콘솔 DOOM 타임 라인 | Doom Wiki | 팬덤, 언제 운명이 발생합니까?! |

Doom이 언제 발생합니까?

이벤트에 대한 Doom 소설의 설정을 기반으로 한 Doom 타임 라인의 대체 버전은 C로 Doom 1을 매기 할 수 있습니다. 2011-2012 약 10 년 전.

콘솔 DOOM 타임 라인

그만큼 콘솔 DOOM 타임 라인 (일명 미드웨이/윌리엄스 타임 라인, SNES Doom 타임 라인 아니면 그 Doom 64 타임 라인)는 Doom Games의 콘솔 릴리스의 구조화 된 이벤트 (Jaguar Doom Port (Jaguar/32x/3DO/GBA), PlayStation/Saturn (Doom의 혼합 된 혼합 및 DOOM II) 및 GBA DOOM II))), 최종 DOOM PSX, 원래 속편 1997 DOOM 64 (PlayStation Doom/Final Doom 엔진을 구축), 2020 년 타임 라인, 미드웨이와는 아무런 관련이 없었습니다). 타임 라인은 SNES Doom의 매뉴얼을 기반으로합니다 (및 Doom PSX 매뉴얼의 변형).

내용물

  • 1 배경
  • 2 콘솔 Doom 게임
    • 2.1 Doom 재부팅 시리즈

    배경 [ ]

    이 타임 라인은 Snes Doom, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom 및 Doom 64를 포함한 Midway/Williams 기반 게임에만 나타납니다. 후자의 세 가지는 강화 된 Doom 엔진을 사용하여 동일한 개발자가 디자인 한 3 부작의 3 부작을 구성하여 Aubrey Hodges 사운드 트랙 및 사운드 효과, 새로운 레벨*, 새로운 애니메이션 Skymaps (지옥의 하부 부분이 애니메이션 오렌지 또는 녹색을 포함합니다. 세 게임 모두에서 불에 표시된 지역), 새로운 적, 새로운 결말 및 새로운 질감, 몬스터 디자인 및 스토리로 Doom 64에서 완전히 실현되었습니다. 이 시리즈는 자체적으로 자체 포함 된 3 부작을 만듭니다. [1]

    Doom (2016)/Doom Eternal은 기술적으로 영감을 얻었으며 Doom 64의 연속이지만, 재부팅 시리즈는 원래 미드웨이 콘솔 시리즈 (SNES 또는 PSX/DOOM 64 Trilogy)와 동일한 타임 라인을 반드시 따르지 않습니다. 일반적으로 원래 PC 버전을 포함한 모든 버전의 Doom (Daisy에 대한 참조, 캐릭터는 미드웨이 게임에 나타나지 않으므로 이야기의 버전에서 캐릭터에 대한 동기가 아닙니다) 및 심지어 Doom Comic은 새로운 시리즈에 적용됩니다. 새로운 게임은이 페이지에 포함되어 있습니다. 그러나 페이지의 세부 사항은 대부분 콘솔 게임의 스토리 버전의 영향을받습니다.

    doommnlindex

    • Doom SNES의 원래 버전의 DOOM (Ultimate Doom이 아님)에 크게 영향을받는 동안 자체 수정 된 스토리 라인, 확장 된 수동 백 스토리, 수정 된 (검열) 엔딩 (언급 또는 보이지 않음)이 있습니다. 원래 3 개의 에피소드에 가까워 지지만 일부 레벨이 누락되었습니다 (그러나 모든 보스가 있습니다).
    • Doom PSX는 두 가지 캠페인으로 나뉩니다 : Ultimate Doom and Doom II. 그것은 때때로 새로운 지역 또는 사이드 룸이있는 Ultimate Doom 레벨의 수정 된 버전을 제공합니다 (많은 재규어 Doom에서 발견됨). Ultimate Doom의 영역을 기반으로 한 영역에는 Doom II 적들이 추가되었습니다. 뿐만 아니라 새로운 비밀 수준을 통해 운명 수준에서 일찍 나타나는 이중 배럴 샷건. 새로운 비밀 레벨, 새로운 최종 ‘보스 레벨’및 각 캠페인마다 새로운 결말이 있습니다. 또한 새로운 ‘Trilogy’는 Nightmare Imps 및 Nightmare Spects와 같은 새로운 적을 추가합니다. PSX Doom의 매뉴얼은 SNES Doom 매뉴얼을 기반으로합니다 [2]. “
    • Doom 64 전략 가이드는 Doom PSX/Final Doom PSX를 인정합니다 (그러나 PC Doom I-II-Final Doom에 대해 다소 다른 시리즈 인 것으로 말하십시오). 두 가이드 중 하나는 PC Final Doom과 Doom 64 프랜차이즈에 대한 두 개의 ‘별도’결말을 취급합니다 (Doom 64가 ID 소프트웨어의 영향을 벗어난 오리지널 게임임을 인정하면서). “Doom II는 독립 디자이너가 조립 한 20 개의 미션을 특징으로하는 마스터 레벨에 의해 살아 남았으며, 게임 팬들이 만든 3,000 레벨의 방대한 컬렉션 인 Maximum Doom이 포함되었습니다. 서두르는 이름의 궁극적 인 Doom은 새로운 모험, 당신의 살 소비, 원래 PC Doom으로 구성되었습니다. Final Doom은 실제로 시리즈의 마지막이었다. 적어도 ID 소프트웨어는 적어도 Midway Entertainment, Inc, 녹색 불을 닌텐도 64로 변환하기 위해 녹색 불을 낸다. 기본적으로 Doom II의 재 작성, Final Doom은 두 에피소드에 64 레벨을 퍼뜨 렸습니다. 시제 슛 아웃 및 세금 퍼즐 팬들이 알고 사랑에 빠지게됩니다. 그리고 이제 샌디에고의 미드웨이 프로그래밍 팀이 코딩 한 Doom 64가 4 년 만에 최초의 새로운 버전입니다. 가장 강력한 콘솔에서 최고의 슈팅 게임 의이 “꿈의 경기”에 대한 기대는 1997 년 4 월 4 일 공식 “종말”이 북아메리카의 많은 소매 업체들에 의해 쫓겨 났으며,이 카트리지를 곧 선반에 올려 놓았다는 것입니다. 그들이 얻을 수 있듯이.”

