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전술 비디오 게임

새로운 레벨 1-12 캠페인 (Lost Valley DLC 필수의):

전술 롤 플레잉 비디오 게임

전술 롤 플레잉 비디오 게임 [1] [2] [3] [4] ( 전술 RPG; 때때로로 언급됩니다 전략 RPG, 또는 SRPG) [5] [6] [7] [8] [9]는 전통적인 컴퓨터 또는 콘솔 롤 플레잉 게임 및 전략 게임의 요소를 포함하는 비디오 게임입니다. 일본에서는이 게임이 “시뮬레이션 RPG”로 알려져 있습니다 ? ), [10] [11] [12] [13] 영어 원어민에 특유한 것처럼 보일 수있는 명칭. . 또한 일본에서는 TRPG라는 용어는 탁상 롤 플레잉 게임을 전적으로 언급합니다.

내용물

  • 1 게임 디자인
  • 2 역사
    • 2.1 8 비트 기원
    • .2 16 비트 콘솔
    • 2.3 제 5/6 세대 콘솔
    • 2.4 7 세대 콘솔
    • 2.PC의 전술 RPG 5 개
    • 2.6 장르가 흐려집니다
    • 2.7 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임
    • 2.8 인기

    게임 디자인 [| ]]

    이 롤 플레잉 게임의 하위 장르. [14] 표준 RPG와 마찬가지로 플레이어는 유한 파티를 통제하고 비슷한 수의 적과 싸우고 있습니다. [14] 그리고 다른 RPG와 마찬가지로, 사망은 일반적으로 일시적입니다. 그러나이 장르는 아이소 메트릭 그리드의 전술 운동과 같은 전략적 게임 플레이를 통합합니다. [14] 다른 비디오 게임 장르와 달리 전술 RPG는 멀티 플레이어 플레이를 특징으로하지 않는 경향이 있습니다.

    . , 파이널 판타지 전술 전형적인 3 인칭 탐사를 통해 파이널 판타지 . [15] 탐험 대신 전투 전략에 중점을 둡니다. 플레이어는 게임에 따라 전사 및 마술 사용자를 포함한 다양한 클래스를 활용하여 전투에서 사용할 캐릭터를 구축하고 훈련시킬 수 있습니다. 캐릭터는 전투에서 경험 포인트를 얻고 더 강력하고 게임과 같은 게임 파이널 판타지 전술 수상 캐릭터 특정 캐릭터 클래스에서 발전하는 데 사용할 수있는 2 차 경험 포인트. [15] 전투는지도에서 모든 적을 물리 치는 것과 같은 특정 승리 조건을 갖게됩니다. 전투 사이에서 플레이어는 게임에 따라 캐릭터에 액세스하여 등장하고 수업을 변경하고 훈련 할 수 있습니다. [15]

    역사 [| ]]

    많은 초기 롤 플레잉 게임은 매우 전술적 인 전투 형태, 특히 용과 공주 (1982), Ultima III : 출애굽기 (1983) [16] 및 보코스카 전쟁 (1983), [17]는 파티 기반 타일 전투의 조기 사용을 특징으로합니다.

    전술 RPG는 체스, [18] 및 테이블 탑 롤 플레잉 및 전쟁 게임과 같은 전통적인 전략 게임의 후손입니다 [19] 전술 RPG 비디오 게임의 형식은 외관, 간격 및 규칙 구조의 전통적인 RPG 와도 같습니다. 마찬가지로, 초기 테이블 탑 전략 전쟁과 같은 체인 메일 주로 전투와 관련이있는 Skirmish Wargames의 후손.

    8 비트 기원 [| ]]

    1982 년 PC-8001의 경우. 그것은 모험 게임 요소를 특징으로하고 납치 된 공주를 구출하는 주위에 회전했습니다. [20] 가장 흥미로운 특징 중 하나는 전투 시스템이었습니다. 무작위 만남에 따라 게임은 텍스트 어드벤처 인터페이스에서 별도의 전투 화면으로 전환하여 전술 턴 기반 전투 시스템이 1 년 전에 사용됩니다 Ultima III : 출애굽기. [1] 1983 년 후, Koei는 “진정한”RPG가 무엇인지에 대한 불확실성이 있었기 때문에 게임의 하이브리드 어드벤처-스트레이트 RPG 게임 플레이가 일어났다 고 언급했다. [2]이 초기 하이브리드 시도는 전략 RPG 장르의 기초를 마련했습니다.

    보코스카 전쟁, 1983 년 Sharp X1 컴퓨터를 위해 Koji Sumii가 개발 한 컴퓨터 게임 [21] [21] 1985 년 ASCII의 NES (Nintendo Entertainment System) 콘솔에 포팅 된 컴퓨터 게임은 전술 RPG 장르 또는 “Simulation RPG”의 기초를 마련 할 책임이있었습니다. “일본에서 알려진 장르, 롤 플레잉 및 전략 게임 요소가 혼합되어 있습니다. 이 게임은 군인을 모집하고 압도적 인 적군에 대항하여 군대를 이끌어야하는 왕을 중심으로 진행되며, 각 부대는 경험을 얻고 길을 따라 레벨을 올립니다. [17] 또한 초기 프로토 타입 실시간 전략 게임으로 간주됩니다. [22] 1983 년에 발표 된 또 다른 주목할만한 초기 사례는 Koei Game입니다 노부나가의 야망, 롤 플레잉, 턴 기반 그랜드 전략, 전술 턴 기반 전투 (육각 그리드 사용) 및 관리 시뮬레이션 요소의 조화, 후속편 및 1989 년과 같은 기타 Koei 게임으로 계속 된 경영 시뮬레이션 요소가 혼합되었습니다 고대 중국의 산적 왕 Capcom 게임뿐만 아니라 황제의 운명 같은 해에 출시되었습니다. [23]

    장르의 또 다른 주목할만한 초기 예는 Kure Software Koubou의 1988 NEC PC-88 전략 RPG였습니다, [24] Camelot Software Planning의 Hiroyuki Takahashi가 빛나는 일련의 전술 RPG. 다카하시에 따르면, 실버 유령 “여러 캐릭터를 지시, 감독 및 명령 해야하는 시뮬레이션 액션 유형의 게임이었습니다.”[25] 그러나 후기 전술 RPG와 달리, 실버 유령 턴 기반이 아니라 실시간 전략 및 액션 롤 플레잉 게임 요소를 사용했습니다. 또한 커서를 사용하여 캐릭터를 제어하기 위해 포인트 앤 클릭 인터페이스를 특징으로했습니다. [26] 같은 해에 Kure Software Koubo가 발표 한 비슷한 게임은 , 실시간 전략, 액션 RPG 및 전략 RPG 간의 고유 한 하이브리드. RPG와 마찬가지로 플레이어는 세계를 탐험하고, 항목을 구매하고, 레벨을 올릴 수 있으며, 전략 비디오 게임처럼, 그것은 군인을 모집하고 소규모 파티가 아닌 큰 군대와 싸우는 데 중점을 둡니다. 게임의 “Gochyakyara”( “Multiple Char. [27] [28]

    그러나 Nintendo가 전술 Wargame RPG의 템플릿을 설정 한 게임을 발표하고 출판 할 때까지 장르는 다립학이되지 않았습니다, NES를위한 지능형 시스템. 1990 년 일본에서 출시되었습니다, 불의 상징 오늘날 전술 RPG에 여전히 사용되는 게임 플레이 요소를 설정하는 전체 장르의 아키 타입 이었지만 이러한 요소 중 일부는 초기 RPG 및 전략 게임의 영향을 받았습니다. 같은 게임의 기본 개념을 결합합니다 드래곤 퀘스트 간단한 턴 기반 전략 요소 인 닌텐도. [30] 및 최종 약속 이야기. [31] 매우 전술적 인 턴 기반 전투 불의 상징 또한 여러 가지면에서 여러 가지 방법으로 3 번과 제 4 판에서 전투와 비슷합니다.]] 던전 & 용 2000 년대에 출시되었지만 영구 캐릭터 사망에 대한 지원에 이르기까지 불의 상징 마법의 사용자와 마법 무기는 드물기 때문에 더 현실적입니다. 대부분의 상대는 몬스터가 아닌 인간 캐릭터입니다. 그러나 출시까지는 아니었다 몇 년 후, Game Boy Advance는 Fire Emblem 시리즈가 Western Gamers에게 소개되었으며, 그때까지는 다른 전술 RPG에 더 익숙했습니다 불의 상징, 그리고 시리즈, , Disgaea. [29]

    16 비트 콘솔 [| ]]

    슈퍼 로봇 전쟁 시리즈는 1991 년 게임 보이를 위해 처음 출시 된 장르의 또 다른 초기 예입니다. 또 다른 영향력있는 초기 전술 RPG는 SEGA였습니다 빛나는 힘 1992 년에 출시 된 세가 창세기. 빛나는 힘 이전 게임보다 더 많은 콘솔 RPG 요소를 사용하여 플레이어가 마을을 돌아 다니며 사람들과 대화하고 무기를 구입할 수 있도록했습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)를 위해 일본에서만 출시 된 한 게임, 바하 무트 석호, Square Enix) 유명한 전술 RPG 라인.

    전술 Ogre ‘s 게임 플레이는 전술 RPG의 장르와 더 유사합니다 파이널 판타지 전술 아이소 메트릭 그리드에서 발생하는 전투로 완성됩니다. [34] 타이틀에서 “전술”이라는 이름을 처음으로 만들었습니다. 용어 게이머는 장르와 관련이 있습니다. 캐릭터는 그리드에서 개별적으로 움직일뿐만 아니라 뷰는 등각성이며 전투 순서는 각 문자에 대해 개별적으로 계산됩니다. 이 게임은 여러 가지면에서 장르를 정의했지만 몇 년 후 미국 청중에게 공개 되었기 때문에 미국 게이머는 널리 인정되지 않습니다. 파이널 판타지 전술 일부 직원과 공유했습니다 전술 Ogre . 전술 Ogre, 나중에 Game Boy Advance를 위해 출시되었습니다.

    다섯 번째/6 세대 콘솔 [| ]]

    32 비트 시대는 Konami의 1996과 같은 많은 영향력있는 전술 RPG를 보았습니다 반달 하트, Square ‘s 1997 파이널 판타지 전술 그리고 1999 년 프론트 미션 3 그리고 Sega의 1997 반달 하트 미국의 전술 RPG를 대중화하는 데 도움이되는 초기 PlayStation 타이틀이었습니다. 그것은 Konami에 의해 출시되었으며 플레이어가 회전시킬 수있는 3D 아이소 메트릭 맵을 특징으로했습니다. 그 후 속편이 PlayStation을 위해 출시되었고 Konami는 Nintendo DS의 세 번째 타이틀을 발표했습니다. 파이널 판타지 전술 전술적 RPG를 북미로 가져 오는 데 가장 책임이 있었을 것입니다. Quest 직원이 개발 한 개발자는 오그레 전투 시리즈, 그것은 많은 요소를 결합했습니다 파이널 판타지 시리즈와 전술 Ogre-스타일 게임 플레이.

    인기있는 PlayStation 2 Games의 제작자 인 Nippon Ichi가 충성스러운 미국 팬베이스를 설립했습니다 La Pucelle : 전술 그리고 Disgaea : 어둠의 시간. 이 게임의 [35], Disgaea Rhapsody : 음악 모험, La Pucelle 일본에서 처음 개발 및 출시되었습니다. [34]이 세대 전반에 걸쳐 회사는 이러한 유형의 게임, 특히 Atlus와 Nintendo의 많은 청중과 인기를 인정했습니다. La Pucelle : 전술 그리고 Disgaea : 어둠의 시간, . [36]

    또한 최초의 32 비트 전술 RPG 중 하나를 포함시키는 것도 주목할 만하다, 가디언 전쟁, 1993 년 Panasonic 3DO에서 발표되었습니다. .

