FFXIV DPS 순위 – 패치 6에 대한 최고의 근접 DPS 작업.4, FFXIV DPS 계층 목록 – Final Fantasy의 DPS 순위/미터 14 -Odealo

FFXIV DPS 계층 목록 – 파이널 판타지 14의 DPS 순위/미터

사무라이는 매우 역동적이고 만족스러운 건물/지출 회전을 가진 근접 DPS입니다. 그는 자신의 자원이 유기적으로 생성되면서 전투 중에 매끄 럽습니다. 사무라이의 회전은 다소 간단하기 때문에 DPS- 기부를 원하는 초보자에게 가장 강력한 직업 중 하나입니다. 이 근접 DPS는 RNG가 옆에 있으면 믿을 수 없을 정도로 높은 손상을 줄 수 있습니다. 사무라이의 주요 (그리고 거의 유일한) 역할은 DPS 차트를 토핑하는 것입니다. 이 “이기심”은 해로운 것처럼 들릴지 모르지만 사무라이의 DPS가 더 많이.

FFXIV 근접 DPS 계층 목록 – 패치 6에 대한 최고의 직업 순위.4

DPS 작업이 부족하지 않습니다 파이널 판타지 XIV, 그러나 특히 하나의 역할은 가장 다양합니다 – 근접. 이 직업은 적에게 가까이서 개인적으로 일어나서 육체적 능력만으로 막대한 피해를 입 힙니다.

Melee DPS 작업의 양은 다른 모든 카테고리를 능가하고 5 개의 다른 플레이 스타일을 선택할 수 있고 다른 하나는 ffxiv다가오는 확장, Dawntrail. 그들의 핵심에서, 이러한 직업은 동일하게 작동합니다 – 최대의 피해를 입히기 위해 공격에 대한 올바른 위치 배치를 유지하면서 능력을 연장함으로써 가능한 한 많은 상처를 입히십시오.

이 일들 중 일부는 그 이후로 주변에있었습니다 ffxiv의 다시 시작 영역은 다시 태어났습니다, 그들은 나중에 확장에 도입 된 수업에 맞는 중요한 개정을 보았지만. 이 계층 목록은 이러한 작업의 이전 화신을 고려하지 않으며 패치 6에서 플레이 스타일로이를 나타냅니다.45.

다음은 현재 근접 DPS 작업 순위를 매기는 방법입니다 파이널 판타지 XIV 패치 6.45:

S 계층 근접 DPS

계층 근접 DPS

B 계층 근접 DPS

C 계층 근접 DPS

S Tier Melee DPS 클래스 : Samurai

사무라이 메인은 어디에서나 카이 텐 능력을 잃는 것에 대해 울고 있지만 사무라이는 일자리가 얼마나 쉬운 지, 오른손에 얼마나 치명적인지에 대해 최고 개로 남아 있습니다. 잘 플레이 된 사무라이는 PVE 및 PVP 컨텐츠에서 엄청나게 치명적입니다.

사무라이는 SEN으로 알려진 직무 자원을 수집하기 위해 일련의 콤보를 수행하는 데 중점을 둡니다. Iaijutsu 능력을 실행하면 수집 한 고유 한 SEN의 수에 따라 다른 효과가 발생합니다. 한 SEN은 시간이 지남에 따라 피해를주고, 2 명의 SEN은 강력한 AOE 공격을 만들고, 3 개의 SEN은 사무라이가 가슴 전체를 넣는 공격을 방해합니다.

다른 강력한 기술이 콤보에 짜는 다른 강력한 기술을 위해 사무라이의 켄키 게이지와 연결된 능력과 혼합되어, 사무라이가 피해를 입히기 위해 취할 수있는 다양한 경로는 한 번에 너무 많은 것을 저글링하는 것처럼 느끼지 않고 배우기에 충분히 간단합니다. 단조로운 “1-2-3″스킬 셋.

계층 근접 DPS 클래스 : 사신

Melee DPS 작업 풀에 최신 추가가 2 초에 들어옵니다. 리퍼는 파티 메이크업의 강력한 멤버로, “사업을 떠나는”판매와 같이 왼쪽과 오른쪽으로 손상을 입었습니다.

