능력 | 귀중한 위키 | Fandom, Valorant : 캐릭터와 능력의 전체 목록 – 다각형

평가 : 캐릭터와 능력의 전체 목록

Jett의 민첩하고 회피적인 전투 스타일은 다른 사람이 할 수없는 위험을 감수 할 수 있습니다. 그녀는 모든 분쟁을 둘러싼 서클을 달리고 적을 자르기 전에 그들을 때리기 전에.

능력

가지고있는 무기 외에 에이전트가 사용할 수있는 도구입니다. 각 능력 귀중한 일부는 유사하지만 독특합니다. 모든 에이전트에는 세 가지 유형의 능력이 있습니다. 기본, 서명 및 궁극.

내용물

요약 [ ]

모든 에이전트는 더 많은 전술적 기회를 제공하고 총격을 도와 주도록 설계된 독특한 능력 세트를 가지고 있습니다. 대부분의 능력은 (크레딧 또는 ult 포인트를 통해) 얻고 사용할 수있는 비용이 있지만 일부는 무료로 제공됩니다.

많은 능력을 사용해야하므로 에이전트가 장비 애니메이션을 짧은 시간 동안 통과 할 수 있어야합니다. 능력은 적들이 캐스트 된 후에 만들을 수 있습니다. 근처의 적은 능력을 갖추고있을 때들을 수 없습니다.

플레이어는 억압되면 능력을 사용하지 못하게 할 수 있습니다.

피해를 입히는 능력은 적과 동맹국 모두에게 해를 끼칠 수 있으며, 우호적 인 화재를 완전히 막는 몇 가지 예외가 있습니다. 동맹국을 손상시킬 수있는 능력 1 / 손상.

GamesPot Expert 리뷰

유형 []

4 가지 유형의 능력이 있습니다 귀중한:

수동적인 []

에이전트 패시브는 일부 특정 에이전트가 가지고있는 추가 효과입니다. 이러한 대부분의 에이전트의 표준 능력과 상호 작용하는 반면, 이러한 효과는 종종 개별 능력의 일부인 수동적 효과가 아닌 여러 에이전트의 능력에 의해 활용됩니다. 많은 패시브는 플레이어의 활성 상호 작용을 활성화하거나 적용 할 수 없지만 플레이어가 특정 핫키로 활성화 해야하는 수동적 효과가 있습니다.

패시브는 다음과 같은 효과가 될 수 있습니다

  1. 비용없이 지속적으로 사용할 수 있습니다
    • 아스트라의 아스트랄 형태
    • 제트의 드리프트
    • 수동적 자원 생성
      • 네온의 에너지
      • Viper의 연료
  2. 행동의 주요 기능 (능력 또는 킬)에 대한 추가 효과로 활성화 또는 적용 : :
    • 페이드의 테러 트레일
    • Gekko ‘s Globules
    • 피닉스의 가열
    • 레이나의 영혼 수확
    • 비퍼의 독소

기초적인 []

기본 능력은 대부분의 에이전트가 사용할 수있는 크레딧을 사용하여 구매 해야하는 능력입니다. 대부분의 에이전트에는 두 가지 기본 능력이 있지만 1 ~ 3 개의 기본 능력을 가진 에이전트가 있습니다.

서명 []

시그니처 능력은 에이전트가 모든 라운드를 사용할 수있는 능력입니다. 각 에이전트는 최소한 하나의 서명 능력을 가지고있어 사용할 수있는 하나의 무료 요금을 제공합니다.

일부 에이전트는 크레딧으로 더 많은 구매를 통해 서명 능력의 요금을 늘릴 수 있지만, 재사용 대기 시간의 재생산 요금은 다음 라운드를 위해 보관되지 않으며 한 번의 무료 요금으로 다시 시작합니다. 사용되지 않고 재생되지 않은 요금은 다음 라운드로 이월되지만 새로운 요금은 추가되지 않습니다. 더 많은 요금을 구매할 수있는 옵션을 제공하지 않는 시그니처 능력은 플레이어가 재사용 대기 시간 또는 적의 킬 대상과 같은 라운드에서 그 능력을 한 번 이상 사용할 수있는 다른 방법이 있습니다.