    7 세대 콘솔 [| ]]

    세가 발키리아 연대기 . 오버 헤드 맵보기에서 캐릭터를 선택한 후 플레이어는 3 인칭보기에서 수동으로 그를 제어합니다. 이 정비공은 다른 범위로의 자유로운 움직임, 헤드 샷에 대한 추가 피해, 제한된 커버 시스템 및 Interception Fire 및 [37]와 같은 실시간 위험을 가진 수동 조준을 허용합니다

    PC의 전술 RPG [| ]]

    많은 Western PC Games는이 장르를 수년 동안 활용했습니다. 차이점에는 콘솔 (및 주로 일본인) 상대방에서 발견되는 많은 판타지 요소가없는 강력한 군사 주제에 대한 경향과 주변 환경과 상호 작용할 때 더 큰 전술적 세부 사항과 자유가 포함됩니다. 주목할만한 예에는 다음이 포함됩니다 들쭉날쭉 한 동맹 조용한 폭풍 [39] [41] [42] [43] [44] 시리즈, 많은 제목이 상당히 x-com [38] [45] 및 그 속편. .

    다른 예제는 다음과 같습니다

    • 레이저 분대 (1988)은 선구자였다 x-com 동일한 개발자가 만든 인큐베이션 : Time Is Runing[38] (1997), Vantage 마스터에서 완전 3D 그래픽을 사용하고 지원 하드웨어 가속도를 지원하는 전략 제목 일련의 전술 RPG와 비슷합니다 1997 년부터 시작된 Windows의 Nihon Falcom. . 최신 게임, VM 일본, 2002 년에 출판되었습니다.
    • 고르키 17 (1999, a.케이.ㅏ. 악취)는 폴란드 개발자 생존 공포의 전술 RPG입니다. 또한 주인공 인 Cole Sullivan이 등장하는 시리즈의 첫 번째 타이틀입니다. 시리즈의 나중에 타이틀은 3 인칭 슈터였습니다.
    • 낙진 전술 : 강철 형제[46] [47] [48] [49] (2001)는 낙진입니다 호주 회사 Micro Forté가 개발 한 Interplay Entertainment의 CRPG 시리즈. 게임에 포함 된 테이블 탑 미니어처 게임이 낙진 우주 그림자 시계 (2000)은 Tom Clancy의 파워 플레이의 비디오 게임 적응입니다. 소설 레드 스톰 엔터테인먼트. 또한 비교되었습니다 x-com, [50] 다른 액션 포인트 시스템이 특징이며 후자의 게임의 업그레이드 가능 단위가 누락되었습니다.
    • 자유력[51] [52] (2002) 및 그 속편, [53] [54] (2005) – 비이성적 인 게임에 의한 것 – 턴 대신 실시간으로 재생되는 전술 RPG의 예입니다.
    • 무정부 병사 . 게임 플레이에는 분대 전술, 차량 및 다양한 무기 및 탄약이 포함됩니다.
    • 그만큼 UFO 일련의 게임, UFO : 여파, UFO : 여진[55] [56] [57] 그리고 UFO : 애프터 라이트, 체코의 개발자 제단 대화식은 다음과 같습니다 x-com-실시간 플레이를 특징으로하는 영감을받은 일련의 게임.
    • [38] [58] (2003)은 러시아 개발자의 전술적 RPG이다 [59]
    • Wesnoth를위한 전투[60] (2005)는 오픈 소스, 다중 플랫폼 전술 RPG입니다 몬스터의 주인 그리고 Warsong. [61]
    • [62] [63] (2005) . 그것은 설정됩니다 조용한 폭풍 우주와 메인 시리즈의 이벤트를 따릅니다. 또한 [39] [64] [65] (2006)와 그 속편을 사용합니다, 데이 시계 (2007), 러시아 회사의 Nival Interactive 및 Nival ‘s Brigade E5 사용 : New Jagged Union 사용[66] (2006)은 러시아 개발자 인 Apeiron의 실시간 타이틀입니다 Jagged Alliance 2. [66] 회사는 장르에 현실주의를 추가하려는 혁신적인 실시간/턴 기반 하이브리드 시스템을 통합합니다. [67] 속편은 단순히 제목입니다 7.62, .
    • UFO : 외계인 (2007)은 또 다른 것입니다 x-com-이번에는 체코의 개발자 Chaos Concept의 영감을 얻은 전술 게임. [68] 매우 혼합 된 리뷰를 받았다. [69]
    • 프로젝트 Xenocide 그리고 UFO : 외계인 침략 (UFO : 외계인 침공은 현재 개발 중입니다) 현대의 오픈 소스 경의입니다 x-com. [70] [71]

    장르 흐릿한 [| ]]

    다른 게임에는 비슷한 역학이 있지만 일반적으로 다른 장르에 속합니다. 스틸 팬더 . Man-to-Man Wargame을 사용합니다 전쟁중인 군인 엔진, 또한 (바람직하지 않은) x-com 그리고 들쭉날쭉 한 동맹. [72] [73]

    일부 CRPG (예 : 일부 CRPG) 마지막 음절 시리즈; [74] [75] 네더 게이트 (1998–2007), Geneforge (2001–2009) SpiderWeb Software의 시리즈; 그리고 금 상자 . 원소 악의 성전 (2003)은 던전 & 용 삼.5 판 규칙 세트. [76]

    Tir-nan-on (1984 년부터 시작)는 일본에서 일본에서 우연한 일련의 롤 플레잉 비디오 게임입니다. 시리즈의 최신 타이틀도 PlayStation 2 및 PSP 용으로 출시됩니다. [77] x-com 시리즈는 또한 전략적 맵과 연구 트리로 완성 된 전략적 계층을 보유하고 있습니다. 악몽의 기사 (2009)는 전통적인 전술 RPG의 요소와 총알 지옥 촬영 ‘Em Up 게임 플레이를 결합합니다. Jin Yong은 다수의 근접 및 원거리 다중 플레이어 온라인 게임을 특징으로합니다 [| ]]

    여러 MMO가 멀티 플레이어 온라인 게임과 전술 턴 기반 전투를 결합했습니다. 예를 포함합니다, (2005), 연속체 (2008) 및 러시아 게임 총 영향 (2009?)). [78] [79] [80] Tactica Online 전술 전투를 특징으로했던 계획된 MMORPG였으며 개발이 취소되지 않았다. Strugarden 일본/한국 독점 3D MMORPG는 별도의 움직임과 공격 라운드를 고유하게 사용합니다. [83] 건 록스 (2008) 및 인기 [| ]]

    일본이지만 북미에서도 같은 수준의 성공을 누리지 못했습니다. 전술 RPG의 청중은 90 년대 중반 이후에 실질적으로 성장했으며 PS1 및 PS2 타이틀 Suikoden 전술, , 그리고 Disgaea 핸드 헬드 전쟁 게임을 포함하여 놀라운 인기의 척도를 누 렸습니다 불의 상징. 구형 TRPG는 Wii의 가상 콘솔과 같은 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 다시 릴리스되고 있습니다. 이와 같은 일본 콘솔 게임은 더 이상 1990 년대와 마찬가지로 북미에서는 거의 드문 일이 아닙니다.

    그러나 PC의 웨스턴 전술 RPG는 덜 인기가 있습니다. . 그러나 몇몇은 동유럽에서와 같은 혼합 된 결과와 함께 개발되었습니다 조용한 폭풍.

    [| ]]

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    68. . . 2008-04-25에 검색되었습니다
    69. ↑ Jagged Alliance 3 인터뷰. RPG Vault (2007 년 10 월 16 일). 2007-10-19 년에 검색 됨“이러한 유형과 규모의 프로젝트를 개발하기 위해 팀을 선택할 때 장르와 시간의 Jagged Alliance 2와 유사한 게임을 만든 러시아 개발자가 필요하다는 것은 분명했습니다. 환경. 나는 Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 등과 같은 릴리스를 언급하고 있습니다. .’

    전술 비디오 게임

    얼음의 궁전 - 풀 릴리스 패치 노트

    얼음의 궁전 – 풀 릴리스 패치 노트

    얼음 전체 릴리스 트레일러가 나왔습니다!

    얼음 DLC 콘텐츠의 궁전 :

    • 단일 및 멀티 플레이어에서, 마무리하는 데 25h+가 필요합니다!
    • 추가 얼음 캠페인의 경우 (캐릭터는 12 단계 이하이어야하며 맞춤형 항목이 없음).
    • 추가 금언 그리고 타이 플링
    • 추가 눈 덮인 숲, 드워프 인테리어, 드워프 야외 그리고 산악 동굴 던전 제조업체의 환경
    • 추가 얼음 괴물의 궁전 던전 제작자에게
    • 아이스 뮤지컬 트랙의 3 개의 새로운 궁전 던전 제작자에게
    • 추가 30 업적 얼음 궁전

    Solasta의 세계에 새로운? ! 단일 패키지로 모든 DLC를 사용하여 Solasta의 전체 경험을 얻으십시오 – 모든 조상, 클래스 및 서브 클래스가 잠금 해제됩니다. 혼자 있거나 온라인 협동 조합과 친구와 친구와 함께, 세 가지 공식 캠페인을 통해 수백 시간의 놀이 시간을 즐기십시오 : Magister의 Crown, Lost Valley 및 Palace of Ice. 그리고 충분하지 않은 경우, 커뮤니티의 재능있는 구성원이 만든 모든 맞춤 캠페인을 확인하십시오. 또는 던전 제작자 도구로 던전 제작자가 되십시오! Solasta Lightbringers Edition에는 다음이 포함됩니다

    • 매기자의 왕관. 신생 모험가부터 Masgarth의 구세주에 이르기 까지이 40H+ 캠페인은 고대 유물을 찾아 Badlands를 통해 신비한 위협에 맞서게됩니다.
    • 얼음의 궁전 : 레벨 10-16 캠페인, 그것은 Magister와 Solasta의 마지막 DLC의 왕관의 연속입니다. ! 또한 그놈과 타이 플루 링 조상을 잠금 해제합니다.
    • 잃어버린 계곡 : 독립형 레벨 1-12 캠페인. 마나 칼론의 고대 전통이 여전히 통치하는 고립 된 계곡에 우연히 갇혀있는 파티는 서로의 목에 뛰어 들어 다양한 파벌을 쳐서 탈출 할 수있는 방법을 찾아야합니다. 또한 각 클래스에 대한 추가 하위 클래스를 잠금 해제합니다.
    • 원시 통화 : Barbarian & Druid 클래스와 Half-Orc 조상을 잠금 해제합니다.
    • 내면의 힘: .
    • 지지자 팩 : 옵션 메뉴에서 선택할 수있는 추가 주사위와 게임 개발에서 수많은 고품질 컨셉 아트를 즐기십시오!

    업데이트를 다운로드하는 동안 DLC 컨텐츠에 대한 자세한 내용은 커뮤니티 비디오를보고보십시오.

    일반적인

    • 이제 Solasta가 있습니다 스팀 데크에서 재생할 수 있습니다! 만세!
    • AI는 이제 더 빨리 결정을 내려야합니다 .
    • 만들어진 더 많은 최적화 변경 모든 위치에서 전체 게임에 영향을 미칩니다, Paladin Aura 또는 식물이 많은 지역과 같은.
    • 떨어질 전리품 도달 할 수없는 지역 (예를 들어 적을 구덩이에 밀어 넣을 때) 이제 파티 멤버의 발 중 하나에서 스폰됩니다.
    • 맞춤 캠페인에서. Magister와 Lost Valley의 Crown은 균형 이유로 인해 여전히 12 단계에서 막히고 얼음의 Palace of Ice와 저장 파일을 양립 할 수 없게합니다.
    • 6 개의 새로운 얼굴 선택하려면 (3 명의 남성 / 3 명의 여성).
    • 무력화 된 툴팁 이제 올바르게 행동, 반응 및 움직임을 취하는 것을 방지한다고 명시되어 있습니다 (탁상 규칙과 달리 Solasta에서 무능력한 것은 항상 “건너 뛰기”조건이었습니다).
    • 더 이상 Target이 두려움의 원인에 더 가까워 질 수 없다고 말하지 않습니다 (이 기능은 구현되지 않았으므로 툴팁이 잘못되었습니다).
    • 조율 메뉴 이제 각 캐릭터 인벤토리에서 마법 항목을 분리하여 (모든 마법 항목을 표시하는 대신).
    • 때 피드백을 추가했습니다 조율 된 항목 효과가 올바르게 장착되지 않기 때문에 현재 활성화되지 않습니다.
    • “알 수없는 항목을 조율 할 수있는 허용”옵션 설정을“”로 변경했습니다매직을 자동으로 감지하고 항목을 식별하십시오‘.
    • 이제 집중력이 제대로 끊어집니다 무능력, 기절 또는 마비 될 때.
    • 레벨 5 주문 마인드 트위스트는 이제 AOE의 모든 목표에 영향을 미칩니다 적만 대신. 이 주문은 AOE CC 및 손상으로 현재 반복에서 너무 강해서 동일한 레벨의 다른 주문과 더 높은 수준의 주문을 어둡게했습니다. 이전과 같이 강력하지만 파티 위치를 포지셔닝하는 데 더 조심해야합니다.
    • 드루이드의 와일드 쉐이프 형태는 이제 전투 UI에 다른 공격을 표시합니다.
    • 추가 미묘한 주문 metamagic (Sorcerer), 적을 사용할 때 카운터 스펠을 캐스팅하는 것을 방지하는 (Sorcerer).

