LOL 패치 12.13 : 모든 버프 및 NERFS 업데이트 | 초기 게임, 패치 12.13 참고

.13 참고

Contents

Volibear는 최근에, 특히 정글에서 너무 강해졌습니다. 우리는 그의 신뢰할 수있는 갱과 Baron과 Dragon과 같은 고 건강 목표에 대한 추가 피해와 같은 그의 강력한 정글 링 도구에서 힘을 빼앗아 가고 있습니다. 우리는 또한 전반적으로 그의 피해를 줄이고있어 탱크를 아이템 화을 선택할 때 그다지 많은 일을하지 않습니다.

LOL 패치 12.13 : 모든 버프 및 NERFS [업데이트]

.13은 몇 주 안에 석방 될 예정이지만 Riot은 다가오는 버프와 Nerfs를 이미 설명했습니다. ?

현재 리그 오브 레전드 패치, 12.12, 3 주 패치가 될 것입니다 공식 패치 일정. .13이 출시되었습니다.

그래서, 다음 챔피언이 다음 패치에서 버프와 멍청하게 될 것인지, 그리고 Riot가 그들의 이후에 어떤 항목과 시스템에 집중할 것인지 확인해 봅시다 .10. 우리는 지금까지 폭동이라는 것을 알고 있습니다 꽤 행복합니다 변화가 어떻게 착륙했는지, 그러나 여전히 다른 시스템보다 더 어려운 영향을받은 일부 시스템의 꼬임을 철수해야합니다.

[2022 년 7 월 14 일 업데이트]

계획된 변경 중 일부가 너무 강한 것 같습니다. Riot는 패치 후 몇 시간 후에 핫픽스를 풀어야했습니다. 이 챔피언은 다음과 같습니다

나는 Master Yi에게 더 많은 범위를주는 것이 나쁜 생각이라는 것을 알았습니다. 것 같아 모든 중간 범위 업데이트 Riot Releases는 Super OP이며 Sivir도 업데이트 후 슈퍼 파열되었습니다. 놀랍게도, 그웬은 너무 강해서 마침내 프로 장면 밖에서 실행 가능합니다. 불행히도, 우리는이 nerfs의 정확한 수가 없지만, 출시 되 자마자이 기사를 업데이트 할 것입니다.

[원본 기사]

LOL 패치에서 시스템 변경 12.

.13

치명적인 신화는 다음 패치에 대한 폭동에 의해 볼 것입니다. . Qiyana와 같은 챔피언은 그 이후로 고통을 겪었습니다 내구성 업데이트 그리고 암살자는 단일 Q로 한 샷 상대를 할 수 없도록 의도되었지만 키트에서 사용할 수있는 모든 것을 사용한 후에도 원샷을 할 수없는 것 같습니다.

. ?

추가 신화 수동 : 전설적인 항목 당 +5 이동 속도

Eclipse (Only) 원거리 손상 Proc : 6% Max HP-> 3% Max HP

이러한 신화적인 변화는 그것들의 치명적 측면을 버프하지 않고 치사 항목을 향상시킬 것입니다. 움직임 속도가 암살자가 아직 결정되지 않았는지 여부는 아직 결정되지 않았지만 적어도 우리는 그들이 전쟁 안개에서 조금 더 빨리 나올 것이라는 것을 알고 있습니다.

패치 12의 시스템 조정.13

. LOL 패치 12에서 몇 가지 조정이 이루어집니다.다른 품목도 제작되도록 항목에 13.

치유 : 6%/3% -> 65%의 미법 피해

얼마 전까지 전보다 아이템이 Ezreal에 남용하는 플레이어로 인해 항목이 변경되고 조정되어 그를 탱키하고 강력한 봇 라너가되었습니다. 이 기간 동안 그는 또한 그랬습니다 미드 레인에서 플레이했습니다 많이하지만 Riot는 원거리 챔피언의 항목에 대한 통계를 변경했습니다. 이것은 이번에 비슷한 일이 일어날 것이라는 것을 의미합니까??

LOL 패치 12의 모든 챔피언 변경.

패치 12의 챔피언 조정.13

그웬은 어려움을 겪고있다. 그녀는 High Elo와 프로 플레이에서, 하지만 당신이 마스터스 티어에서 벗어난 순간, 그녀는 그냥 빨기는 것 같습니다. 다른 방법은 없습니다. 그웬은 솔로 대기열에서 그렇게 좋지 않습니다. 상단 차선이나 정글에도 Riot가 솔로 대기열 메타에도 적합하도록 그녀를 조정할 것임을 의미합니다.

