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Evelynn 재 작업에 대한 문제

Evelynn은 피해자의 고통을 겪고 마법의 피해를 입히고 모든 챔피언에 대해 6 초 동안 지속되는 방패를 만들어냅니다 고통을 받아들이 기 위해 .2 초마다 25 초마다 적은 대상 영역 내부에 있으며 광고와의 비늘.

Old Evelynn의 불충실 한 점검과 더 충실한 시도에 대한 나의 재 작업 제안

우리가 시작하기 전에 나는 여러분 중 일부는 New Evelynn이 “괜찮다”고 생각하고 있으며 그녀가 당신의 표준에 의해 괜찮을지 모르지만 New Evelynn은 내 것이 아닙니다.

나에게 New Evelynn은 독립형 챔피언으로 게임에서 가장 쉽고 가장 유명한 아살신 인 암살자입니다. 그녀의 재 작업은 이제 그녀를 끔찍한 물을 뿌린 안전망이 간소화 된 챔피언이기도합니다. “Ohhhhh 그녀는 정글 캠프를 지울 수 없다”의 전체 이야기는 픽 비율을 낮추지 않기 위해 (일부 재 작업에 대해 인기가 고려 될 수 있다고 생각하기 시작). . Old Evelynn (그녀의 현재 VGU 전)은 Build and Playstyle Diversity를 가진 매혹적인 챔피언이었고, 그녀가 얻은 점검을받을 자격이 없다고 생각합니다.

나는 Evelynn의 현재 재 작업이 Volibear와 같은 것과 비슷한 불충실하고, 풀고, 희망이없는 디자인이라는 것을 알았습니다. Evelynn의 재 작업을 Fiddlesticks와 비교할 때 그냥 와우. Fiddlesticks는 충실한 재 작업을 받았으며 그들이 그를 전문가로 유지하게되어 기쁩니다. . Evelynn은 전문가로 분류되어 AP 버스트 암살자가되는 대신 DPS 스타일을 유지하는 재 작업을 받아야했습니다. 불충실 한 재 작업을하는 동안 적어도 Akali는 여전히 우리에게 다양성을 가진 멋진 챔피언 (균형 역사에도 불구하고)을주었습니다.

그리고 나는 단지 여기서 탄젠트를 가서 그녀의 지식과 디자인에 대해 이야기 할 것입니다. Old Evelynn ‘s Lore는 매우 저개발 적 이었지만 Cassiopeia와 Elise의 영감을받은 Tahm Kench 엔터티가 그녀의 잠재력을 상자로 삼아 그녀의 새로운 지식은 변명하지 않습니다. 그녀가 다음 번 그녀의 불가피한 점검에 대한 시간이되었을 때 에블린은 그녀의 오래된 지식이 그림자 제도와 루나리 (확인되지 ​​않은 미확인) 고아로서 그녀가 냉담한 부모님에 의해 마을에서 자란 고아로 발전해야합니다. 처음에는 주저하고 오래된 Evelynn은 그것이 자라는 것을 보았지만 지금은 바뀌었고 또한 그녀의 피의 혈액과 광기로의 하강을 더 많이 탐구해야하며 그것이 어떻게 그녀를 이끌어 내야하는지. 작업 라인. 나는 더 많은 아이디어를 가지고 있지만 (분명히) 나는 그녀 가이 길에 들어가는 것을 선호한다고 말할 것입니다. 왜냐하면 그녀는 독특한 동기와 목표를 가진 고도로 숙련 된 전투기와 암살자로 선보일 수 있고 다른 곳과 연결될 수 있기 때문입니다 (단지 존재하는 대신 다른 장소와 연결될 수 있기 때문입니다. Runeterra에서) 또한 그녀가 새로운 Evelynn이 편견없는 사람보다는 자격이있는 사람들을 따라가는 편견이있는 살인범이라면 그것을 원합니다.

나도 그녀의 오래된 디자인도 좋아했고, 그녀의 이전 스플래시 아트는 모든 시간의 나의 유명한 기본 스플래시입니다 (현재 리그에서는 상태가 이제 친절하게 든다). 새로운 디자인은 IMO 과대 평가되었지만 어쨌든 과대 평가되었습니다.