궁극적인 []

궁극적 인 능력은 게임에서 가장 강력합니다. 궁극을 사용하려면 플레이어는 Ult Point를 취득해야합니다. 이들은 적을 죽이고, 죽어 가고, 궁극적 인 오브를 포착하고, 스파이크 공장이나 방어를 완료함으로써 얻습니다.

플레이어가 충분한 Ult 포인트를 얻으면 Ultimate를 캐스팅하기 위해 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 모든 플레이어는 글로벌 음성 라인을들을 것입니다. 듣는 음성 라인은 동맹국과 적들에게 다릅니다

대리인 동맹국 적 팀
아스트라 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : astraultallycast.MP3 “세계는 분열되었습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : AstraultEnemycast.MP3 “당신은 분열되어 있습니다!”
위반 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : BreachultallyCast.MP3 “갑시다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Breachultenemycast.MP3 “발에서!”
유황 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Brimstoneultallycast.MP3 “하늘을여십시오!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Brimstoneultenemycast.MP3 “지옥 파이어를 준비하십시오!”
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Chamberultallycast.MP3 “그들은 너무 죽었다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Chamberultenemycast.MP3 “당신은 놀고 싶어? 놀자.”
사이퍼 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : cypherultallycast.MP3 “모두가 어디에 숨어 있습니까??” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Cypherultenemycast.MP3 “나는 당신이 어디에 있는지 정확히 알고 있습니다!”
이중 자물쇠 깁스
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : 교착 상태.MP3 “그들을 무덤으로 당기십시오!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Deadlockultenemycast.MP3 “내 영토, 내 규칙!”
적을 잡으십시오
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : DeadlockultallyCapture1.MP3 “그들을 릴리스합니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : DeadlockultenemyCapture1.MP3 “나는 지금 그들을 가지고있다!”
바래다 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Fadeultallycast.MP3 “악몽, 가져 가라!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Fadeultenemycast.MP3 “당신의 두려움에 직면하십시오!
Gekko 초기 캐스트
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Gekkoultallycast.MP3 “그게 다야, 릴 ‘호미!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Gekkoultenemycast.MP3 “오야! 느슨한 몬스터!”
개주
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultallyRecast1.MP3 “스래쉬가 다시 가고 있습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultenemyRecast1.MP3 “스래쉬는 당신과 함께하지 않았습니다!”
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultallyRecast2.MP3 “우리는 다시 가고 있습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultenemyRecast2.MP3 “그녀는 아직도 나중에 교수하고있다!”
https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultallyRecast3.MP3 “그녀는 다시 가고 있습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : GekkoultenemyRecast3.MP3 “당신은 더 많은 것을 원합니다? 여기 더 있습니다!”
항구 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Harborultallycast.MP3 “조수를 돌리자!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Harborultenemycast.MP3 “나는 당신이 움직일 것을 제안합니다!”
제트 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : JettultallyCast.MP3 “이것을보세요!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : jettultenemycast.MP3 “내 길에서 벗어나!”
케이/오 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Kayoultallycast.MP3 “아무도 멀어지지 않습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Kayoultenemycast.MP3 “너. ~이다. 힘이 없습니다!”
킬 조이 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : KilljoyultallyCast. “시작!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Killjoyultenemycast.MP3 .”
네온 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : 신생아 캐스트. “여기 우리는 간다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Neonultenemycast.MP3 “외치는 소리! 나는 화가 난다!”
전조 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : omenultallycast.MP3 “그들이 달리는 것을 지켜보십시오.” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : omenultenemycast.MP3 “흩어지게하다!”
불사조 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Phoenixultallycast.MP3 “어서 가자!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Phoenixultenemycast.MP3 “농담이 끝났어, 넌 죽었다!”
완전히 파괴하다 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : razeultallycast.MP3 “여기 파티가 온다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Razeultenemycast.MP3 “구멍에 불!”
레이나 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Ultreynaultallycast.MP3 “그들은 울부 짖을 것이다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Ultreynaultenemycast.MP3 “사냥이 시작됩니다!”
세이지 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : sageultallycast.MP3 “당신의 의무는 끝나지 않았습니다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Sageultenemycast.MP3 “당신은 내 동맹국을 죽이지 않을 것입니다!”
스카이 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : SkyeultallyCast.MP3 “그들을 찾으십시오!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Skyeultenemycast.MP3 “나는 당신의 흔적을 가지고 있습니다.”
소바 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : SovaultallyCast.MP3 “나는 사냥꾼이다!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Sovaultenemycast.MP3 “달리기 할 곳이 없습니다!”
독사 같은 사람 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Viperultallycast.MP3 “내 길에 들어 가지 마라!” https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : Viperultenemycast.MP3 “내 세계에 오신 것을 환영합니다!”
요 루 https : // valorant.팬덤.com/wiki/파일 : yoruultallycast.MP3 “나는 이것을 다룰 것이다!” https : // valorant..com/wiki/파일 : Yoruultenemycast.MP3 “다음 사람?”