  • 기본 통계
    • HP 재생 성장 : 0.55-> 0.5 초당 9
    • SNIP 당 손상 : 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
    • 센터 스나이프 : 100% 진정한 손상 -> 75% 진정한 손상
    • 미니언에게 75%의 피해를 입 힙니다
    • 20% 미만의 미니언은 손상 감소의 1000% 보너스 피해를받습니다
    • 보너스 저항 : 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
    • 기간 : 5S-> 4S
    • 보너스 마법 피해 : 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
    • 보너스 범위 : 50-> 75
    • 재사용 대기 시간 : 13-9S-> 13-11S
    • 재사용 대기 시간 환불 : 50% -> 25/35/45/55/65%
    • 기본 통계
      • 마나 성장 : 50-> 40
      • Mana Regen/S : 1.6-> 1.2
      • 마나 재생 성장 : 0..16
      • AD : 63-> 58
      • 광고 성장 : 3-> 3.
      • 기본 HP : 632-> 600
      • .6% -> 2%
      • 평면 2 초 -> 1 이상 감소.5S
      • 기본 손상 : 35-95-> 25-85
      • 총 AD 비율 : 0.7-1.3-> 0.8-1.0
      • 재사용 대기 시간 : 7S-> 12-8S
      • 캐스트 타임 : 0.25-> 0.25-0 (AS로 확장)
      • [신규] 비판적 기회가있는 스케일 최대 50% 보너스 손상
      • 비용 : 70-110-> 55-75
      • 미사일 속도 : 1350-> 1450 바깥 쪽, 1200 내부
      • 버프 기간 : 3 공격 -> 4 초
      • Max 바운스 : “무한” -리코 셰 뜨개질 당> 8
      • [신규]는 이제 대상 당 한 번에 이미 적중 한 대상으로 되돌아 갈 수 있습니다. 새로운 목표를 먼저 찾을 것입니다.
      • 총 AD : 0.3-0.9-> 0.3-0.5
      • [신규] 이제 미니언에게 80%의 피해를 입 힙니다
      • 바운스 범위 : 450-> 500
      • 비용 : 75-> 60
      • 바운스 미사일 속도 : 700-> 1000
      • [제거] 마나 환불
      • [새로운]는 Sivir를 치유합니다 (0.6-0.8TAD) + (0.5ap)
      • 재사용 대기 시간 : 22-10-> 22-14s
      • 재사용 대기 시간 : 120-80-> 100-70
      • [제거] 공격 속도
      • [제거] 초기 이동 속도 버스트
      • [변경되지 않은] Sivir 및 Allies의 움직임 속도 : 20-30%
      • 기간 : 8-8-12s
      • [신규] 최근에 손상된 테이크 다운에서 상쾌합니다
      • [신규] 사냥 중 자동 공격은 Sivir의 기본 능력 재사용 대기 시간을 0으로 줄입니다.5 초

      이것들은 일부입니다 큰 시비르 변화 다음 리그 오브 레전드 패치에오고 있습니다. 그녀는 무기의 속도 버프 덕분에 더 안정적인 Q를 가질 것입니다. 이러한 변화는 또한 Sivir에게 팀원보다는 그녀의 궁극적으로 그녀에게 큰 도움이되도록함으로써 빛을 발할 수있는 기회를줍니다. 전반적으로, 이것들은 몇 가지 미친 변화 일 수 있으므로 Sivir Mains가 다음 패치에서 그녀에게 모여 들기를 바랍니다.

      패치 12의 챔피언 nerfs.13

      .12b. Riot는 LOL 패치 12의 NERF 목록에 두 챔피언을 떠났습니다.13 그러나 우리는 여전히이 카테고리에서 쓸 무언가가 있도록? 감사합니다 Riot.

      • E- 개틀링 총
        • 광고 비율 : 10% -> 15%
        • 손상 : 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
        • Q- 썬더 링 스매시
          • 운동 속도 : 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
          • 보너스 HP 비율 : 6% -> 5%
          • 기본 손상 : 10/35/60/85/110-> 5/30/55/80/105
          • 최대 HP 손상 : 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
          • 비 챔피언 손상 캡 : 750-> 650

          늦은 게임 스케일링은 최근에 게임의 이름이었으며 Corki보다 중간 차선에서 더 잘하는 사람? 거의 아무도 없습니다. 그러므로 요르들이 멍청하게 될 이유. 내가 화났어? 전혀 챔피언이 지옥처럼 성가신 것과 프로 플레이에서 볼 수있는 구멍. 폭동주세요!

          .13

          NERF 목록은이 패치에 대해 꽤 짧았지만 버프 목록은 며칠이 걸리는 것 같습니다. 일부 챔피언은 약간의 사랑이 필요합니다. 탈리 야는 마침내 버프를 받고있다 내구성 업데이트. 그녀의 중간 스코프 업데이트 잘 착륙했지만 내구성이 더 많고 일부 버스트가 찍히면서 그녀는 그녀가 할 수있는만큼 강하지 않았습니다. 오, 그리고 다가오는 스타 가디언 스킨을 잊지 말자. 물론, 그녀는 폭동으로 버프를받을 것입니다.

          • R- 도미 누스
            • [신규] 데미지 : 10% 보너스 광고 배급 추가
            • 기본 통계
              • 기본 HP : 625-> 650
              • 건강 성장 : 107-> 109
              • 갑옷 : 27-> 30
              • 인간 기본 손상 : 40/7/100/130/160-> 40/75/110/145/180
                • 두려움 기간 : 1/1.25/1.5/1..25/1.5/1..25
                • 총 피해 : 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
                • Q- 밧줄에 함정을 입으십시오
                  • 보너스 광고 비율 : 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
                  • .5/9/7.5/6-> 11/9.5/8/6.5/5
                  • 기본 통계
                    • 갑옷 : 18-> 21
                    • Q- 나사산 발리
                      • 손상 : 40/60/80/100/120-> 45/65/85/105/125
                      • 마나 비용 : 60/65/70/75/80-> 55/60/65/70/75
                      • [새로운] Q2 이제 괴물을 기절시킵니다
                      • Taliyah가 손을 손상시킬 때 더 이상 CD를 ​​사용하지 않습니다
                        • 진드기 당 최대 HP 손상 : 2% +(0.66% 프로 100 AP) -> 2.
                        • Q- 미스트랄 볼트
                          • AP 비율 : 60% -> 70%
                            • 재사용 대기 시간 : 28S-> 9S
                            • 마나 비용 : 50-> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
                            • [신규] 첫 0 동안의 손상 감소.Mdeitate의 5S는 90%입니다
                            • 손상 감소는 항상 0에 남아 있습니다.
                            • 기본 통계
                              • 건강 재생 : 8.5 (0.9% 성장) -> 6.5 (0.6% 성장)
                              • 최대 보너스 공격 속도 : 40-100% (레벨 기준)-> 60-100% (레벨 기준)
                              • 마나 비용 : 40-60-> 50-70
                              • 수동 – 악마 그늘
                                • 레벨에 따라 15-75 초당 치료-> 레벨을 기준으로> 15-150
                                • 마법 저항 파쇄 : 25-35%-> 35-45%
                                • .25S 재사용 대기 시간

                                PBE 서버의 마스터 YI 버프는 이미 믿어지지 않습니다. 가장 좋은 부분 중 하나는 아마도 그의 Q를 종료 할 곳을 결정할 수 있다는 것입니다. PBE 서버의 마스터 YI 플레이어와 매우 잘 착륙했으며 라이브 결과는 모든 청동과 실버 플레이어에게 무섭습니다.

