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디트로이트 : 인간이 되십시오 세트적이고 제어 가능한 관점이 적용되는 3 인칭 뷰에서 재생됩니다. . 게임 플레이는 회사의 세 번째 타이틀과 유사합니다 , 빠른 시간 이벤트와 대화 결정과 같은 비슷한 입력은 여전히 ​​게임 플레이의 일부입니다. 따라서 이야기는 어떤 선택이 이루어질 지에 따라 분기됩니다.

우리를 인간으로 만드는 것?

디트로이트 2038. 기술은 안드로이드와 같은 사람이 어디에나있는 지점으로 발전했습니다. 그들은 인간처럼 말하고 움직이고 행동하지만 인간에게 서비스를 제공하는 기계 일뿐입니다.

세 개의 독특한 안드로이드를 연주하고 혼란의 위기 (아마도 우리의 미래)에서 눈을 통해 세상을보십시오. 당신의 결정은 게임의 강렬하고 분기 이야기가 어떻게 진행되는지 극적으로 바꿀 것입니다.

당신은 도덕적 딜레마에 직면하고 누가 살거나 죽는지를 결정할 것입니다. 수천 개의 선택과 수십 가지 가능한 결말로 디트로이트의 미래와 인류의 운명에 어떤 영향을 미칠 것인가?

주요 특징들

멍청한 이야기에서 당신의 역할-도덕적 딜레마와 어려운 결정이 안드로이드 노예를 세계를 바꾸는 혁명가로 바꿀 수있는 세상에 들어갑니다. 외부인의 관점에서 인간이되는 것이 무엇을 의미하는지 알아 내고 기계의 눈을 통해 세상을보십시오.

그들의 삶, 당신의 선택 – 야심 찬 분기 이야기를 형성하십시오. 당신의 결정은 세 가지 주인공의 운명을 결정할뿐만 아니라 디트로이트 도시 전체의 결정을 결정합니다. Kara, Connor 및 Markus를 통제하는 방법은 삶이나 죽음을 의미 할 수 있습니다. 그리고 그들 중 하나가 궁극적 인 가격을 지불하면 이야기는 여전히 계속됩니다…

수많은 길, 수많은 결말 – 당신이 내리는 모든 결정은 아무리 미세한 이야기의 결과에 영향을 미칩니다. 플레이 스루가 정확히 동일하지 않을 것입니다. 완전히 다른 결론을 발견하기 위해 반복해서 재생하십시오.

PC 용으로 완전히 최적화 – 이전에는 PlayStation® 4, Detroit : Bene Human Is Human Is Locks는 멋진 그래픽, 4K 해상도, 60fps 프레임 속도 및 가장 완전한 디트로이트를위한 마우스/키보드 및 게임 패드 컨트롤을 완전히 통합하여 PC에 가져옵니다. 지금까지 경험.

음성 오버 : 아랍어 / 브라질 포르투갈어 / 영어 / 프랑스어 / 독일어 / 이탈리아 / 일본어 / 멕시코 스페인어 / 폴란드어 / 포르투갈 / 러시아어 / 스페인어

자막 : 영어 / 프랑스어 / 독일 / 이탈리아 / 스페인어 / 네덜란드 / 포르투갈어 / 스웨덴 / 덴마크 / 노르웨이 / 핀란드 / 러시아 / 폴란드 / 일본 / 한국 / 전통 중국 / 단순화 중국 / 그리스 / 체코 / 헝가리안 / 크로아티아 / 멕시코 스페인어 / 브라질 포르투갈 / 터키 / 아랍어

연령 등급 :
Pegi 18 / ESRB 성숙 17+

명세서:
최저한의:
-OS : Windows 10 (64 비트)
-프로세서 : 인텔 코어 i5-2300 @ 2..1GHz 또는 AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-메모리 : 8GB RAM
-비디오 : NVIDIA GEFORCE GTX 780 또는 AMD HD 7950 (Vulkan 지원 1.1 필수)

-하드 드라이브 : 55GB

권장 :
-OS : Windows 10 (64 비트)
-프로세서 : i5-6600 @ 3.3GHz 또는 Ryzen 3 1300 x @ 3.4GHz
-메모리 : 12GB RAM
-비디오 : NVIDIA GEFORCE GTX 1060 또는 AMD RADEON RX 580 (Vulkan 1 지원 1.1 필수)
-비디오 램 : 4GB 이상
-하드 드라이브 : 55GB

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Quantic Dream Sas가 개발했습니다. “디트로이트 : 인간이 되십시오”는 소니 대화식 엔터테인먼트 유럽의 상표입니다. 판권 소유. PlayStation ®은 Sony Interactive Entertainment Inc의 등록 상표입니다.