    명백히, 원래의 Doom (및 초기 속편)은 이벤트가 발생한 시점에 대한 명확한 날짜가 없습니다. SNES DOOM (및 소설)에서만, 1990 년대 NEO-1990 년대 초반에 21 세기 초에 개최되며 게임 사이의 시간에 대한 참조는 몇 개뿐입니다. SNES 매뉴얼만이 원래 Doom의 사건으로 이어지는 이벤트에 대해 ‘명확한 날짜’를 제공합니다 (소설은 덜 명확하게 만들고 게임의 음모와 벗어납니다). 그렇지 않으면 실제로 실제로 나열 할 일정이 없습니다.

    Tom Hall은 Doom의 주인공 (그가 일한 Original Doom/Ultimate Doom)이 Wolfenstein과 Commander Keen Series의 주인공의 후손이라고 지적했습니다. 그는 사령관 Keen의 손자입니다 (ID Multiverse의 초기 개념의 일부였습니다). [3] [4] Tom Hall은 자신이 사령관 Keen의 손자라는 의견을 제시합니다. 이것은 SNES 매뉴얼의 타임 라인이 정확하다는 이론을 뒷받침합니다. Keen은 1980 년대 후반에 90 년대 후반에 자랐으며 20 세기 후반에서 21 세기 초에 아들을 가졌을 것입니다 (그리고 손자는 21 세기에 태어 났을 것입니다). Doom RPG 시리즈는 또한 캐릭터 B와 함께이 경로를 가져 왔습니다.제이. Blazkowicz와 Stan Blazkowicz (분명히 후기부터). Game Canon (또는 Canons) 밖에있는 소설은 21 세기 초에서 중반에 일반 행사를 배치하고 Doom 소설 타임 라인을 참조하십시오.

    Tom Hall은 또한 Doomguy가 반드시 사령관의 손자 일 필요는 없지만 미래의 부인 ‘길’은 타임 라인을 따라 많은 세대를 내려 놓았다 고 지적했다. 이것은 22 세기 참조도 지원할 수 있습니다 (Doom 3/Doom RPG 시리즈).

    원래, 나는 (올바르게 기억한다면) : 1940 년대 b.제이. > 1960 년대 Arthur (Newscaster)> 1980 년대 Billy> . > . > . 나중에 . > Doom Guy (이것은이 세 사람에게는 가부장적이지만.) 영웅이되는 것이 다른 세대마다 건너 뛰는 것을했습니다. [5] . 그러나 오래된 게임의 경우 : Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (여러 세대). 운명 1 & 2.

    이후 매뉴얼과 웹 사이트 중 일부는 모든 게임에서 동일한 영웅이라고 주장합니다.

    PSX/Saturn Doom은 Doom/Ultimate Doom 이벤트 직후 Doom II 이벤트를 배치합니다 (궁극적 인 Doom의 몇 가지 수정 된 레벨 만 포함됩니다. 참고 : DOOM II에 대한 정확한 날짜는 기술적으로 제공되지 않지만 팬들은 Doom/Ultimate Doom 직후에 적어도 연대순으로 발생한다고 가정합니다 (기술적으로는 드롭 포드로 화성에서 지구로가는 데 걸리는 시간에 달려 있습니다. )).

    최종 Doom PSX의 정확한 캠페인 순서도 명확하지 않지만 시나리오는 마스터 레벨, TNT : 사악한 및 마지막으로 Plutonia 실험의 순서로 나열됩니다.

    Ultimate Doom, Doom II의 원래 PC 버전 (살아있는 휴식은 없습니다, 마스터 레벨) 및 최종 Doom 은이 타임 라인과 관련이 없으며 별도의 타임 라인 및 엔딩을 따르십시오 (SNES 포트의 Doom 1은 Ultimate Doom ‘s Retcons없이 원래 Doom의 결말과 비슷한 결말입니다. 그리고 GBA Doom 2는 동일한 인터 로스와 함께 Doom 2의 사건에 더 가깝습니다). 콘솔 결말에는 데이지에 대한 언급이 없습니다 (GBA Doom 이외의 Doom Guy의 사진을 보여주는 것 외에는 Devested Head를 잡고 있음). 그러나 Doom 재부팅은 Classic Doom과 Doom 64의 세부 사항을 함께 혼합합니다 (오리지널 PC Doom Games의 Daisy에 대한 참조 포함).