                                LOL 패치 12는 언제입니다.13 릴리스?

                                리그 오브 레전드 패치 12의 출시 날짜.13은 2022 년 7 월 13 일입니다. 치명적 변화로 인해 새로운 마스터 Yi와 더 강한 암살자를 테스트 할 수 있습니다. 그때까지 B-Patch의 변경 사항을 처리해야합니다.

                                물론 리그 오브 레전드 패치에서는 또한 구매할 수 있습니다 카이사의 새로운 전설적인 피부 Star Guardian Universe와 a 완전히 새로운 이벤트 . 준비 되었나요?

                                패치 12.13 참고

                                이번 주 패치 노트 에피소드에서, 우리는 최신 챔피언 (및 스타 가디언) Nilah, The Joy Unbound의 초연을 가지고 있습니다! 우리는 또한 새롭고 오래된 스타 수호자들을 가지고 있으며, 악의 세력으로부터 우리를 보호하기 위해 다시 등장합니다. Sivir의 미드 스코프 업데이트는 또한 정기적으로 예정된 잔액 조정은 말할 것도 없이이 패치를 데뷔합니다.

                                우리는 정기적으로 예정된 패치 노트를 방해하여 패치 노트 저자 Ahrisoo에게 큰 작별 인사를합니다. Ahrisoo. 패치 노트 (및 패치 농담)가 놓칠 것입니다!

                                .

                                별에 대해 말하면, TFT 패치 노트에는 이번 주에 Aurelion Sol, Double Up Improvements 등이 업데이트됩니다.

                                Lilu“Riot Riru”Cabreros Jina “Ahrisoo”Yoon Paul “Riotaether”Perscheid

                                중간 패치 업데이트

                                7/15/2022 Ultimate Spellbook 업데이트 + 게임 모드 정보

                                챔피언 버프

                                anivia +10% 손상 처리, -10% 피해
                                BARD +8% 손상 처리, -8% 손상 ⇒ +8% 손상 처리, -8% 손상, +5% 이동 속도
                                Evelynn +10% 손상 처리
                                세나 +10% 손상 처리, +20% 치유

                                alistar +5% 손상 거래 ⇒ -5% 손상 처리
                                Bel’veth -10% 손상 처리
                                Samira -5% 손상 처리 ⇒ -10% 손상 처리, -1% 차폐

                                Viego -5% 손상 처리, -20% 치유

                                ult-ernate 소환사는 버프를 주문합니다

                                Poppy R은 이제 적응력/방어구/매직 저항 통계 부스트를 가지고 있습니다
                                Kaisa r은 이제 적응력/갑옷/매직 저항 통계 부스트가 있습니다
                                Caitlyn R 80% AD / AP 비율 ⇒ 100% AD / AP 비율
                                Gwen R 80% AD / AP 비율 ⇒ 90% AD / AP 비율
                                Velkoz R 80% AD / AP 비율 ⇒ 90% AD / AP 비율
                                증후군 R 80% AD / AP 비율 ⇒ 90% AD / AP 비율

                                ult-ernate 소환사는 nerfs를 주문합니다

                                Blitzcrank R +35 보너스 능력 서둘러 ⇒ +10 보너스 능력 서둘러
                                Janna R +35 보너스 능력 서둘러 ⇒ +15 보너스 능력 서둘러
                                rell r +35 보너스 능력 서둘러 ⇒ +15 보너스 능력 서둘러
                                NASUS R +25 보너스 능력 서둘러 ⇒ +10 보너스 능력 서둘러
                                ekko r +35 보너스 능력 서둘러 ⇒ +20 보너스 능력 서둘러
                                박사. Mundo R +35 보너스 능력 서둘러 ⇒ +20 보너스 능력 서둘러

                                궁극적 인 주문서 변경

                                이러한 모든 변경 사항은 패치 12의 출시와 함께 실시되었습니다.13, 그러나 우리는 여기에 모든 업데이트를 캡처하고 있습니다.

                                새로운

                                • 새로운 주제
                                • Star Guardian 테마 소환사 Ult Particles
                                • 테마 음악에서 생성
                                • 스타 가디언 미니언
                                • 스타 가디언 Ahri Vo

                                궁극적 인 사용 가시성

                                플레이어의 선택된 Ultbook을 표시하는 Health Bar 아이콘 .

                                공격 스마트 선명도

                                공격-스모트 사용자는 이제 분수를 떠날 때 공격 스마트 목표를 받고 플레이어가 정상적인 Smite와 Attack-Smite의 차이점을 알리는 데 도움이됩니다.

                                공격 스마트 표시기는 이제 유효한 공격 스마트 대상 위에 나타납니다

                                Health Threshold 표시기는 이제 유효한 공격 스무스 대상에 몬스터의 건강이 얼마나 낮은지를 나타내는 공격-스모크가 트리거를 유발하는 데 얼마나 낮은 지에 나타납니다

                                모든 용

                                Ultimate Spellbook에는 이제 리프트에서 찾을 수있는 모든 용이 포함되어 있습니다

                                궁극적 인 변화

                                Moar Ults는 3 개의 Ulternate Summoner 주문 중 1 개 선택 ⇒ 4 개의 Ulternate Summoner 주문 중 1 개 선택

                                새로운 ults

                                • 애니
                                • 배다리
                                • gnar
                                • 카이사
                                • 네코
                                • 라칸
                                • Renata
                                • 증후군
                                • 탈리야
                                • varus
                                • Xayah

                                다시 추가 된 ults

                                ULTS 업데이트

                                • FORTUNE 미스
                                • Chronobreak (ekko r)가 때때로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다

                                제거 ULT

                                통계 부스트

                                일부 Ulternate 소환사는 이제 통계 향상을 가질 것입니다!

