Elden Ring은 크리스마스 주간 증기 차트에서 2 위를 차지합니다

엘든 링 스팀 차트

4- 사람들은 증기 통계를보고 게임을 구매할지 여부를 결정합니다? 예, 그들은 다시 말할 것입니다. SteamCharts에만 의존하는 것은 멍청한 일입니다. 적절한 연구를 수행해야하며 SteamCharts는 전 세계적으로 선수 기반이 아닌 동시 플레이어만을 추적하지 않기 때문에 신뢰할 수 없습니다. , 서사시 게임 등.

Elden Ring은 크리스마스 주간 증기 차트에서 최대 2 위를 차지합니다 – 판매

Elden Ring은 크리스마스 주간 증기 차트에서 최대 2 위를 차지합니다

Steam Deck은 2022 년 12 월 25 일에 2022 년 51 주 주간 Steam Weekly Top Sellers 차트에서 1 위를 유지했습니다.

엘든 링 2 위를 차지하면서 이번 주 상위 10 위에 다시 들어가는 몇 가지 타이틀 중 하나였습니다. 사이버 펑크 2077 8 위에 왔습니다 준비 여부 10 위를 차지했습니다.

Call of Duty : 현대 전쟁 II Vault Edition은 7 위로 3 위를 차지한 반면 3 위에 남았습니다.

삶에서 높음 두 번째 주에 2 위로 떨어졌다. 전쟁의 신 1 위로 5 위로 올라갑니다 . FIFA 23 6 위로 2 위를 차지했습니다.

Steam for the Week의 10 가지 베스트셀러 타이틀은 다음과 같습니다

  1. 스팀 데크
  2. 엘든 링
  3. Call of Duty : 현대 전쟁 II
  4. 삶에서 높음
  5. 전쟁의 신
  6. FIFA 23
  7. Call of Duty : Modern Warfare II -Vault Edition
  8. 사이버 펑크 2077
  9. Red Dead Redemption 2
  10. 읽든 말거나

증기 차트는 수익에 따라 주문되며 선주문 번호 및 하드웨어가 포함됩니다. 게임이 여러 번 나타나면 여러 에디션이 있기 때문입니다.

평생 길고 열렬한 게이머, 윌리엄 다 안젤로 2007 년에 Vgchartz에 처음 소개되었습니다. 수년간이 사이트를 지원 한 후, 그는 2010 년 주니어 분석가로 데려와 2012 년에 분석가를 이끌고 2017 년 하드웨어 추정치를 인수했습니다. 그는 스스로 콘텐츠를 제작함으로써 게임 커뮤니티 참여를 확장했습니다 유튜브 채널 그리고 트 위치 채널. 저자에게 연락 할 수 있습니다 트위터에서 @trunkswd.

엘든 링 스팀 차트

29 ноя. 2022 В 5:04

플레이어 번호에 무슨 일이 있었는지?

지난 2 개월 동안 어떤 일이 발생하여 정상보다 더 큰 비율을 떨어 뜨 렸습니다?

확장 릴리스 중에 플레이어 숫자가 두 배가되었다고 말했을 때 Anet은 잘못되지 않았습니다,
그들이 말하지 않은 것은 작년에 FFXIV의 상향 추세에 비해 Reddit, Twitch, YouTube, Steam을 가로 질러 하락하고 있다는 것입니다.

отредактировано I 시장 가격을 통제합니다. 18 янв В 15:25
сообщения 16 – 30 из 95

30 ноя. 2022 В 3:00

автор сообщения : 군대
автор сообщения : Xeph Tamagotchi

이것은 증기 차트입니다. 대부분의 사람들은 Anets 런처에 있습니다.
https : // activeplayer.IO/Guild-Wars-2/
더 잘 이해하기 위해 거기에 가십시오.

위의 길드 전쟁에 대한 추정치는 다양한 온라인 소스의 최신 데이터를 사용 하여이 숫자를 편집했습니다.
읽는 법을 배우다.

автор сообщения : 나는 시장 가격을 통제합니다

지난 2 개월 동안 어떤 일이 발생하여 정상보다 더 큰 비율을 떨어 뜨 렸습니다?

실제적이고 검증 가능한 숫자. 다른 모든 것은 추측입니다. 당신에 대해 알지 못하지만 증기가 작동하는 방식입니다. 회사는 자신의 숫자를 발표하는 것을 좋아하지 않기 때문에 사람들은 Steam의 숫자를 보는 것입니다

30 ноя. 2022 В 4:39

автор сообщения : 군대
автор сообщения : Xeph Tamagotchi

이것은 증기 차트입니다. 대부분의 사람들은 Anets 런처에 있습니다.
https : // activeplayer.IO/Guild-Wars-2/
더 잘 이해하기 위해 거기에 가십시오.

