생물체 : 수업은 최고부터 최악의 순위, 바이오 마운트의 최고 클래스 | 디지털 트렌드

생물 무너질에서 최고의 클래스

충격: Shotgun Hit은 히트 당 작은 적을 기절시킬 확률이 5%입니다.

바이오 마운트 : 수업은 최고에서 최악으로 순위입니다

THQ Nordic의 오픈 월드 게임 인 Biomutant는 플레이어가 최고의 전투 빌드를 구성 할 수있는 다양한 캐릭터 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 플레이어의 원하는 전투 및 이동성 스타일에 따라 일부 클래스는 전반적인 생존력 측면에서 다른 클래스보다 순위가 높습니다.

선주문 번들에 포함 된 추가 클래스로 선택할 수있는 5 개의 표준 클래스가 있습니다. 이 모든 클래스는 함께 상상할 수있는 거의 모든 유형의 전투기를 다루고 플레이어는 게임의 적에게 적합한 방식을 다룰 수 있도록합니다.

생체 매력 클래스는 전반적인 성능 및 효율성 측면에서 순위

1) 용병

이 클래스는 Biomutant의 선주문 보너스와 함께 제공되며 인기 차트의 최상위로 빠르게 상승했습니다. 용병 계급.

용병은 출발 게이트에서 Fury와 함께 근접 공격에 대해 추가로 10%의 피해를 입 힙니다. 두 번째 특전 인 Twin Silver Grip은 두 개의 검을 한 번에 weild 할 수 있습니다.

용병은 또한 모든 상황에 맞을 수있는 광범위한 추가 특전을 부여받습니다. 이 계급이 지금 당장 생물 무너질에서 가장 강력하게 만드는 데 도움이되는 잔인 함과 무적의 도움.

2) psi-freak

. psi-freaks는 상대적으로 상대적으로 상처를 입지 않은 다른 쪽에서 나오는 동안 한 번에 적의 파도를 통해 삐걱 거리는 소리를 낼 수 있습니다.

Megamind는이 클래스 선택과 함께 제공되며 Psi-Freaks 20% 증가 KI 에너지 재생을 부여하여 더 많은 능력 공격을 허용합니다. 나중에 픽업 할 수있는 Brain Drain은 Psi-Freaks를 PSI 능력을 다루는 피해의 20%를 치유합니다.

플레이어가 Ki Spark 및 Rad Wisps의 능력을 잠금 해제하자마자 적에게 엄청난 충격파를 보낼 수 있으며, 몇 번의 시도로 가장 많이 죽일 수 있습니다. Psi-Freaks는 적의 공격을 유지하고 에너지를 재생하면서 엄청난 피해를 입히는 동안 적을 기동하는 데 중점을 둡니다.

3) 죽은 눈

Dead Eye. 모든 종류의 총은이 수업과 함께 일할 것이며 총알을 뿜어내는 플레이어에게 가장 적합합니다.

완벽한 재 장전은 Dead Eyes가 자동 인스턴트 재 장전으로 추가 피해를 입을 수 있도록합니다. 이것은 샤프 슈터의 양손 무기에서 두 배의 피해를 입을 수있는 능력으로 미친 잠재력을 만듭니다.

이 클래스는 선천적으로 10% 임계 스트라이크 피해를 얻어 완벽한 원거리 킬링 머신에 더 가깝게 밀려납니다. 죽은 눈은 게임의 최고 피해 딜러로서 psi-freaks 및 mercenaries에 가까워집니다.

4) 특공대

Commandos는 원거리와 근접 무기의 혼합물에 중점을 두어 용병과 죽은 눈 계급을 결합합니다. 이 클래스는 가까운 전투에서 탁월하며 균형이 잘 잡혀 있습니다.

Fury는 최초의 Perk Commandos가 접근 할 수있는 것입니다. 자극은 건강 상태가 20% 미만인 경우 20% 근접 피해와 갑옷을 부여하여 타이트한 지점에서 생존 할 수 있도록합니다.

이것은 모든 거래 유형의 캐릭터의 잭을 갖고 싶어하는 새로운 생체 ​​내무질 플레이어에게 좋은 출발 수업입니다. 그들은 대부분의 상황에서 잘 수행하면서도 여전히 상당한 양의 피해를 입을 수 있습니다.

5) 센티넬

Biomutant의 탱크 클래스는 다음 슬롯을 취하고 건강과 갑옷으로 손상을 흡수하는 데 중점을 둡니다. 센티넬은 많은 군중으로 돌진하고 많은 피해를 입히는 데 좋습니다.

강인한 특권은 선천적으로 부여합니다. Invincibilty와 Ricochet은 나중에 찾아 볼 수있는 최고의 특전입니다.

센티넬. 그들은 다른 생물 동체 계급만큼 많은 손상을 입을 수는 없지만 생존 가능성에 유용 할 수 있습니다.