    나중에 시리즈의 Bethesda 콘솔 포트는 PC 버전의 직접 포트입니다 (각 게임 (Doom 1, Doom 2 및 Doom 3, Doom과 링크, 후자 게임에서 각각에 대한 특별한 의상을 제공). Final Doom의 두 캠페인은 Doom과 Doom II 릴리스 모두에 포함 된 개별 다운로드 가능한 ‘Add-on’이 별도로 유용 할 수 있습니다 살아있는 휴식은 없습니다 DOOM 2 릴리스에 대한 별도의 애드온입니다.

    GamesPot Expert 리뷰

    2020 년 10 월 29 일

    콘솔 Doom Games []

    (Doom Snes, Doom PSX (토성), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA 포함, 최종 Doom PSX 그리고 Doom 64 (손실 수준))

    • 2018 – UAC의 가장 큰 공급 업체 인 군대는 Phobos 및 Deimos의 원격 시설을 사용하여 차원 간 우주 여행에 대한 연구를 포함하여 다양한 비밀 프로젝트를 수행했습니다. [6]
    • 2019 – 해병대는 우수한 장교를 공격하고 Union Aerospace Corporation의 고향 인 Mars로 이송됩니다.
    • 2021 – 7 월 1 일 -OOMNL 01-D19305-1C가 게시되었습니다. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/토성이 시작됩니다.
      • 3 월 15 일 – 화성은 Phobos Base로부터 기지가 공격을 받고 있으며 백업을 요청한다는 메시지를받습니다. [7]
      • 몇 시간 후, 해병대는 땅을 멈추고 침략을 막으려 고. 해병대는 뒤에 머물면서 주변을 보호하라는 명령을받습니다. 해양군은 지워 지거나 괴물로 변합니다. 행성 당국은 최종 해병대를 새 DOOMNL 01-D19505-1D 이전 매뉴얼 교체 (현재 해양 브리핑 포함 및 원격 비디오 카메라로 캡처 한 침략의 이미지 포함)를 보냅니다. 비디오 데이터는 UAC에 의해 컴퓨터를 분석했으며 결과는 “여기 및 여기에만”제공됩니다) [8] . 해양은 탈출 포드를 떠나 사망하기 전에 가능한 한 많은 침략력을 무너 뜨리겠다고 맹세합니다.
      • 죽은 사람의 깊은 무릎 해양이 격납고 아트리움에 도착하면 시작합니다.
      • 죽은 사람의 깊은 무릎 Deimos에 도착하자마자 Doom Marine이 지옥의 세력에 의해 매복 될 때 끝나고 아마도 죽을 때.
      • 지옥의 해안 Doom Marine이 어떻게 든 살아있는 것을 발견하고 지옥의 세력에 맞서기 시작합니다.
      • 지옥의 해안 Doom Marine이 Deimos의 표면을 내려 가면서 이제 지옥 자체 위로 궤도를 켜고 있음을 알게됩니다.
      • 지옥 Doom Marine이 지옥의 표면에 도착하면 시작합니다.
      • 지옥 Doom Marine이 Spider Mastermind, Phobos 및 Deimos 침략의 장군 인 Spider Mastermind를 죽이고 지구로 돌아갑니다
      • Doom Snes가 끝납니다.
        • 달 기지의 침략을 마스터하고 너무 많은 죽음을 일으킨 혐오스러운 스파이더 데몬은 항상 구타당했습니다. 숨겨진 출입구가 열리고 들어갑니다. 당신은 지옥을 포함하기에는 너무 힘든 것이 입증되었고, 이제 지옥에서 지구의 녹색 들판을보기 위해 문에서 나왔습니다! 마침내 집. 당신이 악한 해방과 싸우는 동안 지구상에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금합니다. 지옥 스폰이 당신과 함께 그 문을 통해 올 수 없었던 것은 좋은 일입니다 .
        • 달 기지의 침략을 습득하고 너무 많은 죽음을 일으킨 혐오스러운 악마 [9]. 숨겨진 출입구가 열리고 들어갑니다. 당신은 지옥을 포함하기에는 너무 힘든 것이 입증되었고, 이제 지옥에서 지구의 녹색 들판을보기 위해 문에서 나왔습니다! 마침내 집. 당신이 악한 해방과 싸우는 동안 지구상에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금합니다. 지옥 스폰이 당신과 함께 그 문을 통해 올 수 없었던 것은 좋은 일입니다 . Doomguy는 그의 토끼 데이지가 죽었다는 것을 알게됩니다.
        • 지옥의 공포는 당신을 죽일 수 없었습니다. 그들의 가장 교활한 함정은 당신과 일치하지 않았습니다. 당신은 무엇보다도 자신을 증명했습니다! 축하해요!
        • 영웅의 승리는 인류가 지구를 대피하고 악몽을 피할 수있게 해주었습니다. 그러나 [10]
        • 해병대는 그것을했다. 지옥의 공포의 악을 그 자체로 바꾸어 그는 악마의 힘을 파괴했습니다. 그들의 끔찍한 침략은 차갑게 멈췄다. 이제 그는 평생의 경박함으로 은퇴 할 수있었습니다. 그에게 축하를 전했다.
        • 매년 공급선이 목성의 달에 도달합니다. 악마는 그것을 사용하여 UAC베이스에 침입합니다.
        • TNT 사악한/psx 목성 문베이스에서 마지막으로 살아남은 해양 인 Doom Marine으로 시작하여 다시 한 번 지옥의 세력에 맞서 싸우고 있습니다.
        • TNT 악의 Doom Marine은 악마 스피터를 파괴하는 것으로 끝납니다
        • 양자 가속기는 처녀 테스트에서 성공하지만 두 번째 활성화에 실패하면 한 게이트가 지옥의 세력이 들어갈 수 있도록 열어 두었습니다.
        • 플루토 니아 실험/PSX는 픽업 트럭을 통해 도착한 후 Doom Marine이 다시 지옥의 힘과 싸우면서 시작됩니다.
        • 플루토 니아 실험 운명 해양으로 끝나고 문지기를 파괴하고 최종 악마와 가속기를 삼키고 있습니다.
        • 마스터 레벨 ‘ 최종 Doom PSX.
        • 해양은 가디언의 시체 위로 글을 씁니다. 죽음으로 그는 지옥의 냄새 나는 발톱에서 가속을 씨름했다. 그는 마침내 끝났다. 지옥은 좋은 살아있는 사람들 대신 죽은 사람들에게 돌아 왔습니다. 그는 손자에게 로켓 발사기를 그의 관에 넣으라고 말한 것을 기억해야합니다. 그가 죽을 때 지옥에 가면 청소를 위해 필요할 것입니다.
        • 피곤한 Doom Marine은 마침내 완전히 은퇴 할 수 있었고, 그는 해체되었고 군대는 운명 에피소드 분류되었습니다. UAC의베이스는 봉인되어 방사능 폭격으로 격리되었습니다.
        • 어머니 악마는 충격을받은 행성 우주 설치의 방사선에서 살아 남았습니다. 방사선에 차폐 된 것은 악마를 부활시켰다.
        • 오래 잊혀진 릴레이 위성은 간신히 실행되고 수년간의 폭격 중성자에 의해 부패하고 지구에 최종 메시지를 활성화하고 보냅니다. 위성 메시지는 끔찍했습니다. 행성 공허에서 이전에 샘플링 된 것과는 달리 에너지 서명이 왔습니다.
        • 분류 된 아카이브가 열립니다. “Doom”이라는 군사 에피소드 코드는 실제로 완료되지 않았습니다.
        • Doom 64 시작합니다. Doom 에피소드의 유일한 경험이 풍부한 생존자 인 Doom Marine은 멈추기 위해 다시 커미션됩니다. 최신 침략으로, 그는 이전 전장에서 건축 한 Motherdemon의 세력을 막습니다.
        • Doom 64 끝. Doom Marine은 Motherdemon을 파괴 한 후 다른 악마 군주의 부상을 막기 위해 지옥에 머무르기로 결정합니다.
        • 잃어버린 레벨 시작합니다. Doomguy ‘s Saga의 새로운 장이 [Doom 64의] 오리지널 캠페인 직후에 개최됩니다. 마린이 패배하고 자매를 가졌으며, 둠 구리가 지옥을 멈추지 않고, 그녀는 그를 지구의 기지로 돌려 보내어 그를 제거하려고 노력했다. [12] 그는 지옥의 여동생에게 돌아가서 복수를 가져옵니다.
        • 잃어버린 레벨 끝. 해병대는 운명적인 결정 직후에 지옥에서 찢어 질 것으로 예상되지 않았습니다. 다시 돌아가는 것은 그의 유일한 관심사였습니다. 그를 근절하려는 자매 부활 자의 계획은 실패했습니다. 악마가 그의 깨어날 때 증기가 발생함에 따라 잔인한 시력이 그의 마음을 붙 잡았다. 그 앞에 뻗어있는 것은 영원한 고통의 길이었습니다. 운명을 통한 길.

