marauders preview : 우주에서 Tarkov에서 탈출하지만 더 접근하기 쉬운 marauders 기 Steam

игра в раннем доступе

우주에서 죽으면 잃지 않을 것이라는 안심으로 마지막 습격을 위해 크게 가기로 결정했습니다. 나는 화염 방사기를 집어 들었다 – 우주에서 어떻게 작동하는지 묻지 마십시오 – 그리고 일부 장갑과 새로 인수 한 선박에 탑승했습니다. 이것은 하나라고 생각했습니다. 이것은 우리가 제로에서 영웅으로가는 곳입니다.

Marauders는 우주에서 Tarkov에서 탈출하지만 더 접근하기 쉬운 – 미리보기

세바스찬 미리보기 , Tarkov에서 탈출 공간에서는 있지만 소규모 임팩트 게임 및 Team17에서 조금 더 접근 할 수 있습니다.

저자에 대해

Sebastian Ruiz는 2021 년 6 월에 Escapist에 합류했지만 수년간 비디오 게임 산업에 실패했습니다. 그는 성우가되어 가장 주목할만한 신용에서 펠리 시아 데이 (Felicia Day)에서 게임 vaporum에서 Matt Mercer를 착각 한 10 년 Smite 중독의 비디오 편집자에게 앞서 언급 한 Hi-Rez Moba의 콘텐츠 제작자에게 전했다. 게임 개발에 관심을 집중하고 프리랜서 QA에 들어가기. 지시가 부족하여 세바스찬은 도피 주의자를 비슷한 생각을 가진 사람들과 함께 일하고 그의 야망을 불러 일으키는 곳으로 추구했습니다. 그는 모든 종류의 게임에서 덤벼 들기 위해 자신의 지평을 넓히는 것을 좋아하지만, 최악의 Roguelikes조차도 그의 관심을 끌 수 있습니다.

игра в раннем доступе

примемание : данная игра в раннем доступе находится на стадии работки. она моает имениться В буду βем, а может ося вся 기어 в Â 갑새 애치 длотить сейчас, рекоменд, дож даться её дальн 개발. у нать больше

почему ранний доступ?

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сколько примерно эта игра будет В раннем доступе?

“пока м주는 планируем, что доработка проекта от 12 до 18 меся цев.

предугадать сроки выхода финальной версии очень непросто. стараемся достигнуть 애려는 всех поставлен람 · 효과 и оперативно добавлять вру все новые и ное сесес 개발입니다. В конекном итоге м하십니까 стремимся максимально приб반 마로 마우더 к нашему прерставл반이었습니다. адобилось.
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каково текущее состояние версии в раннем доступе?

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именится ли цена игры после выхода 염조 раннего доступа?

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Marauders는 우주에서 Tarkov에서 탈출하는 것 이상입니다

Marauders 게임 플레이 미리보기

Small Impact가 처음으로 Tarkov의 Escape와 같은 Hardcore Looter 슈터에서 영감을 얻은 우주 게임을 만들고 있다고 말했을 때, 나는 의심을 가졌습니다. 개발자는 오랫동안 전함 게임 추출 사수의 성공을 없애려고 노력했습니다. 주사위는 배틀 필드 2042의 위험 구역 모드로 그것을 시도했지만 스 캐빈 저에게는 불가능했지만 브리프를 실제로 충족시키지 못했습니다. 그래도 Marauders를 연기 한 후 Team 17의 새로운 개발자가 승자를 획득 할 수 있다고 확신합니다.

Marauders는 우주에서 Tarkov에서 탈출하는 것 이상입니다. 당신은 단지 No Man ‘s Sky Dieselpunk Adventure에 총을 들고 갈라 지라고 말했습니다. 대신, 당신은 대체 역사 환경에서 우주선의 통제권 (제 경우에는 웅장한 오래된 녹스 버킷)을 대체하고 은하계의 열쇠를 주어줍니다.

이것은 게임에 본질적으로 3 개의 레이어가 있다는 사실에 의해 더욱 흥미로워집니다 : 우주 탐사, 선박 싸움 및 공격. 모든 사람은 우주에서 시작합니다. 당신과 당신의 분대는 절차 적으로 생성 된 세계를 통해 당신의 길을 따라 가면서 다른 선박이나 관심 지점을 찾고 있습니다. 거기에서 당신은 자신을 목표로하고, 당신은 당신이 당신의 습격을 원하는 방법을 지시합니다. 풀 우주 해적으로 가서 다른 배를 공격하거나 가장 가까운 역에 도킹하고 도보로 향할 수 있습니다.

