Fallout 4 정착지 | 낙진 위키 | 팬덤, 빨간색의 장소 – Fallout 4 Nexus에서 다시 태어났습니다 – 모드 및 커뮤니티

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Contents

치트 엔진 테이블 (.CT) 표준 모딩을 통해 수행하기가 어렵거나 불가능한 추가 기능을 가능하게하는 파일 (.esp/.ESM). 가장 일반적으로 객체를 빨간색으로 배치하는 데 사용됩니다. 이 모드는 더 이상 적극적으로 작업하지 않는 빨간색의 원래 장소에서 스핀 오프입니다.

낙진 4 정착지

~ 안에 , 유일한 생존자는 자신의 것을 건설하고 관리 할 수 ​​있습니다 영연방 주변의 여러 사이트에서. 워크샵 인터페이스는 개별 조각 (벽, 바닥, 지붕 등)뿐만 아니라 사전 제작 된 구조물을 배치하고 연결하는 데 사용됩니다.) 플레이어 캐릭터가 원하는대로 자신의 홈베이스를 건설하도록.

내용물

  • 1. 개요
  • 2 개의 위치
  • 3 개요
    • 삼.1 퀘스트
    • 삼.2 채용 가능한 정착민
    • .
    • 삼.건설 가능한 항목 4 개
    • .5 Nuka-World
    • 4.
    • 4.
    • .3 물
    • 4.4 파워
    • 4.5 방어
    • 4.6 개의 침대
    • .7 행복
    • 4.8 크기
    • 5.1은 공격에 참석했습니다
    • 5.2 번의 무인 (화면 외) 공격
    • 5.
    • 5.4 손상
    • 5.5 공격 기회
    • 5.6 공격 성공 기회

    개요 []

    일단 건축되면, 이러한 정착지는 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다. 내부 건물과 구조물, 가구, 장식 및 조명은 미적 목적으로 배치 할 수 있습니다. 이 구조물 밖에서 플레이어 캐릭터는 작물을 심고 물과 전력 공급 장치를 만들고 새로운 정착지의 방어적인 요구를하는 경향이 있습니다. 정착지에 대한 자원을 축적하기 위해 플레이어 캐릭터는 대부분의 대화 형 인벤토리 항목을 폐기 할 수 있습니다.

    합의가 특정 크기 및/또는 플레이어 캐릭터가 필요한 특권을 얻으면 거래소와 같은 고유 한 자원을 구축하여 다른 사람들을 기지에 설치하도록 초대 할 수 있습니다. 필수 특전을 사용하면 자원과 재고를 공유하기 위해 합의 사이에 공급 라인을 설정할 수도 있습니다.

    정착촌에는 NPC가 작물 수확과 같은보다 기본적인 기능을 유지하는 지속적인 유지 보수가 필요합니다. 그러나이 없이는 농작물이 실패하고 장비는 시간이 지남에 따라 수리가 필요합니다. 플레이어 캐릭터는 워크샵을 사용해야하며 수리를 완료하기 위해 필요한 정크가 있어야합니다. 워크숍 모드에서 손상되거나 실패한 품목까지 걸어가는 플레이어 캐릭터는 관찰 된 항목을 스크랩/수리하기위한 선택이 제공됩니다.

    이 사이트의 대부분은 Minutemen 퀘스트 중에 얻을 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 그들을 방문하고 위치 별 퀘스트를 완료해야합니다.

    GamesPot Expert 리뷰

    2018 년 11 월 25 일

    위치 []

    정착지

    기본 게임에서 총 30 개의 잠금 해제 가능한 정착지가 있습니다 오토 마트론, 4 인치 먼 항구, 하나에 그리고 하나에 누카 세계. .

    개요 []

    퀘스트 []

    유일한 생존자는 기타 정착민들로부터 다양한 빛나는 퀘스트를 얻을 수 있습니다. Minutemen에 합류 한 후,이 퀘스트는 Preston Garvey와 대화하거나 Radio Freedom을들을 때도 얻습니다. 이 퀘스트에는 근처의 레이더 갱을 닦아내는 것에서부터 손상된 발전기 수리에 이르기까지 정착민들을위한 다양한 목표를 달성하는 것이 포함됩니다. .

    채용 가능한 정착민 []

    게임 내내, 추종자로서 사용할 수없는 독특한 NPC가 있지만 요구 사항이 충족되면 소유 정착지에 합류하도록 설득 할 수 있습니다.

    • Doc Anderson
    • 친구
    • 이세벨
    • 론 스테이플
    • 상인 Rylee
    • 서기관
    • 웃는 래리
    • 숀 (신디사이드)
    • 셰필드
    • 티나 데 루카
    • Vault-Tec 담당자

    관련 특전 []

    • .
    • 과학! (다양한 순위) 모듬 된 고급 전력 중심 구조 및 방어의 생성에 필요합니다.
    • 현지 지도자.
      • 공급 업체 매점 및 공예 스테이션에는 PERK의 2 등급이 필요합니다.
        • Cap Collector Rank 2는 비 의료 Tier 3 상점에 대한 추가 요구 사항입니다.
        • .
        • Armorer Rank 1은 파워 아머 공예 스테이션을 구축하기위한 추가 요구 사항입니다.

        건설 가능한 항목 []

        Nuka-World []

        Parkmap-Nukaworld

        누카 세계 추가 된 유일한 생존자는 확장 (운영자, 제자 및 팩)에 포함 된 3 개의 레이더 그룹을 이끌고 폭력을 통해 정착지를 포착 할 수 있습니다. 이 포획 된 정착지는 Raider Outposts라고하며 Raider Group의 구성원이 채택하여이를 포착하는 데 도움이됩니다. 그들은 더 이상 게임의 캐릭터에 의해 정착지라고 불리지 않지만,이 전초 기지는 업적과 트로피의 목적을위한 합의입니다.

        미네 투르 맨 정착지와 레이더 전초 기지의 차이는 거의 없지만 중요합니다. 예를 들어, Raiders를 이끌어 다른 정착지를 사로 잡고, Minutemen 정착지에서 공물을 추출하고, 다른 정착지를 유가 상태로 만들 수 있습니다. 또한, 포획되고 협박 된 정착촌은 Nuka-World의 본거지에있는 유일한 생존자에게 돈을 지불 할 것입니다. 그러나 파워 플레이 후에, Raider Group이 배신한 것은 무엇이든, 그들이 통제하는 전초 기지는 퀘스트 후 더 이상 공물을 지불하지 않습니다. 이것은 유일한 생존자가 적의 전초 기지를 파괴 해야하는 집 청소 하우스를 시작합니다. 그러나 더 이상 해당 전초 기지로 빠르게 이동할 수 없습니다. 구식 방식으로 들어가서 침입자를 제거하십시오.

        레이더 전초 기지를 설정하려면 플레이어 캐릭터가 Shank와 대화해야합니다. 그런 다음 새로운 전초 기지를 포착하거나 근처 전초 기지를 공급하기 위해 합의를 위협하는 옵션이 제공됩니다. 두 직업 모두 폭력이나 협박을 사용할 수 있습니다. 폭력이 선택되면, 플레이어 캐릭터는 자신의 선택의 3 명의 갱단과 합류하며 정착민과 미니 투 맨 백업을 죽이거나 절약해야합니다. 협박은 비 랜덤 NPC 정착민이라는 이름이 지정된 정착지에 사용될 수 있으며, 플레이어 캐릭터는 주민을 위협하거나 뇌물을 줄 수 있습니다.

        프레스턴 가비의 친화력이 존재하지 않더라도 최저 수준으로 떨어질 것이므로 첫 번째 레이더 전초 기지를 설정할 때주의하십시오. 따라서 레이더 전초 기지를 설립하거나 Nuka-World의 오버 버스가되기 전에 원하는 정착지에서 그를 옮기는 것이 좋습니다 이전의 미니 텐의 장군이되기 위해.

        두 명의 레이더 전초 기지 사이에 공급 라인을 설정할 수는 없지만 모든 레이더 전초 기지는 자동으로 서로 연결되어 있으므로 불필요합니다. Raider 전초 기지와 정기적 인 정착 사이에 공급 라인을 설정할 수는 없으므로 Raider 전초 기지에는 별도의 건축 자재가 필요합니다.

        전초 기지를 Minutemen 정착지로 전환하려면 해당 전초 기지의 모든 침입자를 죽여야합니다. . 일단 전초 기지의 모든 침입자가 사망하면 유일한 생존자는 Nuka-World Raiders에게 적으로 선언되어 모든 전초 기지의 통제력을 잃고 불완전한 Nuka-World Raider 관련 퀘스트에 실패하여 오픈 시즌을 시작합니다. 유일한 생존자가 Nuka-Town의 상인들에게 노예 제도를 끝내기 위해 Nuka-World Raider Gang Leaders (Nisha, Mags Black, William Black 및 Mason)를 실행 해야하는 퀘스트.

        이 통계는 합의의 성장을 유지하거나 정체하기 위해 유지되어야합니다. 각각의 필요성은 또한 다른 필수품에 대한 의존성으로 작용할 것이다. 나.이자형. 사람들은 물, 음식, 침대 및 살고 번성하기 위해 보호가 필요합니다.