이전 Evelynn을 점검하지 않는 Evelynn 재 작업에 대한 나의 개념은 다음과 같습니다. 나는 단지 그녀가 그녀가 nerfed camo와 함께있는 방식으로 그녀를 데려 오는 것만으로도 괜찮을 것입니다. 여기저기서 약간의 조정으로 Q 바인딩의 바인딩을 변경했습니다. Q부터 시작하여 나중에 수동적으로 넘어갈 게요. 이제 일부는 오래된 Evelynn의 Q가 자동이거나 구체적인 바인딩을 가져야한다고 제안했지만 대신 어떨까요?.

Evelynn은 목표 위치를 향한 스파이크를 투사하여 모든 적에게 마법의 피해를 입히고 있습니다.

스파이크가 있습니다 적의 범위에있을 때만 활성화 될 수 있습니다. 이 능력은 여분의 피해를 입히는 대신 CRIC과 비늘을 늘리면 CRIT의 인스턴스는 변하지 않은 인스턴스를 보내기 전에 대상 위치에서 Evelynn을 향해 명백한 스파이크를 보냅니다 스파이크가 있습니다. 이 능력에는 AP 및 AD 비율이 있습니다. 재사용 대기 시간 : 2 초

이 능력은 오래된 Evelynn의 Q가 자동 타겟팅을했고 새로운 Evelynn ‘s Q를 시작한 후 반복적으로 그것을 반복했기 때문에 그녀의 오래된 Evelynn에게 항상 가지고 있던 종류의 근접 kiting 판타지를 허용 할 것입니다. 충실한 재 작업 아미 라이트? 어쩌면이 새로운 Q는 ADC 플레이어가 키트에 몸을 기울일 수 있습니다. 분명히 그것은 똑같이 키팅과 똑같지는 않지만 여전히 재미있을 수 있습니다.

Evelynn은 열풍으로 들어가서 짧은 거리를 깜박이고 깜박임 후 그녀와 그녀의 동맹국 챔피언에 영향을 미치는 모든 느려를 제거합니다. 다음 3 초 동안 그녀는 보너스 운동 속도를 얻고 고스트. 달빛 열풍Evelynn이 능력을 가진 적 챔피언을 손상시킬 때마다 S의 재사용 대기 시간이 1 초 줄어들고, 적의 챔피언 테이크 다운에서 재사용 대기 시간이 새로워집니다.

세부: Moonlit Frenzy에는 캐스트 타임이 없습니다 Evelynn의 이전 명령을 방해하지 않습니다. 깜박임 반경 : 225, 보너스 이동 속도 : 30/40/50/60/70% 재사용 대기 시간 : 16 초

나는 이전과 마찬가지로이 능력을 떠나고 싶지만 다른 능력과 너무 비슷하므로 여기. 현재의 재 작업이 그녀의 이동성을 괴롭힌 후 그녀는 분명히 똑같이 느끼지 않았으므로 이것은 확실히 Evelynn으로의 삶을 숨 쉬는 데 도움이 될 것입니다.

Evelynn은 신속한 대시를 수행하여 슬래시를 전달하고 물리적 손상을 입히고 대상 위치 근처의 적에게 적중 효과를 적용하는 요금을 소비합니다.

Evelynn은 삭제할 수 있습니다 달빛 열풍 범위를 두 배로 늘립니다 황폐 한 갈증, Evelynn이 공연 할 것입니다 전투기의 상승 대시 중간에 대시 위치를 향해 날카로운 대시를 실행하여 착륙하고 완료하십시오 황폐 한 갈증. Evelynn이 캐스팅된다면 스파이크가 있습니다 ~ 동안 황폐 한 갈증 그런 다음 Evelynn은 2 초 동안 스파이크의 흔적을 남길 것입니다 스파이크가 있습니다 두 배가됩니다.

전투기의 상승: Evelynn은 거리에 따라 변화하는 곡예 조작을 실행합니다 황폐 한 갈증 캐스트하지만 항상 Evelynn이 공중에서 떠오르는 것으로 끝납니다. 이 성능 중에 Evelynn은 손상을 줄입니다.

재구성 : 황폐 한 갈증 조기에 캐스트되면 대시가 멈출 것입니다.