Reaper의 회전은 단순합니다. 디버프를 유지하는 동안 표준 1-2-3 콤보를 유지하고 쿨 다운에서 한 번, 다양한 능력을 사용하는 동안 다양한 능력을 사용합니다. 리퍼의 손상의 잔인한 것은 콤보 전체가 작업 게이지 리소스를 구축함으로써 노력하고있는 Enshroud 능력의 짧은 창에 있습니다.

훌륭한 사신은 최고 중 하나로 볼 수 있지만 작업 자체는 이해하기 쉽지만 회전이 약간의 변형에 불과하다는 사실은 “재생 재미있는 게임”이라는 점에서 예측 가능하고 덜 흥미로워집니다.”Reaper는 오래된 형제 인 Samurai보다 짧은 시간 동안 주변에 있었으므로 일자리는 향후 확장에서 약간의 개정을 볼 수 있습니다.

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B 계층 근접 DPS 클래스 : 닌자

초기 그룹 이외의 첫 번째 작업 영역은 다시 태어났습니다다시 시작 ffxiv, 닌자, 그들이 묘사 한 암살자의 이미지와는 달리, 스텔스에 덜 의존하고 강력한 닌 주츠에 더 많이 의존합니다.

닌자는 닌자 트 기술의 효과를 바꾸는 징후를 수행 할 수있는 독특한 능력을 가지고있어 모든 상황에 대한 광범위한 도구 세트를 제공합니다. 그러나 그 일을 마스터하려면 선택한 닌 주츠를 사용하기 위해 세 가지 다른 징후를 시전하는 명령을 암기해야합니다. 그것은 닌자를 충분히 오랫동안 플레이하는 사람들에게는 두 번째 자연이 될 것이며, 어떤 직업이든 회전을 뒤흔들 수 있지만, 잘못된 효과를 캐스팅하는 데 오류가 더 많다는 사실은 목록에 닌자가 낮아집니다.

C 계층 근접 DPS 클래스 : Dragoon

의 주요 클래스 파이널 판타지 프랜차이즈, Dragoon은 그 이후로 존재했습니다 ffxiv창립. 이 높은 비행 DPS 작업이 거의 모든 것에 나타나는 이유가 있습니다 파이널 판타지 지금까지 게임 – 그들이 죽음으로 되돌아 가지 않을 때.

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레벨 90에서 Dragoon의 회전은 긴 콤보의 두 가지 경로를 가지고 있으며 각각 6 개의 행동으로. 작업 게이지는 주요 회전에 존재하지 않는 높은 점프 능력에 의존합니다. Dragoons는 이용 가능할 때 회전으로 높은 점프를 짜야하며 Geirskogul을 실행하면 다른 두 가지 능력을 믹스에 포함시켜야합니다. 또한이 직업이 따라 잡을 책임이있는 다른 기술과 버프가 있습니다.

C 계층 : 수도사

Dragoon과 함께 가장 오래된 DPS 작업 중 하나 인 Monk는 그 동안 큰 수정을 보았습니다 ffxiv평생. 이 작업의 다중 콤보.

수도사의 로테이션은 두 가지 경로로 분기되며 특정 기술은 특정 전투 형태에있을 때만 전체 효과 만 적용합니다. 버프와 디버프가 유지되는지 확인하는 동안 승려. 그것은 충분히 단순 해 보이지만, 2 차 마스터의 게이지가 있으며, 기술 완벽한 균형을 통합하고 원하는 효과를 달성하기 위해 올바른 순서로 능력을 사용해야합니다. 스님으로 추적하고 유지해야 할 것이 많습니다. 수도사는 저글링 행위처럼 느껴질 수 있으며 모든 사람이 저글링 할 수있는 것은 아닙니다.

모든 근접 DPS 작업 파이널 판타지 XIV 실행 가능한 옵션입니다. 초보자 사무라이는 본질적으로 베테랑 스님보다 낫지 않습니다. 각 직업은 마스터하는 데 시간이 걸리지 만 일부는 학습 곡선이 가파르지 않습니다. Light의 선택된 직업의 전사에 관계없이 그들은 파티에서 똑같이 필수적인 역할을 할 것입니다.

