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귀중한 순위

배치 게임의 플레이어는 플레이어의 이전 행위 순위를 고려하여 이미 랭킹 플레이어와 파티에 합류하여 플레이어가 제한 범위 내에서 파티와 대기 할 수 있는지 여부를 결정합니다.

모든 평가자는 경쟁 모드에서 순위가 ​​매겨집니다

2022 년 1 월 11 일부터 Riot Games의 Warm Up Cinematic Trailer에서 가져온 스크린 샷

크레딧 : Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

자신을 테스트하고 자신의 기술과 능력을 측정하려는 플레이어는 Valorant의 경쟁 모드에서 그렇게 할 수 있습니다. Comp의 다른 플레이어를 상대로 올라가는 것은 순위를 확보하는 유일한 방법입니다.

Valorant Ranks는 목표 정확도, 전술적 인식 및 팀과 협력 적으로 일할 수있는 능력을 반영합니다.

순위를 올리는 유일한 방법은 승리에 대한 힌지 – 모든 승리 추진력이 경쟁 사다리를 통해 상승합니다.

글을 쓰는 시점에서 Valorant의 경쟁 환경은 9 개의 고유 한 순위로 구성되며 처음 8 개는 3 개의 계층으로 나뉩니다. Ranked가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 모드의 경쟁 구조에 대한 포괄적 인 개요를 제공 할 것입니다.

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Valorant는 최저에서 가장 높은 순서대로 순서입니다

모든 평가자는 가장 낮은 것에서 가장 높습니다

Valorant에서는 순위와 ACT 순위의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

Rank는 파티, 탭 메뉴 및 요약 스코어 보드에서 귀하의 기술 수준 및 매치 순위의 정확한 지표 역할을합니다.

반면, ACT Rank는 전체 행동을 통해 귀하의 성과를 평가하고 최고 순위의 승리에 의해 결정됩니다.

진보 순서의 순위는 다음과 같습니다 : 철, 청동,은, 금, 금, 백금, 다이아몬드, 승천, 불멸 및 빛. 빛나는 것을 제외한 각 순위는 3 단계로 구성됩니다.

계층 수가 높을수록 순위가 높아집니다. 순위는 진행함에 따라 플레이어의 행동 순위에 영향을 미칩니다.

Valorant를 플레이하는 방법은 친구들과 순위를 매겼습니다

2022 년 1 월 11 일부터 Riot Games의 Warm Up Cinematic Trailer에서 가져온 스크린 샷

플레이어는 상당한 순위 차이가 없다면 그룹으로 대기열 할 수있는 옵션이 있습니다. 2 ~ 3 명의 플레이어 그룹은 지정된 순위 범위 내에서 경쟁 경기에만 참여할 수 있습니다.

파티에서 가장 낮은 순위 파티에서 가장 높은 순위
철과 청동
백금
백금, 다이아몬드, 승천, 불멸 및 빛 정확히 1 계층 더 높은 최대
(예 : Platinum 2는 다이아몬드까지의 대기열로 큐를 섭취 할 수 있습니다)

5 개의 스택 당사자에게는 랭크 제한이 없습니다. 그러나 5 스택에 철에서 승천자에 이르기까지 플레이어가 포함 된 경우 RR (Rank Rating)에서 처벌을받습니다.

예를 들어,은 및 금 플레이어만으로 구성된 5 스택은 RR 처벌에 직면하지 않습니다. 그러나은, 금 및 승천 선수가 혼합 된 5 스택은 RR 처벌을 경험할 것입니다.

불멸의 1 랭킹 플레이어 이상의 이상은 솔로, 듀오 또는 전체 5 스택 대기열에만 참여할 수 있다는 점에 유의해야합니다.

Riot Games의 공식 웹 사이트에서 Valorant Ranks에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

경쟁력 있는

경쟁력 있는 (또한 ~으로 알려진 순위)는 게임 모드입니다 귀중한. 동일한 게임 내 규칙과 형식을 사용하지 않지만 고등 스케이크 경쟁에 중점을 둡니다.