        Doom 재부팅 시리즈 []

        (미래 및/또는 병렬 우주, Doom 64는 잃어버린 레벨 엔딩에 따라 2016 재부팅 시리즈로 리드됩니다. )))

        노트 [ ]

        DOOMMANUALPG23

        • SNES DOOM과 PSX DOOM은 장소에서 스토리에서 분명히 분기되지만 (특히 결말 및 스토리 인터 루드 설명), 그들은 그것들을 연결하는 유사한 수동 세부 사항을 공유합니다. 기술적으로 미드웨이 3 부작이 SNES Doom의 우주와 약간 분리 된 우주라는 차이가 충분합니다. 그 자체로는 그 자체로 원래 PC 게임 스토리 방향 (고전적인 파멸과 궁극적 인 Doom 사이에 다름)과 분리되어 있습니다.
        • SNES 및 PSX (키가 큰) 매뉴얼에 따르면; “생물이 게이트웨이에 처음 나타 났을 때, 그들의 이미지는 원격 비디오 카메라로 캡처되었습니다. 비디오 데이터는 UAC에 의해 컴퓨터를 분석했으며 결과는 여기에 제공되어 있으며 여기에만 제공됩니다. 어떤 사람들은 그들을 악마라고 부르고, 어떤 사람들은 그들을 괴물이라고 부릅니다. 그들이 무엇이든, 그들은이 세상에 있지 않고 당신을 기다리고 있습니다.”[13]
        • 더 많은 적의 인식 화면 데이터 목록에는 카메라에 처음 나타 났을 때의 “시간”이 포함됩니다.

        전 병사들은 17:48에 처음 나타났습니다. 전 상사들은 03:21에 처음 등장했고, 임프스는 11:34, 악마의 첫 번째 이미지는 20:17, 02:47, 09:35에 Cacodemons, 22:59에 지옥의 남작, 13 세의 Cyberdemon에 나타났습니다. : 26, 11:11에 거미 악마. 타임즈는 맛을 위해 있고, 그들이 같은 날짜에 그들이 모두 나타 났음을 보여 주지만, 타임즈는 그 이상의 유용한 정보는 아닙니다. PSX Doom은 새로운 적들 에게이 시간을 추가합니다 (Phobos, Deimos Level 등에도 나타날 수 있으므로) : 04:16의 Knights of Hell, 16:08의 Arachnotron, 23:52의 체인 포너, 01에 재생됩니다. : 42, 08; 55의 Mancubus, 21:04의 악몽 스펙터, 06:22의 Pain Elementals.