        사람들 [ ]

        도칸슨

        • 합의의 인구. 사람들은 자원 단위에서 수집해야하며 사람은 유일한 생존자가 구축하는 사람. 각 합의에는 기본 최대 인구가 10 명의 정착민과 캐릭터가 가지고있는 카리스마의 각 지점을 가지고 있으며, 이는 캐릭터가 가지고있는 각 지점으로, 기본 최대 22 개 (레벨링에서 10 명, Bobblehead에서 +1)! 각각 잡지) 갑옷과 소모품에서 추가 카리스마를 고려하기 전에. 라디오 비콘은 일반적으로 더 많은 정착민을 유치해야하지만 동반자를 합의에 보낼 수 있으며 몇 명의 비 동점 캐릭터를 모집 할 수 있습니다. 또는 정착민은 이미 인구가 많은 정착지에서 “이동”하라는 말을 할 수 있습니다. 금고 88의 인구 제한은 다른 곳보다 높습니다 (추가 +10 정착자).
        • 프로비저너는 여전히 합의의 인구에 계산되지만 그들이 보낸 것만으로도 계산됩니다.
        • 인구 증가와 행복 점수가 낮아지면 새로운 정착민이 라디오 비콘을 사용하여 도착할 시간이 증가합니다.
        • 4 명 이상의 정착민이 할당되지 않았거나 프로비저너 작업에 할당된다면 더 이상 정착민이 스스로 도착하지 않습니다. 이 규칙은 금고 88에는 적용되지 않습니다.
        • 의존성 : 물, 음식, 침대, 방어, 라디오 비콘

        음식 [ ]

        tatoplant1

        • 정착지가 생산하는 음식의 양. 식량 자원을 배치하여 증가했습니다. . (대부분의 식물 물체는 0을 생산합니다.음식의 5 단위, mutfruit는 예외입니다.))
        • 식품 자원이 플레이어 캐릭터에 의해 수동으로 수동으로 수확 할 수있는 타이머와 무관하고, 게임 내 시간 24 시간마다, 실시간으로, 최소 경과 실시간에 따라 모든 식품 자원은 농부에게 할당 된 모든 식품 자원이 인구 요구는 대략 0을 생성합니다.해당 유형의 초과 식품 생산 단위마다 동일한 유형의 75 개 식품은 정착지의 워크샵 인벤토리에 추가됩니다. 생산 된 정확한 식품 유형은 특정 식품 유형을 소비하기위한 정착민의 선호에 영향을받습니다 (E.g. 타토). 0의 그림.75는 정착 행복과 브라만의 존재에 영향을받습니다.
        • 초과 식품은 워크숍에서 워크숍에 자동으로 저장되지 않습니다. 워크숍에는 이미 10 개 이상의 음식이 포함되어있는 작업장 (고기, 잇몸 드롭 등과 같은 정착지 자원으로 생산할 수없는 품목 포함). 과도한 식품 저장에 대한이 상한선은 정착 인구 당 1 증가합니다.
        • 의존성 : 사람, 물. 농작물은 물없이 죽을 것입니다.
        • 정착민들은 그들이 먹는 음식을 얼마나 많이 먹더라도 죽지 않을 것입니다. [인용 필요]

        물 [ ]

        • 정착지가 생산할 수있는 물의 양. 정착민을 행복하게하기 위해 정착민 당 한 단위의 물이 필요합니다.
        • 단일 펌프는 소량의 물을 생산합니다. 대규모 수자원 제조가 가능하지만 대형 펌프 및 청정기 (정상 및 산업 등급 모두)에는 재료, 전력 및 작동 할 물체가 필요합니다.
        • .인구 요구 사항을 초과하여 물 생산 단위당 정제수 (있는 경우). 이 물은 정착지 워크숍에 자동으로 저장됩니다. 0의 그림.75는 정착 행복의 영향을받습니다.
        • 과도한 물은 워크숍에서 워크숍에 자동으로 저장되지 않습니다. 워크숍에는 이미 5 개 이상의 음료 품목이 포함되어 있습니다 (더러운 물, 알코올 등과 같은 정착 자원으로 생산할 수없는 품목 포함). 과도한 물 저장에 대한이 상한은 4 개 단위의 정착 인구마다 1 씩 증가합니다.
        • 생존 모드에서, 수동 워터 펌프 (만)는 플레이어 캐릭터가 갈증을 만족시키고 빈 병을 정제 된 물로 전환하기 위해 사용할 수 있습니다.
        • 크고 작은 워터 펌프 및 청정기는 공격 중에 손상이 발생하기 쉽고 공격의 경우 수리해야 할 수 있습니다.
        • 의존성 : 전원 (수 정수기 및 전원 펌프 만으로만).

        힘 [ ]

        • 생성 된 전력은 조명 및 방어 포탑을 포함하여 전기가 필요한 모든 것을 작동하는 데 사용됩니다.
        • 일부 포탑, 함정, 조명 및 가구 품목에는 전력이 필요합니다.
        • 발전기는 와이어를 통해 연결됩니다. 거리가 제한되어 있으며 더 큰 그리드에 전원을 공급하기 위해서는 파워 파일 및 릴레이 또는 다중 발전기가 필요할 수 있습니다.
        • 공격 후 수리 생성기, 주요 목표입니다
        • 종속성 : N/A

        방어 []

        • 방어 등급을 가진 정착 건물을 기반으로 한 정착지의 명백한 방어 개선을 측정합니다. . 황무지 워크숍), Deathclaws 및 Yao Guai와 같은 방어 등급에 추가됩니다. 정착민을 행복하게하기 위해 정착민 당 하나의 방어 단위가 필요합니다.
        • .
        • 정착민은 무기와 탄약을 제공받을 수 있으며 자신과 함께 정착지에 도착할 수 있습니다. 인벤토리에 적어도 하나의 탄약 단위가있는 한, 그들은 다 떨어지지 않습니다. 정착민 자체는 방어 등급에 기여하지 않고 오히려 유일한 생존자가 존재하는 경우, 무장 정착민은 공격을 방지하는 데 더 나을 것입니다.
        • 가드 포스트 근처에 사이렌을 만들 수 있고 경비원은 적을 발견하면 사이렌을 활성화합니다. .
        • 5 방어를 제공하는 폐차장 개를 판매하는 방황하는 세일즈맨도 있습니다.
        • 정착지가 직면 할 적은 셀의 레벨 범위를 기반으로합니다. 일반적으로 남쪽에 위치한 정착촌은 더 강한 적을 향할 것입니다.
        • .
        • 각 인구 단위는 공격의 가능성을 0.5%, 정착민이 제공하는 다른 방어 가치 외에도.
        • 정착시 식량 및 물 생산 단위는 공격의 가능성을 0만큼 향상시킵니다.1%.
        • 정착지의 워크 벤치에 저장된 식용 및/또는 마실 수있는 각 품목.1%.
        • 방어에 관계없이 하루에 합의에 대한 공격의 최소 가능성은 2%입니다. 최대 기회는 알려져 있지 않지만 100%라고 가정합니다. 기회가 무엇이든, 지난 7 일 동안 이미 공격을받은 경우 합의는 공격을받을 수 없습니다.
        • 방어 가치는 실제 전투 효율과 직접적으로 관련이 없습니다. MK. 5 기관총 포탑은 MK보다 더 빨리 적을 죽일 수 있습니다. 1 무거운 기관총 포탑이지만 정착 방어 가치에 덜 기여할 것입니다.
        • 의존성 : 사람, 힘 (특정 포탑 및 트랩 포함).

        침대 []

        fo4-bed2

        • 정착지의 침대 수. 정착민을 행복하게하기 위해 정착민 당 하나의 침대가 필요합니다. 이상적으로는 침대는 강우에서 덮어야합니다.
        • 정착민은 일반적으로 도착하거나 침대가 건축 될 때 자동으로 사용 가능한 침대에 자신을 할당합니다. 모든 정착민에 대한 총 필요가 충족되지 않는 한 정착민은 침대에 자신을 할당하지 않을 수 있습니다. 추가 침대를 건설 한 후에는 모든 정착민을 개별 침대에 수동으로 할당해야 할 수도 있습니다.
        • Abernathy Farm, Tenpines Bluff 및 Covenant와 같은 기존 침대가있는 일부 정착지에서 정착민은 종종 수동 침대 과제를 요구합니다. 선샤인 소식과 같은 다른 사람들은 자동으로 작동합니다. .
        • 기존 침대로 시작하지 않는 정착지에서도 정착민이 불평하지 않고 행복을 겪을 수 있습니다. 단순히 침대에 자동으로 할당되지 않았기 때문입니다. .
          • 정착지에서 모든 기존의 침대를 폐기/비활성화/무시하고 새로운 침대를 자리에 건설하면 처음 부터이 문제를 피할 수 있습니다. . 이것은 수동 할당을 허용하지 않는 침대에서도 수행 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 기존 침대와 동일한 추가 침대를 건설해야합니다.
          • 침대없이 모든 정착민을 신속하게 식별하려면 가드와 프로비저너가 아닌 다른 정착민이 잠자리에들 때 자정까지 잠을 자거나 기다립니다. 깨어있는 다른 사람들은 수동 할당이 필요합니다.
          • .

