철강 신앙의 종말 점검 – 그리고 새로운 것!

. 개인의 모든 노력에 대한 SFO 프로젝트는 분명히 인기가 높았다는 것은 분명합니다. 그리고 Warhammer Fantasy의 가상의 지식에 대한 모든 헌신에 대해, SFO는 지역 사회의 많은 부분이 Total War : Warhammer Experience 자체의 필수 부분이되었다는 것이 분명합니다.

철강 신앙의 종말 점검 – 그리고 새로운 것!

따라서 워해머 경험을 통해 철강 신앙 점검을 한 사람들 모두에게 뉴스를 듣지 못했습니다. ! !

또는 내가 트롤링 중일 수 있다고 생각되면 아래는이 발표의 Reddit 버전입니다

그 시간이 많이 걸립니다.

코멘트

조직 등록 사용자 게시물 : 121
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Laindesh 등록 사용자 게시물 : 4,738
브랜딩 및 좀 더 모듈 식으로 만듭니다.
doclumbago#6250 등록 된 사용자 게시물 : 2,646
모듈 식 소리가 좋습니다
시도한 적이 없습니다
6,279
.

. 그럼에도 불구하고 좋은

내가보고 싶은 경주, 선호하는 순서 : Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

beast_of_guanyin#8747 등록 된 사용자 게시물 : 44,664
2019 년 2 월 편집 2019 년 2 월

그래서 모드의 이름이 바뀌 었습니다 *Shrug *. 그것은 깔끔하고 모든 것을 놀지 못할 것입니다. 나는 그것을 즐기는 사람들과 그 재즈를 모두 바랍니다.

나는 구요 인의 짐승, 하루 25 시간, 일주일 8 일, 바닐라 고릴라, 큰 밝은 기쁨, 산의 정복자, 지혜의 공급 업체, 공식 포럼 역사가, 에너지의 마스터 테이머, 두려워하는 사람 비스 트라 다무스, 교사, 마스터 편견없는 여론 조사원, 화요일 아바타, 최고 과대 광고 열차 지휘자, 우우 우르 서퍼, 포그 우그 워리어, 포거 순찰 자, 종의 알파, 긍정적 인 양성, 드라이 브러시 제자, 정교한 야만인의 이름을 지정하십시오.

Itharus#3127 등록 된 사용자 게시물 : 16,827

awww 귀여워요! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Patrikseve#8733 등록 된 사용자 게시물 : 2,145
2019 년 2 월 편집 2019 년 2 월

? 나는 모드가 정말 인상적이었고 계속 나아지고 있다고 생각한다.

시도한 적이 없습니다

훌륭합니다. 기본 게임을 좋은 방법으로 더 도전하게하는 데 도움이됩니다. . . 거기에 새로운 유닛과 많은 변화가 있습니다.

XenOS777 등록 된 사용자 게시물 : 8,038

실제로 이름은 유산이었습니다. 원래 개발자의 증기 이름 이었지만 그는 오래 전에 모드를 떠났습니다.

XenOS777 등록 된 사용자 게시물 : 8,038

awww 귀여워요! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Venris는 현재 원래 Warhammer RTS를 개발하고 있으므로 실제 개발자입니다.

MightyGloin#2446 등록 된 사용자 게시물 : 6,279

awww 귀여워요! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Venris는 현재 원래 Warhammer RTS를 개발하고 있으므로 실제 개발자입니다.

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Avadon 등록 사용자 게시물 :

따라서 워해머 경험을 통해 철강 신앙 점검을 한 사람들 모두에게 뉴스를 듣지 못했습니다. 그러나 두려워하지 마십시오! 이 한 번의 그레이트 모드의 끝에 이후에 잔인한 미래를 발견하려면 다음 비디오를보십시오!

또는 내가 트롤링 중일 수 있다고 생각되면 아래는이 발표의 Reddit 버전입니다

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Steppelord 등록 사용자 게시물 : 2,315

나는 잠자는 유령을 저어주고 싶지 않지만 Steelfaith Original Mod Maker에게 무슨 일이 있었는지, 나는 오랫동안 모드를 사용했지만 그런 것들에 대해 들어 보지 못했습니다? 나는 모드가 정말 인상적이었고 계속 나아지고 있다고 생각한다.

모듈 식 소리가 좋습니다

. 또한 군대는 지식에서하는 것처럼 훨씬 더 느낍니다. 시도해보세요. 당신이 그것을 좋아할 수 있다고 생각합니다. .