위의 길드 전쟁에 대한 추정치는 다양한 온라인 소스의 최신 데이터를 사용 하여이 숫자를 편집했습니다.
읽는 법을 배우다.

автор сообщения : 나는 시장 가격을 통제합니다

지난 2 개월 동안 어떤 일이 발생하여 정상보다 더 큰 비율을 떨어 뜨 렸습니다?

실제적이고 검증 가능한 숫자. 다른 모든 것은 추측입니다.
그것은 요점이 아니다.
MMO에서는 증기 차트 외부에서 더 나은 모습을 보이기 때문에 MMO를 연기하는 대부분의 사람들은 증기 외부에서 행하는 사람들의 대다수를 사용하여 OFICAL 발사기를 사용합니다. 예를 들어 Guild Wars 2의 Steam에서는 Steam으로 계정을 만든 최신 플레이어 만 볼 수 있지만, 오래된 플레이어와 재향 군인은 계정과 함께 Steam 런처를 사용할 수 없습니다.

(Steam은 게임 자체의 일반 인구가 아니라 Steam을 사용하여 게임을하는 사람들 만 계산합니다)

отредактировано hernok; 30 ноя. 2022 В 4:44
автор сообщения : Xeph Tamagotchi

이것은 증기 차트입니다. 대부분의 사람들은 Anets 런처에 있습니다.
https : // activeplayer.IO/Guild-Wars-2/
더 잘 이해하기 위해 거기에 가십시오.

예 증기 차트에서 실제 콘크리트 데이터를 사용하지 말고 대신 서브 레드 숫자를 플레이어베이스로 계산하는 가짜 웹 사이트를 사용하십시오. 망상의 길이는 한계가 없으며 실제 현실을 부정 할 정도로 강합니다.

5 분 전에 연주하는 2,898. 무료 게임. 아무도 관심이 없습니다.

게임은 8252 명의 플레이어에서만 정점에 도달했습니다.

게임은 1,021로졌다.6 평균 동시 선수 10 월.

게임은 또 다른 732를 잃었습니다.8 월 평균 동시 선수.

12 개 중 9 개월 만에 컨텐츠가있는 것으로 밝혀졌습니다.이 팬들은 당신이 믿기를 원하기 때문에 정확히 인기가 없습니다. 아니면 가격이었을 수도 있습니다. 새로운 플레이어의 오래된 포기 용품에 대해 100 유로를 요구하는 것은 실제로 유리하게 작동하지 않았습니다?

2 월 이후 계속해서 스팀 출시가 100k 플레이어를 데려 올 것이라고 말한 팬들로부터 아직도 10 개월 동안 기다리고 있습니다? 그들은 전체 대처 모드로 들어가서 ActivePlayer와 같은 사이트에 들어갑니다.io 이제 얼굴을 바로 쳐다보고있는 현실을 피하기 위해? 그것은 다음 단계의 절망입니다.

30 ноя. 2022 В 7:20

автор сообщения : 군대
автор сообщения : 헤르 노크

그것은 요점이 아니다.
MMO에서는 증기 차트 외부에서 더 나은 모습을 보이기 때문에 MMO를 연기하는 대부분의 사람들은 증기 외부에서 행하는 사람들의 대다수를 사용하여 OFICAL 발사기를 사용합니다. 예를 들어 Guild Wars 2의 Steam에서는 Steam으로 계정을 만든 최신 플레이어 만 볼 수 있지만, 오래된 플레이어와 재향 군인은 계정과 함께 Steam 런처를 사용할 수 없습니다.

(Steam은 게임 자체의 일반 인구가 아니라 Steam을 사용하여 게임을하는 사람들 만 계산합니다)

요점이 아니라면 왜 당신과 당신과 같은 다른 사람들이 숫자를 요구합니까?? 나는이 사이트들에게 언급이 바로 그들에게 바로 말하고 있다고 말합니다. 위의 길드 전쟁 2 라이브 플레이어 수는 다양한 온라인 소스의 최신 데이터를 사용 하여이 숫자를 컴파일했지만 모두에 따라 정확하지는 않습니다. G-Man에 의해 앞서 언급하고 금지 된 바와 같이, UTC 1430 HRS, Steam 2,755, 다른 모든 추측. 그가 숫자를 말하고 있다는 것을 고려할 때 꽤 관련성이있는 것 같습니다.
나는 잘못된 사람에게 대답한다고 생각합니다.