          행복 [ ]

          • 이것은 정착의 사기입니다. 정착의 행복을 높이면 정착민의 생산성이 높아집니다. 합의와 관련된 빛나는 미니 템 퀘스트에 실패한 후 매우 불행한 정착지 통제력을 잃을 수 있습니다.
          • 행복은 주로 정착민의 요구를 제공하는 것과 관련이 있습니다. 정착민을 행복하게 유지하는 것은 다른 모든 정착지 (식품 및 물, 침대 및 방어)를 충분한 수준으로 유지하는 것만 큼 간단합니다. 이들 각각은 정착민의 수와 적어도 같아야한다. 힘 자체는 행복에 영향을 미치지 않지만보다 효율적인 기계를 운영해야합니다.
          • 표시된 행복 가치는 모든 행복 지점을 함께 추가하고 전체 인구로 나누어 계산됩니다.

          크기 []

          • 합의 내에서 플레이어 캐릭터가 배치 한 객체의 수와 결제 인터페이스를 통해 배치 할 수있는 최대 객체의 양을 보여줍니다. 기존 또는 사용자가 제작 한 모든 항목은 결제 크기를 차지합니다. 정착 크기가 최대 인 경우 더 많은 구조물을 배치하려면 경계 내의 다른 객체를 폐기해야합니다.
          • 품목을지면에 떨어 뜨리고 수동으로 폐기하거나 저장하여 게임 내 크기의 정착 한계를 우회 할 수 있습니다. 폐기 된 각 항목은 더 많은 객체를 빌드 할 수있는 소수의 할당 지점을 환불합니다. 모든 결제에 많은 양의 물체를 배치하면 해당 합의에있는 동안 프레임 속도 문제와 지연이 발생할 수 있습니다.
          • 현지 리더 Perk를 사용하면 공급 라인으로 연결된 정착지간에 음식/물 및 정크 자원을 공유 할 수있어 플레이어 캐릭터가 새로운 정착지를 신속하게 구축하거나 전문화 할 수 있습니다.
          • 종속성 : N/A

          합의 공격 []

          유일한 생존자가 인구가 정착을 통제하면 해적, 슈퍼 돌연변이 및 기타 적대의 공격으로부터 그것을 방어해야합니다. 임박한 공격은 유일한 생존자의 Pip-Boy에 의해보고되어 기타 목표로 나타납니다.

          공격은 플레이어 캐릭터가 참석하거나 무인 상태로 참석할 수 있습니다. 이 두 가지 경우에 매우 다른 해상도가 사용됩니다.

          유일한 생존자는 정착지로 여행하여 공격자가 선택하는 경우에 대처할 수 있습니다. 정착민, 정착지에 거주하는 동반자, ( 오토 마트론) 로봇, 공격을 받으면 합의를 도울 수 있지만 플레이어 캐릭터가 직접 공격에 참석하는 경우에만. 참석 한 정착 방어는 일반 전투 시스템을 사용하여 해결됩니다. 이는 포탑, 트랩 및 광산도 방어에 관여 할 수 있음을 의미합니다. 모든 공격자가 죽을 때까지 싸우는 것은 계속됩니다. . 우호적 인 화재는 적의 불처럼 정착 물체를 손상시킬 수 있습니다. 플레이어 캐릭터가 전투 중에 우연히 친근한 NPC를 죽일 수도 있습니다.

          무인 (화면 외) 공격 []

          . 오프 스크린 정착 공격을 성공적으로 방어하지 않으면 다양한 정착 물체에 일시적인 손상, 일부 인벤토리 품목의 영구적 인 손실, 정착 작업장 가치 (파워, 물, 음식 등)에 대한 일시적인 감소, 일시적으로 행복을 줄일 수 있습니다. 플레이어 캐릭터가 정착 객체 수리를 직접 신속하게 할 수는 있지만 시간이 지남에 따라 자동 치유되는 모든 임시 효과. 합의의 방어 등급을 높이면 공격이 발생할 가능성이 줄어들고 성공적인 방어의 가능성을 높이고 방어가 실패한 경우 피해를 완화시킵니다.

          스크립트 공격 []

          여러 Minutemen 퀘스트에는 스크립트 정착 공격도 포함됩니다. 이러한 공격은 비슷한 역학을 사용하지만 더 큰 보상을받습니다 (때로는 실패에 대한 더 큰 결과).

          손상 [ ]

          공격 중에 공격자는 포탑, 워터 펌프, 청정기, 발전기 및 작물을 포함한 다양한 정착 물체를 손상시킬 수 있습니다. 공격이 화면에서 해결되고 실패가 발생하면 무작위 정착 개체 선택에 손상이 적용됩니다. 결제 관련 퀘스트는 때때로 정착지에 스크립트 피해를 적용합니다. 이 손상은 시간이 지남에 따라 스스로 수리됩니다. 결제 객체 손상 수리는 워크샵에서 필요한 자료를 소비하거나 자동으로 공급 라인을 소비합니다. 유일한 생존자는 워크숍을 사용하여 물체를 구축하는 데 필요한 일부 자료를 사용하여 수동으로 정착 물체를 수리 할 수 ​​있습니다.

          손상된 정착 물체는 더 이상 기능을 수행하지 않습니다. 예를 들어, 손상된 포탑은 해고되지 않으며 합의의 방어 등급에 기여하지도 않습니다. 손상된 작물, 정화기 및 펌프는 식품이나 물 공급에 기여하지 않습니다. 이로 인해 합의가 빈번한 공격을받는 경우 합의 방어를 구축하는 데있어 행복이 크게 줄어들 수 있습니다.

          공격 기회 []

          최종 공격 기회는 결코 2% 이하로 올 수 없습니다. 이 공식의 음식과 물에는 워크 벤치에 저장된 음식도 포함됩니다.

          예 : 합의에 7 개의 음식, 6 개의 물, 2 방어 및 5 인구가있는 경우 공격 기회는 다음과 같이 계산됩니다

          공격 기회 = max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          예외 : 정착지에 저장된 물이나 음식의 양에 관계없이 인구가없는 정착은 공격되지 않습니다.

          합의 공격이 트리거되고 (그리고 퀘스트 목표가 나타나면) 플레이어 캐릭터가 대상 정착지에서 멀어지면 플레이어 캐릭터의 간섭없이 스스로를 방어 할 수있어 퀘스트 목표를 완료 할 수 있습니다. 이 기회는 방어 강도 (방어 등급 + 인구) + 1과 100 사이의 무작위 수와 공격 강도 ((정착지의 식품 + 물) +/- 50%) + 1과 100 사이의 임의 수를 비교하여 결정됩니다. 방어 강도는 100으로 제한되므로 합의 공격에 응답하지 않을 때 (100- 인구) 방어를하는 것은 유용하지 않습니다. . 무작위 숫자가 공격 강도 및 방어 강도에 추가되면 총 공격 값은 150으로 막히지 만 방어는 최대 200 명까지 올 수 없습니다. 이것은 높은 방어력이 이길 가능성이 더 높지만 최대가 최대화 되더라도 여전히 공정합니다 (30..

          노트 [ ]

