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FFXIV 결정 충돌 PVP 가이드

이제 우리 팀 목표와 전술적으로 다른 시나리오에 접근하는 방법을 이해 했으므로 게임 계획이 충분하지 않다는 것을 기억해야합니다. 기계적으로, 보편적 인 방어 버튼은 그다지 복잡하지 않지만 플레이어가 쉽게 넘어 질 수있는 작은 함정이 많으며 실수가 거의 없습니다. 생존 가능성을 높이기 위해 마스터해야 할 몇 가지 주요 개념이 있습니다. 그들은 : 포지셔닝/키팅, MP 관리 및 재사용 대기 시간 관리.

크리스탈 충돌 : 종합 가이드 (상위 30 명의 플레이어)

나는 잠재적으로 인기가없는 CC 생각으로 다시 돌아 왔습니다! 그러나 이번에는 직업 디자인 결정을 냉담하지 않습니다. 이번에는 지난 6 시즌 동안 내가 본 일반적인 전술 및 기계적 문제를 해결하고 싶습니다. My Resumé : 시즌마다 Crystal, 77 승 (S1) 및 64 승 (S3에서 사다. 나는 이것으로부터 내 의견을 지키기 위해 최선을 다할 것이지만, 모든 수준의 플레이어는 필연적으로 어느 시점에서 전술에 동의하지 않을 것입니다. 그것에 가자!

결정 역학/OT 규칙

이것은 아마도 가장 보편적으로 기본적인 실수가 모든 수준에서 이루어지는 곳일 것입니다. 높은 크리스탈에서도 각 팀의 목표가 무엇인지에 대한 오해가 많이있는 것 같습니다. Crystal Line의 움직임 뒤에있는 기본 역학을 배치 한 다음 다양한 초과 근무 시나리오를 요약 한 다음 마침내 각 시나리오 내 각 팀에 대한 일부 권장 사항 (규제 시간 및 초과 근무 모두)을 마감하는 것으로 시작하겠습니다.

Crystal Movement는 매우 간단합니다. 한 팀의 플레이어가 원을 점유하고 있고 적의 플레이어가 원을 공유하지 않으면 Crystal은 상대 팀의 목표 지점으로 이동합니다. 상대 팀의 플레이어가 원을 공유하는 경우 크리스탈이 움직이지 않습니다. 크리스탈이 오랫동안 비어 있지 않으면 출발점으로 돌아 가기 시작합니다. 공격하는 플레이어보다 더 많은 방어 플레이어가 체크 포인트에서 크리스탈을 차지하고 있다면 체크 포인트가 똑딱 거리는 소리가 멈 춥니 다.

더 많은 플레이어로 크리스탈을 점유하면 더 빨리 움직이지 않지만 50% 체크 포인트가 지워지는 속도가 높아집니다. 불리한 팀이 현재 크리스탈을 제어하고 있거나 어떤 팀이 이미 트래버가 횡단되어 결정을 지상에 움직이는 경우 결정 및 체크 포인트 속도가 증가합니다. 팀이 스폰에서 멀리 떨어져 사망하고 싸움에 하나씩 속도를 내기 시작하면 큰 이점을 버리는 것이 매우 쉬워 지므로 이것을 명심하십시오. SE 가이 정보를 제공하지 않기 때문에 다른 요인이 결정 이득의 속도에 어떤 영향을 미치는지 정확히 불분명합니다. 내 관찰에서, 조절 타이머가 0:00에 가까워 질수록 추가 “컴백 속도”가 극적으로 증가하는 것 같습니다.

규제 시간의 5 분이 만료되면 다양한 결과가 있습니다. 불우한 팀의 플레이어가 Crystal의 한계 내에 있지 않으면 경기가 끝납니다. 불리한 팀이 크리스탈을 점유하고 있다면, 초과 근무가 시작될 것이며, 그 팀이 크리스탈이 3 초 이상 비어 있지 않은 한 계속 될 것입니다. 특별한 경우, 두 팀이 50%의 체크 포인트에 도달했지만 팀 어느 팀이 지우지 않았고, 모든 플레이어가 규제 시간이 끝날 때 결정을 차지하고 있다면, 한 팀이 체크 포인트를 정리할 때까지 연장전이 계속됩니다. 크리스탈은 점령되어 있든 없든.

