New World void Gauntlet 가이드 및 최고의 빌드., void gauntlet 가이드 및 빌드 – 신세계 – 얼음 정맥

Void Gauntlet 가이드 및 신세계를위한 건축

Contents

Deadly Range는 활성 디버프를 사용하여 원거리 공격의 피해를 10% 늘립니다.

New World void Gauntlet 가이드 및 최고의 빌드

신세계에서 공허를 통제하는 방법을 배우고 싶다? 이 가이드는 아마존의 MMO에서 모든 것을 void gauntlet 무기에 대한 심층적 인 다이빙입니다!

이 가이드는 기술, 수동적 및 신세계의 빈 공간 건틀릿 무기를위한 훌륭한 빌드에 깊이 빠져 들었습니다. 이 가이드는 초보자를위한 무기에 대한 새로운 세계 가이드의보다 진보 된 버전으로 간주 될 수 있습니다. 이 가이드가 끝날 무렵, 당신은 공허 건틀릿을 철저히 이해하고 연습을 통해 그것을 완전히 마스터 할 수 있어야합니다.

가이드는 최신입니다 패치 1.9.2

목차

  • void gauntlet 개요
  • void gauntlet 기술, 패시브 및 특전
    • 에센스 수확
    • 전멸 트리
    • 붕괴 나무
    • void gauntlet 기술 특전
    • 근접 DPS 빌드
    • 원거리 DPS
    • 지지 디버퍼 빌드

    void gauntlet 개요

    Void Gauntlet은 매우“모든 거래의 잭”유형의 무기입니다. 원시 치유력과 같은 특정 특성이 부족하지만, 이것은 수많은 DPS, 버핑 및 디버 핑 기능으로 크게 보상됩니다.

    전리품이나 공예와 같은 다른 무기를 얻는 데 사용할 일반적인 방법을 통해 다양한 계층으로 공허 건틀릿을 얻는 방법을 찾을 수 있습니다.

    이 무기는 DPS와 지원 사이의 강력한 하이브리드로 기능하지만 근접 DPS 및 원거리 DPS. 이것은 피해 범주에서 강력한 제안으로, 스스로 버프 스스로와 인근 동맹국을 만들 수 있습니다. 광범위한 디버프 및 상태와 함께 제공 할 수있는 치유는 지원 카테고리에서도 강력한 쇼를 제공합니다.

    손상 범주에는 원거리 DPS 또는 근접 DPS로 제대로 작동 할 수있는 옵션이 있습니다. 이 독특한 유연성은 Void Gauntlet이 다른 많은 무기와 쉽게 페어링 할 수 있으며, 심지어 원소 보석이 피해를 유지하기 위해 필요한 무기조차도 쉽게 짝을 이룰 수 있습니다. 당신이 그것을 짝을 이루기로 선택한 무기에 관계없이, 그것은 작업에 매우 적합합니다.

    지원 카테고리에서 Void Gauntlet은 많은 AOE 버프 및 디버프에 액세스하여 귀하뿐만 아니라 팀원이 전투에서 뛰어나면서 프로세스에서 적을 약화시키는 데 도움이됩니다. 치유의 비율은 인상적이지는 않지만, 많은 버핑과 디버 핑 전력으로 백업되는 것은 쉽게 강력한 오프 힐러가 될 수 있습니다. Life 직원과 짝을 이루기 위해 많은 치유를하고, 이것을 약간의 추가 치유와 함께 더 많은 디버 핑 도구로 사용하도록합니다.

    void gauntlet 기술, 패시브 및 특전

    먼저 우리는 기술과 패시브로 이어질 것입니다. 우리는 각각, 그들의 용도 및 그들이 얼마나 효과적인지에 대해 이야기 할 것입니다. 여기서 다루어야 할 것이 많으므로 물건을 체계적으로 유지하기 위해 트리 당 분해 할 것입니다.

    일반 정보와 함께 PVE 및 PVP 모두에 대한 C에서 S TIER까지 등급을 부여합니다. C 계층은 다른 업그레이드로 강요되거나 일반적으로 쓸모없는 패시브를위한 것입니다. A와 B 계층은 중간 계층이며 최악의 패시브와 최고 사이에 놓고 한 방향 또는 다른 방법으로 기대어. S Tier는 좋은 패시브입니다. 기술을 선택하거나 많은 시나리오에서 유용하기 때문에 거의 항상 원하는 것입니다.

    에센스 수확

    Essence Harvest는 공허 블레이드가 활성화되지 않은 동안 빈 공간 건틀릿의 차단 능력을 대체합니다. Void Gauntlet의 능력 세트 의이 독특한 부분은 마나를 위해 건강을 거래 할 수 있습니다. 이 자원 교환은 더 높은 무기 손상으로 더욱 효율적입니다. 현재이 효과의 스케일링은 알려져 있지 않습니다.

    무거운 공격은 마나 비용이 들지만 처리 된 피해의 30% 이상을 치유하면서 이것에 반전됩니다. 이 두 가지 효과는 Void Gauntlet과 함께 또는 대항하는 데 중요합니다.

    전멸 트리

    전멸 트리는 많은 손상 잠재력을 얻을 수있는 곳입니다. 이 나무는 공격적인 능력과 많은 패시브에 중점을 두어 치명적인 기회와 임계 피해를 증가시킵니다.

    공허 블레이드

    void Blade는 순수한 빈 공간 에너지 블레이드를 소환하여 기본 공격을 최대 15 초 동안 근접 공격으로 변환합니다. 가벼운 공격은 90%의 무기 피해를 입히고, 무거운 공격은 140% 무기 피해를 입을 것입니다. 재 캐스팅으로 일찍 취소 할 수 있습니다 (0 이후.6 초) 또는 무기 교환.

    Void Blade가있는 모든 히트는 스택 당 5% 무기 피해를 입히고 8 초 동안 스택 당 10%를 렌더링합니다. 스택은 최대 3 번 끊어집니다.

    이 기술은 손상에 대한 페널티 페널티가 거의없는 빠른 근접 공격을 위해 느린 원거리 공격을 거래합니다. 피해 옵션으로 탁월한 가장 큰 것은 백 스테이브를하는 능력으로, 많은 손상을 신속하게 보장하는 것입니다. 히트마다 적용되는 도트/렌드 효과와 결합하면이 하나의 능력에 수많은 전력이 포장되어 있습니다.

    25 초의 재사용 대기 시간과 20 마나의 마나 비용; void blade. 재사용 대기 시간은 만료가 아닌 캐스트에서 시작되기 때문에 일찍 취소되지 않으면 10 초의 효과적인 쿨 다운이 있습니다.

    무효 블레이드 등급 : S – PVE 및 PVP

    가장 강력한 공격 능력 중 하나이기 때문에이 능력이 쉽게 최고 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. 제한 범위와 같은 단점이 있지만 많은 손상으로 그 이상을 보완하는 것 이상. 그것이 각 히트마다 렌드와 점 효과를 적용한다는 사실은 그 힘을 더욱 확장합니다.

    강화 블레이드

    강화 된 블레이드는 공간 블레이드를 주조 할 때 5 초 동안 20% 강화 효과를 부여합니다.

    공허 블레이드가 당신을 근접 DPS로 만들면 이미 꽤 괜찮은 픽업이 될 것입니다. Fortify는 근접 DPS, 특히 범위가 짧은 것들에게는 괜찮습니다.

    강화 블레이드 등급 : A – PVE 및 PVP

    강화 효과는 꽤 크고 20%는 적은 양이 아닙니다. 캐스팅 후 짧은 시간에 불과하지만 원거리 상대와의 거리를 닫는 데 도움이 될만.

    악의적 인 공허

    악의적 인 공허함.

    근접 DPS로 작동한다는 점을 감안할 때,이 추가 피해에 대해 지속적으로 백스팅 할 수 있기 때문에 이것은 정말 좋은 보너스입니다.

    악의적 인 무효 등급 : S – PVE, A – PVP

    백 스테이브를 사용하면 Group PVE 컨텐츠에서 이러한 증가 된 피해를 보장하면이를 원하지 않는 상황은 거의 없습니다. 소멸 트리에서 수동적으로 얻을 수있는 모든 중요한 기회에 추가되면 백 스테이브를 얻지 못할 때 여전히 괜찮을 것입니다.

    PVP의 경우 강력한 상태로 유지되는 것과 같은 비판적 확률이 동일하지만, 거의 자주 비판적으로 파업하지 않기 때문에 항상 최선의 소비 지점은 아닙니다. 여전히 환상적인 픽업이지만 동일한 가치를 가질 수있는 중요한 기회에 대한 추가 투자가 필요합니다.

    거머리 블레이드

    무효 블레이드로 무거운 공격을 만듭니다. 이 치유는 독점적으로 중점을 둡니다.

    그렇게 적은 금액으로, 이것을 선택하는 것은 거의 가치가 없습니다. 완전히 붕괴 되더라도 15%의 무기 손상 힐링입니다. 에센스 파열을 실행하지 않으면 괜찮지 만 당신이.

    거머리 블레이드 등급 : B – PVE, A – PVP

    이 여분의 치유는 대부분의 경우 PVE의 경우 매우 무시할 수 있습니다. 당신은 대부분의 상황에서 동등하거나 더 많은 치유를 다룰 수있는 패시브와 능력을 가지고 있습니다.

    그러나 PVP에서는 공격 할 때 공허 블레이드 자체가 꽤 좋은 루지/추적을 가지고 있기 때문에 이것은 조금 더 가치가 있습니다. 그것은 냄비에 의존하지 않고 매우 신뢰할 수있는 치유를 만듭니다. 톤을 치유하지는 않지만 여전히 전반적으로 괜찮은 옵션입니다.

    망각

    망각은 발에 5m 너비의 AOE를 시전하여 초당 30%의 무기 피해를 입히면서 AOE 내부의 동맹국에게 15% 권한을 부여합니다. 이것은 6 초 동안 지속됩니다.

    시간이 지남에 따라 적당히 강한 피해와 단일 기술에 대한 괜찮은 권한? 고정되어 있고 반경이 아주 작은 기뻐합니다.

    재사용 대기 시간이 20 초이고 마나 비용은 30입니다. Oblivion은 Void Gauntlet의 재사용 대기 시간에 중간에 옳고 캐스트하는 데 가장 비싼 주문입니다.

    망각 등급 : S – PVE, B – PVP

    망각은 PVE에서 훌륭합니다. 대부분의 경우 적들이 당신이나 탱크 주위에 그룹화 될 것이며이 반경에 보관하기가 매우 쉽습니다. 이것이 Void Blade의 근접 절단 외부의 유일한 AOE 옵션 중 하나이므로 꽤 합리적인 손상을줍니다.

    PVP에서는 원거리 플레이 스타일을 더 많이 사용하는 경우에도 여전히 용도를 가질 수 있지만 Void Blade가 강력한 PVP 옵션이기 때문에 픽업 주변에 강력하기가 어렵습니다. 당신은 대부분의 피해를 잃게되며 상대방이 영역을 완전히 피하도록합니다.

    시들어 버리는 망각

    시들어 버림은 망각 내부의 모든 공격에 쌓이는 약화 효과를 추가합니다. 이것은 최대 3 배까지 최대 15%로 5% 약화됩니다. 이 효과는 마지막 응용 프로그램 후 5 초 동안 지속됩니다.

    이 약화 효과는 Void Blade를 사용하는 동안 피해를 완화하고 원거리 공격으로 약화를 적용하는 데 좋습니다. 스택 당 약한면에 약간 있지만 완전히 쌓인 값은 괜찮습니다.

    시들어 망각 등급 : A – PVE, B – PVP

    그러나 PVE에서는 다소 짧은 기간으로 제한되어 있으며, 낙관적 인 재사용 대기 시간으로 제한됩니다. 이것은 재사용 대기 시간 지원없이 가동 시간이 매우 낮습니다. 고맙게도 Void Gauntlet은 Void Blade의 백 스테이브 능력으로 이것에 적절한 액세스 권한을 가지고 있습니다.

    약세가 증가해야하므로 PVP에서 이것에서 가치를 얻기가 어렵습니다. 6 초 이내에 3 타점을 착륙시켜야 할 필요는 회피 및 기타 기존 CC를 통해 상대적으로 수행 할 수 있습니다. 당신은 정말로 비명을 지르는 비명에 의존하여 일관되게 쌓을 것입니다.

    활기차게 망각

    활기를 불러 일으키는 망각 보조금 25% 추가 체력 복음은 당신과 구역의 동맹국들에게 추가 체력을 제공합니다.

    효과가 체력 재생의 백분율 증가로 바뀌면서 오히려 약간의 가치를 잃었습니다. 그러나 전반적으로 체력 복구가 적은 전과 매우 유사하게 작동합니다.

    활력있는 망각 등급 : A – PVE 및 PVP

    평평한 것이 아닌 백분율 부스트로 변경 한 후 전반적으로 약한 반면, 전투를 연장하거나 최전선 지원을위한 훌륭한 옵션입니다.

    석화 비명

    Petrifying Scream은 당신 앞에서 좁은 5 미터 콘에서 70% 무기 피해를 입히고, 2 초 동안 적을 끊임없이 뿌리며 적을 쳤다. Carnelian Gem 슬롯이 있으면이 기술은 4 초 동안 적을 도발합니다.

    상당한 중단 잠재력을 가진 작은 aoe의 괜찮은 피해. 이것은 많은 상황에 적합하게 유용하지만 PVP에서는 약간 더 강합니다.

    Petrifying Scream은 15 초의 재사용 대기 시간과 25의 마나 비용으로 Void Gauntlet의 가장 짧은 재사용 대기 시간 중 하나이지만 상당한 마나 비용이 듭니다.

    Petrifying Scream 등급 : B – PVE, A – PVP

    PVE 에서이 기술은 일부 적과 거리를 유지하는 좋은 방법이 될 수 있지만 실제 위협적인 적의 대부분은 그 효과가 한계가있는 뿌리에 면역됩니다.

    PVP에서는 더 자주 사용하기 위해 범위에있을 가능성이 높기 때문에 Void Blade와 페어링하는 좋은 기능입니다. void blade는 또한 뿌리에서 우수한 후속 조치를 취하여 피할 수없는 상당한 빠른 손상을 허용합니다.

    뼈 냉각 목소리

    뼈 냉각 목소리는 50% 건강 미만의 목표에 대해 석화 비명의 뿌리 기간을 1 초 증가시킵니다.

    void Blade의 대상 추적과 함께, 이것은 당신이 당신에게서 달려 가려고 할 수있는 상대를 쉽게 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

    뼈 냉각 음성 등급 : C-PVE, A-PVP

    가장 큰 위협은 면역이되는 경향이 있기 때문에 여분의 루트 기간은 PVE에서 그다지 많은 일을하지 않을 것입니다. 임계 값을 가짐으로써 대부분의 작은 적들은 실제로 달리는 것보다 빠르게 쓰러지는 것도 더 빠릅니다.