    항목 :

    • 갑옷은 이제 다른 아이콘을 가지고 있습니다 .
    • 구축함의 마울 이제 1d3 라운드 대신 1 라운드를 기절시킵니다.
    • 하나의 버전을 수정했습니다 Souldrinker 단검 +2d4 심령 피해를 다루는 대신 +1d4 힘 손상을 다루는 것.
    • +1 DMG 보너스를 제공하지 않고 +1 ATK 보너스를 제공하는 일부 마법 무기를 수정했습니다.
    • +1 / +2 dmg 보너스를 여러 번 제공하는 일부 마법 무기를 수정했습니다 (피해 유형 당 1 회).
    • 올바른 희귀 성이없는 일부 마법 아이템을 수정했습니다.
    • 결정된 수동 마법 특성 항목이 식별되지 않고 조율이 필요하지 않은 경우 활성화되지 않음 (TTRPG 규칙에 따라 항목이 조율이 필요하지 않는 한, 수동적 보너스는 활성 보너스가 활성화되어 있습니다. 사용하도록 식별해야합니다).
    • 하모니의 라피어 이제 하루에 한 번 서두르고 보너스 심령 피해를 더 이상 저축하는 던지기를 통해 더 이상 줄일 수 없습니다 (조율해야하고 바드로 제한되어 있다고 생각하면 조금 더 oompf를 더 많이주고 싶었습니다).
    • 클래스 제한을 제거했습니다 Cheater (Dagger)와 같은 몇 가지 마법 아이템.
    • Arrows / Bolt는 이제 +1d4 ( +1d6 대신)를 처리하지만 더 이상 Dex Saving Throw를 허용하지 않습니다 (화살표가 이미 적을 때렸다는 것을 의미합니다.
    • 부트 부츠 이제 시간당 한 번 대신 올바르게 사용할 수 있습니다.
    • 더 많은 상황 항목에 대한 조율 요구 사항을 제거했습니다 (또는 처음에는 조율이 필요하지 않아야합니다) : Elvenkind의 부츠, 첫 번째 스트라이크의 부츠, 반짝임의 팔찌, 개통의 차임, 잊혀지지 않는 파이프, Darkvision의 고리, 깃털의 고리, 모든 단어의 고리, 반지 대사, 개정.
    • 손상 저항을주는 재생 및 마법 품목의 벨트에.
    • 라이트 브링거의 고리 이제 마음대로 빛과 빛을 모두 캐스팅 할 수 있습니다.
    • 결정된 메티 스태프 +2 int 대신 +2 int 스킬 점검 제공.
    • 불의 직원 .
    • 드워프 플레이트 툴팁은 이제 헌법 절약 던지기에 이점을 부여한다고 제대로 나타냅니다.
    • 재생의 고리 그리고 재생 벨트 이제 착용자가 1 마력 이상일 때만 작동한다고 적절하게 말합니다. 이것은 목표가 0 hp로 줄어든 경우에도 계속 작동하는 레벨 7의 재생 주문과 다릅니다.

    독소 :

    독은 조금 더 피해를 입을 수있는 깔끔한 방법이지만 종종 노력의 가치가없는 것처럼 느껴졌습니다. 단일 바이알은 마법 무기만큼이나 많은 시간이 걸릴 수 있으며 단일 용도 만 사용합니다. 전투에서 낮은 DC는 몬스터가 종종 사기 절약 던지기를 성공시켜 보너스 피해를 완전히 부정한다는 것을 의미합니다. 또한, 많은 몬스터가 독 손상에 면역이되지 않으면 저항력이 있습니다! 그래서 우리는 독을 사랑하는 친구들을 조금 돕기 위해 몇 가지 변경을하기로 결정했습니다.

    • 고정 VIAL 버전 깊은 고통 CON 저장 대신 덱스 저장을 굴립니다.
    • 바이알 버전을 수정했습니다 구울의 애무, &이었다 긴 밤 피해자의 차례가 끝나는 대신 시작에 던지기를 저장.
    • 화살표/볼트 버전을 수정했습니다 긴 밤 각 턴이 끝날 때 절약 던지기를 허용하지 않고 적절한 기간이 없습니다.
    • 모든 공예 가능한 독을 버프했습니다 반 손실을 다루십시오 성공적인 저축 던지기에 손상이없는 대신.
    • 모든 공예 가능한 독을 버프했습니다 Con DC 희귀 성을 바탕으로 10-15에서 다음까지 :
      • 공통 (DC 11): 기본 독 (+1d4).
      • 드문 일 (DC 13): Arivad ‘s Kiss (+1d6), Arun’s Light (Blinded), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Maraike ‘s Torpor (독).
      • 부담 (구속), 구울의 애무 (+1d8 / 마비), 깊은 통증 (+2d8), 긴 밤 (+1d4,+1d4 각 턴 끝에).
      • 매우 희귀 (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • .

      상점 :

      시간이 지남에 따라, 우리는 Solasta의 일부 강력한 품목이 단순히 올바른 가격을 가지고 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 이니셔티브 롤에 +3을주는 부츠와 같은 작은 부스트를 얻기 위해 수백 개의 금화를 포격하는 데는 아무런 문제가 없지만, 주 틀릿을 구매하여 1,500 골드로 강도를 1로 설정할 수 있습니다. Ogre Power는 너무 많습니다. 원래, 우리는 플레이어가 전투와 탐험을 통해 대부분의 마법 아이템을 찾도록하고 싶었습니다. 따라서 우리는 더 강력한 마법 아이템의 가격을 조정하기로 결정했습니다. 추가 조정이 필요할 수 있으므로 더 많은 느낌을 연주 한 후에 알려주십시오.

      • 속성과 희귀에 따라 대부분의 마법 품목의 가격을 조정했습니다.

      공예 :

      마법 아이템을 제작하려고 시도한 분들은 공예가 때때로 시간이 걸릴 수 있습니다. ㅏ. . . . 위치 사이의 긴 여행 거리는 종종 Magister의 왕관에서 문제를 상쇄하지만 Lost Valley를 경험 한 사람들은 아마도 마법 아이템 제작을 마치기 위해 여러 번의 긴 휴식을 취하기로 결정하면. 또 다른 문제는 기존 시스템에 약간의 불일치가 있었으며, 드문 항목은 최대 48 시간의 공예가 필요하고 일부는 24 시간 만 필요로하는 것입니다. 이것이 우리가 또한 숫자를 조정하기로 결정한 이유입니다. 다시 한번, 잠시 놀고 나서 원하는대로 일이 잘되지 않는다고 생각되면 알려주십시오.

      • 기본 기간 제작이 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (CORMEN => 드물게 => ROFE => 매우 희귀 => 전설)로 크게 감소했습니다 공예 DC DC 10 / 14 / 18 / 22 / 25로 증가했습니다.
      • (독과 물약과 같은) 기본 제작 기간이 2 시간 / 3H / 4H / 5H / 6H (동일한 DCS)의 기본 제작 기간으로 모험 중에 공예 및 더 많이 사용하는 것을 장려하고 더 짧게 걸립니다.

      이로 인해 희귀 성 품목이 더 낮아지면 크래프트가 훨씬 빨라질 수 있지만, 드문 품목은 실제로 파티 멤버가 Arcana에서 능숙해야합니다 (누구나 문제없이 매우 희귀 한 품목을 제작할 수 없습니다). 더 낮은 기본 제작 기간으로 오해하지 마십시오. DC가 높을수록 롤이 더 자주 공예에 실패 할 수 있습니다. 따라서 매우 드물고 위의 항목은 여전히 ​​큰 시간 투자입니다.

      • 가격을 표준화했습니다 마법 제작 레시피 .
      • 모든 가격을 표준화했습니다 프라이밍 된 아이템 기본 품목보다 100GP 비용이 더 많이 듭니다.
      • 프라이밍 된 품목을 고려하지 않고 마법 레시피에서 결합 된 재료의 가격은 주변에 비용이 듭니다 최종 품목 가격의 50%.
      • 표준화 +1 (acuteness / smashing / accuracy), +2 (선명도 / 산산이 / 샤프 슈터) 제작 무기, +1 (견고 함) 및 +2 (견고성) 공예 된 갑옷의 이름을 표준화했습니다. 참고 : Wilderness의 갑옷은 예외입니다 (견고함을 대체).
      • : 스터드 가죽 +1/ +2, 숨기기 +2, 체인 셔츠 +1/ +2, 가슴 판 +2, 방패 +1/ +2, 메이스 +2, 모닝 스타 +1/ +2, 라피어 +2, 쿼터 스태프 +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Crossbow +2, Longbow +2, Heavy Crossbow + 2.
      • 기존 이름이 바뀌 었습니다 스매싱 메이스 혼란을 피하기 위해.
      • 공예 매뉴얼 소모품, 놀라운 품목, 갑옷 및 무기 사이.
      • 몇 가지를 조정했습니다 이제 모든 기존 재료를 사용하는 레시피 (이 업데이트 이전의 일부 재료는 레시피에 사용되지 않았습니다).
      • 결함이있는 공예 레시피와 아이템을 제거했습니다 Dungeon Maker에서 와드 본드의 두루마리 또는 치유의 물약을위한 중복 제작 레시피와 같은.
      • 공예 매뉴얼이 추가되었습니다 레벨 5, 6, 7 및 8 주문 스크롤.

      Magister의 왕관 :

      • 4 개의 진영 상점을 크게 재조정했습니다 그들이 모두 골동품 자들과 동등하게 더 흥미로운 아이템을 제공하기 시작합니다.
      • 골동품 자들은 여전히 ​​놀라운 품목을 제공 할 것입니다 (이전에 팔지 않은 추가 사항 포함).
      • Arcaneum은 이제 희귀 제작 구성 요소와 희귀 공예 매뉴얼을 판매합니다 그것들을 만드는 데 필요한 프라이밍 장비 위에 무기 및 갑옷의 경우. 또한 단일 진영 뒤에 제작 시스템을 잠그지 않도록 프라이밍 장비의 진영 요구 사항을 낮추 었습니다.
      • Danantar의 서클은 여전히 ​​+1 / +2 무기와 갑옷을 모두 판매합니다 – .
      • 기존 독약 매뉴얼을 판매하는 것 외에.
      • 주문 스크롤 및 철자 스크롤에 대한 공예 매뉴얼이 재배포되었습니다 골동품, Arcaneum, 지식의 타워 및 Caer Cyflen의 세 사제 (Caer Cyflen의 제사장) (이전에 누락 된 레벨 5 및 6 주문을 포함하여 Caer Cyflen의 제사장).
      • Dalon Lark은 이제 Potion Crafting Manuals, Bardic Instruments를 판매합니다 (8 개 모두!) 그리고 몇 가지 마법 아이템.
      • Gorim의 제작 키트와 도구는 이제 Hugo Requer가 판매합니다. 또한 잃어버린 Maul & Breastplate를 그녀의 상점에 추가했습니다.
      • , . 그는 또한 이제 부흥에 필요한 귀중한 300 다이아몬드를 포함하여 모든 유형의 보석을 판매합니다. 기본 독과 치유 치료법을위한 매뉴얼 제작뿐만 아니라.
      • Circe Gerardoirin . )). 명명 된 무기와 갑옷의 공예 매뉴얼은 이제 Arcaneum에서 주로 판매됩니다.
      • 전 세계의 기존 소규모 공급 업체에 몇 가지 희귀 한 공예 매뉴얼이 파견되었습니다. 그들이 제공하는 내용을 확인하십시오!
      • 레시피를 제작하고 마술 아이템을 제외한 상점의 모든 품목 이제 다시 공급됩니다 !)).
      • Arcaneum이나 Hugo가 판매하지 않는 제작 구성 요소는 이제 Caer Lem에서 찾을 수 있습니다 일단 청소부가 그곳에서 기지를 다시 설정하면.
      • Coparann의 Wilf Warmhearth와 Atima Bladeburn .