이 모든 것을 고려할 때, 불우한 팀의 임무는 규제 시간이 만료 될 때 간단합니다. 초과 근무 시간을 유발하고 최소한 한 명의 선수와 함께 탁월한 팀의 진행 상황을 추월 할만 큼 오랫동안 결정을 내립니다. 여기서 가장 일반적인 실수는 모든 플레이어가 크리스탈의 범위에 저지르는 것입니다. 일반적으로 상대 팀의 AOE 가치가 쉽습니다. 팀의 MP 및 방어 재사용 대기 시간을 관리하고 팀의 집단 HP 풀이 파티 리소스라는 것을 기억하십시오. 가드를 사용할 수있는 원거리 DPS 인 경우 프론트 라이너를 돌려서 재사용 대기 시간을 복구 할 시간을 구매하십시오. 당신이 전선 인 경우, 자원과 삶을 신중하게 커밋하고, 몇 초 동안 수정 시간을 추가로 죽이는 것이 적절한시기를 선택하십시오.

유리한 팀의 작업도 간단합니다. 불우한 팀이 3 초 동안 크리스탈을 만지지 않도록합니다. 여기서 가장 흔한 실수는 다시 한 번 크리스탈에 이의를 제기하기 위해 시체를 지나치게 저지르는 것입니다. 우승 팀으로서, 여러 목표에 따라 피해를 널리 퍼뜨릴 필요가 없습니다. 움직임 장애가있는 군중 통제는 다른 적들이 팀원을 태그하지 못하도록하는 데 사용될 수 있습니다.

마지막으로, 50-50의 초과 근무 시간에 두 팀 모두 같은 목표를 달성하기 위해 경쟁하고 있습니다. 체크 포인트를 지우려면. 50-50의 초과 근무에서 가장 일반적인 실수는 자신의 스폰을 놀라게하고 크리스탈과 하나씩 경쟁하는 것입니다. 크리스탈을 공격하기 전에 항상 당신의 세력을 재편성하고 수집하는 것이 항상 모범 사례이지만, 이것은 50-50 개의 초과에서 특히 그렇습니다. 이러한 상황을 전통적인 초과 시간과 같은 비대칭 스크램블이라고 생각하지 마십시오. 갑작스.

살아 체류

이제 우리 팀 목표와 전술적으로 다른 시나리오에 접근하는 방법을 이해 했으므로 게임 계획이 충분하지 않다는 것을 기억해야합니다. 기계적으로, 보편적 인 방어 버튼은 그다지 복잡하지 않지만 플레이어가 쉽게 넘어 질 수있는 작은 함정이 많으며 실수가 거의 없습니다. 생존 가능성을 높이기 위해 마스터해야 할 몇 가지 주요 개념이 있습니다. 그들은 : 포지셔닝/키팅, MP 관리 및 재사용 대기 시간 관리.

포지셔닝과 키팅은 꽤 자명해야합니다. 유명한 체스 신동 바비 피셔 (Bobby Fischer)에 따르면“전술은 우수한 위치에서 흐르고있다”고 말하면서이 아이디어는 우리가 좋은 위치를 정의하는 데 도움이됩니다. 좋은 위치는 우리에게 가장 전술적 인 옵션을 제공하는 동시에 탈출과 안전의 길을 유지하는 것입니다. 원거리 플레이어의 경우, 이스케이프 옵션을 열어 두는 동안 가장 귀중한 대상의 눈에 띄는 거리에있는 위치에있는 것을 의미합니다. 근접 플레이어의 경우, 이것은 다이빙 친구를 고수하고 적의 옵션을 제한하는 것을 의미하며, 너무 많은 피해를 입히거나 Squishier 팀원을 위해 껍질을 벗겨야한다면 최전선에서 멀어 질 준비가되어 있습니다.

원거리 플레이어의 빠른 메모로, 적의 동대한 동의를 강화해야한다면, 이것들은 당신의 우선 순위입니다. , 치유자/의학 키트를 향해. 원거리 플레이어에게도 높은 크리스탈 순위에서도 가장 가까운 Medkit을 향해 맹목적으로 말을 걸어 가면서 적을 군중 통제 껍질을 벗기기 전에 탈출하기 전에 더 나은 옵션이 될 때 맹목적으로 연을 써야합니다.

