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와우 클래식 레이스 가이드 : 최고의 와우 클래식 레이스를 선택하는 방법
Contents
야간 엘프는 드루이드, 사냥꾼, 사제, 도적 또는 전사 일 수 있습니다. 그들은 클래식에서 드루이드가 될 수있는 유일한 경주이므로 드루이드를 연주하고 싶다면 선택이 만들어집니다. Night Elves는 놀랍도록 압도적 인 Shadowmeld 능력을 가지고 있으며,이 능력은 Rogues의 사라지는 것처럼 작용하여 전투에서 벗어나서 스텔스에 빠지게합니다. Rogues와 달리 스텔스를 떨어 뜨리지 않고는 움직일 수는 없지만 도망 가려고 할 때 괴물이 당신을 죽이는 것을 막는 좋은 방법입니다.
경주
Warcraft Universe는 많은 사람들이 거주하고 있습니다 경마 대회 지각적이고 사소한 존재. 이 종족은 여러 언어를 사용하고 고향과 인종적 특성이 있으며 다른 계급을 추구 할 수 있습니다.
Warcraft Lore에서 인종은 종종 종과 같은 정의를 가지고 있습니다. [1] 때때로 인종/종 내에서 아종/서브라스라고 불리는 그룹이 있습니다 [2] [3] [4] 인종의 사용은 항상 별도의 종을 나타내는 것은 아닙니다.
내용물
플레이 가능한 레이스 []
† 인간은 정신에 대한 +5% 인종 보너스를 받고 Gnomes는 지성에 대한 +5% 인종 보너스를받습니다. 단순화를 위해이 보너스는 위의 표에 반영되지만 클래스 및 레벨 보너스가 추가 될 때까지 실제로 계산되지는 않지만.
기본 통계에는 클래스의 보너스 점수가 포함되지 않습니다. ? 수업 보너스는 다음과 같습니다
기인하다 | 성직자 | 도적 | 전사 | 마술사 | 드루이드 | 사냥꾼 | 요술 장이 | 무녀 | 팔라딘 |
힘 | +1 | +삼 | +1 | +1 | +2 | ||||
민첩 | +삼 | +삼 | |||||||
내구력 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | |||
지력 | +2 | +삼 | +2 | +2 | +1 | ||||
영혼 | +삼 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 |
“서브라스”[]
서브라스 (일명 아종) [3]는 일반적으로 주요 인종/종 내에서 더 적은 그룹으로 간주됩니다. 그러나 이러한 하위 그룹조차도 별도의 인종이나 종 자체로 간주 될 수 있습니다.
- 엘프 하위 레이스에는 블러드 엘프와 하이 엘프가 포함될 수 있습니다. 야간 엘프는 진정으로 별도의 인종이나 종이되기에 충분히 뚜렷 할 수 있습니다.
- 드워프 하위 레이스에는 WildHammer, Ironforge 또는 Dark Iron Dwarves가 포함됩니다.
- 다양한 유형의 트롤은 일반적으로 별도의 서브레이스로 간주되지만 때로는 별도의 종족이 있습니다. [5] [6] [7] 용어는 블리자드와 교환 가능한 것으로 보입니다.
- Aesir와 Vanir. [8]
또한보십시오 [ ]
와우 클래식 레이스 가이드 : 최고의 와우 클래식 레이스를 선택하는 방법
와우 클래식 레이스를 선택하는 것은 현대 와우보다 더 흥미 롭습니다. 현대 게임보다 인종과 클래스 조합이 적을뿐만 아니라 각각의 와우 인종 능력은 더 다양하고 강력합니다.
워크래프트에서 시간이 지남에 따라 블리자드 엔터테인먼트는 일부 인종을 썼고 새로운 것을 추가하여 대부분의 수업을 유틸리티에 맞게 조정하고 손상을 입었습니다. 그러나 WOW Classic에서는 이러한 차이점이 더욱 두드러집니다. 즉, 어떤 클래스가 선택한 클래스가 캐릭터가 얼마나 성공적인지를 바꿀 수 있습니다.