기능 []

“기능”은 Valorant Wiki와 그 편집자가 비슷한 기능으로 분류하고 그룹 능력을 분류하는 방법으로 구성합니다. 공식적인 용맹 분류가 아닙니다. 이러한 기능은 그룹 내에서 핵심, 공유 된 능력 사용 만 식별하며 추가 효과를 고려하지 않을 수 있습니다.

각 능력이있는 동안 귀중한 독특하고 일부는 비슷한 기능을 공유합니다. 이를 통해 다음 클래스와 하위 클래스로 분류 할 수 있습니다

  • 장벽: 장벽.
  • 눈이 먼: 블라인드는 에이전트의 비전을 제한하는 데 사용됩니다.
    • 플래시: 플래시는 모든 비전을 완전히 제거합니다.
    • 근시: 가까운 최대 시력 반경으로 적을 괴롭히는 것뿐만 아니라 청각 장애.
    • 뇌진탕: 뇌진탕 능력은 움직임 속도와 화재 속도를 줄이고, 총알 정확도를 낮추고, 범위 또는 광고의 사용을 방지하며, 플레이어의 비전에 영향을 미칩니다.
    • 구금: 심각하게 움직임 속도를 줄이고 적의 모든 무기와 능력을 배출하도록 강요합니다.
    • 배수량: 변위는 물리적으로 적을 힘으로 그리고 그들의 의지에 반하여 자리를 벗어나.
    • 느린: 속도는 적의 움직임 속도를 줄입니다.
    • 밧줄: Tethers.
    • molotov: molotovs는 시간이 지남에 따라 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 있습니다.
    • 무기 장비: 에이전트에게 사용할 새로운 무기를 부여합니다.
    • 자율 배포 가능: 자율 배포는 플레이어로부터 더 이상 입력하지 않고 스스로 작동합니다.
    • 제어 된 배포 가능: 작동하려면 제어 된 배포를 플레이어가 제어해야합니다.
    • 대시: 대시는 사용자가 특정 방향으로 크게 증가한 속도로 움직일 수 있습니다.
    • 만져서 알 수 없음: 이들은 사용자가 손상에 면역 될 수 있습니다. 그들은 또한 어떤 상황에서는 보이지 않는 것을 부여 할 수 있으며, 적의 시야에서 숨기고 있습니다.
    • 순간 이동: 텔레포트를 통해 사용자는 출발 및 종료 위치 사이를 걷거나 실행하지 않고도 위치로 깜박일 수 있습니다.
    • 치유하다: 치유는 대상으로 건강을 회복시킵니다.
    • 부활: 부활은 치명적인 피해를 입은 후에도 에이전트가 계속 싸울 수 있도록합니다.
    • 연기: 연기는 구형 시력 차단제입니다.
    • : 벽은 선형/직사각형 비전 차단제입니다.