MP 관리는보다 불투명 한 개념입니다. . 3 초마다 500 MP를 재생하므로 회복을 공간에 공간화하고 각각에 대한 전체 가치를 얻는 것이 매우 중요합니다. . 꾸준한 파열 손상의 파도에서 살아남 으려면 스팸 스팸을 받아야 할 때가 있지만, 정상적인 충돌 조건에서는 최상위 도구가 아닌 60-80% HP 범위에서 회복을 사용해야합니다. 2 천 마력을 잃어버린 것에 대해 개미를 얻을 시간이 충분하다면 적 팀을 잃고 표준 문제 엘릭서를 캐스팅 할 시간이 충분합니다. 평평한 30000 마력을 치유하는 지상의 약 키트를 사용해야합니다. 100% HP 플레이어는 Medkits를 소비 할 수 없으므로 전직 적의 적을 잘못 배치하고 라인 뒤에 좌초되면 Medkit을 확보 할 때까지 공격하지 마십시오.

마지막으로 재사용 대기 시간 관리입니다. 여기에는 가드, Purify 및 Sprint의 보편적 인 버튼과 작업 별 버튼이 포함됩니다. 자신의 재사용 대기 시간을 관리하고 공간을 조정하는 법을 배우는 것뿐만 아니라 다른 플레이어가 자신의 재사용 대기 시간을 낭비하여 팀이 적절하게 처벌 할 수 있도록 인식하는 것이 중요합니다. 나는 다음 매크로를 당신의 핫바에 넣는 것이 좋습니다

/Quickchat “공격 대상” /MK Attack3 /MK Attack2 /MK Attack1 /MK Circle

경비 및 정화를 위해 따라야 할 좋은 경험 규칙 : 경비원이 끝나면 이동성 기술이 있거나 경비원이 끝나면 태그를 붙일 사람이있는 경우에만 경비를 시도하고 군중 통제권이 사망을 보장하거나 방해 할 경우에만 군중 통제를 정화하십시오. 살인을 확보합니다. 또한 적의 핫바에서 가드 및 탄력성 아이콘을 인식하는 법을 배우면 실수로 버스트/군중 제어를 낭비하는 목표에 버리지 않도록하십시오.

마지막으로 스프린트가 GCD라는 것을 이해합니다. GCD를 캐스팅하는 스프린트 캐스팅에서 간단히 잠그고 스프린트 캐스팅 스프린트. Sprint의 모든 사용 사례 및 최적화를 극복하는 것은 불가능하지만, 필요할 때와 잘못 플레이 된 콤보 차단기 일 때 느낌을받을 수 있습니다.

작은 최적화

. 나는 모든 직업에 대한 구체적인 내용을 얻을 수는 없지만 가장 먼저 당신의 직업을 안팎으로 알아야한다고 말하면 충분합니다. 모든 능력의 모든 범위, 모든 재사용, 모든 콤보, 모든 버프/디버프, 모든 손상/치유 가치. 최적의 버스트 콤보의 손상이 정확히 얼마나 손상되는지 알아야하며,이를 극대화하기 위해 미지의 유틸리티를 식별해야합니다. 예를 들어, BRD에서 최대 정점/폭발 화살표 버프 가동 시간을 얻는 방법과 최대 피치 완벽한 사용을 위해 스팸 소장의 PAEAN을 의미하는 방법을 알아보십시오. Guardian, Aquaveil, Warden ‘s Paean, Kardia, 폐쇄 위치 등과 같은 친절한 표적 능력에 대한 매크로를 작성하십시오. 그런 다음 다른 모든 작업의 ​​안부를 배우면 주어진 시간에 다른 플레이어의 기능을 이해할 수 있습니다.

모든 사람의 LB 청구를 주시하는 습관을 가지십시오 – 파티 목록을 통해 두 팀 모두 정보를 자유롭게 사용할 수 있습니다. LB 콤보 (EX DNC+DRG)를 조정할 때 Invuln Tanks (PLD/DRK)와 경기 할 때 특히 중요합니다. )).

마지막으로, 키 바인드, 특히 타겟팅에 사용되는 키 바지를 정리하십시오. 매시 탭 및 파티 목록을 클릭하는 것이 반드시 필요한 대상에 도달하는 가장 효율적인 방법은 아닙니다. /keybind의 타겟팅 섹션에서 찾을 수있는 매우 유용한 키 바인드 : 가장 가까운 적의 대상, 대상 포커스 대상 (Nins, BLMS 및 Healers를 신속하게 추적하는 데 매우 좋습니다). Zantetsuken). 다시, Macros를 작성하고 ,,- 그리고 대상 잠금을 깨지 않고 팀원들을 돕기 위해. . PC 플레이어 인 경우 플레이어 문자 선택 마우스 오른쪽 클릭을 끄는 것이 좋습니다. 또한 복잡한 OGCD 직조를 위해 WASD 손가락을 자유롭게 해야하는 경우 LMB+RMB를 보유 할 수 있음을 이해하십시오.