      지지자 팩

      • 컨셉 아트의 68 개의 새로운 월페이퍼를 추가했습니다 총 105 개의 월페이퍼의 경우.
      • 몬스터의 27 개 컨셉 아트를 추가했습니다 Solasta에서.
      • 이 컨텐츠는 증기 폴더에서 찾을 수 있습니다 .

      던전 제작자 :

      일반적인:

      • Dungeon Maker에 월드 맵 기능을 추가했습니다. 세계지도에 다른 위치를 추가하고 그들 사이의 경로가 있습니다!
      • NPC 팔로어 시스템을 추가했습니다. NPC는 이제 파벌을 전환하고 귀하의 통제하에 파티에 합류 할 수 있습니다! 참고 : 모든 NPC가 올바르게 싸울 수있는 것은 아니며 태그를 동반자로 사용하고 있는지 확인하십시오.
      • 새로운 제작자를 더 쉽게하기 위해 (Dalon은 모든 재료 및 프라이밍 아이템, 모든 +1 품목을 가진 Magic Smith, 모든 표준 도구 및 품목을 가진 스 캐빈 저 스토어 판매점, 많은 저렴한 놀라운 아이템을 방황하는 가맹점)를 갖추고 있습니다.
      • 추가 도구 및 언어 능력 점검 및 대화 역할에.
      • NPC 및 PC 초상화가 추가되었습니다 새로운 대화 UI에.
      • .

      항목

      • 얼음 전용 궁전 외부의 모든 품목에 대한 DLC 잠금 장치 제거하나 (전설적인 항목).
      • 편리한 haversack & 홀딩 백 모험 기어 대신 Magic 장치로 분류됩니다.
      • 치유 치료 이제 나머지 물약과 같은 마술 장치로 분류됩니다.
      • 추가 복원 연고 .
      • 모든 음악 악기 .
      • 돌연변이 끔찍한 늑대 펠트 .
      • 추가 .
      • 비전 방패 스태프 .
      • 추가 평민의 옷 (Masgarth, Dominion, Northern) 및 고귀한 옷 !
      • 10 gp 및 1,000 gp “항목”추가, 금 더미 (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1,000 gp 및 10,000 gp 품목을 사용할 수 있도록 금 파일) 선택을 완료하여 특정 양의 금을 더 쉽게 줄 수 있습니다.
      • 마스터 요새의 Periapt를 제거했습니다 그리고 Dungeon Maker의 제작 레시피와 DM 특정 버전으로 교체했습니다 그것은 심연 교반기 도구.

      정황

      • 26 개의 새로운 조건이 추가되었습니다 공식 캠페인에서 이미 기존 20 개 캠페인까지. 사용자 정의 몬스터를 더욱 위험하게 만드십시오!
      • : AC를 1 씩 줄입니다.
      • .
      • 맹목적인 질병: WIS 수표, 던지기 및 블라인드 저축에 대한 단점.
      • 오물 열: STR 체크에 대한 단점, STR를 사용하여 던지기 및 공격 롤을 저장.
      • 마인드 화재 : int 확인에 대한 단점, 던지기 및 혼란을 저장합니다.
      • 발작: DEX 검사, DEX를 사용하여 던지기 및 공격 롤 저장에 대한 단점.
      • 칙칙한 운명: 사기 점검에 대한 단점, 손상을 입을 때 방향으로 던지기 및 기절.
      • 저주받은 (공격 롤) : 공격에 대한 공격 롤에 대한 단점.
      • 저주받은 (x) : X 점검 및 저장 던지기에 대한 단점 (str/dex/con/int/wis/cha).
      • 눈부신: AC를 2로 줄이고 반응을 취할 수 없습니다.
      • 갑옷 클래스 감소: AC를 3으로 줄입니다.
      • .
      • 산만: 집중력 절약 던지기에 대한 단점.
      • : 그것을 가한 생물에서 도망칩니다.
      • 병에 걸렸다: 롤을 공격하고 던지는 던지기에 대한 단점.
      • 연약한 마음: int, wis, cha는 1으로 설정되었고 주문을 캐스트 할 수 없습니다.
      • 더러운 싸움에 맞았습니다: 블라인드 및 무능력.
      • 무능력: 행동, 반응 또는 움직일 수 없습니다.
      • 정신 이상의: 행동을 취하고 불규칙하게 움직일 수 없습니다.
      • 침묵: 구두 구성 요소로 주문을 시전 할 수 없습니다.
      • 악마의 영향: 적에 의해 통제됩니다.
      • 보이지 않는 제거 (맞춤 몬스터는 자신이 아닌 목표에만 조건을 가할 수 있습니다. 그들의 목표를 보이지 않게 돌리는 것은 실제로 도움이되지 않습니다).
      • 중복 제한 조건을 제거했습니다 .
      • 고정 배수 조건 던전 제작자에게는 나타나지 않습니다.