    일부 능력은 완전히 독특 할 수 있으므로 이러한 기능에 맞지 않습니다. 그러한 능력은 틈새로 분류됩니다.

    로어 []

    게임 내 에이전트가 사용하는 능력은 또한 귀중한. 그러나 게임 플레이가 균형을 잡아야하는 동안, 이러한 제한에 의해 지식이 묶여 있지 않으며 더 많은 “현실적인”묘사 ( 귀중한 Universe)는 지식 내에 표시 될 수 있습니다. 즉, 능력이 게임 내에서 작동하는 방식과 우주 내에서의 차이가있을 수 있습니다. 게임 플레이는 능력이 지식 내에서 현실적으로 작동하는 방식에 정확할 필요는 없으며, 게임 내에서 작동하는 데 능력이 필요한 방법에 대한 지식이 정확할 필요는 없습니다.

    예를 들어, 게임 플레이 기능을 정확하게 반영 할 필요가없는 우주 내 묘사의 경우, Killjoy의 포탑은 기본적인 ‘감지 및 참여’프로그래밍으로 게임 내에서 배포 될 때 한 곳에 남아 있어야합니다. 그러나 지식의 게임 플레이 균형 제한에서 멀어 지지만, 포탑은 Killjoy와 함께 달리는 것을 볼 수 있으며 지침 손 제스처에 대한 이해와 반응. 게임 내 능력의 정확한 기능으로 제한되지 않으면 서술은 이야기 관점에서 훨씬 더 의미가있는 이러한 묘사를 보여줄 수 있습니다.

    게임 플레이의 역방향 사례가 지식 내에서 능력이 어떻게 현실적으로 작동 하는지를 준수 할 필요가없는 역할의 경우, 유랑석의 스카이 스모크와 궤도 파업은 궤도 위성에서 배치되므로 건물 내부의 이야기를 타겟팅하는 부분에서만 그의 유용성이 유용하게됩니다. 대신이 건물의 지붕에 의해 차단 된 (일시적으로는 레이저가 끊어 질 때까지 궤도 파업의 경우, 또는 지붕 재료가 하늘 연기가 충격을 받기에 충분히 약한 경우). 그러나 게임 내에서 이러한 능력이 위의 지형에 의한 중단없이 이러한 대상 영역에 즉시 영향을 미치는 것은 서술 적 관점에서 비현실적이거나 완전히 불가능할 것입니다. 게임 플레이 밸런싱의 요구는 게임 내 능력을 디자인 할 때 그러한 기능이나 의사 결정이 전혀 이해가되지 않더라도 게임 내 능력을 설계 할 때 항상 먼저 정확도보다 먼저 이루어집니다.

    에이전트는 또한 오버 드라이브에있을 때 신체에서 큰 전기 펄스를 방출 할 수있는 것으로 보이는 네온과 같이 지식 내에서 게임 내 능력을 갖는 것으로 제한되지 않습니다.

    평가 : 캐릭터와 능력의 전체 목록

    Valorant의 Phoenix와 Jett는 게임 로고 앞에 있습니다

    Austen Goslin (그/Him)은 엔터테인먼트 편집자입니다. 그는 최신 TV 쇼와 영화에 대해 글을 쓰고 특히 모든 것을 좋아합니다.

    귀중한 핵심의 전술 사수입니다. 그러나 장르의 일부 게임과는 달리 (Ahem, CS :가), 그것은 또한 자신의 성격과 능력을 가진 에이전트라고 불리는 캐릭터들을 가지고 있습니다. 그래서 촬영은 가장 중요한 기술 일 수 있습니다 귀중한, 에이전트를 최대한 잠재력으로 사용하는 방법을 아는 것은 가까운 순간입니다.