우주로의 첫 여정에서, 나의 3 인 분대는 광산에서 우리의 운을 시험하기로 결정했습니다. Thompson (그레이트 전쟁이 끝나지 않은 타임 라인으로 설정된 게임의 게임)으로 무장 한이 반세기 장갑,이 인상적인 외모 지역의 에어 록이보기에 자신감을 느꼈습니다. 그래도 문을 열기 전에 쇼에서 3 자리 숫자를 기록했습니다. 그것 없이는, 우리는 배가 주차 된 홀딩 베이에 대한 접근을 잃을 것입니다.

그러나 문이 열리고 우리가 더 멀리 떨어져 미지의 것으로 밀어 넣었을 때, 나는이 추출 사수들이 얼마나 처벌 할 수 있는지를 상기시켰다. 나는 팀원들에게 몇 초 동안 눈을 떼고 그 기간 동안 그들은 AI 플레이어를 참여시키기 시작했습니다. 나는 누가 누구인지 몰랐고 그들도. .

부끄러워하고, 조금 짜증나는, 나는 로케일을 휩쓸고 열린 공간을 통해 탈출하기 위해 입찰을하면서 내 pcgamesn compadre (여기에서 그의 미리보기를 읽을 수 있음) Joe의 어깨 너머로 보았다. 그들이 광산을 떠나 추출물을 찾으려고 노력하는 동안 나는 다음 습격을 위해 내 빌드를 시작했습니다.

. 나는 팀이 살해 당하기 위해 마지막 습격에 대한 나의 좋은 장비의 대부분을 가져 갔다. . 우리가 다른 배를 만났고 우리는 참여하기로 결정했습니다.

Rust Bucket – 습격으로 나머지 함대를 잃어버린지 여부에 관계없이 항상 접근 할 수있는 기본 선박은 전투를 위해 정확히 지어지지 않았습니다. 우리가 다른 선박에 몇 번의 총을 착륙시킬 수는 있었지만, 우리가 탈출 포드를 위해 스크램블을 강요하기 오래지 않았다. 그러나 도망 치는 대신, 우리는이 작은 작은 꼬투리를 사용하여 전송을 중단하고 배에 탑승하기로 결정했습니다.

우리가 망각에 맞지 않았는 방법은 저를 넘어서는 것이지만 우리는 그것을 만들었습니다. 우리 셋 (모두 별도의 포드)이 적의 배와 가까워지면서 우리가 탑승 할 수있는 프롬프트가 나타났습니다. 몇 초 안에, 당신은 배에 탑승하고, 총을 손에 넣고, 일을 끝내라고 말했습니다.

그래도 그렇게 간단하지는 않습니다. 우리 모두가 다른 포드에서 탑승했을 때, 우리 모두는 다른 지점에서 배에 들어갔다. 내 머리가 여전히 마지막 친절한 총알에서 두근 거리고, 나는 내 위치를 통해 팀원들에게 이야기하기 시작했고, 우리가 만났을 때, 우리는 다리를 함께 밀기 시작했습니다.

Marauders 게임 플레이 미리보기

공격 형성에서, 우리는 코너 후 코너를 지 웠습니다. 누군가가 여기있는 것처럼 보이지는 않았지만 갑자기 총소리가 들렸습니다. 조종사는 MP40을 브랜딩하는 것처럼 보였고 우리는 우리가 그것을 살아 나고 싶다면 우리가 빨리해야한다는 것을 알았습니다. 큐에 바로 나타나는 다른 두 선수 (또는 AI가 아는 AI)가 왼쪽, 오른쪽 및 센터에서 총격이 울리기 시작했습니다. 팀원 중 한 명이 내려 가지만 우리는 마무리 할 수 ​​있습니다. 이제 저는 MP40의 자랑스러운 소유자이자 멋진 새 배입니다.