디트로이트 : 인간이 되십시오

디트로이트 : 인간이 되십시오 Quantic Dream이 개발하고 PlayStation 4 용으로 출판 된 영화관 Neo-Noir 스릴러 게임입니다. 이 게임은 회사의 5 번째 타이틀이자 네 번째 대화식 드라마입니다. 그것은 Quantic Dream의 창립자이자 공동 CEO David Cage가 작성하고 감독합니다. 게임 자체는 2018 년 5 월 25 일에 출시되었으며 디지털 프리미엄 버전은 2018 년 5 월 24 일 전날 PlayStation 4를 위해 출시되었습니다. Microsoft Windows의 경우 2019 년 12 월 12 일에 Epic Games Store 독점으로 출시되었습니다. 2020 년 6 월 18 일에 Steam Store에서 더 많은 릴리스를 받았습니다.

내용물

  • 1 전제
  • 2 캐스트
  • 3 장
  • 4 게임 플레이
  • 5 개발
  • 6 릴리스
    • 6.1 사운드 트랙
    • 6.
    • 9.1 텍스트 전사
    • 9.
    • 12.1 컨셉 아트
    • 12.
    • 12.3 비디오

    전제 []

    2038 년에 디트로이트에서 설립 된이 도시는 안드로이드를 일상 생활에 발명하고 소개하여 활성화되었습니다. 그러나 안드로이드가 살아있는 것처럼 행동하기 시작하면 이벤트는 통제 불능 상태가되기 시작합니다. 스토리의 중추적 인 세 가지 연주 가능한 캐릭터 (Kara, Connor 및 Markus)의 역할에 들어가는 것은 각각 독특한 관점, 동기와 능력이 진정한 자아와 직면하고 가치에 의문을 제기합니다. 이 세 가지 안드로이드는 게임 전반에 걸쳐 최고의 ‘원인’을 위해 선택 해야하는 정서적 여정을 따라 가면서 플레이어의 가치에 따라 여러 가지 방법으로 정의 될 수 있습니다. .

    배우
    Valorie 카레 카라
    2 브라이언 데카트 코너
    제시 윌리엄스 마르쿠스
    4 오드리 부 타니
    클랜시 브라운 행크 앤더슨
    6 에반 파크
    7 Lance Henriksen 칼 맨프레드
    폴 스 페라
    북쪽
    10 심비 칼리 아만다
    11 Parker Sawyers
    벤 램버트 다니엘, 사이먼
    13 루시
    14
    15 클로에
    Dana Gourrier 로즈 채프먼
    17 브루스 셔 필드
    18 도미니크 굴드
    19 배리 존슨 제프리 파울러
    20 에드윈 개프니 크리스 밀러
    푸른 머리 트레이시, 갈색 머리 트레이시, WR400 429 671 942
    22 데이비드 코번
    23 Cornelius Smith Jr. 카를로스의 안드로이드
    24
    25 조 셰리 던 벤 콜린스
    26 데이비드 가스맨 경찰 0617
    27 Kristopher Bosch 실내 변기
    28 Matt Vladimery 랄프
    29 사울 조스 코트
    30 크리스티나 배트맨 크리스티나 워렌
    데이비드 클라크 앨런 선장
    32 레슬리 클락
    33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland
    34 아킬 윙 게이트
    35 더그 랜드
    36 셰인 우드워드 안드로이드 항의 리더
    37 Tom Morton 플로이드 밀스
    38 바바라 웨버-스케이프

    모든 안드로이드가 모든 장에 포함되는 것은 아닙니다. 이 장은 아래에서 찾을 수 있으며 각각은 흐름도와 100% 완료에 사용되는 기술이 포함되어 있습니다.