    그러나 PVP에서는 상대방이 탈출하는 것을 막기위한 수단 으로이 기술을 사용하는 경우 도망 칠 가능성이 더 높을 때 조금 더 강력하게 만듭니다. 이것을 void blade의 junging 기능과 결합하면 꽤 좋습니다.

    강화 에코

    강화 에코를 강화하는 비명 소리가 10 초 동안 대상 당 10% 강화를 부여 할 수 있습니다. 이 효과는 최대 3 번 쌓을 수 있습니다.

    가장 강력한 강화 효과 중 하나가 정말 좋기 때문에 바로 거기에있을 가능성이있는 근접한 강화. 이것을 석화 비명과 이미 제공하는 것과 결합하면 꽤 좋은 가치입니다.

    강화 에코 등급 : A – PVE, S – PVP

    이 요새의 높은 가치는 PVE에서도 고려할 가치가 있습니다. 그것은 당신이 몇 명의 적을 그룹화하고, 비명을 지르고, 공허 블레이드로 마을로 가고, 충분히 건강을 유지하기 위해 쉽게 만들 수있는 충분한 시간 동안 지속됩니다.

    특히 PVP 상황과 전쟁에서, 특히 빈 공간 블레이드를 사용하는 경우, 이것은 생활과 죽어가는 것의 차이가 될 수 있습니다. 적 한 명을 때리는 기지 10%에서도 약간의 피해를 입히는 데 도움이 될 수있는 충분한 차이를 만들 수 있습니다. 기간이 높기 때문에 계속해서 계속 적용되는 것은 비교적 쉽습니다.

    전멸 나무 패시브

    비판적 기회와 데미지 부스트의 대부분은 수동 트리 의이쪽에 있습니다. 이것은 원거리 또는 근접 DPS를 사용하든 상관없이 중요한 히트에 대한 많은 잠재력을 제공합니다.

    예리한 겸손

    예리한 겸손은 당신에게 보너스 10% 중요한 기회를주고 모든 능력이 재사용 대기 시간에 있습니다.

    이것은 나무 의이 쪽에서 더 나은 패시브 중 하나이지만 Min-Max를 시도 할 때 이상한 부작용도 제공됩니다. 궁극적으로 공허 건틀릿이 매우 강하면서 매우 배고프다.

    예리한 겸손 등급 : A – PVE 및 PVP

    이것은 PVE 및 PVP에게는 매우 좋은 수동적이지만 많은 백로드 비용과 트레이드 오프가 제공됩니다. 모든 재사용 대기 시간을 거의 즉시 사용하여 활성화 된 시간을 극대화하도록 요청합니다. 상쾌한 정밀도와 근접성을 강화하면 매우 강해 지지만 마나 비용이 크게 증가합니다.

    버림받은 협정

    버림받은 협정은 50% 미만으로 손상을 10% 증가시킵니다.

    이것은 수동적 인 주위에 꽤 좋습니다. 상쾌한 수확 덕분에 자주 캐스팅하는 동안 마나를 50% 미만으로 유지하는 것은 매우 쉽습니다. 이 수동적, 예리한 자신감을 따라 본질 수확의 신중한 사용을 보상하는 한 쌍의 힘 향상을 만듭니다.

    Forsaken PACT 등급 : S – PVE 및 PVP

    자신을 50% 미만으로 유지하고 Essence Harvest를 통해 건강과 마나를 조절하는 것이 얼마나 쉬운 지. 당신은 마나에 자신의 자아를 거의 건조하게 유지하고 에센스 수확을 사용 하여이 보너스를 캐스팅하고 유지하기에 충분히 얻을 수 있습니다.

    권한을 부여하는 근접성

    권한 부여 근접성은 적의 5 미터 이내에 능력을 주조 할 때 10% 권한을 부여합니다. 이 효과는 30% 보너스를 위해 최대 3 배를 쌓을 수 있으며 5 초 동안 지속됩니다.

    완전히 명확하게하기 위해, 이것은 당신이 선택한 망각 또는 베일의 테더와 결합하여 Empower Cap을 때릴 수 있습니다. 이 수동적으로 소개하기는 어렵지만 일관되게 유지하려면 상당한 양의 재사용 대기 시간 감소와 많은 마나를 소비해야하지만 가능합니다.

    권한 부여 근접성 등급 : S – PVE 및 PVP

    캐스팅하는 동안 유일한 요구 사항은 상대방과 가까워지고 Void Gauntlet은 재사용 대기 시간 감소에 쉽게 액세스 할 수 있으므로 적절한 사용으로 매우 쉽게 쌓고 유지 관리 할 수 ​​있습니다. PVP에서는 조금 더 어려울 수 있지만 고맙게도 특전을 통해 훨씬 쉽게 할 수있는 옵션이 있습니다.

    상쾌한 연약함

    상쾌한 연약함이 적어도 3 개의 디버프로 적을 때릴 때 5% 쿨 다운 감소.

    void blade는 이것을위한 가장 쉬운 솔로 설정입니다. Essence Frupture와 Baleful Tether와 함께이 수동적 인 사용을위한 훌륭한 옵션입니다.

    상쾌한 연약 등급 : S – PVE 및 PVP

    이 수동적은 근접이든 원거리 인 히트인지는 신경 쓰지 않기 때문에, 이것은 재사용 대기 시간 감소를 위해 나무에서 가장 유연한 패시브 중 하나입니다. 혼자서 직접 설정하는 방법이 많이 있습니다.

    예리한 자신감

    예리한 자신감은 당신에게 10% 임계 기회를 부여하는 반면 50% 이상 건강.

    앞에서 언급했듯이, Forsaken Pact와 함께이 보너스의 균형을 맞추는 것은 Void Gauntlet의 잠재력을 극대화하기위한 열쇠 중 하나가 될 것입니다. 이것은 백 스테이브를 안정적으로 얻을 수 없을 때 원거리와 근접 놀이 모두에 대해 더 자주 비평을하는 데 도움이됩니다.

    예리한 신뢰 등급 : S – PVE 및 PVP

    자원을 신중하게 관리하면 상대방의 청크를하지 않는 한 대부분의 시간에 적극적으로 참여하게됩니다. Forsaken Pact와 함께 최대의 손상을 위해 두 리소스를 모두 관리하는 흥미로운 수단을 만들고 흥미로운 수단.

    상쾌한 정밀도

    상쾌한 정밀 보조금이 치명적인 히트 당 10% 재사용 대기 시간 감소.

    이것은 void blade와 결합하여 매우 짧은 시간 안에 많은 스팸을 만들 수 있습니다. Void Blade의 백 스테이브 능력으로 DPS 빌드를 쉽게 트리거하고 다른 패시브를 사용하여 원거리 공격을보다 안정적으로 비판적으로 만들면이 수동적으로 간과해서는 안됩니다.

    상쾌한 정밀 등급 : S – PVE 및 PVP

    void gauntlet의 중요한 히트에 대한 강력한 지원 사이에서 이것은 최고의 쿨 다운 수동적입니다. 약간의 추가 특전 지원으로 원거리 공격도 상당히 신뢰할 수있게되며 원거리 및 근접 설정 모두에 실행 가능합니다.

    효율적인 수확

    효율적인 수확은 에센스 수확의 건강 비용을 35% 감소시킵니다.

    이 수동적은 다른 수동적 인 사람들이 당신이하기를 원하는 자원의 전체 미세 관리에 더 많이 기울어 듭니다. 비용이 적게 들지만 여전히 같은 양의 마나를 부여하면 일반적으로 마나 복구를위한 좋은 선택입니다.

    효율적인 수확 등급 : S – PVE 및 PVP

    낮은 마나 요구 사항이 제거되면, 이것은 빈 공간 guantlet의 스테이플 수동성이 될 수 있으므로, 드문 경우에 필요한 경우 단단한 손상 도구 또는 마나를 빠르게 복구 할 수있는 오프손이 될 수 있습니다.

    거머리 고통

    거주하는 고통스러운 고통은 당신의 비판적 파업으로 인한 피해의 15%를 치유합니다.

    이것은 Great Ax의 Critical Gains 수동성의 약간 더 강력한 버전입니다. 그레이트 도끼와 달리, 당신은 더 신뢰할 수있는 패시브 덕분에 비평 할 가능성이 훨씬 높습니다.

    거머리 고통 등급 : S – PVE 및 PVP

    공허없는 블레이드의 유무에 관계없이,이 수동적은 중요한 기회 패시브와 특전으로 쌓인 경우 당신을 토핑하는 데 엄청나게 능숙합니다. 그레이트 도끼는 비판적 파업에 대한 지원이 거의 동일하지 않기 때문에 그레이트 도끼보다 훨씬 강력한 수동적입니다.

    voidCaller (소멸 궁극)

    voidcaller. 6의 최대 스택에 도달하면 스택을 소비하여 30% 무기 손상으로 당신과 동맹국을 치유하는 3 미터의 아우라를 방출하고 적에게 30%의 무기 피해를 입 힙니다. 이 분위기는 5 초 동안 지속되며 20 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 치유는 초점으로 만 비늘입니다.

    이것은 Life Staff의 수동화보다 약간 더 강하고 치유 구역이지만, Void Gauntlet의 초점이 낮은 스케일링으로 인해 약간 약해집니다. 이것은 공허 블레이드와 함께 사용될 때 여전히 반쯤 약간의 손상이지만 짧은 기간과 긴 재사용 대기 시간은 궁극적 인 수동적으로 의심스러운 디자인입니다.

    voidCaller 등급 : A – PVE, A+ – PVP

    voidCaller. 괜찮을 수 있으며 그 빌드에 더 나은 옵션입니다. 그러나 치유 효과는 틈새 시장이됩니다.

    나는 당신이 모든 Crit, Crowd Control 및 Debuffs를 사용하여 전쟁에서 쉽게 최전선 마법사가 될 수 있기 때문에 PVP에서 약간 더 높은 평가를 받았습니다. 때때로 동료 프론트 라이너에게 약간의 추가 치유를 제공하는 동안. 이 외에도 추가 치유는 PVP에서 좋을 수 있으며 전투를 유리하게 만들 수 있습니다.

    붕괴 나무

    붕괴 트리는 마나 관리 및 원거리 플레이에 중점을 둡니다. 이것은 원거리 DPS와 Healer Builds에 좋은 나무가됩니다.

    붕괴 구의

    오브 붕괴 구는 2 단계, 차단 불가능한 발사체이며, 그 피해를 입히는 것은 여행이 나와서 캐스팅 된 곳으로 돌아갈 때 치유됩니다. 여행이 시작되면 90%의 무기 피해를 입히고 붕괴가 붕괴됩니다 (초당 5% 무기 손상, 스택 당 10% 렌드, 최대 3 스택). 최대 범위에 도달하면 시작 위치로 돌아와서 5 초 동안 초당 20% 무기 손상을 치유합니다. 중점을두고 전적으로 치유 척도.

    이것은 시간이 지남에 따라 치유를 제공하지만 여전히 생명 직원의 보호 구에 더 가깝게 좋은 능력입니다. 전쟁 상황에서, 특히 중요한 기회가 쌓여있을 가능성이 있습니다.

    재사용 대기 시간이 15 초이고 마나 비용이 20 인 경우, 붕괴 구의 붕괴는 void gauntlet의 가장 비싸고 가장 짧은 재사용 대기 시간입니다.

    붕괴 정격 오브 오브 – S – PVE 및 PVP

    그것은 단순히 쿨 다운이 낮고 캐스트 당 여러 적을 비판적으로 공격 할 수있는 잠재력으로 인해 꽤 많은 빌드에서 사용하기위한 많은 장점이 있습니다. 상쾌한 정밀도와 추가적인 중요한 기회와 결합하면 피해와 상당히 일관된 치유력을위한 기술의 절대적인 발전소가 될 수 있습니다.

    배수 오브

    오브 배수 오브 오브 오브에 의해 타격 한 적당 최대 마나의 5%를 회복시킵니다.

    이 업그레이드는 적어도 4 마리의 적을 때리면 오브 붕괴를 자유롭게 할 수 있습니다. 이것은 빛나는 효율로 세 가지 목표로 줄일 수 있습니다.

    배수 오브 등급 : S – PVE 및 PVP

    치유 및 거래 피해 모두가 상당히 중요 할 수있는 능력의 비용을 줄이거 나 완전히 제거 할 수 있다는 것은. 1V1 시나리오에서도 마나를 다시 맞추는 것은 아주 좋은 보너스입니다. 충분한 목표를 달성하면 전쟁에서 적절한 포지셔닝으로 자유롭게 사용할 수도 있고 마나를 돌려주는 것도 가능할 것입니다.

    느리게 오브

    오브 느낌은 3 초 동안 붕괴 오브 붕괴에 부딪히는 적에게 30% 느리게 가해집니다.

    이것은 매우 강력한 군중 통제이며 짧은 기간에도 불구하고 매우 효과적 일 수 있습니다.

    ORB 등급 속도 : B – PVE, S – PVP

    PVE의 경우 대부분의 경우 속도가 너무 유용하지 않지만 잔인한 특권을 위해 말라카이트와 함께 사용하면 상당히 피해를 입을 수 있습니다. 여전히 다이아몬드에서 랠리를 떠나는 데 여전히.

    그러나 PVP에서는 강력한 질량 aoe 속도에 충분한 사용이 있습니다. 다른 사람들을 위해 잔인한 설치 외에도, 당신은 또한 그들이 재배치하거나 회전에 대응하기가 훨씬 더 어려워지고 있습니다.

    폭발 오브

    ORB를 폭발시킬 수 있도록 오브 오두막은 90%의 무기 손상을 입히고 오브가 어떤 단계에 있는지에 따라 4 미터 반경 또는 구의 70% 무기 손상에 대해 다른 붕해 또는 치유의 다른 스택을 적용 할 수 있습니다. 중점을두고 전적으로 치유 척도.

    이것은 발사체의 피해를 두 배로 늘리거나 유일한 버스트 치유를 제공하기 때문에 이것은 엄청나게 귀중한 수동적입니다. 캐스트 당 손상이나 치유가 더 필요한지 결정해야 할 때가 많이 있습니다.

    폭발 ORB 등급 : S – PVE 및 PVP

    오브 폭발 오브는 두 가지 다른 방법을 가지고 있습니다. DPS 옵션으로 사용하는 경우 손상이 일반적으로 더 좋습니다. 다시 돌아와서 가까이 다가 가면 꽤 괜찮은 자조에 사용할 수 있습니다. AOEE도 비판 할 수 있으므로 붕괴 구의 오브를 쉽게 최선의 폭도 능력이되고 상쾌한 정밀도로 매우 높은 재설정 잠재력.

    베일의 테더

    Baleful Tether는 100% 무기 피해를 입히고 10 초 동안 테더를 만듭니다. 적에게 테 더링되는 동안, 당신은 10%를 약화시키면서 20% 권한을 얻습니다.

    Baleful Tether는 망각과 동등한 단일 대상입니다. 1V1 결투와 솔로 플레이를위한 상당히 좋은 대안입니다.

    재사용 대기 시간이 25 초이고 마나 비용이 25 인 Baleful Tether.

