플랫폼에 충분히 적합하지 않은 이유에 대해 언급했습니다.

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솔직히 우리가 지금 가지고있는 새로운 것보다 더 좋아 보입니다

새로운 Roblox 로고 및 태그 라인은 회사가 성장하고 있음을 보여줍니다

새로운 Roblox 로고와 함께 제공되는 태그 라인은 Metaverse 지배를 향한 여정의 일환으로 사용자 기반을 확장하려는 회사의 지속적인 추진. Sandbox Game의 브랜딩은 성숙 사용자 기반과 보조를 맞추기 위해 변화하고 있습니다.

로고 텍스트에는 업그레이드되고 현대적인 클래식 Roblox 글꼴이 있습니다. 로고 이미지는 비슷하지만 더 큰 정사각형 내부의 작은 사각형은 상대 크기가 약간 증가했습니다.

“Roblox 로고는 현재 건물, 진행 및 움직임을 나타내는 기울기와의 독창성을 가지고 있습니다. 로고를 정제 할 때, 우리는 플랫폼의 진화를 반영하면서 기울기의 형평성을 유지하고 싶었습니다.”David Baszucki CEO는 8 월 26 일자 블로그 게시물에서“우리의 새로 고침 로고.’

“우리의 업데이트 된 로고는 무게가 가볍고보다 현대적인 미학을 반영하는 새로운 사용자 정의 문자 형식을 소개합니다. . 기울기는 약간 정제되었지만 계속 뚜렷한 성격을 유지하고 있습니다.’

그러나 브랜드의 가장 흥미로운 측면은 새로운 태그 라인입니다.“사람들이 함께 모이는 방식을 다시 상상합니다.”회사의 이전 태그 라인과 비슷하지만 Baszucki가 2015 년 트위터에서 발표 한”Powering Imagination “과의 편차입니다.

수년에 걸쳐, 회사는 상상력 중심의 게임 플랫폼이라는 비전을 훨씬 더 중요한 것으로 거래했습니다. 사람들이 사실상 모여서 공유하고 축하하며 자신을 표현할 수있는 소셜 놀이터 역할을하는 메타버. “메타버스”라는 단어는 2015 년에 일반적인 언어의 일부와는 거리가 멀었으므로 회사가 성장하는 개념을 강조하는 브랜드 새로 고침을 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 Metaverse Competitor Meta와 달리 Facebook에서 이름을 바꾸어 주요 메타 야망을 반영하고 제품에 대한 대중의 인식을 점검하기 위해 Roblox는 대신 브랜드의 정체성의 커뮤니티 측면을 강조하기 위해 선택했습니다.

회사가 “자녀”또는 “어린이”대신 “사람”을 언급한다는 사실은 Roblox가 미래를 위해 무엇을 계획하고 있는지에 대한 힌트입니다. 회사가 고급 패션 브랜드를 특징으로하는 콘서트와 메타 리버 경험을 가진 오래된 청중을 포용함에 따라 Roblox는 더 이상 어린이와 트윈을위한 것이 아니라는 것이 점점 더 분명 해지고 있습니다.

이 브랜드 변경은 또한 투자자들과 공명 할 가능성이 높으며, 많은 사람들이 여전히 Roblox의 호소력으로 어린이를위한 게임이나 플랫폼이되는 것 이상으로 어려움을 겪고 있습니다. 브랜드 자체는 변화가 많지 않은 것처럼 보이지만 사용자 기반을 확장함에 따라 회사가 개발하고 성숙하는 신호입니다. 차례로, 이것은 특히 고령자가 젊은 대응 자보다 더 많은 가처분 소득을 가진 경우 발생하는 수익에 영향을 줄 수 있습니다.

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Whitney Meers의 2009 년, Whitney는 Valheim 및 Civilization 6과 같은 게임과 함께 Destiny와 Destiny 2에 중점을 둔 비디오 게임 기자가되기 위해 신진 법률 경력을 버렸습니다. 그녀의 작품은 미국 뉴스 위크에서/오늘의 승리, Thegamer, HuffPost 등.