내용물

  • 1 게임 플레이
  • 2 액세스 및 경쟁
    • 2.1 파티
    • 삼.1 랭크 등급 (RR)
    • 삼.2 ACT 재설정
    • 삼.3 ACT 순위

    게임 플레이 []

    경쟁력은 무제한과 동일한 게임 플레이 규칙을 가지고 있습니다. 간단히 말하면 5 명의 선수로 구성된 두 팀이 에이전트를 선택합니다. 한 팀은 공격을 시작하고 다른 팀은 방어에서 시작합니다. 라운드에서이기려면 공격 팀은 모든 적의 수비수를 죽이거나 스파이크를 폭파해야합니다. 방어 팀은 모든 적 공격자를 죽이고, 스파이크가 심는 것을 막거나 (스파이크가 심어진 경우) 스파이크를 해소해야합니다 (모든 적 공격자를 죽이는 것은 더 이상 라운드에서 승리하기에 충분하지 않을 것입니다). 각 라운드가 시작되기 전에 플레이어는 무기와 유틸리티를 구매하고 자리를 잡고 유틸리티를 설정하는 데 30 초가 걸립니다. 각 라운드는 100 초 동안 지속되며 스파이크가 심어지면 40 초로 재설정됩니다. 게임은 두 개의 반쪽으로 나뉩니다. 12 라운드 후에 팀은 측면을 교환합니다. 13 라운드에 도달 한 첫 번째 팀이 게임에서 승리합니다.

    그러나 경쟁력은 12-12 게임을 해결하기위한 다른 시스템을 가지고 있으며, 최종 게임 대신 초과 근무를하는 시스템이 있습니다. 초과 근무 시간에 팀은 2 라운드, 하나는 공격 중, 1 개는 방어를합니다. 모든 라운드의 모든 플레이어의 경우 5,000 크레딧을 받고 궁극적 인 포인트가 사용하는 데 필요한 것보다 3 부족으로 설정되어 있습니다. 팀 이이 라운드를 모두 이기면 게임에서 승리합니다. 두 팀이 각각 한 라운드에서 승리하면 한 팀이 모두 라운드에서 승리하고 게임에서 승리하거나 플레이어가 게임을 끝내기 위해 투표를 할 때까지 연장전 반복이 반복됩니다. 각 투표는 모든 새로운 초과 근무 시간에 따라 발생합니다. 무승부에서 경기를 끝내려면 첫 번째 투표에는 6 표가 필요하며, 두 번째 투표는 3 표가 필요하며 나중에 다른 모든 투표는 1 표만 필요합니다.

    항복과 약간의 차이가 있습니다. 경쟁력은 항복 할 수 있도록 무제한의 일반적인 80% 대신 만장일치 투표가 필요합니다.

    GamesPot Expert 리뷰

    경쟁에 액세스하고 재생하는 []

    V4에서 시작합니다.0, 경쟁력을 발휘할 수 있으려면 플레이어는 계정 레벨 20에 도달해야합니다. 아직 레벨 20에 도달하지 못했지만 이미 4 번 전에 경쟁력을 발휘 한 계정.0은 여전히 ​​경쟁력을 발휘할 수 있습니다. 몰수 된 게임은 몰수 된 팀 의이 요구 사항에 포함되지 않습니다.

    파티 []

    플레이어는 4 명의 플레이어와 파티를 제외하고 스택이나 파티에서 최대 5 명과 경쟁 할 수 있습니다. 매치 메이킹은 파티 규모를 고려하고 파티 규모가 비슷한 파티 규모를 가진 상대 팀과 일치 시키려고 시도합니다. 5 명의 파티는 항상 5 명의 파티에있는 적과 일치 할 것이므로 대기열 시간이 더 길어질 것으로 기대합니다. 일반적으로 당사자 내의 순위는 경쟁력을 발휘할 수 있도록 제한 범위 내에 맞아야합니다

    1 1 계층 더 높은 최대 예제 :

    • 플래티넘 2 플레이어는 다이아몬드 2 플레이어로 대기열 할 수 있습니다
    • 불멸의 1 플레이어는 빛나는 플레이어와 대기열을 할 수 있습니다
    • 다이아몬드 2 선수는 승천 3 선수로 대기열을 할 수 없습니다
    • Ascendant 3 플레이어는 빛나는 플레이어와 대기열을 할 수 없습니다

    5 명의 당사자는 이러한 조건 중 하나를 충족하면 RR 이익/손실 감소로 인해 영향을받습니다

    • 25% 감소 :
      • 플레이어가 2와 3의 파티를 위해 만들어진 일반적인 제한 범위를 벗어난 경우.
        • 예 : Gold 1 플레이어는 다이아몬드 3 플레이어로 대기열을 할 수 있지만 5 명의 파티는 25% RR 감소를 초래합니다.
      • 플레이어가 불멸의 1에 불멸의 경우 3.
    • 플레이어가 빛나는 경우 75% 감소.