우리 팀원 중 한 명이 사망 한 이후로 우리는 바운스하기로 결정했습니다 – 가장 가까운 추출물로 향합니다. Tarkov의 Escape와 달리 새로운 플레이어로 탐색하기가 어렵습니다. 특히 벽의 균열과 같은 것들에 추출물이 숨겨 질 수 있기 때문에 Marauders는 훨씬 쉽습니다. 모든지도는 항상 두 개의 추출물을 발견하기 쉬운 공간에 두 개의 추출물이 있습니다. 따라서 공간의 가장자리를 돌아 다니면서 필사적으로 외출 방법을 찾고 있습니다.

도중에, 우리는 몇 배를 더 만났지만 우리는 서로를 내버려두기로 결정했습니다. 최대 16 명의 플레이어와 수많은 AI Raiders를 수용 할 수있는 전체 서버에서 우리는 아마도 가로 채워 졌을 것이라고 생각하지만 여기서 우리는 한숨을 쉬게 할 수있었습니다.

메인 메뉴에서 안전하게 돌아와서 기어를 정리하기로 결정했습니다. 직소 인벤토리 시스템은 Tarkov와 매우 유사합니다 – 당신은 당신의 은신처에서 플레이어에게 기어를 끌고 떨어 뜨릴 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 여러 번의 공습에서 성공적으로 나오면 재고 테트리스를 플레이해야하며 거래자 작업 및 공예를 위해 특정 품목에 집착해야합니다. 또한 여기에 Strongbox를 열 수있는 옵션이 있습니다. 야생이나 상인을 찾을 수있는 운이 좋으면 미스터리 아이템을 공개합니다. 이것들은 전리품 상자와 약간 비슷하지만 실제 돈을 사용하여 구입할 수 없습니다.

Marauders 게임 플레이 미리보기

현명하게, 경험이 풍부한 플레이어가되어 레벨을 올리면서 사물을 제작합니다. 습격으로 찾은 비트를 사용하면 결국 탄약에서 갑옷, 무기에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있습니다. Tarkov와 달리 각 무기에 대한 정해진 탄약 유형 만 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 5의 19 가지 변형은 없습니다.56 여기. 트레이더의 경우, 당신은 그들로부터 일자리를 받아 들일 수 있으며, 완료되면 그들과의 관계가 향상 될 것. 현재 평판 시스템이 있지만 한 상인과 함께 일하는 사람 또는 다른 거래자와의 협력이 다른 사람과의 관계에 부정적인 영향을 미치지는 않지만 나중에 작은 영향을 미칠 수 있습니다.

이들은 측면에서 약간의 추가 현금을 만들고자하는 뛰어난 플레이어 또는 PVP 시나리오에서 다른 사람들을 더 잘 얻기 위해 고군분투하는 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다. . Marauders에는 보험 시스템이 없지만 항상 배와 기본 전리품에 액세스 할 수 있습니다. 레벨에 관계없이. 언제든지 습격 할 수 있도록 항상 녹스 버킷, 권총 및 기본 갑옷을 이용할 수 있습니다. 모퉁이를 돌면서 MG42를 가진 사람을 향한 경우 도움이되지 않지만 뭔가입니다.

개발자가 캐주얼을 생각하고 있다고 걱정한다면. Marauders에는 50 레벨을 누를 때마다 새로운 기능을 잠금 해제 할 수있는 명성 시스템이 있습니다. 선택할 수있는 수십 가지 보상이 있지만 가장 유혹적인 것은 은신처를 확장하는 능력입니다. 유일한 캐치? 캐릭터를 지우려면 그렇게해야합니다. 명성으로, 당신은 당신의 인벤토리와 함대에 대한 통제를 포기하게 될 것입니다 – 다시 당신을 다시 정사각형으로 데려갑니다. 그것은 자신을 밀고 자하는 사람들과 Tarkov 와이프의 6 개월 사이클을 찾는 플레이어들에게 완벽한 도전을 제공합니다.

우주에서 죽으면 잃지 않을 것이라는 안심으로 마지막 습격을 위해 크게 가기로 결정했습니다. 나는 화염 방사기를 집어 들었다 – 우주에서 어떻게 작동하는지 묻지 마십시오 – 그리고 일부 장갑과 새로 인수 한 선박에 탑승했습니다. 이것은 하나라고 생각했습니다. 이것은 우리가 제로에서 영웅으로가는 곳입니다.

