에프. ㅏ. 큐. – 관심있는 초콜렛, 유령의 초콜릿 : 스타드 후임자에 대해 우리가 아는 모든 | PC 게이머

아직 릴리스 날짜에 헌신 할 수 없습니다. 아직 개발 초기에 여전히 초기이며 릴리스 날짜의 압력이나 예상 릴리스 날짜없이 평화롭게 일할 수 있기를 원합니다.

Eric Barone New Game

“Concernedape의 유령의 초콜릿?’

Consernedape의 유령 초콜릿은 현재 개발중인 RPG/시뮬레이션 게임입니다.

이 게임에서 당신은 유령의성에 사는 초콜릿으로 플레이 할 것입니다. 새로운 역할에서 번창하기 위해서는 희귀 재료를 모아서 맛있는 초콜릿을 만들고 초콜릿 가게에서 팔아야합니다.

그보다 게임에 더 많은 것이 있지만 아직 개발 초기에 너무 초기에 너무 깊이 들어가고 싶지 않습니다.

누가이 게임을하고 있습니까??

유령의 chocolatier는 Stardew Valley의 제작자 인 Eric Barone (일명 Nrightedape)에 의해 개발되었습니다.
(지금까지 나는이 게임에서 혼자 일해 왔으며 지금은 다른 사람을 참여시킬 계획이 없습니다. 그러나 끝나는 일이 끝나면 콘솔 포트 및 지역화에 도움을받을 것입니다. 나는 또한이 게임을 자체 출판 할 것입니다.))

언제 나옵니까?

아직 릴리스 날짜에 헌신 할 수 없습니다. 아직 개발 초기에 여전히 초기이며 릴리스 날짜의 압력이나 예상 릴리스 날짜없이 평화롭게 일할 수 있기를 원합니다.

Stardew Valley의 세계에서 열리나요??

.

게임 플레이는 Stardew Valley와 비슷합니다?

어떤면에서는 그렇습니다. 그러나 여러면에서는 아니요.

Stardew Valley와 마찬가지로 Haunted Chocolatier는 새로운 도시로 이동하여 새로운 생활 방식으로 손을 시험해보십시오. 당신은 마을 사람들을 알고 목표를 달성하며 여러 가지 방법으로 진전을 이룰 것입니다. 이 모든 것은 Stardew Valley와 비슷합니다. . 유령의 초콜릿은 Stardew Valley에 비해 액션 -RPG에 가깝습니다. 그리고 농장이 당신의 노력의 초점이되는 대신 초콜릿 가게입니다.

개발 중 얼마나 오래 있었습니까??

나는이 게임을 1 년 전, 2020 년에 조금씩 일하기 시작했다. .

실제로 제가 작업 한 최초이거나 유일한 “새로운 프로젝트”는 아니지만 먼저 끝낼 것이라고 믿는 프로젝트입니다.

멀티 플레이어입니까??

아니요, 현재 싱글 플레이어 일뿐입니다. 나는 그것을 멀티 플레이어로 만들기위한 현재 계획이 없습니다.

어떤 플랫폼이 나올 것인가?

내가 100% 확실한 유일한 플랫폼은 PC입니다. 그러나 나는 다른 주요 플랫폼에도 그것을 가져 오려는 모든 의도가 있습니다.

어떤 언어가있을 것인가?

이 시점에서 내가 아는 유일한 언어는 영어입니다. 즉, 나는 다른 언어에 현지화하려고합니다. 하지만 나는 아직 그렇게하지 않아도 말하기 전에 카트를 넣고 싶지 않습니다.

?

아니요, C#/monogame로 작성된 새로운 엔진입니다. 그러나 Stardew Valley에서 코드를 재사용 할 수있는 영역이 있으므로 좋습니다.

Stardew Valley의 제작자는 또 다른 Life Sim에서 일하고 있으며 그의 첫만큼 달콤 해 보입니다.