30 ноя. 2022 В 7:21

автор сообщения : AH_PUCH
автор сообщения : Xeph Tamagotchi

이것은 증기 차트입니다. 대부분의 사람들은 Anets 런처에 있습니다.
https : // activeplayer.IO/Guild-Wars-2/
더 잘 이해하기 위해 거기에 가십시오.

예 증기 차트에서 실제 콘크리트 데이터를 사용하지 말고 대신 서브 레드 숫자를 플레이어베이스로 계산하는 가짜 웹 사이트를 사용하십시오. 망상의 길이는 한계가 없으며 실제 현실을 부정 할 정도로 강합니다.

5 분 전에 연주하는 2,898. 무료 게임. 아무도 관심이 없습니다.

게임은 8252 명의 플레이어에서만 정점에 도달했습니다.

게임은 1,021로졌다.6 평균 동시 선수 10 월.

게임은 또 다른 732를 잃었습니다.8 월 평균 동시 선수.

12 개 중 9 개월 만에 컨텐츠가있는 것으로 밝혀졌습니다.이 팬들은 당신이 믿기를 원하기 때문에 정확히 인기가 없습니다. 아니면 가격이었을 수도 있습니다. 새로운 플레이어의 오래된 포기 용품에 대해 100 유로를 요구하는 것은 실제로 유리하게 작동하지 않았습니다?

2 월 이후 계속해서 스팀 출시가 100k 플레이어를 데려 올 것이라고 말한 팬들로부터 아직도 10 개월 동안 기다리고 있습니다? 그들은 전체 대처 모드로 들어가서 ActivePlayer와 같은 사이트에 들어갑니다.io 이제 얼굴을 바로 쳐다보고있는 현실을 피하기 위해? 그것은 다음 단계의 절망입니다.
MMO에서는 증기 차트 외부 (그리고 이들은 추정 일뿐)가 더 잘 보이지만, MMO가 증기 외부에서 수행하고 oficial 발사기를 사용하는 대다수의 사람들이. 예를 들어 Guild Wars 2의 Steam에서는 Steam으로 계정을 만든 최신 플레이어 만 볼 수 있지만, 오래된 플레이어와 재향 군인은 계정과 함께 Steam 런처를 사용할 수 없습니다.

(Steam은 게임 자체의 일반 인구가 아니라 Steam을 사용하여 게임을하는 사람들 만 계산합니다. Steam은 실수를 제공하지 않습니다)

отредактировано hernok; 30 ноя. 2022 В 7:28

30 ноя. 2022 В 7:52

OP는 트롤입니다. 절대 숫자를 알 필요가 없습니다. 온라인으로 가서 직접 느끼십시오. 거의 모든 구역에는 메타와 보스를 할 수있는 충분한 활성 플레이어가 있습니다. WVW 길드에 가입하고 Zerg Play를 기다리십시오. PVP 일치? 언제나. 세계 보스 열차? 예, 모든 보스. GW2의 숫자에는 아무런 문제가 없습니다.

30 ноя. 2022 В 10:42

автор сообщения : 나는 시장 가격을 통제합니다
автор сообщения : 무력

예, 축소하면 플레이어 번호로 큰 절벽을 볼 수 있습니다 .

올해 8 월 22 일에 우리는 Steam 0에서 게이머 수가 가장 적었습니다.

실제로 완벽하게 괜찮 았기 때문에 언제든지 .
그리고 내년에 일어날 새로운 빅 피크를 찾고 있다면 .

대부분의 플레이어 번호 점프는 큰 스토리 릴리스에 있습니다 .
또한 커뮤니티는 캐주얼합니다 . 그리고 게임은 작은 번거 로움으로 다시 돌아올 수있는 방식으로 만들어졌습니다 . 10 년 전에 농사 한 것과 같은 이국적인 Zerk 세트는 오늘날 사용하는 것이 좋습니다 . 확실히 당신은 승천 비트 또는 전설적인 것을 집어들 수 있습니다 . 그러나 당신이 만든 진전은 여전히 ​​유효합니다 .

각 패치 또는 게임 릴리스를 따라 잡기 위해 기어 갈기가 없습니다 .

그래서 많은 사람들이 짧은 버스트를 위해 로그인하거나 RL에서 자유 시간을 가질 때 튀어 나옵니다 .

그리고 FF14조차도 비슷한 패턴도 차트입니다 . 방출에서 큰 스파이크, 80% 이상 방울이 . 주요 차이점 중 하나는 FF14가 8 년 동안 Steam에 있다는 것입니다 .

GW2는 2 개월 동안 2 개월 동안 증기에 올랐습니다 .

