스타 크래프트 II 버전 기록 | 스타 크래프트 위키 | 팬덤, 스타 크래프트 2 S 다가오는 패치 3.7은 다양한 사용자 정의 옵션과 레이스 특정 MMR을 추가합니다 – Gamesear

.7

개발자 의견 : .

스타 크래프트 II 버전 기록 .

2010 년 12 월 현재 블리자드 엔터테인먼트는 적용하기 전에 공개 테스트 영역에서 다가오는 패치를 테스트하고 있습니다. [1] 블리자드는 2012 년 5 월에 로컬 맵 테스트 시스템으로 전환되었습니다. [2]

내용물

    • 1.1 패치 5.0
    • 2..12
    • 2.2 패치 4.11
    • 2.3 패치 4.10
    • 2.4 패치 4.
    • 2.5 패치 4.8
    • 2.6 패치 4.7
    • 2.7 패치 4.6
    • 2.8 패치 4.5
    • 2..4
    • 2.10 패치 4.삼
    • 2..2
    • 2..1
    • 2.13 패치 4.0
    • .1 패치 3.19
    • 삼..
    • 삼.3 패치 3.17
    • 삼.4 패치 3.
    • 삼.5 패치 3.15
    • .6 패치 3.14
    • .7 패치 3.13
    • 삼..12
    • 삼.9 패치 3.11
    • 삼.10 패치 3.
    • 삼.11 패치 3.9
    • 삼..8
    • 삼.13 패치 3.7
    • ..6
    • .15 패치 3.
    • ..4
    • 삼..삼
    • 삼.18 패치 3.2
    • .19 패치 3.1
    • 삼.20 패치 3.0
    • 삼.21 패치 베타
    • 4.1 패치 2.1
    • .2 패치 2.0
    • .패치 베타 3
    • 5.1 패치 1.5
    • 5.2 패치 1.4
    • 5.3 패치 1.삼
    • 5..2
    • .5 패치 1.1
    • 5.6 패치 1.
    • 5.7 패치 베타

    10 주년

    패치 5.0

    .7

    스타 크래프트 2

    기본 Starcraft 2 아나운서가 끔찍한 지루하다고 생각하고 대신 Alarak과 같은 누군가가 전체 게임을 가치있는 질문에 보내는 것을 선호한다면 Starcraft 2의 다가오는 Patch 3을 듣고 기뻐할 것입니다.7은 많은 화장품 사용자 정의 옵션을 가져올 것입니다! 당신은 곧 당신의 유닛, 댄스 애니메이션, 데칼 및 플레이어 아이콘의 갑옷과 모양을 조정할 수 있습니다 아나운서.

    . 비디오는 다음과 같습니다

    더 경쟁적인 측면에서 패치 3.7은 또한 레이스 별 MMR (매치 메이킹 등급)의 분리를 가져올 것입니다. 다시 말해, 당신은 곧 당신이 좋아하는 레이스로 돌아올 때 실제로 게임의 즐거움에 영향을 미치지 않고 똑같이 숙련 된 상대에 대한 약한 경주를 할 수 있습니다. 배치 경기와 관련 하여이 모든 것이 어떻게 작동하는지 궁금하다면 다음은 블리자드 자체의 간단한 설명이 있습니다

    “패치 3 이후에 처음 로그인 할 때.7이 적용되면, 이전 시즌 동안 레이스와 함께 사다리에 배치하더라도 주어진 레이스에 배치되기 전에 5 번의 배치 경기를 해야하는 새로운 시즌이 있습니다. 이 패치 이전에 여러 레이스로 플레이 한 플레이어는 각 개별 레이스에 대해 정확한 순위를받을 수 있습니다.

    배치 경기를 완료하면 각 레이스 옵션에 대한 순위를 받게됩니다. 이 순위는 ‘랜덤’을 포함하여 다른 레이스 옵션으로 플레이하는 모든 게임에 영향을받지 않습니다. 우리는 사람들이“임의의 플레이어”로 식별 할 수 있고이 레이스 옵션을 선택하는 데 따른 의미와 가치를 보존하고 싶었 기 때문에 임의의 레이스 옵션을 제공하기로 결정했습니다.”

    .7,하지만 당신이 나에게 물어 보면 곧 올 수 없어. . 그리고 이제 마침내 여기에 있습니다! !

    스타 크래프트 II : 무효의 유산 3.7.0 패치 노트

    스타 크래프트 II : 무효 3.7.0 패치 노트의 유산

      Guardian Shell Cooboldown은 4 분으로 증가했습니다.

    개발자 의견 : 이것은 매우 강력한 능력이며 보라 준의 이머지 리콜과 비슷합니다.

    • Shield Overcharge Cooledown 감소로 재 설계되었습니다.

    개발자 의견 : . 이 선택을 더 매력적으로 만들기 위해 우리는 재사용 대기 시간을 낮추기 위해 옵션을 추가하여 더 자주 사용할 수 있습니다.