이번에는 고삐를 파일럿으로 가져갔습니다. 우주선을 제어하는 ​​것은 내가 예상했던 것만 큼 복잡하지 않았으며, 관심 지점을 발견 한 후 우리가 움직이고 싶었던 후, 나는 인근 터렛을 피하기 위해 목을 붙였습니다. 우리가 도킹 후, 우리는 에어 록을 통과하여 프로세스의 3 자리 숫자를 주목하고 항구로 옮겼습니다. 조용해 보였지만 우리는 해군 특공대 – 본질적으로 AI 보스가 휴식처를 여기에서 통치했다는 경고를 받았습니다.

우리는 하부지면을 통해 움직여서 결국 운동을들을 때까지 그 과정에서 상자와 선반을 통해 길을 골라. 나는 코너 발사 불꽃을 둥글면서 AI를 과정에서 선명하게 불 태웠다. 나는 그의 MP40을 집어 들었으므로 장거리로 레이더에 도전 한 다음 항구로 더 옮겼습니다. 우리는 몇 명의 침입자를 더 많이 가져 갔고, 그중 일부는 우리를 기소했고, 결국 우리가 바 지역에 올 때까지 범위에서 우리에게 총을 쏘는 다른 사람들은.

Marauders GamePlay Preview : 두 명의 Playuer가 다른 두 명을 촬영합니다

우리는 여기서 특공대를 찾지 못했지만 발견 할 AI가 많았습니다. 이 시점에서 Joe와 나는 우리의 그루브를 찾았고 우리는 바 영역을 쉽게 지울 수있었습니다. 전리품과 컨테이너로 가득 찬 챙이 가득 차면, 우리는 배로 향하여 추출하기로 결정합니다.

배에는 숨겨진 지역이 있기 때문에 우리는 우리의 장비를 버리고 뒤로 향하기로 선택할 수 있었을 것입니다. 우리가 배와 우주로 돌아 오면 출구로 날기 시작하지만 반짝이는 것이 우리의 눈을 잡습니다. 선수가 분명히 비행하는 거대한 군용 선박은 소행성 뒤에서 사라집니다. 우리는이 시점까지 성공을 거두었고 Gear Fever에 의해 소비되어 추격을하기로 결정했습니다. 그러나 크고 느린 선박 대신 포드를 사용합니다.

우리는 은밀하게 다가 가고 의심하지 않는 적에게는 단서가 없습니다. 몇 초 안에 우리는 탑승하고 다리로 달려갑니다. 나는 아무것도 보거나들을 수 없지만 앞으로도 총기 소리가 들립니다. . 아드레날린 펌핑, 우리는 우리의 몫을 취하고 지금은 떠날 때입니다. 우리가 습격을 떠날 때까지, 내 ​​마음은 두드리고 있었고 나는 진정한 우주 해적처럼 느꼈다.

이 미리보기 동안 소수의 25 분 습격 만 연주했지만 우주로의 벤처가 항상 동일하다는 것이 분명해졌습니다. 가장자리 주위에 쥐와 치마처럼 행동 할 수 있지만, 플레이어 나 AI, 걸어서 또는 우주에있는 모든 만남은 완전히 다릅니다. 당신은 그것을 모두 위험에 빠뜨리고 완전히 기어 가거나 더 조심스럽게 다가 가서 포드를 사용하여 관심있는 지점으로 이동할 수 있습니다. 이것은 고지대 게임 플레이 추출 약탈자와 결합하여 Marauders를 흥미로운 게임으로 만드는 것으로 알려졌습니다.

그것은 확실히 Tarkov의 탈출과 DNA를 공유하지만 Marauders는 여전히 독특하고 독창적 인 게임처럼 느껴집니다. 우리가 연주 한 미리보기 빌드는 가장자리 주위에서 약간 거칠지 않았지만, 조기 접근에서 약간의 부드러운 사랑과 관리로 인해 작은 영향을 미치는 장르를 더욱 접근하기 쉽게 만들 수 있다고 생각합니다. 새로운 높이로.

Marauders는 4 월에 WASD에있을 것입니다 -이 새로운 추출 슈터를 시험해 보려면 여기에서 티켓을 구입할 수 있습니다.