                                이것은 선택과 주문의 툴팁에 나타납니다. 통계 부스트가있는 주문을 선택할 때, 처음으로 철자가 나오는 쿨 다운이 나오면 적응력, 마법 저항 및 갑옷에 대한 보너스를 얻게됩니다. 세 통계 모두에서 얻은 금액은 레벨 당 6 + 2입니다.

                                이 통계 부스트와 함께 Ulternate 소환사 주문 :

                                엑스트라베이스 건강 150 + 10 수준 ⇒ 레벨 당 10

                                7/14/2022 미드 패치 업데이트

                                닐라

                                수동 치유 증가 10% ⇒ 7.5%
                                수동 방패 증가 20% ⇒ 15%
                                Q 권한 강화 공격 110% 총 AD ⇒ 100% 총 광고
                                Q 권한 부여 보너스 공격 속도 15-65% (레벨 기준) ⇒ 10-60% (레벨 기준)
                                .5/19/15.5/12

                                그웬

                                기본 건강 660 ⇒ 620
                                수동적 – 챔피언에 대한 피해로부터의 치유 60% 손상의 60% ⇒ 피해의 50%

                                마스터이

                                .5/17/16.5/16 ⇒ 20/19..

                                W- 손상 감소 60/62.5/65/67.5/70%, 처음 0의 경우 90%로 증가했습니다.5 초 ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, 처음 0의 경우 90%로 증가했습니다.5 초

                                Q- 기본 손상 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
                                W- 마나 비용 60 ⇒ 60/65/70/75/80

                                버그 수정

                                • 부츠가 신화적인 아이템보다 낮은 아이템 슬롯에 배치 된 경우 부츠가 신화적인 아이템 패시브에서 얻은 움직임 속도를 무시하는 버그 수정

                                패치 하이라이트

                                Nilah,“The Joy Unbound”는 7 월 13 일에 균열을 치를 것입니다!

                                Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks 및 Prestige Star Guardian Ekko는 2022 년 7 월 14 일에 제공됩니다.

                                새로운 Nilah

                                기쁨은 바운드하지 않습니다

                                7 월 13 일에 미끄러짐, 미끄러짐, 슬래시, 닐라와 함께 튀는!

                                • Nilah 능력 요약
                                • 닐라 챔피언 바이오
                                • Nilah Champion Insights

                                시르

                                중간 스코프 업데이트, 모든 능력 조정.

                                Sivir는 게임 후반 팀 전투의 여왕으로 Dethroned되었습니다. 그녀의 짧은 범위는 그녀가 다른 ADC보다 두 배나 열심히 일해야한다는 것을 의미했으며, 이로 인해 치명적 대신 치명적인 빌드를 선택하게되었습니다. .

                                . 우리는 Sivir 플레이어가 Ricochet 및 Signature Boomerang Blade에 대한 조정으로 인해 그녀의 피해 잠재력이 훨씬 높고 일관되기를 바라고 있습니다. 궁극적으로, 이것들은 시비르의 정체성을 운전 기사에서 그녀의 팀원들을 위해 운전사의 정체성에서 승리하는 싸움을 청소하는 데 도움이되는 추가 능력으로 AoE Marksman으로 높은 피해를 입히는 데 도움이 될 것입니다.

                                기본 통계

                                기본 건강 632 ⇒ 600
                                기본 마나 재생 1.6 ⇒ 1.초당 2
                                마나 재생 성장 0.18 ⇒ 0.16

                                공격 손상 성장 3 ⇒ 3.삼
                                공격 속도 성장 1.6% ⇒ 2%

                                보너스 이동 속도 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (레벨 1/6/11/16/18)
                                .5 초

                                Q- 부메랑 블레이드

                                기본 손상 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% 총 AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/ 95/100% 총 AD) (+60% AP)

                                모든 순위에서 7 초 7 초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 초
                                .25 초 ⇒ 0.25-0 초 (공격 속도로 스케일링)

                                새로운 Critical Chalicar는 이제 Critical Strike Chance와 함께 확장되어 100% Crit Chance에서 최대 50% 보너스 피해를 입 힙니다

                                마나 비용 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
                                미사일 속도 1350 ⇒ 1450 바깥 쪽과 1200 내부

                                w- 리코 셰

                                손상 30/45/60/75/90% 총 AD ⇒ 30/35/40/45/50% 총 광고
                                업데이트 된 버프 기간 3 공격 ⇒ 4 초
                                재사용 대기 시간 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 모든 순위에서 10 초
                                새로운 속도 부스트 활성화 리코 셰 뜨개질은 이제 Sivir 20/25/30/35/40% 보너스 공격 속도를 부여합니다
                                새로운 강인한 군중은 이제 미니언들에게 80%의 피해를 입 힙니다
                                Max는 무제한 바운스 바운스 ⇒ 공격 당 8 개 바운스
                                바운스 범위 450 ⇒ 500 (참고 : 약 1 개의 추가 Teemo)

                                New Bounce Boost Ricochets. Ricochets는 새로운 목표를 먼저 우선시합니다.

