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DLSS 선명도

PC에서 최적의 성능을 얻기 위해 전쟁 시스템 요구 사항을 확인하고 최고의 전쟁 환경을 검토 할 수 있습니다. 물론, 우리의 God of War PC Review는 North에서 Kratos의 모험에 대한 전반적인 인상을 가지고 있습니다.

DLSS 선명도

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이미지 선명도와 게임에서 어떻게 작동하는지?

이미지 선명도 알고리즘은 급속한 변화 영역에서 밝기를 향상시키고 유지하도록 설계되었습니다. 대부분 가장자리. 이미지 선명도의 주요 목적은 게임의 세계에 생생하고 더 심미적 인 느낌을 제공하는 것입니다.

제니퍼 | 2022 년 1 월 13 일

이미지 선명도 알고리즘은 급속한 변화 영역에서 밝기를 향상시키고 유지하도록 설계되었습니다. 대부분 가장자리. 주요 목적 이미지 샤프닝 게임의 세계에 생생하고 더 미적 느낌을 제공하는 것입니다. 이미지 샤프닝은 이미지 처리 영역에 따라 제공되며 게임과 관련된 회사의 관심 분야였습니다. 이제 게임의 세계가 Ray Tracing, DLSS 및 What-Not와 점점 더 경쟁력을 갖게되었습니다. Nvidia 및 AMD와 같은 회사는이 게임 완벽의 전투에서 목에서 목입니다. 이미지 샤프닝은 이미지를 선명하고 선명하게 만들어 게임 경험에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

Games.jpg의 이미지 선명도

  • 이미지 샤프닝
  • Radeon Image Shargening (RIS)
  • Nvidia vs. 라데온

이미지 샤프닝

이미지 선명도는 게임의 전반적인 선명도를 향상시켜보다 현실적으로 보이게합니다. AMD와 Nvidia는 고객에게 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 싸우고 있습니다. AMD는 최신 이미지 선명도 알고리즘을 제시했으며, 더 나은 시각적 성능을 제공하는 이미지 선명도라고 주장합니다.

AMD는 그것을 부릅니다 Radeon 이미지 선명도 (RIS). 그들은 RIS가 게임에서 여러 단계에서 유용 할 수 있다고 주장합니다. RIS는 특히 게이머가 게임의 해상도를 다운 샘플링하여 초당 프레임 (FPS)을 늘리기 위해 게임 지연을 최소화 할 때 특히 유용합니다. 게임의 해상도가 줄어들면 원래 해상도보다 이미지가 더 부드럽게 만듭니다. RIS는 전체 해상도를 사용하지 않고 게임 경험을 향상시키기 위해 충분한 상상력을 상상할 것입니다. 이것은 RIS가 게임 성능을 손상시키지 않고 거의 동일한 이미지 품질을 제공한다는 것을 의미합니다.

그 외에도 많은 게임 회사가 시간적 반 알리 아싱 (프레임 내부의 물체의 변환 속도가 장면의 샘플링 속도보다 큽니다)을 사용하여 이미지 품질이 부드럽습니다. Ris는이 문제를 해결하고 게이머에게 선명하고 명확한 게임 이미지 품질을 제공합니다.

Radeon Image Shargening (RIS)

AMD는 게이머에게 비교할 수없는 이미지 품질을 제공하는 것을 목표로하는 지능형 이미지 선명도 알고리즘을 생각해 냈습니다. 이 기술의 가장 큰 장점은 게이머가 성능 감소없이 게임을 즐길 수 있다는 것입니다 (이미지 샤프닝은 FPS를 감소시킵니다?)).

이미지 선명도에 관해서는, 특히 게이머에게 누군가가 이미지 선명도가 FPS 감소를 궁금해 할 수 있습니다. 우리는 일부 독자들로부터 테스트하고 피드백을 수집했습니다. 실제로 표준 답변은 없습니다. 일부 사람들은 이미지 샤프닝을 사용하여 FPS에 20%에 도달하는 반면, 일부는 이미지 선명도가 인간의 눈이 볼 수있는 것만을 날카롭게한다고 지적했으며 FPS에 영향을 미치지 않는다고 말했습니다. 그들은 프레임의 변화없이 높은 선명도와 선명도 사이를 전환했습니다. “이미지 선명도가 FPS 감소”를 알아 내고 싶다면 촬영하십시오.