유령의 초콜릿 - 플레이어는 상점 앞에서 징조가있는 사인으로 달려갑니다

(이미지 크레디트 : Eric Barone)

유령의 초콜릿은 스타 더우 밸리 제작자 에릭 (Eric) 제작자 “관심사”바론에서 열심히 기다려온 다음 외출입니다. 사랑하는 농장 생활 SIM과 강한 유사성이 있지만, 유령의 초콜릿은 더 달콤한 목초지를 위해 농장 사업을 버리고 있습니다. 또한 유령이 있습니다.

Barone은 2021 년에 놀라운 발표로 유령의 초콜릿을 공개했습니다. 공개가 즉시 악취 팬들을 화려하게 보냈지 만 Barone은 Curtain에서 빠르게 후퇴하여 Life Sim에서 일하기 위해 빠르게 후퇴했습니다. 정말 그를 비난 할 수 없습니다. . 아직도, 우리는 Stardew Af. .

유령의 초콜릿 출시 날짜가 있습니까??

우리는 Haunted Chocolatier가 언제 출시 될지 모르겠습니다. Barone은 2021 년 10 월 공개 트레일러로 처음 발표했습니다. Stardew Valley의 수명 전반에 걸쳐 Barone은 대중의 눈에서 벗어나 업데이트를 선호하여 티저 이미지를 매우 드물게 방출했습니다. 유령의 초콜릿 발표 이후에도 마찬가지입니다. 발표되었을 때 Barone은 이미 1 년 넘게 비밀리에 일하고 있다고 말했다.

바론은 공개 트레일러에 대해 “내가 모은 비디오는 게임이 고급 개발 단계에있는 것처럼 보일지 모르지만 여전히해야 할 일이 여전히 많다”고 말했다. “그리고 내가 일하는 방식, 마지막 순간까지 일이 종종 모여.”

Stardew가 업데이트되는 동안 유령의 초콜릿 개발은 중단됩니다

Barone은 2023 년 4 월 트위터에서 Haunted Chocolatier에 대한 그의 작품을 임시 hiatus에 배치했다고 발표했습니다.6 Stardew Valley의 업데이트 우선 순위. 주목할만한 가치는 1입니다.6 Stardew의 마지막 패치보다 작은 스케일 업데이트로 보입니다.

Barone은 Stardew 1에 대한 몇 가지 자세한 내용을 제공했습니다.. 2023 년 9 월 현재, 그것은 Stardew 1처럼 보입니다..

다음은 첫 번째 유령의 초콜릿 트레일러입니다

유령의 초콜릿을위한 첫 번째 티저 트레일러는 Stardew Valley 팬들에게 매우 친숙하다고 느낄 것이라고 기대합니다. Barone은 같은 아트 스타일을 사용하고 있지만 픽셀 아트는 대부분 Chocolatier를 위해 신선하게 구워 졌다고 말했습니다. .

당신의 눈 잔치 : 여기에 새로운 유령의 초콜릿 스크린 샷이 있습니다

Barone은 2023 년 9 월 트위터로 내려 와서이 지친 세상에 축복을주기 위해 2023 년 9 월 트위터에 내려 와서 자비로운 비록 먼 신으로부터 희귀 한 선물이었다. . 스크린 샷은 다음과 같습니다

. 속편? 전편? 사이드 퀸? AU? 우리는 기다렸다가 봐야 할 것입니다.

. Barone은 트윗에서 응답하면서 “내가 밝히지 않은 것이 더 많다. 나는 주로 비밀리에 일하는 것을 좋아한다.”

그래서 어떤 종류의 게임이 유령 초콜릿입니다?

Chocolatier는 농업 시뮬레이션 대신에 초콜릿을 만들어 상점에서 판매 할 상점 심입니다. Stardew와 마찬가지로 Chocolatier는 상점과 NPC로 가득 찬 현지 도시가 있으며 상점을 키울 때 알 수있는 자신의 이야기가 있습니다.

