올드 시티 : Leviathan Reviews -Opencritic, Old City : Leviathan Review | 모험 게이머

구시대에 대한 검토 : Leviathan

구시는 연상적인 세트가 풍부하지만 영리함에 깊은 인상을주기가 너무 열심입니다. 전체 리뷰를 읽으십시오

구시대 : 레비아탄

올드 시티는 훌륭한 이야기를 제공하며 문학적 사고 방식으로 다가올 때 가장 보람있는 이야기를 제공합니다. 답변보다 더 많은 질문을 제기하는 결말이있는 게임에 불쾌감을주지 않으면 Postmod의 창조물은 주목할만한 양의 구속력과 여러 번 다시 재검토되기를 간청하는 경험을 제공합니다. 전체 리뷰를 읽으십시오

게임 넥서스

올드 시티 : 레비아탄. 게임의 이야기는 때때로 자신의 이익을 위해 너무 모호해질 수 있지만, 대부분의 이야기 경험은 모험적인 게이머들에 의해 놓치지 않아야합니다. 전체 리뷰를 읽으십시오

PC 침공

. 그러나 그것은 또한 구시 가지에 다소 적합합니다. Leviathan의 다른 양립 할 수없는 진실을 조정하는 다른 주제. 전체 리뷰를 읽으십시오

pcgamesn

. 강한 장소 감각은 없으며, 게임의 많은 부분을 차지하는 높은 팔 루틴 숙고를 고정시키는 것은 없습니다. 그리고 우리가 액면가로 가져가더라도 불가능한 것처럼 보이지만, 그것은 단지 많은 맥락이없는이 세상의 수직 조각 일 뿐이며, 확실한 결론에 도달하기가 어렵습니다. 그러나 이론과 추측? . 전체 리뷰를 읽으십시오

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구시대에 대한 검토 : Leviathan

구시대 : 레비아탄

세상을 여행하는 데 착수하십시오
RPG의

전설적인 퀘스트에 몰입하고, 강력한 적을 정복하고, 스릴 넘치는 용기와 영웅주의 이야기를 경험하십시오.

작성자가 작성했습니다
Nathaniel Berens – 2014 년 12 월 3 일

구시대 : 레비아탄 분열에 의해 개척 된 급성장하는 스토리 중심의 탐사 하위 장르에 속합니다 에스더에게 친애하는 그리고 같은 게임으로 예시됩니다 그리고 프로테우스, 퍼즐이나 행동에 대한 분위기와 이야기에 프리미엄을 둔 대화식 경험 -이 다른 요소들을 완전히 차단하는 시점까지. 그 결과 최근 역사상 더 흥미로운 실험 게임뿐만 아니라 열렬한 논쟁이 발생했습니다 구시대 겉보기에 열망. .

이 게임은 당신이 걷고보고 보며 자유 로밍 1 인칭으로 듣는 게임입니다. 퍼즐도없고, 대화하거나 싸울 캐릭터도없고, 풀릴 플랫폼도 없습니다. 10 장 동안, 당신은 다양한 지역 (주로 하수구)을 탐색하고 물건을 관찰합니다. 때때로 스크립트가있는 지점에서 내레이터는 간단히 말할 것입니다. Wasd Movement Keys 외에 유일한 컨트롤은 사용, 점프 및 확대 / 축소입니다. 당신은 문과 상호 작용할 수 있으며, 그 중 일부는 열린 문과 세계의 세부 사항을 채우는 다른 캐릭터가 메모를 잠금 해제하는 각 장에서 발견 된 신비한 녹색 상자와 상호 작용할 수 있습니다. 그리고 그게 다야.

표면 수준에서, 구시대 묵시록 이후 세계에서 생존자에 관한 것입니다. 설명 할 수없는 재난 이후, 나머지 인간은 도시를 떠나 협의회의 균형을 유지하는 다양한 이데올로기 그룹으로 나누어 사회에 대한 순서를 회복했습니다. 이 그룹은 길드와 질서와 같은 혼란스럽게 상호 교환 할 수있는 이름을 부여합니다. 그룹 외부에 존재했던 사람들은 미노타르 (Minotaurs)라고 불렸고 미로에 살기 위해 보냈습니다 (얻으십시오?) 하수도 시스템. 시의회는 소스에서 펌핑 된 “깨끗한 물”의 형태로 생계의 배급을 통제하여 다른 사람들은 모호한 기원의“부정한 물”에서 멀리 떨어져 경고합니다. 그가 Leviathan이라고 부르는 보이지 않는 들어 보지 못한 실체와 함께 당신의 캐릭터는 구시대의 출처에 도달하려고 시도하고 있습니다.

올드 시티 스크린 샷 : 레비아탄, 1

또는 뭔가. 제 생각에는. 이 게임은 이상합니다.

유용하게도, 당신은 당신이 깊이 잘못된 정신 분열증의 마음에 들어가고 있다는 사실을 앞쪽으로 알려줍니다. 그것은 게임의 현실이 혼란스럽고 신뢰할 수없는 이유를 설명하고, 벽에 메시지, 특정 지역을 반복적으로 방문하여 나타나는 시체 및 하수도 시스템의 중간에 배치 된 어린이 놀이방과 같은 부적절한 건축물. . 구시대 이야기가 있지만 정신 분열증의 정신에 대한 조각난 인식을 모델링하려는 시도에서 의도적으로 난독 화됩니다. 즉, 자신의 소설 길이의 배경 스토리뿐만 아니라 거의 전체 플롯을 불확실한 용어로 설명하는 측면 캐릭터에 의해 메모 (각 장마다 하나)를 만나기 전까지는. . 그들은 또한 내가 그들을 훑어보기 시작했을 정도로, 나는 수천 개의 외부 단어들 사이에 묻힌 주요 음모 지점에 대한 비판적인 설명을 놓쳤다는 것을 깨달았습니다.