    베일로드 테더 등급 : A – PVE 및 PVP

    망각이 전반적으로 더 강력하지만 동시에 여러 목표와 싸우고 싶지 않을 때 더 나은 대안입니다. 기간이 길기는 PVP에서 권한을 부여하는 데 더 적합한 경향이 있습니다. 재사용 대기 시간 감소 패시브를 사용하면 매우 쉽게 유지할 수 있기 때문입니다.

    테 더링 된 새로 고침

    테 더링 된 새로 고침은 테 더링 된 대상에 대한 공격을 착륙 할 때 다른 빈 공간 기술로 5% 재사용 대기 시간 감소를 부여합니다.

    이것은 재사용 대기 시간에 도움이되지 않더라도 상당히 견고한 유틸리티 업그레이드입니다.

    테 더링 된 새로 고침 등급 : S – PVE 및 PVP

    이것은 다른 재사용 대기 시간 감소와 결합 될 수 있으므로, 이는 적중 당 최대 20%의 재사용 대기 시간 감소를 의미 할 수 있습니다. 그 자체로도 여전히 재사용 대기 시간 감소를 얻는 상당히 합리적인 방법입니다.

    테 더링 된 초점

    테더 포커스는 테더가 활성화되는 동안 200% 마나 재생을 부여합니다.

    이것은 자원 관리를 심각하게 엉망으로 만들거나 플레이를 선호하는 방법에 따라 더 쉽게 만들 수 있습니다. Baleful Tether를 달리고 있다면 Extra Mana에 대한 Essence Harvest에 의존하는 것보다 좋은 옵션이 될 수 있습니다.

    테더 포커스 등급 : C – PVE (A AS HEALER), A – PVP

    수동적 재생이 종종 포기한 협정을 깨뜨릴 수 있기 때문에 이것은 PVE에서 끔찍한 경향이 있습니다. 이로 인해 전반적인 피해가 줄어들고 마나 수준에 대한 통제력을 잃어 버렸습니다. 그러나 치유 자나 지원으로서, 그 손상 손실은 치유 또는 디버얼 잠재력에 영향을 미치지 않기 때문에 중요하지 않습니다.

    PVP에서 이것은 당신에게 힘을주는 근접성을 관리하기 위해 마나를 지속적으로 제공하는 상당히 좋은 수단을 제공 할 수 있습니다. 여전히 어느 정도 통제 할 수 없지만 관리하기가 조금 쉬워지고 마나 없이는 결코 없을 수 없습니다.

    영혼 먹는 사람

    Soul Eater는 테더가 끝나거나 부러 질 때 80% 무기 피해로 당신을 치료합니다. 이것은 초점으로 독점적으로 비늘입니다.

    이것은 PVP 컨텍스트에서도 꽤 부족한 수동적입니다. 당신이 그것을 트리거 할 수는 있지만, 권한은 대부분의 경우 테이크 다운보다 더 가치있는 경향이 있습니다. 이것은 단지 지속 시간을 줄이는 것이 좋습니다.

    Soul Eater 등급 : C – PVE 및 PVP

    Void Gauntlet의 스케일링으로 인해 이미 전반적으로 약한 치유가 될 것입니다. 또한 강력한 버프 중 하나를 자르고 Debuff Short를 줄이는 것이 좋습니다. 테더의 끝까지 완벽하게 시간을 보내지 않는 한,이 치유는 거의 차이를 만들지 않을 것입니다.

    지금 테더가 부러지면서 트리거링되면서 테 더링 된 대상이 당신과 싸울 수 있도록 강요하거나 무료로 치유 할 위험이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 플레이어가 당신과 싸우지 않으면 조금 치유하는 것에 관심이 없을 것입니다.

    에센스 파열

    Essence 파열은 100% 무기 손상을 처리하고 Essence Frupture 디버프를 10 초 동안 적용하는 발사체를 발사합니다. 이 디버프는 모든 동맹국이 디버얼 대상을 처리 한 피해의 20%에 대해 치유됩니다. 이 치유는 시간 효과에 따른 손상에는 적용되지 않습니다.

    이것은 초점이나 무기 손상보다는 피해 출력을 축소하는 흥미로운 치유 기술입니다. 원정대 등에서 DP를 치유하는 것은 꽤 괜찮지 만 단일 대상 디버프이기 때문에 대부분의 탱크를 치유하는 데 능숙하지 않을 수 있습니다.

    Essence Frupture는 20 초의 재사용 대기 시간과 25의 마나 비용을 가지고있어 상대적으로 낮은 재사용 대기 시간이지만 비용 기술이 높습니다.

    에센스 파열 등급 : A – PVE 및 PVP

    Essence Frupture는 추가 치유를 선호하는 경우 치료사 또는 DPS로서 훌륭한 유용성이 될 수 있습니다. 통계가 아닌 손상이있는 스케일이라는 사실은 DPS 빌드를 DPS 빌드로 슬롯하는 것이 상당히 유연한 옵션입니다.

    활력있는 파열

    활기를 불어 넣는 체력은 에센스 파열로 인해 대상을 때릴 때 플레이어가 추가로 15를 회복 할 수 있습니다.

    이 업그레이드는 Essence Frupture가 탱크뿐만 아니라 패시브를 자주 회피해야 할 수도있는 DP를 크게 돕습니다 (창과 같은). 히트의 여분의 체력은 탱크가 더 일관되게 차단하거나 피해를 피할 수 있습니다.

    활력 파열 등급 : A – PVE, A+ – PVP

    체력은 도움이되지만 대부분의 탱크에는 체력을 관리 할 수있는 방법이 있습니다. 여전히 유용하지만 종종 블록을 깨는 공격 체인을 막는 것은 그리 많지 않습니다.

    PVP에서는 전쟁에서 상대 전선을 태그 할 수 있고 갑자기 탱크가 훨씬 더 자주 차단할 수 있기 때문에 이것은 약간 더 유용합니다. 솔로 PVP 측면에서 너무 많이 제공하지는 않지만 Solo S를 얻지 못하게합니다.

    넘치는 본질

    넘치는 에센스는 본질 파열이 끝나면 무기 피해의 80%에 대해 4 미터 이내의 동맹국을 치료합니다. 포커스로 독점적으로 스케일.

    이것은 대상에 사용될 때 PVE 또는 PVP의 탱크에 거의 영향을 미치는 멋진 버스트 치유입니다. 영향을받는 대상이 패배 할 때 이것은 또한 꺼집니다.

    오버플레이션 에센스 등급 : S 힐러 – PVE 및 PVP (C+ AS DPS)

    이것은 붕괴 구의 오브를 폭발시키는 것과 매우 흡사하는 매우 신뢰할 수있는 버스트 치유입니다. 이것은 치료사에게 필수 픽업입니다. DPS라면 int/foc를 사용하지 않는 한 이것을 복용하고 싶지 않을 것입니다.

    부패 나무 패시브

    붕괴 트리에는 원거리 놀이, 치유 및 마나 관리에 기여하는 많은 패시브가 있습니다. 이것은 일반적으로 힐러에게 더 강력한 옵션을 제공하지만 void blade를 사용하지 않을 수도있는 DPS 빌드를 지원합니다.

    치명적인 범위

    Deadly Range는 활성 디버프를 사용하여 원거리 공격의 피해를 10% 늘립니다.

    이 패시브는 void gauntlet의 원거리 플레이 스타일에 더 집중하는 경우 필수입니다. 베일의 테더가 테 더링 된 대상에 약화를 적용하면 디버프 적용을 적용하기에 좋은 옵션입니다.

    치명적인 범위 등급 : S – PVE 및 PVP

    이로부터의 추가 피해와 치유는 자원 관리에 많은 도움이됩니다. 활성 디버프를 요구하기 위해 범위 요구 사항이 교환되면 사용하기 쉽고 가치를 얻습니다.

    빛나는 효율성

    복사 효율성은 마나 비용을 25%로 줄이고 50% 이상 마나가 있습니다.

    장기적으로 이것은 많은 마나를 절약합니다. 캐스트 당 개별적으로 5와 7 사이의 저장.5 마나. 이것은 그리 많지 않지만, 이러한 작은 비용 감소는 주문을 자주 캐스트해야한다면 상당히 도움이 될 수 있습니다.

    복사 효율 등급 : S – PVE 및 PVP

    더 원거리 플레이 스타일을 위해 이것은 아주 좋은 픽업입니다. 이로 인해 캐스팅 능력이 후에 가볍고 무거운 공격을 수행하기 위해 더 많은 마나가 남아 있으므로. 버스 킨 협정에 가려고한다면 보너스를 위해 50% 이하로 얻는 데 약간의 시간이 걸리기 때문에 이것을 취하지 않을 수도 있습니다.

    거머리 볼트

    거머리 볼트는 심한 공격으로 회수 된 수명의 비율을 20% 증가시킵니다.

    이것은 실제로 에센스 수확 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있습니다. 수많은 에센스 수확을 사용하지 않더라도 여전히 추가 건강을 회복하는 쉬운 방법입니다.

    거머리 볼트 등급 : S – PVE 및 PVP

    이것은 주로 에센스 수확 사용을 상쇄하는 데 도움이 될 것입니다. 활성화를위한 이전 조건을 제거하면서 이것은 지속적으로 자신을 치유하는 쉬운 방법이됩니다. 이를 보상하기 위해 전력이 약간 줄어들었지만 여전히 좋은 선택입니다.

    수정 회피

    회피 수정은 피할 때 80% 무기 손상으로 당신을 치료합니다. 이것은 포커스 만으로만 스케일링하고 20 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.

    이것은 자조를위한 긴 재사용 대기 시간이 있습니다. Essence Harvest를 사용한 후 신속하게 회복하는 좋은 방법이지만 그 외부에서는 틈새 효과입니다.

    회피 정격 수정 : B – PVE, A – Pvp

    PVE에서는 Essence Harvest를 사용해야한다면 복구에 도움이됩니다. 그 외에는 실제로 많이 제공하지 않습니다. 재사용 대기 시간은 너무 유용하거나 깨지는 것을 방지합니다.

    그러나 PVP에서는 어쨌든 자주 피할 수있는 곳에서 가끔 건강 회복이 좋을 수 있습니다. Essence Harvest를 사용한 후 상대방이 당신에게 참여하려고한다면 확실히 도움이 될 것입니다.

    클렌징 수확

    상쾌한 수확은 Essense Harvest가 하나의 디버프를 직접 제거 할 수 있도록합니다. 이 효과는 CNA가 3 초마다 한 번만 트리거됩니다.

    이것은 Essence Harvest를 사용하는 꽤 좋은 인센티브입니다. 어떤 경우에는 약간의 틈새 일 수도 있지만 전반적으로 본질 수확을위한 멋진 유틸리티 버프입니다.

    상쾌한 수확 등급 : A – PVE 및 PVP

    PVE에서 클렌징이 필요한 것은 드물지만 주문형 및 짧은 재사용 대기 시간을 갖는 것이 있으면 경우에 따라 취할 가치가 있습니다. 상태 효과는 PVP의 큰 부분으로, 이것을 더 가치있게 만듭니다.

    확장 된 고통

    확장 된 고통은 성공적인 원거리 또는 무거운 공격으로 비 크로우드 제어 디버프 (느려, 뿌리, 기절 이외의 다른 것)의 지속 시간을 10% 증가시킵니다.

    원거리 DPS의 경우, 이것은 당신이 확장하고 붕괴되는 주요 방법 중 하나입니다. 더 많은 지원으로, 당신은 여전히 ​​더 강력한 디버프를 확장 할 수 있습니다.

    연장 된 고통 등급 : A – PVE 및 PVP

    원거리 무거운 공격이어야한다는 요구로 인해 공허 블레이드가 혜택을받지 않도록합니다. Void Blade는 사용할 수는 없지만이 무기의 다른 모든 플레이 스타일에 여전히 좋습니다. 이것을 제한하는 가장 큰 것은 대부분의 디버프가 짧은 시간 동안 만 지속되거나 기술이 활성화되어 있기 때문에 디버프를 연장하는 것입니다.

    열렬한 갈증

    열렬한 갈증은 원거리 또는 무거운 공격으로 빈 공간 건틀릿 디버프로 인해 대상을 때렸을 때 맥스 마나의 5%를 회복시킵니다.

    원거리 DPS와 지원의 경우, 이것은 마나 복구의 매우 쉬운 공급원이지만 에센스 수확을 사용하는 것과 비교할 때 더 나쁜 옵션처럼 보입니다. 가벼운 공격으로 더 이상 마나 비용이 들지 않으면 마나가 핀치로 마나를 회수하는 매우 쉬운 방법이 될 수 있습니다.

    열망 등급 : B – PVE, A – PVP

    PVE에서는 거의 항상 Essence Harvest를 사용하는 것이 좋습니다. 비용이 조금 더 많지만 여기서 소비하는 수동적 지점을 낭비하지 않습니다. 당신은 여전히 ​​인생을 쉽게 만들 수 있다면 여전히 그것을 선택할 수는 있지만 여전히 낭비되는 지점처럼 느껴집니다.

    Essence Harvest 사용 위험이 적은 PVE와 달리 PVP에서는 자유롭게 이익을 얻지 못할 수 있습니다. 이것은이 수동적 인 것이 가장 도움이 될 수 있습니다.

    공허를 엿볼 수 있습니다 (Decay Ultimate)

    빈 공간을 엿볼 수있는 스태킹 수동은 최대 4 개의 스택이있는 스태킹 수동성입니다. Max Stacks에서는 다음 원거리 Heavy가 모든 스택을 소비하여 모든 재사용 대기 시간을 즉시 재설정합니다. 이 효과에는 15 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.

    원거리 DPS 또는 지원의 경우 잘 사용하면 엄청나게 강력 할 수 있습니다. 석화 비명과 붕괴 구의 오브 오브 붕괴와 같은 기술로 단일 캐스트로 이것을 완전히 쌓을 수 있으므로 치유 나 DPS가 많은 파열 잠재력을 얻을 수 있습니다.

    무효 등급의 엿보기 : S – PVE 및 PVP

    15 초 쿨 다운에서 즉각적인 기술 재설정은 매우 강력합니다. 모든 놀이 스타일에 동일하게 도움이되지는 않지만 원하는 경우 모두와 함께 사용할 수 있습니다. 수동 트리에는 많은 재사용 대기 시간 감소가 있지만 모든 기술을 사용하여 활성화하여 모든 추가 버스트를 추가 할 수 있으므로 모든 기술을 즉시 재발 할 수 있습니다.

    void gauntlet 기술 특전

    다음은 Void Gauntlet에서 사용할 수있는 기술 특권 목록입니다. 효과 값의 범위는 기어 스코어로 결정됩니다. 최소값은 기어 점수 100이고 최대 값은 기어 점수 625입니다.

    거대한 칼날

    Voracious Blade는 공허 블레이드가 50% 미만의 건강 상태에서 처리 한 피해의 백분율을 치유 할 수 있도록합니다. 무기로, 이것은 손상의 30-51%를 치유합니다. 갑옷에서 이것은 피해의 10-31%를 대신에 치료합니다.