Barone은 그의 발표 블로그 게시물에서 “나는 그것을 어떻게 설명하는지 잘 모르겠지만, 그 핵심에서는 게임 플레이 루프에는 재료를 모으고 초콜릿 만들기, 초콜릿 가게를 운영하는 것이 포함됩니다.

. Chocolatier는 방패가 있으며 결과적으로 공격을 차단하고 적을 기절시키는 데 사용할 수 있습니다. Barone은 다양한 플레이 스타일을 보완하기 위해 방패의 대안으로 다른 오프손 항목이있을 것이라고 말했습니다.

공개 트레일러는 또한 활과 화살을 사용하여 플레이어를 보여주었습니다. 정돈된!

우리는 초콜릿 가게를 실행하는 방법에 대해 많은 설명을 얻지 못했지만 공개 트레일러에서 잡을 스 니펫이 있습니다. 당신은 다른 조리대 스타일에서 선택하는 플레이어를 발견하고, 상점의 카운터에 다른 유형의 초콜릿을 설정하고, 당신의 유령 친구들이 머리 위로 초콜릿을 가지고 다니면서 열려있는 동안 가게 주변을 걷는 많은 캐릭터가 있습니다.

Barone은 또한 an Vgkami와의 인터뷰 그 초콜릿은 다시 낭만적 인 관계를 가질 것입니다. “Stardew Valley와 같은 관계가있을 것입니다. 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 결정하지는 않았습니다. 그리고 나는 이번에는 다른 일에 다르게 접근 할 것으로 기대합니다.”

유령의 초콜릿 협동 조합입니다?

아니, 유령의 초콜릿은 싱글 플레이어가 될 것입니다. Stardew Valley와 함께, 멀티 플레이어는 출시 후 주요 게임 업데이트로 추가되었습니다. Barone은 이번에는 똑같은 일을 계획하지 않습니다. .

유령의 초콜릿은 보스 싸움을 할 것입니다

2022 년 4 월에 라이브 스트림에서 우연히 밝혀진 유령의 초콜릿 윌은 전투에서 보스 싸움. 놀라다! . .

“Beeboss”라는 제목으로 판단되는 문제의 트랙은 꿀벌과의 보스 싸움이있을 것임을 나타냅니다. 아마도 꿀을 모으면서 만났을 것입니다. 초콜릿. Barone은 또한 게임의 일반적인 배경 음악 중 일부를 공개했으며 Cristine Snow라는 더 어둡습니다.

유령의 초콜릿에는 모드가 있습니다?

Barone은 아직 유령 초콜릿을위한 모딩 지원 또는 도구를 구체적으로 언급하지 않았지만 초콜릿에 대한 개조가 있다고 가정하는 것은 매우 안전한 내기라고 생각합니다. . .

우리가 본 유령의 초콜릿 캐릭터는 다음과 같습니다

현지 마을 사람들은 Stardew Valley에있는 방식으로 Chocolatier의 중요한 부분이 될 것입니다. 공개 트레일러에서 지금까지 본 몇 가지 캐릭터는 다음과 같습니다

  • 백합 – !
  • 버크 – 그는 무기를 판매하는 단조 및 상점을 운영하는 것처럼 보입니다.
  • 매디 – .
  • 제트 – DR이라는 이름의 누군가를 위해 연구소에서 일합니다. 텅스텐.
  • 나이젤 – .

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‘유령 초콜릿’출시 날짜, 최신 뉴스 및 우리가 아는 모든 것

유령 초콜릿. 크레딧 : 관심사

Stardew 계곡 팬, 당신의 마음을 먹을 준비를하십시오 (말 그대로, 아마도). 존경받는 삶의 농업 시뮬레이터 인 에릭 바론 (Eric Barone)의 개발자 인 Eric Barone (일명 Nutionedape)은 폭풍으로 인한 인디 게임에 대한 후속 조치를 발표했습니다 유령 초콜릿.