    배치 게임의 플레이어는 플레이어의 이전 행위 순위를 고려하여 이미 랭킹 플레이어와 파티에 합류하여 플레이어가 제한 범위 내에서 파티와 대기 할 수 있는지 여부를 결정합니다.

    순위 []

    경쟁 순위 목록
    계급 영상
    광점
    불멸
    2
    1
    승천
    2
    1
    다이아몬드
    2
    1
    백금
    2
    1
    2
    1
    2
    1
    청동
    2
    1
    2
    1
    인쇄되지 않았습니다

    9 순위가 있습니다 귀중한; 철, 청동,은, 금, 백금, 다이아몬드, 승천, 불멸 및 빛. Iron to Indormal은 Tier 1에서 Tier 3으로 3 계층으로 나뉘며 Tier 3은 순위 내에서 가장 높은 계층입니다. 불멸의 선수와 빛나는 플레이어는 리더 보드에 등장합니다.

    순위 분배

    순위 분배는 평균 플레이어가은을 은색으로 유지하도록 설계되었습니다. ACT 당 대상 디자인이 있음에도 불구하고, 실제 분포는 끊임없이 변화하기 때문에 실제 분포는 결코 정확히 맞지 않을 것입니다. [1]

    순위를 얻으려면 새로운 플레이어는 먼저 5 개의 배치 게임을해야합니다. 배치를 완료 한 후 플레이어가 배치 할 수있는 최고 순위는 승천 1입니다.

    순위 등급 (RR) []

    경쟁 사다리에서 플레이어의 위치는 각각 게임에서 이길 때 또는 패배 할 때에 따라 위아래로 올라갑니다. 게임에서 예외적으로 잘 수행하는 플레이어는 평균보다 빠르게 순위가 매겨집니다. 이것은 현재 순위가 표시되는 각 게임이 끝날 때 플레이어에게 표시됩니다. 순위 등급 (RR)은 그 게임의 결과 후에 자신의 순위가 어떻게 바뀌 었는지 보여줍니다. 승리는 순위에 따라 5-50 RR 정도의 플레이어를 얻습니다 (일반적으로 높은 순위는 RR을 적게 획득). 손실은 순위에 따라 0-30 정도의 플레이어 비용이 듭니다 (높은 순위는 더 많은 RR을 잃음). 최대 20 RR의 보조금을 끌어 당깁니다 (성능에 따라 철까지의 선수에게만 해당).

    계층에서 100 RR에 도달하는 플레이어는 다음 최고 계층으로 홍보하고 해당 계층에서 최소 10 RR로 시작합니다. 플레이어는 계층에서 0 RR에 도달합니다. 하부 계층의 주어진 RR은 70 이하로 나타나지 않습니다. 불멸의 빛나는 플레이어는 100 RR을 넘어 리더 보드를 올라갈 수 있으며 각 지역의 상위 500 명은 RR 임계 값을 통과하는 한 (지역에 따라)

    • Latam, KR : 100 RR
    • BR : 200 RR
    • NA, APC : 300 RR
    • EU : 400 RR

    처음에는 개인 성과가 플레이어의 기술에 대한 초기 평가에 더 큰 영향을 미치지 만 경쟁에서 더 많은 게임을 할 때 승리에 비해 중요성이 감소합니다. 무승부로 끝나는 게임의 경우 플레이어의 순위가 올라갈 수 있지만 결코 줄어들지 않습니다.

    경쟁력있는 로비에서 피하면 RR 손실이 작은 플레이어에게 처벌을받습니다.

    3 회 이상의 비활성화 된 플레이어 (AFK)는 8-12 RR의 페널티가 발생하여 게임을 잃어버린 RR 외에도 더 많은 라운드를 증가시킵니다 (총은 최대 RR 손실 캡을 초과 할 수 있습니다. )). 6 번 이상의 라운드에 비활성화 된 플레이어는 팀이이기더라도 최대 12 RR의 페널티가 발생합니다.

    Act Resets []

    모든 새로운 행위에 대해 모든 플레이어는 1 개의 배치 게임을 플레이해야하며 이전 행위에서 순위를 돌려 주어야하지만,이 순위는 해당 게임의 플레이어의 성능에 따라 잠재적으로 변경 될 수 있습니다. 배치는 ACT 순위를 얻기 위해 진전을 제공하지 않습니다. 불멸의 빛과 빛나는 플레이어.