                                E- 주문 방패

                                쿨 다운 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 초

                                적의 능력을 차단하는 새로운 행복한 치유 이제 총 AD의 60/65/70/75/80% (+50% 총 AP)

                                수동 – 발의 함대
                                e로 적의 능력을 차단하지 않으면 더 이상 마나를 환불하지 않습니다

                                R- 사냥에

                                쿨 다운 120/100/80 ⇒ 100/85/70 초
                                모든 순위에서 8 초 기간 ⇒ 8/10/12 초

                                Sivir가 최근에 그녀의 동안 Takendown을 도와 주면 새로운 사냥이 계속됩니다 R- 사냥에 버프가 활성화되어 있으며, 기운은 이제 지속 시간을 새로 고칠 것입니다

                                새로운 Cool (다운) Sivir의 기본 공격 중 R- 사냥에 이제 그녀의 기본 능력 재사용 대기 시간을 0으로 줄입니다.공격 당 5 초

                                작별 인사, 좋은 사냥꾼 Sivir는 더 이상 보너스 공격 속도를 얻지 못합니다 R- 사냥에

                                코르 키

                                e 광고 스케일링이 증가했습니다. r 기본 손상이 감소하고 AP 스케일링이 감소했습니다.

                                . 그의 장거리 찌르기는 그것이 얼마나 일관되고 강력한지를 감안할 때 프로 플레이의 위협으로 만들었습니다. 우리는 그의 미사일을 토링하고 개틀링 총을 업그레이드하고 Corki는 가까운 분기 전투에 들어갈 더 큰 이유가 있습니다.

                                E- 개틀링 총

                                진드기 당 손상 7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% 보너스 광고) ⇒ 7..63/13.75/16.88/20

                                R- 미사일 사격

                                로켓 손상 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

                                Big One 로켓 손상 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD)

                                엘리스

                                . .

                                Elise는 여전히 그녀의 웹을 구축하여 Rift reftability 업데이트에서 자리를 찾으려고 노력하고 있습니다. 우리는 그녀의 Q에 약간의 피해를 더하고, 그녀가 약간 더 내구성있는 대상을 암살하고 기본 통계를 버려서 다른 정글러와 일치하게합니다.

                                기본 건강 625 ⇒ 650

                                Q- 신경 독소 (인간 형태)

                                기본 손상 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

                                에블린

                                수동적 치유가 증가했습니다. W 마법 저항 감소가 증가했습니다. r은 이제 타이머를 다시 수동 위장 위장으로 감소시킵니다.

                                Evelynn은 내구성 업데이트 이후 크게 보이지 않았으며 위장을 사용했기 때문이 아닙니다. 우리는 (AL) 여러 가지 품질의 버프를 제공하고 목표를 성공적으로 매료시킬 때의 보상을 증가시켜 플레이어를 다시 플레이하도록 유혹하고 있습니다.

                                수동 – 악마 그늘

                                낮은 건강에서 자기 치유 15-75 (레벨 1-18) ⇒ 15-150 (레벨 1-18) 초당

                                W- 매력

                                적의 마법 저항 감소 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%

                                R- 마지막 애무

                                새로운 찾기 n ‘은 이제 r 퍼팅을 사용하여 숨어 있습니다 수동 – 악마 그늘 .

                                시시한 일

                                Q 공포 기간이 증가했습니다. R 손상이 증가했습니다.

                                두려움의 살아있는 구체화를 위해, Fiddlesticks는 늦게 무섭지 않았습니다. 우리는 추가적인 유틸리티와 손상을 더욱 끔찍하게함으로써 Spook-Factor를 나타냅니다.

                                Q- 무섭다

                                두려움 기간 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1..75/2/2.25 초

                                R- 크로우 스톰

                                손상 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

                                갈리오

                                Q 손상이 증가했습니다.

                                Galio의 토네이도는 최근에 가벼운 바람과 같은 느낌이 들었지만 우리는 그를 완전히 날아간 AP 암살자로 만들고 싶지 않습니다. 우리는 그의 날개 아래에 더 많은 바람을두고, 그가 곧 이륙하기를 희망하지 않고 상대방을 찌르도록 도와줍니다.

                                Q- 전쟁의 바람

                                진드기 당 토네이도 손상 2% (+0.Target ‘s Maximum Health ⇒ 2의 100 AP 당 66%.대상 최대 건강의 5% (100 AP 당+1%)

                                .Target ‘s Maximum Health의 100 AP 당 64% ⇒ 100% (100 AP 당+4%)의 대상 최대 건강

                                그웬

                                건강 재생 성장이 증가했습니다. . w 보너스 갑옷과 MR 증가, 기간이 감소했습니다. e 보너스 온 히트 마법 피해 증가, 보너스 공격 범위가 증가하고, 재사용 대기 시간이 증가했고, 쿨 다운이 첫 번째 기본 공격으로 환불되었습니다. 바늘 당 R 손상이 증가했고, 재발 조건이 조정되었습니다.

                                . 12시에 그녀의 괴상한 후에도.11, 그녀는 여전히 경쟁에서, 특히 프로 플레이에 관해서는. 우리는 그녀의 e 및 W와 같은 그녀의 친척 능력에서 전력을 끄고 있습니다. 이것들은 프로 그웬에게 nerf로, 평균적이고 숙련 된 플레이 수준에서 그녀에게 버프를 만들어야합니다.

                                기본 통계

                                건강 재생 성장 0.55 ⇒ 0.5 초당 9

                                수동적 – 천 컷

                                몬스터에 대한 최대 피해 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)

                                Q- Snip Snip!

                                SNIP 당 손상 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)

                                Center Snip 100% 진정한 손상 ⇒ 75% 진정한 손상
                                New Minion Play Rock은 이제 20% 이상의 건강으로 미니언에 대해 75%의 피해를 입 힙니다
                                New Minion은 20% 미만의 종이 미니언을 대신 1000% 보너스 피해를 입 힙니다

                                w- Hallowed 안개

                                보너스 갑옷 및 MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
                                기간 5 ⇒ 4 초

                                E- 건너 뛰기 ‘n 슬래시

                                쿨 다운 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 초
                                첫 번째 기본 공격에 대한 재사용 대기 시간 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

                                바늘 당 손상 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
                                업데이트 된 새로운 패턴은 적의 챔피언을 손상시킨 후 재설정되었다 ⇒ 1 초 후 재설정 재설정

                                기본 갑옷과 건강 성장이 증가했습니다.