DPS 계층 목록

Final Fantasy XIV는 클래스 균형에있어서 최고의 MMORPG 중 하나입니다. 사용 가능한 모든 작업은 종말 게임에서 완벽하게 실행 가능합니다 (그 자체가 파란색으로 느껴지는 한 작업을 제외하고는) 성능 차이는 놀랍게도 미미합니다. 이것은 당신이 원하는 클래스를 플레이 할 수 있고 공격 및 기타 유형의 콘텐츠에서 경쟁력을 유지할 수 있음을 의미합니다. 그러나 플레이어는 플레이어이며 모든 작업이 실행 가능하다는 사실은 DPS 미터를 확실하게 최우선으로하는 “최적의”연주자를 찾는 것을 막을 수 없습니다. 그렇기 때문에 FF XIV DPS 작업의 현재 잔액을 조금 더 깊이 바라보고 FF XIV DPS 순위에 위치한 배치와 테이블에 가져 오는 지원/유틸리티를 기반으로 3 단계로 나누기로 결정했습니다. Tier Lists를 좋아합니다. )).

FF XIV DPS 순위

S 계층

작물의 크림, 최고 중 최고; 이 직업은 그들이하는 일에 뛰어납니다 (그리고 그들이하는 일은 뛰어난 DPS입니다). 다른 일자리는 우리의 “S”계층에 등장하는 것과 적어도 최고 지점을 놓고 경쟁 할 수 있지만 평균적으로 조금 부족합니다. 당신이 최고의 공연자를 찾고 있다면 여기에 있습니다.

Black Mage는 전투에서 요소의 힘을 휘두르는 캐스터 DPS 클래스입니다. 그는 적을 불로 태울 수 있습니다. 그는 “캐스터 문제”로 고통 받지만 (캐스트 시간으로 인한 방어력이 낮고 이동성 문제 – 캐스팅하는 동안 움직일 수는 없지만), 그의 믿을 수 없을 정도로 높은 피해는 쉽게 과도하게됩니다. 블랙 마법사를 마스터하려면 만남을 배워야합니다. 그렇지 않으면 현재 출연진이 완료되기 전에 재배치해야함으로써 많은 DPS를 잃게됩니다.

Black Mage는 FF XIV에서 더 복잡한 플레이 DPS 작업 중 하나입니다. 사실, 위치를 바꾸도록 강요하는 모든 만남에서 “완벽하게”수행하는 것은 거의 불가능합니다. 그의 회전이 평균보다 복잡하다는 사실도 도움이되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Black Mages는 여전히 최고 FF XIV DPS 계층 목록을 통해 현재 얼마나 강한 지 보여줍니다. 당신이 도전을 찾고 있다면, 여기에 있습니다 – 검은 마법사로서, 당신은 당신의 그룹의 다른 데미지 딜러와 경쟁 할 것입니다.

사무라이는 매우 역동적이고 만족스러운 건물/지출 회전을 가진 근접 DPS입니다. 그는 자신의 자원이 유기적으로 생성되면서 전투 중에 매끄 럽습니다. 사무라이의 회전은 다소 간단하기 때문에 DPS- 기부를 원하는 초보자에게 가장 강력한 직업 중 하나입니다. 이 근접 DPS는 RNG가 옆에 있으면 믿을 수 없을 정도로 높은 손상을 줄 수 있습니다. 사무라이의 주요 (그리고 거의 유일한) 역할은 DPS 차트를 토핑하는 것입니다. 이 “이기심”은 해로운 것처럼 들릴지 모르지만 사무라이의 DPS가 더 많이.

사무라이의 단순성 (평균 플레이어보다 낮은 플레이어 보다이 작업을 잘 수행 할 수 있음)과 DPS를 거의 다른 작업을 수행 할 수있는 능력은 S 계층에서 자리를 차지하게됩니다. 땀을 흘리지 않고 FF XIV DPS 순위를 차지하려면 이것이 당신을위한 일입니다.