    이름 주인공
    1 인질 코너
    2 오프닝
    색조 마르쿠스
    4 새로운 집
    5 화가 마르쿠스
    파트너 코너
    7 폭풍이 치는 밤 카라
    8 고장난
    코너
    10 도망자
    11 죽은 자
    행크를 기다리고 있습니다. 코너
    13
    14 여리고 마르쿠스
    둥지
    17 Zlatko 카라
    18 코너
    19 마르쿠스
    에덴 클럽 코너
    21 해적 코브 카라
    다리 코너
    Stratford 타워
    공공의 적 코너
    26 국회 의사당 공원
    27 Kamski를 만나십시오
    28 자유 행진 마르쿠스
    29 마지막 기회, 코너
    교차로 코너, 카라, 마르쿠스
    31 코너와 마르쿠스
    32 디트로이트 전투 코너, 카라, 마르쿠스

    게임 플레이 []

    디트로이트 : 인간이 되십시오 세트적이고 제어 가능한 관점이 적용되는 3 인칭 뷰에서 재생됩니다. . 게임 플레이는 회사의 세 번째 타이틀과 유사합니다 , . 따라서 이야기는 어떤 선택이 이루어질 지에 따라 분기됩니다.

    동작 시퀀스 또는 상황에 맞는 상호 작용의 경우 플레이어는 다양한 기호가 제시되어 버튼을 누르거나 오른쪽 아날로그 스틱을 특정 방식으로 이동하거나 컨트롤러를 흔들거나 기울어 야합니다. . 그러나 어떤 경우에는 플레이 가능한 캐릭터가 자신의 죽음을 만나기 전에 시간이 지정된 시퀀스가 ​​나옵니다. . .

    . 플레이 가능한 캐릭터가 죽으면 게임이 끝나지 않고 다른 캐릭터로 컨트롤 스위치가 전환되며 이전 캐릭터의 죽음의 사건은 스토리에 어느 정도 영향을 미칩니다. 그러므로 이야기는 그들 중 누구도없이 계속 될 수 있습니다. .))

    . .

    플로우 차트 기능은 플레이어가 장을 마무리 할 때마다 포함되어 플레이어가 누락 된 내용을 확인할 수 있도록합니다. 유량 차트는 게임을 일시 중지하여 액세스 할 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어와 선택한 선택을 지정된 선택 옆에 표시된 시각적 비율로 비교할 수 있습니다.

    . 이것은 항상 사용할 수 없습니다.

    또한 플레이어가 읽을 수있는 잡지가 풍부하고 게임 유니버스에 배경을 제공합니다 (메인 메뉴의 추가 섹션에서 레저에서 다시 읽을 수 있음).

    게임의 특이한 측면은 게임 메뉴에서만 만난 클로이 (Chloe)라는 안드로이드 (Android)가 재생할 수없는 주인공을 특징으로한다는 것입니다.

    디트로이트 : 인간이 되십시오 LA Shorts Fest에서 강력한 반응과 상을 수상한 Quantic Dream의 2012 PlayStation 3 Technology 데모 “Kara”를 기반으로합니다. . 특이점이 가까워졌습니다, . .

    . 안드로이드의 능력은 주어진 직업에 의해 결정되었습니다. .

    디트로이트. 개발자들은 현장 연구, 사진 촬영, 버려진 건물 방문, 사람들을 만나기 위해 디트로이트로 여행했습니다.

    , 폭우 그리고 . CAGE의 스크립트 (2,000 페이지에서 3,000 페이지 사이)는 먼저 디자인 팀에 전달되었으며 프로그래머는 그래픽과 렌더링, 동적 조명, 음영, 보케 및 물리 카메라와 같은 기능의 발전 기능을 갖춘 새로운 게임 엔진을 만들었습니다. . 작가 Adam Williams는 이야기를 마무리하고 육체로 돕기 위해 고용되었습니다. .

    캐스팅은 513 개 역할을 묘사하기 위해 250 명 이상의 배우를 찾아 로스 앤젤레스, 런던 및 파리로 확장되었습니다. . 촬영 및 애니메이션이 이어졌고 2017 년 9 월 8 일에 324 일 후에 성능 캡처가 완료되었습니다.