    • Artanis는 이제 자신의 전력장이나 동맹국을 사용하는 데 뒤틀릴 때 버프를 얻습니다.
    • Protoss Allies는 더 이상 버프를 얻지 못합니다 (어떤 전력 필드가 사용하든).

    개발자 의견 : . 우리는 이미 표준 철탑의 전원이 있어도 플레이어가 파워 필드를 재발하는 것을 좋아하지 않았습니다. 숙달은 동맹국의 워프 인을 버프하기위한 것이 아니며, 프로토스 연합국 만 유리하게 만들었습니다.

      • 이제 의료진은 더 빨리 치유하고 기계적 단위를 대상으로 할 수 있습니다.
      • 의료진에 의해 치유되는 유닛은 25% 적은 피해를줍니다.

      개발자 의견 : 우리는이 업그레이드를 변경하여 의료진이 기계 단위를 대상으로 할 수 있도록 변경하고 있습니다. 우리는 Raynor가 어떻게 더 나은 파트너가 될 수 있고 추가 군대 구성을 개방 할 수 있는지 계속 살펴보고 있습니다. 이것은 또한 그의 Medic Mastery 보너스가 무거운 기계로 가기로 선택한 플레이어를 위해 실행 가능하게 만듭니다.

      • 숙달 : 레이저 드릴 생산 시간
        • 이제 연구 시간에도 영향을 미칩니다.

        개발자 의견 : 이것은 이전에 더 약한 선택으로 간주되었지만이 변경 사항은 최대 레벨 레이저 드릴에 훨씬 더 빨리 도달하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 또한 미래의 다른 사령관들에 대한 “Hero Spawn Time”마스터리 업그레이드를 바꾸는 것을 살펴보고 있습니다.

          .

        개발자 의견 : Vorazun의 섀도우 가드에 4 분 냉각을 추가 한 최근의 변화는 그녀의 확장 시간과 초기 공격 파에서 우리가 좋아하는 것보다 조금 더 방어 할 수있는 능력에 영향을 미쳤습니다. 우리는 이것을 3 분으로 낮추고있어 숙달 레벨없이 섀도우 가드 타이밍과 일치합니다.

        커뮤니티는 표준 동화기에서 궤도 동화기가 3 개의 프로브보다 약간 느리게 느꼈다는 우리의 형태를 지적했습니다. 감사해요!

        • 지형 모듈에서 증분 변환을 더 잘 제어 할 수 있도록 콘솔 변수가 추가되었습니다.
          • ROTATIONSNAP : 회전 할 때 배치 된 객체를 스냅하는 정도.
          • ROTATEINC : 편집> 회전 메뉴에서 증분 회전 명령에 대한 회전 정도를 설정합니다.
          • HAGEGINC : 편집> 번역 메뉴에서 명령을 사용하여 증분 높이 변환 값을 설정합니다.
          • Nudgeinc : 편집> 번역 메뉴에서 명령을 사용하여 증분 위치 변환 값을 설정합니다.
          • .
          • 업데이트 된 핫키 설정은 최신 구성 프로필에만 적용됩니다.

          • Nova Covert Ops
            • Nova의 맞춤형 핫키 변경으로 문제를 해결했습니다.
            • 특정 사운드 설정에서 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
            • 저장에서 미션을 완료 할 때 마스터 아카이브가 미션 플래시 포인트를 제대로 나열하지 않는 문제를 수정했습니다.