AMD는 RIS가 이미지 샤프닝을 제공하여 1080p 디스플레이가 1440p처럼 보일 수 있다고 주장했습니다. 이미지의 더 높은 대비 섹션으로 피워서 수행하고 알고리즘은 더 자세한 내용을 인위적으로 그립니다. 이 프로세스는 박사 후 처리라고 주장되므로 게임 성능에 영향을 미치지 않습니다.

RIS의 이미지는 AMD에 의해 표시되었으며, 그 이미지는 그림의 어두운 가장자리에 대한 더 밝은 자세한보기를 분명히 보여주었습니다. RIS에는 FidelityFX 제품군에 포함 된 CAS (Contrast Adaptive Sharlening)도 포함됩니다. AMD에 따르면 Ris는 플러그 앤 플레이이며 게이머는 Radeon 설정에서 RIS를 전환 할 수 있으며 이동하기에 좋습니다. 개발자는 요구 사항에 따라 FidelityFX 제품군을 구현할 수 있지만 RIS는 사전 처리가 필요하지 않습니다. Nvidia와 달리 Radeon은 후 처리 기능으로 인해 RIS를 쉽게 사용할 수 있도록했습니다. 이제 게이머는 Radeon 설정에서 RIS를 켜면 더 선명한 이미지 품질을 즐길 수 있습니다.

Nvidia vs. 라데온

Nvidia의 DLSS는 Ray Tracing의 성능 향상제입니다. Nvidia의 DLS와 Radeon의 Radeon의 DLS를 배틀 필드 V에서 테스트하는 동안 결과는 매우 유사했습니다. NVIDIA는 Ray Tracing을 실행하고 4K 해상도로 DLSS를 실행하고있었습니다 AMD RADEON 향상된 RIS를 달리고있었습니다 1440p 해상도, 둘 다 날카 롭고 선명한 이미지를 생성했습니다. RIS의 추가 이점은 RIS의 후 처리 구현으로 인한 성능 지연이 없다는 것입니다. AMD 시스템은 1440p 해상도를 실행 중이며 최대 90fps의 프레임 속도를 높이십시오.

Radeon Image Sharping Technology를 살펴보면 원본 이미지와 날카로운 이미지의 차이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 날카로운 이미지는 잔디, 하늘 및 물과 같은 물체의 가장자리에 대한 대비의 차이를 분명히 보여 주었다.

Nvidia와 Radeon의 이미지 선명도 알고리즘을 모두 보면 거의 동일한 결과가 나타났습니다. 1440p 해상도에서 긴밀한 비교에서 CA는 RIS와 함께 높은 대비 객체를 그대로 두는 데 꽤 잘했습니다. 높은 대비 객체를 향상시키는 것은 이미지의 과포화에 추가됩니다. CAS는 물체의 채도를 겹치는 데 완벽하지는 않지만 육안과의 차이를 발견하기는 어렵습니다.

이미지 선명도에 대한 최종 평결

이미지 선명도 알고리즘이 게임 경험을 향상시키는 데 놀라운 일이지만 항상 완벽하지는 않습니다. 자세히 살펴보면 물체를 밝게 밝게 할 수 있습니다. 이제 게임을하는 동안 보이지 않을 수도 있지만 스크린 샷을 찍고 확대하면 보입니다.

이미지 선명도를 평가하면 이미지 향상으로 게이머에게 깊은 인상을 줄 것입니다. 이 알고리즘은 게임 성능을 방해하지 않습니다. 대부분의 알고리즘은 후 처리 알고리즘입니다. 나란히 비교할 때 상당히 차이가 있지만 이미지가 나란히 비교되지 않으면 차이가 크지 않을 수 있습니다. 날카로운 이미지는 너무 날카 롭고 인공적으로 보일 수 있지만 실제 게임 플레이는이를 보상합니다.