                                Karthus는 최근 그의 Battlemage Fantasy에 부응하기 위해 고군분투하고 있었기 때문에 우리는 그에게 캠프를 더 안전하게 청소할 수있는 추가 내구성을 제공하고 있습니다. 이것은 또한 그를 플레이하게해야합니다 조금 싸움에 가까워서 키트를 최대한 활용할 수 있습니다. 너무 가까이 있지 않으면 수동적으로 최대한 활용할 수 있습니다.

                                기본 통계

                                건강 성장 101 ⇒ 110

                                kled

                                Q 광고 스케일링이 증가했습니다. W 재사용은 모든 순위에서 감소했습니다.

                                Kled는 차선 깡패로서의 역할을 잘 수행하고 있었지만, 그의 장점을 톱 밖에서 공포로 삼는 장점을 활용할 수 없었습니다. .

                                Q- 밧줄에 베어 트랩 (장착)

                                (+65% 보너스 광고)

                                W- 폭력적인 경향

                                재사용 대기 시간 12/10….5/5 초

                                공격 범위가 증가했습니다. Q 조정. 쿨 다운 감소, 마나 비용 조정, 손상 감소 증가, 피해 감소 조정.

                                Mas. . Yi는 더 높은 플레이 괄호에서 내구성이 뛰어나기 때문에 싸움에서 생존 가능성을 높이는 더 많은 방법을 제공하고 있습니다.

                                기본 통계

                                공격 범위 125 ⇒ 175

                                Q- 알파 스트라이크

                                새로운 선택과 선택 Alpha Strike가 끝나면 Yi는 1 차 대상 앞에 75 개의 유닛을 배치합니다. ⇒ 기본적으로 Master Yi는 1 차 대상 앞에 75 대를 배치합니다. 알파 스트라이크 중에 마스터 YI는 오른쪽 클릭하여 대신 75 대를 클릭 한 방향으로 배치 할 수 있습니다

                                마나 비용 50 ⇒ 40 + 6% 초당 최대 마나

                                명상 60/62 동안의 손상 감소.5/65/67.5/70% ⇒ 첫 번째 0의 경우 90%.5 초, 60/62로 줄었습니다.5/65/67.

                                .명상이 끝난 후 5 초이지만 총 4 초를 초과하지 않음 ⇒ 0.명상이 끝난 후 5 초

                                기본 건강 재생 및 건강 재생 성장이 감소했습니다. 수동 최대 보너스 공격 속도가 일찍 증가했습니다. .

                                Olaf의 미드 스코프 업데이트는 최고 차선에서 자신의 자리를 확립하는 데 도움이되었지만 정글에서는 강력하지 않았습니다. 우리는 그에게 그의 정글 러 뿌리를 강화하는 데 도움이되는 추가 버프를 제공하고 있습니다.

                                건강 재생 8..5
                                건강 재생 성장 0.9 ⇒ 0.
                                .8 ⇒ 16.7

                                수동적 – Berserker Rage

                                최대 보너스 공격 속도 40-100% ⇒ 60-100% (레벨 1-18)

                                Q- Undertow

                                마나 비용 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

                                .

                                최근 업데이트를 통해 Renekton이 중간 게임과 늦은 게임으로 확장하는 것은 그 어느 때보 다 어려웠습니다. 규모-잉.

                                R- 도미 누스

                                탈리야

                                Q 손상이 증가하고, 마나 비용이 감소했으며, 몬스터에 대한 보너스 손상이 감소했습니다. 바위는 이제 정글 몬스터를 기절시켰다. R 조정.

                                탈리 야는 우리가 이전에 기대했던 것만 큼 강하지 않았습니다 패치 12에서 파워 변화.. 우리는 그녀의 Q의 손상 출력을 늘리고 그녀의 전반적인 레이싱과 Jungling이 더 낮은 놀이의 괄호를 돕고 그녀에게 그녀의 삶의 품질을 부여합니다.

                                수동 – 바위 서핑

                                New Surf ‘s Up Taliyah의 수동 재사용 대기 시간은 Proc 피해로 인해 더 이상 재설정되지 않습니다 (Liandry의 고뇌와 같은)

                                Q- 나사산 발리

                                45/65/85/105/125
                                5 록 데미지 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
                                볼더 손상 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ ..5/161.5/199.5/237. (+95% AP)
                                마나 비용 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
                                Monsters 30 (+10% AP)에 대한 보너스 손상 ⇒ 25 (+10% AP)

                                Taliyah ‘s Boulder와 함께 정글 몬스터를 때리는 New Rock과 어려운 곳 (Q on을 활성화 할 때 생성 근거가있었습니다

                                R- 위버의 벽

                                업데이트되었습니다 R- 위버의 벽

                                vex

                                Q 재사용 대기 시간은 모든 순위에서 감소했고 AP 비율이 증가했습니다.

                                Vex는 이제 상대방을 쉽게 터뜨릴 수 없어서 더 우울하다고 느꼈습니다. .

                                Q- 미스트랄 볼트

                                재사용 대기 시간 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 초
                                마법 피해 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

                                Volibear

                                Q 보너스 이동 속도가 감소하고 기본 손상이 감소했습니다. w 기본 손상 감소, 보너스 건강에 따라 스케일링이 감소했습니다. 대상의 최대 건강 감소에 따른 손상, 비 챔피언에 대한 손상 캡이 감소했습니다.

                                Volibear는 최근에, 특히 정글에서 너무 강해졌습니다. . .