글쓰기는 나쁘지 않습니다 – 그것은 불쾌한 안락 의자 철학에서부터 현대 사회의 똑똑한 기소에 이르기까지 다양합니다. 이 게임은 그 이상한 이상감에 관심이있어 내가 만난 사람에 대해 나 자신을 돌보는 것을 결코 발견하지 못했습니다. 공정하게 말하면, 게임은 문자 그대로 당신의 캐릭터 나 그가 지칭하는 사람들이 좋아할 수 없다고 선언하는 메시지와 함께 열리지 만, 불가피한 결과는 게임에서 한 사람조차도 걱정하지 않았다는 것입니다.

올드 시티 스크린 샷 : 레비아탄, 2

깊이 강요당한 사람으로 에스더에게 친애하는 – 구체적인 이야기가 부족한 은유 적 여행 – 나는 왜 내 관심이 왜 구시대 결국. 아마도 그런 이야기는 수익을 줄이는 지점에 도달 할 것입니다. 구시대 몇 시간이 더 길다 에스더에게 친애하는, 그리고 결국, 처음에는 흥미로운 것처럼 보이는 엄숙한, 더 이상한 스토리 텔링의 브랜드는 얇아졌습니다. 나는 같은 게임에서도 같은 일이 일어 났을 것이라고 생각할 수있다 에스더에게 친애하는 또는 프로테우스, 그러나 당신이 그들에게 피곤했을 때, 그들은 그들의 요점을 만들고 계속했다.

또한 이야기의 일부에서 빠져 나가는 끊임없는 몰래 느낌이 있습니다. 레벨은 미로와 같으며 다수의 분기 경로가 포함되어 있습니다. 관심 지점은 비선형 방식으로 흩어져 있으며, 이는 어느 경로가 레벨의 끝을 향해 이어지는지를 거의 나타내지 않는다는 점을 제외하고는 당신이 함께 이끌지 않고 탐험하는 것이 아니라는 의미에 추가됩니다. 다음 장을 트리거하는 데 필요한 것은 종종 설명이없는 문을 열거 나 특정 복도와 – 붐을 걷는 것입니다! – 화면로드… 다음 장은 완전히 새로운 영역에서 시작됩니다. 이렇게하면 실수로 실수로 챕터를 떠나기 오래 전부터 탐색을 마치기 오래 전에, 단순히 무작위로 잘못된 (또는 오른쪽) 경로를 선택했기 때문입니다. 상당한 콘텐츠 덩어리를 놓쳤을 수도 있지만 재생 없이는 알 수있는 방법이 없으며, 그렇게하고 싶은 부분을 재생할 이유가 충분하지 않습니다.

올드 시티 스크린 샷 : 레비아탄, 3

그러나 적어도 예쁘다. 어이, 예쁘다. , 빠르게 노화되는 Unreal Development 키트에서 달리기에도 불구하고 절대적으로 화려한 풍경이 들어 있습니다. . 질감은 일반적으로 매우 복잡하며 모든 영역은 세부 사항이 풍부합니다. 대부분의 게임에서 지루한 필러에 일반적으로 속기 인 하수도 여기서 시각적으로 자극을 받고 있으며, 체인 링크 울타리의 와이어를 따라 자라는 단풍과 같은 주목할만한 터치 또는“미노타르의 에칭 된 낙서.”시각이 현실주의와 초현실주의를 쉽게 결합하는 방식은 나를 상기시켜줍니다 미스트. Dour Industrial Site는 환상적인 떠 다니는 도시와 동화 숲으로 조화를 이루고 있으며 모두 놀랍습니다. 특히 조명은 두꺼운 안개를 통한 조명 필터링과 벽에 그림자를 던지는 메쉬 그레이팅 으로이 엔진에서 본 것 중 가장 좋은 것입니다. 이 모든 세부 사항은 대부분의 시간 동안 탐험을 기쁨으로 만듭니다.

오디오 작업은 미니멀하지만 견고합니다. 음악은 드물지만 적절하게 어둡고 변덕스러운 것처럼 보입니다. . .

구시대 : 레비아탄 내가 상상했던 것보다 더 무거운 게임이거나 적어도 느낌이 든다. 통과하는 데 3 시간 밖에 걸리지 않았지만 더 느꼈습니다. 게임이 여러 장으로 나뉘어 지거나 자주 전진하는 모멘텀이 자주 멈추는 풍부한 독서로 인한 것일 수 있습니다. 어떤면에서 나는 그것이 더 짧았기를 바랍니다. 그러면 나는 여전히 더 긍정적 인 초기 인상을 유지할 수 있습니다. 당신이 갈 때 게임이 악화되는 것은 아닙니다. 품질 수준은 전체적으로 일정하게 유지됩니다. 반쯤 지점에 제공해야 할 거의 모든 것을 보았고 게임은 계속 진행되었습니다. 더 설득력있는 (또는 적어도 이해할 수있는) 이야기 또는 기계적 고리가 없으면 이와 같은 게임은 점점 더 피곤해집니다. 그러나 참신은 지속되는 동안, 확실히 탐험하는 것은 흥미로운 세상입니다. 그리고 gosh는 예쁘다.

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