그리고이 포괄적 인 일반 결정 갈등 가이드를 위해 그것을 마무리하는 것! 나는 이것이 SE가 제공하는 모호한 요약보다 더 도움이 되었기를 바랍니다. 그러나 기초에 대한 알림이 필요하다면 Wolves ‘Den의 소환 벨 옆에 Gungi Zelungi라는 NPC가 있습니다. 더 심층적 인 재교육을 찾고 있다면이 스레드를 북마크하는 것을 고려하십시오. 내가 놓친 것이 있거나 내가 말한 것에 동의하지 않으려면 알려주세요. 나는 CC 게임 모드의 건강과 복지에 대해 더 많은 관심을 가지고 있으며, 우리 모두가 매일 조금 더 나은 경기를하면 모든 사람에게 더 즐거울 것이라고 생각합니다. 나도 여전히 개선하고 있습니다!

MP Regen Shenanigans뿐만 아니라 Crystal 체크 포인트에 대한 잘못된 정보를 수정했습니다.

Final Fantasy XIV 크리스탈 충돌 PVP :지도 중간에있는 크리스탈

크리스탈 충돌을하는 방법이 궁금합니다? FFXIV 6.1 패치는 새로운 FFXIV PVP 모드 인 Crystalline Conflict를 제공하며, 5 명의 선수로 구성된 두 팀이지도 중심에서 거대한 파란색 ‘전술 크리스탈’을 제어하기 위해 싸우고 있습니다. 하지만이 크리스탈에 도달하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 반대 팀이 당신을 쓰러 뜨릴 예정이며지도 자체조차도 위험 할 수 있습니다.

. 이 새로운 모드는 모든 것을 변경하는 것을 목표로합니다 FFXIV 결정 갈등 진입 장벽이 너무 높지 않은 빠르게 진행되는 접근 가능한 멀티 플레이어 모드로, 새로운 플레이어와 Eorzea의 노련한 시민을 환영하도록 설계되었습니다.

도전을 즐기는 사람들은 순위 모드에서 동메달에서 Crystal Tier까지 순위를 올릴 수 있지만 PVP 경험, 시리즈 경험, Wolf Marks 등을 포함한 성능에 따라 많은 보상이 있습니다. Square Enix에 따르면 계절 내용과 상품에 대한 광범위한 계획도 있습니다. 이제 핫바를 준비하고 새로운 FFXIV PVP 모드, 크리스탈 충돌에 대해 알아야 할 모든 것을 배울 준비가되어 있습니다.

ffxiv 결정 갈등을 재생하는 방법

크리스탈 충돌 모드에 참여하려면 레벨 30에서 최소한 하나의 작업이 있어야하며 퀘스트를 완료했습니다강아지는 더 이상 없습니다‘그랜드 회사를 위해. 이러한 요구 사항이 충족되면 Gungi Zelungi Wolves ‘Den Pier에서‘크리스탈 (라인) 호출‘퀘스트. 크리스탈 충돌에 대한 설명을 살펴본 후에는 Duty Finder에서 대기열이 가능합니다.

일치에 들어가기 위해 특정 역할을 작성할 필요가 없으므로 좋아하는 캐릭터 유형을 재생할 수 있습니다. 패치 노트에 따르면, 매치 메이킹 시스템은 같은 그룹에 특정 작업을 한 두 명 이상의 플레이어를 배치하지 않음으로써 균형 잡힌 팀을 만들려고 시도합니다. 모든 캐릭터가 일치하는 동안 동일한 속성을 가지므로 기어의 항목 레벨에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Final Fantasy XIV Crystalline Conflict PVP : 활성 화산 앞의 핵심 크리스탈

FFXIV 결정 갈등 순위

결정 성 충돌로 순위 또는 캐주얼 모드를 대기열 할 수 있습니다. 후자는 비인치되지 않은 플레이를위한 것이고, 전자는 비슷한 기술 수준의 플레이어와 싸우면서 순위의 사다리를 오르는 것을 허용합니다.