      버그 문제

      • 바바리안의 고정 무의미한 분노 최면 패턴에 대해 작동하지 않습니다.
      • 그만큼 무의식적 인 툴팁 이제 짧은 휴식은 히트 주사위를 쓰지 않더라도 다운 캐릭터를 1 마력으로 복원 할 것이라고 말합니다.
      • 배낭에 저장되기 전에 이제 탄약 슬롯을 우선 순위로 보충합니다.
      • 친절한 정신 위치를 변경할 때 때때로 HP 및 AC 보너스를 잃어 버립니다.
      • 결정된 어떤 종류 올바른 통계가없는 정신.
      • 방패 .
      • 일부 수정 aoee indicator의 철자 .
      • 긴 지연 Minotaur가 청구 공격을 사용할 때 발생할 수 있습니다.
      • 마지막으로 캐릭터 생성을 취소 한 후 캐릭터 시트를 검사하는 버그가 수정되었습니다 모든 기술 수정 자 -5. 원인을 찾는 데 도움을 준 불화에 대한 임의의 사람에게 감사합니다. 이름을 잊어 버려 죄송합니다!
      • 고정 텍스트 문제 리더십의 장갑, 불꽃 블레이드, 야만적 인 분노, 추가 피해, 전설적인 무기, 제작 메뉴의 일부 레시피, 희망의 비콘, 프라이밍 된 방패 및 갑옷, 신속한 퇴각 조건, 트랜스 매트의 새시.
      • 일부 프라이밍 된 품목을 수정했습니다 프라이밍 된 태그가 누락되었습니다.
      • 일부 수정 라운드 당 공격을 줄이는 괴물 그들이 할 수있는 것보다. 강한 스매쉬. .
      • 결정된 약탈 컨테이너 전투 로그에서 약탈 된 품목을 제대로 표시하지 않음. 파티의 나머지 부분이 그들의 삶을 위해 싸우는 동안 rogue가 배럴에서 멍청한 것을 볼 수 있습니다.
      • 결정된 진정한 파업 RAW를 제대로 따르는 것이 아닙니다. 이제 완전히 쓸모없는 것으로 돌아 왔고 세상은 다시 안전합니다!
      • 고정 된 적들은 공격을 완료하기 전에 근접 범위 밖에서 밀려가더라도 근접 공격을 할 수있는 고정 된 적들 (예를 들어, 근접전에서 맹렬한 폭발 흑 마법사를 반발하는 준비 액션으로 실행).
      • 실수로 스텔스에 페널티를 추가하는 일반 의류 .
      • 액션 패널과 주문 레이블의 배경을 약간 어둡게 만들었습니다 가독성을 향상시킵니다 더 빛나는 환경에서.
      • 결정된 잎 비늘 (Greenmage Wizard) 원거리 무기 공격에 반대하지 않음. 또한 손상 감소가 성공적인 철자 절약 던지기로 쌓이지 않는다는 설명을 업데이트했습니다 (해당 특정 경우에는 리프 스케일이 더 이상 트리거되지 않습니다).
      • 체인 흑 마법사“바인드 스프라이트” 아무 이유없이 그들에게 내화성을 부여합니다.
      • 5 개의 주문 수준 당 업 캐스트 만 작동합니다.
      • 결정된 프라이밍 된 지팡이 .
      • 결정된 블레이드 장벽 “농도”태그가 없습니다.
      • 결정된 불꽃을 생산합니다 준비 조치로 사용될 때 철자 공격 보너스를 올바르게 추가하지 않음.
      • 고정 캐스팅 부양 ~와 함께 빠른 변수 캐스터의 주요 행동을 소비합니다.
      • 결정된 마름병 식물 생물에 최대 피해를 입히는 것은 제대로 발생하지 않습니다.
      • 효과 하에서 반 오크를 고정시켰다 데스 워드 둘 다 소비 끊임없는 지구력 그리고 정확히 0 hp로 축소 된 사망 와드.
      • 주문 슬롯이 소비 된 경우 짧은 휴식 후에 만 ​​나타납니다.
      • 결정된 눈 바퀴 잠들고 병든 적절한 저축 던지기 행동이 없음.
      • 결정된 스톤 스킨 비자기 피어싱 피해에 대한 저항을 제대로 부여하지 않습니다.
      • 결정된 .
      • 아이콘을 수정했습니다 +2 가죽 갑옷, +1 및 +2 스터드 가죽 갑옷, 급성장의 워해머, 유쾌한 두루마리, 무서운 징조의 두루마리, 악의적 인 스크롤.
      • 숙련도가없는 문자를 고정했습니다 손의 속임수 항상 단점으로 굴립니다.
      • 결정된 요소의 학자 (원소 성직자) 의도 한대로 작동하지 않습니다.
      • 결정된 신속한 보복 (그림자 테이머 레인저), 앙갚음 (Berserker Barbarian) 및 소용돌이 춤 장착 된 무기에 던진 태그가있는 경우 (자유 승려) 작동하지 않습니다.
      • 결정된 거룩한 보복 (Law Cleric) 특정 조건에서 공격자 대신 성직자를 해치는 것 (적의 외부 범위에 있더라도 때때로 트리거하는 것은 성직자가 혼란스러워합니다).
      • 결정된 언어 맹공격 (전통 바드) 올바른 손상을 다루지 않음.
      • 결정된 엘 드리치 폭발 냉기 터치보다 범위가 낮습니다.
      • 결정된 빠른 목표 (마크 맨 레인저) 죽은 / 죽어가는 생물이 레인저에 가까운 경우 잠재적으로 동결을 일으 킵니다.
      • 결정된 전설적인 생물 조건이 제거 되어도 CC가 된 후 턴을 건너 뛰는 경우가 있습니다.
      • 결정된 무술 .
      • 결정된 생명의 선물 (밸런스 드루이드) 대상의 차례 대신 드루이드의 차례가 시작될 때 치유된다고 잘못 진술합니다.
      • 결정된 더 큰 복원 피로를 올바르게 제거하지 않습니다.
      • 결정된 견고성의 스케일 메일 잘못된 제작 구성 요소 사용.
      • 결정된 운명으로 표시됩니다 (법률 성직자) 사망 후 리 타겟팅을 허용하지 않고 턴이 끝나는 대신 처음에 발생하는 저축 던지기를 수정했습니다.
      • 두루마리에서 의식을 배울 수없는 고정 Tome Warlocks의 협정 멀티 플레이어에서.
      • 결정된 생물을 불러 일으켰다 임시 HP가 부여 된 후 적대적으로 돌린 다음 제거하여 (예를 들어 적의 피해를 입어).
      • AI가 때때로 사용할 수있는 고정 두 가지 반응 같은 행동 체인에서.
      • 플레이어 인 경우 동일한 가제트와 여러 번 상호 작용하려는 고정 문자 스팸 클릭 그 위에.
      • 결정된 희미한 저항 .
      • 결정된 더 근육질의 인간과 드래곤 태어의 다리에 자르기. 게임은 마침내 재생 가능합니다!
      • 캐릭터가 할 수있는 매우 드문 버그를 수정했습니다 스펠 캐스팅 능력에 대한 접근성을 잃습니다 멀티 플레이어에서.
      • 일부의 어려움을 줄였습니다 낮은 레벨 임의의 만남: 9 Bandits => 6 Bandits, 2 Hags + 2 늑대 + 1 Dryad => 1 Hag + 2 늑대 + 1 Dryad.
      • 임의의 전리품 테이블 이후 업데이트에 추가 된 일부 누락 된 항목을 포함합니다.
      • 고정 프라이밍 된 홀, 프라이밍 링 및 프라이밍 완드 조율이 필요합니다.
      • 괴사 손상에 면역이됩니다.
      • 결정된 경향이있는 캐릭터 . !
      • 적에게 피해를 입지 않은 수정 스피릿 가디언 특별한 움직임을 통해 AOE에 들어갈 때 (굴뚝, 점프.
      • 결정된 겨울 늑대 차가운 피해를 입을 때 치유.
      • 수정 된 적들이 사용할 수있는 고정 패리 형 반응 무능력해도.
      • 고정 망토와 단검 전투 로그에서 피드백을 보여주지 않습니다.
      • 2 개의 다른 주문 캐스터가 주조하는 이상한 사건을 수정했습니다 열 금속 같은 목표에서 주문 피해를 후속 사용하여 목표 대신 첫 번째 주문 캐스터. 개인적으로 나는 단지 두 번째 스펠 캐스터가 친구를 트롤링하고 있다고 생각하지만,.
      • 캐스팅하는 또 다른 이상한 버그를 수정했습니다 성가신 벌 캐스팅 후 대상 열 금속 다른 것은 열 금속 손상을 원래 대상 대신 꿀벌 대상으로 만듭니다. 이것은 꿀벌이 전이 특성을 가지고 있다는 증거이며 열 금속보다 더 나은 꿀벌을 통한 열 여행. 이봐“neeeerd”라고 말하지 마!
      • 드문 경우를 수정했습니다 코트 마법사 주문 방패 .
      • 마법의 타워: 전투 전 컷 스케인이 재생되기 전에 크라운 룸에서 소 라크를 그만두기에 충분히 주문을 시전 할 수있는 차단기를 수정했습니다.
      • [COTM] 실패한 선택적 퀘스트는 더 이상 나타나지 않아야합니다 퀘스트 보드.
      • [cotm] Caer Lem: 거미 등반의 물약을 마시고 빠져 나가게함으로써 교도소 내부에 캐릭터를 붙잡을 수있는 고정. 교도소 끝을 얻었습니까?? 오, 교도소 결말은 제가 가장 좋아하는 것입니다!
      • [cotm] 어두운 성: 미로를 건너 뛰기 위해 안개가 자욱한 단계를 사용할 때 메인 퀘스트를 깨뜨릴 수있는“미로에서 탈출구를 찾는 것”의 지점을 수정했습니다.
      • [cotm] 어두운 성: 파티에 4 자가 넘는 경우 Aksha와의 싸움이 시작될 때 파티의 절반이 문의 반대편에있는 문제를 해결할 수있는 문제를 수정했습니다.이자형. Kindred Druid 애완 동물). 인정해야한다는 뜻이야. 그것이 불공평하다는 것은 무엇을 의미합니까?? git gud 스크럽.
      • [cotm] 어두운 성: 성으로가는 길에 Adam과 싸우지 않으면 Mardracht의 방에서 순간 이동 직후에 전투에 참여할 수있는 시나리오를 수정했습니다.
      • [cotm] 스파이 전초 기지: 매우 구체적인 조건에서 발생할 수있는 무한 하중 화면 문제를 수정했습니다.
      • [cotm] : 캐릭터가 석관을 열면 파티의 나머지 부분이 문 근처에 서있는 동안 발생할 수있는 잠재적 차단제를 수정했습니다.
      • 용암 숲: 누락 된 비행 복도가 추가되었습니다.
      • [cotm] 용암 숲: 전시 보물 퀘스트를 마친 후 인벤토리에 남아있는 Dwarven Hammer 퀘스트 품목을 수정했습니다.
      • 주인의 마음: 두 상자가 한 번만 열 수있는 경기장에서 작은 버그를 수정했습니다.
      • [cotm] Caer Elis: 플레이어가 주문으로 캠프 파이어 트리거를 돌아 다니면 잃어버린 신의 성전에서 나중에 일어날 차단제를 수정했습니다.
      • [cotm] 화산.
      • [LV] 고정 정원 파티 퀘스트 인벤토리에 이미 필요한 모든 항목으로 시작하면 퀘스트 로그에서 제대로 표시되지 않음.
      • [LV]는 검은 색 화면이 잃어버린 계곡의 끝 사람들의 파벌과 함께 사이딩 할 때.
      • [LV] 복잡한: “Sphere Prism Key”퀘스트를 시작하여 이미 다른 수단을 통해 Dark Lab에 입력 한 경우 시작. 알고 있기 때문입니다. .
      • [LV] 복잡한: 선장의 신체의 메인 키를 수정하여 두 메인 문 중 하나만 열려.
      • [LV] : 특정 NPC가 없어서 죄수 퀘스트가 멈출 수있는 사례를 수정했습니다.
      • [LV] 일부를 수정했습니다 퀘스트 아이템 퀘스트가 완료된 후에 제대로 제거되지 않음 (Forge Amulet, Secret Report 등. )).
      • 디나스 게사: 원시 위협 퀘스트를 얻은 후 원시 나무로 이동할 때 발생할 수있는 무한 하중 화면을 수정했습니다.
      • Caer Hyfrid: 퀘스트 비밀 보고서는 이제 플레이어가 Orenetis를 화나게한다면 (궁전에서 쫓겨 난 이후).
      • [LV] : Lysantir가 문을 열기 전에 Lysantir가 자신의 셀에서 죽으면 이제 잃어버린 견습생이 이제 제대로 실패합니다. 내 말은 당신이 그에게 불 덩어리를 던진다는 것을 의미합니다. 당신은 무슨 일이 일어날 것이라고 생각 했습니까?.
      • [LV] . .
      • [LV] Caer Hyfrid: Hannik을 마녀 사냥 퀘스트에서 차단제를 막기 위해 불멸의.
      • [DM]을 수정했습니다 인식을 위해 롤링하는 대신 수동 지각 점수를 사용하는 가제트.
      • [DM] 고정 카타 콤스 브라스로 _B 게임 플레이 라이트를 제대로 제공하지 않습니다 (시각적 조명뿐만 아니라).
      • [DM] 고정 타운 paved_road_straight_1c / 2c / 3c 및 4c 서로 옆에 깜빡이는 것.
      • [DM] 고정 .
      • [DM] 고정 마을 인테리어 고가 방 벽에 놓을 수있는 소품으로 제대로 작동하지 않습니다.
      • [DM]은 사용자가 동일한 인벤토리를 사용하는 두 상인 같은 위치에서.
      • [DM] 고정 사용자 캠페인 멀티 플레이어에서 재생 한 후 스팀 아이템으로 현지에서 저장되어있어 제작자가 게임을 다시 시작할 때까지 제작자가 편집하지 못하도록합니다.
      • [DM] 고정 bed_B 엘프 팰리스, 타운 interior, Valleypalace는 부적절하게 회전합니다.
      • [DM]을 수정했습니다 .

      • 더 이상 일하지 마십시오. 스크롤을 낙서 한 마법사는 아마도 오타를 어딘가에 썼을 것입니다.
      • 지금은 무기에 적용될 때 제대로 작동하지 마십시오. 우리의 최고의 Dwarven Smiths는 여전히 올바르게 적용하는 방법을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 이것은 정확한 과학이 아닙니다.
      • 바위 격언 Shadow Gnome의 숙제를 복사하여 약간 장난을 쳤으며 현재 +1 Con 대신 +1 덱스가 있습니다. 우리는 그들이 구금되지 않으면 반대 할 것입니다.
      • NPC 멀티 라인 대화 상자, 각 열쇠 뇌졸중으로 큰 고통을 겪게됩니다. 대화 상자에서 벗어날 수 있습니다. 우리는 그들을 끌어 내기 위해 열망하는 레인저 스쿼드를 보냈습니다.

      • 야만인 마법사: 보너스 액션 (vs action)으로의 Spell Crusher 변경 사항, Prof를 사용할 수 있습니다. 긴 휴식 당 보너스 (vs 짧은 휴식).
      • 바드 전통 : 마나 칼론 완벽 함은 짧은 휴식 당 한 번으로 변경됩니다 (긴 휴식 당 1 개).
      • Spellblade Fighter : Arcane Escape는 다음 턴이 시작될 때까지 Grant Dodge로 변경됩니다 (vs vs +3 세포 운동).
      • .
      • 영웅 바드 : .
      • 새로운 무기 아이콘 for : Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • 누락 된 마법 무기: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta : Palace of Ice DLC가 2023 년 5 월에 발표되었습니다!

      Solasta : Palace of Ice DLC 2023 년 5 월 발표!

      새해에 우리는 우리가 큰 일을하고 있다고 말했습니다. 그리고 당신은 인내심을 가지고있었습니다. ! 이제 마침내 우리가 다가오는 새로운 DLC : Palace of Ice를 공개 할 시간입니다. 지금까지 우리가 지금까지 작업 한 가장 큰 업데이트는 새로운 모험 일뿐 만 아니라 Magister 캠페인의 왕관의 연속과 결론입니다.

      2023 년 5 월에 등장하는 얼음 DLC의 궁전

      Caer Cyflen이 Badlands에서 Soraks의 패배를 기뻐하면서 Snow Alliance는 도움을 청합니다. 갈리 반 왕국이 갑자기 이웃들과의 전쟁을 선포하면서,이 교활한 생물들은 어디에나 요원들을 가지고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다.

      . Caer Cyflen의 동맹국은 그 어느 때보 다 당신의 도움이 필요합니다. 왜냐하면 Soraks는 최근에 시선 된 유일한 적이 아니기 때문입니다. .

      • . 그놈과 넥타이는 캐릭터 제작자에서 사용할 수있게됩니다!
      • Magister 캠페인의 왕관의 연속. Soraks의 마스터 플랜을 공개 하고이 위협을 한 번에 끝내십시오!
      • 돌아 오는 얼굴. 이전 캠페인에서 저장 파일을 가져와 더 높은 수준에서 이전 파티를 계속하고 COTM과 Telema Demo의 폐허에서 캐릭터를 만나십시오! 그들이 원하는 경우 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다.
      • 높은 수준의 만남. 더 이상 고블린을 마주하지 않기 때문에 자신을 준비하십시오! 16 레벨까지 더 강해지기 위해 가장 강력한 적을 물리 치십시오!
      • 최대 4 명의 플레이어가있는 협동 조합! 다른 두 공식 모험과 마찬가지로, 얼음의 Palace는 솔로 또는 친구들과 함께 다룰 준비가되었습니다.

      새로운 던전 제작자 콘텐츠 :

      • 네 가지 새로운 환경 : 산악 동굴 (실내), 드워프 시티 (실내), 드워프 정착 (야외), 스노이 언덕 (야외)
      • 새로운 몬스터 : Palace of Ice의 괴물은 던전 제작자에서 사용할 수 있습니다
      • [무료] 새로운 세계지도 시스템 : 위치를 3 개의 기존 세계지도 중 하나 (Magister의 크라운, Lost Valley & Palace of Ice) 중 하나에 배치하고 함께 연결하고 여행 중 임의의 만남으로 향신료를 추가하십시오!
      • [무료] 새로운 NPC 추종자 시스템 : 파티에 가입 할 수있는 추종자 NPC를 만들어 전투 중에 손을 줘!

