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게임 속도

마라톤. 늦은 게임은 경쟁이없는 AI로 끔찍하게 지루하므로 산업화 전 시대의 느린 속도를 맛보고 싶습니다. 일반적으로 승리 (또는 상실)가 피할 수없는 즉시 그만.

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. 때로는 속도를 바꾸는 모드를 사용합니다. 때로는 하루 안에 게임을 중단하고 “온라인”또는 “빠른”속도를 재생하는 것을 좋아합니다.

Lyset Tok Slutt, Og Stjernene Slokna; før fylgjet nådde fram til gards -men eg hugsa vegen

지도자

2020 년 5 월 29 일에 가입 한 메시지 1

플레이 할 때 항상 속도를지도 크기에 묶습니다
결투 – 온라인
작거나 작은 – 빠른
표준 또는 큰 – 정상
거대한 – 서사시

그렇지 않으면 이동 지점이 정적이므로 맵을 가로 지르는 시간은.

이 ^ 100%
큰지도 + 정상 속도 – 몇 개의 시민과 – 몇 개의 도시 국가.

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2012 년 9 월 21 일에 가입 메시지 953

좋은 하늘, 나는 빠른 것보다 더 오래 할 수 없다. . 게임을 끝내려면 여전히 며칠이 걸립니다.

2019 년 6 월 8 일에 가입 메시지 2,804

지도 크기 종속. 균형은 그렇지 않으면 분리되는 것 같습니다.

결투 – 온라인
작은 – 온라인
작은 – 빠른

큰 – 서사시

마라톤은 너무 많이 드래그합니다. 그 거대한지도가 다시 재생 될 수 있다면, 나는 일년에 몇 번 마라톤 게임에 갈 것입니다.

아리오키브

식민지 닌자

2006 년 7 월 25 일에 가입 한 메시지 5,978 위치 Nehwon

나는 Civ V에서 서사시 또는 마라톤을했지만 Civ VI에서는 너무 저주받습니다. Civ VI의 후반 게임은 정상 속도에서도 극심합니다.

nzcamel

Nahtanoj 웅장한

2006 년 2 월 15 일에 가입 한 메시지 3,254 위치 크라이스트 처치, 뉴질랜드

나는 깊은 경험을 원하기 때문에 거대한지도로 마라톤에서 놀아요. . 나는 진행되는 동안 대부분의 유닛을 업그레이드하지 않고 괜찮은 전쟁을 시작하고 끝내는 것을 좋아합니다

위협받는 위험으로 돌아 오지 말고 그것을 도망 치지 말아야합니다. . 하지만 신속하게 만나고 낙엽하지 않으면 위험을 반으로 줄입니다.
– 윈스턴 처칠 경

필요성은 모든 발명의 어머니입니다.

Cheam의 Jon 씨

왕자

2017 년 10 월 26 일에 가입 한 메시지 522

?! 다음 턴을 클릭 한 다음 다음 턴으로 5 분 동안 기다리는 것입니다!

나는 일반적으로 온라인 속도를 플레이하고 부분적으로 게임을 마치고 다른 일을 시도 할 수 있고 부분적으로 친구와의 온라인에서 경쟁력을 갖기를 원하기 때문에 동일한 환경에서 연습하는 것을 선호합니다. 를 목표로하여.

지미 플렉스

지도자

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역사적인 속도를 시도하고 싶지만 슬프게도 나에게 사용할 수 없습니다.

치명적인 개

2018 년 2 월 23 일에 가입 한 메시지 500 Location St. 존스, 캐나다

서사시 속도로 갇혀, 항상 표준 속도로 나이를 돌진 느낌. 나는 항상 2 번의 게임, 초기 단계 (SNOWBALL), 그리고 1 단계의 게임을하는 습관을 개발했습니다. 그래서 내가 실제로 “마무리”하는 게임은 TV가 켜져 있거나 요리 할 때 저녁에 연주되므로 턴 사이에 할 일이 많습니다. 주말 이른 시간에 나와 내 커피 일 때 새 게임을 시작하거나 초점과 좋은 계획이 필요한 중반 게임을 할 때입니다.

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Montalaar

지도자

2009 년 8 월 16 일에 가입 메시지 90

Civ vi에서는 나에게만 정상입니다. 일부 승리는 이미 정상에서도 최종 게임으로 지루합니다.
그러나 더 빠른 게임이 너무 빠릅니다. 나는 정말로 초기 게임 탐사, 자연스러운 불가사의, 해안선 매핑, 회의 주 및 CIVS를 즐깁니다. 빠른 속도로 좋은 경험이 아닙니다.

YUNG.칼.

! 나는 morose & lugubrious입니다

2015 년 4 월 12 일 가입 메시지 5,172 위치 The Twilight Zone

?! 다음 턴을 클릭 한 다음 다음 턴으로 5 분 동안 기다리는 것입니다!

실제로 당신이 연주하는 방법에 달려 있습니다. . . 기본적으로, 나는 이기기 전에 약 40 턴이되기 전에 정말 깊이 가고 모든 턴은 영원히 10-15 분 정도 걸립니다.

늦은 게임은 일반적으로 과학을이기는 방법이 하나 뿐이고 문화/Diplo에서 우승하는 한두 가지 방법이 있기 때문에 여전히 상대적으로 지루합니다. 따라서 반복이 많이 있습니다. 하지만 대부분의 늦은 게임 회전에서 “다음 회전”을 클릭하면 단순히 “다음 턴”을 클릭하면 논쟁 할 것입니다, 당신은 게임이 당신에게 말하지 않는 많은 메커니즘을 놓치고 있습니다. 주지사 나 러쉬 빌을위한 알림이 없으며 괜찮습니다. 게임이 내가 혼자서 할 것을 기대해야 할 일.

“그건 친숙한 형태의 우주 보그 팅 지루함처럼 들린다” – 농장 보이

불을 붙이고 균열을 즐기고, 집에 머물기 위해 좋은 균열이 필요합니다 -Haroon

게임 속도

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표준 속도로 기념비를 건설하는 데 60 개의 생산 비용이 들지만 온라인 절반은 30 만.

게임 속도는 단위 이동 또는 주지사 운동에 영향을 미치지 않습니다. 표준 설정을 “느낌”을 유지하려면 적절한 맵 크기를 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Civ 6 게임 속도 - 치트 시트

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