                                Q- 썬더 링 스매시

                                손상 20/40/60/80/100 (+120% 보너스 광고) ⇒ 10/30/50/70/90

                                W- 열광적 인 Maul

                                손상 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% 보너스 건강) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% 보너스 건강)

                                E- 스카이 스플리터

                                손상 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15%의 목표 최대 건강) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (대상 최대 건강의+9/10/11/12/13%)

                                비 챔피언에 대한 손상 캡 750 ⇒ 650

                                항목

                                Divine Sunderer는 현재 너무 잘하고 있습니다. 전투기가 탱크에서 플레이하는 데 도움이 될뿐만 아니라 일반적으로 모든 사람에게 더 잘 플레이하는 데 도움이됩니다. 이 업데이트를 통해 Sunderer의 전력을 파쇄 탱크에서 멀어지고 전투기의 상대적으로 낮은 손상/높은 지속 옵션으로 전환하려고합니다.

                                Target ‘s Maximum Health의 철자 블레이드 손상 (12% 근접/9% 범위) ⇒ 125% 기본 AD (Target의 최대 건강의+(6% 근접/3% 범위))

                                사전화 손상의 50% (대상 최대 건강의+(6% 근접/3% 범위)) ⇒ 65%의 사전화 손상 (+(4).. (+100% 기본 광고)

                                전설적인 품목에 대한 신화 수동 보너스 5% 갑옷 침투 및 5% 마법 침투 ⇒ 3% 갑옷 침투 및 3% 마법 침투

                                업데이트 잊지 말아서이 똑같은 변경 사항이 Ornn Masterwork 항목에 적용되지 않습니다

                                악마의 포옹

                                우리는 여러 사용자가 적용 할 때 악마의 포옹과 Liandry의 고뇌 스택 방식을 업데이트하고 있습니다.

                                Me On Me 수동적 인 눈 -Azakana Gaze는 이제 여러 사용자가 적용 할 때 쌓입니다 (그러나 한 사용자는 다른 사용자의 수동적 응용 프로그램을 새로 고칠 수 없음)

                                Liandry의 고뇌

                                문자 그대로 고통을 업데이트했습니다 수동적 – 고통 이제 여러 사용자가 적용 할 때 스택을 스택합니다 (한 사용자는 다른 사용자의 수동 응용 프로그램을 새로 고칠 수 없습니다)

                                Draktharr의 황혼

                                암살자는 현재 치명적인 항목으로 균형 잡힌 피해를 입히고 있지만 전체적으로 클래스는 우리가 원하는 것보다 약간 약합니다. 우리는 신화적인 IITEMS에 보너스 이동 속도를 추가하여 Buffing Assassins에 대한 비 전통적인 접근 방식을 취하고 있습니다.

                                원거리 손상 Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health

                                전설적인 품목에 대한 신화 수동 보너스 4% 갑옷 침투 ⇒ 4% 갑옷 침투 및 5 이동 속도 (Ornn Masterwork Item, Syzygy)

                                Prowler의 발톱

                                전설적인 항목에 대한 신화 수동 보너스 5 치명적 ⇒ 5 치사 및 5 이동 속도 (Ornn Masterwork Item, Sandshrike ‘s Claw)

                                우리는 객관적인 바운티를 업데이트하여 플레이어에게 더 공정하게 느끼도록 돕고 있습니다.

                                우리가 객관적인 바운티를 만들었을 때, 의도는 뒤에있는 팀이 어렵지만 불가능하지 않은 방식으로 따라 잡을 수 있도록하는 것이 었습니다. 작은 여러 바운스를 주장하면서, 그들은 리드에 들어갔다. 우리는 이러한 변화가 리드가 두 팀 모두에게 더 공정하게 폐쇄되기 시작함에 따라 바운티를 주장하기를 희망합니다.

                                바운티 머무는 기간 5 ⇒ 60 초

                                New Get Cash Now Now Bounties는 이제 잃는 팀이 리드를 줄이면 조금 일찍 떨어지기 시작합니다

                                새로운 Woah는 바운티가 남아 있기 때문에 객관적인 현상금을 주장하는 새로운 Woah는 이제지도에서 다른 모든 객관적인 바운티를 취소합니다 (큰 리드로 인해 바운티가 재 활성화 될 때까지)

                                New Hoarders는 Draven 또는 Gangplank와 같은 골드 축적 패시브와 Treasure Hunter와 같은 룬과 같은 금 축적 패시브로 챔피언을 비축 할 것입니다

                                바운티에 대해 계산할 때 드래곤과 타워가 가중치가 가중치가있는 용의 가치가 업데이트되었을 때 플레이어의 기대에 더 부합하도록 업데이트되었습니다

                                비전

                                매우 당신이 그들에 대한 비전을 얻기 전에 짧은 지연. 이것은 약간의 실망스러운 순간으로 이어질 수 있으므로 우리는 그것을 즉각적으로 바꾸고 있습니다. (반면에, 지는 몬스터와 와드의 비전은 계속 지연 될 것입니다.))

                                게임 모드

                                Ultimate Spellbook은 돌아 왔지만 이번에는 Star Guardian 테마입니다. 이 Spellbook의 반복에는 Star Guardian Minions와 Ahri가 아나운서로 포함됩니다!

                                또한이 게임 모드에 대한 다른 비 스타 가디언 관련 업데이트를 만들었습니다

                                • 선택할 Ultimates의 풀은 새로운 능력으로 업데이트되었습니다
                                • 전통적인 소환사 리프트의 모든 용은 Spellbook에 들어갔습니다

                                그림자 섬 충돌

                                Shadow Isles Clash의 두 번째 주말 팀 구성은 7 월 18 일에 시작되며 토너먼트 일은 7 월 23 일과 24 일입니다.