      모두를위한 무료 컨텐츠 업데이트!

      • 인간, 엘프, 드워프, 하프 링 및 하프 엘프
      • Dungeon Maker에서 레벨 12-16이 잠금 해제됩니다! Magister와 Lost Valley 캠페인의 크라운은 균형 이유로 인해 여전히 12 레벨 최대로 잠겨 있습니다.

      좋아, 이것은 오늘의 끝입니다! 읽어 주셔서 감사합니다. 포럼이나 Discord 서버에 주저하지 마십시오.

      Tactical Myzzrym의 기사

      내부 강도 릴리스 패치 노트

      내부 강도 릴리스 패치 노트

      안녕하세요 여러분!

      내부 강도 DLC를 사용할 수 있습니다, ! ? ? .

      17 개의 새로운 위업 (무료) :

      • 비전 평가자: Magical 항목은 인벤토리에 넣을 때 자동으로 식별됩니다
      • Badlands Marauder
      • 숲 주자: +1 덱스 및 +2 세포 이동 속도를 얻습니다
      • 대단히 불어: 근접 양손 무기로 공격 할 때 강도 수정 자의 절반에 해당하는 추가 피해를 입 힙니다 (반올림)
      • 망토와 단검: 가벼운 무기로 적을 때린 후 다음 턴이 시작될 때까지 +2 AC를 얻습니다 (스택하지 않음)
      • : 한 손으로 무기로 적을 때린 후 1 분 동안 -1 AC를 잃습니다 (스택하지 않음)
      • 산림 강도
      • 멘더: 메데 클린 검사로 동맹국을 안정화시키는 것은 1 마력으로 치유됩니다
      • : 화재, 감기 또는 번개 손상을 입을 때는 반응을 사용하여 다음 턴이 시작될 때까지 해당 손상 유형에 저항 할 수 있습니다 (짧은 휴식 당 1 회)
      • 여행 공격: 근접 준비 액션에 맞은 적들은 경쟁 롤을 만들어야합니다 (Shove에 비해)
      • 어려운 추진: 적을 성공적으로 밀어 내면 다음 턴이 끝날 때까지 운동 속도의 절반을 잃게됩니다.
      • 준비 여부: Ready Action을 사용할 때 공격 롤에 대한 이점을 얻으십시오
      • : 매 턴마다 비무장 또는 무기 공격으로 피해를 입을 때, 추가 독 / 산 / 화재 / 콜드 / 번개 손상을 능숙한 보너스와 동일하게 처리하십시오 (여러 번 터치 위업을 선택할 수 없습니다)

      • 금욕 : 생존, 통찰력 및 약초 키트로 1 언어와 숙련도를 얻으십시오
      • 아티스트: 설득, 속임수 및 공연으로 1 언어와 숙련도를 얻습니다
      • : Arcana, 속임수 및 스크롤 키트로 1 언어 및 숙련도를 얻으십시오
      • 메모: 이전 배경과 달리이 3 가지 새로운 배경에는 Magister 캠페인의 왕관에 특별한 퀘스트가 없습니다.

      게임 패드 지원 (무료) :

      • 이제 놀 수 있습니다 컨트롤러 PC에서! 만세!

      던전 제작자 개선 (무료) :

      • 보스 괴물 이제 Dungeon Maker에서 사용할 수 있습니다. 전설적인 행동이 포함되었습니다. 당신이 충분히 고통받지 않은 경우.
      • 이전에 누락 된 많은 괴물과 품목도 이제 추가되었습니다!
      • 솔직히 – 커뮤니티에 의해 만들어졌습니다. 대부분은 정말 훌륭합니다!

      3 개의 새로운 클래스 (내부 강도 DLC 필수의):

      각 서브 클래스에 대한 자세한 정보는 다음 스레드에서 찾을 수 있습니다

      • 바드: 전통 대학, Hope College, Hope College of Lore 대학
      • : 열린 손의 길, 생존 방식, 빛의 길, 자유의 길
      • 흑 마법사

      1 개의 새로운 경주 (내부 강도 DLC 필수의):

      • 모두에게 인사합니다 ! 이 친구들은 +2 강도, +1 카리스마, 손상 저항 및 그들의 draconic 조상과 연결된 호흡 무기를 얻습니다. .

      일반 개선 (무료) :

      • 특정 조건에 면역이되는 적은 이제 플레이어가 면역인지 또는 주문이 버그가든지 궁금해하는 대신 텍스트 피드백을 표시합니다.
      • “Light”버튼 바로 가기 (왼쪽 하단)를 클릭하면 빛을 활성화하는 동안 이제 소화됩니다.
      • 바드가 맞춤법 초점으로 사용하려면 4 가지 유형의 악기를 찾을 수 있습니다 : 플루트, 류트, 드럼 및 뿔.
      • 마법사의 변수에 대한 “토글”아이콘 추가. .
      • 미확인 마법 무기는 이제 마법의 손상을 제대로 가질 것입니다. 그 본성을 모른다는 사실은 결국 그것을 덜 마술처럼 만드는 것은 아닙니다.
      • 보이지 않는 적들이 당신을 공격 할 수있는 보이지 않는 적으로 나오면 준비된 행동이 시작됩니다.
      • Eldritch Blast, Viscious Mockery, Hellish Rebuke, Malediction, 끔찍한 징조 및 Hilarity 주문이 추가되었습니다 (Bard & Warlock)
      • .
      • 가장 친절한 영혼의 버프베이스 AC, HP 및 너무 약한 피해.
      • COTM 및 Lost Valley의 상인에게 누락 된 프라이밍 무기 / 갑옷을 추가했습니다. 일부는 여전히 누락 된 경우, 우리에게 연락하십시오!

      일반 버그 수정 (무료) :

      • 이전의 임시 적중 점수가 더 높은 경우에도 이전 가치를 우선하는 새로운 임시 적중 점수 고정. 이제 항상 가장 많은 양을 유지해야합니다.
      • 처음 몇 라운드 후에 제대로 작동하지 않음 고정 열 금속. .
      • .
      • 캐스터가 방패를 주조하는 것을 막는 믿음의 고정 방패. “너무 많은 방패가 될 것이기 때문에 불법입니다! – 아니요, 캐스팅 방패로 돌아 가기 덤덤.
      • 선박으로 인해 오류가 발생할 수있는 드문 인스턴스가 수정되었습니다. .
      • . Bygone은 야만인의 시대입니다.
      • 고정 연합 NPC는 때때로 근접 무기로 공기를 치는 데 드는 원거리 공격을합니다. 그게. 그것이 Beryl을 작동시키는 방법이 아닙니다. 석궁을 사용하십시오.
      • 중복 및/또는 빈 줄을 표시하는 일부 툴팁을 수정했습니다
      • 동일한 대상에 제대로 쌓이지 않는 다중 사냥꾼의 마크 (여러 레인저에서) 수정
      • 고정 Greenmage의 잎 스케일 기능이 카운터 스펠링 될 때 활성화. 의미가 없었습니다.
      • 근접 공격에 대한 손상 보너스를 부여하는 양궁의 고정 기관지. 다시. 우리는 당신을 몇 번이나 고쳐야합니다.
      • 고정 레인저 마크 맨의 반응 샷이 주문에 맞지 않음.
      • 고정 Greenmage의 잎 스케일도 주문에 대해 제대로 트리거되지 않습니다.
      • 고정 드래곤즈는 블라인드 시이트 기능을 놓쳤다
      • 다른 캐릭터가 다른 캐릭터가 재생을 캐스팅 할 수 없다면 갑자기 게임을 트리거하기 위해 죽은 반면 밸런스 드루이드로 고정 된 셰이프 쉬프트. 기본적으로 게임은 “잠깐만, 드루이드는 부활 할 수 있지만, 부활 할 수 없습니다. 드루이드는 이제 견딜 수 없으므로 지금은 불가능합니다. 죽은 사람은 구원받을 수없고, 게임 오버 “. 오 게임, 당신은 최선을 다했습니다.
      • 고정 법률 성직자의 거룩한 보복 텍스트 문자열 – 더 이상 공격자 대신 성직자에게 피해를 입히지 않기를 바랍니다.
      • Karelia가 살해되면 대립 (Lost Valley)이 완료하기가 불가능할 수있는 문제를 해결했습니다
      • Lysantir가 Orenetis 또는 Hasbrudal에 도착하기 전에 사망하면 Lost Apprentice (Lost Valley)가 빠져 나올 수있는 문제를 수정했습니다
      • 잃어버린 책의 완성을 막을 수있는 문제 (Lost Valley)
      • 비밀 보고서 (Lost Valley)는 이전에 Cafrain의 접촉을 죽이면 제대로 실패합니다
      • 고정 Berserker Barbarians의 Magic Items 보너스를 고려하지 않은 열풍에 대한 저축 던지기
      • 수평을 달 때 알려진 총 캔 트립 수에서 서브 클래스에서 얻은 고정 된 보너스 캔 트립 (Spell Caster가 더 많은 캔 트립을 배우지 못하면)
      • 세계지도를 여행하는 동안 고정 마크 맨 레인저 레인저의 재활용기가 제대로 작동하지 않습니다
      • 일부 텍스트가 나타나지 않는 중국어와 러시아어의 몇 가지 문제를 해결했습니다
      • 무거운 갑옷을 입을 때 더 이상 작동하지 않아야합니다
      • Wind Druid의 피난처 산들 바람이 긴 휴식 당 한 번만 사용할 수있는 문제를 수정했습니다
      • 헌터 레인저의 회오리 바람 공격이 사용될 때 전혀 아무것도하지 않는 문제를 해결했습니다. .
      • 문제를 해결했습니다. 좋아, 나는 이것으로 어디서부터 시작합니까?. 인벤토리가 열려있는 동안 캐릭터가 무의식적으로 떨어지면 의식을 잃는 동안 그곳에서 아이템을 사용하면 게임이 붐을 일으 킵니다. 이 버그를 찾은 한 사람에게 축하를 전합니다.
      • 주문에 의해 발생하는 슬래 싱, 피어싱 및 블러 지에 손상은 이제 저항과 면역력을 극복하기 위해 “마법의 손상”으로 올바르게 간주되어야합니다. 주문은 말할 수 있기 때문에 모르겠다?
      • 도로의 회피와 드라코닉 마법사의 원소 친화력 사이의 이상한 상호 작용을 수정하여 회피가 유발되는 것을 막을 수 있도록.
      • 고정 마크 맨 레인저의 빠른 목표는 완전히 파열되고 턴에 이전에 쳤던 모든 적을 목표로 삼았습니다. 이제 공격 한 마지막 적 만 올바르게 타겟팅해야합니다.
      • 고정 거인 까마귀 질병이 전혀 아무것도하지 않는 것. 당신은 이제 거대한 까마귀의 손에 고통받을 것입니다.
      • . c’mon 그들은 이미 Solasta에서 충분히 강하고 공짜가 필요하지 않습니다.
      • Caer Cyflen의 기념비에서 일부 킥 스타터 후원자의 이름이 겹치는 문제를 수정했습니다
      • 의도 된 경우에도 능력 점수가 때때로 20을 넘지 못하는 문제를 해결했습니다 (구름 거대 강도와 같이)
      • 고정 판단 판결 Paladin의 의의 분위기는 여러 발사체가있는 주문에 대한 보너스를 올바르게 제공하지 않습니다
      • 끔찍한 웃음의 영향을받는 생물은 이제 손상시 유리하게 저축 던지기를 올바르게 굴립니다
      • 저축 던지기를 성공한 후 캐릭터가 드래곤의 무서운 존재에 면역되지 않는 사례를 수정했습니다
      • 캐릭터가 강제로 움직이면 고정 된 Grappled / Comperted 조건이 올바르게 제거되지 않음 (순간 이동 / Shove / etc). 미스터 회장을 내려 놓으십시오!
      • 대부분의 전술 게임에서 플라이 ings 유닛이 활에서 추가 피해를 입히는 방법을 알고 있습니다? 분명히 Solasta Flying Units의 약점은. 문. . 더 이상 그렇지 않아야합니다. 도어 메타는 끝났습니다.
      • Kindred Druids의 애완 동물이 피해 보너스를 잃는 드문 경우를 수정했습니다. c’mon 그들은 이미 충분히 약하다 🙁
      • 기회 공격, 상대방 등이있는 특별한 상황에서 발생하는 몇 가지 애니메이션 지연을 수정했습니다.
      • 퀘스트를 시작하기 전에 Orenetis를 죽였을 때 죄수 (Lost Valley)가 부드럽게 잠금 할 수있는 문제를 해결했습니다
      • 게임이 끝날 때 중요한 대화에서 Orenetis를 설득하지 못하면 의도 한대로 전투가 시작됩니다
      • 게임이 끝날 때 마린 반 공격을 공격하면 카프레인이 전투로 순간 이동하여 더 이상 도달 범위에서 벗어나서 더 이상 싸움을 막지 않습니다
      • 고정 된 망각 성직.
      • 무적의 지구 내부에서 캐스트 된 주문은 더 이상 외부에서 카운터 스펠링 할 수 있습니다
      • 공예가 완료되면 크래프터가 과도하게 발생하면 제작 된 품목이 사라지는 고정 항목
      • . 당신은 무엇입니까, 검은 촉수? 왜 그렇게 많은 문제를 일으키고 있습니까??
      • ?