        • Snes Doom은 “Doomnl 01-D119305-1d를 대체 한”Doomnl 01-D19505-1d “입니다.”
        • PSX 매뉴얼은 “Doomnl 02-D9560524-1d”입니다.
        • 특정 상황을 변화시킬 수있는 또 다른 사소한 변화는 SNES 및 PSX 매뉴얼이 어떤 이유로 든 ‘다른 차원’에서 ‘다른 차원’으로의 아티팩트와 관련된 설명을 변경한다는 것입니다. 여러 차원에 액세스했습니다 (Doom (2016)에서 여러 차원의 가능성에 대해 설명합니다.
        • Add-on 버전의 사악한 버전과 관련된 세부 사항은 Doom II 직후에 발생한다고 명시합니다. 이것은 플루토 니아가 악의적 인 후에 일어난다는 것을 의미합니다. 이것은 또한 Final Doom의 원래 릴리스 매뉴얼에서 게임의 순서이기도하며, 악의 전에 일어난 Doom II의 사건에 대해서도 이야기합니다.
        • Doom 64 Manual에 따르면 이전 이벤트를 논의 할 때 “Planetary”두 번 및 “우주 설치”(우주 설치)를 언급합니다. 어떤 사람들은 이것이 행성이 아닌 달에서 발생한 Phobos/Deimos 침공보다는 화성에 대한 화성의 기본 침략에 대한 언급 일 수 있다고 생각합니다. 그러나 적어도 3 개의 소스 참조는 게임이 Phobos에서 시작된다고 말합니다.
        • 기술적으로 DOOM II의 사건에 대한 날짜는 어느 소스에서도 제공되지 않습니다 (소설의 21 세기 중반 제외). 소설은 매우 느슨한 적응으로 실질적으로 다른/독창적 인 이야기조차도 Doom II의 대부분의 위치와 이벤트가 부족합니다. 캐릭터는 셔틀을 사용하여 Deimos에서 지구에 도달하지만 Doom II 매뉴얼의 Drop Pod 계정에서 느슨하게 영감을받을 수 있습니다.
        • Doom에서 RPG Deimos는 누락 될 수 있으며 (적어도 궤도 만 볼 수 있음) Doom/Ultimate Doom의 끄덕임 인 것으로 보입니다 (그리고 적어도 Dumverse에서는 Doom 이후에 발생하고 있으며 웹 사이트에서 힌트와 동일한 타임 라인). 22 세기에 일어난다.
        • 공식 DOOM 전략 가이드는 2500 b.씨. Sun Tzu의 날짜로.
        • 공식 DOOM II 전략 가이드는 소개에 대한 Intro to Doom II 매뉴얼의 첫 번째 부분의 대부분을 무시하고 대신 원래 Doom의 끝에서 이벤트를 다시 말해줍니다 (그러나 당신의 살의 사건을 뺀 것) : “Doom의 끝에서, 우리의 영웅 , 지구로 돌아온 후, 불타는 도시를 쳐다보고 있습니다. 악마의 공격자들이 그보다 앞서 도착했다는 증거. [14]
        • Doom 64는 “Doom II”이후에 발생합니다 (따라서 최종 Doom의 사건이 다른 캐릭터 또는 캐릭터 “Marine Commander”로 이루어질 수 있습니다). Doom 64 (2020)에 따르면 : “오신 것을 환영합니다. Doom 64! 64 비트 데뷔 22 년 후 Cult Classic Returns. Doom II에 대한이 후속 조치에서, 당신은 분모 무리를 통해 싸우고, 악마의 어머니를 사냥하고, 30 개 이상의 액션으로 가득 찬 수준과 싸우면서 지옥의 침략을 멈출 것입니다!”
        • Final Doom은 Prima의 공식 Doom 64 Strategy Guide의 “History of Doom”에서 시리즈의 일부로 나열됩니다.
        • 최종 Doom의 시놉시스는 Doom II (및 아마도 Doom I)에서 동일한 해병대를 시작한다는 것을 암시하지만, Doom 64와 관련이있는 방법은 불분명합니다 (Doom II 이후에 설정된 것으로 보이기 때문에). “이거 야. 끝. 언데드 해병대의 끝, 산성로 잡힌 복도 및 지옥으로 된 무리. 전설적인 Doom 시리즈의 마지막 장. 이것은 최종 운명입니다. 그것은 새로운 이야기 (Plutonia Experiment & Evilution), 새로운 무서운 현실적인 그래픽 및 새로운 맥박 부문 음악으로 완성 된 두 가지 새로운 32 레벨 에피소드입니다. 당신이 시작한 것을 끝내야 할 때입니다. 최종 운명. 이야기의 끝. “
        • Doom 64와 Doom 2016/Doom 2016/Doom Eternal 사이의 새로운 손실 수준 64 링크 ​​[15] “돌아가서 복수를 할 수 있다면 두 시리즈의 팬들에게 약간의 보상을받을 것입니다. , 새롭고 고전적인 것은 즐거워해야합니다.”
        • Sigil은 John Romero의 ‘다섯 번째 에피소드'(Mod)입니다. 그러나 원래 캐논의 공식적인 것으로 간주되지 않습니다 (Bethesda가 승인, 출판 또는 소유 한 것으로 보이지 않기 때문에). 또한 이전 4 번째 에피소드 (네 살 소비) 및 공식 Doom 전략 가이드에 발표 된 스토리 라인에 약간의 자유가 필요합니다. 주목할만한 것은 에피소드 4가 초기 침공 중에 지구의 도시에서 일어난 반면, Sigil은 실제로 지구에 도달하기 전에 일종의 림보 나 연옥이라고 주장합니다. 에피소드 4에서 마스터 마인드를 물리 친 후, 해병대는 지구로 포털을 잡으려고 시도했지만 사탄이 통치 한 지옥의 더 깊은 부분으로 보내졌으며 지구로 돌아가는 다른 길을 찾기 위해 길을 떠나야했습니다. Bethedsa는 이후 다른 팬이 개발 한 레벨 애드온과 함께 ‘비공식 속편’애드온 (소위 ‘공식 애드온 중 하나)으로 발표했으며’수정주의 기록 ‘이라고 불렀습니다. 이 맥락에서 “공식”은 ID 소프트웨어에 의한 컨텐츠 제공을 의미합니다. 커뮤니티가 생성 한 수정이 정식 스토리로 간주되어야한다는 진술은 없습니다.