    Void Blade를 사용하는 경우 항상 원하는 특전이 될 것입니다. 그것은 당신의 자신감을 유지하고 비교적 높은 피해를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

    Voracious Blade 등급 : S – PVE 및 PVP

    이 특전. 거머리 고통과 함께 제공하는 지속의 양은 꽤 미쳤습니다. 혼자 사용하더라도 높은 기어 스코어에서는 상당히 약간의 추가 유지를 제공하고 내구성이 뛰어날 것입니다.

    무효화 망각

    무효화 망각은 망각이 캐스트의 반경에서 적의 시간 제한 버프를 제거 할 수 있도록합니다. 또한, 그것은 망각의 재사용 대기 시간을 줄입니다. 무기에서는 망각의 재사용 대기 시간을 9로 줄입니다.6-14%. 갑옷에서는 재사용 대기 시간을 5-9로 줄입니다.대신 8%.

    이 효과는 처음 에이 능력을 캐스팅 할 때만 발생합니다. 많은 경우, 상대방에서 시간이 지남에 따라 버프를 즉시 제거하면 다시 적용 할 수 있다면 그다지 큰 일이 없습니다.

    무효화 망각 등급 : A – PVE 및 PVP

    반경의 모든 사람에게 모든 버프를 즉시 끝내는 것은 꽤 좋은 가치입니다. 그러나 일회성 발생하므로 제거 버프가 즉시 돌아 오지 않도록하기 위해 조금 더 조심스럽게 사용해야합니다. 제대로 사용하면 조정 된 후속 조치가 많으면 절대적으로 파괴적 일 수 있습니다

    부패하는 비명

    Putrefying Scream은 비명 소리에 질병 효과를 더합니다. 무기에서는 21-40%의 질병 효과를 적용합니다. 갑옷의 경우이 효과는 대신 10-29%입니다.

    특권을 부여하는 질병이 꽤 좋습니다. 이것이 신성한 땅의 축복 업그레이드를 실질적으로 줄일 수있는 힘이 있다는 점을 감안할 때, 이것은 당신이 객관적으로 싸울 때 실제로 전쟁과 큰 전투에서 치명적일 수 있습니다.

    부패하는 비명 등급 : C+ – PVE, A+ – Pvp

    PVE에는 이것이 유용한 경우가 거의 없으며 치유 역학을 가진 보스에게 더 제한적입니다. 그러한 경우에도 그 상사는이 효과에 면역성이 있거나 치유하기 전에 그것을 제거 할 것입니다.

    그러나 PVP에서는이 질병의 강력한 적용으로, 많은 생명 직원의 강력한 치유를 상쇄 할 수 있습니다. 또한 꽤 괜찮은 크기의 효과 영역이므로 싸움을 매우 쉽게 바꿀 수 있습니다.

    줄 감소 오브

    오브 감소 오브 오브 붕괴 오브 붕괴에 대한 대상에 대한 불가능한 버프 효과의 지속 시간이 줄어 듭니다. 무기에서는 목표의 버프를 38-70% 줄입니다. 갑옷의 경우, 버프는 대신 20-52% 감소합니다.

    상대방의 버프를 제거 할 수있는 잠재력을 더욱 부여하는 것은 좋지만, 이것은 용도가 조금 더 제한적입니다. 버프 감소는 좋지만 망각의 질량 버프 제거가 더 나은 선택입니다.

    ORB 등급 감소 : C – PVE, A – PVP

    이것은 단지 감소하고 버프를 취소하는 것이 아니기 때문에 무효화 망각만큼 강력하지 않습니다. 이것은 대규모 PVP 상황에서도 여전히 유용 할 수 있습니다. 그러나 버프 제거가 PVE에서 용도가 제한적인 것과 마찬가지로.

    테더 속도

    테더 속도가 느려져 대상이 느리게 가해집니다. 무기에서는 30-41% 느리게 만듭니다. 갑옷에서 이것은 대신 20-31% 느리게 가해집니다.

    이것은 초기 발사체를 착륙시켜야하기 때문에 상당히 강력합니다. void blade와 함께 잘 작동하여 거리가 가까이있는 쉬운 옵션을 제공합니다.

    테더 등급 느림 : C – PVE, A – PVP

    이 느리게 PVE에서는 거의 유용하지 않습니다. 매우 짧고 원거리 DPS 설정을 사용하지 않으면 의미있는 방식으로이를 활용하기가 더 어려울 것입니다.

    그러나 PVP에서는 느린가 실제로 상대를 잡는 방법으로 기능합니다. 짧은 동안 짧은 시간 동안 거리를 닫고 상대방이 즉시 테더를 부수는 것을 막기에 충분한 시간을주는 것은 괜찮습니다.

    상쾌한 파열

    당신이 성공적으로 토지 에센스 파열을 감하면, 재사용 대기 시간이 줄어 듭니다. 무기에서 재사용 대기 시간은 28-49% 감소합니다. 갑옷의 경우, 재사용 대기 시간은 대신 10-31% 감소합니다.

    더 강력하고 일관된 지원 기술 중 하나에 대한 가동 시간? 예, 부탁합니다! 기술을 사용하는 경우 여분의 가동 시간을위한 절대적인 필수품입니다.

    파열에 권한 부여 등급 : S – PVE 및 PVP

    이것을 지지대 또는 DPS로 사용하든, 이것을 최대 수준 무기의 특전으로 사용하면 100% 가동 시간에 훨씬 가깝게됩니다. 캐스트 타임으로 인해 100% 가동 시간이 완벽하지는 않지만 매우 가깝습니다. 이것이 어떻게 일관된 다중 표적 치유와 지원 기술 중 하나인지 고려할 때, 이것은 매우 강력한 선택입니다.

    void gauntlet 빌드

    Void Gauntlet은 다양한 역할을 수행 할 수있는 상당히 유연한 무기이므로 제공 할 수있는 각 플레이 스타일을 다룰 것입니다.

    근접 DPS 빌드

    이 빌드의 목표는 최대한의 힘을 얻거나 거의 최대의 권한을 부여하고 적을 찢을 수있는 엄청나게 높은 중요한 기회를 갖는 것입니다. 이렇게하려면 void Blade를 사용하고 망각 및 베일이 많은 테더와 쌍을 이룰 것입니다.

    이 설정은 두 그룹과 1v1 전투에서 강력하여. 중요한 타격을받는 지점에 도달하면 추가 도움 없이도 많은 서스테인이있을 것입니다.

    이 빌드부터 시작하려면 void Blade and Flivion을 선택합니다. 그러면 우리는 void blade를 업그레이드하여. 다음으로 우리는 붕괴 나무를 탔습니다. 한동안 우리는 첫 번째 업그레이드 만 잡을 것입니다.

    전멸 트리로 돌아 가면 먼저 여기에서 주로 수동적으로 갈 것입니다. 우선 순위 : 우리는 예리한 자신감, 포기 된 협정, 예리한 겸손, 상쾌한 정밀도 및 거머리 고통을 집어들 것입니다. 이 시점에서 voidCaller를 얻을 수 있어야하므로 더 지연하지 않도록 선택합니다.

    voidCaller를 집어 올린 후에는 상쾌한 연약함을 집어들 것입니다. 여기에서 나머지 기술에 대한 업그레이드 사이에서 네 점을 분할되므로 표시되는 것보다 조금 더 복잡해 지지만 다른 수동적으로 쉽게 이동할 수 있습니다. 기술을 완전히 업그레이드하는 것은 가장 유연한 옵션입니다. 특히 PVP로 가져 가려는 경우. 그렇기 때문에이 옵션이 위에 표시되는 이유입니다.

    대부분의 소멸 트리와 이미 촬영 된 대부분의 손상 으로이 지점을 움직일 수있는 옵션은 무엇입니까?.

    한 가지 옵션은 기술을 마무리하고 효율적인 수확과 상쾌한 수확에 사용하는 지점을 취하는 것입니다. 이것은 낮은 마나에서 에센스 수확을 사용하는 것을 의미합니다. 이것은 재사용 대기 시간의 지난 몇 초를 끄는 데 좋을 수 있습니다.

    4 점을 모두 움직이고 싶다면 효율적인 수확과 상쾌한 수확 위에 회피와 거머리 볼트를 잡을 수있을 것입니다. 이 두 가지 모두 자원 관리를 위해 Essence Harvest를 사용하여 상쇄하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 스왑은 모두 선택 사항이지만 일부 상황에서는 유용 할 수 있으므로 언급하는 것이 가장 좋습니다.

    기술 특전, 사용 및 회전

    void blade는이 빌드의 별입니다. 이 높은 DPS 모드에 가능한 한이 높은 DPS 모드를 유지하기 위해 재사용 대기 시간에서 사용될 것입니다. 재사용 대기 시간에서 사용되지 않을 유일한 시간은 싸움이 끝나려고 할 때입니다. Void Blade를 사용한 우리의 공격도 Disintegrate를 적용 할 것입니다.

    망각은 근접 공격으로서 공허 블레이드의 자연적인 절단 위에 추가 AOE 피해입니다. 또한, 우리 가이 구역 내에서 싸우면 20% 권한을 부여합니다. 망각, 베일이 많은 테더 및 권한 강화 근접성 사이; 우리는 거의 항상 권한을 부여해야합니다.

    Baleful Tether는 주로 Empower 및 Cooboldown 감소의 소스로 사용되고 있습니다. 그러나 많은 재사용 대기 시간 감소를 제공하지는 않지만 공허 블레이드와 망각의 가동 시간에 도움이됩니다.

    무기 특전의 경우, 우리는 표준 예리하고 악의적 인 공정하고 싶을 것입니다. Rogue는 Arcane Repository Crafting 테이블을 사용한 가능한 강제 공예 외에 자연스럽게 공허 건틀릿을위한 옵션이 아니기 때문에 약간 약한 악의를 가져야합니다. Keen은 우리의 중요한 기회를 높이는 데 도움이됩니다. 마지막 슬롯은 원하는 대부분의 특전에게 열려 있지만 예리하게 들쭉날쭉 한 것이 가장 많은 손상을 제공한다고 생각합니다. 생활은 유지하기에 좋은 보너스가 될 수 있습니다. PVP에서 예리한 속도는 자신을 쉽게 키치지 못하게하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

    이와 같이 더 근접 초점을 맞춘 빌드는 에메랄드가 괜찮은 선택이지만 목표가 30% 미만이 될 때까지 그 효과가 시작되지 않습니다. PVP의 석화 비명을 대체하는 경우 Malachite도 사용할 수 있습니다. jaspers는 빈 공간의 근거리로 인한 또 다른 고려 사항입니다.

    runeglass 업그레이드를 고려할 때 원하는 것은 보조 무기에 달려 있습니다. Elemental은 다른 무기에 전혀 영향을 미치지 않는 안전한 피해 부스트입니다. Melee 페어링을 사용하는 경우 일관된 데미지 부스트를 위해 처벌을 사용할 수 있습니다. 원거리 페어링이라면 시력이 더 나을 것입니다.

    갑옷 특전의 경우, 우리는 끔찍한 블레이드를 확실히 찾고 싶을 것입니다. 이것은 void blade를 사용하면서 우리의 지속을 향상시킬 것입니다. 또한 PVP를 찾고 있다면 테더 속도를 늦추고 무효화 망각을 모두 제공하는 유틸리티에 대한 강력한 픽업이 될 수 있습니다.

    능력 특전 이외의 갑옷에서 우리는 관심있는 콘텐츠를 기반으로 표준 특전을 찾고 있습니다. Pve Farming이 당신의 목표라면 상쾌하고 행운이 더 나은 옵션이되는 경향이 있습니다. 상쾌하고 탄력적이며 자유가 PVP를위한 최상의 옵션이되는 경향이 있습니다.

    우리의 부적에게는 표준 상쾌하고 강화 된 복구가 잘 작동합니다. 상쾌한 복구 복구를 강화하는 데 도움이되는 동안 강화 된 회복은 우리의 빌드에 방어력을 더합니다. 슬래시 보호는 PVP에 적합하지만 PVE는 필요한 임계 값을 유지하는 데 도움이되는 신성이나 건강을 고려할 수 있습니다. 슬프게도, 우리의 능력이 끝나면 우리의 권한이 사라지면서, 그것은 근접성에 힘을 실어주는 데만 적용됩니다. 이것은 나쁘지는 않지만 긴 기간이 아니며 약 1 초만 이익을 얻는다.

    우리의 귀걸이를 위해 상쾌하고 재생하는 것은 주변에서 상당히 좋은 옵션입니다. 재생은 당신에게 작은 수동적 인 재생을 제공하여 약한 히트를 더 쉽게 으 rug하는 데 도움이됩니다. 끊임없는 백 스테이브와 마찬가지로 PVE에서는 회피가 잘 작동합니다. PVP에서 Nimble은 필요한 경우 더 자주 피하는 데 더 나은 옵션이 될 수 있습니다.

    우리의 반지를 위해 우리는 상쾌하고 예리한 인식을 원할 것입니다. 고리에 대한 예리한 인식이 높기 때문에 더 중요한 기회. 이것을 반올림하기 위해, 우리는 Leeching을 위해 갈 수 있습니다. 이것은 추가 stustain을위한 좋은 PVP 옵션입니다. 또는 우리는 PVE와 PVP 모두에 적합한 모든 손상을 밀기 위해 공허 손상을 입을 수 있습니다.

    기술 회전

    이 빌드는 진정한 기술 로테이션이 없습니다. 대부분 겸손한 겸손 보너스를 유지하기 위해 가능한 한 자주 자전거 기술이되기를 원하기 때문입니다. 대신 여기에 우선 순위 기술이 재사용 대기 시간을 벗어날 때 사용해야합니다

    • 공허 블레이드
    • 망각
    • 베일의 테더

    void 블레이드는 우리의 손상을 제공하기 때문에 우선 순위가 있습니다. 망각과 베일의 테더는 약간 상호 교환 가능하지만 먼저 사용하는 것이 더 좋습니다. 망각은 당신에게 즉각적인 20% 권한을 부여하며, 당신은 베일의 테더가 증가하는 동안 재사용 대기 시간을 낮추기 시작할 수 있습니다.

    또한이 기술을 시전하여 근접성을 강화하기 위해 근접한 범위에 있기를 원할 것입니다. 권한을 부여하면 근접성이 최대 30%를 제공 할 수 있으며, 우리가 그것을 유지할 경우 쉽게 끊임없이 캡처 할 수 있습니다. 초기 기술을 약간 공간으로 공간으로 만들어야하므로 권한 지속 시간을 더 확장해야하므로 유지하는 것은 약간 까다로울 수 있습니다.

    원거리 DPS

    근접 DPS가 아닙니다? 걱정할 필요는 없습니다. void gauntlet은 원거리 DPS를 완전히 수행 할 수 있습니다! 이 빌드를 위해, 우리는 붕괴, 베일짜리 테더 및 에센스 파열에 초점을 맞출 것입니다.