    사진 Aymeric Montouchet 감독은 Kara의 얕은 심도, “작고 단단한 곡물”및 Connor의 파란색 팔레트, Markus의 주황색과 흰색 색상과 함께 “두꺼운 곡물과 흔들리는 긴 렌즈”를 사용했습니다. .

    . E3 2016 및 E3 2017에 등장하여 추가 플레이 가능한 캐릭터 및 게임 플레이의 트레일러를 보여줍니다. E3 2017에 이어 Cage는이 게임이 2018 년에 출시 될 것이라고 확인했으며 나중에 1 분기 또는 2 분기로 지정되었습니다. .

    2017 년 파리 게임 위크 (Paris Games Week) 동안 소니 기자 회견에서 카라와 게임 플레이가 등장하는 새로운 예고편이 선보였습니다. . , 도쿄 : 인간이 되십시오. 그 다음에 런치 트레일러와 Androids의 제작자 인 Elijah Kamski와 Turing 테스트를 통과 한 최초의 Android 인 Chloe를 소개하는 2 개의 애니메이션 영어 단편이 이어졌습니다. 사전 주문 된 경우, 디트로이트 : 인간이 되십시오 역동적 인 테마와 디지털 사운드 트랙이 제공됩니다. 사운드 트랙은 2018 년 6 월 22 일에 스트리밍 할 수 있습니다.

    2018 년 12 월 4 일, 표준 판 디트로이트 : 인간이 되십시오, 두 영혼을 넘어 그리고 폭우 로 출시되었습니다 Quantic Dream Collection.

    2019 년 3 월 20 일, 그것은 폭우 그리고 . 그것은 Quantic Dream에 의해 자체 출판 될 것이며 다른 곳에 출연하기 전에 1 년 동안 Epic Games 매장에서만 독점적으로 판매 될 것입니다. Epic Games Store 릴리스의 선주문 12 월 12 일 릴리스로 게임을 예정된 2019 년 11 월에 개장했습니다.

    2020 년 5 월 25 일, 세 게임 모두의 데모는 Steam에서 사용할 수있게되었습니다. Quantic Dream은 전체 게임이 2020 년 6 월 18 일 Steam에서 제공 될 것이라고 발표했습니다.

    세 가지 다른 작곡가 (Philip Sheppard, Nima Fakhrara 및 John Paesano)는이 게임에서 작업했으며 각 플레이 가능한 캐릭터에 대한 독특한 사운드 트랙을 구성했습니다.

    디지털 디럭스 에디션 [ ]

    Digital Deluxe Edition -Detroit은 인간이됩니다

    디지털 디럭스 에디션 디트로이트 : 인간이 되십시오 .

    • 디트로이트 : 인간이 되십시오
    • PS4 디지털 풀 게임
    • 2 x 디트로이트 : 인간이 되십시오 동적 테마
    • 10 x 디트로이트 : 인간이 되십시오 PSN 아바타

    메타 크리치

    검토 Aggregator metacritic에 따르면 “일반적으로 유리한 검토”를 받았습니다. Despructoid ‘s 크리스 카터 (Chris Carter)는 Quantic Dream의 탐정 이야기에 대한 피곤함에도 불구하고 그는 처형을 즐겼으며 Connor의 “Calm Demeanor and Android Origin”을 즐겼다 고 말했다. . 월간 전자 게임 2 등석 시민권 상태가 “효과적인 관점”을 만들었 기 때문에 플레이 가능한 캐릭터가 안드로이드라는 사실을 선호했습니다. 컨트롤 및 빠른 이벤트도 승인을 받았습니다. . 글쓰기 게임 정보원, 킴벌리 월리스 (Kimberley Wallace)는 카터의 “작은 순간”에 대한 평가에 동의했으며 캐릭터 개발은 “재미있는”, 잘 처리되고 “게임의 하이라이트”라고 말했다. 그녀는 분기 이야기가 후자의 부분에 어떤 영향을 미쳤는지 감사하고 “인상적인”업적에 대한 Quantic Dream을 칭찬했습니다. Paul Tamburro at 게임 혁명 썼다 “매력적인 세상 . 환상적인 공연과 최첨단 모션 포획에 풍성한 “. 그는 Curry, Dechart 및 Williams를 “그로스 공연”으로 칭찬 했으며이 게임은 주변의 “가장 잘 행동하는”중 하나라고 말했다. 그는 또한 “크게”선택이 이야기를 바꾸 었다고 느꼈다.