대부분의 수업에는 WOW Classic에서 가장 확실한 인종 선택이 있습니다. 그러나 진실로, 당신이 최상의 성능을 발휘하거나 최고의 와우 클래식 레벨링 경험을 위해 노력하지 않는 한, 이러한 차이는 상당히 작습니다. 당신이 특정 인종의 지식이나 외관을 진정으로 좋아한다면, 가능한 최상의 능력과 통계 조합에 대한 우리의 평가가 당신을 흔들지 않도록하십시오. 당신의 행복을 따르십시오. 결국, 그것은 WOW Classic의 전부입니다. Molten Core를 습격 할 계획이없고, 당신은 동맹 사제입니다. 그런 다음 거의 다른 것을 선택해야합니다. Alliance and Horde 파벌의 각 종족에 대한 권장 사항은 다음과 같습니다.
와우 클래식 레이스 : Alliance
인간
인간은 인종과 클래스 조합을위한 동맹 경주 중에서 가장 많은 선택을 가지고 있습니다. 여기에는 Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock 및 Warrior가 포함됩니다. 흥미롭게도 이것은 현대 와우의 거의 모든 레이스에서 이용할 수있는 사냥꾼을 플레이하고 싶다면 다른 것을 연주해야합니다. 그들의 인종적 특성은 강력하지만 다른 종족만큼 압도되지는 않지만. 특히, 그들은 평판 이득에 대한 외교 혜택을받습니다. 즉, 인간이되면 참여하는 모든 활동에 대해 10% 더 많은 담당자가 받게됩니다.
다른 와우 고전적인 인종 능력에는 Mace and Sword Specializations가 있습니다. Mace, Swords, 양손 검 및 양손 Maces에 대한 기술에는 자동 기술이 자동으로 5 ~ 5 x. PVP 서버에서 유용한 20 초 동안 스텔스 인식을 ‘극적으로’향상시키는 능력 인 인식; 그리고 당신의 정신을 5% 증가시키는 인간 정신. 마지막 능력은 마나를 사용하는 수업을 할 계획이라면 인간을 훌륭한 선택으로 만듭니다. 인간 사제들은 또한 두 가지 계급에 관한 인종을 얻습니다. 절망적 인기도, 10 분 타이머의 자조; 그리고 제사장이 활동하는 동안 사제를 손상시키는 생물의 마나를 태우는 피드백.
WOW Classic의 엔드 게임에서 외교의 높은 유용성을 감안할 때, 우리는 캐릭터가 칼이나 맥스를 사용하거나 습격하는 사제 이외의 마나 (대부분의 캐스터)가 필요한 선수들에게 탁월한 선택이라고 생각합니다. 인간 인종은 제사장에게는 매우 강력하지만 Dwarven Fear Ward의 구체적인 용도는 그 인종이 습격을위한 더 나은 선택으로 만듭니다.
야간 엘프
야간 엘프는 드루이드, 사냥꾼, 사제, 도적 또는 전사 일 수 있습니다. 그들은 클래식에서 드루이드가 될 수있는 유일한 경주이므로 드루이드를 연주하고 싶다면 선택이 만들어집니다. Night Elves는 놀랍도록 압도적 인 Shadowmeld 능력을 가지고 있으며,이 능력은 Rogues의 사라지는 것처럼 작용하여 전투에서 벗어나서 스텔스에 빠지게합니다. Rogues와 달리 스텔스를 떨어 뜨리지 않고는 움직일 수는 없지만 도망 가려고 할 때 괴물이 당신을 죽이는 것을 막는 좋은 방법입니다.
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다른 인종 능력에는 타고난 +10에서 자연 저항이 있습니다. Ahn’Qiraj 습격 사례가 개설 된 후 거의 모든 피해가 자연 기반 인 Ahn’Qiraj Raid 인스턴스를 개설 한 후 클래식의 후반 단계에서 엄청나게 중요해질 것입니다. 야간 엘프는 죽을 때 WISP 형태를 얻으면 50% 더 많은 움직임 속도를 제공합니다.이 속도는 50% 더 많은 운동 속도를 제공합니다. 야간 엘프는 무기 기술을 얻지 못합니다. 야간 엘프 사제는 5 분 타이머의 피해 감소 재사용 대기.