        • Doom RPG와 DOOM 3 BFG Edition은 원래 Doom 시리즈를 22 세기에 RetConicted했을 수도 있습니다. 정확한 순서는 명확하지 않습니다 (그러나 Doom II에 대한 배경 이야기는 Doom 3과 동일하다고 가정했습니다). Doom Retcon 타임 라인 및 ID Multiverse 타임 라인을 참조하십시오 (Doom 3 As Prequel).
        • Doom 2016/Doom Eternal은 SNES 타임 라인 또는 Doom RPG의 RetConned 타임 라인을 기반으로하는지 명확하지 않지만 클래식 우주와 관련이 있습니다 (Doom Retcon 타임 라인 및 Doom RPG 타임 라인 참조). 또한 ‘평행한지 명확하지 않습니다. 우주 ‘또는’동일한 우주 ‘는 거의 같은 시간 프레임 주위에 일어난 것처럼 Doom 3의 별도의 우주 일 가능성이 높습니다 (Doom 3은 대부분의 비공식적/Athiest Scientists가 운영하는 산업/군사 환경을 가지고 있으며 Doom 2016은 UAC를 UAC를 설립합니다. 자신이 접근하고있는 것을 잘 알고 있고 심지어 악마를 숭배하는 많은 종교/컬트 주의자/사탄 주의자/광신자들에게 더 많은 힘을 얻기를 바라고 있습니다). 그러나 어떤 타임 라인에서 영감을 얻은 일에 따라, 클래식 파멸의 사건은 2016 년과 같은 우주에 존재하지만 서로 1 세기에 걸쳐 발생했습니다. 한 가지 징후는 화성 식민지 시작에 대해 논의하는 날짜 (2016 년 Doom 2016 년 전)에서 나올 수 있습니다 (Snes Doom에 주어진 날짜보다 20 년이 지남).
        • Doom PSX는 두 캠페인 (Ultimate Doom)으로 나뉘어져 있으며 (Doom II). Ultimate Doom은 하나의 캠페인입니다 (에피소드가 아님). Ultimate Doom 캠페인에는 이러한 추가 위치 (Doom II의 요소 (적 및 무기)의 요소에 대한 리믹스 경험을 제공하는 동안, 약간 수정 된 스토리 라인이 포함됩니다
          • MAP16 : Hell Gate (Jaguar Doom에서)
          • MAP17 : Hell Keep (Jaguar Doom에서, PC 버전과 완전히 다른지도)
          • MAP29 : 황혼이 내려갑니다
          • MAP30 : 통증의 임계 값 (최종 수준의 최종 운명)
          • MAP54 : 구속 거부 (Doom의 최종 수준 II)
          • MAP57 : 습지 (비밀 레벨, 황혼의 입구가 내려갑니다)
          • MAP58 : 저택 (비밀 수준, 교외의 입구)
          • MAP59 : Club Doom (슈퍼 비밀 수준, 저택의 입학)
        • 최종 DOOM PSX에는 3 개의 수정 된 캠페인 TNT : Evolution (11 레벨), Plutonia Experiment (6 레벨) 및 마스터 레벨 (13 레벨)이 포함됩니다.
        • Doom Eternal은 Doom II가 1994 년에 (게임 출시의 해), 즉 “94 클래스”타이틀의 Doom Slayer에 열리는 것을 암시합니다.
        • 존 로메로 (John Romero)에 따르면, 그는 2020 년 5 월 29 일 (중간/SNES 타임 라인 전 2 년 전)의 종말 : 인페르노의 사건을 배치하고,시길 타임 라인을 참조하십시오.
        • Doom II의 사건 이후 Doom Guy의 은퇴에 대한 아이디어는 Doom 64의 소개 이야기에서 언급되어 있습니다. Doom 64는 Midway 팀의 PSX Doom과 PSX Final Doom의 후속 조치였으며 이전 작품을 참조했을 것입니다.
        • Gameboy Advance는 자체 Doom I와 Doom II 포트도 ​​얻을 것입니다. 그러나 Doom 1 버전은 에피소드 엔드 텍스트와 최종 결말 텍스트 만 부족합니다 (Dead Daisy Rabbit을 포함하여 PC 버전의 궁극적 인 Doom에서 Doomguy의 Earth로의 지구의 이미지에 표시됨). 레벨은 재규어/PSX/Saturn Doom 레벨 버전을 느슨하게 기반으로 한 것으로 보입니다 (예 : Phobos Anomaly의 끝으로 이어지는 경사로는 노출 된 코트 마당 중간에있는 플랫폼 대신 자체 방으로 이동합니다).
        • ID Multiverse Perspective의 타임 라인의보다 완전한 목록은 ID Multiverse 타임 라인을 참조하십시오 (Doom 3 AS 속편). [16]

