Reddit- 무엇이든, Paradox는 Crusader Kings 3에 대한 향후 계획을 설명했습니다. -Games Lantern

Paradox는 십자군 Kings 3에 대한 그들의 미래 계획을 설명했습니다

1, Byzantine DLC 및 Governance Update : 죄송하지만 페르시아의 유산을 발표 한 후에는 이것이 다음 주요 확장이 될 것이라고 부끄럽게 추측 할 것입니다.

내년에 발표 될 DLC는 무엇입니까??

나의 내년 DLC의 경우 포럼과 평면도 DD의 DEV 댓글을 기반으로합니다

DLC가 추가 된 이전 평면도 + 2023

1, Byzantine DLC 및 Governance Update : 죄송하지만 페르시아의 유산을 발표 한 후에는 이것이 다음 주요 확장이 될 것이라고 부끄럽게 추측 할 것입니다.

개발자들은 ERE가 DLC를 얻을 때 향료 팩이 아닌 주요 DLC를받을 것이며, 제국 놀이를 시작할 때마다 두 가지를 보장 할 수 있다고 말했습니다. 진영, 그리고 Holy Fury의 임페리얼 게임 플레이 스타일을 수입하지 않고 더 많은 일을 할 것입니다.

HRE 및 페르시아와 같은 다른 “제국”정부가 정부에 대한 독특한 변화 나 점검을받을 가능성이 높습니다. 일부 컨텐츠는 DLC에 포함될 가능성이 있지만 기본 제국 정부 기능은 T & T 및 이전 DLC와 마찬가지로 무료 패치의 일부가 될 것입니다. 정부와 법률이 너무 얽혀있는 것처럼 느껴지기 때문에 법률 재 작업이 가능할 것입니다. 또한 대관식은 DLC에 포함될 가능성이 높습니다.

2, Community-Picked Event Pack : 마지막 이벤트 팩과 유사하게 다음 팩은 아마도 설문 조사를 통해 선택 될 것입니다. 악당과 Vagabonds와 같이 이전 여론 조사에서 선택할 가장 가까운 곳 중 일부는 재사용 될 수 있습니다.

3A. 영국/프랑스 풍미 팩 : 페르시아의 유산과 풍미 팩에 포함시킬 범위의 확장 후, 유럽 기반의 향료 팩이 서유럽을 마무리 할 것으로 예상합니다. 나는 동맹이 중대한 재 작업이 될 수 있으며, 잠재적으로 규제와 유사한 치료를받을 수 있다고 생각합니다.

3B. West/East Slavic Flavor Pack : 2024 년의 잠재적 향미 팩을위한 대안은 West and East Slavic Culture Group과 슬라브 종교를 개선하여 페르시아의 유산의 발자취를 따를 수 있습니다.

Paradox는 십자군 Kings 3에 대한 그들의 미래 계획을 설명했습니다

Paradox는 최근 미래 CK3 DLC에 대한 야심을 공유했으며 앞으로 몇 년 동안 업데이트.

Paradox는 십자군 Kings 3에 대한 그들의 미래 계획을 설명했습니다

이번 주 Crusader Kings 3의 프로젝트 리더는 게임의 미래에 대한 팀의 아이디어와 야망을 공유하기 위해 Paradox Interactive Forums를 방문했습니다.

긴 포스트는 CK3에서 앞으로 몇 달 동안 플레이어가 기대할 수있는 것에 대해 시작한 다음, 팀이 현재의 야망을 이행 할 수 있다면 향후 몇 년 동안 무엇이 올지 추측했습니다. 게임.

이 DEV 일기에서 우리가 아는 것은 연말 전에 CK3에 대한 무료 업데이트가 계획되어 있으며 다음 DLC는 롤 플레잉 요소에 초점을 맞추고 “지도와 캐릭터 간의 연결 강화”에 중점을 둘 계획이라는 것입니다. 그 의미에 대한 구체적인 세부 사항은 없었지만 십자군 왕의 많은 부분은 전쟁 게임이 아니라 중세의 통치자로서의 삶의 시뮬레이션이라는 것입니다. 따라서 게임의 캐릭터 측면에서 더 많은 확장은 좋은 일이 될 것입니다.