    피터 브라운의 GamesPot . . 또한, 그는 영상이 아름답고 “보라를 매혹적”이라고 말했습니다. . 그는 결정의 결과가 거의 “전혀 즐거워졌다”고 생각했지만, 그 환경이 “아름다운”것으로 보았습니다. Hartup은 캐릭터 모델을 좋아하고 “게임에서 볼 수있는 가장 놀라운 일”이라고 부르며 특히 눈을 선호했습니다. 의사 결정 측면에서 그는 선포했다 디트로이트 : 인간이 되십시오 “새로운 금 표준 . 게임에서 의미있는 선택을 위해 “. 루시 오브라이언 이그 이 게임은 “의미있는 결과로 당신의 선택에 구부러진 자주 움직이는 멜로 드라마가 될 것”이라고 썼다. . 오브라이언은 일반 음모를 “크고 야심 찬 재미”로, 환경을 “아름답게 상세한”것으로 평가했습니다. Videogamer.com 게임의 몇 가지 상환 자질 중 하나로 싱글.

    . 그는 Cage의 글에 대한 Kara의 이야기의 약점을 비난했으며, 국내 및 약물 남용자 “만화”의 묘사라고 불렀으며 가끔 “나무 연기”에 대해 불평했습니다. 컨트롤에 대한 Goroff의 유일한 성가심은 모션에 민감한 기능과 관련하여 특히 빠른 이벤트에서의 사용을 비난합니다. Wallace는 Markus의 이야기가 주요 문제로 “예측 가능한 연설”과 “흑백 결정”을 인용하여 세 가지 중 최악이라고 생각했습니다. 그녀는 이야기가 역사적 유사점에 대한 “무거운”시도를 겪었고 카터처럼 남용의 표현은 “최고의 장난으로 인한 악용”이라고 지적했다. . Tamburro는 “느린”및 “둔한”상호 작용, 풍요 로움에 대한 빠른 시간 이벤트 및 “매우 의심스러운”것에 대한 이야기 ​​경로에 대한 오프닝 행위에 결함을 보였습니다. . 그는 플로우 차트 박람회가 플레이어 몰입에 “궁극적으로 해로운”것이며 그것을 비활성화하는 방법이 있기를 바랐다 고 언급했다. . O’Brien은 여러 개의 plotholes를 관찰하고 상당한 양의 “Clumsy”설명 및 대화를 발견했습니다. Ahern은 그의 평결에 썼습니다. “ . 문제는 실제로 그렇지 않습니다 . 내러티브가 Cringey와 ham fisted만큼 여러 번 연주하고 싶지 않을 것입니다. “.

    판매 []

    디트로이트 : 인간이 되십시오 2 일의 출시 후 영국 차트에서 5 위. 첫 주 에이 게임은 전체 판매 및 콘솔 판매 차트를 모두 1 위. 비록 그것은보다 적은 수의 사본을 판매했지만 두 영혼을 넘어 그리고 그 지역에서 케이지와 수석 프로듀서 인 Guillaume de Fondaumière는 주장했다 디트로이트 : 인간이 되십시오 스튜디오에서 가장 성공적인 출시였습니다.

    NPD Group은 나중에 20 % 이상의 매출 성장률을 보였음을 확인했습니다 . .

    어두운 영혼 : 리마스터. 영국에서는 두 번째 주가 두 번째 베스트셀러 비디오 게임이되었습니다 (뒤에서 FIFA 18)). . . . ..

    . 2019 년 10 월, 전세계 판매량은 3에 도달했습니다.. .