      멀티 플레이어 수정 / 개선 (무료) :

      • 플레이어가 이미 청사진을 통해 이동하는 동안 빠른 여행을 트리거 할 때 발생할 수있는 Deysync를 수정했습니다
      • 인벤토리에서 항목을 조작 할 때 발생할 수있는 더 많은 비 동기화 수정
      • 다른 플레이어가 다른 것과 상호 작용하기 시작했을 때 호스트가 해당 지역을 떠나려고하면 파티가 위치에 갇힐 수있는 드문 문제를 해결했습니다
      • 다른 파벌에 품목을 줄 때 일어날 수있는 또 다른 desync 고정
      • 비밀번호가 20 자 이상일 때 플레이어가 로비에 가입하지 못하게하는 문제를 수정했습니다. .
      • 한 사람이 여전히로드하는 동안 이야기 시퀀스가 ​​트리거되는 경우 발생할 수있는 Deysync를 수정했습니다
      • 다른 플레이어의 인벤토리를 확인하는 동안 상점이 열리면 재미있는 버그를 수정하면 두 캐릭터 모델이 악몽 같은 융합에 융합됩니다. 에드. 구?
      • 여러 플레이어가 재고를 동시에 열었을 때 트리거 될 수있는 항목 복제 익스플로잇을 수정했습니다
      • 플레이어의 위치 아이콘을 클릭하면 카메라가 카메라를 이동합니다
      • 한 번에 여러 개의 핑을 보내는 컨트롤러에서 핑을 수정했습니다

      던전 제작자 버그 수정 / 개선 (무료) :

      • 맞춤 캠페인을 할 때, 게임은 이제 위치를 바꾸거나 장거리 휴식을 마무리 한 후 자동으로 제공됩니다 (5 분 쿨 다운)
      • 더 이상 기존 내부 괴물 이름을 가진 커스텀 몬스터의 이름을 지정할 수 없습니다. 관련된 모든 제작자 덕분에 시간이 걸렸습니다!
      • 이제 Dungeon Maker에서 마나 램프를 켜거나 끄는 것으로 설정할 수 있습니다
      • 위치 사이의 로딩 화면이 항상 동일합니다
      • 파티 내에서 일치하는 역할이 발견되지 않으면 대화가 고정 될 수있는 문제를 수정했습니다
      • Dungeon Maker에 이전에 숨겨진 많은 품목을 추가했습니다

      • .
      • Kindred Spirit Druid는 이상한 이름을 가진 버그 스피릿 옵션을 가지고 있습니다!
      • Kindred Spirit의 설명 텍스트는 여전히 버프 값 대신 이전 AC, HP 및 손상 값을 보여줍니다
      • 우리가 연주 한 일부 테스트 캐릭터는 주변을 고수하기로 결정하고 Pregen 카테고리로 들어갔을 때 곧 다룰 것입니다. 그 캐릭터는 다음과 같습니다. Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, 그리고 더 높은 수준에서 lore08 Bardy와 Hope08 Bardy. 4 레벨 12 캐릭터 Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert 및 Ros Hasting이 있습니다. 누가 최대 레벨 캐릭터를 가지고 놀 것인지 안내?
      • . ?
      • 땅에서 전리품을 집어 올 때 종종 “일부 항목은 인벤토리에 맞을 수 없다”는 메시지를 보게됩니다. 걱정하지 마십시오. 텍스트 버그입니다. 인벤토리가 진정으로 가득 차면 실제로 항목이 픽업됩니다.

      좋아 여러분, 당신을위한 시간은 Solasta로 돌아갑니다! 새로운 친구를 만나기위한 불화 서버!

      Tactical Myzzrym의 기사

      Solasta는 이제 Xbox One & Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다

      Solasta는 이제 Xbox One & Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다

      안녕하세요 여러분!

      오늘 Xbox One & Xbox Series X/S에서 Solasta : Crown of the Magister와 DLC가 재생 될 수 있다고 발표하기 위해 오늘 빠른 뉴스를 떨어 뜨 렸습니다! 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

      에프.ㅏ.큐.

      Game Pass / Microsoft Store는 PC & Xbox간에 어떻게 작동합니까??

      Solasta 구매 : Magister의 크라운 및 Microsoft Store의 모든 DLC는 PC 및 Xbox에서 모두 사용할 수 있습니다! .

      DLC는 Xbox에서 사용할 수 있습니다?

      예, 모든 DLC는 Xbox에서 구입할 수 있습니다.

      ?

      예, Xbox에서 PC 플레이 스루를 계속할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다

      PC와 Xbox간에 멀티 플레이어 크로스 플레이가 있습니까?? 다른 Xbox 콘솔 사이의 CrossPlatform은 어떻습니까??

      예, 같은 세션에서 Xbox (Xbox One to Xbox Series X/S) 및 PC 플레이어 (Microsoft Store, Steam, Gog) 및 Mac 플레이어 (Steam)로 멀티 플레이어를 플레이 할 수 있습니다!

      Xbox에서 Dungeon Maker를 사용할 수 있습니다?

      https : // solasta에서 Dungeon Maker Maps & Campaigns를 다운로드 할 수 있습니다.모드.io/ 및 Xbox에서 재생하면 Xbox의 Dungeon Maker를 통해 직접 사용자 정의 콘텐츠를 만들 수 없습니다. Dungeon Maker는 PAD 제어에 적응하기에는 너무 복잡한 것으로 간주되었으므로 지금은 Custom Maps & Campaign을 생성하는 것이 PC 버전으로 제한됩니다.

      ?

      아직 아님! PC에 패드 호환 버전을 제출하기 전에 많은 추가 요구 사항이 있으므로 보이는 것만 큼 간단하지 않습니다.

      ?

      여기에서 Xbox 매장에서 얻을 수 있습니다!

      잃어버린 계곡 - 패치 노트

      안녕하세요 여러분! 잃어버린 계곡 마침내 여기에 있으며, 오랫동안 기다려온 온라인 멀티 플레이어 협동 모드와 같은 수많은 무료 개선 사항이 있습니다. , Primal Calling은 -20%입니다 4 월 21 일까지 증기!

      2-4 플레이어 온라인 멀티 플레이어 협동 모드 (무료) :

      • Solasta를 소유 한 모든 플레이어에 대한 무료 업데이트, 추가 구매가 필요 없음!
      • 공식 캠페인 (Magister & Lost Valley의 Crown) 및 Dungeon Maker Custom Campaigns와 호환됩니다.
      • .
      • 모든 콘텐츠가 호스트와 동기화됩니다. DLC를 소유하고 있다면 DLC를 사용하는 동안도 액세스 할 수 있습니다!

      • 스펠 캐스팅 노래: 주문을 캐스팅 할 때 더 이상 주문 캐스터가 음소거되지 않으며, 우리는 추가 주문 애니메이션을 추가하여 부팅합니다! .
      • 공예 위업? 우리는 그 문제를 해결하기 위해 두 가지 위업을 추가했습니다!
      • 놀라운 시스템 점검: 이제 놀란 각 적에 대한 개별 인식 점검으로 탁상 규칙에 더 충실한!
      • 임의의 만남 업데이트.

      던전 제작자 업그레이드 (무료) :

      • [Quest] Quest 편집기가 추가되었습니다. 사용자 정의 캠페인에 퀘스트를 추가하여 플레이어의 특정 목표를 제공하고 경험과 항목으로 보상합니다
      • [대화]는 대화 편집기를 추가했습니다. NPC로 다중 선택 대화 상자를 추가하여 사용자 정의 모험을 더 매력과 지식으로 제공하십시오
      • . 가슴과 몬스터를위한 나만의 전리품 테이블을 만들어 플레이어가 얻는 것을 제어하십시오
      • [Monster] 이제 사용자 정의 몬스터 CR을 변경하고 저항 / 면역을 추가 할 수 있습니다
      • [무기] 이제 추가 피해 주사위, 손상 유형, 절약 던지기 및 조건으로 무기를 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다
      • .

      새로운 레벨 1-12 캠페인 (Lost Valley DLC

      • .
      • 탐험 할 새로운 환경, Lost Valley는 Magister의 왕관과 같은 지역에서 일어나지 않습니다.
      • .

      9 개의 새로운 서브 클래스 (Lost Valley DLC 필수의):

      던전 메이커 추가 컨텐츠 (Lost Valley DLC

      • [Monsters] Golems, Hags, Dryads 등과 같은 Lost Valley의 새로운 몬스터가 추가되었습니다.

      일반 개선 (무료) :

      • 당신은 벽에 횃불이 닿지 않는 한 번을 기억합니다? 그래, 그건 더 이상 불가능 해.
      • +Mauls, Spears 및 Crossbow의 1 및 +2 버전은 마침내 제공됩니다! 이제 우리의 Dwarven Weaponsmith는 마침내 가족을 만나기 위해 돌아갈 수 있습니다.
      • 사용 가능한 주문 목록에 Coleure Fey를 추가했습니다. ! 그것은 잘못 될 수 없었습니다.
      • 드루이드와 그들의 친절한 정신 사이의 손상된 공유는 이제 전투 로그에 표시됩니다. 이제 당신은 더 이상 그 건강을 잃지 않고 언제 모든 건강을 잃었는지 궁금하지 않을 것입니다!
      • 구속주는 이제 UFO 명의 가장 대신 적절한 등반 애니메이션을 가지고 있습니다.
      • !
      • 비행 장치는 이제 크롤링 공간을 통해 움직일 수 있습니다. !
      • 전리품 백을 열 때 화살표 및 기타 발사체가 자동으로 쌓여 있습니다. ?
      • .
      • 높은 수준의 캐스터는 이제 더 강력한 AOE 주문을 먼저 사용하여 우선 순위를 정하고 사용 우선 순위가 낮아졌습니다. Deadly AI가 활성화되면 낮은 수준의 캐스터도 그렇게합니다.
      • 주문의 집중력이 기꺼이 부러 지거나 주문 기간이 다 떨어지면 더 이상 소환사를 공격하지 않습니다.
      • 인벤토리에서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마법 감지가 직접 캐스트 될 수 있습니다
      • 매력은 더 이상 전투에서 완전히 압도되지 않습니다. 이제는 목표가 자신의 차례에 저축 던지기에 실패하는 한 자신의 차례를 건너 뛰도록 강요합니다.
      • 진정한 보는 것은 이제 숨겨진 물체를 자동으로 드러냅니다.
      • 마비 된 생물에 대한 자동 비판적 히트는 이제 전투 로그에서 올바르게 설명됩니다.
      • 빈 상자는 이제 청사진 (Minimap)에서 회색으로 나뉩니다. 당신은 더 이상 당신이 이미 약탈 한 것과 아직 약탈하지 않은 것을 기억할 필요가 없습니다!