          • 전체 구조로 결합 된 객체는 하나의 개체로 이동할 수 있습니다. .
          • 4 명 이상의 정착민이 직업이 없다면 새로운 정착민이 도착하지 않을 것입니다. 브라만은 비료를 생산하고 작물 수율을 향상시킵니다. 실업자는 행복에 영향을 미치지 않습니다. 로봇 (Codsworth와 같은 대부분의 로봇 동반자를 제외하지만 Ada 포함)은 50 이외의 개인의 행복을 가질 수 없으며, 이는 정착지 행복을 가져 오거나 50으로 올라가는 경향이 있습니다.
          • .
          • 가장 큰 물 생산 정착지는 10,000+ 물의 스펙터클 아일랜드, 2,500-4,000의 물에 성, 최대 3,200 개의 물의 성소 언덕입니다.
          • 슬로그의 구울 정착지 밖에서 정착민으로 구울을 가질 수 있습니다. 그들은 일반적인 정착민으로 도착하며 심지어 신디사이저로 대체 될 수도 있습니다. 그들은 가능한 정착민의 정상적인 임의의 풀에서 도착합니다.
          • 현재 동반자와 달리 정착민과 비전류 동반자는 탄약을 소비하지 않습니다. 재고에 소량의 탄약이있는 한 그들에게 주어진 무기를 사용할 수 있습니다. 이것은 미니 건, 플라머 또는 플라즈마 무기와 같은 매우 진보 된 및/또는 탄약이 무거운 무기를 제공 할 수 있음을 의미합니다.
            • 수류탄도 마찬가지입니다.
            • 이것은 미사일 발사기 나 뚱뚱한 맨에게는 효과가 없습니다.
            • 오토 마트론 .
            • 정착지에서 길들여지기/케이지를 입력 한 것은 공격 그룹의 타겟팅 기회를 크게 높이고 대부분의 공격은 플레이어 캐릭터가 정착지에서 포착하는 같은 생물 종의 구성원들로부터 나옵니다.
            • 기관총 포탑과 헤비 기관총 포탑에는 MK에서 다양한 레벨이 무작위로 제작 된 여러 레벨이 있습니다. 나는 mk에. 7. 포탑의 레벨은 저장 한 다음 다시 빌드하여 변경할 수 있습니다. 포탑을 만들 때, 그것을 배치하기 전에 측면의 모델을보십시오. 다른 버전은 메인 포탑 목록으로 돌아가서 터렛 유형을 다시 선택하여 (무작위로) 선택할 수 있습니다. . 성소 언덕과의 거리에 따라 포탑 수준이 적과 비슷한 수준 인 것 같습니다. 상위 수준의 포탑은 더 많은 피해를 입히고 탄약이 더 강해집니다 (폭발성, 소소한 등.)). 터렛의 배럴과 몸체의 텍스트는 포탑에 담긴 탄약을 설명합니다.
            • 기존 정착지를 도와 주려는 Minutemen 퀘스트의 빈도가 과도하게되면 Preston Garvey와 대화하는 마지막 단계에서 남겨두면 느려질 수 있습니다. 마지막 단계에서 대기함으로써 전체 퀘스트 타이머가 다른 퀘스트 타이머가 생성되기 전에 만료됩니다.이 시점에서 퀘스트가 완료되고 XP는 Preston과 대화하지 않고 제공됩니다. 그러나 Preston 또는 Radio Freedom이 아닌 정착민이 직접 시작한 퀘스트는 퀘스트 타이머가 정착민에게 끝나지 않으면 실패합니다. .
            • 할당되지 않은 정착민은 업데이트 당 구원으로 1 개의 정크 아이템을 생산합니다. . 워크 벤치에 100 개 이상의 정크 아이템이 있으면 정크 생산이 중단됩니다. 이 한도는 인구 당 5 씩 증가합니다.
            • . 10 개 이상의 비료가 워크 벤치에 있으면 비료 생산이 중단됩니다.
            • 각 합의에는 워크 벤치 모드를 처음 사용할 수있는 시점부터 시작하여 24 시간마다 24 시간마다 활성화되는 “업데이트 타이머”가 있습니다. 작업 벤치 모드가 활성화 될 때마다 결제 타이머가 일시 중지되는 반면 게임 내 시간과 다른 모든 잠금 해제 정착지의 업데이트 타이머는 계속됩니다. 결제의 업데이트 타이머가 트리거되면 다음 이벤트가 발생합니다
              • 각 유형의 품목에 대한 워크숍 저장 한도가 초과되지 않은 경우 과도한 정착 식품, 물, 구조 및 비료 생산이 정착지의 워크숍에 예치됩니다.
              • 정착지에서 식량 및/또는 물이 불충분 한 경우 (각 정착민이 매일 각 자원의 단위 1 개가 필요한 경우), 정착지의 각 인간 또는 구울 정착민은 워크숍 스토리지에서 1 개의 식용 품목과 1 마시 가능한 품목을 소비합니다. 워크숍에 식용 또는 마실 수있는 품목이 불충분 한 경우 공급 라인에 의해 정착지에 연결된 다른 정착 작업장에서 가져올 것입니다. 공급 네트워크에 음식이나 음료 품목이 불충분 한 경우, 먹거나 마실 수없는 정착민은 다음 업데이트까지 30 세로 행복을 얻게됩니다.
              • 공격 가능성이 계산되고 무작위 숫자에 대해 확인되어 공격이 발생하는지 확인합니다.
              • ..
              • 이러한 이벤트는 각 합의마다 다른 순서로 이루어지며, 대부분 내부 ID 번호와 관련이 있습니다.

              무대 뒤에서 [ ]

              Bethesda에서 게임 잼 세션에서 프로그래머 Michael Dulany는 플레이어베이스를 구축하고 제공하는 시스템을 개발했습니다 낙진 4 정착 작업장 시스템으로. 개발 중에 오랫동안 절단 될 직전 이었지만 게임에 남아 있었고 텐트 폴 기능 중 하나가되었습니다. [1]

              버그 []

              • PC PlayStation 4 Xbox One 합의에서 벗어나면 데이터 화면의 PIP-BOY 워크숍 섹션은 물 및 침대와 같은 합의 통계에 대한 잘못된 값을 나타낼 수 있습니다. 이것은 플레이어 캐릭터가 정착지의 외부 셀의 하위 집합 만 시뮬레이션 엔진에로드되도록 정착지에 충분히 가까운 외부 셀에 들어가는 경우에 발생합니다. 결과적으로로드 된 셀의 해당 물체 만 통계에 포함됩니다. 불행히도, 합의는 행복 점수가 떨어지는 것과 같이 예상되는 부정적인 결과를 경험하고 침대에서 정착민이 할당되지 않을 수 있습니다. 더 많은 수의 외부 세포로 구성된 성소 언덕과 같은 더 큰 정착지에서 효과가 더 눈에 띄게 될 것입니다. 카운티 교차와 같은 단일 셀로 만 구성된 정착지에는 영향을 미치지 않습니다. [확인]
                이것은 시뮬레이션 엔진의 기본 제한이므로 여러 해결 방법과 임시 수정 사항이 있지만이를 영구적으로 방지하는 방법은 없습니다
                • . Spectacle Island의 경우 모든 세포가로드되었는지 확인하기 위해 섬 중앙으로 여행해야 할 수도 있습니다.
                • 정착지에서 기존의 모든 침대를 교체하면 정착민이 할당되지 않거나이 침대에 자신을 배정하지 못하게 할 수 있습니다. PC에서 폐기가 불가능한 경우 콘솔에서 제거 할 침대를 선택하고 명령을 사용하여 비활성화 한 다음 Markfordelete가 선택한 침대를 영구적으로 제거합니다.
                  • 기존의 침대를 선택하고 바닥으로 옮기는 그룹에 의해 이것을 고칠 수 있습니다. 바닥을 폐기하거나 보관하면 버그가있는 침대가 삭제됩니다. 이 기능은 1 이후에 비활성화됩니다..
                • 워크숍 메뉴에서 명령 옵션을 사용하여 모든 정착민을 침대에 수동으로 할당하면 침대에서 정착민이 할당되지 않도록 할 수 있습니다.
              • . [확인]
              • PC PlayStation 4 사용자가 만든 정착 상점에서 ‘교환’을 선택한 후, 거래 창은 두 개의 빈 목록 (플레이어 캐릭터 및 정착민 인벤토리가 비어 있음)으로 열릴 수 있습니다. [확인]
                • 무역 메뉴 종료, PIP-BOY에서 ‘모든 항목’카테고리를 선택한 다음 BARTER를 재 시도하면이 버그가 해결 될 수 있습니다.
              • PC PlayStation 4 정착민이 코딩 된 루틴을 가진 정착민은 지정된 작업을 희생하여 계속할 수 있습니다. 이것은 주로 합의가 잠금 해제되기 전의 원래 정착민과 일부는 정착민이라는 정착민과 함께 발생합니다. 예를 들어, 할당 된 경우 (어디에서나 어디에서나 교환하는 경우에도 여전히 교환하는 경우에도), 과제에 관계없이 식물의 로봇 및 Greentop 보육원의 원래 정착민이 할당 된 경우 (여전히 어디에서나 교환하는 경우에도 여전히 교환하는 경우가 매장에 거의없는 Sturges 또는 Marcy Long이 있습니다. 집, 새로운 정착민이 같은 역할을 할당 한 반면. 올바른 위치에있는 가드 임무와 같은 과제의 경우 새로운 정착민이 더 나은 선택 일 수 있습니다. [확인]
              • . [확인]
                • .
              • 덮개 아래에있는 PC 침대 (완전히 동봉 된 건물에서도)는 인식되지 않을 수 있으며, 정착 행복에 영향을 미칩니다. [확인]
              • PC PlayStation 4 Xbox One 와이어를 꺼낼 때 스위치 또는 발전기가 저장되거나 폐기되면 스파크가 떠오르고 제거 할 수 없습니다. [확인]
              • Nordhagen Beach의 물 위에 배치 된 상점 (클리닉 제외)에 배정 된 PC 정착민은 대화를 거부합니다. [확인]
                • .
              • 상점에 할당 된 PC 정착민 (클리닉 제외), Longfellow ‘s Cabin에 안개 응축기 링 외부에 약간의 거리를두면 품목을 판매하지 않습니다. [검증 기한 기한]
                • 점점을 Fog Condensers에 더 가깝게 옮기면이 문제가 해결됩니다.
              • PC 때때로 정착민이 식량 생산에서 새로운 작업으로 재 할당되면 식품 생산을하는 다른 모든 정착민은 식품 작업을 중단하고 식품 생산은 0으로 떨어집니다. [확인]
              • PC는 일반적으로 농작물 공장에 정착민을 할당 할 때 정착민을 정착지에 자동으로 할당하여 정착지에서 다른 미지의 식물에 할당됩니다. 때때로 이것은 발생하지 않으며 개별 식물 만 할당됩니다. 게임을 다시 시작하면 (저장을 다시로드하지 않음)이 문제가 해결됩니다.
              • .
              • . 정착지로 여행하면 일반적으로 문제가 해결됩니다.

              참조 []

              1. “또 다른 게임 잼 보석은 물리 프로그래머 Mike Dulany에서 나왔습니다. 그는 플레이어가 자신의 기지를 만들고 제공 할 수있는 시스템을 노크했습니다. 이 시스템, 워크샵은 결국 Fallout 4의 텐트 폴 기능 중 하나였습니다. .

              빨간색으로 배치하십시오

              • 피어

              치트 엔진 테이블 (.CT) 표준 모딩을 통해 수행하기가 어렵거나 불가능한 추가 기능을 가능하게하는 파일 (.esp/.ESM). 가장 일반적으로 객체를 빨간색으로 배치하는 데 사용됩니다. 이 모드는 더 이상 적극적으로 작업하지 않는 빨간색의 원래 장소에서 스핀 오프입니다.