        이벤트에 대한 Doom 소설의 설정을 기반으로 한 Doom 타임 라인의 대체 버전은 C로 Doom 1을 매기 할 수 있습니다. 2011-2012 약 10 년 전.

        참조 []

        1. ↑ https : // www.Shacknews.com/article/117322/Terraform-the-Making-of-doom-64
        2. ↑ “Doom 64에 오신 것을 환영합니다! 64 비트 데뷔 22 년 후 Cult Classic Returns. Doom II에 대한이 후속 조치에서, 당신은 악마 무리를 통해 싸우고, 악마의 어머니를 사냥하고, 30 개 이상의 액션으로 가득 찬 수준을 통해 싸울 때 지옥의 침략을 멈출 것입니다!-Doom 64 (2020) 버전의 소개
        3. ↑ https : // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-Software-Co-Founders-confirm- That-Its-Biggest-Games-Heroes-All RERATED/
        4. ↑ https : // 트위터.com/thattomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https : // 트위터.com/thattomhall/status/1260280081382948864
        6. ↑ Doom Manual : 지난 4 년 동안 UAC의 가장 큰 공급 업체 인 군대는 Phobos 및 Deimos의 원격 시설을 사용하여 차원 간 우주 여행에 대한 연구를 포함하여 다양한 비밀 프로젝트를 수행했습니다.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom Snes 매뉴얼, 표지
        8. ↑ Doom Snes 매뉴얼, 23 쪽
        9. ↑ 이것은 게임의 보스에 대한 언급 인 것 같습니다
        10. ↑ Doom PSX Interlude 텍스트
        11. ↑ Doom 64 매뉴얼
        12. ↑ https : // www.USGAMER.net/articles/독점-룸 -64-devs-reveal-the-port-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ SNES 매뉴얼, pg 23
        14. ↑ Doom II : 공식 전략 가이드, PG XI
        15. ↑ https : // www.USGAMER.net/articles/독점-룸 -64-devs-reveal-the-port-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Doom Marine의 부츠로 들어가서 처음으로 모험을 경험하거나 다시 한 번 그의 모험을 경험하십시오. Doom 3 : Doom 3 : Evil of Evil and the New Doom 3 : The Lost Mission, The Classics Doom and Doom II, Doom 3 BFG Edition의 향상된 버전을 특징으로합니다.

        Doom이 언제 발생합니까?!

        Doom이 언제 발생합니까? 도축의 타임 라인!

        지금까지 최신 Doom RPG 게임을 진행했을 가능성이 있습니다 (항상 최고의 PC 게임?)). 그렇다면 아마도 도대체 새로운 것이 무엇인지 궁금 할 것입니다 도축의 운명 타임 라인! 내 말은, 언제 Doom이 정확히 일어난다?! 분명히, 모든 클래식 Doom 게임은 지금 단일 연속성에 있습니다. 그러나 그 경우, Doom Slayer와 함께한 일은 영원한 운명의 운명? 대답은 아닙니다 상당히 우리가 처음에 의심했던 것처럼 간단하지만 확실히 흥미 롭습니다!

        오늘, 우리는 놀라운 깊이의 네오 룸 지식으로 여행을 떠날 것입니다. 누가 그리고 무엇이 둠 슬레이어입니다, 정말? 그는 신인가?? 인간? 분노 화신? 그는 Sentinel Prime에서 어떻게 끝났습니까?? Doom 2016과 Doom Eternal 사이에 일어난 일? 이 것들 중 일부를 함께 시도해 봅시다! 경고 받다: 스포일러가 아래에서 기다리고 있습니다, 그래서 우리 하다 이것을 시작하기 전에 가능한 많은 원래 Doom 타이틀을 플레이하는 것이 좋습니다. 우리는 농담이 아닙니다 : 우리의 고전 이벤트의 운명 타임 라인 실제로 그들 모두를 다루고 있습니다.

        더 읽기 : 고대 신의 2 부 릴리스 수신 : Doom Eternal DLC 2에 대해 알아야 할 모든 것!

        Doom이 언제 발생하고 누가 정확히 Doom Slayer입니까??

        영원한 운명의 운명

        믿거 나 말거나 심지어 Doom Slayer 자신은 한때 단지 인간이었습니다. 그의 최근 모험에서 우리가 수집 할 수있는 Lore에서, 그의 원래 Doom RPG는 1993 년에 다시 착취했습니다. 당신은 옳다고 들었습니다 : 최근 Doom Games의 Slayer는 거의 30 년 전에 1 인칭 혁명에서 악마를 제거한 사람과 같은 사람입니다. 2016 년 Doom 프랜차이즈가 생명에 새로운 임대를 받았을 때, 우리는 이것이 사실이 아니라고 의심했습니다. 우리가 알 수있는 한, Neo-Doomguy übermensch WHO 정말 찢어지고 찢고 싶었습니다. 사실, 이것은 우리가 처음에 제공 한 것보다 훨씬 더 깊기 때문에 이것은 정확하고 잘못입니다.