    팬 프로젝트 []

    익명 팬이 만든 게임의 챕터 텍스트 전사 챕터는 여기에 포함됩니다 : https : // detroitbecometext..io/

    기술 분석 []

    .구상.IO/디트로이트/

    찬사 []

    “Best of E3″상을 수상했습니다 Best of E3 Awards, “Best Playstation 4 Game”및 “Best Adventure Game”에 지명되었습니다 하드 코어 게이머 최고의 E3 상.

    년도 범주 수령인 결과
    최고의 E3 게임 비평가 상 최고의 오리지널 게임 지명
    최고의 E3 게임 비평가 상 지명
    최고의 액션/어드벤처 게임
    게임 콤 최고의 RPG
    독립 게임 개발자 협회 상 최고의 액션과 모험 게임
    지명
    최고의 소셜 게임 지명
    핑 어워드 최고의 콘솔 게임 이겼다
    큰 상
    최고의 시나리오
    최고의 사운드 트랙 지명
    골든 조이스틱 상 올해의 PlayStation 게임
    이겼다
    게임 상 최고의 게임 방향 디트로이트 : 인간이 되십시오 지명
    최고의 이야기
    최고의 성능 Connor로서 Bryan DeChart 지명
    팬이 좋아하는 싱글 플레이어 게임 경험 디트로이트 : 인간이 되십시오 지명
    올해의 팬이 가장 좋아하는 캐릭터 코너
    Connor로서 Bryan DeChart
    Markus로서 Jesse Williams
    카라로서 Valorie 카레
    티타늄 상
    스페인어 최고의 성능 행크로서 루이스 바조 지명
    2018 년 최고의 비디오 게임
    호주 게임 상 올해의 게임
    올해의 액션/모험 제목
    올해의 RPG 이겼다
    .나.씨.이자형. 예술 방향의 뛰어난 업적
    지명
    올해의 모험 게임
    애니메이션, 기술
    지명
    게임 엔진의 카메라 방향 지명
    지명
    지명
    디자인, 새로운 IP
    게임 영화의 방향 지명
    공학 지명
    지명
    지명
    원래 극적인 점수, 새로운 IP 이겼다
    카라로서 Valorie 카레
    드라마의 공연, 지원 지명
    게임 영화에서 사운드 편집 지명
    애니메이션의 우수성 지명
    기술 성취도의 우수성 지명
    이겼다
    시각적 성취의 우수성 지명
    .ㅏ.N.. 상 “카라의 주요 주제” 이겼다
    예술적 업적 디트로이트 : 인간이 되십시오
    오디오 성과 지명
    Famitsu Awards
    신인상 이겼다
    지명
    최고의 게임 디자인
    최고의 이야기 이겼다
    코너 이겼다
    디트로이트 : 인간이 되십시오 지명
    변화 상을위한 게임 최고의 게임 플레이
    최고의 이야기
    최고의 오리지널 IP 지명
    우수상 수상

    • 디트로이트 (짧은 형태의 )).
    • 게임의 제목은였습니다 수평선.[1]
    • . [2]
      • . L ‘Art de Quantic Dream, 네 번째 주인공은 Nathalie라는 이름으로 갈 수있는 이탈 한 안드로이드였습니다 . .
      • 브라이언 데카트.
      • 플레이어는 이제 캡처 된 스크린 샷 및 비디오를 제한없이 공유 할 수 있으므로 나중에 제거되었습니다.
      • David Cage는 그의 트윗 중 하나에서 게임의 속편을 암시했습니다.

      디트로이트 : 인간이 되십시오

      ESRB 성숙

      디트로이트 : 인간이 되십시오

      디트로이트 : Be Human은 Quantic Dream의 개발에서 최신 타이틀입니다. 스튜디오의 그립, 이야기 중심의 경험 (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond : Two Souls ™)을 확장합니다. .

      . 그러나 안드로이드가 살아있는 것처럼 행동하기 시작하면 이벤트는 통제 불능 상태가되기 시작합니다. 이야기의 중추적 인 세 가지 연주 가능한 캐릭터의 역할에 들어가며, 각각 새로운 삶의 방식에 직면 할 때 독특한 관점을 갖습니다.

      이 야심적으로 구부리고 스릴 넘치는 이야기에서 모든 선택과 행동은 캐릭터의 운명뿐만 아니라 도시 전체와 아마도.

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