둔화 갈증 적에게는 Evelynn 보너스 공격 속도를 줄 것입니다. 에블린이 착륙한다면 황폐 한 갈증 7 초 이내에 동일한 대상에서 두 번, 적은 5 초 동안 갑옷과 마법 저항을 줄이고 1 초 동안 두려워합니다. 적을 죽일 때 황폐 한 갈증, 마나 비용은 환불됩니다.

세부: 벽을 통과 할 수 없습니다. 황폐 한 갈증 충돌하는 첫 번째 적에게 멈출 것입니다. 황폐 한 갈증 캐스트 시간이 없습니다. 이 능력은 50% AP 및 AD 비율이 있습니다. 보너스 공격 속도 : 60/75/90/105/120% (0 당+1%.대상의 전류 AS, 반경 : 350, 확장 반경 : 700의 1 AS).

재사용 대기 시간 : 5 초, 재충전 : 16/14/12/10/8

아시다시피, 나는 Evelynn의 키트에 추가 기술을 추가 할 것이라고 생각했다. 나는 그녀의 Q가 아니라 그녀의 Q가 아니라 첫 번째 캐스트 후 자동 대상이된다. 또한 다른 방식으로 도입을 테스트하고 싶었으므로 정말 유용하다고 생각하는 적들로부터 얻을 수 있습니다. 나는 전투기의 Rise가 그녀의 w 위에 너무 많이 있다는 것을 안다.

Evelynn은 수평선에서 오른쪽에서 왼쪽에서 왼쪽으로 대상 방향으로 마법 소환으로 적에게 충돌하여 2 초 동안 속도를 늦추고 접지합니다. 이 지역은 6 초 동안 지속되며 Evelynn은 지형을 통과 할 수 있습니다.

Evelynn은 피해자의 고통을 겪고 마법의 피해를 입히고 모든 챔피언에 대해 6 초 동안 지속되는 방패를 만들어냅니다 고통을 받아들이 기 위해 재 캐스팅시 방패의 길이는 0만큼 증가합니다.2 초마다 25 초마다 적은 대상 영역 내부에 있으며 광고와의 비늘.

세부 사항 : 첫 번째 캐스트 후 고통을 받아들이 기 위해, 에블린 스파이크가 있습니다 캐스트 기간 동안 대상 위치에서 Evelynn을 향해 이동하여 Spike Spike의 치명적인 인스턴스 중에 방향이 반전됩니다. 각 적을 때린 후, 고통을 받아들이 기 위해 속도가 느려집니다. 캐스팅 할 때 고통을 받아들이 기 위해 간단한 지연 후에 손상이 적용됩니다 (0.25 초). 느린 : 30/50/75%, 챔피언 당 방패 강도 : 175, 225, 300 (100 AD+1%), 마법 피해 : 대상의 현재 건강의 15/20/25% (100 AP 당+1%), 대상 범위 : 650

재사용 대기 시간 : 120/100/80, Recast Window : 6 초

Evelynn은 6/5/3 초 동안 전투에서 벗어난 후 카모가되어 매 초마다 2% 누락 된 마나를 재생하고 단위 충돌을 무시합니다. 전투에 들어가거나 능력을 사용하여 끝납니다 숨겨진 산책, 근처의 적 챔피언들에 의해 보이지는 않았지만. 스텔스 병동은이 능력의 순위가 1 위로 증가 할 때까지 Evelynn을 감지 할 수 있습니다

나는 항상 Old Evelynn이 그녀의 ult에 땅을 사용할 수 있다고 생각했고 다른 영역에서 조금 더 독특하게 만들고 싶었 기 때문에 나는 좋은 일을했다고 생각합니다. 또한 사람들이 그것에 대해 많이 불평하기 때문에 그녀의 카모를 덜 실망하게 만드는 것에 대해 생각해 왔으며 실제로 그녀의 핵심을 많이 고려하지 않으므로 알려주세요.

Evelynn은 각 공격 후 다른 사지로 적을 공격합니다. 각 사지로 적어도 한 번에 적을 때렸을 때, Evelynn의 다음 공격은 그녀를 1로 보이지 않게 만듭니다.5 초. Evelynn은 Proc 완고한 실종 8 초 동안 같은 적에게.