                                경쟁력 있는

                                지역 이전 순위 보존 추가. 2 주 이내에 계정을 해당 지역으로 이체하면 원래 지역으로 돌아 왔을 때 계정의 순위 상태가되면 떠날 때의 상황으로 복원됩니다. 이것은 우리가보고있는 일부 지역 전송 순위 남용을 억제하기위한 것이며, 빠른 휴가에서 리그 계정을 취하면 순위 등반을 다시 할 필요가 없음을 의미합니다.

                                버그 픽스 및 QOL 변경

                                QOL 변경

                                • Kayle은 이제 레벨 11에 도달하면 크기가 약간 증가합니다
                                • Bel’veth는 이제 그녀의 진정한 형태 일 때 약간 작습니다
                                • Bel’veth의 리소스 바가 그녀의 진정한 형태의 지속 시간을 반영하도록 업데이트되었습니다
                                • Goredrinker의 Healing Tracker는 이제 캐스트 당 한 번만가 아니라 모든 대상의 치유를 추적합니다
                                • 블랙 클리버는 이제 갑옷 파쇄 수동으로 인한 보너스 피해를 표시합니다
                                • EDG Zoe의 수면 상태 효과는 이제 특히 강에서 더 잘 보입니다

                                버그 수정

                                • 게임 내 핑 표시기가 모든 플레이어의 실제 핑보다 7ms 높은 대기 시간을 표시하는 버그를 수정했습니다
                                • Pantheon의 Q 길이와 너비가 잘못된 버그를 수정했습니다.7 값
                                • Bel’veth의 원거리 빈 공간이 올바르게 수신되지 않은 버그를 수정했습니다
                                • Morderkaiser의 내부에 Bel’veth의 공허 산호가 형성 될 수있는 버그를 수정했습니다 R- 데스 영역 같은 지역에서 적이 밖에 죽었다면
                                • Samira가있는 버그를 수정했습니다 E- 거친 돌진 적의 클론을 무너 뜨릴 때 재설정됩니다
                                • 동맹국의 방향으로 사용 된 경우 Ornn이 위조 신의 부름을 즉시 재발 할 수있는 버그를 수정했습니다
                                • 그의 지원이 Relic Shield/Steel ThouthArds에서 전쟁의 전리품으로 미니언을 처형하면 Draven의 수동적 미니언 스트레이크가 재설정되는 버그를 수정했습니다
                                • w- 리코 셰 Zyra의 식물에 0 손상이 발생합니다
                                • Volibear가 Red Side의 스폰 게이트를 통해 자신의 E- 스카이 스플리터
                                • ShadowFlame의 보너스 손상 추적기가 잘못된 금액의 보너스 손상을 표시하는 버그를 수정했습니다
                                • Kayn이 First Strike의 보너스 피해에서 전환 진행을 얻는 버그를 수정했습니다
                                • Maokai가있는 버그를 수정했습니다 묘목은 주문 방패를 통해 손상을 입을 것입니다
                                • Shaco가있는 버그를 수정했습니다 R- 환각 클론은 리치 베인을 구할 수 없습니다
                                • GoredRinker의 치유 추적이 총 피해가 아닌 캐스트에 의한 피해 만 추적하는 버그를 수정했습니다
                                • Rell의 애니메이션이 그녀를 사용한 후 순간적으로 얼어 붙는 버그를 수정했습니다 E- 유인 및 격퇴
                                • Ornn의 진행률 표시 줄을 사용할 때 버그를 수정했습니다 수동 – 살아있는 위조 잘못된 능력 이름이 표시됩니다
                                • 플레이어가 헐 브레이커를 핑하고 유우미가 첨부 된 경우“나는 혼자 사냥하는 것”메시지를받을 수있는 버그를 수정했습니다. 예, Yuumi는 챔피언으로 간주됩니다.
                                • 3 초 지연이 아닌 동맹국이 너무 가까워 질 때 혼자 사냥 할 때 Hullbreaker의 보너스 저항이 즉시 사라지는 버그를 수정했습니다
                                • 룬 패널의 아이콘 위로 호버링 될 때 스탯 샤드 선택이 나타나도록 버그를 수정했습니다
                                • Aura Buff 아이콘 (Skarner ‘s Passive 또는 Viego’s e)이 버프 바에서 끊임없이 상쾌하게 유지되는 버그가 수정되었습니다
                                • Thresh가있는 버그를 수정했습니다 수동적 – 저주 그의 버프 바에 일시적인 효과로 나타날 것입니다
                                • Vladmir가있는 버그를 수정했습니다 Q- 수혈 그의 버프 바에 일시적인 효과로 나타날 것입니다
                                • Ivern의 툴팁이있는 버그가 수정되었습니다 R- 데이지!
                                • Anathema의 체인이 죽었을 때 캐스트 할 수없는 버그를 수정했습니다
                                • Anathema의 체인이 캐스트에서 사용자를 드러내는 버그를 수정했습니다
                                • 첫 번째 스트라이크가 룬을 조달 할 때 사용자가 드러나는 버그를 수정했습니다
                                • 루덴의 폭풍우가 응시할 때 사용자를 공개하는 버그를 수정했습니다
                                • Scuttle의 움직임 속도 버프의 음향 효과가 버프 지속 시간과 일치하지 않는 버그를 수정했습니다
                                • Goredrinker의 치유 추적이 하나 이상의 챔피언을 치면 의도보다 낮은 버그를 수정했습니다
                                • 게임의 모든 사운드를 비활성화하면 미래의 게임으로 이어지지 않는 버그가 수정되었습니다

                                다가오는 스킨 & 크로로

                                스타 가디언 ekko

                                스타 가디언 카이사

                                스타 가디언 닐라

                                스타 가디언 소나

                                스타 네메시스 피들 스틱

                                명예의 스타 가디언 ekko

                                다음 크로로 가이 패치가 해제됩니다