오 철강 믿음 점검은 그의 프로필에 인종 차별 주의자들을 가지고 있었지만 어느 날 그는 새로운 직업을 얻었 기 때문에 떠나야했습니다. 나는 그가 사라져서 기쁘고 Venris는 놀라운 모더입니다. 가장 큰 Warhammer Mod, 가장 많은 작업이 그에 넣었습니다.

그리고 그래도 그 모드가 없으면 많은 사람들이 더 이상이 게임을하지 않을 것입니다.

모노 크로마 틱스 파이더#5650 등록 된 사용자 게시물 :
2019 년 2 월 편집 2019 년 2 월

나는 잠자는 유령을 저어주고 싶지 않지만 Steelfaith Original Mod Maker에게 무슨 일이 있었는지, 나는 오랫동안 모드를 사용했지만 그런 것들에 대해 들어 보지 못했습니다? 나는 모드가 정말 인상적이었고 계속 나아지고 있다고 생각한다.

시도한 적이 없습니다

훌륭합니다. 기본 게임을 좋은 방법으로 더 도전하게하는 데 도움이됩니다. . 시도해보세요. 당신이 그것을 좋아할 수 있다고 생각합니다. 거기에 새로운 유닛과 많은 변화가 있습니다.

. . 가장 큰 Warhammer Mod, 가장 많은 작업이 그에 넣었습니다.

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나는 SFO를 스스로 스스로 주위에 도달 한 적이없고, 모든 변화에 대해 배우고 전체 게임 메타를 다시 배우는 데 에너지를 투자 할 수는 없지만, 나는 모든 관련자들의 노력에 대한 감사를 표현하고 싶었습니다.

내가 큰 점검을 좋아하는지 여부는 정말 중요하지 않습니다. 중요한 부분은 사람들이 원래 CA가 생각해 낸 것을 재창조하고 재고하는 것입니다. 대규모. . 그것은 훌륭한 노력이라고 생각합니다. 모든 계정에서 품질은 나쁘지 않습니다.

그래서 환호하고 모두가 좋은 일을 계속합니다.

Itharus#3127 등록 된 사용자 게시물 :

awww 귀여워요! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Venris는 현재 원래 Warhammer RTS를 개발하고 있으므로 실제 개발자입니다.

. . ? CA 나 GW가 지금 일어나도록 할 방법이 아닙니다. 아마도 내가 입력 할 때 끊임없는 편지를 작성하고있을 것입니다.

Avadon 등록 사용자 게시물 : 1,545

! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Venris는 현재 원래 Warhammer RTS를 개발하고 있으므로 실제 개발자입니다.

WH IP를 사용한 Patreon 프로젝트. . 당신은 그 링크를 공유함으로써 당신이 단일 게시물처럼 그 프로젝트를 파멸시키는 것을 알고 있습니다? CA 나 GW가 지금 일어나도록 할 방법이 아닙니다. .

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판타지베이스를 유지하십시오. 반대편은 그것이 일어나면 재미있을 것입니다.

소스로 가서 필요한 것을 보지 않겠습니까?. .

XenOS777 등록 된 사용자 게시물 : 8,038

awww 귀여워요! 그들은 발표 비디오와 이름 바꾸기 행사가 있습니다. 아이들이 그들이 척하는 척하는 것은 항상 달콤합니다

Venris는 현재 원래 Warhammer RTS를 개발하고 있으므로 실제 개발자입니다.

. . 당신은 그 링크를 공유함으로써 당신이 단일 게시물처럼 그 프로젝트를 파멸시키는 것을 알고 있습니다? CA 나 GW가 지금 일어나도록 할 방법이 아닙니다. 아마도 내가 입력 할 때 끊임없는 편지를 작성하고있을 것입니다.

? Venris는 바로 그 후에 그가 이미 GW와의 초기 대화를 과거에 있다고 말합니다. .

daelin4#9896 등록 된 사용자 게시물 :
2019 년 2 월 편집 2019 년 2 월
그래서 그것은 처음에 훨씬 더 모듈식이 된 다른 모드와 더 비슷합니다?

수정 된 행동은 가장 성실한 사과입니다.
Rikriorik#9890 등록 된 사용자 게시물 : 12,744

더 이상 TWW1의 SFO를 좋아했는지 더 이상 기억하지 못하지만 그랬으므로 올바른 일을했을 것입니다.