Evelynn이 공격 할 사지의 순서는 IS : 왼쪽 팔; 오른팔; 오른쪽 다리; 왼쪽 다리와 사지는 보이지 않는 보너스를 제공 할 것입니다 : MR 감소; 처럼; 적의 보너스 MR을 기반으로 한 치사 및 운동 속도; 처럼; 치사 및 운동 속도 각각. 각기. Evelynn의 능력은 영향을 미칩니다 완고한 실종:

Q -Evelynn은 다음 사지를 건너 뛰고 다음으로 넘어갑니다.

W -Evelynn은 다음 2 개의 사지를 건너 뛰고 다음으로 이동합니다.

R- Evelynn은 다시 같은 사지로 공격합니다.

E -Evelynn은 다음 사지로 공격하지만 Proc에 대한 추가 공격이 필요합니다 준비된 경우 보이지 않는.

.

Invis와 함께 제공되는 보너스 통계는 너무 많이? 또한 그녀의 카모를 그녀의 w에서 활성화 할 수있는 대체 버전을 생각해 냈습니다. 어떤 것을 선호하는지 알려주세요. 변경 사항은 다음과 같습니다

1 후.5 초 (또는 4.5 그녀가 공격을 당했다면) Evelynn은 사라져서 카모가됩니다. 적에 대한 Evelynn의 다음 행동은 해당 효과를 부여합니다.

세부 사항 : 보너스 : 25/35/50/60/75%; 보너스 MS : 20/20/25/25/30%; 느린 : 30/35/40/45/50%

  • R 패시브 – 악의와 증오

Evelynn은 챔피언 테이크 다운시 보너스 건강 (150/225/300)을 복원합니다.

이것은 단지 거친 TBH 초안 이었지만 그래, 나는 포용적이고 싶었다. 어쩌면 그녀는 내가 그녀에게 준 패시브로 카모가 필요하지 않을 수도 있습니다.

하지만 뭔가 알아요. 적어도 적어도 나는 Hextech Gunblade (Evelynn이 정비 된 이유의 일부인 항목)가 삭제되었고 누군가가 시작하기 전에 Akali, Kayle 및 Katarina가 다른 사람들과 마찬가지로 더 나은 것을 알면서 위안을 얻을 수 있습니다. 그들은 다양성을 구축합니다). Old Evelynn (내 버전 또는 변하지 않은)은 압도되지 않은 새로운 아이템과 룬으로 보는 것이 정말 흥미로울 것이라고 생각합니다. 4 년이 지났지 만 불행히도 재 작업에 대해 아무것도 할 일이 없습니다. 이 게시물이 올드 에블린의 다재다능한 능력을 구하기 위해 더 많은 일을 할 수 있다고 말하면서이 게시물이 계속 될 것입니다.

Evelynn 재 작업에 대한 문제

여기요! 나는 EUW의 마스터 계층 선수입니다. 나는 지난 2 일에 Evelynn을 스팸했고 그녀가 그녀를 다른 암살자와 비교 한 문제를 말할 수 있다고 생각합니다.

시작하기 전에 누군가가 전체 게시물을 읽고 싶지 않다면,이 날의 챔피언은 적어도 높은 엘로에서는 이탈의 챔피언이 전이 쓰레기라고 생각합니다. 이 메타는 슈퍼 ADC/Supp 친화적이며 암살자는 실제 전력 수준이 제안하는 것보다 훨씬 더 많은 것으로 충분합니다. Solari, Knight ‘s Vow, 열렬한 검열, 방패, 탱크와 같은 것들이 있습니다. 그것들을 전체 게임 ATM에서 최악의 클래스로 만들 것입니다. 그러나 이브에 관계없이 Eve는 심각한 키트 문제를 겪어야한다고 생각합니다. 여기서 우리는 시작합니다

수동적인 : 마지막 Evelynn과 비교하여 전체 게임을 치유하기 위해 6 번의 압력을 거래합니다. 위장/invi가있는 다른 암살자와 비교하여 아마도 여전히 가장 좋은 유틸리티를 제공하지만 Talon과 Kha가 제공 한 보이지 않는 것처럼 1V1 전력이 적습니다.

Q : . Evelynn ‘s Q 사전 재 작업보다 더 나쁘다. 스파이크의 피해는 웃을 수 있습니다. 당신은 작은 크루그 (예, 1aa로 죽는 것)를 죽일 수 없습니다. KHA6 ‘s Q, Rengar’s Q, Zed ‘s Q, Akali’s Q와 같은 다른 암살자의 “빵과 버터”주문에 비해. (Fizz, Kat과 같은 것들이 있다는 것을 명심하십시오. Evelynn의 Q는 지옥처럼 부족한 느낌이 들며 암살자의 주요 주문에 대해 너무 작은 버스트 피해를 입는다.

