스타 필드 | OT2 | Moon Microsoft -PC -OT | 51 페이지 | Resetera, 세관 및 인터체인지에 대한 잘못된지도 오리엔테이션 · 문제 #126 · Tarkovtracker/Tarkovtracker · Github

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안녕,
대부분의 사용자가 다른 사이트 (공식 Wiki 또는 Mapgenie와 같은 도구)에서 보는 데 익숙한 ‘오리엔테이션’이 있습니다.

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dicetrain

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하하 난 그냥 똑같은 대답을하려고 했어.

심지어 그 순간의 스크린 샷을 찍었습니다

견고한 흔들림

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Eh Starfield 지금 100% 확신합니다. 더 선별 된 콘텐츠를 가진 작은 행성 지역은 배를 짓는 것을 좋아하더라도 더 좋았을 것입니다.

나는이 어리석은 냉동 실험실을 너무 많이 달릴 수 있습니다. 모든 사람에게 경고 한 바보 같은 사람과, 한때 시원한 샤프트를 뛰어 넘어 누군가가 밀수 기관을 찾아서 이제이 남자를 찾아보세요. 이 수준의 반복 (새로운 게임+이전).

게임의 범위에 대한 더 많은 제어가 이런 일이 발생하지 못했을 것입니다.

좋아, 나는 미쳤거나 정확히 동일한 적의 배치와 똑같은 냉동 실험실과 여러 메인 스토리 임무에 사용 된 똑같은 전리품 지점이 지옥 얼마나 게으른지와 같은 것과 같은 것과 같은 전리품 지점입니다.

Bringbacksonics

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JustTeathankyou

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좋아, 사람들은 체중 제한을 어떻게 관리합니까??

나는 ~ 20hrs에 있고 약간의 무언가를 볼 때마다 제작 자원과 채굴처럼 보이는 모든 것을 모으고 있습니다. . 아이디어는 어느 시점에서 나는 공예에 기술을 넣고 거기에서 갈 것이며, 지금 당장 제작할 수있는 것을 보면서 분명히 많은 스테이플을 가지고 있지만 나중에 더 희귀 한 물건이 나올 것이므로 나중에 튀어 나올 것입니다. 드문 물건이 나타날 때 사용할 수 있도록 스테이플을 유지하십시오.

  • 액세스 할 수 있습니다 그 방의 선박화물에서, 당신이 물건을 움직이고 싶다면 당신은 ~ 450의 물건을 자신에게로드하고 거기에 걸어야합니다?
  • 그 무한 가슴의 물건은 선박화물과 달리 해당 방에서 제작할 때 재고에서 계산되지 않습니다 [2]. 그런 다음 다시 가슴으로 옮깁니다

게임이 내가 수동으로 걸어 가게 만드는 무한 자원을 모아서 저장하기를 기대한다면, 왜 그 방에 공예 테이블이 통합되지 않겠습니까??

?) 무한 가슴은 무엇입니까??

여기서 명백한 것을 놓치고 있습니까?? 다른 사람은 이것을 어떻게 관리합니까?? 구체적으로 계획을 세우지 않는 항목 / 리소스를 무시하고 선택하지 않는 것이 가장 좋은지 궁금합니다. 그래서 지금 당장 공예를하는 것이 아니라면 모든 리소스 항목을 무시해야합니다? 그러나 그것은 실험을 방해하는 것 같습니다.

[1] 하나의 팁은 Stargui Mod이 유용하지 않은 물건 옆에 작은 쓰레기 기호를 가지고 있지만, 이름을 기준으로 공예에 사용되는 것처럼 보이는 아이템을 집어 들었 기 때문에 놀랍습니다 (일부 덕트 테이프 동등한, 비상 배터리 등) 그러나 아니요, 그냥 쓰레기 일뿐입니다.
[2] 아이러니 한 것은이 방에서 선박의화물을 원격으로 만들 수 있지만 품목을 재고로 옮기지 않는다는 아이러니 한 것입니다. 공예 스테이션은화물에서 자원이 허용되지만. .

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좋아, 사람들은 체중 제한을 어떻게 관리합니까??

나는 ~ 20hrs에 있고 약간의 무언가를 볼 때마다 제작 자원과 채굴처럼 보이는 모든 것을 모으고 있습니다. 나는 무엇인지 모르고 [1] 나는 단지 모든 것을 유지하는 데 유용하지 않습니다. 아이디어는 어느 시점에서 나는 공예에 기술을 넣고 거기에서 갈 것이며, 지금 당장 제작할 수있는 것을 보면서 분명히 많은 스테이플을 가지고 있지만 나중에 더 희귀 한 물건이 나올 것이므로 나중에 튀어 나올 것입니다. 드문 물건이 나타날 때 사용할 수 있도록 스테이플을 유지하십시오.