    새로운 사수를위한 미리보기 이벤트에서 Riot Games는 일부 중 일부를 보여주었습니다 귀중한그들의 능력이 정확히 무엇을 할 것인지의 모습과 함께. Riot에 따르면이 캐릭터는 플레이어가 언제 확인할 수있는 에이전트 중 일부일뿐입니다 귀중한 이번 여름 언젠가 시작됩니다.

    우리가 정확히 무엇을하는지에 들어가기 전에 귀중한 그들이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다. 각 캐릭터에는 네 가지 능력이 있습니다. 하나의 서명 능력은 매번 무료로 제공됩니다. 2 개는 구매 해야하는 2 개 (그러나 소모 할 때까지 여러 라운드를 유지할 것입니다), 그리고 하나의 궁극적 인 능력을 받아야합니다. 죽인다.

    다음에는 각 능력과 성격에 대한 Riot의 정확한 설명이 포함되어 있습니다.

    불사조

    그의 불꽃 벽 능력을 보여주는 Valorant의 Phoenix 캐릭터

    피닉스의 스타 파워는 전투 스타일로 빛나고 플래시와 플레어로 전장을 점화시킵니다. 그가 백업되었는지 여부에 관계없이, 그는 자신의 용어로 싸우기 위해 서두르고 있습니다.

    • 커브 볼– 잠시 지연된 후 화려한 빛으로 파열되는 커브 플레어를 시전하여 일시적으로 모든 것을보고 있으면. 왼쪽 클릭 곡선을 왼쪽으로 클릭하고 오른쪽 곡선을 클릭합니다.
    • 불꽃 – 시력을 차단하고 그것을 통과하는 사람을 손상시키는 불꽃 벽을 쫓아냅니다. 왼쪽을 클릭하는 동안 돌려 주조 할 때 벽을 구부릴 수 있습니다.
    • 시그니처 능력 : 뜨거운 손 – 지연 후 또는 땅에 충격을주는 불 덩어리를 던지십시오. 화재 구역은 적을 손상시키고 당신을 치유합니다.
    • 궁극적 인 능력 : 다시 실행하십시오 – 현재 위치를 표시하십시오. 이 능력의 기간 동안 또는이 능력의 기간이 만료되면 사망하면 건강 상태로 표시된 위치에서 다시 태어날 수 있습니다.

    Valorant : Riot가 마침내 새로운 것을 만들었습니다

    리그 오브 레전드 뒤의 스튜디오는 이름을 잘 보여줍니다

    제트

    Jett의 민첩하고 회피적인 전투 스타일은 다른 사람이 할 수없는 위험을 감수 할 수 있습니다. 그녀는 모든 분쟁을 둘러싼 서클을 달리고 적을 자르기 전에 그들을 때리기 전에.

    • 대량 – 충격에 대한 비전을 모호하게하는 안개의 구름을 버립니다. 클라우드의 기내 궤적을 구부릴 수있는 능력 버튼을 누릅니다.
    • 업 드래프트 – 짧은 바람이 나면 자신을 위쪽으로 추진하십시오.
    • 시그니처 능력 : 꼬리 바람 – 움직이는 방향으로 즉시 짧은 거리를 대고.
    • 궁극 : 블레이드 폭풍 – 적당한 피해를 입히고 헤드 샷을 죽이는 몇 가지 치명적인 던지기 나이프로 자신을 무장하십시오. 킬을 득점하면 모든 단검이 회복됩니다. 왼쪽 클릭은 단일 단검을 던졌습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 남은 모든 단검을 단거리 버스트로 던지십시오.

    독사 같은 사람

    Viper는 전장을 제어하고 적의 비전을 무너 뜨리기 위해 다양한 유독 화학 장치를 배치합니다. 독소가 그녀의 먹이를 죽이지 않으면 그녀의 마인드 게임은 반드시.