나는 지난 2-3 개월 동안의 감소를 언급하고있다. ffxiv의 쇠퇴보다 큰 것, 그것이 내가 지적하고있는 것들을 지적 할 것입니다 ♥♥♥♥♥♥ 희망 ffxiv는 더 작은 감소입니다. 유료 항목, 지갑을 가지고있는 인질로 경험하는 것과 경험을 할 때 무료 캐주얼 홉을 비교합니다. 꿈깨

30 ноя. 2022 В 10:55

나는 구매에 대한이 미미 스레드의 100 개를 읽을 수 없습니다

30 ноя. 2022 В 11:57

автор сообщения : AH_PUCH
автор сообщения : Xeph Tamagotchi

이것은 증기 차트입니다. 대부분의 사람들은 Anets 런처에 있습니다.
https : // activeplayer.IO/Guild-Wars-2/
더 잘 이해하기 위해 거기에 가십시오.

예 증기 차트에서 실제 콘크리트 데이터를 사용하지 말고 대신 서브 레드 숫자를 플레이어베이스로 계산하는 가짜 웹 사이트를 사용하십시오. 망상의 길이는 한계가 없으며 실제 현실을 부정 할 정도로 강합니다.

5 분 전에 연주하는 2,898. 무료 게임. 아무도 관심이 없습니다.

게임은 8252 명의 플레이어에서만 정점에 도달했습니다.

게임은 1,021로졌다.6 평균 동시 선수 10 월.

게임은 또 다른 732를 잃었습니다.8 월 평균 동시 선수.

12 개 중 9 개월 만에 컨텐츠가있는 것으로 밝혀졌습니다.이 팬들은 당신이 믿기를 원하기 때문에 정확히 인기가 없습니다. 아니면 가격이었을 수도 있습니다. 새로운 플레이어의 오래된 포기 용품에 대해 100 유로를 요구하는 것은 실제로 유리하게 작동하지 않았습니다?

2 월 이후 계속해서 스팀 출시가 100k 플레이어를 데려 올 것이라고 말한 팬들로부터 아직도 10 개월 동안 기다리고 있습니다? 그들은 전체 대처 모드로 들어가서 ActivePlayer와 같은 사이트에 들어갑니다.io 이제 얼굴을 바로 쳐다보고있는 현실을 피하기 위해? 그것은 다음 단계의 절망입니다.
Steam의 실제 콘크리트 데이터를 보자? (모든 숫자는 피크 플레이어 수입니다)
FF14는 2014 년 2 월 7400 명의 플레이어와 함께 Steam에서 출시되었습니다
말 그대로 1 개월 후 2014 년 3 월, 3300 명으로 감소했습니다.
(같은 기간에 GW2의 45% 감소와 비교하여 55% 감소입니다)
2014 년 6 월에 6000으로 돌아와 내년에는 그곳에 머무르며 2015 년에는 최대 7000 명으로 올라갑니다.
2015 년 6 월까지 10 월까지 7000으로 떨어지기 전에 Heavensward 릴리스를 위해 11,000 명으로 급상승하고 2017 년 6 월에 폭풍우가 발생할 때까지 6000-11,000 범위 (업데이트와 기다림이 발생합니다) 사이에서 앞뒤로 이동합니다. 25,000, 다시 3 개월 후에 10,000으로 내려 가기 전에.
2019 년 Shadowbringers이 끝나기 전까지는이 게임이 10,000 명 이상을 보유하기 시작했는데, 이는 스팀 릴리스 후 5 년이 넘었습니다.

통계에 대해 이야기 할 때 상황이 중요합니다. FF14는 플레이어베이스를 설립하기 위해 Steam에서 거의 10 년을 보냈으며, 기존 GW2 플레이어의 대다수는 Steam에 있지 않기 때문에 지금까지 옵션이 아니기 때문에 Steam에 있지 않습니다. 또한 그 숫자는 총 플레이어가 아니라 동시 플레이어라는 것을 기억하십시오. 우리는 그 숫자에 대한 추측만이 없지만 GW2에 대한 SteamDB의 추정치는 120K-330K 총 플레이어를 넣습니다.

30 ноя. 2022 В 12:27

유럽이나 다른 서버에 대해서는 말할 수 없지만 미국 서버는 괜찮습니다. 항상 열린 월드 이벤트에 대한 도움을 받고 재설정 후 WVW에 들어갔다면 WVW가 80 v 80 Wars로 얼마나 미친 지 알 수 있습니다. 죽지 않은 게임, 내가 안내하는 길드의 끊임없는 성장에 따라 속도가 느려지는 것 같습니다.