나는 그것이 3 개의 건물 슬롯 만 유지하면서 비 자본 정착지가 레벨 4 정착지로 건설 할 수있게했다고 생각합니다. 물론 이것은 Capitals가 5 개의 여분의 슬롯을 가지고 있고 지금은 7시 또는 9 개가 아닌 TWW1에서 돌아 왔습니다.

.

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. 내가 가져 가기에는 너무 많아서 바닐라 게임으로 돌아갔습니다.

하지만 요즘 사람들에게 호소하는 것은 어떻습니까??

그리고 당신의 친절한 이웃 거인 (난쟁이)
Steppelord 등록 사용자 게시물 : 2,315

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. 물론 이것은 Capitals가 5 개의 여분의 슬롯을 가지고 있고 지금은 7시 또는 9 개가 아닌 TWW1에서 돌아 왔습니다.

또한 정착지를위한 더 큰 기본 주둔지가있었습니다.

나는 그것이 더 유쾌한 AI 외교를 가졌다 고 생각하여 문명 종족의 방패가 서로를 향해 행동하려고 노력했습니다.

아니, 나는 그것이 무엇을하는지 전혀 모른다. 그러나 나는 Tww2의 어느 지점에서 그것을 발사했고 건물과 새로운 유닛의 변화가 많은 짐승처럼 보였다. 내가 가져 가기에는 너무 많아서 바닐라 게임으로 돌아갔습니다.

하지만 요즘 사람들에게 호소하는 것은 어떻습니까??

내 의견으로는 SFO는 항상 기본 게임의 확장처럼 느껴졌습니다. 게임이 지루하거나 너무 쉬워 지거나, 당신이 지식 광신자이고 지식에 훨씬 더 가까운 것을 시도하고 싶다면, 당신은 SFO를 시작합니다. .

가장 좋은 측면은 그것이 너무 많은 물건을 추가하고 기본 게임보다 균형이 잡히고 (그리고 끊임없이 패치되고 있음) 약간 다르게 플레이하고 싶다면 몇 가지 서브 모드가 있다는 것입니다.

John_Kimble#3765 등록 된 사용자 게시물 : 1,646

게임 1 이후로 알려진 SFO는 그것을 시도하지 않았고, 그것이 내가 좋아하는 것에 대한 점검이 너무 많다고 생각하지 않았습니다.
나는 바닐라에 약간 지루해지기 시작하면서 지난 달에 그것을 시도하기로 결정했습니다 (이 매우 긴 가뭄 덕분에).
솔직히 말해서, 스스로의 거대한 팬으로서, 나는 SFO가하는 일을 좋아하고 곧 바닐라로 돌아가는 것을 보지 못합니다. .

SFO는 내 게임 플레이에 신선한 공기를 엄청나게 호흡했습니다. .
SFO, 다른 호환 모드 (Mixu, Wez Speshul)와 함께 세상을 훨씬 더 살아있게 만듭니다. .

. 그것은 종료 시간과 매우 유사하게 연주되었습니다.
Skaven은 미친 듯이 연맹을 맺었고 전 세계 (60+) 정착지를 점령했습니다. 그들은 Norsca와 함께 제국과 Dawi를 채찍질했습니다. VC는 또한 남쪽에서 제국을 파괴하고있었습니다. . 그러나 동시에 남쪽에서 기소 된 좋은 ol grimgor. VC를 파괴하고 Skaven과 Norsca를 뒤로 밀고 마침내 Reikland에서 Archaeon과 Sarthoreal (Sok을 가진 사람)을 물리 치고 Empire와 Dawi를 구했습니다. 그가 지루해지고 지금은 그의 미친 불멸치 (굉장해 보이는)와 함께 모든 곳에서 싸움을 찾고있을 때까지.
.
Wurrzag는 그의 야만인 ​​오크와 함께 짐승이며 무덤 왕을 파괴했습니다.
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Snagla Grobspit과 함께 4 개의 눈과 Forest Goblins의 군대, Spider Riders 및 Arachnoroks는 Southern Bretonnia를 공포하고 있습니다.

바닐라에서는 위의 어느 것도 가능하지 않을 것입니다.
나는 처음에는 모드 전체에 회의적 이었다는 것을 인정할 것입니다. 특히 시도하고 싶지 않은 점검. 여기 나는 지금 캠페인지도를 훨씬 몰입적이고 재미있게 만드는 많은 개조를 가지고 있습니다. . 말 그대로 새로운 게임과 같습니다.
나는 여전히이 게임과 바닐라를 좋아하며, 이런 종류의 개조 덕분에 오랫동안 계속 살기를 바랍니다!