    • – 손상된 산 풀로 폭발하는 발사체 발사.
    • 독 클라우드 – 연료 비용으로 유독 한 연기 구름을 만들기 위해 재 활성화 할 수있는 가스 이미 터를 던져. 짧은 재사용 대기 시간 후에도를 집어 들고 다시 던져 버릴 수 있습니다.
    • 시그니처 능력 : 독성 스크린 – 연료 비용으로 높은 독성 가스 벽을 만들기 위해 재 활성화 할 수있는 긴 라인의 가스 방출기를 배치하십시오.
    • 궁극 : Viper ‘s Pit – 바이퍼가 구름 내부에 머무는 한 지속되는 넓은 지역에서 거대한 독성 구름을 방출합니다. 클라우드 내부의 적은 Viper로 강조 표시됩니다.

    소바

    Riot Game 's Valorant의 Sova를위한 컨셉 아트

    Sova는 무자비한 효율성과 정밀도로 적을 추적, 발견 및 제거합니다. 그의 맞춤 활과 놀라운 스카우트 능력은 달리더라도 숨길 수 없도록합니다.

    • 충격 볼트 – 충격에 따라 정적 에너지의 피해를 입히는 폭발성 볼트를 발사하십시오.
    • 올빼미 드론 – 타격을 입을 수있는 다트를 발사 할 수있는 조종 가능한 드론을 배치합니다.
    • 시그니처 능력 : 정찰 볼트 – 소나 이미 터를 배치하는 볼트를 발사하십시오. 소나 핑은 근처의 적 근처의 태그로 공개됩니다. 파괴 될 수 있습니다.
    • 궁극 : 헌터의 분노 – 전체지도에서 창을 뿌려서 최대 3 개의 치명적인 에너지 폭발을 발사합니다. 각각의 적의 적은 큰 피해를 입히고 표시됩니다.

    사이퍼

    Cypher는 적의 모든 움직임에 대한 탭을 유지하는 1 인 감시 네트워크입니다. 비밀은 안전하지 않습니다. 보이지 않는 기동은 없습니다. 사이퍼는 항상보고 있습니다.

    • 자유 능력 : 트랩 와이어 – . 트리거링 적을 제한하고 짧은 시간 동안 공개됩니다. 함정이 파괴되지 않으면 갇힌 희생자를 떼어 내기 위해 활성화됩니다. 픽업 할 수 있습니다.
    • 사이버 케이지 – 원격 활성화 함정을 버리십시오. 그것을 통과하는 적을 느리게하는 새장을 만들기 위해 다시 활성화. 함정을보고 눌러 사용하여 그것을 폭발 시키거나 활성화를 유지하여 모든 것을 폭발시킵니다.
    • 시그니처 능력 : 스파이 캠 – 원격 카메라를 놓으십시오. 배치 후 비디오 피드를 볼 수 있도록 재 활성화하십시오. 카메라에있는 동안 왼쪽 클릭하여 추적 다트를 발사합니다. 집어 들거나 죽일 때 재충전.
    • 궁극 : 신경 절도– 적의 시체에서 정보를 추출하여 살아있는 동맹국의 위치를 ​​밝힙니다.

    유황

    Brimstone의 궤도 무기고는 그의 분대가 항상 이점을 갖도록합니다. 유틸리티를 정확하고 안전하게 제공하는 그의 능력은 그를 지상 사령관에 비교할 수없는 부츠로 만듭니다.

    • 소박한 – 피해를 입히는 화재 분야를 배치하는 수류탄을 발사하십시오.
    • – 근처의 위치를 ​​타겟팅하여 Stim Beacon에 전화하여 근처의 모든 플레이어에게 Rapidfire를 제공합니다.
    • 시그니처 능력 : 하늘 연기 – 맵을 사용하여 궤도 배치 연기를 불러 일으키는 비전을 모호하게합니다. 위치를 설정하려면 클릭하고 출시 확인.
    • 궁극 : 궤도 파업 – 지도를 사용하여 위치를 타겟팅하고 몇 초 동안 높은 손상을 위해 펄스가 높은 궤도 스트라이크를 시작합니다.