30 ноя. 2022 В 17:39

이 게임은 Steam없이 10 년 동안 플레이어와 함께 포장되었으며 대다수는 비 스탬 버전을 연기합니다.

나는 무엇인지 모른다 !”#@ Final Fantasy와 GW2를 비교하는 Point. OP가 괴물과 대면하려고하는 것은 무엇입니까? 파이널 판타지, 다른 플랫폼과 GW2의 여러 게임으로 수십 년 동안 운영 된 프랜차이즈.

증기 차트와 많은 트롤이 잘 보이는이 편견이있는 논리로 엘든 링과 잃어버린 방주를 비교해 보자?? 가서 온라인으로 온라인으로 Zillion 플레이어와 함께 무언가를 찾으십시오??

그리고 ㅋㅋ이 우연의 일치,이 아 푸치 트롤은 나와 같은 “아 푸치”아바타를 가지고 있습니다.
나는 Smite와 함께 거의 5k 시간을 기록했고 첫날부터 나는 같은 bs를 계속해서 읽었습니다. “Ohhh SteamCharts에 따르면 숫자가 감소했다고 생각합니다 그 당시, Hi-Rez (Dev & Publisher)는 Smite를위한 자체 발사기를 가지고 있었고, 당신은 콘솔 버전과 서사적 게임 버전을 가지고 있지만 사람들은 Coz Steamcharts가 신성한 법, 복음이라는 것을 무시합니다. 그러나 SteamCharts, 문자 그대로 다른 사람은 스팀 차트를 제외한 한판 승부 번호를 말할 때 중요한 것은 아무것도 중요하지 않습니다.. ♥♥♥ 농담.

FF, Elden Ring, Lost Ark, New World, Black Desert 등에서 동일한 BS 주제를 찾을 수는 있지만 MMO의 독점적이지는 않습니다. MMO의 독점적이지는 않습니다. SteamCharts Top 100 이외의 모든 게임을 “Dead Game”로 부르기 시작할 수도 있습니다? 광대의 무리.

30 ноя. 2022 В 19:37

автор сообщения : Cheetoz 군주

이 게임은 Steam없이 10 년 동안 플레이어와 함께 포장되었으며 대다수는 비 스탬 버전을 연기합니다.

나는 무엇인지 모른다 !”#@ Final Fantasy와 GW2를 비교하는 Point. OP가 괴물과 대면하려고하는 것은 무엇입니까? 파이널 판타지, 다른 플랫폼과 GW2의 여러 게임으로 수십 년 동안 운영 된 프랜차이즈.

증기 차트와 많은 트롤이 잘 보이는이 편견이있는 논리로 엘든 링과 잃어버린 방주를 비교해 보자?? 가서 온라인으로 온라인으로 Zillion 플레이어와 함께 무언가를 찾으십시오??

그리고 ㅋㅋ이 우연의 일치,이 아 푸치 트롤은 나와 같은 “아 푸치”아바타를 가지고 있습니다.
나는 Smite와 함께 거의 5k 시간을 기록했고 첫날부터 나는 같은 bs를 계속해서 읽었습니다. “Ohhh SteamCharts에 따르면 숫자가 감소했다고 생각합니다 그 당시, Hi-Rez (Dev & Publisher)는 Smite를위한 자체 발사기를 가지고 있었고, 당신은 콘솔 버전과 서사적 게임 버전을 가지고 있지만 사람들은 Coz Steamcharts가 신성한 법, 복음이라는 것을 무시합니다. 그러나 SteamCharts, 문자 그대로 다른 사람은 스팀 차트를 제외한 한판 승부 번호를 말할 때 중요한 것은 아무것도 중요하지 않습니다.. ♥♥♥ 농담.

FF, Elden Ring, Lost Ark, New World, Black Desert 등에서 동일한 BS 주제를 찾을 수는 있지만 MMO의 독점적이지는 않습니다. MMO의 독점적이지는 않습니다. SteamCharts Top 100 이외의 모든 게임을 “Dead Game”로 부르기 시작할 수도 있습니다? 광대의 무리.

첫째, 같은 장르에 속하는 게임을 비교해야합니다. Ark vs Elden Ring은 좋은 비교가 아니며, 하나는 대부분 싱글 플레이어에 중점을두고 있고, 다른 하나는 MMO입니다. 전투 시스템과보기조차도 다릅니다.

둘째, Hi Rez, Realm Royale, Paladins 및 Smite의 실적을 보면 모두 같은 트렌드를 겪었습니다. 그들은 F2P 기간과 많은 할인을 주어야했습니다. Realm Royale이 100k 동시 선수를 가졌고 포스를 연주했을 때 나는 거기에 있었다.