금요일 저녁 8시 03 분이며 젊고 부러워하는 미디어 전문가와 마찬가지로, 수천 명이 넘는 게이머가 YouTube 채팅에 흥분한 Warhammer Memes를 유명하고 스트림이 시작되기를 기다리고 있습니다. 이것은 게임 워크숍의 공식 스트림이 아닙니다. 회사는 전 세계적으로 인기가 뛰어나서 최근 수백만 파운드의 Furlough Summulus를 상환했습니다. 이것은 Total War : Warhammer Studio Creative Assembly의 새로운 발표조차 아닙니다. 전용 팬베이스와 빈번한 공식 업데이트가 Steam의 상위 20 위의 가장 큰 게임에서 거의 불쾌한 장소를 확보 한 게임입니다.

. 15 분 안에 스트림이 잘 진행됩니다. 시청자들 (이제 거의 두 배가 증가한)은 이미 오늘 저녁 메인 이벤트를 담당하는 팀에 400 달러 이상을 기부했을 것입니다.

? 글쎄, 그것은 모드입니다. .

“SFO는 선택과 그 결과에 관한 것입니다. 모든 것이 가격이 있어야하므로 보상은 더 만족 스럽습니다.’

. 간단히 말해서 SFO는 Creative Assembly의 그랜드 전략 게임을 느리지 만 풍부한 경험으로 바꿉니다. 수백 개의 새로운 건물, 캐릭터 기술, 단위 능력 및 기술 모두 게임을보다 충실한 탁상용 레크리에이션으로 만들기 위해 노력합니다. 전투는 길고, 엘리트 유닛은 더 희귀하지만 더 강력하고, 마법은 더 큰 영향을 미치며, 전설적인 군주들이 끔찍합니다.

부드럽게 말하면서 폴란드 인센트 벤리스가 들어 오면서 채팅에서 흥분이 급증하고 있으며, 일부 마이크 어려움이 끝난 후 업데이트의 새로운 기능 중 하나를 보여주기 시작합니다. Shaman Wurrzag. Tabletop에서 Rogue Idol은 게임 워크숍의 자매 회사 인 Forgeworld에 전용이며 이미 화려하고 비싼 취미에 화려하고 값 비싼 추가 기능을 제공합니다. .

SFO 팀은 멋진 새로운 모델을 모드에 통합하는 데 더 많은 관심을 기울였으며 스트림은 감동을 받았습니다. . .

폴란드의 집에서 말하면 아내와 어린 아들과 공유 한 Venris. 이 시점까지 Venris는 Skyrim 및 Mount 및 Blade와 같은 게임과 함께 TWW의 서브 모드를 만드는 데 관여했습니다. 그는 자신의 말로, ‘모드 중독자’이며, 종종“모드를 찾아 4 시간을 낭비하고 하나를 위해 플레이 할 것입니다.”Steel Faith 자신이 계속 움직 였을 때 Venris는 프로젝트 리드로 인수했습니다.

크리에이티브 변경 및 프로젝트 유지 보수 외에도 크리에이티브 어셈블리의 각 주요 업데이트는 열정적 인 커뮤니티의 기부금으로 전적으로 지원되는 SFO 팀을위한 더 많은 작업을 의미합니다. 엄청난 양의 일입니다. .

“저는 큰 업데이트 후에 항상 긴 휴가를 보내고 버그를 수정하기 위해 하루에 1 ~ 2 시간 만 모드합니다. 일반적으로 나는 하루에 약 8 ~ 12 시간.

. Venris 자신이 실제 코딩을 엄청나게 많이 넣었지만 그는 혼자가 아닙니다.

“물론 Modding Work의 90%를 할 때 많은 실수를합니다. .’

더 원해?

Venris 외에도 Lore 및 설명에 관한 텍스트 팀과 변경 사항을 테스트하기위한 균형 팀이 있습니다. 메인 팀은 Venris와 몇몇 다른 모더와 아티스트로 구성됩니다. Venris는 현재 숫자를 약 10시에 넣습니다. “모딩은 꽤 어렵다”고 덧붙였다.’