    이 빌드는 믹스에 많은 추가 유지를 제공하기 때문에 상당히 매끄럽게 레벨을 올릴 수 있습니다. 부패의 구역에서 가끔 치유되는 치유, Essence 파열로 인한 생활과 이미 무거운 원거리 공격에 부착 된 수동적 치유 사이에 상대방이 전례가되지 않는 문제는 거의 없을 것입니다.

    이 빌드를 레벨링하기 위해 우리는 붕괴 트리에서 발견 된 세 ​​가지 능력을 취할 것입니다. 우리는 Essence Harvest를 사용할 필요없이 더 쉬운 마나 관리를위한 열렬한 갈증뿐만 아니라 쿨 다운 감소에 더 쉽게 액세스 할 수 있도록 베일로 테더를위한 테 더링 된 새로 고침 업그레이드를 잡고 싶을 것입니다. 그런 다음 즉시 폭발 오브에 대한 붕괴 구의 붕괴를 최대화 할 것입니다. 이것은 손상 단계에서 재 캐스팅하여 단일 붕괴 오브 붕괴 캐스트가 할 수있는 피해를 두 배로 늘립니다.

    그런 다음 우리는 치명적인 범위와 확장 된 고통을 겪게됩니다. 치명적인 범위는 우리의 무거운 공격의 손상을 증가시키고, 확장 된 고통으로 인해 우리는 붕괴 구의 오브 붕괴에 적용된 붕해 디버프를 확장하고 쌓을 수 있습니다. 이 두 수동적으로, 우리는 또한 공허를 엿볼 수 없으며, 이는 추가 주조에 더 도움이 될 것입니다.

    공허를 엿볼 때, 우리는 소멸 트리로 뛰어 들어 중요한 기회 보너스를 쌓고 추가 재사용 대기 시간 감소를 얻을 것입니다. 우리는 중요한 기회를 높이기 위해 예리한 자신감과 예리한 겸손을 집어들 것입니다. 우리는 냉담한 축소를 돕기 위해 피해와 상쾌한 정밀도를 높이기 위해 포기한 협정을 취하는 동안.

    붕괴 트리로 돌아가서, 우리는 다른 기술을 완전히 업그레이드하기 위해 돌아갑니다. 이 두 가지를 극대화하면 괜찮은 비트를 치유하게하여 자신감이 거의없는 문제에 대해 약 50%의 건강 상태를 유지하게됩니다. 그들은 또한 우리가 목표를 달성 할 때 우리에게 추가 마나 재생을 부여하고 체력을 복원 할 것입니다.

    기술 특전, 사용 및 회전

    오브 붕괴는 여기에서 큰 손상 기술이 없습니다. 우리는 캐스트를 원할 것입니다. 재발이 두 번째 손상의 적용을 위해 오브를 폭발시키고 붕괴 될 수있는 완벽한 거리에 도달 할 때까지 기다릴 것입니다. 배수구 업그레이드를 사용하면 적어도 4 개의 적을 쳤다면 기술을 자유롭게 사용할 수있게하여 상당히 스모핑 가능합니다. 또한 비판적으로 파업 할 수 있으므로 운이 좋으면 사용하면 재사용 대기 시간의 상당 부분을 환불 할 수 있습니다.

    Baleful Tether는 우리의 개인적인 손상 강화, 재사용 대기 시간 감소 및 마나 재생 도구입니다. 그것은 우리의 피해를 높일 수있는 권한을 부여하고, 우리가 테 더링 된 목표를 달성 할 때마다 우리의 재사용 대기 시간이 줄어들고, 우리가 테 더링 된 무언가를 가지고있는 동안 마나 재생을 증가시킵니다. 테 더링 된 목표에서 15m 이내에 머무르는 한 매우 강력한 유틸리티 기술입니다.

    Essence Frupture는 대부분의 유용성입니다. 이 기술을 싫어한다면 원하는 경우 비명이나 망각을 쫓아내는 점을 자유롭게 이전 할 수 있지만 훨씬 더 가까운 범위에서 연주하게됩니다.

    우리의 무기 특전을 위해 우리는 예리하고 악의적이며 상쾌한 움직임으로 갈 것입니다. Keen과 Vicious는 일반적으로 DPS와 재사용 대기 시간 감소에 중요합니다. 그들은 또한 우리의 무거운 공격이 치명타를한다면 더 많은 치유를 제공합니다. Enchanted가 옵션이지만,이 빌드는 캐스트 당 총 200%의 무기 손상에 대해 가능한 한 자주 사용하는 것의 지속적으로 붕괴를 일관되게 사용하면 더 많은 이점을 얻습니다.

    무기의 보석 슬롯의 경우 다이아몬드는 일반적으로 더 일관되고 신뢰할 수있는 옵션입니다. 에메랄드는 괜찮은 대용품이지만 목표가 30% 미만이 될 때까지 효과가 시작되지 않습니다.

    Runeglas 업그레이드를 고려할 때 종종 시력을 원할 것입니다. 안전하고 일관된 보너스입니다. 무거운 공격을 많이 할 계획이라면, 일관된 추가 피해에 대한 원소 효과가 더 강력하게 고려 될 수 있습니다.

    우리의 갑옷에서 우리는 PVE 농업을위한 가장 상쾌하고 운이 좋거나 PVP에 대한 탄력성을 찾고 있습니다. 재사용 대기 시간으로 상쾌한 도움이됩니다. 운은 농업 중에 가질 수있는 좋은 특권입니다. 회복력.

    능력 특전을 사용하고 싶다면 테더 속도와 오브 감소 모두 PVP에서 모두 훌륭합니다. 둘 다 원거리 스타일이 PVP에서 더 잘 작동하도록하는 멋진 유틸리티를 추가합니다.

    우리의 부적에게는 표준 상쾌하고 강화 된 복구가 잘 작동합니다. 상쾌한 복구 복구를 강화하는 데 도움이되는 동안 강화 된 회복은 우리의 빌드에 방어력을 더합니다. 슬래시 보호는 PVP에 적합하지만 PVE는 필요한 임계 값을 유지하는 데 도움이되는 신성이나 건강을 고려할 수 있습니다.

    우리의 귀걸이를 위해 상쾌하고 재생하는 것은 주변에서 상당히 좋은 옵션입니다. 재생은 당신에게 작은 수동적 인 재생을 제공하여 약한 히트를 더 쉽게 으 rug하는 데 도움이됩니다. Evasive는 PVE에서 잘 작동합니다. 부패한 붕괴의 지속적인 구와 마찬가지로 많은 위협을 일으킬 가능성이 높습니다. PVP에서 Nimble은 더 자주 회피가 필요한 경우 재생하는 것보다 더 나은 옵션 일 수 있습니다. 정화 토스트는 PVP에게도 유익한 특권이 될 수 있습니다.

    우리의 반지를 위해 우리는 상쾌하고 예리한 인식을 원할 것입니다. 고리에 대한 예리한 인식이 높기 때문에 더 중요한 기회. 이것을 반올림하기 위해, 우리는 공허 손상을 받아 우리가 할 수있는 모든 피해를 밀어 넣습니다. PVE와 PVP 모두에 좋습니다.

    기술 회전

    이 빌드는 정해진 기술의 회전을 사용하지 않으며 주로 재사용 대기 시간에서만 사용할 것입니다. 목표는 많은 붕괴의 붕괴를 얻는 것뿐만 아니라 보너스 손상을 위해 베일의 테더로 가동 시간을 유지하는 것입니다. 따라서 기술 사용의 우선 순위는 다음과 같습니다

    • 붕괴 구의
    • 베일의 테더
    • 에센스 파열

    명심해야 할 중요한 것은 항상 베일의 테더와 싸우고 싶어한다는 것입니다. 이렇게하면 붕괴의 첫 번째 캐스트가 테 더링 된 새로 고침을 트리거하여 테 더링 된 대상에 부딪히면 재사용 대기 시간을 약간 줄일 수 있습니다. 오브를 폭발 시켜서 추가 재사용 대기 시간 감소를 위해 다시 트리거 할 수 있습니다. 그 후 위의 우선 순위를 고수하십시오.

    지지 디버퍼 빌드

    당신의 일이 아닙니다? 대신 팀을 치유하고 지원하고 싶습니다? 공허 건틀릿도 그렇게 할 수 있습니다. 이를 위해, 우리는 붕괴, 에센스 파열 및 망각을 활용할 것입니다.

    이 빌드는 여전히 붕괴 구와 많은 중요한 기회를 사용한다는 점을 감안할 때 여전히 상당히 잘 수평을 유지할 수 있습니다. 전반적으로 기본 통계로서 초점과 더 잘 맞을 것입니다.

    이 빌드를 레벨링하기 위해, 우리는 붕괴 구의를 집어 들고 배수구 업그레이드를 집어 들기 위해 에센스 파열에 액세스하는 것으로 시작합니다. 우리는 또한 더 쉬운 마나 관리를 위해 열렬한 갈증을 일찍 받아들이고 싶을 것입니다.

    이것들을 얻은 후, 우리는 소멸 나무로 빠르게 뛰어 들어 예리한 자신감, 예리한 겸손, 상쾌한 정밀도 및 망각을 잡을 것입니다. 이것은 우리의 비판적 기회와 쿨 다운을 가능한 한 빨리 증가시켜 최대한 빨리 진행됩니다.

    망각을 잡은 후, 부패 나무로 돌아가서 붕괴의 최대 구역을 극대화하기 때문에 우리는 마침내 우리의 오브를 폭발시킬 수 있고 에센스 파열도 마침내 파열 된 치유 도구가됩니다. 그런 다음 우리는 치명적인 범위를 대기하여 무거운 공격을 할 때 약간의 여분의 DPS를 제공하고 고통을 확장 할 때 약간의 추가 DPS를 제공하여 당의 목표물에 붕괴 된 스택을 유지할 수 있습니다.

    이제 우리는 마침내 공허를 엿볼 수 있습니다. 일단 우리가 그것을 갖게되면, 우리는 붕괴 나무에서 필요한 모든 것을 얻었고 남은 지점을 정리하기 위해 소멸 나무로 돌아갑니다.

    우리는 망각을 업그레이드하는 것으로 시작하여 우리와 우리가 가까이있을 것입니다. 이상적으로는 탱크가 더 많은 혜택을 받기를 원하지만 공격으로 끊임없이 밀려나 기 때문에 종종 불가능합니다. 상당히 많은 DPS는 다양한 보너스를 얻기 위해 자주 피해야하므로 20% 권한을 부여하는 동시에 도움이 될 것입니다.

    마침내 우리는 상쾌한 연약함과 효율적인 수확을 잡아서 반올림합니다. 상쾌한 연약함은 우리가 가진 기술 사이에 쉽게 유지해야합니다. Oblivion의 시들고있는 망각 업그레이드에서 약점을 적용 할 수 있다면, 그 혼자는 이것을 유발할 수 있습니다. 그렇지 않다면 거의 항상 스택 또는 두 개의 붕괴 및 에센스 파열도 적용되어야합니다. 효율적인 수확은 즉시 마나가 필요한 공황 순간에 도움이되며, 열렬한 갈증은 단지 그것을 자르지 않을 것입니다.

    옵션 트레이드 오프로서 상쾌한 수확 과도 상쾌한 연약함을 교환 할 수있어 마나 복구를 위해 에센스 수확을 사용할 때 더 강한 보너스를 만들 수 있습니다. 원하는 경우 치명적인 범위를 수정하는 회피에서 교체 할 수있어 위험이 적은 마나 회복을 위해 에센스 수확을보다 자유롭게 사용할 수 있습니다.

    기술 특전, 사용 및 회전

    오브 붕괴는 우리의 주요 치유 도구가 될 것입니다. 오브 후 폭발을 시간에 시간을 가질 수 있으므로 시간이 지남에 따라 치유를 적용하므로 하나 또는 여러 대상에 모두 영향을 미칩니다. 또한 붕괴를 적용하여 팀의 손상 출력이 증가하면서 추가 피해를 입을 수 있습니다.

    Essence 파열은 DP를 치유하는 주요 방법입니다. 이것은 또한 우리 탱크 (들)에게 많은 추가 체력을 제공 할 것입니다. 끝나면 탱크 나 최전선도 안정적으로 치유됩니다.

    Oblivion은 DPS를 수많은 체력을 부여함으로써 우리의 DPS를 지원하는 우리의 방법 역할을하며, 또한 강력한 권한을 부여하는 효과를줍니다. 우리는 또한 그것을 활용하여 적을 디버하고 때때로 혜택을받을 수있는 체력 보너스 위에 탱크의 작업을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

    무기 특전의 경우, 우리는 예리하고 축복 받고 상쾌한 움직임을 기대할 것입니다. 더 많은 재사용 대기 시간 감소를 돕고 우리의 비판적 기회를 높이십시오. 축복받은 축복은 우리의 치유 출력을 높이고 기술 당 더 많은 것을 치유 할 수 있습니다. 재사용 대기 시간 감소로 더 많은 도움이되면서 더 많은 피해와 유틸리티를 얻는 동안 정기적으로 치유 할 수 있도록 더 많은 도움이됩니다.

    무기 보석 슬롯의 경우 다이아몬드는 일반적으로 더 일관되고 신뢰할 수있는 옵션입니다. 에메랄드는 괜찮은 대용품이지만 목표가 30% 미만이 될 때까지 효과가 시작되지 않습니다.

    runeglass 업그레이드를 고려할 때 시력의 손상 또는 사이펀의 추가 마나 회수를 결정하게됩니다. Void Gauntlet에는 많은 내장 Mana Sustain이 있지만,이 기능은 항상 당신이 할 수있는만큼 자주 기술을 사용할 수있는 충분한 마나를 유지하는 것은 아닙니다.

    우리의 갑옷에서 우리는 PVE 농업을위한 가장 상쾌하고 운이 좋거나 PVP에 대한 탄력성을 찾고 있습니다. 재사용 대기 시간으로 상쾌한 도움이됩니다. 운은 농업 중에 가질 수있는 좋은 특권입니다. 회복력.

    갑옷의 능력 특전의 경우, 오브 감소 및 무효화 망각 모두 PVP에서 유용 할 수있는 잠재력이 높습니다. 자신의 버프를 제공하는 동안 디버프를 줄이거 나 제거 할 수 있으면 실제로 분쟁의 흐름을 돌릴 수 있습니다.

    우리의 부적에게는 표준 상쾌하고 강화 된 복구가 잘 작동합니다. 상쾌한 복구 복구를 강화하는 데 도움이되는 동안 강화 된 회복은 우리의 빌드에 방어력을 더합니다. 슬래시 보호는 PVP에 잘 작동하지만 PVE는 신성을 고려하여 자신을 조금 더 치유 할 수 있습니다.

    우리의 귀걸이를 위해 상쾌하고 집중하는 것은 강력한 콤보입니다. 초점은 추가 마나 리젠텐을 제공하여 마나 관리에 더 쉬운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다. 이 마지막 슬롯을 채우기 위해 PVE를위한 회피 또는 PVP의 정화 토스트를 찾고 있습니다.