셋째, 데이터를 보는 사람들은 데이터가 지속 가능하지 않다고 말하면 게임을 터치하지 않을 것입니다. 데이터를 보지 않는 사람들은 결국 WVW가 문자 그대로 오전 10시에서 오전 10시에 비울 때 떠난 사람들의 영향을 느낄 수 있습니다. 와우와 FFXIV는 아닙니다.

넷째, 사람들은 Steam 통계를보고 게임을 구매할지 여부를 결정합니다. 그렇지 않으면 사람들이 보지 못할 때 Steam에 게임을하는 요점은 무엇입니까??

30 ноя. 2022 В 19:39

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1 дек. 2022 В 4:20

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автор сообщения : 나는 시장 가격을 통제합니다
автор сообщения : Cheetoz 군주

이 게임은 Steam없이 10 년 동안 플레이어와 함께 포장되었으며 대다수는 비 스탬 버전을 연기합니다.

나는 무엇인지 모른다 !”#@ Final Fantasy와 GW2를 비교하는 Point. OP가 괴물과 대면하려고하는 것은 무엇입니까? 파이널 판타지, 다른 플랫폼과 GW2의 여러 게임으로 수십 년 동안 운영 된 프랜차이즈.

증기 차트와 많은 트롤이 잘 보이는이 편견이있는 논리로 엘든 링과 잃어버린 방주를 비교해 보자?? 가서 온라인으로 온라인으로 Zillion 플레이어와 함께 무언가를 찾으십시오??

그리고 ㅋㅋ이 우연의 일치,이 아 푸치 트롤은 나와 같은 “아 푸치”아바타를 가지고 있습니다.
나는 Smite와 함께 거의 5k 시간을 기록했고 첫날부터 나는 같은 bs를 계속해서 읽었습니다. “Ohhh SteamCharts에 따르면 숫자가 감소했다고 생각합니다 그 당시, Hi-Rez (Dev & Publisher)는 Smite를위한 자체 발사기를 가지고 있었고, 당신은 콘솔 버전과 서사적 게임 버전을 가지고 있지만 사람들은 Coz Steamcharts가 신성한 법, 복음이라는 것을 무시합니다. 그러나 SteamCharts, 문자 그대로 다른 사람은 스팀 차트를 제외한 한판 승부 번호를 말할 때 중요한 것은 아무것도 중요하지 않습니다.. ♥♥♥ 농담.

FF, Elden Ring, Lost Ark, New World, Black Desert 등에서 동일한 BS 주제를 찾을 수는 있지만 MMO의 독점적이지는 않습니다. MMO의 독점적이지는 않습니다. SteamCharts Top 100 이외의 모든 게임을 “Dead Game”로 부르기 시작할 수도 있습니다? 광대의 무리.

첫째, 같은 장르에 속하는 게임을 비교해야합니다. Ark vs Elden Ring은 좋은 비교가 아니며, 하나는 대부분 싱글 플레이어에 중점을두고 있고, 다른 하나는 MMO입니다. 전투 시스템과보기조차도 다릅니다.

둘째, Hi Rez, Realm Royale, Paladins 및 Smite의 실적을 보면 모두 같은 트렌드를 겪었습니다. 그들은 F2P 기간과 많은 할인을 주어야했습니다. Realm Royale이 100k 동시 선수를 가졌고 포스를 연주했을 때 나는 거기에 있었다.

셋째, 데이터를 보는 사람들은 데이터가 지속 가능하지 않다고 말하면 게임을 터치하지 않을 것입니다. 데이터를 보지 않는 사람들은 결국 WVW가 문자 그대로 오전 10시에서 오전 10시에 비울 때 떠난 사람들의 영향을 느낄 수 있습니다. 와우와 FFXIV는 아닙니다.

넷째, 사람들은 Steam 통계를보고 게임을 구매할지 여부를 결정합니다. 그렇지 않으면 사람들이 보지 못할 때 Steam에 게임을하는 요점은 무엇입니까??

1- Elden Ring과 Ark Lost Ark를 비교하는 것에 대해. 충분히 공정하게, 나는 단지 엘든 링을 바꿔야 할 것입니다 . 검은 사막? 새로운 세계? 파이널 판타지조차도 잃어버린 방주 숫자에 비해 죽었습니다. 아마도 잃어버린 방주에는 모든 곳에서 봇이 있습니다? 무슨 상관이야? SteamCharts는 Zillion 플레이어가 있다고 말하면 사실이어야합니다. 내 말은,이 주제의 논리이므로 Ark를 잃어버린 Ark> All, Best MMO Ever와 나머지는 Life Support에 대한 쓰레기입니다.