    새로운 행위가 새로운 에피소드의 일부인 경우, 필요한 배치 게임 수는 5로 증가하고 플레이어의 순위 배치는 플레이어가 이전 행동을 종료 한 곳 아래의 두 계층 주위에 있습니다.

    act 순위 []

    플레이어의 행위는 입증 된 기술, 최고 순위 승리 및 행위 중 승리 수를 추적합니다. 플레이어가 게임에서이기면서 그들은 그 게임을 끝낸 순위를 기준으로 순위의 경기 승리를 나타내는 작은 삼각형으로 삼각형 그래픽을 채 웁니다. 그래픽이 채워지면 더 높은 순위에서 승리하면 삼각형이 낮은 순위에서 대체됩니다.

    이 그래픽을 둘러싼 국경은 플레이어가 더 많은 게임에서이기면서 업그레이드됩니다. 이 업그레이드는 9, 25, 50, 75 및 100 승에서 발생합니다.

    행위가 끝나면 플레이어의 행동 순위는 경쟁 게임과 경력 역사상 플레이어의 카드에서 볼 배지로 보존됩니다. 이 배지는 그 행위에서 도달 한 최고 행위 순위와 같습니다. 불멸의 빛나는 플레이어의 경우이 배지는 또한 그 행동에 대한 리더 보드 위치를 보존합니다.

    선수

    행위 순위 배지 + 국경

    행위 순위 배지 + 국경

    레벨 1 국경

    레벨 2 국경

    레벨 3 국경

    레벨 4 국경

    레벨 5 국경

    보상 []

    각 에피소드가 끝나면 플레이어는 그 에피소드에서 도달 한 최고 행위 순위와 동일한 순위에 대한 Gunbuddy를받습니다. 플레이어는 해당 에피소드의 모든 행위에서 9 승를 얻어야합니다.

    히스토리 업데이트 []

    v7.06

    • Ascendant Player 이상.
    • RR 이득/손실은 일치 결과에 더 의존하기 위해 약간 조정되고 정확한 라운드 차이에 적합하지 않습니다.
    • 순위와 MMR 사이에 큰 차이가있는 플레이어의 경우 RR 상승/손실은 이제 정확한 라운드 차이 대신 개별 성능에 더 의존합니다 .

    v5.0 –

    • 새로운 “Ascendant”는 다이아몬드와 불멸 사이에 3 개의 계층이 추가되었습니다
      • 순위가 상승한 MMR 대상은 Ascendant 아래의 모든 순위에 대해 하락한 순위를 결정합니다. 불멸의 표적과 빛나는 목표가 올라 갔다.
        • 이들은“이 순위에 도달하기 위해 X MMR이어야한다”는 컷오프입니다. MMR 대상은 RR 이득을 결정하고 MMR과 일치하도록 순위를 높이는 데 도움이됩니다.
      • Ascendant에 대한 그룹화 제한은 Ascendant 순위 선수보다 3 위 또는 그 이하입니다
    • 다이아몬드에서 제기 된 최고 배치 순위 1 >>> Ascendant 1
    • 다이아몬드에서 제기 된 5 개의 스태킹 25% RR 페널티 3 >>> 불멸 1
    • 다이아몬드에서 제기 된 솔로/듀오/5 스택 제한 3 >>> 불멸 1
    • 다른 5 스택 구성에 대한 순위 등급 게인/손실 페널티 감소
      • RR 페널티는 25%로 고정 된 빛나는 선수를 포함하지 않는 당사자에 대한 RR 페널티, 파티 내의 기술 불균형에 따라 더 이상 최대 90% 증가하지 않습니다
      • 빛나는 플레이어가있는 당사자에 대한 RR 페널티는 이제 75%로 고정되었으며 파티에있는 비라는 선수 수에 따라 더 이상 최대 90% 증가하지 않습니다
    • 5 스택의 대기 시간을 줄이기 위해 튜닝 된 매치 메이킹
    • 아직 순위에서 플레이하지 않은 계정은 이제 경쟁 대기열에 들어가기 전에 계정 레벨 20에 도달해야합니다
      • 아직 레벨 20에 도달하지 못했지만 이미 4 번 전에 경쟁력을 발휘 한 계정.0은 여전히 ​​경쟁력을 발휘할 수 있습니다.
    • 다이아몬드 2 이하의 플레이어의 경우 최소 5 스택 RR 감소가 50%에서 25% 감소했습니다
    • 맵 품종을 높이고 매치 일치에서 맵 복제 가능성을 줄이기 위해 맵 가중치 증가
    • 당사자가 5 스택이면 당사자의 순위 제한이 제거되었습니다
      • 스택 내의 순위가 그룹 내의 순위 불일치에 따라 다른 모든 당사자에게 적용되는 순위 제한 규칙을 벗어나면 순위 등급 상승 및 손실이 50-90% 감소합니다 (더 큰 불균형은 더 큰 RR 감소를 초래합니다).
        • 스택의 플레이어가 다이아몬드 3 이상인 경우 이러한 제한은 즉시 50%부터 시작합니다
      • 파티의 모든 플레이어가 빛나지 않는 한 90% RR 감소는 빛나는 플레이어와 함께 5 스택에 적용됩니다.이 경우 RR 감소는 대신 75%로 감소합니다
    • 경쟁에서 4 개의 스택이 제거되었습니다
    • 불멸의 순위는 다시 한 번 3 단계로 나뉩니다
    • 불멸의 반환을 수용하기 위해 업데이트 된 순위 그룹화 제한 사항 1/2/3 :
      • 다이아몬드 1 → 불멸 1
      • 다이아몬드 2 → 불멸 2
      • 다이아몬드 3 → 불멸 3
    • 조정 된 경쟁 순위 분배