              오프 사이트 요구 사항

              모드 이름 노트
              치트 엔진 7.0 치트 엔진은 V7이어야합니다.0 이상!

              권한 및 크레딧

              • 다른 사용자의 자산이 파일의 모든 자산은 저자의 모든 자산이거나 무료 사용 Modder의 자원에 속합니다
              • 권한 업로드이 파일을 다른 사이트에 업로드 할 수 있지만 파일 제작자로 신용해야합니다
              • 수정 권한 내 파일을 수정하고 버그 수정을 해제하거나 원래 제작자로 신용하는 한 기능을 개선 할 수 있습니다
              • 변환 권한이 파일의 제작자로서 저를 신용하는 한이 파일을 다른 게임과 함께 작동하도록 변환 할 수 있습니다
              • 자산 사용 권한이 파일의 자산을이 파일의 자산을 사용할 수 있습니다
              • 판매중인 개조/파일의 자산 사용 권한은 판매중인 모드/파일, 스팀 워크숍 또는 기타 플랫폼 에서이 파일의 자산을 사용할 수 없습니다
              • 기부 지점을 얻는 모드/파일의 자산 사용 권한 내 자산을 사용하는 경우 모드에 대한 기부 포인트를 얻을 수 있습니다
              • 콘솔 모딩 권한이 모드는 Bethesda에서 사용할 수 없습니다.콘솔 사용자의 순

              저자 노트

              이 저자는 파일 권한에 관한 추가 메모를 제공하지 않았습니다

              파일 크레딧

              – 원래 장소에 대한 퓨스 모더.
              – Fallout4vr 치트 테이블을 만들도록 동기를 부여하는 CrashmasterJmm. 그리고 그것을 테스트하는 데 도움이되었습니다.
              – .

              이 모드입니다




              이 ‘모드’는 치트 엔진 테이블입니다 (.CT) 기존 모딩을 통해 제어하기 어렵거나 불가능한 워크샵 기능을 제어하는 ​​파일 (.esp/.ESM). 전체 목록 기능은 아래를 참조하십시오. 이 치트 테이블을 열려면 치트 엔진을 설치해야합니다. 치트 엔진을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오. 아니요, 치트 엔진은 바이러스가 아닙니다. 설치 프로그램에는 설치 중에 거절 할 수있는 애드웨어가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 이것을 읽으십시오. Adware가 포함되지 않는 Cheat Engine 다운로드 페이지에서 독립형 버전을 다운로드 할 수도 있습니다.

              이 모드는 Fuskmodder의 빨간색 원래 장소를 기반으로합니다. Fuskmodder가 더 이상 원본을 적극적으로 개발하지 않기 때문에 나는 그것을 살리기 위해 이것을 만들었습니다.

              • 워크숍 바운드의 어느 곳에서나 구축/배치 할 수있는 빨간색으로 토글 장소. .
              • 노란색 (스크랩 만) 물체를 움직일 수 있습니다.
              • .
              • . 녹색으로 설명되어 있다면 모드가 없으면 빨간색이 될 수 있습니다.
              • .
              • 지면 스냅 어시스 – 개체가 더 이상지면에 스냅되지 않습니다. 이것을 사용하는 경우 F1이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 개체는 항상 빨간색입니다.
              • 정밀 배치를 허용하기 위해 느린 물체 회전 및 줌 속도 (10 배 느린).
              • 정착 크기를 0으로 재설정하고 거기에 보관합니다. 값을 사용하기 위해 이것을 사용한 후 1 개 이상의 객체를 빌드하거나 저장하십시오 (작업장 모드를 닫으면 원래 값이 해당 합의로 돌아갑니다).
              • 개요 비활성화 – 객체의 모든 색칠/강조 표시 비활성화. 효과를 얻으려면 화면 (있는 경우)에 표시된 개체를 전환해야합니다.
              • 모드를로드 한 경우 업적을 얻을 수 있으며 저장시 저장 파일을 수정으로 제외시킬 수 있습니다. 아이디어 및 메모리 주소에 대한 전체 크레딧.


              Q : 왜 치트 엔진? F4SE/장소를 어디에나 사용하지 않겠습니까??
              A : 어떤 사람들은 치트 엔진 접근 방식을 선호하거나 자신의 이유로 F4SE/장소를 사용할 수 없습니다. 그리고이 모드는 살아 있도록 제안했습니다. 모든 곳에 장소가 좋은 모드이며 더 많은 기능이 있으므로 시도해보고 귀하의 요구에 더 잘 어울리는 것이 좋습니다. 새 패치가 나오자 (베타 또는 라이브)이 테이블을 업데이트하려고하므로 F4SE/장소가 어디에서나 업데이트되기를 기다리는 동안 사용하는 것도 좋습니다. 이 테이블에서 aobscanmodule을 사용한다는 것은 일반적으로 새로운 낙진의 최신 릴리스 4에서 계속 작동한다는 것을 의미합니다. .

              Q : 작동하지 않습니다! 왜?
              A : 최근에 치트 테이블에 진단 확인을 추가했습니다. 치트 테이블에서 첫 번째 상자를 클릭하면 메시지가 나타납니다 ~할 것 같다 무엇이 잘못되었는지 알려주세요. 치트 엔진이 관리자로 실행되고 있는지 확인하십시오 (마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 관리자로 실행). 그리고 최후의 수단으로서 항 바이러스 소프트웨어를 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다. 잘못 쓰여진 것은 치트 엔진이 행동하는 방식으로 잘못된 양성을 시작할 수 있습니다.

              Q : 기능 X를 테이블에 구현할 수 있습니까??
              . 아마도! .

              • 자이언트 돌연변이 뮤트리 (Mutfruit)
              • Chichen Itzu -El Castillo
              • 목마른
              • 성
              • 폐차장 은신처
              • Egret Tours Marina
              • 나무 요새
              • 탑
              • 보스턴 사우스

              당신이 원하는 곳 어디에서나 정착지에 물건을 배치/빌드하고, 원하는 대상을 변경하십시오. 더 이상 빨간색이 없습니다!