적어도 노력은 눈에 띄지 않습니다. 메인 SFO 모드는 현재 다양한 서브 모드는 말할 것도없이 현재 백만 백만 가입자의 1/4에 편안하게 앉아 있습니다. Venris는 자신의 입장에서 모든 것에 대해 겸손하게 유지하여 소장과 Paunch 업데이트와의 창조적 인 어셈블리의 최신 노력을 칭찬합니다. SFO에 대한 많은 새로운 변화가 지나치게 많은 Greenskin Buff로서의 많은 관점을 강화하기 위해 갔지만 -“20 번의 Goblins를 죽이는 Goblins는 너무 많습니다.”Venris는“전용 개발자 콘텐츠보다 더 나은 모드는 없을 것입니다.’

“전반적으로 나는 완벽 주의자입니다. 나는 항상 모든 일을 100%하고 싶습니다. . .’

Total War Content Creator Indypride는“SFO가 정말로 잘하는 두 가지가 스펙터클과 규모입니다. “전투는 더 크고, 더 미친 주문과 능력이 있으며, 시청하는 것이 더 영화적일 수 있습니다.’

Indypride의 MilkandCookiestw와 같은 채널로 SFO와 같은 게임을 소개하는 데 도움이됩니다. . 그의 공동체 감각을 강화하는 것과 같은 채널뿐만 아니라, 게임의 인식을 뚫을 수없는 통계가 가득한 전략 단일리에서 흥미롭고 상세하며 종종 말도 안되는 판타지로 바꾸는 데 도움이됩니다.

“저는 항상 Modding이 게임의 수명주기를 확장하는 좋은 방법이라고 생각했기 때문에 [SFO]의 비전과 범위를 알게되었을 때 채널의 좋은 내용과 다양성이라고 느꼈습니다.”경쟁 커뮤니티와 끊임없이 진화하는 바닐라 경험의 펄스에 대한 손가락은 그가 Venris와 SFO 팀에 대한 피드백을 제공 할 수있는 훌륭한 위치에 있음을 의미합니다.

. 상대적으로 핸드 오프를 시작하여 ‘정밀 검사’모드를 위해 예약되었지만 시간이 지남에 따라 모드가 철강 신앙에서 벤리스로 손을 바꾸면서 게임의 거의 모든 단일 요소를 재평가 할 크기와 범위가 확대되었습니다. 생각할 수있는 거의 모든 기능이나 정비공이 재구성되고 일부 용량으로 재 작업되었습니다.

Venris 자신은 이전에 경쟁이 치열한 스타 크래프트를 많이 연주 했음에도 불구하고“지금은 멀티 플레이어에게는 너무 오래되고 느린다”고 농담을합니다. .

. 그리고 이것은 Modders가 Creative Assembly와 같은 개발자보다 훨씬 빠르게 변화를 구현하고 피드백을 훨씬 더 빨리, 피드백을들을 수 있기 때문에 Mod Creator와 함께 일하는 것에 대한 좋은 점 중 하나입니다. .

IndyPride는 SFO의 인기를 “”워해머 향미 “로 11으로 옮기는 것입니다.’

YouTuber는“Warhammer는 이미 최고급 환경이며 SFO는 장갑을 벗고 각 레이스가 더 독특하게 느끼게 함으로써이 아이디어를 더욱 발전시킵니다. “예를 들어 AP와 함께 속도와 긴 원거리의 킬링 파워는 예를 들어 나무 엘프를 특성화하고 SFO. 이것은 SFO의 모든 인종에 대해 사실입니다. 특성이 무엇이든간에 SFO는 그들을 증폭시킵니다.’

스트림을 통해 Venris는 질문에 대한 답변과 채팅에서 휴식을 취하기 위해 다른 기고자들이 프로젝트에 넣은 작품을 보여줍니다.”) 그런 다음, 그는 밸런스 팀의 기여를 통해“그의 미친 아이디어를 강요”한 것으로 인정합니다.

그 후, 그는 SFO 팀의 다른 두 멤버를 채팅에 소개합니다. Honey Bunny와 Westonsammy – Venris 자신이 다른 프로젝트로 넘어갈 때 더 적극적인 커뮤니티 역할을 수행하는 암시를합니다. . 그리고 Warhammer Fantasy의 가상의 지식에 대한 모든 헌신에 대해, SFO는 지역 사회의 많은 부분이 Total War : Warhammer Experience 자체의 필수 부분이되었다는 것이 분명합니다.

Nic Reuben은 한 번 PCGN 직원 인 NIC가 프리랜서 라이프로 돌아 왔습니다. 쥐, 워해머, 우주 게임 및 RPG에 대한 기능을 찾을 수있는 곳 외에도 Guardian, Eurogamer 등에서 그의 말을 잡을 수 있습니다.