    v3.0 –

    • 구형 계정에서 “고착”을 느낄 가능성을 줄였습니다. 기술이 향상되면 계정 연령에 관계없이 귀하의 순위는이를 제대로 반영해야합니다.
    • 매치 메이킹 정확도는 모든 순위에서 향상됩니다
    • 불멸의+ RR은 다시 한 번 개인 성과에 약간의 영향을받을 수 있습니다
    • 가까운 게임은 RR 이익 및 손실에 더 적은 영향을 미칩니다
    • RR 곡선을 조정하므로 등반 (또는 떨어지는)
    • 업데이트 된 순위 분배
    • Platinum 3에서 제기 된 최고 배치 순위 >>> 다이아몬드 1
    • AFK RR 페널티는 3 라운드 후 6 라운드 후 8 RR에서 변경된 후 6 라운드 후 모든 라운드마다 최대 12 RR로 증가했습니다
    • 플레이어는 이제 경쟁 게임을 피하기 위해 작은 RR 페널티를 받게됩니다

    v2.04 –

    • 배치 게임 요구 사항은 행위 사이의 모든 행위 5에서 변경되었습니다
    • 행위가 시작될 때 더 이상 낮아지지 않음
      • 빛나거나 불멸의 순위는 리더 보드에서 자신의 위치를 ​​유지하지만 RR은 90%감소했으며 모든 빛나는 플레이어는 불멸의 선수로 넘어졌습니다
      • 새 행위를 위해 리더 보드에 다시 표시하려면 배치 게임을 끝내야합니다

      v2.03 –

      • 연장 된 기간 동안 경쟁 게임에서 AFK-ing (현재 6 개 이상의 라운드로 정의 됨)은 이제 8 RR 포인트의 페널티가됩니다
      • Act Rank Badge Rank는 9 번째 최고 승리 >>> 최고 순위 승리를 기준으로 변경되었습니다

      v2.02/2.02 경쟁 변화 –

      • 순위 등급 수렴의 효과 향상 : 플레이어는 이제 MMR (Match Making Rating)으로 더 빠르게 수렴하여 순위를 증명하기 위해 게임이 적습니다
      • 경기에서 예외적으로 성능을 발휘하는 다이아몬드를 통한 플레이어 (자체 평균 성능에 비해) 보너스 순위 등급을 얻을 수 있습니다
      • 다이아몬드 3 순위는 이제 두 개의 미리 메이드 크기로 제한됩니다