            • 일반적인
              • .
              • 일반적인
                • 여러 사령관의 능력 툴팁 설명을 업데이트했습니다.
                • .
                • 간구는 이제 혼란으로부터 범위 보너스를 올바르게 얻습니다.
                • Alarak은 이제 그가 부활 할 때 전체 방패로 제대로 시작합니다.
                • 할당 된 경우 톱 바 능력이 핫키를 올바르게 표시합니다.
                • Alarak이 자신의 최상위 능력을 잃을 수있는 문제를 수정했습니다.
                • Alarak의 모선은 더 이상 중립 단위의 대량 순간 이동 능력을 사용할 수 없습니다.
                • 혈통 공명은 이제 레벨 9에서 제대로 잠금을 해제합니다.
                • 업그레이드를 조사하기 전에 Alarak이 인상적인 존재 디버프를 적용 할 수있는 문제를 수정했습니다.
                • Alarak이 뒤틀리면 기능과 패시브가 명령 카드에 올바르게 표시됩니다.
                • 이제 간구를 제대로 취소 할 수 있습니다.
                • .
                • .
                • 방패가있을 때, 데스위원회는 이제 공격 할 때 방패 히트 효과를 올바르게 재생합니다.
                • 구축함의 파괴 빔은 이제 3 개의 적 유닛을 제대로 목표로 삼고 있습니다.
                • Ascendant의 희생 능력을 사용할 때 오류 메시지가 나타날 수있는 문제를 수정했습니다.
                • Alarak의 Photon Over Chargeing Voiceover는 이제 그가 지원하는 선수를 올바르게 반영합니다.
                • 의료진의 치유 사운드 효과는 더 이상 오메가 웜과 상호 작용하는 유닛에서 지속되지 않습니다.
                • 미션을 입력 할 때 오류 메시지가 나타날 수있는 문제를 수정했습니다.
                • 단일 장치에서 여러 능력을 동시에 사용했을 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
                • 원활한 연산자 성과의 진행에 대한 문제를 해결했습니다.
                • 비상 리콜 능력은 이제 시간이 지남에 따라 부정적인 상태와 손상을 제대로 제거합니다.
                • 담즙 발사기의 발사체는 이제 제대로 손상을 입 힙니다.
                • 유충에 대한 여러 개의 리빈 핫키를 업데이트했습니다.
                  • Vorazun의 Dark Pylon은 더 이상 Slayn Elementals의 올가미 아래 유닛을 회상하지 않습니다.
                  • 수확 봇의 방어 매트릭스에는 더 이상 막대 타이머가 없습니다.
                  • .
                  • AI가 매우 높은 빈도로 공격파를 보내는 문제를 해결했습니다.
                  • Karax가 특정 단위 만 생성하고지도 목표를 공격했을 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
                  • 수정을 들고있는 근로자는 이제 보라 지의 비상 리콜에 의해 순간 이동 될 때 결정을 올바르게 떨어 뜨립니다.
                  • 셔틀을 지키는 적 에스코트는 이제 적절한 크기를 가지고 있습니다.
                  • 크립은 더 이상 Zerg 적을 상대로 연주 할 때 확장에 스폰되지 않습니다.
                  • 적들이 플레이어의 자연 확장을 시도했을 때 AI 문제를 해결했습니다.
                  • Dark Archon의 마인드 컨트롤 아래 유닛은 더 이상 We Move Unseed Mutator의 영구 망토 상태를 유지하지 않습니다.
                  • 감염된 테란은 발발로 생성되었고 걷는 감염된 뮤지터는 이제 케리건의 동화 오라에서 죽을 때 자원을 적절히 떨어 뜨립니다.
                  • Graviton Beam Uron Debuff는 Power Power Whelming Mutator에 의해 가능합니다. 이제 적절한 툴팁 설명이 있습니다.
                  • .
                  • 영웅 단위는 이제 Fear Mutator가 5 초 동안 제대로 두려워합니다.
                  • Custom Mutator Selection 화면에서 채팅 문제 수정.
                  • 공격적인 배치 뮤터는 더 이상 유닛을 입을 수없는 지형으로 착륙하지 않습니다.

                  • Leave League 버튼 사용은 더 이상 잠정 MMR 상태를 재설정하지 않습니다.
                  • 게임 내 시계에서 여러 문제가 수정되었습니다.
                  • 배치 중 일치하는 동안 토너먼트 가입 버튼을 활성화 할 수있는 문제를 수정했습니다.
                  • .
                  • .
                  • 특정 장치의 도움말 UI 화면으로 디스플레이 문제를 수정했습니다.
                  • 다른 일치 대기열에 대한 재생 버튼 테스트 탭에서 고정 툴팁 설명.
                  • 아케이드 게임의 스코어 화면에서 다시 Play Again 버튼 문제를 해결했습니다.

                  • 일반적인
                    • 멀티 플레이어 테스트에서 유닛은 이제 일관된 생산 및 킬 스코어 가치를 가지고 있습니다.
                    • 넥서스에는 더 이상 킬 카운터가 없습니다.
                    • 공극 구역 및 New Gettysburg LE의 공기 통로 차단제와 관련된 고정 문제.

                    • 지형 모듈에서 조명 영역 도구는 이제 설정 변경 사항을 올바르게 업데이트 할 수 있습니다.
                    • 이제 객체 속성의 각 탭에서 변경 될 때 Doodads는 현재 위치에 남아 있습니다.
                    • 구성 컨트롤에서 클래식과 현대 사이의 변경으로 객체를 선택하거나 선택 해제 할 수 있습니다.
                    • 다른 데이터 소스에서 항목을 편집 할 때 발생할 수있는 데이터 모듈에서 충돌을 수정했습니다.
                    • .
                    • 지형 모듈에서 객체 목록에서 선택한 객체는 이제 올바르게 이름을 바꿀 수 있습니다.
                    • 지형 물체의 방향은 이제 움직일 때 동일하게 유지됩니다.
                    • 이제 모든 대칭 옵션을 선택하여 지형 객체 도구와 함께 올바르게 작동합니다
                    • 지형 물체는 이제 시계 방향으로 90도 회전 할 때 일관된 수의 고유 한 위치를 가지고 있습니다.
                    • 지도 대칭이 활성화되면 이제 지형 물체가 함께 올바르게 회전합니다.