Machinist는 확실히 FF XIV에서 더 흥미로운 DPS 작업 중 하나입니다. 이 엔지니어와 같은 원거리 손상 딜러는 총 및 다양한 기술 발명품을 사용하여 포탑 및 오토마톤을 사용하여 적을 상당한 거리에서 파쇄합니다. Machinist의 풍미는 매우 독특하고 흥미롭지 만 그는 표준 원거리 DPS로 재생됩니다. 이는 그러한 수업에 사용 된 플레이어가 조정에 아무런 문제가 없음을 의미합니다. Shadowbringers의 확장은 기계공에게 큰 재 작업을 가져 왔습니다. 많은 것들이 조정되었고, RNG 요소가 제거되었고, 그의 탄약 자원이 대체되었습니다. 이러한 변화는 기계공을 큰 자리에 두었습니다.

Machinist는 다른 물리적 원거리 손상 딜러를 쉽게 능가하며 많은 FF XIV DPS 순위는 그 증거입니다. 그는 또한 테이블에 약간의 유틸리티를 가져오고 (많은 것은 아니지만) 목표를 빠르게 전환 할 때 다른 작업을 능가합니다 (기계주의 자들은 현재 최고의 추가 킬러이며 여러 목표를 특징으로하는 만남에서 매우 가치가 있습니다. 빨리 처분해야합니다). 그의 DPS 기능과 전반적인 다양성은 우리 목록의 S 계층에서 쉽게 그에게 자리를 차지할 수 있습니다.

좋은

이 계층에 배치 된 DPS 작업은 훌륭한 성과를 거두며 FF XIV DPS 계층 목록의 최고 지점과 쉽게 경쟁 할 수 있습니다. 다음과 같은 4 개의 일자리가 “S”계층보다 약간 부족했지만, 게임의 균형이 현재 매우 견고하고 차이가 놀랍게도 사소하기 때문에 상황은 미래의 패치로 쉽게 변할 수 있습니다.

미세 관리는 소환사의 게임 이름입니다. 애완 동물, 시간에 따른 손상, 직무 별 자원 및 직무 별 역학을 항상 면밀히 모니터링하고 관리해야합니다 (최상위 레벨에서 소환사를 플레이하려는 경우). 소환사는 “약간”연주하기가 복잡하지만, 그는 마스터 할 때 매우 보람이 있으며 많은 그룹 유틸리티 (부활 주문 포함)를 제공합니다.

Summoner는 가장 모바일 작업 중 하나이며 시간에 따른 그의 피해는 멀티 타겟과의 만남에서 그를 크게 만듭니다. Shadowbringers의 확장이 그를 조금 조정했지만, 그는 여전히 게임에서 가장 강력한 피해 딜러 중 하나입니다. 그의 이동성은 그가 만남에서 잘 수행 할 수있게 해주 며 공격적인 툴킷의 다양성으로 인해 DPS를 거의 모든 상황에서 유지할 수 있습니다. 모든 전투 상황에 대한 답이있는 훌륭한 공연자를 찾고 있다면 Summoner는 훌륭한 선택입니다. 소환사가 “S”대신 “좋은”계층에있는 유일한 이유는 검은 마법사가 조금 더 좋기 때문입니다.

Dragoon은 게임에서 가장 화려한 DPS 작업 중 하나입니다. 그의 로테이션은 게임에서 가장 긴 콤보를 실행하는 (많은)를 뛰어 다니고 있습니다. Dragoon의 플레이 스타일은 매우 만족스럽고 역동적이지만 그의 기술 중 일부는 위치 요구 사항이 있습니다. 그의 점프는 멋지게 보이지만 Dragoon의 주요 단점입니다. 보스의 AOE 공격에 갇히는 동안 중간에 공중은 인생에 해를 끼칠 수 있습니다. 전반적으로 Dragoon의 콤보는 매우 영향력이 있으며 제대로 실행되면 매우 보람이 있습니다. 유틸리티 측면에서 작업도 매우 견고합니다. Dragoon은 모든 그룹 구성원에게 매우 멋진 DPS 버프를 제공합니다.