총 6 개의 계층 (청동,은, 금, 백금, 다이아몬드 및 크리스탈)이 있으며 각각은 각각이라는 레벨로 나뉩니다 라이저; 청동 1, 2 등. 경기에서 승리하면 별 하나의 별을 얻고 라이저를 올리며 잃어버린 것은 당신을 돌려줍니다.

. 현재 시즌에 대한 보상을 확인하려면 Lodestone의 Crystalline Conflict 섹션으로 이동하십시오.

FFXIV 결정 충돌 팁

캐주얼을 플레이하든 순위를 매기 든, 경기는 같은 방식으로 작동합니다. 두 팀 중 하나에 할당됩니다 아스트라 아니면 그 암영부. 대규모 최전. 이 시스템은 균형 잡힌 팀을 만들기를 목표로하지만 게임이 그룹의 2 개의 유조선과 일치하지 않을 것이라는 보장은 없습니다.

수정 충돌 일치 내에서 작업의 작동 방식 과이 특정 모드 기능이 어떻게 작동하는지에 익숙해 져야합니다. 당신은 당신의 액세스를 통해 이것을 할 수 있습니다 PVP 프로파일 에서 , 여기에서 당신은 당신의 직업 행동을 찾을 것입니다. 이러한 기술이 순식간에 죽어가는 것을 막을 수 있으므로 회복과 정화를 사용하는 것을 잊지 마십시오. 그 모든 방식으로, 크리스탈을 위해 싸울 시간입니다.

경기 중에 두 팀은 ‘전술 크리스탈’이라는 경기장 중심에서 큰 크리스탈을 움직이려고합니다. 크리스탈은 어느 팀의 선수가 주변 지역에 서있을 때까지 움직이지 않습니다. 경기에서 승리하려면 한 팀이 전술 크리스탈을 다른 팀의 목표로 옮겨야합니다.

Final Fantasy XIV 크리스탈 충돌 PVP : 크리스탈 충돌 경기에서 상대를 때리는 아스트라

각 목표에 대한 경로 중간에는 Crystal이 제자리에 정지되는 검문소가 있습니다. 플레이어는 해당 지역을 공개 할 시간 동안 영역을 유지해야합니다. 각 경기는 5 분 동안 지속되지만이 기간 동안 승자가 결정되지 않으면 게임은 초과 근무로갑니다. 초과 근무에서 가장 먼저 진행된 팀은 전술 크리스탈에서 상대 팀에서 모든 멤버를 제거해야합니다. 잃어버린 팀은이 기간 동안 크리스탈을 통제하고 진행 상황을 높이기 위해 움직여야합니다.

각각 고유 한 특수 효과가있는 세 가지 유형의 단계가 있습니다 : Palaistra, Volcanic Heart 및 Cloud 9. 이 특수 효과는지도를 쓰레기를 쓰는 거대한 폭탄에서부터지도의 특정 지점으로 보내는 점프 글리프에 이르기까지 다양합니다. 현재 회전중인 경기장에 대해 자세히 알고 싶다면 캐주얼에서 사용할 수 있고 어떤 것이 듀티 파인더.

FFXIV 결정 갈등 보상

결정 갈등에 참여하는 데 대한 보상이 여러 개 있습니다. PVP 모드를 플레이하여 시리즈 경험을 얻으므로 레벨 업 할 때마다 다양한 상을받을 수 있습니다. 당신은 액세스함으로써 그들을 주장 할 수 있습니다 시리즈 MALMSTONES 시스템 PVP 프로필에서. 더욱이, 결정 갈등을함으로써 당신은 얻을 수 있습니다 늑대 마크 장비 및 액세서리를 구매하는 데 사용됩니다.

이제 높은 수준의 크리스탈 충돌 플레이어가되기 위해 필요한 모든 정보가 있습니다! 캐릭터를 개선 할 수있는 더 많은 방법을 찾고 있다면 FFXIV Aglaia Raid 가이드를 확인하여 모든 보스를 물리 칠 수있는 가장 좋은 방법을 찾으십시오. 또한 확장 콘텐츠를 통과하려는 경우 FFXIV Endwalker 시험에 대한 가이드도 있습니다.

Final Fantasy XIV Complete Edition

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Paulo Kawanishi Paulo는 항상 신선한 JRPG 게임, 책 또는 애니메이션 게임을 찾고 있습니다. 그의 작품을 척추에 더 많이 찾을 수 있고 불가능한 일을 찾을 수 있습니다.