이러한 이미지 선명도 알고리즘은 성능을 방해하지 않습니다. 이미지 선명도 알고리즘을 실행하는 동안 약간의 2, 3 fps 드롭을 볼 수 있습니다. RIS 및 DLSS는 성능에 영향을 미치지 않고 게임의 시각적 측면을 향상시킬 수 있습니다.

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DLSS 선명도

30 янв. 2022 В 1:41

автор сообщения : 7igma957
автор сообщения : ZeekInt

나는 유물을 눈치 채지 못했습니다. 나는 또한 그것이 너무 날카 로워 보인다고 생각하지 않습니다. DLSS 품질로 4K에서 플레이하고 게임이 환상적으로 보입니다.

Gow는 끔찍한 끔찍한 미래를 가진 오래된 게임입니다!

이 게임을 한 후 PS에서 PC로 포트가 필요하지 않다고 말할 수 있습니다.
역겨워했습니다. 그 링크는 끔찍했습니다.

다음에 어떤 종류의 링크를 보내는 지에주의를 기울이지 않겠습니까?.

отредактировано ZeekInt; 30 янв. 2022 В 1:53

30 янв. 2022 В 1:45

автор сообщения : Cheetah1546

나는 HZD가 고정되었고, 날이 사라지고, God of War가 나에게 너무 잘 운영되는 것을 좋아합니다

cuz 나는 스팀에서 미지의 구매를 할 것이다

감사합니다. 어떤 사람은 어떤 의미가 있습니다. God of War도 저에게도 환상적입니다. 증기를 통해 미지의 일부를 연주하기를 기다릴 수 없습니다.

소니가 석방 될 때 Gran Turismo 7 포트가된다면 좋을 것입니다. 그 게임은 놀랍습니다.

그리고 나는 Gow가 4 살짜리 게임이라는 것을 상관하지 않습니다. 여전히 놀랍고 PC는 그것을 재생하는 가장 좋은 방법입니다.

모두가 날카 로워지고 유물이 있다고 불평하는 모든 사람들. 나는 유물이 보이지 않습니다. 나는 4K에서 놀고있다. 그리고 그들이 게임을 어떻게 진행하고 있는지 보았을 때 나는 그것이 흐릿한 끔찍한 엉망인 것처럼 보일 것입니다.

30 янв. 2022 В 1:48

천만에요, Zeekantient.

그리고 Gran Turismo 7은 어디서나 스팀까지 가장 원하는 포트입니다.

30 янв. 2022 В 2:28

автор сообщения : 타오르는 폭풍

선명하게 내장 된 DLSS는 움직일 때 수많은 인공물을 추가하므로 쓰레기입니다. 나는 그것을 완전히 비활성화하고 내가하는 것처럼 Reshade를 통해 AMD CA를 사용하고 DLSS에서 훨씬 더 좋아 보입니다. NVIDIA 기술 위에 사용되는 AMD 솔루션이 최상의 결과를 얻는 방법이 이상합니다.

불행히도 그들이 소개 한 슬라이더는 마치 0 %로 설정하는 것처럼 고장났습니다. 그래서 나는 mod를 사용하여 비활성화하고 있습니다.

나는 아무것도 눈치 채지 못했고 55 인치 삼성 TV에서 4K에서 몇 피트 떨어진 곳에서 놀아요. 어쩌면 당신은 영화 곡물을보고있을 것입니다?

30 янв. 2022 В 2:44

автор сообщения : n0regard4life

나는 아무것도 눈치 채지 못했고 55 인치 삼성 TV에서 4K에서 몇 피트 떨어진 곳에서 놀아요. 어쩌면 당신은 영화 곡물을보고있을 것입니다?

그것은 재밌습니다. 나도 아무것도없고 58 인치 날카로운 TV에서 4K에서 놀아요. 약 6 피트 정도 떨어져 있습니다. 나는 또한 필름 곡물을 가지고 있으며, 모션 블러 (증오 운동 흐림)는 0까지 내려갑니다.

그래서, 당신이 내가 물어봐도 괜찮다면 당신의 PC 설정은 무엇입니까??

편집 : 방금 12700kf와 3080을 사용하는 것을 보았습니다. 나는 질투심이 많다. LOL, 나는 단지 10700KF와 3070 ti, 🙁

lmao, 남자 우리 프로필 페이지는 비슷해 보입니다.