  • 그러나 전송은 아닙니다 ?

게임이 내가 수동으로 걸어 가게 만드는 무한 자원을 모아서 저장하기를 기대한다면, 왜 그 방에 공예 테이블이 통합되지 않겠습니까??

게임이 내가 자원을 제한하기를 원하고 더 큰 배를 얻거나 내가 지키고 버리는 것에 대한 전술적 결정을 내리는 것과 같은 것들로 나를 퍼 뜨리고 싶어한다면 (예 :이 철을 모두 유지할 필요는 없습니다?) 무한 가슴은 무엇입니까??

여기서 명백한 것을 놓치고 있습니까?? ? 구체적으로 계획을 세우지 않는 항목 / 리소스를 무시하고 선택하지 않는 것이 가장 좋은지 궁금합니다. 그래서 지금 당장 공예를하는 것이 아니라면 모든 리소스 항목을 무시해야합니다? 그러나 그것은 실험을 방해하는 것 같습니다.

[1] 하나의 팁은 Stargui Mod이 유용하지 않은 물건 옆에 작은 쓰레기 기호를 가지고 있지만, 이름을 기준으로 공예에 사용되는 것처럼 보이는 아이템을 집어 들었 기 때문에 놀랍습니다 (일부 덕트 테이프 동등한, 비상 배터리 등) 그러나 아니요, 그냥 쓰레기 일뿐입니다.
. 공예 스테이션은화물에서 자원이 허용되지만. 또한, 이것은 의도적 인 디자인 결정입니다.

특히 무거운 재료가 얼마나 무거운지를 고려하는 것은 이상한 디자인입니다. 배의 바닥에 모든 자원을 버리고 배를 바꾸지 않는 한 괜찮을 것입니다.

. .

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세관 및 교환 #126에 대한 잘못된지도 방향

Shebuka는이 문제를 열었습니다. 2021 년 8 월 2 일 · 4 댓글 · #137에 의해 수정되었습니다

세관 및 교환 #126에 대한 잘못된지도 방향

Shebuka는이 문제를 열었습니다. 2021 년 8 월 2 일 · 4 댓글 · #137에 의해 수정되었습니다

코멘트

셰부카 2021 년 8 월 2 일

안녕,
.

  • 세관 맵은 180도 회전합니다 (wiki https : // Escapefromtarkov와 일치하도록 180도 회전해야합니다.팬덤.
  • 인터체인지 맵은 오른쪽에서 90도 회전 ⟳ (wiki https : // Escapefromtarkov와 일치하도록 왼쪽으로 90도 회전해야합니다.팬덤.com/wiki/interchange?..2020.PNG)

텍스트는 성공적으로 업데이트되었지만 이러한 오류는 다음과 같습니다

셰부카 2021 년 8 월 2 일

다른 모든 맵 도구도 카디널 방향으로 변환되거나 TarkovTracker 만 사용하는 경우 괜찮습니다. 그러나 현재 재킷, 캐시 및 기타 전리품 위치와 같은 “표준”방식으로 인터체인지를 보는 것은 정말 어렵습니다. 그런 다음 퀘스트 마커의 기본 방향으로 맵을 정신적으로 회전합니다.

Thaddeus 2021 년 8 월 2 일

다른 모든 맵 도구도 카디널 방향으로 변환되면 괜찮을 것입니다

그것이 목표입니다. 누군가가 첫 번째로 바뀌는 사람이어야합니다 (실제로는 이것이 처음이 아니라고 확신하지만), Tarkovtracker가 상당히 널리 사용되는 것을 고려하고 다른 도구와 개인에게 공개적으로 맵을 제공합니다. 출처, 이것은 새로운 방향을 사용하기 위해 업데이트하는 다른 것들에 대한 첫 번째 단계입니다. 이제 우리는 추기경 지시 사항을 알고 있습니다.

2021 년 8 월 2 일

즉, 공식지도를 사용하여 참조를 사용하여 교환 추기경을 완전히 망쳤으므로 고칠 것입니다.

인터랙티브 왕좌의 게임지도

소설을 읽거나 쇼를 보지 못했다면 줄거리를 망칠 수있는 세부 사항을 숨길 수 있습니다. 오른쪽 상단 코너의 슬라이더를 마지막 장이나 완료 한 에피소드로 드래그하십시오. 캐릭터의 경로를 애니메이션하기 위해 화살표 버튼으로 슬라이더를 움직일 수 있습니다. 슬라이더는이 맵 만 제어한다는 점을 명심하십시오. 위키 사이트에서 열 수있는 모든 페이지에는 스포일러가 포함될 수 있습니다 .

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