    세이지

    Riot 's Shooter의 Sage를위한 컨셉 아트, Valorant

    Sage는 자신과 그녀의 팀이가는 곳마다 안전을 만듭니다. 타락한 친구들을 부활시키고 강력한 폭행을 막을 수있는 그녀는 지옥 같은 전장에 침착 한 센터를 제공합니다.

    • 느린 오브 – 지면에 충격을 줄 때 느리게하는 밭으로 침입하는 방사선 오브를 쫓아냅니다. 필드에 잡힌 모든 사람들은 속도가 느려지고, 접지되고, 움직일 때 소음을 만듭니다.
    • 배리어 오브 – 크고 단단한 벽을 사용하십시오. .
    • 시그니처 능력 : 치유 오브 – 몇 초에 걸쳐 동맹국 또는 자신을 완전히 건강하게 치유하십시오.
    • 궁극 : 부활– 친절한 시체를 목표로합니다. 짧은 지체 후, 완전한 건강으로 그들을 부활 시키십시오.

    전조

    징조가 그림자에서 사냥합니다. 그는 적을 맹목적으로 만들고, 들판을 가로 질러 텔레포트를 렌더링 한 다음, 적의 편집기가 적을 잡고 다음에 파업 할 수있는 곳을 밝히기 위해 적응할 수 있도록.

    • 편집병 – 미묘한 그림자를 직선으로 보내고 만지는 사람과 가까이.
    • 그림자 산책 – 지연 후 짧은 거리에서 비 물질 화 및 순간 이동.
    • 시그니처 능력 : 다크 커버 – 최종 위치에서 모호한 그림자 구체로 터지는 스텔스의 미묘한 구를 쫓아냅니다. 거리를 늘리기 위해 요금을 청구 할 수 있습니다.
    • 궁극 : 그림자에서 – 순간 이동 및 개혁을 위해지도의 어느 곳에서나 선택하십시오. 도착하면 그늘로 나타나면 죽으면 원래 위치로 돌아갑니다. 순간 이동이 완료되면 짧은 시간 동안.

    위반

    • 여진 – 퓨전 전하를 장비하십시오. 벽을 통해 느리게 활성화되는 버스트를 설정하기 위해 요금을 발사하십시오. 흉상은이 지역에 잡힌 사람에게 큰 피해를줍니다.
    • 플래시 포인트 – 맹목적인 청구를 장비하십시오. 벽을 통해 빠르게 행동하는 버스트를 설정하기 위해 요금을 발사하십시오. 요금은 그것을보고있는 모든 플레이어를 눈을 멀게하는 것을 폭발시킵니다.
    • 시그니처 능력 : 결함 라인 – 지진 폭발을 장비하십시오. 거리를 늘리기 위해 불을 지르십시오. 지진을 시작하기 위해 릴리스, 구역의 모든 플레이어를 구역까지 줄을 서서.
    • 천둥 소리 – 지진 충전을 장비하십시오. 큰 원뿔에서 모든 지형을 통해 계단식 지진을 보내기 위해 불. 지진은 멍청하고 그것을 잡은 사람을 두드린다.

    완전히 파괴하다

    • 폭발 팩 – 표면에 달라 붙을 폭발 팩을 즉시 던져. 배포 후 능력을 재사용하여 폭발, 피해 및 이동.
    • 시그니처 능력 : 페인트 껍질 – 클러스터 수류탄을 장착하십시오. 수류탄을 던지기위한 불이 손상되고 하위 조정을 만들어 내고 각각 범위의 모든 사람에게 피해를 입 힙니다.
    • 붐 봇 – 붐 봇을 장비하십시오. 화재는 봇을 배치하여 땅에서 직선으로 이동하여 벽에서 튀어 나옵니다. 붐 봇은 정면 콘에있는 모든 적에게 고정되어 쫓아 가서 도달하면 심한 피해를 입히고 폭발합니다.
    • 궁극적 인 능력 : Showstopper – 로켓 발사기를 장착하십시오. 화재는 무엇이든 접촉 할 때 막대한 지역 피해를 입힌 로켓을 촬영합니다.