    우리의 반지를 위해, 우리는 상쾌하고 예리한 인식과 신성한 것을 원할 것입니다. 신성한 것은 축복받은 것과 마찬가지로 무기를위한 것과 마찬가지로 치유를위한 절대적인 것입니다. 이것은 우리의 치유 출력을 공정한 약간 씩 증가시키기 때문입니다. 예리한 인식은 추가적인 중요한 기회에 사용되므로 정기 공격을 사용할 때 재사용 대기 시간을 낮출 가능성이 더 높아집니다.

    기술 회전

    이 빌드는 또한 특정 순서의 기술을 사용하지 않습니다. 그러나 전투를 시작할 때 최상의 오프닝 기술 로테이션을 자세히 설명합니다.보다 적극적으로 치유되기 전에.

    • 에센스 파열
    • 망각
    • 에센스 수확
    • 붕괴 구의

    우리는 Essence Frupture로 이끌어 치유 및 체력 재생 효과를 조기에 적용합니다. 그런 다음 Essence Harvest를 사용하여 망각을 빠르게 회복합니다. 그런 다음 우리는 손상 단계에서 폭발하여 Essence Harvest의 대부분의 피해를 빠르게 치유하기 위해 붕괴 구의를 시작합니다.

    이것은 모든 재사용 대기 시간을 굴려서 치유에 더 집중해야하기 전에 더 중요한 히트를 일찍 착륙시킬 수 있습니다.

    void gauntlet 무기 페어링

    Void Gauntlet은 주로 인텔리전스와 함께 스케일링되며 초점을 보조 통계로 사용합니다. 이것은 정말 잘 작동하는 몇 가지 견고한 페어링을 제공합니다.

    Void Gauntlet의 최고 권장 무기 페어링은 Ice Gauntlet, Life 직원 및 Blunderbuss입니다.

    아이스 건틀릿

    Ice Gauntlet은 많은 면적 피해를 입히고, Void Blade는 강력한 결투 무기가 될 수 있습니다. 둘의 조합은 더 독특하고 내구성이 뛰어나고 치명적인 연극 스타일을 만듭니다.

    Ice Gauntlet에 대한 자세한 내용은 Ice Gauntlet Guide 및 Best Builds를 확인할 수 있습니다. 이 페어링을 선택한다면 강력한 빌드를 계획하는 데 도움이됩니다.

    생명 직원

    라이프 스태프는 더욱지지적인 옵션으로, 공허 스태프가 디버퍼로서의 역할에 초점을 맞추고, 아마도 히드를 벗어나는 반면, Life 직원은 무거운 치유를합니다. Void Gauntlet을 사용하면 통계를 너무 많이 나눌 필요없이 근거리 위협을 훨씬 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 이것은 전반적으로 지원을위한 무기 Paiting 중 하나입니다.

    Life 직원에 대한 자세한 내용은 Life Staff Guide 및 Best Builds를 확인할 수 있습니다. 이 페어링을 선택한다면 강력한 빌드를 계획하는 데 도움이됩니다.

    Blunderbuss

    Blunderbuss는 Void Gauntlet에 약간 필요한 이동성을 제공하고 빠른 중간 클로즈 범위 버스트를 제공합니다. Void Gauntlet은 대가로 멋진 치유 및 버프 제거 옵션을 제공합니다. 지능은 이에 대한 보조 통계 일 뿐이지 만 int 스케일링을 도울 수있는 보석을 줄 수 있으며 여전히 상당한 손상을 입을 수 있습니다.

    이것은 신세계의 Void Gauntlet에 대한이 심도있는 가이드의 끝입니다. 이 무기, 사용법, 기술, 특전, 빌드, 콤보 및 능력 회전에 대해 알아야 할 모든 것을 배웠기를 바랍니다. 이 안내서에 사용 된 아이콘은 Newworldfans에서 가져 왔습니다.Com 데이터베이스.

    패치 노트 변경

    이 세그먼트는 AGS가 장기적으로 게임을 유지하기 때문에 패치 로이 무기의 변경 사항을 추적하는 데 도움이됩니다.

    업데이트 1.1“공허로”

    공허 건틀릿은 Aeternum에서 나타났습니다. 동맹국을 지원 하고이 마법의 손상/지원 하이브리드 무기로 적을 쇠약하게하기 위해 공허의 힘을 조작하십시오. 지능과 초점을 모두 확장 한 최초의 무기이므로 라이프 스태프 및 기타 마법 무기와 훌륭한 짝을 이룹니다. 모험가들은 두 개의 무기 숙달 나무를 통해 진행될 수있어 플레이어가 서로 다른 방식으로 무효 마법을 조작 할 수 있습니다

    • 소멸 트리는 근거리에서의 손상을 극대화하는 데 중점을두고 부식성 빈 공간 에너지의 소환 된 블레이드 인 Void Blade를 중심으로 회전합니다.
    • 붕괴 트리는 원거리 치유와 디버프를 제공하며 붕괴 구역을 중심으로 반동합니다.

    버프와 디버프의 무기고로 Void Gauntlet은 그룹 전투에 적합하며 적을 희생하여 동맹국을 크게 강화할 수 있습니다.

    New World Update 1에 대한 전체 패치 노트를 찾을 수 있습니다 1.1 New World Patch Archives의 “Into the Void”.

    업데이트 1.2“겨울 수렴 축제

    • 부패성 비명 특권 :
      • 최대 비율이 줄어들 수있는 비율은 50%에서 30%까지까지 줄었습니다.
      • VoidCaller Passive가 정기적으로 기본적인 공격으로 유발할 수있는 문제를 수정했습니다.
      • 무기를 바꿀 때 voidCaller 쿨 다운이 재설정되는 문제를 수정했습니다.
      • 폭발 ORB : 오브 폭발 오브를 폭발시킬 수있는 문제를 수정했습니다.

      New World Update 1에 대한 전체 패치 노트를 찾을 수 있습니다 1.우리의 New World Patch Archives의 2“Winter Convergence Festival”.

      업데이트 1.3“원정자 뮤지토스”

      • DOT 진드기로 인해 Void Gauntlet의 재사용 대기 시간 감소가 트리거되는 PTR에서 널리 퍼진 고정 된 문제.
      • 웅크 리고 웅크 리고 가동하기 때문에 valeful tether의 상태 효과를 초래 한 Void Gauntlet의 문제를 수정했습니다.

      업데이트 1.4“광기의 마음”

      • Petrifying Scream : 뿌리 기간을 2s에서 1s로 줄였습니다.

      업데이트 1.5“경기장”

      • 상쾌한 연약함 : 재사용 대기 시간 감소에 공격 당 5 히트 캡 추가.
      • 상쾌한 정밀도 : 재사용 대기 시간 감소 감소는 10%에서 5%로. 재사용 대기 시간 감소에 대한 공격 당 5 히트 캡 추가.
      • void Blade : Void Blade의 무거운 공격에서 블록 체력 손상 승수를 감소 시켰습니다.0 ~ 1.5.
      • 비명 뿌리 기간이 1s에서 2s까지 증가했습니다.
      • 적중하면 플레이어를 무효 블레이드 상태로 강제로 강요하는 버그를 수정했습니다.

      업데이트 1.6“Summer Medleyfaire”

      • 무기 교환 후 능력이 너무 빨리 트리거 된 경우 권한 부여 근접성 수동성이 활성화되지 않도록하는 문제를 수정했습니다.
      • Oblivion의 권한을 20%에서 15%로 줄였습니다.
      • 공극 블레이드의 조명 공격 손상 감소 100%에서 90%로, 15%에서 140%로의 심한 공격 손상.
      • 파열 권한 부여 : 이제 어떤 이유로 든 대상이 죽을 때 트리거링. 다음 비율만큼의 권한 증가와 기간이 5s에서 10s로 증가했습니다
        • 갑옷 : 기어 점수를 기준으로 10% ~ 31%.
        • 무기 : 기어 점수에 따라 10% ~ 49%.
        • 갑옷 : 5% ~ 9.기어 점수를 기준으로 8%.
        • 무기 : 기어 점수에 따라 5% ~ 14%.
        • 갑옷 : 기어 점수에 따라 10% ~ 29%.
        • 무기 : 기어 점수 기준 10% ~ 40%.
        • 갑옷 : 기어 점수를 기준으로 10% ~ 31%.
        • 무기 : 기어 점수에 따라 10% ~ 51%.
        • 갑옷 : 기어 점수에 따라 20% ~ 31%.
        • 무기 : 기어 점수 기준 20% ~ 40%.
        • 갑옷 : 기어 점수 기준 20% ~ 51%.
        • 무기 : 기어 점수에 따라 20% ~ 70%.

        업데이트 1.7“유황 모래”

        • 다른 플레이어의 공허 블레이드 시각 효과를 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
        • 세상을 가로 질러 테더 포커스 void gauntlet 상태 효과를 일으킨 문제를 수정했습니다.
        • 실행 중에 장착 할 때 공허 블레이드가 올바르게 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
        • void 블레이드를 활성화해도 더 이상 스프린트 지연이 발생하지 않습니다.
        • 플레이어 피드백을 기반으로 공허 건틀릿 구로 먼 무기 사운드를 업데이트했습니다.
        • 침략 공극 건틀릿이 떨어지는 것을 막는 문제를 수정했습니다.

        업데이트 1.9“시즌 1 : 친교와 불”

        • 모든 마법 무기에 대한 마나 광 공격 비용 제거

        탱킹시 추가 선택을 만들기 위해 여러 무기와 능력에 대한 도발 보석 호환성을 추가했습니다

        • 석화 비명 (히트 도발에 4S)

        모든 무기를 검토하여 군중 통제 및 손상을위한 공격을보다 명확하게 차별화했습니다. 피해 집중 능력에서 스 태거를 제거하고 스 태거 집중 능력에 대한 손상 감소.

        • 석화 비명 피해는 100%에서 70%로 감소했습니다.
        • 능력 업데이트
          • 공허 블레이드
            • 추가 기능 입력 지연 0.능력이 우발적 인 취소를 피하기 시작한 후 6s.
            • 버프와 디버프는 이제 최대 값으로 시작하여 더 이상 확장되지 않습니다.
            • 0에서 발사체 크기 증가.4m ~ 0.5m
            • 영향 손상 증가 10%에서 100%로, 툴팁에 손상 텍스트가 추가되었습니다.
            • 테더 범위는 15m ~ 20m입니다.
            • MANA Regen rate 증가 증가는 100%에서 200%로 증가.
            • 테더가 끝나거나 파손 된 경우 트리거 조건이 변경되었습니다.
            • 충격 손상 증가 50%에서 100%로, 툴팁에 손상 텍스트가 추가되었습니다.
            • 0에서 발사체 크기 증가.33m ~ 0.5m.
            • 발사체 속도 증가 50%.
            • 초당 평면 양의 체력을 부여하는 대신 25% 체력 재생률을 부여하기 위해 업데이트 된 활력있는 망각.
            • 효율적인 수확
              • 25% 미만의 상태를 제거하고 건강 배수 감소를 50%에서 35%로 변경했습니다.
              • 활성 디버프가있는 대상에 대해 조건을 업데이트하고 가볍고 무거운 공격으로 작동하게했습니다.
              • 가벼운 공격과 무거운 공격으로 업데이트되었습니다.
              • 상쾌한 수확을 대체합니다.
              • 수확 에센스가 자아에서 하나의 디버프를 제거하는 기능으로 변경되었습니다. (3S 재사용)
              • 목표 건강 비율 조건을 제거하고 보너스 치유량을 30%에서 20%로 줄였습니다.
              • 가벼운 공격과 무거운 공격으로 업데이트되었습니다.
              • 공극 블레이드가 플레이어에게 제대로 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
              • 느린 테더 특권의 상태 효과가 툴팁에서 스케일 값을 제대로 표시하지 않은 문제를 수정했습니다.
              • 최대 범위 근처에서 트리거 될 때 Baleful 테더가 항상 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
              • Harvest Essence를 사용할 때 플레이어를 “전투 중”으로 간주하는 문제를 수정했습니다.

              New World Update 1에 대한 전체 패치 노트를 찾을 수 있습니다 1.9“시즌 1 : 친교와 불”우리의 새로운 세계 패치 아카이브.

              여기 Vulkk에서.com 우리는 수많은 유용한 신세계 가이드를 가지고 있으며 점점 더 많은 것이 정기적으로 출판되고 있습니다. 우리는 또한 새로운 세계에 대한 최신 정보를 유지하기 위해 모든 뉴스와 업데이트를 보장합니다!

              Void Gauntlet 가이드 및 신세계를위한 건축

              New World의 무기 인 Void Gauntlet의 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 페이지에서 PVE와 PVP 에서이 무기를 사용하는 방법을 이해하는 데 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다.

              이 페이지의 목차

              • 1. void gauntlet 개요
              • 2. void gauntlet 강점과 약점
              • 삼. 비디오 연습
              • 4. void gauntlet 빌드
              • 5. 이차 무기
              • 6. 속성
              • 7. void gauntlet 중요한 특전
              • 8. 인생 직원 중요한 특전
              • 9. heartrune
              • 10. 보석과 소모품
              • 11. heartrune
              • 12. void gauntlet 회전 및 게임 플레이
              • 13. 게임 플레이 팁
              • 14. FAQ- void gauntlet

              void gauntlet 개요

              Void Gauntlet은 지능과 초점을 맞추고 무효 피해를 입히는 마법의 무기입니다. 이 무기는 PVP 및 PVE 시나리오에 제공하는 대량의 유틸리티 덕분에 새로운 세계 최고의 2 차 무기 옵션 중 하나입니다. 1 차 손상 옵션으로 반드시 빛나지는 않지만 여전히 원시 손상 잠재력, 시간 (DOT) 효과 및 질병 효과를 통해 상당한 양의 총 손상에 기여합니다. 불쾌감과 지원 잠재력으로 인해 너무 탐내고 있습니다. 그것은 동맹국에게 방어적이고 uitlity buffs를 제공 할 수 있지만, 몇 가지 능력을 통해 치유 할 수 있으므로 치료사에게 엄청나게 강력한 옵션이됩니다. 거의 모든 역할은 Void Gauntlet을 사용하면 혜택을 볼 수 있으며 전투에있을 때 눈에 띄게됩니다.

              void gauntlet 강점과 약점

              • 다양한 유형의 CC, 권한 부여 및 기타 버프/디버프를 통한 놀라운 유틸리티
              • 비판적으로 눈에 띄는 위대한 재사용 대기 시간 감소
              • 전반적인 치유 출력을 증가시키는 2 차 치유 무기
              • 요새, 추가 치유 및 거머리를 통한 강력한 생존 및 방어력
              • 시간에 따른 피해와 높은 재사용 대기 시간 상향 시간을 통한 빠른 입회 충전
              • 버스트 손상 옵션이 없습니다
              • 낮은 손상 스케일링
              • 능력 다양성 부족
              • 2 차 무기 옵션 부족 (생명 직원 또는 아이스 건틀릿)
              • 가볍고 무거운 공격에 어색 할 수 있습니다

              비디오 연습

              보다 시각적 인 분들을 위해,이 Easy Mode Guide의 요약 된 버전은 Void Gauntlet을 효과적으로 사용하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다!

              void gauntlet 빌드

              Void Gauntlet은 대부분의 마법 무기와 심지어 물리적 손상을 가진 2 차 무기로 빛날 수 있지만 여러 Ice Gauntlet 빌드의 주요 보완입니다. 두 건틀릿의 능력은 동맹국을 설정하기위한 지원 역할을 제공하는 방식으로 상승합니다. 그럼에도 불구하고 Void Gauntlet은 부인할 수없는 PVP 및 PVE 전력을 제공합니다. 주로 Void Gauntlet Secondary를 보는 빌드는 일반적으로 Ice Gauntlet 및 Life 직원입니다.