Friends and Foes는 Crusader Kings 3의 최신 DLC입니다

Friends and Foes는 Crusader Kings 3의 최신 DLC입니다

그러나 그 후에는 어떻습니까?? 다시 한번, 구체적인 발표는 없었지만 우리는 팀이 무엇을 배웠습니다 현재 연도에 걸쳐 CK3로 구현합니다. 다음은 언급 된 가장 주목할만한 계획입니다

무역 및 상인 공화국

이것은 십자군 왕들에게 새로운 것이 아니며, CK2에 대한 DLC가 있었는. 그러나 이번에는 Paradox가 다른 접근 방식을 취하고 싶어하는 것 같습니다. 개발자는 게임에 두 개의 플레이 가능한 상인 공화국을 추가하기보다는 대신 새로운 플레이 스타일을 가능하게하여 더 많은 캐릭터 중심의 해석을 만들고 싶어하며, 단지 판결에보다는 실제로 거래를하는 사람들에 초점을 맞추기를 원합니다. 상선 공화국의 주택.

Paradox는 CK2의 상인 공화국 시스템에서 개선하고 싶어합니다

Paradox는 CK2의 상인 공화국 시스템에서 개선하고 싶어합니다

확장 된 제국

Paradox는 그들이 CK3의 제국으로 (또는)로 플레이 할 때 얻는 경험에 새로운 깊이를 더하고 싶다고 말합니다. 두 명의 제국은 동일하지 않았으며 개발자는이 사실을 대표하고 새로운 시스템을 추가하여 제국을 차별화하고 Kingdom 타이틀의 더 높은 계층 버전이 아니라 더 “실제”를 느끼게합니다.

개선 된 법과 종교

CK2 이후 종교가 이루어졌지만, 이교도의 지점을 개혁하거나 새로운 이단을 수용 할 때 플레이어가 엄청난 커스터마이징 옵션을 제공하는 반면, 법률은 실제로 크게 바뀌지 않았습니다 (CK3의 vassal 계약 시스템을 제외하고).

Paradox는 법률을 긁어 내고 게임의 종교 시스템을 개발하기 위해 더 많은 작업을 수행하고, 두 시스템을 모두 더 많은 캐릭터 중심으로하고있는 캐릭터와 더 관련성이 높습니다.

CK3의 법률은 현재 꽤 기본적입니다

CK3의 법률은 현재 꽤 기본적입니다

재 작업 된 클랜과 유목민

클랜, 부족 및 유목민은 게임이 각각에 대해 DLC를 받았을 때 CK2에서 상당히 잘 표현 된 정부 유형이지만 CK3에는 정부의 봉건 제도와 차별화되는 것이 전혀 없습니다. 나는 정부 유형에 대해 꽤 빨리 잊어 버리는 경향이 있으며, 내가 기억하는 유일한 이유는 봉건 건물과 군대에 접근 할 수있는 부족을 개혁 할 때였습니다.

운 좋게도 Paradox는 또한 이러한 문제를 해결할 계획이며,이 지역의 거버넌스와 그곳에 살았던 사람들의 삶을 더 정확하게 반영하는 새로운 역학을 추가하기를 희망합니다.

맵 확장

마지막으로지도로의 확장도. CK3은 역사상 너무 일찍 신세계를 식민지화하는 것에 대해 생각하기에는 너무 일찍 설정되었지만, Dev Diary에서는 결국 게임에서 구세계 전체를 갖기를 원한다고 언급되었습니다. 이지도는 이미 아이슬란드에서 티베트로 뻗어있는 매우 거대하지만, 새로 추가 된 지역의 문화가 게임에 적절하게 반영되면 (이상적으로 후속 DLC가 필요하지 않음)지도 확장은 확실히 흥미로울 수 있습니다.