순수한 손상 출력이 진행되는 한, Dragoon은 경쟁력이 있지만 약간의 기술 관련 문제가 있습니다. 주로, 일부 만남에서, 그는 싸움 특정 역학 때문에 자신의 최고 수준에서 공연 할 수 없을 것입니다 (주로 피해야 할 AOE 공격이 포함되어 있습니다.이 동안 Dragoon의 점프 공격을 사용하여 신속하게 사망 할 수 있습니다). 이러한 단점에도 불구하고 Dragoon은 여전히 ​​훌륭한 공연자입니다. 특히 우리가 그가 제공하는 그룹 전체 DPS 부스트를 계산하는 경우.

닌자는 공격 콘텐츠를 위해 수령 할 수있는 최고의 직업 중 하나입니다. 그의 개인 DP는 가장 높지는 않지만 경쟁이 치열하고 그가 테이블에 가져 오는 유용성은 단순히 뛰어난 것입니다. 트릭 공격 인 닌자의 스테이플 기술은 종종 모든 그룹에서 그를 확보하기에 충분합니다 – 트릭 공격은 대상의 피해를 증가시켜 모든 사람이 FF XIV DPS 순위에서 훨씬 더 좋아 보이게합니다. 기계적으로 닌자는 마스터하기가 매우 어렵지만 플레이에 대해 매우 보람있는.

개인 손상 출력뿐만 아니라 그룹의 성과 향상에 관한 직업을 찾고 있다면 Ninja는 갈 길입니다. 그의 개인 DP는 견고합니다. 그러나 그는 근접 직업이되는 데 약간 고통을 겪고 있습니다. 그러나 DPS를 유지하고 근접 범위에 머무르는 동안 역학을 수행하는 데 있어서는 때때로 까다로울 수 있습니다. 유틸리티 측면에서 닌자는 팩보다 앞서 있습니다. 그의 트릭 공격은 게임에서 가장 강력한 피해 중 하나이며 나머지 유틸리티 키트도 매우 견고합니다.

댄서는 다른 것보다 그룹 지원에 중점을 둔 원거리 물리 DPS 작업입니다. 그의 콤보 역학은 매우 흥미롭고 즐거워하지만 때때로 무작위적이고 실망 스럽습니다. 그는 흥미로운 애호가들에게 접근 할 수 있고 그를 선택한 팀원 (소위 “댄스 파트너”)으로 전투에 더 효과적입니다. 이 버프의 효과는 RAID 그룹에서 비교적 적습니다. 단지 2 명의 플레이어에게 영향을 미치기 때문에 소규모 던전 그룹에서는 매우 좋습니다. 당신이 “좋아 보인다”고 일을 한 경우, 그의 기술 애니메이션이 게임에서 가장 눈에 띄는 것 중 하나이기 때문에 댄서를 좋아할 것입니다.

손상 출력이 진행되는 한, 댄서는 대부분의 근접 및 캐스터 DPS 작업 뒤에 떨어집니다. 그의 훌륭한 유틸리티 키트가 아니라면 “평균”계층에 빠질 것입니다. 솔로를 할 때 댄서는 약간 압도적 인 느낌이들 수 있지만 그룹에서는 훨씬 나아질 수 있습니다. 이것이 우리가 메인 힐러와 DPS로 전환하려는 플레이어 에게이 DPS 작업을 추천합니다 (Dancer의 유틸리티 키트는 힐러가 집에서 느끼게 할 것입니다. 그의 DPS 회전은 일자리가 손상되는 방식을 배울 수있게하지만).

평균

우리 목록의 마지막 계층은 다른 사람들에 의해 능숙하거나 단순히 “최적”으로 만드는 무언가가 부족한 DPS 작업에 전념합니다. 이제 다음 세 가지 작업은 여전히 ​​완벽하게 실행 가능합니다* 모든 유형의 현재 콘텐츠에 대해 “최고의”선택이 아닙니다.