야간 엘프는 드루이드에게는 명백한 선택이지만 다른 수업에 더 나은 선택이 있다고 생각합니다. 사냥꾼과 도적은 Aggro를 떨어 뜨리는 다른 수단이 있기 때문에 Shadowmeld가 필요하지 않습니다. Warrior Tank는 증가 된 닷지와 자연 저항의 혜택을 받기 때문에 확실한 선택이지만 Shadowmeld를 거의 활용하지는 않으며 인종은 또한 전사에게 강력합니다. 습격을 계획하는 사제는 드워프가되어야합니다.
난쟁이
드워프는 사냥꾼, 팔라딘, 사제, 도적 및 전사가 될 수 있습니다. 그들은 최소의 근처 보물, +10 서리 저항, 5 보너스 총 기술 및 Stoneform을 가지고 있습니다. 드워프는 출혈, 독 및 질병에 면역력을주고 8 초 동안 갑옷을 10% 증가시킵니다. Stoneform은 PVP에서 합리적으로 강력합니다.
그러나 드워프를위한 최고의 와우 고전적인 인종 능력은 드워프 사제들에게만 수여 된 것들입니다. 두려움 병동은 다음 두려움 효과에 대비하여 플레이어를 보호하고 절망적 인기도, 자기 치유. Fear Ward는 클래식의 첫 번째 큰 습격 사례 인 Magmadar의 만남에 특히 강력합니다. Dwarven 사제는 인기있는 치유 수업으로 만듭니다.
제사장이되지 않거나 습격을 계획하지 않으면 PVP – 우리는 인간이나 야간 엘프가 더 나은 선택이라고 생각합니다.
금언
Gnomes는 클래식의 마법사, 도적, 흑 마법사 또는 전사 일 수 있으며, 이러한 수업의 부족은 그들이 덜 플레이하는 레이스 중 하나 인 이유 중 하나입니다. 능력을 위해, 그들은 +10에 대한 저항 (특히 유용하지 않음), 5% 증가 된 지능 (마법사 및 흑 마법사에 유용함), 엔지니어링 기술에 +15, 고정화 또는 고정화로부터 분노를 얻는 1 분의 재사용 대기 시간 인 Escape Artist를 얻습니다. 운동 속도 감소 효과.
Intellect Boost는 그놈을 마법사와 흑 마법사에게 확실한 선택으로 만듭니다. Escape Artist는 PVP에서 유용하며 PVE 게임 플레이에서는 덜 유용합니다. 마법사 나 흑 마법사가 아니라면 더 나은 선택이 있습니다.
와우 클래식 레이스 : 호드
오크
오크는 사냥꾼, 도적, 주술사, 흑 마법사 및 전사가 될 수 있습니다. 그들은 도끼 전문화를 가지고 있으며, 이는 1과 양손 축의 기술을 5로 증가시킵니다. Blood Fury, 강력한 근접 손상 재사용 대기 시간은 활성화되어있는 동안 ORC에 주조 된 치유 효과를 줄입니다. 흑 마법사와 헌터 애완 동물의 피해를 5%증가시킨 명령; 그리고 단단함, 기절에 대한 25% 저항.
Blood Fury Cooledown은 Orcs가 근접전에 인기있는 선택, 특히 강화가 빛나는 PVP에서 인기있는 선택입니다. 전사들은 도끼 기술과 피의 분노의 조합으로 인해 오크가 특히 좋은 선택이라고 생각합니다. 명령은 애완 동물을 살아있게하고 흑 마법사에게는 애완 동물을 항상 사용하지 않는 흑 마법사에게는 오크가 사냥꾼에게 확실한 옵션으로 만듭니다.
타 우렌
Tauren은 드루이드, 사냥꾼, 주술사 및 전사 일 수 있습니다. 그들은 클래식에서 드루이드가 될 수있는 유일한 호드 레이스입니다. 그들의 와우 고전적인 인종 능력에는 +15에서 약초 기술, 클래식의 실제 타임즈 베이어 (Times Baver)가 포함되며, 여기서 허빙은 실패 할 수 있습니다. 5%의 건강 증가, 탱크에 대한 혜택; +10 자연 저항에 대한 +10은 Ahn’Qiraj가 열 때 습격합니다. 그리고 강력한 영역의 기절 능력 전쟁 스톰프.