              오프 사이트 요구 사항

              이 파일이 필요한 모드

              모드 이름 노트
              행맨의 골목 정착지에 대한 토대 건축 그것은 당신의 빌드에 많은 도움이 될 것입니다
              Abernathy Base
              소프트 요구 사항 – 플레이어 홈을 변경해야합니다.
              Red Rocket Truck Stop의 Abigail의 선적 컨테이너 콘도 및 타워 당신이 실수로 무언가를 움직이면 평균 변형은 .
              Afkaptain ‘s Sanctuary City- 정착 청사진 초기 수입에 권장됩니다
              비행선 기업 – 양도 결제 청사진 필요하지 않지만 무엇이든 추가하거나 수정하려는 경우 권장합니다
              모든 정착지는 새로운 게임 플러스를 완성하고 강화합니다
              Alva Fredriksson Starlight 소유권 모드
              앰버 아파트 – 홈 플레이트 청사진
              애니메이션 캐노피 (WWE)
              또 다른 레드 로켓 청사진
              Arlathan Castle
              지하실 생활 청사진 집 Blueprint에는 필요하지 않지만 가구를 클리핑하는 데 도움이됩니다
              베이츠 모텔 정착 청사진
              Beetlejuice House 청사진
              젊은 Nick Scryer와 BOS-OPS (PSI-OPS 스타일)
              필요하지 않고 강력하게 권장됩니다
              BD 스탠드 포지셔닝을위한 도우미 또는 다른 곳에 위치합니다. 그곳에 제작할 수없는 영역을 잠금 해제합니다.
              스펙터클 아일랜드 또는 어디서나 다리.
              강철 전초 기지 청사진의 형제 미세 조정 만용
              Brute Force Returns (커먼 웰스의 텍사스 및 친구)
              크리스마스 아파트 – Roguecyborg의 휴일 특별 청사진
              크리스마스 조명
              Cilwendeg Mansion이 재정의되었습니다 피 묻은 물건을 얻으십시오. 놀랍습니다.
              클라우드 10
              Speakeasy 안에 쉽게 건축 할 수 있습니다
              도관 스냅 필요합니다
              건축 가능한 건축 가능한 해군 선박 – 내부
              언약 작은 마을
              대상 알 수없는 2287 .
              Digicabs Egret Tours Marina 스크랩과 마찬가지로 모든 것이 요구 사항이 아니라 매우 유용합니다.
              Digicabs Hangman ‘s Alley
              Digicabs Nu Cafe Ola
              Digicabs 10pines 블러 프
              드래곤의 도달 성소 정착 청사진
              Dunn Lighthouse 전초 기지 합의에 물체를 추가 할 계획이 없음이 필요하지 않습니다
              에밀리의 스타 라이트 벙커 2
              Fallout 4- 모드 (Francais) – 버전 3 .Confrerie-des-traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268
              FALLOUT 4 -Parkour World 확장 F4SE와 결합하여 Nored 건물, 스케일링 및 무료 회전을 제공합니다. !
              Fallout 4 Mod- 버전 4 (버전 최종) Contrérie des traducteur : https : // www..
              Fallout Project Eden (Fallout 4는 Core Design의 프로젝트 Eden을 만난)
              채워진 식당 카운터 및 뷔페 카운터
              상자의 요새 – WSWF 정착 레이아웃 컬렉션 선택 사항 : 일부 객체를 조정하고 제거하기 위해 모든 것을 스크랩 대신 사용할 수 있습니다
              벽을 제거하려면 이것이 필요합니다!
              주유소
              Gazemc의 군사 기지 – Starlight Drive In 어쨌든 추천, 소프트 요구 사항
              구울 정착지 레드 로켓 (빛나는 바다)
              그레이 가덴 감독관의 다락방
              할로윈 장식 – 러시아어 번역
              행맨의 골목은 숨겨진 지하 금고
              홈 매너 .
              제이.ㅏ..나.B- 보스턴 공항
              .ㅏ.나.B- Greentop 보육원
              제이..나.B- 전초 기둥 지몬 자
              제이.ㅏ.나.B- 10pines 블러 프
              John Vattic이 반환 (커먼 웰스로 두 번째 시야)
              Kingsport Lighthouse Little Village
              필요하지는 않지만 더 큰 품목을 배치하는 데 어려움을 겪게 될 것입니다
              Le-Xi의 성소 및 플레이어 홈
              렉싱턴 아파트 – 정착지 바닥/벽/무엇이든 배치해야 할 어려운 요구 사항
              . 기술적으로 필요하지 않습니다. ?
              Maedoosa의 Starlight Theatre Blueprint
              Maemae ‘s County Crossing Blueprint Mod
              Mazeneal ‘s Vault 88 The Desseen
              Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering 완전한 모드 Expierience. 필요합니다
              Conquistador Michelle 필수적인
              Red Rocket의 Minutemen 기지
              미니 텐 맨 래피드 스트라이크 성
              Murkwater 건설 현장 작은 마을
              나의 심하게 방어 된 성
              My Vault 88 (Terran Starship Command의 속성) .
              Nod Obelisk Custom Build- 테마 파크 저장 게임
              Nora (약 04) 언약 퀘스트를 마무리합니다 (의사와 상인을 제외한 모든 원래 정착민을 죽입니다
              필수적인
              노라 (약한 08) 모험이 시작됩니다
              추천
              노라 (약한 10) 이체 정산 건축업자
              Otto Mattak의 스튜디오 소품 및 장비
              전초 기둥 Zimonja- 작은 저택
              오버 스트라이크 9 반환 또는 프로젝트 퓨즈 재부팅 (커먼 웰스에서 이사벨 싱클레어의 모험)
              Versão 1.18.0.
              어디에나 놓으십시오 —- Traduzione Italiana
              모든 곳에 배치 -Spanish- v1.18.0.1163
              모든 곳에 DV를 배치하십시오 Zwingend Benötigt
              장소를위한 장소-니
              전쟁 전 스타일의 홈 플레이트 배치에 권장됩니다
              Project Snow Blind 재부팅 (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition)
              소프트 요구 사항이지만 알고 있습니다
              Red Rocket Extreme Build
              Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settlements Build
              Red Sanctuary Vault Wall (이전 성소 로켓 벽)
              뿌리 지하실 재건
              이 작업을 사용해야하는 일부 워크숍 개체는 그것 없이는 배치 할 수 없습니다!
              Safu -Sanctuary는 모두 SS2 도시 계획을 중단했습니다 적극 권장합니다. 우리 모두는 방법을 알고 있습니다
              성소 도시 (계획)
              당신은 주로 추가 스크랩 가능한 객체에 대해 이것을 필요로하지만 다른 훌륭한 기능도 있습니다.
              정산 vertibird 요청 콘솔 엄격하게 필요하지 않습니다! 이것을 더 쉽게 배치하려는 경우에만. 대체 모드가 있다면 작동합니다. .
              Shadgirl이 해동했습니다 추천, 정착지 건물은 갑자기 매우 쉬워졌습니다.
              Shawshank 감옥 스펙터클 아일랜드 청사진
              Sim Settlements -City Planner ‘s Toolkit 엄격하게 필요하지는 않지만 많은 물체는 이것 없이는 장소에 적합하지 않습니다.
              Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor -Croumanvil ..
              .실버 락.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber -Echovil F4SE 필수 -http : // f4se.실버 락.org/
              F4SE 필수 -http : // f4se.실버 락.org/
              SIM 정착지 2 도시 계획 Murkwater Construction Site -Dozervil ..
              Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket -Rocketvil F4SE 필수 -http : // f4se..org/
              F4SE 필수 -http : // f4se.실버 락.org/
              F4SE 필수 -http : // f4se..org/
              Sin Reborn (연방에서 John Blade의 모험)
              스카이 시티 엄격하게 필요하지 않습니다
              Spectacle Island (WIP)의 마천루 및 나무 도시
              스냅 가능한 혼란과 디스플레이 선택 사항이지만 혼란을 훨씬 쉽게 배치 할 수 있습니다.
              St Basil ‘s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint 나는 그것을 일부 물체의 위치와 크기를 조작하는 데 사용했는데, 그것이 필요한지는 모르겠지만 만일을 대비하여.
              Starhawk Reborn (Emmett Graves의 귀환)
              작은 마을에서 스타 라이트 드라이브
              선택 사항이지만 적극 권장됩니다
              소프트 요구 사항; 수중 정착 모드 외부의 수분이 많은 공허에 배치기를 배치하는 데 사용.
              Taffington Little Boathouse
              Taffington은 고정 충돌로 개조했습니다 .
              Tenpines Bluff Little Village 외부 물건을 위해 설치하십시오.
              TenPines Diner Blueprint
              캐슬-미니 텐 리조트
              크리스마스 모드
              하이브 – 메카니스트 청사진 추천
              . .
              선택 과목
              The War Room (실내 Fizztop Grille Blueprint) F4SE
              타일
              티나 데 루카 모험
              토리의 울타리 어쩌면 일부 울타리 세게 멘트는 국경 밖에 약간 떨어져 있습니다.
              ****필수의****
              이적 정착 청사진 성소 언덕 (Suave130)
              합의 할로윈 섬 성을 양도하십시오
              필수적인
              영연방의 진정한 다이아몬드 – 정착 프로젝트 – WIP
              더 이상 필요하지 않지만 여전히 권장됩니다
              .티.티.영형.티.W- 애 버나 티 농장 버섯
              ..티..티.W- 크루 매너
              V.티.티.영형.티.W- 에코 호수 목재 공장
              V..티..티.W -Graygarden
              ..티..티.W- Kingsport 등대
              ..티… 기둥을 땅에 가라 앉히게합니다
              V.티…티.W- 누카 세계
              V.티.티.영형.티.W -Old Longfellows Island Retreat
              V.티.티..티.
              V.티..영형.티.
              .티..영형.티.
              V.티….
              . 아니면 아니에요
              꽤 필수
              금고 88 적절한 금고 출구 청사진 ! . .
              황무지 해군
              내가 어디 있지 정착지 건물은 갑자기 매우 쉬워졌습니다.

              저자의 지시

              파일 크레딧

              • 스페인의
              • 포르투갈 인
              • 이탈리아 사람

              Nexus에서 사용할 수있는 번역

              포르투갈 인 작가: C0RAGEM
              러시아인 작가: 뉴머 몬드 어디에나 놓으십시오 – ru
              독일 사람 Taurec 모든 곳에 DV를 배치하십시오
              이탈리아 사람 작가: Samyesu 어디에나 놓으십시오 —- Traduzione Italiana
              .18..1163

              버전 1.18.0.1163

              • . ..
              • Mod Hotkeys는 MOD가 전환 될 때 비활성화 (F8)

              버전 1..0.1162

              • f4 ver. 1.10.

              버전 1…

              • . ..138 지원
              • 누락 된 “객체 매개 변수 저장”sting이 구성 파일에 sting.

              .18..1130

              • f4 ver. ..130 지원

              버전 1.18.0.1120

              • f4 ver. .10.120 지원

              버전 1..0.

              • f4 ver. 1.10.

              버전 1.18.0.1111

              • f4 ver. 1..

              • f4 ver. 1..

              ..1.198

              • f4 ver. .10.

              .17.1.189

              • f4 ver. 1..89 지원

              .17..

              • f4 ver. ..82 지원

              버전 1.17.1.

              • . 1.10.75 지원

              버전 1…164

              • . 1..

              • f4 ver. .10.

              .17.1.140

              • * 고정 : “진전 제거 (블러)”핫키 변경이 작동하지 않았습니다

              버전 1..0.140

              • f4 ver. 1..40 지원
              • 정확한 움직임 후에 블러 자동 기본이 제거되었습니다.

              버전 1..0.

              • f4 ver. .10.

              버전 1…102

              • f4 ver. ..

              버전 1..9.940

              • .4.

              버전 1.16..

              • 수정 된 마우스 휠 및 핫키 회전 문제

              버전 1.16.7.940

              • 기본적으로 자동 타임 스케일 변경을 제거했습니다. . .

              버전 1.16..

              • f4 ver. ..
              • .벌드 모드에있는 동안 01, 변경 될 수 있음). 수동으로 전환 할 수 있습니다 (기본적으로 F11).

              버전 1..5.

              • f4 ver. ..
              • …INI, 따라서 사용자는 Window의 ‘Hide Extension’기능으로 오해되지 않습니다.