6) Saboteur

방해자는 일반적으로 전투의 한 측면에만 적합합니다. 적의 공격을 피하고 가능한 많은 피해를 피하십시오. 이 계급은 주요 폭행 주위의 스커트와 버스트 공격을 선호하는 Biomutant의 스텔스 클래스로 생각할 수 있습니다.

첫 번째 특전은 피를 닷지 에너지를 20%감소시켜 적을 피할 수있는 더 많은 기회를 허용합니다. 민첩한 무기를 사용하여 피와 반사가 적을 10% 늘릴 때 애자일이 20% 추가 거리를 보냅니다.

바이오 마운트 플레이어는이 클래스에 대해 많은 재미를 가질 수 있습니다. 그러나, 그들이 다룰 수있는 손상의 양이 줄어들고 전력면에서 다른 클래스를 뒤로 젖히게합니다.

생물 무너질에서 최고의 클래스

제시 레녹스

세계에서 바이오 마운트, 인간이 모두 멸종되었고 동물이 땅을 지배하는 곳, 위험은 모든 바위와 부시 뒤에 숨어 있습니다. 당신이 만든 캐릭터와 마찬가지로, 여전히 살아남은 생물은 당신의 정상적인, 실행중인 포식자가 아니라, 당신만큼의 힘 뒤에 두뇌가 많은 생물이 아닙니다. RPG로서 게임은 캐릭터를 구축하는 방식이 나머지 경험에 지속적인 영향을 미칠 수 있도록합니다. 게임 자체에 들어가기 전에 시작 클래스를 선택하라는 요청을 받았으므로 Dud를 선택하고 싶지 않습니다.

  • 통계의 작동 방식
  • 삼공 활차
  • 특공대
  • psi-freak
  • Saboteur
  • 보초
  • 용병 (사전 주문 독점)에는 2 개의 더 많은 항목이 표시됩니다

캐릭터 창조 과정과 품종과 유전학을 선택한 후, 5 개 (또는 6 개) 중 하나를 선택하는 것은 모험을 시작하기 전의 마지막 단계입니다. 각 클래스는 자체 통계와 함께 제공되며 다른 플레이 스타일을 제공하며 나중에는 알 수없는 특전을 제공합니다. 기술적으로, 그들은 당신이 플레이하는 것을 선호하는 방법에 따라 실행 가능합니다. 하나는 근접 중심 캐릭터를 만들고자하는 플레이어에게 가장 적합한 반면, 다른 하나는 psionic power를 사용하는 것이 좋습니다. 게임이 제공하는 사소한 설명은 당신에게 선택할 것을 주저하게 만들 수 있으므로 우리는 최고의 클래스를 설명했습니다 바이오 마운트.

추가 독서

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    통계의 작동 방식

    생체 경제 검토

    수업과 품종은 캐릭터 통계에 영향을 미칩니다. 통계 바이오 마운트 현대 RPG를 경험 한 사람에게는 익숙해 보이지만 몇 가지 독특한 측면이 있습니다. 수업과 번식을 모두 선택할 때 어떤 통계가 버프하는지 시너지 효과를 시너지하고 싶을 것입니다.

    활력이 가장 기본적입니다. 이 통계는 총 건강과 갑옷 금액을 지시합니다.

    근력은 근접 공격의 손상과 관련이있을 것입니다.

    지성에는 세 가지 목적이 있습니다. 그것은 당신의 전력, KI 에너지 및 에너지 재생률에 영향을 미칩니다.

    카리스마는 공급 업체로부터 더 나은 거래를 얻는 것입니다.

    민첩성은 움직임 속도를 결정하는 또 다른 기본입니다.

    행운은 중요한 타격을 받고 전리품 기회를 향상시킬 수 있습니다.

    삼공 활차

    목록의 상단은 Dead-Eye 클래스입니다. 이 클래스는 원거리 무기를 다루는 데 중점을 둡니다. 권총, 양손 검 및 Perfect Reload라는 특수 능력으로 시작하여 총을 즉시 다시 장전하고 해당 잡지의 20% 손상 버프를 추가합니다. . 이것은 매우 흥미롭지는 않더라도.

    잠금 해제를 기대할 수있는 죽은 눈 특권은 다음과 같습니다

    크랙 샷: +비 자극 소총으로 인한 20% 손상.

    퀵로드: 원거리 무기의 경우 -25% 재 장전 시간.

    저격병: +10% 비 치명적 인 우연한 비 무기.

    총잡이: 이중 휘장 원거리 무기를 사용한 +20% 화재 속도.

    샤프 슈터: 양손 총은 이중 피해를 입 힙니다.