              보편적 인 void gauntlet 빌드

              VG 표준

              이 빌드는 모든 무기, 심지어 평생 직원으로 구부릴 수 있습니다. 큰 손상 출력이 있으며 그룹 유틸리티를 최대화합니다. 이것은 모든 PVP 시나리오의 일반적인 선택이지만 훌륭한 PVE 사용을 제공 할 수 있습니다.

              • 석화 비명Petrifying Scream-무효가 주입 된 비명을 지르며 100% 무기 피해를 입히고 근처의 적에게 뿌리를 내리고 뿌리를 내립니다. 이것은 또한 강화를 통해 높은 수준의 방어력을 제공합니다 강화 에코강화 에코 . void gauntlet 플레이어 로서이 기술은 제대로 사용하는 것이 중요합니다. 적의 큰 “덩어리”를 설정하여 중력 잘중력 우물 또는 다른 형태의 군중 통제 (CC). 이것은 다른 능력을 피한 후 자신을 지친 플레이어를 잠그는데도 좋습니다.
              • 붕괴 구의오브 붕괴 – 이것은 주요 손상 출력의 주요 원인입니다. 올바르게 사용하면 플레이어 가이 기능을 시전 할 수 있고 타겟에 부딪히면 타겟을 폭발시켜 대상을 두 배로 치고 시간 효과가 2 스택과 시간 효과에 따른 손상도 적용 할 수 있습니다. 큰 덩어리에 사용되면 Void Gauntlet Skill Tree의 패시브로 인한 손상 외에도 많은 양의 재사용 대기 시간 감소가 발생합니다.
              • 망각망각 -이 능력을위한 가장 일반적인 용도는 특권을 통해 제공됩니다 무효화 망각적의 버프를 제거하기위한 망각 무효화. 그렇지 않으면, 그것은 일반적으로 과소 평가되는 AOE 손상의 속임수를 다룹니다. 그러나 다른 목적은 체력을 재생하고 구역 내의 모든 사람들에게 더 많은 피해를 입히기 위해 권한 부여 버프를 제공하는 것입니다. 이 능력은 무효 건틀릿 회전을 겪기 전에 사용하기에 좋습니다. 손상을 극대화합니다.

              이 무기의 재사용 대기 시간 감소 잠재력을 활용하는 것이 중요합니다. 최선을 다해 사용하십시오 망각망각과 석화 비명사용하기 전에 비명을 지르고 있습니다 붕괴 구의붕괴 구의 . Critical Hits를 착륙시킬 수 있다면 전체 재사용 대기 시간 재설정이됩니다. 다른 일이 일어나지 않는 유휴 창에있는 경우 사용하여 모든 재사용 대기 시간을 줄이십시오 상쾌한 수확상쾌한 수확 .

              블레이드 빌드

              VG 블레이드

              공허 블레이드

              이 빌드는 일반적으로 PVP에서 사용되지 않으며 PVE에서는 더 많이 사용됩니다. 무효 블레이드를 사용하여 Porperly를 통해 순수한 손상 출력을 제공합니다 . PVP의 힐러가 생활 능력으로 인해 크게 많아지면서 싸울 수 있지만 그룹의 유용성이 부족하고 CC 효과가 발생하기 쉬운 것입니다. PVE에서는 의사 DPS 역할을하도록 DPS 또는 치료사가 실행할 수 있습니다.

              • 공허 블레이드무효 블레이드 – 손상이 버스트에 중점을 두지 않지만. 이것은 점들과 같은 많은 디버프를 적용하면서 평균 피해를줍니다. 주요 추첨은 당신이 얻을 수있는 치유와 생존 성입니다 거대한 칼날거대한 칼날 . 올바르게 사용하면 혼자서 놀라운 시간 동안 살 수 있습니다. Void Gauntlet을 기본 무기로 사용하려는 경우, 이것은 당신이 그렇게 할 수있는 유일한 빌드 중 하나입니다. 무기가 무기를 교환하면 공허 블레이드가 비활성화되고 재사용 대기 시간에 있으면 온라인으로 다시 가져 오려고 시도해야합니다.

              이차 무기

              아이스 건틀릿

              순수한 지원

              지원 IG

              이 빌드를 사용할 때는 중간 방어구로드 아웃에서 재생해야합니다. 이 빌드는 팀원들에게 지속적으로 유틸리티를 제공하고 킬을 확보하고 전체 덩어리 킬에 대한 조합을 설정하기 위해 여러 번의 군중 통제를 제공하는 지원 사고 방식에만 초점을 맞추고 있습니다. 당신은 주요 데미지 딜러가되지 않을 것이며, 당신은 어시스트를 확보하고 당신의 팀이 목표에 대한 킬 압력을 발휘할 수있는 능력을 갖도록 할 것입니다. 이것은 void gauntlet과 함께 프리미어 PVP 메타 빌드입니다.

              손상

              손상 스파이크

              이것은 높은 버스트 피해를 찾을 때 최적의 빌드입니다 얼음 스파이크얼음 스파이크 및 가벼운 갑옷로드 아웃으로 가장 좋습니다. High Burst 외에도 둘 다를 통해 AOE 피해를 입었습니다 얼음 폭풍얼음 폭풍과 붕괴 구의붕괴 구의 . 이것은 대상을 더 쉽게 루팅하고 취약하게 남겨 둘 수 있기 때문에 CC 및 Void Gauntlet의 유용성과 훌륭합니다. 붕괴 구의단일 대상 손상의 관점에서도 이와 같은 빌드에서 오브 붕괴 오브 붕괴를 과소 평가해서는 안됩니다. 대상에 부딪히면서 상당한 파열을 초래 한 다음 얼음 스파이크아이스 스파이크 또는 아이스 건틀릿 무거운/가벼운 공격. 이 빌드에는 이동성 옵션이 부족하지만 방어 수동적으로는 많은 양의 생존 가능성이 있습니다.

              생명 직원

              Life 직원은 Void Gauntlet을 빌드 설정에서 보조로 사용합니다. 일반적으로 대상 그룹 힐러는 PVE에서 사용하는 반면 AOE Healer는 PVP에서이를 활용하려고합니다

              대상 그룹 치료사

              대상 그룹

              상쾌한

              이 버스트 치유 빌드는 5 플레이어 그룹에 중점을 둡니다. 재사용 대기 시간이 낮기 때문에 상쾌한 것과 가장 잘 어울립니다. 이것은 전쟁 그룹 치유 (PVP) 또는 원정 및 뮤지터 (PVE)를위한 최적의 빌드입니다.

              Aoe

              aoe 치유

              상쾌한 회피

              이 빌드는 시간이 지남에 따른 치유에 의존하여 큰 그룹을 치유합니다. 높은 재사용 대기 시간 능력으로 인해 상쾌한 회피와 가장 잘 어울립니다. AOE War Healing (PVP) 또는 대규모 그룹 오픈 월드 컨텐츠에 가장 좋습니다.

              속성

              지원하다

              250INT50FOC200CON

              200 헌법은 거의 모든 유형 PVP 및 PVE 컨텐츠의 기준이 될 것입니다. 중간 갑옷로드 아웃에서 200 헌법을 가지고 놀면서 최전선 싸움에 전념 할 수 있도록 엄청나게 방어 적으로. 이것은 성공을 위해 동맹국을 설립하는 것이 중요합니다. 이와 같은 빌드에서 플레이하는 동안 Void Gauntlet은 매우 중요하므로 모든 유틸리티 기반 능력의 재사용 대기 시간을 줄이기 위해 50 Focus에서 보너스를 얻는 것이 중요합니다. 이것은 또한 전반적인 공극 건틀릿 손상을 증가시킵니다. 피해가 우선 순위가 아니기 때문에 지능에만 초점을 맞출 필요는 없습니다. Void Gauntlet에 중점을 둔 속성 분포를 사용하는 경우 가볍고 무거운 공격으로 Void Gauntlet을 공격하는 것이 중요합니다.

              손상

              350int150con

              라이트 아머 손상 초점 빌드와 같은 것을 재생할 때 최적의 속성 분포입니다. 충분한 손상 출력이 있다고 생각되면 더 많은 생존 가능성을 위해 200 헌법을 선택할 수 있습니다. 그렇지 않으면이 설정에서는 놀라운 손상을 쉽게 내릴 수 있습니다 얼음 폭풍얼음 폭풍과 붕괴 구의붕괴의 구, 빠른 상태로 낮은 건강 목표를 선택하십시오 얼음 스파이크얼음 스파이크 . 지원 중심 빌드에는 최적이지는 않지만 지원 스타일 설정에서 더 많은 피해를 입히려고 할 경우 속성 분할 또는 300 지능 및 200 헌법 구축으로 분할을 조정할 수 있습니다.

              void gauntlet 중요한 특전

              • 무효화 망각무효화 망각 – 이것은 재사용 대기 시간 감소로 인해 필요한 특권이지만 더 중요한 것은 대상에서 버프를 완전히 제거 할 수있는 능력 때문입니다.
              • 부패하는 비명Putrefying Scream – 이것을 사용할 때 엄청난 양의 치유 감소를 제공하여 더 많은 킬 압력을 제공합니다.
              • 줄 감소 오브ORB 감소 – 이것을 사용할 필요는 없지만 슬롯 설정에서 최선을 다해야합니다. Void Gauntlet의 유용성을 향상시키는 또 다른 형태의 버프 제거입니다.

              인생 직원 중요한 특전

              이 섹션은 인생 직원의 중요한 특권으로 제한됩니다. 완전한 요약을 보려면 전용 안내서를 읽으십시오

              능력 특전

              • 부패하는 비명PUTREFYING SCREAT – (무기) (무기) 거의 모든 무효 건틀릿 집중 건물, 지원 및 피해에서, 건틀릿에서 이것과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
              • 무효화 망각무효화 망각 – (갑옷)이 특전은 모든 빈 공간 건물 빌드에서 필요합니다 망각망각 . 이제 사용시 디버프를 제거 할 수있는 기능이 있으며 IT가 청구됩니다 망각더 많은 손상, 체력 및 기타 형태의 유틸리티에 대한 망각.
              • 줄 감소 오브ORB 감소 – (Armor) Void Gauntlet의 유용성에 완전히 집중하기 위해 이제 더 빠른 속도로 더 많은 적 버프를 제거 할 수 있습니다. 이렇게하면 시간 효과에 비해 치유의 지속 시간이 줄어들거나, 소모품에서 파생되지 않는 한 플레이어에게 적용되는 기타 버프. 이것은 PVP 전투에서 가장 효과적이며 PVE에서는 필요하지 않습니다.

              무기 특전

              • 날카로운KEEN – Critical Hit Chance는 Void Gauntlet의 가장 중요한 통계입니다. 출력은 순전히 당신의 재사용 대기 시간 감소를 비판적으로 공격하고받는 능력에 의존합니다.
              • 나쁜악의 – 빈 공간은 선천적으로 자주 비평 할 것입니다. 더 많은 손상 출력을 위해이 특전을 세 번째 특전 옵션으로 사용할 수 있습니다.
              • 체인 무효체인 void – 재사용 대기 시간을 사용할 수없는 기간 동안 Void Gauntlet으로 가벼운 공격을 할 때 좋은 옵션입니다. 이렇게하면 Heartrunes를 더 빨리 청구하는 데 도움이되며 더 많은 재사용 대기 시간에 비판적으로 파업 할 수 있습니다. 이 손상은 또한 runeglass 보석 및 기타 특전에있는 공극 손상 증가로 증폭됩니다.

              PVP 특전

              • 탄력성탄력성 – 가능하면 PVP 용 갑옷 세트에 5 개의 스택을 갖는 것을 목표로합니다. 모든 조각은 이것을 가지고 있어야합니다.
              • 자유자유-이것은 크라우드 제어 기간을 줄임으로써보다 공격적으로 플레이 할 수 있습니다. 3 개 또는 5 개의 스택으로 플레이해야합니다.
              • 원소 혐오원소 혐오 – 대신이 특전을 사용하십시오 강화 강화시즌 1의 강화. 소방관과 같은 무기에서 원소 피해를 줄일 것입니다.
              • 상쾌한상쾌한 – 빌드에서 재사용 대기 시간 감소를 원할 때 이것은 선택적 세 번째 특권 일 수 있습니다. 이것은 Blunderbuss의 모든 재사용 대기 시간 감소 패시브와 쌍을 이룰 때 좋을 수 있습니다.
              • 활기 넘치는 처벌활기 넘치는 처벌 – 이것은 중간 갑옷 빌드에서 선호되는 옵션이거나 가벼운 갑옷 빌드에서보다 일관된 손상이 될 것입니다.

              PVE 특전

              • 원소 혐오원소 혐오 -이 특전은 PVP에서도 실행 가능한 대안이지만 다른 PVP 옵션에 의해 어두워집니다. 그것은 마법 효과를 완화하는 데 도움이되는 돌연변이 원정대에서 훌륭한 방어를 제공합니다.
              • 물리적 혐오물리적 혐오 -이 특전에 의해 물리적 손상을 일으키는 발사체만이 완화됩니다. 따라서 PVE에서 다른 잠재적 옵션으로 유용 할 수 있습니다. 또한 소량의 PVP 값을 제공하지만 원소 혐오원소 혐오와 적 와드 특전은 확실히 더 방어적인 옵션입니다.
              • 부패한 와드손상된 병동 -이를 왕조 조선소, Tempest ‘s Heart 및 깊이에서 사용하여 손상된 적 유형에 대한 손상 감소.
              • 화난 지구 병동화난 지구 병동 – 화난 지구의 적의 유형에 대한 손상 감소를 위해 창세기의 정원에서 이것을 사용하십시오.
              • 고대 와드고대 와드 – 나사로 도구, Ennead 및 Starstone Barrows에서 이것을 고대 적 유형에 대한 손상 감소에 사용하십시오.
              • 잃어버린 와드잃어버린 병동 – 이것을 수염 및 검은 가루에 사용하고 Amrine Excavation을 사용하여 손실 된 적 유형에 대한 손상 감소.