              ..5.722

              • f4 ver. .7.22 지원

              .16.5.719

              • . 1..

              버전 1…715

              • f4 ver. .7.15 지원

              …712

              • 스케일 단계 변경을위한 키가 추가되었습니다

              .16.4.

              • . 1..12 지원

              ..4.710

              • . 1..
              • DLL에 버전 정보 추가 (DLL을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, 속성-세부 사항)

              버전 1…179

              • . 1.7.9 지원

              .16.

              • 마우스 이벤트를 처리하는 동안 CTD를 수정했습니다

              .16.2

              • .

              버전 1.16.

              .16

              • 1 인칭 모드의 전원 무기 중에 마우스가 정지되고 추가 물체 선택이 활성화되어 있습니다
              • 새로운 기능 – 이제 움직일 수있는 물체 (갑옷, 무기, 정크, E를 만들 수 있습니다..c) 정적 및 뒤로. 핫키 (기본값) : ‘홈'(Make Makable) 및 ‘End'(정적으로 만들기).

              .15..2

              • 잘못된 파일이 이전 버전으로 업로드되었습니다

              버전 1..11.1

              • 워크숍 그리드 토글 (F3)에서 CTD 고정

              .15.11

              • 내부 시작 점검 및 수정

              버전 1.15.10

              • 개요 토글 개선 – 이제 빌드 모드를 종료/입력 할 때 상태를 유지합니다.. 개요가 꺼지면 벌드 모드를 종료 할 때 조용히 켜지고 빌드 모드에 들어갈 때 조용히 꺼집니다.

              버전 1.15.9

              • .

              .15.

              • . 결정된.

              .15.

              • 키보드를 통해 객체를 회전하기 위해 키를 추가했습니다 ( < and >키). 컨트롤러가있는 thosem에 유용합니다.
              • 빌드 모드를 종료 할 때 개체 개요 활성화 및 개체 개요가 비활성화되어 있습니다.

              버전 1..

              • QuickSave에서 CTD를 수정했습니다
              • 고정 (아마도 더 많은 테스트 필요) “콘텐츠 누락”메시지 버그.

              .15.5

              버전 1.15.4

              • . .

              버전 1.15.삼

              • 추가 된 Markfordelete 콘솔 명령 핫키 (Del Key). 위험한 것으로 간주되고 기본적으로 꺼져 있습니다 (장소 참조..예제 활성화 방법)
              • 추가 SpawnDupe 콘솔 명령 핫키 ( ‘/?. 치트로 간주되고 기본적으로 꺼져있는 옵션 (장소 참조.이니.

              버전 1.15.

              • 추가 객체 선택은 이제 기본적으로 토글블 (INS)입니다.

              버전 1.15.1

              .15

              • Hightlight 파일 잠금 기능 추가 (F7 키). 잠긴 객체는 다른 객체에서 목표를 이동하더라도 선택을 유지합니다.
              • 수정 된 문제, 키가 플러그인에서도 사용하는 워크숍 모드에 들어가는 데 사용되는 경우. 따라서 ESC가 사용자가 작업장을 종료하지 못합니다.
              • 변경 회전 축에 대한 기본 키 변속에서 CTRL로 변경되었습니다.
              • Keymap 이미지 (빨간색 및 노란색)가 데이터 \ 이미지에 추가되었습니다. 그들에게 Krazyman999에게 감사합니다!

              버전 1.14.

              • 빌드 모드에서 죽은 액터 바디 개요를 제거하십시오. .

              버전 1.

              • 워크숍 워크 벤치, 파워 아머 및 산물, 시체, 조경 조각, 물 및 기타 혼란스러운 물체를 포함한 거의 모든 것과 같은 이전에 움직일 수없는 물체를 이동할 수있는 추가 기능. 또한 이것은 녹색 구역 외부의 객체로 수행 할 수 있습니다. 스크랩 가능한 객체를 스크랩 할 수도 있습니다 (도구 모음에 대한 조치는 표시되지 않지만 일반적인 핫키는 작동합니다). 그래도 녹색 구역에서 아무것도 제거하는 것이 좋습니다.

              버전 1.13.

              버전 1..

              • ‘Place-Everywhere’모드를 전환 할 때 CTD를 수정하십시오

              .

              • 마우스 휠이 추가 된 마우스 휠로 회전하는 능력 추가 마우스 버튼. 옵션 wheelRotation 설정 = 구성 파일에서 켜짐 작동합니다.

              .12

              • 최신 게임 릴리스 (1..132) 지원

              버전 1.11

              • 복사-페이스트 객체 위치, 회전 각도 및 스케일 정보 추가.
                . 참조 객체 개요, ‘='(기본값) 키를 누른 다음 키 위치가 변경되어야하는 객체를 개요하고 ‘3’(기본값) 키 등을 누릅니다.
                또는 한 객체를 다른 물체로 교체하고 싶지만 같은 장소에 배치하는 것을 귀찮게하고 싶지 않습니다. ‘=’키 (위에서 설명한대로)로 오래된 개체 매개 변수 저장, 객체를 제거하고 원하는 곳에 새 개체를 배치하고, 설명하고 ‘0’(기본값) 버튼 – 새 개체는 이전 개체와 동일한 위치에 배치됩니다. 가지다.

              버전 1.10

              • 정확한 이동/회전/스케일링 실행 취소가 추가되었습니다. AP ~ 10 개의 객체 상태는 축, 객체 또는 동작 유형에서 다른 동작으로 변경되었으며 백 스페이스 키 (기본값)에 의해 실행 취소됩니다.
              • .이자형. 값이 가장 높은 경우 ‘증가’키를 누르면 더 낮은 것으로 시작합니다. ‘감소’작업도 마찬가지입니다.

              버전 1..삼

              • 새로운 객체 스냅 동작에 대한 수정

              버전 1..2

              • 객체를 잡을 때 스케일링을 비활성화합니다. .
              • . . . .

              .9.1

              • 고정 워크숍 핫키 문제는 워크숍에서 작업합니다. fallout4 1.4.125 베타 obly.

              버전 1.9

              • 이동 및 회전 단계 선택을 사용자 정의 할 수있는 기능을 추가하십시오. INI 파일을 확인하십시오.
              • 스케일링 알림이 변경되었습니다. 이제 알림은 스케일링 동작이 0에 없는지 보여주었습니다.5 초. 마지막부터. 이것은 알림 스팸을 많이 줄입니다.
              • 최신 베타 지원.

              버전 1.8

              • 객체 스케일링이 추가되었습니다. 회전과 움직임과 마찬가지로 스케일링 된 물체를 선택하지 않아야합니다.
                기본 핫키 (Numpad) :
                1- 스케일 다운 10%
                3- 스케일 업 10%
                . – 스케일을 100% 재설정

              .7

              • 정확한 움직임이 추가되었습니다. 회전과 마찬가지로 이동 한 객체를 선택하지 않고 간략히 설명합니다.
                기본 핫키 (Numpad) :
                2, 8- 아래로
                4, 6- 왼쪽, 오른쪽
                7, 8- 플레이어에게서, 플레이어
                /, * – 이동 단계를 변경합니다

              버전 1.6.1

              • 저격 모드에서 고정 워크숍 핫키 문제.
              • 객체 개요가 추가 된 토글 -F4 기본적으로.
              • 초기 값을 전환하기위한 구성 옵션이 추가되었습니다 (ON | OFF).

              버전 1.6

              • 회전은 마우스로 이동했습니다. LMB, RMB- 회전, 시프트 (탭) – 축 변경. 객체 만 설명 할 수 있습니다. 물체는 움직일 수 있거나 건축 할 준비가되어 있습니다 (플레이어 앞에 떠 다니는). 이것은 바닐라 회전 시스템을 방해하지 않도록 이루어졌으며 현재 선택된 (앞쪽에 플로팅) 물체가 중점을두면 문제가 발생하면 회전하는 동안 초점이 느슨해집니다. 선택할 수 없을 것입니다 |. 윤곽이있는 객체에는 그러한 문제가 없습니다. 이 문제를 1에서 볼 수 있습니다.플러그인의 5 버전.

              다른 물체에 의해 방해받은 경우 샤핑되지 않은 수정 된 물체. 이제 객체를 다른 사람으로 직접 스냅 할 수 있습니다.

              버전 1.5

              • 객체 회전이 추가되었습니다. 워크숍 모드에서 이동하려는 객체를 가리키거나 선택하는 동안 이동하려는 객체 (최소한 요약되어야 함)를 사용하여 기본 핫키를 사용하여 x 및 y 축으로 회전합니다
                Numpad 2 및 8 -Y Axis, Numpad 4 및 6 -x Axis, Numpad 0- X 및 Y 각도를 0, Numpad 5로 재설정합니다. Numpad- 및 +는 0에서 회전 각도 단계를 변경합니다.1 ~ 90도.
                핫키는 장소에서 변경할 수 있습니다.INI 구성 파일.

              버전 1.4.1

              • 모든 플러그인 핫키는 워크샵 모드에서만 작동해야합니다. 이것은이 버전에서 고정되어 있습니다 (더 이상 일반 모드에서는 F5 차단 없음).