2- 그것은 밀짚 맨입니다. 당신은 내 요점을 놓치고 있습니다. 더 많은 플레이어를 얻기 위해 Smite가 무엇을했는지는 중요하지 않습니다. 나는 Smite 포럼이 항상 “트롤”과 “운모자”가 게임을 죽이거나 공황을 만들었습니다. 그리고 SteamCharts 숫자만을 기반으로 한 드라마는 몇 년 동안 그랬고 같은 sht는 어디에서나 발생합니다.
Smite는 항상 F2P였습니다. 화장품, 약탈 상자 등을 판매하여 돈을 얻습니다. 어떤 할인? Smite Lootboxes는 항상 비싸고 AF였습니다. 2016 년부터 15 ~ 20K 피크 플레이어와 7-13K 평균 사이의 귀중한 Smite SteamCharts를 보지만 트롤은 “Smite가 죽었다”고 말하는 것을 멈추지 않을 것입니다. Paladins는 다릅니다. 분명히 어떤 이유로 든 숫자가 떨어지고 있습니다.

Realm Royale은 특별한 경우입니다. 모두가 Battleroyale 장르를 젖을 짜는 Hi-Rez 시도였습니다.

3- 나는 인용한다
? 스팀 차트 혼자? 그럼 멍청 해요. 게임 사이트, Reddit, Forums, YouTube, 비디오보기, Twitch 스 트리머 및 SteamCharts를 포함한 기타 몇 가지 데이터에서 리뷰를보고있는 적절한 연구를 수행해야합니다.
그러면 사람들은 예를 들어 : GW2는 증기에 새롭고, 증기없이 10 년 동안 달리고 있었고, 대다수의 플레이어베이스는 증기 외부에 있으며, 게임은 건강한 인구를 가지고 있으며, 모든 곳에서 다른 물건 등을하는 등 x1000이 있습니다.
EG2 : Smite는 현재 9K 플레이어보다 훨씬 많으며 SteamCharts는 Nintendo Switch 버전, Epic Games 버전 등을 고려하지 않습니다.
EG3 : 잃어버린 방주에는 봇이 감염되었습니다.

STEAMCHARTS에 따르면 일부 게임이 동시 플레이어가 너무 많고 다른 게임은 왜? 말하는 것만 큼 쉽지 않습니다 “오, 낮은 선수 수 = 게임 iz ded hehehe” 또는 “높은 선수 수 = 최고의 게임 evaaa”

SteamCharts 데이터에만 의존하는 게임을할지 여부를 결정하는 사람들은 . 그다지 밝지 않은 사람, 더 많은 사람들이 MMORPG와 게임에 전용이 아닌 게임에 대해 이야기 할 때 GW2, Smite 및 다른 많은 사람들과 같이 전 세계적으로 활성 플레이어베이스의 실수를 반영하지는 않지만 얼마나 많은 사람들이 플레이하고 있는지 알려줍니다. 스팀 추적 동시 플레이어, 슬프게도 사람들은 멍청하고 SteamCharts는 모든 것을 의미하며 실제 전체 플레이어 기지라고 믿는 것이 더 나쁘다고 생각합니다.

WVW가 오후 10시에서 10시에 비어있을 때 떠난 사람들의 영향을 문자 그대로 느낄 수 있으며 WOW와 FFXIV는 그렇지 않습니다.

. WVW는 어쨌든이 모든 것과 어떤 관련이 있습니까?? 너의 요점이 뭐야?
. 어디서 오셨나요? 바다? 뉴질랜드? 호주? 아시아? GW2는 NA와 EU, 특히 NA 플레이어에 의해 크게 채워집니다.
중국은 우리 버전과 독립적으로 자체 GW2 버전을 가지고 있습니다 (아마도 오늘 RMT Goldsellers를 보지 못하는 이유 일 것입니다.) 간신히 깨어 있지 않지만, 나는 짜증나지만, 그것이 어떻게 OHHH인지, WVW는 전체 게임이 아니라 GW2의 게임 모드 일 뿐이라는 것을 잊지 마세요.

아시아는 “Hardcore Corean MMO Grind”스타일을 좋아합니다. GW2에서 많은 아시아 인을 보지 못하는 이유는 놀라운 일이 아닙니다. BDO, Blade & Soul, Final Fantasy, Lineage 또는 애니메이션 스타일 툰이있는 MMO로서 많은 호소력이 없습니다. , P2W 역학으로 채워진 PVP와 혼합 된 스키피 의상 및 PVE.