자연 저항, 건강 부스트 및 전쟁 스톰프의 조합은 타우 렌스가 전사 탱크에 특히 좋은 조합으로 만듭니다. 그 외에는 (그리고 선택의 여지가없는 드루이드), 우리는 다른 호드 클래스에 대한 더 나은 선택이 있다고 생각합니다.
트롤
트롤은 사냥꾼, 마법사, 사제, 도적, 주술사 및 전사가 될 수 있으며, 가장 다재다능한 수업 및 레이스 콤보 선택이 될 수 있습니다. 그들의 와우 고전적인 인종 능력에는 짐승에 대한 5%의 추가 피해가 포함됩니다. 활들과 무기를위한 5 가지 추가 기술; 건강 재생을 10% 증가시키고 전투 중에 그 재생의 10%가 발생할 수있는 재생; 그리고 강력한 Berserking Cooledown, 캐스팅 및 공격 속도를 10 초 씩 증가시킵니다 (더 많은 상처를 줄수록 속도가 높아집니다).
트롤 제사장은 약점의 16 진수를 포함하여 두 개의 특정 인종을 얻습니다.이 두 사람은 적의 피해를 줄이는 데버프 (매우 유용한 주문)와 제사장이 피해를 입을 때 피해를 입히는 자급층 인 Shadowguard입니다.
Berserking은 World of Warcraft의 다른 사람들에게 한 레이스가 상당한 피해 이점을 제공하는 몇 안되는 와우 클래식 인종 능력 중 하나이며, 원래 속도가 느린 슬라이드에 기여하는 요인 중 하나였습니다. 최종 게임에서. 그것은 특히 근접 및 캐스팅 속도에 적용되기 때문에 피해 거래 클래스의 경우 비교적 강력한 재사용 대기 시간입니다.
우리는 전사 탱크를 제외한 모든 수업에 트롤을 권장합니다. 트롤은 활을 사용하는 사냥꾼에게 특히 좋습니다.
언데드
언데드 캐릭터는 마법사, 사제, 도망자, 흑 마법사 또는 전사 일 수 있습니다. 그들의 와우 고전적인 인종 능력에는 식인종이 포함되어 있습니다.이를 통해 플레이어는 10 초 동안 채널 주문을 사용하여 시체를 섭취하여 건강의 35%를 회복 할 수 있습니다. 그림자 저항에 +10; 수중 호흡으로 수영하는 동안 호흡 바가 지난 300% 더 길어집니다. 그리고 캐릭터가 5 초 동안 매력, 두려움 또는 수면에 면역력을주는 2 분의 재사용 대기 시간 인 Fessaken의 의지 (또는 이미 존재하는 경우 이러한 효과를 깨뜨립니다. 대부분 PVP에서 좋습니다.))
언데드 사제들은 두 가지 특정 인종을 얻습니다. 약점의 손길은 제사장을 해치고 괴물의 피해를 줄이는 괴물에게 피해를줍니다. 그리고 전염병, 특히 그림자 사제들에게 좋은 전염병을 삼으십시오.
Fessaken의 Will은 PVP에서 매우 강력하여 해당 서버의 플레이어 중에서 인기있는 선택입니다. 그리고 언데드에 대한 제사장의 특정 인종은 유용하며, 이것은 호드 사제들에게 확실한 선택입니다. 트롤이 될 수없는 흑 마법사는 PVP 에서이 선택을 확실하게 찾을 수 있지만 PVE 용 ORC를 권장합니다. 다른 모든 사람들에게는 트롤을 권장합니다.
거기에 당신은 당신이 좋아하는 수업을 위해 선택할 수있는 최고의 와우 클래식 레이스에 대한 권장 사항이 있습니다. 위에서 언급했듯이, 이러한 차이는 게임을 거칠지 만 크지는 않지만 캐릭터가 매일 매일하는 방식에 눈에 띄는 차이를 만들 것입니다.
Heather Newman 시니어 게임 및 Forbes의 기술 기고자 – Heather가 World of Warcraft에 대해 알지 못하는 것은 알 가치가 없습니다.