              버전 1.4

              • 물에서 직접 빌드를 활성화하십시오. .
              • 추가 워크숍 시간 초과 동결 토글 – 기본적으로 F5 핫키
              • 토글 알림이 추가되었습니다. 알림 메시지는 플러그인 구성 파일에서 사용자 정의 할 수 있습니다
              • 워크숍 그리드 스냅 토글 추가 -F3 키 기본적으로
              • 모든 곳에서 배치 모드 모드 토글 핫키는 기본적으로 F8로 이동했습니다

              버전 1.삼

              • 구성 파일 추가 :
                플러그인 모드 (항상 켜짐, 토글 가능, 기본적으로 켜짐, 토글 가능, 기본적으로 꺼짐)
                핫키 구성

              버전 1.2

              • 내부 핫키 지원 :
                F1- 토글 객체 스냅
                F2- 땅과 표면 스냅

              버전 1.

              • 이제 객체는 녹색 구역을 제외하고는 흙이나 물에서만 제한이 적용되는 경우에 구축 할 수 있습니다.
              • .

              버전 1.0

              • 초기 버전. 이미 객체를 작성하고 스크랩 전용 (노란색)이 제한없이 이동할 수 있습니다.

              직접 기부금이 받아 들여졌습니다

              Fallout4 게임 버전이 베타이거나 이전 릴리스 버전 중 하나 인 경우 (최신 릴리스 버전) – 파일 섹션에서 오른쪽 플러그인 버전을 찾으십시오.


              описание на русском ищите В разделе статьи (기사).

              이 F4SE 플러그인은 원할 때 어디에서나 워크숍 모드에 객체를 구축하고 배치 할 수 있습니다. 다른 물체 내부, 물 속에서, 심지어 공기 중에도. 또한 거의 모든 스크랩 전용 객체 (노란색) 선택 가능/이동식을 만듭니다. .

              물 속에서 건물을 허용하는 것은 부작용이 있습니다 – 물을 넣어야하는 모든 물체에는 이제 모든 곳에 도처에 건설/배치 할 수 있습니다.
              물 분리기를 어디에나 넣으십시오!

              워크샵 워크 벤치, 파워 아머 및 이전에는 전공 할 수없는 객체를 옮길 수 있습니다 (기본적 으로이 모드는 꺼져 있습니다. 그러나 그러한 개체를 이동/삭제하기 전에 저장하십시오!

              제한을 구축하십시오 (녹색 구역 밖에서 흙에서만) 여전히 거기에 있습니다. 유일한 문제는 그러한 제한이있는 객체 (및 외부 워크숍이라면 모두)가 여전히 구축 할 수있는 것으로 강조되지만 실제로는 그렇지 않다는 것입니다. 당신은 단지 기억해야합니다 – 녹지 외부의 건물은 없으며 물체가 흙에 쌓여 있어야한다고 말하면 그렇게하십시오. 그러한 객체를 먼저 유효한 장소에 구축 한 다음 좋아하는 곳에 이동할 수 있습니다.

              켜기/끄기 외부 영역 시간 초과를 전환 할 수 있으므로 원하는만큼 정착지에서 내장 된 물건을 이동할 수 있습니다.

              마우스 버튼 (기본값) 또는 마우스 휠 (구성 옵션 참조)을 통해 x, y 및 z 축으로 물체를 정확하게 회전 할 수 있습니다. CTRL 키를 탭핑하면 회전 축 변경. Numpad + 및 – 회전 각도 단계.
              Numpad 키를 통해 x, y 및 z 축으로 객체를 정확하게 이동할 수 있습니다. . Numpad / 및 *는 움직임 단계를 변경합니다.
              Numpad 키를 통해 객체의 규모를 변경할 수 있습니다. 1- 스케일 다운, 3- 스케일 업, . (DOT) – 100%로 스케일을 재설정. PGUP 및 PGDOIN은 스케일 단계를 변경합니다.

              갑옷, 무기, 정크, E와 같은 움직일 수있는 물건을 만들 수 있습니다.티.C 정적 (칸트가 차고 떨어지지 않음)과 뒤로. 기본 핫키 – ‘홈’객체 물리학을 켜십시오 (가능한 경우 이동 가능/드롭 가능).

              .
              Numpad 작업이 작동하는 경우 – Numlock이 켜져 있는지 확인하십시오.

              마지막 10 개의 동작 (정확한 움직임/회전/스케일링)은 백 스페이스 키 (기본값)로 취소 할 수 있습니다.

              ‘=’키로 객체의 매개 변수 (위치, 회전 각도 및 스케일)를 저장 하고이 정보의 전부 또는 일부를 다른 개체로 설정할 수 있습니다. 1,2,3- 세트 x, y, z 위치, 4,5,6- 세트 x, y, z 회전 각도, 7- 세트 스케일, 0- 모든 매개 변수 세트.

              모든 핫키 동작은 활성화 될 때 알림을 보여줍니다.
              구성 파일에서 모든 핫키 및 알림 메시지를 변경할 수 있습니다 (data \ f4se \ plugins \ place.INI)
              .INI 아직 Place_Example의 이름을 바꿉니다..이니
              어떤 옵션이 무엇인지에 대한 정보는 place_ini_help에서 찾을 수 있습니다.txt

              ‘No -Red’기능을 제외한 추가 기능을 원하지 않으면 사전 정의 된 구성 파일 중 하나를 설치할 수 있습니다 (파일 IF IF IF IF 파일 참조).

              최신 변경 사항은 Changelog를보십시오.

              이미지 갤러리를 방문하십시오 -이 모드로 무엇을 할 수 있는지 알 수 있습니다. 당신의 상상력에 대한 한계는 없습니다!

              ytatlasgaming으로 만든 간단한 스포트라이트를 확인하십시오

              또한 Zaynori의 설치 지침이있는 좋은 비디오도 있습니다

              Pixelgamerch의 또 다른 간단한 것

              Tyrannicon의 Fallout 4 주간 개조 #14

              설치:
              1. Fallout4 버전 찾기 : 시작 게임, 메인 메뉴-> 설정-> 오른쪽 하단 코너
              2. 게임 버전에 적합한 F4SE가 있는지 확인하십시오.
              삼. NMM (또는 기타 MOD 관리자)을 사용하여 게임 버전의 플러그인을 설치하거나 Archive의 내용을 Fallout4 Game Dir로 추출합니다.
              4. 그 장소를 확인하십시오.DLL은 Data \ F4Se \ 플러그인에 위치하고 있습니다.
              5. f4se_loader와 함께 게임을 실행하십시오.exe

              .ini (파일이없는 경우 -Place_Example 이름 바꾸기.배치 할 수 있습니다.ini) data \ f4se \ 플러그인에서 기본적으로 ‘모든 곳’모드를 구성 할 수 있습니다
              1. 기본적으로 모드는 항상 활성화 할 수 있습니다 (토글 핫키 및 콘솔 명령 없음). 기본적으로 Toggle 활성화 (Hotkey 및 Console 명령 활성화); 기본적으로 토글 활성화 (Hotkey and Console Command 활성화).
              2. 모드 토글 (활성화 된 경우), 객체 스냅 토글, 접지 및 표면 스냅 토글을 구성 할 수 있습니다.
              삼. 핫키를 사용했을 때 표시된 메시지를 구성 할 수 있습니다.

              기본적으로 핫키 :
              F8- “Flace Everywhere”모드 토글 (구성에서 토글을 활성화 한 경우)
              F1- 객체 스냅을 전환합니다 (선택한 경우 현재 객체를 취소해야합니다
              F2- 땅과 표면 스냅
              F3- 워크숍 그리드 스냅 토글
              F5- 워크 샤프 외부 시간 초과 토글

              F7- 잠금/잠금 해제 hightlight 객체 선택. 선택이 잠기는 동안, 다른 개체는 hightlight가 없습니다.
              INS- 추가 객체 선택을 전환합니다.
              F11- 시간 스케일을 0으로 변경하십시오.벌드 모드에서 01 (구성에서 변경 가능)
              Alt- 플레이어 (기본적으로) 또는 글로벌 월드 축을 기준으로 객체 이동 설정

              Numpad 0- 재설정 회전 각도 x 및 y ~ 0
              Numpad 5- ‘진전’효과를 제거하십시오

              Numpad 8- 개요 된 객체를 움직입니다
              Numpad 4- 윤곽선을 남긴다
              Numpad 6- 개요 된 객체를 오른쪽으로 이동하십시오

              Numpad 9- 플레이어의 개요 된 객체를 이동합니다

              NUMPAD 3- 스케일 업 개요 개체 x 10%

              Numpad 마이너스 – 회전 각도 단계 감소
              Numpad Plus- 회전 각도 단계 증가
              Numpad Divide- 이동 단계 감소
              Numpad Multiply- 이동 단계를 늘리십시오
              PGUP- 스케일 단계 증가
              PGDOIN- 스케일 단계 감소
              Ctrl- 회전 축 변경.
              백 스페이스 – 최후의 정확한 이동/회전/스케일링 동작 취소.
              ‘=’-Store에 대한 개요 된 객체 위치, 회전 및 스케일 정보

              4,5,6 -Set X, Y, Z 회전 각도에 저장된 객체에 저장된 객체

              홈 – 물체 물리학을 켜십시오 (가능한 경우 이동 가능/배설 가능)
              END- 객체 물리를 끄십시오 (가능하면 정적으로 만드십시오)

              내 다른 모드 :
              .
              황무지 스카프 확장 – 와트 랜드 스카프에 대한 모딩 옵션 추가.