  • 더 읽기 :‘The Dark Pictures Anthology : House of Ashes’리뷰 : 시리즈에 어두운 하강’피크

“10 년 동안 내 인생을 바친 후 Stardew 계곡 Barone은 다음 게임을 발표 할 시간이 마침내 시작되었습니다.”Barone은 새로운 트레일러와 함께 라이브로 제공되는 새로운 게임에 대한 웹 사이트에서 아래 의이 기사에 포함 된 것을 볼 수 있습니다. 게임 타이틀에서 얻은 것처럼, 그것은 주로 친절한 영혼의 도움을 받아 초콜릿을 판매하는 비즈니스를 설립하는 데 방해가됩니다 (그리고 우리는 브랜디 나 리큐어에 대해 이야기하지 않습니다).

따라서, 당신은 당신의 호박 패치를 가지 치기보다 과자를 전달하는 것에 더 걱정할 것입니다. 게임에 대한 Barone의 영감 Stardew 계곡 (어쨌든 금을 얻기 위해 슬라임이 부족한 것처럼, 어쨌든). 고독한 개발자는“더 환상적인 가능성을 탐구하고 싶었습니다.” 유령 초콜릿 현실에서 조금 덜 근거가되는 것을 만들어서“평범한 것 이상으로 존재하는 무언가.’

따라서 외형을 만들고 특별한 팬텀 프란지피네를 읽을 준비를하십시오.이 아늑하고 으스스한 놀라움은 Barone의 마지막 게임만큼 인기가 있어야합니다.

최근 뉴스

유령의 초콜릿은 여전히 ​​공정한 방법 일 것입니다. 더 많은 정보가 공개되면 여기에서 다룰 것입니다.

유령 초콜릿 출시일

아래의 게임 플레이 트레일러에서 볼 수 있듯이 게임 작업은 잘 어울립니다. 그러나 타이틀의 초기에는 아직 이른 날이라는 점을 언급 할 가치가 있으며 Barone은 그의 블로그에서 제목에 대해 아직해야 할 일이 여전히 많다고 말했습니다.

“내가 모은 비디오는 게임이 고급 개발 단계에있는 것처럼 보일지 모르지만 여전히해야 할 일이 여전히 많습니다.”.

“그리고 내가 일하는 방식, 마지막 순간까지 일이 종종 함께 모이지 않습니다. 나는 “수직 슬라이스”접근 방식으로 작업하는 경향이 있으므로 완성 된 게임처럼 보이는 비디오를 쉽게 모으기 쉽습니다. 하지만 여전히 만들어야 할 콘텐츠가 많이 있습니다.’

그것은 무엇을 의미합니까 유령 초콜릿 ? 불행히도이 시점에서 1 년이 걸릴 수 있습니다. 2023 년 이후에 유령의 chocolatier 출시를 볼 수있는 이유가 있습니다. 위에 내장 된 이미지의 상단 모서리를 살펴보십시오 – 의도적으로 ‘2023’을 때려 걱정이 될 것입니다. 아니면 행복한 사고입니까?? 우리는 그냥 기다려야 할 것입니다.

“그래서이 게임이 끝나기까지 시간이 오래 걸릴 것임을 이해하십시오. 그래도 가능한 한 많이 작업 할 것입니다.

유령 초콜릿. 크레딧 : 관심사

~이다 유령 초콜릿 Nintendo Switch 및 콘솔에옵니다?

우리는 유령의 chocolatier가 PC에오고 있다는 것을 알고 있습니다. (Barone 자신은“내가 100% 확실한 유일한 플랫폼은 PC입니다”라고 말했습니다. 다가오는 Steam Deck은 Steam 라이브러리의 거의 모든 게임을 감안할 때 Steam Deck의 유령의 초콜릿 발사를 볼 수있을 것입니다.