      일반 버그 수정 (무료) :

      • 수정 된 드루이드가 부여되지 않음 퀘스트 XP가 야생 쉐이프 형태에있는 경우 퀘스트 XP. 나는 공정하다는 것을 의미합니다. 퀘스트 거버들은 파티와 함께 ​​그 이상한 곰에게 경험을 공유해야한다는 것을 어떻게 알았습니까??
      • 곰 형태로 드루이드의 점프와 등반 애니메이션을 닦았습니다.
      • 게임에서 비 기능적 눈 바퀴 스크롤을 제거하고 진정한보고, 얼어 붙은 구체 및 죽음의 원형 스크롤의 이름을 수정했습니다.
      • 일부 몬스터는 속성과 비교할 때 잘못된 공격 수정 자 / AC 및 기타 값을 가졌습니다. 그 작은 사기꾼. 결정된.
      • 캐릭터의 왼손에들 때 일부 무기가 제대로 지향되지 않는 수정.
      • 가시의 벽은 이제 피어싱 피해 대신 슬래 싱 손상을 제대로 처리합니다. 왜? 그 책이 책에 있기 때문에.
      • 여러 항목이 제작을 동시에 완료했을 때 제작 패널이 모든 것을 제대로 표시하지 않음을 수정했습니다.
      • Soraks와 Wertwolves는 이제 Moonbeam에 대한 저축에 대한 단점을 제대로 얻습니다. 그 주문이 좋은 것입니다. Shapeshifters.
      • 고정 된 Kindred Spirit의 통계는 드루이드의 동물 형태에 기반을두고 있습니다.
      • 스파이크 성장은 더 이상 비행 생물에 영향을 미치지 않습니다. 모두가 비행 형 생물이 지상 공격에 면역이라는 것을 알고 있기 때문에.
      • .
      • 고정 된 수정 된 생물은 때때로 자신의 캐스터가 너무 멍청해서 소환 한 내용을 알기에는 너무 어리 석었 기 때문에 때때로 “알 수없는”생물.
      • 상용적으로 동일한 슬롯으로 항목을 드래그하고 삭제하는 것은 이미 더 이상 당신의 행동을 소비하지 못했습니다.
      • 엘프와 하프 엘프는 최면 패턴이 매력 효과로 간주되며 그 주문에 대해 저축 할 수있는 이점이 있어야한다는 것을 기억했습니다.
      • 당신이 허용 할 수있는 유일한 일은 아무것도없는 금액의 두 배였습니다.
      • DM은 마법 아이템 요금을 추적하기 시작했으며, 플레이어는 더 이상 요금을 청구하는 동안 마법 아이템을 계속 사용할 수 없습니다.
      • DM은 백분기로 규칙을 다시 읽은 후 주문 스크롤을 사용하여 캐스터가 같은 턴에 보너스 액션 주문을 시전하지 않아야한다는 것을 깨달았습니다. 컨닝 하지마!
      • 동일한 유형의 다중 손상 저항 / 손상 취약점이 더 이상 스택이 없습니다.
      • Escape Key로 프록시 조치를 취소하면 이제 작업이 올바르게 환불됩니다.
      • 수정 된 원거리 무기 및 원거리 마법 공격에 대해 때때로 제대로 작동하지 않음.
      • .
      • 충격 아르카니스트에 의해 캐스팅되면 이제 불타는 구체가 올바르게 상승합니다
      • 의심의 여지가없는 적에게 사용될 때 전투를 유발하지 않는 발리 또는 눈 바이트와 같은 일부 높은 수준의 기능 / 주문을 수정했습니다. 그게 뭐야? 바람이었을 것입니다.
      • 고정 바바리안의 분노 저항은 마법의 슬래 싱, 블러 지 닝 및 피어싱 피해에 대해 올바르게 작동하지 않습니다.
      • . 거의 모든 것들로부터 보호를 받았을 것입니다.
      • 동맹국에게는 제대로 작동하지 않는 진정 감정이 고정되었습니다.
      • 고정 된 사전 제작 된 야만인 preka는 어떻게 든 보호 전투 스타일을 소유하고 있습니다. 이 변경 사항은 폴더에서 기존 Preka 문자 파일을 삭제하는 경우에만 적용됩니다.
      • 오그 레스가 창 던지기 대신 메이스를 던지는 것을 수정했습니다. 내 말은 오그레스가 바보 같지만 그 바보는 아니에요.
      • Magic Missile과 함께 일하는 사냥꾼의 마크가 수정되어 적을 스위스 치즈로 바꿨습니다.
      • .
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      • 힐러의 고정 펜던트가 영구적으로 흡입되어 제로 충전. .
      • 드루이드가 야생 쉐이프 형태를 잃을 때 고정 된 농도 주문.
      • 고정 된 야생 모양의 드루이드는 때때로 스텔스가있을 때 적들에 의해 완전히 감지 할 수 없게됩니다.
      • 고정 마법 무기가 마법 무기를 목표로 삼을 수있는 고정 마법 무기는 전혀 아무것도하지 않았다. 당신은 잃습니다. 좋은 날 선생님!
      • 정상 기간을 실행하는 대신 파티가 세계지도에 들어간 순간 즉시 버프 / 디버프가 즉시 제거되었습니다.
      • 고정 스크롤은 도메인 / 맹세 주문 목록의 일부인 경우에도 캐스터에 의해 때때로 사용할 수 없습니다.
      • 캐스팅 조건이 충족되지 않으면 Goodberries는 더 이상 세계지도에서 캐스트 할 수 없습니다 (예 : 초점 장착이없는 것과 같은)
      • 고정 된 생명은 50% HP 미만의 생물에서만 작동하더라도 50% HP 이상의 생물을 목표로 삼을 수있는 생명을 유지합니다
      • 이미 날아가는 생물에 Levitate 또는 날아갈 수있는 고정.
      • . 젠장, 그 리모 라즈에는 강한 턱이 있습니다.
      • 추가 대상을 찾을 때 적의 우선 순위가없는 고정 체인 번개. 근접 수업이 기뻐합니다.
      • 적을 자유롭게 행동하는 데있어 적을 위 또는 아래로 움직여서, 캐스터가 가시의 벽과 같은 피해 지역 주문을 반복적으로 쫓아내는 “깊은 프라이어”와 같은 매우 재미있는 전술로 이어집니다.
      • 다시 행동을 시작하기 전에 적이 몇 초 동안 전투에서 얼어 붙는 몇 가지 사례를 수정했습니다.
      • 결정된. 오, 주님은 꽤 나쁘다. 세계지도의 놀라운 시스템을 반전시켰다. 기본적으로 파티가 괴물보다 더 잘 굴러 가면 대신 놀랐다는 것입니다. 그 반대로, 몬스터는 파티보다 더 잘 굴려도 놀랐습니다. 그렇기 때문에 파티의 인식 점수가 점점 높아지고 점점 더 자주 놀라게 될 것입니다. 천천히 속도로 여행하는 경우 훨씬 더 자주 놀랄 것입니다.
      • 적들이 머리없는 cockatrices처럼 앞뒤로 달리는 몇 가지 사례를 수정했습니다
      • 석궁을 잘못 잡고있는 드워프. 왜 나에게 왜 그들은 석궁을 올바르게 잡는 법을 몰랐습니다. 석궁 보유 수업을 건너 뛰었을 것입니다.
      • 계단에서 큰 몬스터 리펠트를 제거하여 큰 몬스터가 과거에 계단을 오르 내릴 수 없게 만들었습니다
      • 생물체는 이제 베스트웨어에서 감정 감정 후 유휴 애니메이션을 재생하여 통계를 보면서 과도한 움직임을 피할 것입니다.
      • 무의식적 인 캐릭터는 더 이상 스텔스의 캐릭터에 대한 인식을 굴릴 권리가 없습니다.
      • . 예, 화가 났지만 모두가 때때로 차가워 야합니다.
      • 고정 금 용은 화재에 면역이되지 않았습니다. 이 비극은 무엇입니까??!
      • Druids와 Sorcerers가 이전에 지팡이의 번개 볼트를 사용할 수 없었습니다
      • 턴 중에 사용 된 후에도 눈에 띄는 고정 된 영적 무기 행동.
      • .
      • 고정 된 영웅주의가 적을 목표로 삼을 수 있습니다.
      • 닷지 버튼을 사용한 후에도 가끔 눈에 띄는 상태로 수정했습니다.
      • 이전에는 농도가 필요하지 않은 검은 촉수를 고정했습니다.
      • .
      • 이미 죽어가는 캐릭터가 한 번의 스트라이크에서 최대 HP보다 더 많은 것을받는 경우 발생할 수있는 희귀 동결을 수정했습니다.
      • Paladins가 무료 Smites를 위해 무한 양의 레벨 1 슬롯을 사용할 수있는 악용을 수정했습니다. 당신은 smite를 얻습니다! ! 모두가 흠집을 얻습니다!
      • 한 시간 대신 24 시간 동안 지속되는 에너지로부터의 보호 고정.
      • 스크롤의 캐스팅 주문 수정은 때때로 캐스터의 철자 속성을 고려하지 않습니다.
      • 다수의 최적화되지 않은 Faerie Fire를 캐스팅 할 때 컴퓨터를 죽일 수있는 고정. 재생은 컴퓨터에서 작동하지 않기 때문에 대신 Faerie Fire를 최적화하기로 결정했습니다.
      • .
      • Brightwall Shield를 초점으로 표시 할 수없는 수정
      • 특정 싸움 동안 보이지 않는 조각상과 상호 작용할 수있는 고정 COTM에 용을 포함하거나 포함하지 않을 수 있습니다
      • .

      던전 제작자 버그 수정 / 개선 (무료) :

      • [가제트]지도에서 NPC를 제거하기 위해 가제트를 추가했습니다
      • [가제트]는 파티가지도와 상호 작용하여지도를 종료 할 수있는 가상 종료 기기를 추가했습니다
      • [가제트] 동일한지도 내에서 캐릭터를 순간 이동하기 위해 텔레 포터 가젯을 추가했습니다
      • [가제트] 항목 활성화기는 이제 다른 가제트와 상호 작용할 수 있습니다
      • [가제트] 플레이트 활성화기를 밟는 것은 이제 토글 역할을합니다 (플레이트 위에 머무르는 대신)
      • [Lore] 로어 텍스트는 이제 저널에 기록되어 있으며 맞춤형 디스플레이 기간을 가질 수 있습니다
      • [아이템]은 누락 된 프라이밍 아이템을 추가했습니다
      • 이미지없이 업로드 된 캠페인 / 던전은 이제 Solasta 로고로 기본값이됩니다
      • 캠페인 설명 필드를 2 개의 필드로 분리했습니다 : 설명 (캠페인 지식) 및 기술 정보 (플레이어를위한 정보)
      • 가슴에 항목을 호버링 할 때 전체 항목 이름이 툴팁으로 나타납니다
      • Alt를 누르면 활성화기 플레이트가 강조 표시됩니다
      • 트랩이 제대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다
      • 가맹점 인벤토리가 항목이 없을 때 발생할 수있는 문제를 수정했습니다
      • 여러 캠페인이 같은 이름을 공유 한 문제가 수정되었습니다
      • “CR 0″을 보여주는 모든 전리품을 수정했습니다

      알려진 문제 :

      • 멀티 플레이어 캠페인을 시작하려고 할 때 다음 오류 메시지가 표시되면 “오류로드 : 다른 플레이어로부터 필요한 멀티 플레이어 정보를 복구 할 수 없습니다. 실시간과 제대로 동기화되지 않으면 생성 된 보안 토큰이 유효하지 않아서 온라인으로 재생하는 것을 잠그십시오.
      • .
      • 특정 조건에서 최종 게임 컷 스케인은 부분적으로 만 재생되며 (부품이 없음) 메인 메뉴로 돌아가는 대신 검은 색 화면에 붙어 있습니다 (여전히 게임을 완료 한 것으로 간주됩니다).
      • 특정 보스 싸움에서, 경비원이 여전히 싸우고 있지만 그를 찾을 수 없기 때문에 전투가 끝나지 않는다면, 그는 방에 숨겨져 있으며 그 방을 열기 전에 보스의 열쇠를 약탈해야합니다.
      • .
      • 빌린 운 (Mischief Domain)은 단점으로 저축 던지기를 할 때에도 사용할 수 있습니다

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