              보석 특권

              부적

              • 건강건강 – 이것은 모든 빌드의 표준 선택입니다. 키트의 방어력에 추가되는 무료 건강입니다.
              • 체력 회복체력 복구 – 집중할 때 배경계 저장입니다. 당신은 당신이 당신의 iife를 구하고 싸움을 계속할 수있는 빠른 닷지를 얻을 수있는 체력의 버스트를 받게됩니다.
              • 슬래시 보호슬래시 보호 – 이것은 그레이트 스포드, 그레이트 축, 도끼 및 검에 대한 더 많은 방어력을 제공하는 세 번째 특전 슬롯 역할을합니다.

              반지

              • 예리한 인식예리한 인식 -이 특전은 비슷하게 기능합니다 날카로운날카로운 . 그것은 치명적인 히트 기회에 대한 자유로운 증가입니다.
              • 활기 넘치는 처벌활기 넘치는 처벌
              • 상쾌한상쾌한
              • 무효 손상무효 손상 -이 빌드를 위해 장비를 모으는 동안 시작하는 확실한 옵션입니다. 그것은 좋지 않습니다 예리한 인식예리한 인식 또는 활기 넘치는 처벌활기를 띠는 처벌이지만 여전히 시작하는 데 도움이되는 처리량이 남아 있습니다.
              • 많은풍성한 – 체력 증가가 피하는 능력에 최소한의 영향을 미치기 때문에 중간 갑옷로드에 필요하지 않지만 빛을 발하는 경우 필요합니다.

              귀걸이

              • 상쾌한 토스트상쾌한 토스트-모든 귀걸이 에이 특전은 필수입니다. 물약 재사용 대기 시간을 낮추어 더 많은 건강, 마나 및 재생 물약을 사용할 수 있습니다. 꼬집음의 빠른 자해에 환상적입니다.
              • 정화 토스트Purifying Toast -이 특전은 특히 최전선에서 플레이하는 경우 Void Gauntlet 설정에 있어야합니다. 이것은 속도와 뿌리를 제거하는 데 사용될 수 있거나 원치 않는 디버프 나 시간 효과에 따른 손상이 발생할 수 있습니다.
              • 상쾌한상쾌한

              heartrune

              포도 나무를 파악하는 사소한 청소

              Grasping Vines의 Minor Heartrune은 시간 효과와 지속적인 손상 소스로 인해 매우 빠르게 사용할 수 있기 때문에 대부분의 Void Gauntlet 빌드에 가장 적합한 옵션입니다. 이것은 빌드의 CC를 크게 증가시키고 덩어리를 설정하는 좋은 방법을 만들어 동맹국이 자본화하고 살인을 확보 할 수 있습니다.

              세 가지 실행 가능한 업그레이드 옵션이 있습니다

              • 포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부
              • 포도 나무를 파악할 수 있습니다포도 나무를 파악할 수 있습니다
              • 포도 나무를 잡는 구멍포도 나무를 잡는 구멍

              포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부포도 나무를 파악하는 잔인한 마음은 루팅 효과에 잡힌 적들이 높은 손상 버스트에 취약한 지 확인하는 가장 좋은 선택입니다. 또는 손상에 중점을두면 교체 할 수 있습니다 폭발의 잔인한 풍부당신이 항상 적들에게 둘러싸여 있고 빠르게 충전되기 때문에 폭발에 대한 잔인한 청각. 치유를 선택하거나보다 방어적인 선택을 찾고 있다면, Stoneform의 교활한 허위Stoneform의 교활한 Heartrune이 최선의 선택이 될 것입니다.

              Heartrune 사용 팁

              서로 위에 쌓인 여러 대상이있을 때 포도 나무를 저장하십시오. 바람직하게는 대상은 이미 어떤 종류의 CC 효과를 받거나 소진되어 피할 수 없습니다. 그것은 같은 것과 가장 잘 어울립니다 중력 잘중력 잘 또는 충격파충격파 .

              다운 타임을 활용하여 청소를 충전하십시오. 예를 들어 멀리 있으면 범위에서 목표를 달성하려고 계속 시도 할 수도 있습니다. 또는 추가 요금을 위해 대상 인형 또는 객체를 유리하게 사용할 수 있습니다. 또한 재사용 대기 시간으로 항상 가능한 많은 적을 때리십시오. 얼음 폭풍얼음 폭풍과 줄 감소 오브오브 감소로 인해 시간 효과가 발생하는 지속적인 손상과 손상으로 인해 많은 양의 재충전이 발생합니다.

              당신의 Heartrune은 빠르게 청구됩니다. 적의 큰 클러스터가있는 시간 동안 유지하는 것이 분명히 유익하지만. 너무 오래 기다리지 말고 또 다른 하나를 얻을 시간이 있었을 때 재사용 대기 시간을 계속 낭비하십시오. 얼마나 빨리 온라인으로 되돌릴 수 있는지 친숙하고 우선 순위가 높은 살인을 확보하는 데 주저하지 마십시오.

              PVE의 Heartrune은 PVP와 상당히 다릅니다. 이것은 시간 효과와 보충 치유에 따른 손상과 혼합 된 대상의 지속적인 손상 출력으로 인해 엄청나게 빠르게 충전됩니다. 같은 것을 사용할 때 포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부파악의 잔인한 허위 덩굴이 단일 대상 대신 많은 적에게 가장 잘 사용됩니다. 그러나 보스에 대한 렌딩 효과로 인해 단일 목표 값이 뛰어납니다. 동일한 논리가 적용됩니다 폭발의 잔인한 풍부폭발의 잔인한 풍부 . 이것은 많은 양의 손상으로 폭발하므로 가능한 한 많은 적에게 이것을 활용하는 것은 유리합니다. 또는 보스에서 가능한 한 여러 번 사용하는 것은 무료 손상으로 환상적입니다.

              보석과 소모품

              다음 정보는 손상 또는 지원 강조로 Void Gauntlet 빌드를 다룹니다. 빈 공간 건틀릿으로 치유 할 때 보석과 소모품에 대해 더 많이 배우려면 void gauntlet 보석 가이드를 참조하십시오.

              보석

              runeglass는 보석 품목이 아닌 갑옷 조각과 무기로만 슬롯 할 수 있습니다.

              무기 보석

              손상 빌드에있을 때 사용합니다 심연의 runeglass심연의 runeglass 또는 냉동 오팔의 runeglass얼음 건틀릿 또는 void gauntlet에 초점을 맞추고 있는지에 따라 냉동 오팔의 runeglass. void gauntlet을 사용하여 빌드를 사용하여 치유를 사용하는 경우 깨끗한 다이아몬드를 자릅니다깨끗한 다이아몬드를 자릅니다 .

              PVP 보석

              슬래시 보호

              PVP 전투에서 목표는 20 (슬래시)/10 (물리적)/7을 치는 것입니다.5 (원소) 방어 분할. 슬래시 보호를 통해 20% 슬래시 저항에 도달합니다 . 이에 도달하려면 사용할 수 있습니다

              • 심연의 runeglassAbyssal Onyx X5의 Runeglass (갑옷) & 깨끗한 오팔을 자릅니다깨끗한 오팔 x3를 자릅니다
              • 냉동 오닉스의 Runeglass냉동 Onyx X5의 Runeglass (갑옷) & 깨끗한 오팔을 자릅니다깨끗한 오팔 X3 절단 (Ice Gauntlet Focused)

              PVE 보석

              PVE Combat에서보다 구체적으로 돌연변이 체가 원소 저항이 주요 관심사입니다.

              장비에서 다음 보석을 사용할 수 있습니다

              • 원소 저항 보석 X8 + 부적 보호 특전 (돌연변이터 원소 효과 기반.))

              소모품

              재사용 대기 시간 핫바, 사용 할 소모품, 먹어야 할 음식 또는 PVP 및 PVE의 소모품에 더 효과적 이루어지는 방법에 대한 팁에 대한 자세한 내용은 Void Gauntlet Cobslebables Guide를 참조하십시오

              heartrune

              포도 나무를 파악하는 사소한 청소

              Grasping Vines의 Minor Heartrune은 시간 효과와 지속적인 손상 소스로 인해 매우 빠르게 사용할 수 있기 때문에 대부분의 Void Gauntlet 빌드에 가장 적합한 옵션입니다. 이것은 빌드의 CC를 크게 증가시키고 덩어리를 설정하는 좋은 방법을 만들어 동맹국이 자본화하고 살인을 확보 할 수 있습니다.

              세 가지 실행 가능한 업그레이드 옵션이 있습니다

              • 포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부
              • 포도 나무를 파악할 수 있습니다포도 나무를 파악할 수 있습니다
              • 포도 나무를 잡는 구멍포도 나무를 잡는 구멍

              포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부

              포도 나무를 파악하는 잔인한 마음은 루팅 효과에 잡힌 적들이 높은 손상 버스트에 취약한 지 확인하는 가장 좋은 선택입니다.

              폭발의 잔인한 풍부

              또는 손상에 초점을 맞추면 항상 적에 둘러싸여 있고 빠르게 충전되어 높은 손상 출력을 초래하기 때문에 폭발의 잔인한 풍부로 교환 할 수 있습니다.

              Stoneform의 교활한 허위

              치유를 선택하거나보다 방어적인 옵션을 찾고 있다면 Stoneform의 교활한 Heartrune이 최선의 선택이 될 것입니다.

              Heartrune 사용 팁

              서로 위에 쌓인 여러 대상이있을 때 포도 나무를 저장하십시오. 바람직하게는 대상은 이미 어떤 종류의 CC 효과를 받거나 소진되어 피할 수 없습니다. 그것은 같은 것과 가장 잘 어울립니다 중력 잘중력 잘 또는 충격파충격파 .

              다운 타임을 활용하여 청소를 충전하십시오. 예를 들어 멀리 있으면 범위에서 목표를 달성하려고 계속 시도 할 수도 있습니다. 또는 추가 요금을 위해 대상 인형 또는 객체를 유리하게 사용할 수 있습니다. 또한 재사용 대기 시간으로 항상 가능한 많은 적을 때리십시오. 얼음 폭풍얼음 폭풍과 줄 감소 오브오브 감소로 인해 시간 효과가 발생하는 지속적인 손상과 손상으로 인해 많은 양의 재충전이 발생합니다.

              당신의 Heartrune은 빠르게 청구됩니다. 적의 큰 클러스터가있는 시간 동안 유지하는 것이 분명히 유익하지만. 너무 오래 기다리지 말고 또 다른 하나를 얻을 시간이 있었을 때 재사용 대기 시간을 계속 낭비하십시오. 얼마나 빨리 온라인으로 되돌릴 수 있는지 친숙하고 우선 순위가 높은 살인을 확보하는 데 주저하지 마십시오.

              PVE의 Heartrune은 PVP와 상당히 다릅니다. 이것은 시간 효과와 보충 치유에 따른 손상과 혼합 된 대상의 지속적인 손상 출력으로 인해 엄청나게 빠르게 충전됩니다. 같은 것을 사용할 때 포도 나무를 파악하는 잔인한 풍부파악의 잔인한 허위 덩굴이 단일 대상 대신 많은 적에게 가장 잘 사용됩니다. 그러나 보스에 대한 렌딩 효과로 인해 단일 목표 값이 뛰어납니다. 동일한 논리가 적용됩니다 폭발의 잔인한 풍부폭발의 잔인한 풍부 . 이것은 많은 양의 손상으로 폭발하므로 가능한 한 많은 적에게 이것을 활용하는 것은 유리합니다. 또는 보스에서 가능한 한 여러 번 사용하는 것은 무료 손상으로 환상적입니다.

              void gauntlet 회전 및 게임 플레이

              무효 건틀릿으로 회전하는 열쇠는 재사용 대기 시간 감소 및 임계 적중 기회입니다. 당신은 당신이 사용하는 능력, 그들이 사용중인 순서를 인식해야하며 상황에 따라 알고 있어야합니다. 당신은 동맹국이 거대한 것을 때릴 때 제로 쿨 다운에 걸리기를 원하지 않습니다 중력 잘중력 우물 또는 다른 조합은 단순히 약간 더 많은 피해를 입을 수 있었기 때문에 단순히. 커뮤니케이션과 인식은 훌륭한 void gauntlet 플레이어를 성공하게 만드는 것입니다. 팀의 능력을 보완 할 준비를하십시오. 따라서 기회가있을 때 아는 것이 중요합니다. 대부분의 경우 다음과 같은 능력을 사용하는 것이 가장 좋습니다 망각망각과 석화 비명사용하기 전에 비명을 지르고 있습니다 붕괴 구의오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브는 세 가지 능력 재사용 대기 시간을 모두 줄일 수 있으며 폭발 기능으로 두 가지 기회가 있습니다.

              석화 비명

              석화 비명을 지르지 않도록 최선을 다하십시오 . 대부분의 플레이어는 단순히 공허 건틀릿을 사용하여 목표를 달리기 때문에 눈치 채기가 매우 쉬운 능력입니다. 예측 한 다음 낭비 될 수 있습니다. 많은 선수 그룹이있을 때 플레이어가 자신을 지칠 때까지 기다리거나 다른 시야에서 적을 공격하여 당신을 알아 차리기가 어렵습니다. 또한이 능력은 수많은 방어 강화를 초래하며 초크 포인트를 밀고 생명을 구하는 데 도움이 될 수 있습니다.

              붕괴 구의

              붕괴 구를 사용할 때는 올바르게 폭발하는 방법을 배우는 데 익숙해집니다. 대상을 치는 데 손상 숫자가 나타나 자마자 즉시 이중 타격을받을 수있는 능력을 즉시 다시 활성화하십시오. 최상의 결과를 얻기 위해 집중된 플레이어의 큰 덩어리를 목표로 최선을 다하십시오.

              상쾌한 수확

              대부분의 빌드에서 중요한 기회 재사용 대기 시간 감소의 영향으로 인해 아이스 건틀릿을 통해 빈 공간으로 가벼운 공격을하는 것이 유익합니다. 이것을 사용하는 것을 염두에 두십시오. 또한 재사용 대기 시간 감소를 강요하기위한 전투가 없거나 재사용 대기 시간이 활성화되는 경우 상쾌한 수확을 활용할 수 있습니다.

              일반적으로 Void Gauntlet의 능력 우선 순위 목록은 다음과 같습니다

              • 사용 석화 비명대상 또는 대상을 잠그기 위해 비명을 지르며.
              • 시간이 허락되면 배치하십시오 망각지상에서 망각. 상황에 따라 선제 적으로 사용될 수 있습니다.
              • 대상을 누르십시오 붕괴 구의붕괴 구의 .
              • 폭발 붕괴 구의붕괴 구의 붕괴가 대상에 닿아 있으면 즉시 붕괴.
              • 필러 또는 사용으로서 Void Gauntlet을 사용한 가벼운 공격 상쾌한 수확다운 타임 중 또는 재사용 대기 시간이 활성화되는 경우 상쾌한 수확.
              • 반복하다.

              이 회전은 플레이하는 빌드에 따라 변경됩니다. 보조 무기 사용을 포함하는보다 구체적인 회전은 PVP 빌드 및 PVE 빌드를 참조하십시오

              더 자세한 정보, void gauntlet 능력에 대한 자세한 내용은 모든 단일 능력을 상세하게 진행하는 전용 안내서가 있습니다