다시 한 번 GW2를 하나와 비교하고 있습니다 . 기다리다. MMO의 AKA WOW의 왕과 함께 (Deal with It Guys, Wow는 항상 No1 이었음)와 함께 여러 플랫폼에서 수많은 게임으로 수십 년 동안 운영 된 프랜차이즈 인 Final Fantasy XIV와 똑같이합니다. 그리고 거대한 팬베이스, 거대한 팬베이스, 놀랍지 않습니다. 둘 다 너무 많은 플레이어가 있습니다.

? 예, 그들은 다시 말할 것입니다. SteamCharts에만 의존하는 것은 멍청한 일입니다. 적절한 연구를 수행해야하며 SteamCharts는 전 세계적으로 선수 기반이 아닌 동시 플레이어만을 추적하지 않기 때문에 신뢰할 수 없습니다. , 서사시 게임 등.

사람들이 그것을 보지 못할 때 홍보를 위해 Steam에 게임을하는 요점은 무엇입니까?? ? 그렇다면 위의 모든 것을 다시 읽어야합니다.

tl; dr
SteamCharts 만 보면서 게임을 판단하는 것은 멍청한 AF입니다. 고려해야 할 변수는 너무 많습니다.
게임이 좋든 나쁜지 어떻게 알 수 있습니까?? 글쎄, 게으르지 말고, 적절한 연구를하고, 2 ~ 3 개의 트위치 스 트리머를보고, 서브 레드로 이동, 공식 포럼, YouTube 동영상을보고 직접 시도하십시오.

Baldur의 Gate 3은 이미 Steam의 가장 큰 게임 중 하나입니다

4 개의 캐릭터가 산악 지형의 언덕에 서서 Baldur 's Gate 3에서 승리에서 검을 올립니다

Oli Welsh는 선임 편집자입니다.케이., 영화, TV 및 게임에 대한 뉴스, 분석 및 비판 제공. 그는 20 년 동안 비디오 게임의 비즈니스 및 문화를 다루고 있습니다.

Baldur ‘s Gate 3, Larian Studios의 Dungeons & Dragons에 기반을 둔 롤 플레잉 게임은 일요일 Steam에서 814,666 명의 동시 플레이어를 기록했습니다.

SteamDB의 인물에 따르면, Baldur ‘s Gate 3 주말 동안 사상 최고 증기 차트를 습격하여 대체했습니다 정점 범례 상위 10에서. 초기 액세스 형식으로 수년 동안 이용할 수 있다는 사실에도 불구하고 목요일에 게임의 적절한 출시는 지난 몇 주 동안 극적으로 부풀어 오른 흥분과 토론의 물결을 탔습니다.

게임의 성공의 규모는 Larian을 놀라게했습니다. 벨기에 개발자는 Divinity Series에서 상세하고 전문적이고 고도로 전통적인 RPG에 대해 열렬한 추종자를 보유하고 있지만 스튜디오는 이전에는 그다지 많은 관심을 누리지 못했습니다. Larian의 창립자이자 CEO 인 Swen Vinckke는 금요일 트위터에서“IT 팀에서 잠시 동안 멀리 떨어져 있어야 할 것입니다 Baldur ‘s Gate 3 Steam에서 50 만 명의 동시 플레이어가 금이 갔다.

Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 차트는 Baldur의 Gate 3의

특히, Baldur ‘s Gate 3 이제 Steam에서 가장 많이 플레이 한 상위 10 위의 4 개의 유급 단일 플레이어 게임 중 하나입니다 사이버 펑크 2077, 엘든 링, 그리고 호그와트 유산. 차트의 나머지 부분은 무료 연극 멀티 플레이어 게임으로 구성됩니다. 지난 3 년 동안 Steam에서 출시 된이 프리미엄 솔로 게임 4 개 모두 – 지난 18 개월 동안 3 개.

그들은 9 월에 다섯 번째에 합류 할 것입니다. 6, 언제 스타 필드 공개되었다. Larian을 가져 왔습니다 Baldur ‘s Gate 3Bethesda ‘s Sci-Fi Epic과의 충돌을 피하기 위해 특별히 한 달씩 Steam이 발사되었습니다. 한편 PlayStation 5 버전은 일주일에 같은 9 월에 지연되었습니다. 6 일, 플레이어가 Bethesda의 Xbox 콘솔을 독점적으로 탐구 할 수없는 효과적인 반영성을 만들어야합니다.

. 스튜디오의 출판 책임자 인 Michael Douse에 따르면 Larian이 Larian Series S Console에서 Split Screen Co-op 작업을 수행 할 수있을 때 까지이 버전이 지연됩니다.

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