그러나 유령의 초콜릿은 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 또는 Nintendo Switch에 도착할 예정입니다? . Barone은“가져 오려는 모든 의도가있다유령 초콜릿] 다른 주요 플랫폼에도”.

2016 년 PC에 도착, PS4 및 Xbox One (출판사 Chucklefish의 도움으로)에 오기 전에 유령 초콜릿 비슷한 출시 패턴을 참조하십시오. Barone은 결국 모바일을 제외한 모든 플랫폼에서 모든 버전의 게임을 자체 게시했습니다.

현재 Chucklefish가 새로운 게임을 출판하는 데 도움이 될지 여부는 확실하지 않지만 Barone이 콘솔, 모바일 및 PC를 목표로하는 것은 거의 죽은 확실성입니다. 마지막 게임이 1,500 만 부 이상 판매되었을 때, 당신은 당신입니다. ‘다음을 가능한 한 많은 손에 넣고 싶을 것입니다.

이 게임은 새로운 엔진에 구축되었으며 이전 릴리스에는 많은 차이가 있지만 Barone은 Stardew Valley 코드의 요소를 재사용하여 개발 프로세스의 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있다고 지적했습니다.

유령 초콜릿 게임 플레이

이 새로운 타이틀을 개발할 때 Barone의 주요 지침은 단순히 재미있게 만드는 것입니다.

“내가 개발함에 따라 유기적으로 진화하고 있기 때문에 어디로 갈지 잘 모르겠습니다.”라고 그는 설명했습니다. “그러나 핵심적으로 게임 플레이 루프에는 재료를 모으고 초콜릿을 만들고 초콜릿 가게를 운영하는 것이 포함됩니다. .’

Stardew 계곡 그렇지 않았습니다? 10 년 동안의 경험을 내면서 천재 개발자가 시도하고 싶어하는 몇 가지가 있습니다.

“나는 이것이 좋은 기회가 될 것이라고 믿지만 아직 좋은 것들에도 가지 않았다”고 그는 지적했다. “저는 지금까지 게임의“고기와 감자”를 위해 일하고 있습니다. 하지만 실제로 게임을 생생하게하는 것은 향신료, 소스입니다. 그리고 나는 아직 소스에 도착하지 않았습니다. 그게 다가오고 있습니다.’

게임의 핵심 게임 플레이 루프가 어떻게 보일지에 대한 더 나은 통찰력을 얻으려면 위의 예고편을 확인하십시오.

유령 초콜릿 좋다 Stardew 계곡?

유령 초콜릿. 크레딧 : 관심사

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“Stardew Valley에서는 초점이 더 겸손했습니다. 땅에서 살고, 음식을 재배하고, 주변 사람들과 자연과 연결하는 것”이라고 그는 설명했습니다. “그러나 다음 게임에서 나는 더 환상적인 가능성을 탐구하고 싶었습니다. .’

그리고 많은 차이점은 초콜릿 자체와 비슷합니다. 게임의 창 드레싱 이상입니다. 정체성의 핵심 부분입니다.

“초콜릿은 유쾌한 것을 나타냅니다. 유령의 성은 미지의 매력을 나타냅니다. 유령들은 과거의 각인을 나타냅니다. 이 모든 것들이 중요합니다.

Stardew Valley가 실제로 동의어가 된 건전하고 낙관적 인 분위기를 좋아한다면, Fret : Barone은 그것을 포기하지 않습니다.

“그러나이 게임이 유령의성에 유령을 특징으로하기 때문에 사악하거나 부정적인 게임이라고 생각하지 마십시오. 반대로, 나는이 게임이 긍정적이고 고양되고 삶을 보인하기를 생각합니다. 그러나 Stardew Valley가 주로 태양의 에너지를 채널로 만들면 유령의 초콜릿은 달의 에너지를 수로로 채널. 둘 다 중요합니다.’

. 더 많은 정보가 공개되고 출시 될 때이 페이지를 업데이트 할 예정입니다. .

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