*현재 시대에 많은 플레이어는 “생존”이라는 단어를 “최적”이라는 단어와 혼합하여 가장 강력한 직업/수업만이 게임을 할 가치가 있다고 생각하게 만듭니다. 그들은 틀렸다. FF XIV에서 모든 작업은 ENG 게임 컨텐츠에 완벽하게 실행 가능하며 독특한 맛과 플레이 스타일을 제공합니다. 메커니즘을 이해하고 너무 많은 주요 실수를하지 않는 한 원하는 일을하고 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

이것은 아마도 우리 목록에서 가장 논란의 여지가있는 곳입니다. Red Mage는 견고한 피해를 입을 때 가장 좋은 시작 작업 중 하나이며 동시에 운영하기가 쉽고 배우기가 매우 쉽습니다. 피해야 할 몰락도 많지 않습니다. 유틸리티 측면에서 그는 부활 능력에 액세스 할 수있는 두 클래스 중 하나이기 때문에 견고합니다. 빨간 마법사의 주요 문제는입니다. Caster-Type Damang 딜러로서 Black Mage와 Summoner가 공정하다는 사실.

전반적으로, Red Mage는 매우 견고한 캐스터 DPS 작업입니다. 특히 최근의 변화 후, 그는 좋은 계층과 평균 계층 사이의 어딘가에 떠 있습니다 (우리는 그를 곧 계층 위로 올릴 수 있습니다). 현재 배치에도 불구하고, 우리는 캐스터로 플레이하는 것을 좋아하지만 소환사 나 검은 마법사보다 더 쉬운 것을 찾고있는 모든 플레이어에게 Red Mage를 추천합니다.

다른 직업은 피해를 위해 무기가 필요합니다. 스님은 그렇지 않습니다 – 그의 몸 전체는 무기입니다. Monk는 배우기가 쉽게 보일 수 있지만 실제로는 복잡한 콤보 능력을 특징으로하는 근접 DPS 작업입니다. 다른 모든 일자리가 회전에 사용하는 계획을 따른다면 좋은 일이 될 것입니다. 게임을 처음 접한다면 스님으로 플레이하는 방법을 배우는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 당신이 FF XIV 베테랑이라면, 당신은 그의 역학이 오히려 실망스럽고 직관적이지 않다는 것을 알 수 있습니다.

많은 선수들이 어려움을 겪게하는 혼란스러운 역학이 아니라면, 우리는 “좋은”계층에 수도사를 배치 할 것입니다. 몽크는 그가 “다른”이기 때문에 느끼는 견고한 연기자입니다. 이것은 우리의 의견으로는 최소한 재 작업이 필요한 일입니다.

Bard는 더 많은 모바일 DPS 작업 중 하나입니다 (즉각적인 캐스트 능력 덕분에 그는 움직일 때 콤보를 실행할 수 있습니다). 운 좋게도 그는 피해에 관한 것이 아닙니다. 그는 또한 전투에서 동맹국을 지원하는 데 능숙합니다. 노래 정비공 덕분에 Bard는 자신과 그의 팀원들에게 다양한 강력한 버프를 적용 할 수 있습니다. 이 버프는 히트율 증가에서 손상 감소까지의 치유에 이르기까지 다양합니다. Mechanics Wise, Bard는 놀랍게도 배우기 쉽고 새로운 플레이어에게 적합합니다.

Bard는 솔로를하는 동안 그다지 좋지 않은 작업 중 하나입니다. 슬프게도, 현재 패치에서 Bard의 유틸리티는 그의 부족한 손상 성능을 보충하기에 충분하지 않기 때문에 우리는 그를 “평균”계층에 배치하기로 결정했습니다 (주요 결정 요인은 그가 댄서와 같은 역할을 채우는 사실이었습니다. 그리고 댄서는 전반적으로 조금 더 좋아합니다).

끝 참고

이 목록을 컴파일 할 때 가능한 한 중립적으로 유지하려고했지만 여전히 편견이있는 의견이있을 수 있습니다. 특정 FF XIV DPS 작업에 대한 귀하의 개인적인 경험/의견이 목록에있는 작업과 다르면 주저하지 마십시오. 우리는 당신의 제안을 바탕으로 다시 살펴보고 순위를 다시 생각할 것입니다.

이 기사에 사용 된 사진은 Square Enix Co의 지적 재산입니다., Ltd.