      v2.0/EP II ACT I 변경 – 귀중한첫 번째 새로운 에피소드가 변경됩니다

      • 불멸의 빛나는 플레이어를위한 새로운 경쟁 지역 리더 보드
      • 에피소드 총기 친구들은 보상을 받았다
        • Gun Buddy Rank
      • 순위 진행 인터페이스가 화살표에서 변경되었습니다 >>> 진행률 바 및 순위 등급
      • 불멸의 1/2/3 >>> 불멸의 불멸의 계층
      • 플레이어는 배치에있는 경우 더 이상 비활성을 위해 자신의 순위가 숨겨져 있지 않습니다
      • 더 낮은 순위에서 더 쉽게 올라갈 수 있도록 추가 배포 변경
        • 아이언 플레이어의 수를 크게 줄이고 청동,은, 금 및 플래트에서 플레이어의 비율을 높이기. 다이아몬드와 불멸의 플레이어 배포는 크게 동일하게 유지됩니다. Radiant는 상위 500이 될 것입니다.
      • 불멸의 빛과 빛나는 계급은 이제 두 개의 미리 미사 크기로 제한됩니다
      • 경기 시작시 순위에서 변경된 승리로 부여 된 ACT 순위 순위 삼각형의 순위 >>> 게임 종료시 순위
      • 초기 배치를했는지 여부에 관계없이 배치 게임의 수는 각 행위에 대해 일관성이 있습니다
      • 배치로 얻을 수있는 최고 순위는 이제 백금 3입니다
      • 14 일 동안 경기를하지 않은 경우 연기 중에 선수가 숨겨져 있음. 플레이어가 배치를 완료하면 순위는 전체 행위에 대해 재설정되거나 숨겨져 있습니다.
      • 낮은 순위에서 쉽게 올라갈 수 있도록 업데이트 된 순위 분배
      • 이제 선호하는 서버를 선택하여 해당 서버에서 재생할 가능성을 높일 수 있습니다
      • 6 계층에서 감소 된 당사자의 차이 순위 >>> 3 계층
      • 불멸의+ 순위 변경 사항은 더 이상 개인 성능을 계산에 고려하지 않습니다
      • 리메이크가 추가되었습니다
      • ACT Ranks Visuals는 다른 순위 계층에서 더 나은 차별화 승리를 위해 업데이트되었습니다
      • 미지의 게임을 몰수하여 새로운 플레이어의 경쟁 매치 메이킹을 향한 진전을 허용하는 버그 수정
        • 몰수 된 게임은 상실한 팀의 경쟁 요구 사항에 포함되지 않습니다

      v1.05/EP I ACT II 변경 – 귀중한첫 번째 새로운 행위가 변경됩니다

      • ACT 순위가 추가되었습니다
      • 매치 메이킹은 이제 대기열 시간이 약간 더 길어지면서 비슷한 크기의 미세한 그룹과 솔로 및 솔로/듀오 플레이어를 일치시킬 확률이 높아집니다
      • 순위 지표는 손실로 수정되어 순위가 변경된 방식에 더 많은 세분화를 제공합니다
        • 등급이 약간 감소했습니다 (1 아래 화살표)
        • 등급 감소 (2 개의 다운 화살표)
        • 등급이 크게 감소했습니다 (3 개의 다운 화살표)
      • 경기 히스는 이제 당신이 그 게임을 위해 경기에 들어간 순위를 보여줄 것입니다
      • 갑작스런 죽음은 초과 근무로 대체되었습니다

      출시 후 추가

      • 업데이트 된 순위 도해 법
        • 순위 색상의 Clarity Pass이므로 각 순위를 더 쉽게 구별 할 수 있습니다
        • 각 경기 등급에 대한 시각적 광택 패스
      • 최고 순위의 이름은 Volorant에서 변경되었습니다 >>> 빛납니다
      • 랭크 배치에서 친구들과 놀기위한 확장 기술 격차 범위
        • 당신은 그들이 상당히 큰 기술 불일치가 있더라도 배치 중에 친구들과 매치 할 수 있습니다

      제거됨

      먼저 추가되었습니다

      퀴즈 []

      • 경쟁 순위에 대한 개념은 순위 이름이 다릅니다. 용병, 군인, 베테랑, 영웅, 전설, 신화, 불멸의, 불멸의, 가장 낮은 곳에서 가장 높은 것. 그러나이 시스템은 베타 이후 게임을 사용할 수있는 동안 사용 된 적이 없습니다. 이 이름 중에서 불멸의 순위 이름만이 현재 버전으로 만들었습니다. 다른 계급은 Riot의 다른 게임을 포함하여 다른 게임에서 일반적으로 사용되는 금속/보석 시스템과 일치하도록 이름이 바뀌 었습니다. 베타 기간 동안 가장 높은 순위는 가치있는 것으로 남아 있었지만 게임 타이틀 자체와의 혼란을 피하기 위해 게임이 시작되면 Radiant로 이름이 바뀌 었습니다.
      • 4 월 바보 2021 년에 모든 순위는 사랑 순위로 대체되었으며 순위 등급은 사랑 등급으로 대체되었습니다. 이것들은 순전히 선수의 실제 순위에 걸쳐 표시된 미용 적 변화와 하루의 RR 변경이었습니다.
      • 2020 년 7 월, 일부 플레이어는 시각적 순위 아이콘이 대신 “사용되지 않은”순위 아이콘으로 대체되는 버그의 영향을 받았습니다. [2]