    특공대

    Commando Class는 완전 자동 소총과 한손 근접 옵션으로 시작됩니다. 이것은 약간 더 근접 중심의 계급이지만 특별한 능력 분노 덕분에 죽은 눈보다 원거리와 약간 균형을 이룹니다. 이 능력은 원거리 무기가 목표에 10% 더 많은 피해를 입히게합니다. 그다지 많지는 않지만 클래스의 전반적인 Crit Chance는 게임에서 가장 낮은 것 중 하나이지만 Perks에 들어가면이 클래스가 모두 맹렬하게 가고 가까운 거리에있는 것임을 알 수 있습니다. 고위험, 높은 보상 수업을 좋아한다면 이것은 선택해야 할 수업입니다.

    Commando의 특전은 다음과 같습니다

    자극제: +20% 미만의 건강 상태에서 20% 근접 손상 및 갑옷.

    아드레날린: +20% 미만의 건강 상태 인 10% 근접 공격 속도.

    충격: Shotgun Hit은 히트 당 작은 적을 기절시킬 확률이 5%입니다.

    야만성: 원거리 공격으로 +10% 임계 피해.

    psi-freak

    바이오 마운트

    psi-freak는 단지 총과 검보다 조금 더 흥미로운 곳입니다. . 기술적으로, 이것들은 양손 무기로 표시되어 있지만 실제로는 한 손으로 기능합니다. 이 클래스는 전투에서 psionic powers를 사용하여 모든 것에 관한 것입니다. 또한 처음 두 클래스와 달리 두 가지 능력으로 시작합니다. 첫 번째는 스파크 볼입니다. Megamind는 덜 흥미 진진하지만 20% 추가 KI 에너지 재생 속도가 여전히 편리합니다.

    Psi-Freak의 특전이 Ki와 Psionic Attack을 버프 할 것이라고 생각하면 옳을 것입니다.

    야행성: +밤에 10% 지능.

    마음 용해: +전력 손상 능력 공격으로 10% 임계 적중 기회.

    psi 스파이크: 전력 손상 공격으로 +10% 손상.

    뇌 배수: 전력 피해를 입히는 공격은 건강을 20% 증가시킵니다.

    Saboteur

    모든 클래스 중에서이 수업은 널리 알려진 것으로 간주되지만 여전히 개인적인 취향에 따라. 그것이 좋은 점은 기본 치명적 히트 확률이 얼마나 높은지, 우리는 아래에서 다룰 것입니다. 당신은 두 개의 한손 근접 무기와 기본 권총으로 시작합니다. 그것은 큰 부정적인 것처럼 보일지 모르지만 일부는 거래 차단기가 될 수 있지만, 당신이 시작하는 트윈 실버 그립 능력은 이중 휘슬러리 무기를 허용합니다. 두 개의 빠른 공격 무기와 높은 비판적인 기회를 사용하면이 클래스가 대부분의 적을 녹입니다. 당신이 시작하는 다른 능력은과 유성자이므로, 피하기는 20% 적은 에너지가됩니다.

    특전 측면 에서이 클래스는 손상을 피하고 모바일 유지에 관한 것입니다.

    반사 신경: 10% 적 무기 기반 범위 공격을 피할 확률.

    기민한: +20% 닷지 거리.

    이동 목표: +5% 전투 중 속도가 움직입니다.

    둘러대는: 피하거나 공중에서 +20% 갑옷.

    보초

    바이오 마운트

    게임의 최종 기본 클래스 인 Sentinel은 무거운 근접 중심 클래스입니다. 양손 근접 무기와 기본 권총으로 시작하지만이 클래스를 게임의 탱크로 생각할 수 있습니다. 당신의 능력, 강인함은 기본 갑옷 통계에 10의 상당한 증가이며, 당신은 당신이 무거운 전투에서 살아남는 데 중점을 두는 데 모두 잠금을 해제 할 것입니다.

    특전의 전체 목록은 다음과 같습니다

    위생병: +10% 건강 재생.

    스쳐 날기: 적의 무기 기반 원거리 공격에 대한 10% 확률로 리코 셰를 돌리고 공격자를 손상시킵니다.

    무적: +건강 상태에서 근접 피해와 갑옷 20%.

    노크: 작은 적으로 피하면 걸려 넘어지고 넘어지면.

    용병 (사전 주문 독점)

    적어도 지금은 용병은 사전 주문한 사람들에게만 이용할 수 있습니다 바이오 마운트. . 당신은 동일한 듀얼 휘발 능력과 두 개의 한 핸드 웨이크 시사이 검과 카타나로 시작합니다. 고맙게도, 그것은 특권이 다른 클래스에서 당신이 알아볼 수있는 모든 것들이기 때문에이 게이트 오프 클래스에 고유 한 전부입니다

    격노.

    메가 린드 : Ki Energy Regen은 20% 증가했습니다.

    적의 무기 기반 원거리 공격은 당신을 완전히 그리울 확률이 10%입니다.

    무적: 장갑과 근접 공격으로 인한 피해는 20% 증가하고 건강 상태에서는.

    근접 공격으로 인한 임계 피해는 10% 증가합니다.

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