W : . . 매력적인 케이크를 가져옵니다. 마크가 “요리”인 Appart는 당신이 그들에게 당신이 (하나님의 빌어 먹을 사랑을 위해, 심지어 방향을 보여주기 위해) 나머지 나머지 부분을 자유롭게 사용할 수 있다고 말하는 것을 “요리”하는 동안 어떤 식 으로든 목표를 공격 할 수 없습니다. 그들의 주문은 나쁜 디자인 지연이 요리되는 동안, 이브는 그렇게 할 수 없습니다 : 당신과 다른 캐릭터는 동시에 서로를 점검합니다? 글쎄, 나는 기다려야했기 때문에 내가 죽었다 2.5S 무엇이든하기 전에. 당신은 이브가 Allure의 매력과 Mr Shred없이 싸울 수 있다고 주장 할 수 있습니다.

E : 이제 이것이 저에게 가장 기울이는 것입니다. “이봐, 이동성없이 암살자를 만들자 (Zed ‘s W, Fizz’s E, Akali ‘s R. ) 또는 전투 생존 성 (Rengar ‘s W, Kha6’s R, Akali ‘s W, Diana’s W. ), 무엇이 잘못 될 수 있는지?”나는 Whiplash가 대시가 아니라고 믿을 수 없다. 그녀가 어떻게 그녀가 그녀의 마지막 W와 같은 운동 속도의 버스트가 없는지 그녀의 키트는 그녀의 키트, 내 이해를 넘어서. 가비지 손상으로 인한 Appart이 물건은 마지막으로 최대를 최대한 활용해야하며 225 범위의 주문을 근사기 유리 대포 암살자로 사용한 후 무작위로 쓸모없는 30% MS 부스트를 제공합니다. 누군가가 플래시를 사용하지 않고 중급의 봇에 대한 팀 전투 에서이 똥을 사용하도록 관리한다면, 리그 오브 레전드의 그리스도를 고려할 수 있습니다.

R :

제안 :

이를 개별 제안으로 받아들이십시오. 즉, 모두 함께 구현 될 계획이 아닙니다

수동적인 : LV 1에서 시작합니다

Q : 다트 손상은 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% AP)에서 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+ 45% AP)에서 증가했습니다.

제거 : 표시된 대상은 더 이상 탁월한 피해를 입지 않습니다

스파이크 손상은 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% AP)에서 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 55% AP)로 증가했습니다

마크 기간이 1로 줄어 듭니다.5에서 5.5S, 매력 지속 시간은 1 / 1로 감소되었습니다.1 / 1..3 / 1.4 / 1.1 / 1에서 5 (들).25 / 1.5 / 1.75 / 2

제거 : 이전에 튀어 나오면 마크가 느려집니다

신규 : 쿡 시간이 완료되고 적에게 피해를 입을 때 마크가 효과를 잃지 않고 요리하는 동안 자유롭게 Atack을 할 수 있습니다

E : 실제 권한이 강한 채찍이됩니다. 권한이 부여 된 e Whiplash의 범위는 550 단위로 증가합니다

R :

오래된 : 150 / 275 / 400 (+ 75% AP) 마법 피해 및 300 / 550 / 800 (+ 150% AP) 목표에 대한 마법 피해 벨로우 30% 건강

신규 : 150 / 275 / 400 (+ 75% AP) 마법 피해로 300 / 550 / 800 (+ 150% AP) 마법의 손상이 누락 된 건강 누락

그래서 이것은 나의 피드백과 제안입니다. 논쟁에 대한 비판은 감사합니다

피.에스. 어떤 Playtester 가이 글을 읽고 있다면, 나는 당신이 어떻게 당신의 일을하는지 알고 싶습니다. Eve와 Ornn과 같은 챔피언은 너무 나쁘고 Rakan과 Xayah와 같은 챔피언 또는 놀라운 마지막 Janna “Nerf”가 과부하 된 사람들과 함께 살아갈 가능성이 없습니다. 0 카운터 플레이 키트 및 숫자