отредактировано ZeekInt; 30 янв. 2022 В 2:47

30 янв. 2022 В 3:33

автор сообщения : ZeekInt
автор сообщения : n0regard4life

나는 아무것도 눈치 채지 못했고 55 인치 삼성 TV에서 4K에서 몇 피트 떨어진 곳에서 놀아요. 어쩌면 당신은 영화 곡물을보고있을 것입니다?

lmao, 남자 우리 프로필 페이지는 비슷해 보입니다.
예, 그들은합니다

30 янв. 2022 В 4:30

автор сообщения : n0regard4life
автор сообщения : 타오르는 폭풍

선명하게 내장 된 DLSS는 움직일 때 수많은 인공물을 추가하므로 쓰레기입니다. 나는 그것을 완전히 비활성화하고 내가하는 것처럼 Reshade를 통해 AMD CA를 사용하고 DLSS에서 훨씬 더 좋아 보입니다. NVIDIA 기술 위에 사용되는 AMD 솔루션이 최상의 결과를 얻는 방법이 이상합니다.

불행히도 그들이 소개 한 슬라이더는 마치 0 %로 설정하는 것처럼 고장났습니다. 그래서 나는 mod를 사용하여 비활성화하고 있습니다.

나는 아무것도 눈치 채지 못했고 55 인치 삼성 TV에서 4K에서 몇 피트 떨어진 곳에서 놀아요. 어쩌면 당신은 영화 곡물을보고있을 것입니다? 나는 55in LG CX TV와 DLS에서 약 4 피트 떨어진 곳에 앉아 품질에서도 거칠게 보입니다. DLS를 비활성화하고 기본 4K를보고 앞뒤로 전환해야합니다. 어쩌면 나는 그것에 엄청나게 민감하지만 모드를 사용하여 선명도를 비활성화하고 CAS를 적용하면 네이티브 4K에 가장 가깝게 보입니다. 기본 선명도로 인해 눈이 긴장됩니다.

새로운 God of War 패치 DLSS에 선명도 슬라이더가 추가됩니다

Kratos는 우리의 God of War PC Review에서 그의 도끼로 노르웨이 생물을 박살냅니다

God of War의 PC 에디션은 플랫폼의 많은 그래픽 옵션과 형식을 활용하는 몇 가지 멋진 기능을 추가하며 그 중 하나는 DLSS입니다. Action-Adventure 게임을위한 새로운 패치는 해당 옵션에 선명도 슬라이더를 추가하므로 토글을 전환 할 때 발생하는 선명한 양을 미세 조정할 수 있습니다.

DLSS 로의 자동 선명도는 일부 플레이어에게 그래픽 문제를 일으켰 으며이 옵션은 대부분의 경우에 개선하는 데 도움이됩니다. 그러나이 현재 판에서는 슬라이더가 0으로 설정되어 있어도 DLSS 샤프닝은 여전히 ​​완전히 꺼질 수 없습니다. Santa Monica Studios의 개발자는 이것이 향후 업데이트에서 팀이 수정할 문제라고 말합니다.

패치는 또한 Intel의 XE 플랫폼의 잘못된 VRAM 감지 및 일부 그래픽 드라이버 충돌과 같은 추가 그래픽 하드웨어 문제를 수정합니다. 팀은 또한 영역 여행 시퀀스 중에 인벤토리 화면을 열면 제어를 비활성화하는 버그를 수정했다고 밝혔다.

PC에서 최적의 성능을 얻기 위해 전쟁 시스템 요구 사항을 확인하고 최고의 전쟁 환경을 검토 할 수 있습니다. 물론, 우리의 God of War PC Review는 North에서 Kratos의 모험에 대한 전반적인 인상을 가지고 있습니다.

Ian Boudreau 1980 년대부터 PC 게이머 인 Ian은 전략 게임, RPG 및 FPS Classics와 같은 Unreal and Quake를 즐깁니다. 그는 전체 전쟁에서 가장 행복한 지휘 ORC를 지휘합니다. PCGamesn에 풀 타임으로 합류하기 전에 그는 Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste 등에 에세이와 리뷰를 기고했습니다.

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