        따라서 언제 운명이 발생합니까?? 글쎄요, 살펴 보겠습니다. 현재 설립 된 캐논에서, Doom Slayer는 아말감 엔티티입니다 그것은 어떻게 든 수많은 타임 라인에 살고 있습니다. 파멸의 영원한 타임 라인이 결국 1993 년의 클래식 파멸과 함께 헤드 우선으로 던진 사람이되었습니다, 영원한 지옥의 세력을 멸망시키는 슬레이어는! 그것이 흥미롭지 않다면, 우리는 무엇이 무엇인지 모릅니다. 적어도, 당신이 우리처럼 약간의 지식이라면.

        우리는 이것이 아래에서 어떻게 작동하는지에 대해 더 자세히 설명하지만 기본적으로 슬레이어는 그의 여행시 다양한 DOOM 타임 라인 사이에 앞뒤로 던져집니다. 우리는 그의 첫 번째 모험이 우리가 Doom 3에서 본 (그리고 연주)라고 생각하며, 다른 모든 사람들은이 하나의 Wannabe Prequel에서 다소 깔끔하게 따라. 이것은 2016 타이틀의 놀랍도록 갑작스러운 시작과 완벽하게 연계됩니다. 설명합시다.

        그렇다면 이것은 Doomguy의 첫 번째 로데오가 아닙니다?

        Doom 2016이 시작될 때, 우리는 Slayer가 지옥에 심각한 위협이 된 고대 인간과 같은 생물이라고 믿게되었습니다. 외계인. 충분히 공정하지만 확실하지만, 그는 자신이 경험 한 것처럼 고급 지구의 총기를 사용하는 방법은 무엇입니까?? 그의 밤 Sentinel Chums는 우리가 말할 수있는 한 총을 사용하지 않았습니다. 자신의 것 중 하나가 인간이 만든 기술에 완벽하게 익숙했을 수 있습니까?? 더욱! 지구 생산 휘장과 기능을 특징으로하는 우리는 우리 자신과는 달리, 우리는 ID 소프트웨어가 무엇을 만들어 냈는지 이상했습니다. 액면가로, 그 중 어느 것도 의미가 없었습니다.

        우리의 작업 이론은 Doom Slayer가 실제로 지구 태생의 인간 이었다는 것입니다. 단지 그가 다른 차원/타임 라인에서 나온 것입니다 – 우리가 Doom 3에서 처음 본 것입니다. 우리가 본 것처럼 영원한, Maykr-Tech는 치수 여행 Shenanigans를 잘 활용하고 Slayer 자신은 결국 Argent d ‘Nur : The Night Sentinel Homeworld로 지옥에서 빠져 나옵니다. Argent d ‘Nur에 대한 유혈 캠페인에 따라 Doom Slayer는 결국 대안 지구 : Doom 2016의 지구. 좀 더 지저분 해요, 우리는 건너 뛰었습니다 거기에 지식이 있습니다. 아마도 실제 타임 라인은 물건을 정리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 미리 스크롤하십시오!

        우리가 이해하는 것처럼 전체 운명 타임 라인

        영원한 운명의 운명

        우리는 단기적으로 운명의 재구성 된 이벤트를 살펴 보려고 노력할 것입니다. 이것은 그렇지 않으면 다소 뒤죽박죽이되는 상당한 지식을 설명해야합니다. 이 지식에 대한 몇 가지 해석이 존재한다는 것을 명심하십시오. 그러나이 대체 타임 라인 이론은 실질적으로 모든 것을 다루고 있습니다.

        • #1 -Doom 3 : 지옥의 세력과의 슬레이어의 첫 표준 만남; 게임은 기능적으로 전편입니다Quake Champions의 Lore에 의해 힌트
        • #2 -Doom 1993 : Slayer ‘s Adventure는 Phobos에서 계속됩니다
        • #3 -Doom II : 다시, Doom 1993의 선형 연속
        • #4 -Doom 64 : Slayer는 지옥에 대한 1 인 전쟁을 계속하고, 신비한 미지의 힘이 그를 밤 Sentinel Homeworld로 끌어 당길 때까지 호드와 싸우기 위해 거기에 머물러 있습니다
          • 우리는 Slayer가 Sentinels가 그를 리더십으로 끌었을 때 64 년에 입었던 것과 같은 갑옷을 입었 기 때문에 이것이 사실임을 알고 있습니다
          • Slayer는 그의 첫 번째 긴 악취 중 언젠가 끔찍한 PTSD를 얻습니다
          • 신비한 Seraphim (Samur Maykr, Samuel Hayden이라는 암시)은 슬레이어 “끔찍한 힘과 속도”뿐만 아니라 기능적 불멸 성을 부여합니다
          • 밤 센티넬과 함께 전쟁을 벌이면서 결국 배신 당하고 사망하고 슬레이어가 끝납니다저주받은 지옥 락의 관에 갇히게됩니다
          • DOOM 2016에 직접 리드
          • 결국 끝에 파멸의 요새에 갇히게됩니다

          다음에 무슨 일이 일어나는지?

          모든 조각이 제자리에 놓으면 상황이 이해되기 시작합니다. 우리는 이제 슬레이어와 그의 끝없는 전쟁에 대해 공정한 것을 알고 있습니다. 물론 이것은 우리가 앞으로 더 많은 타임 라인 호핑을 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 클래식 한 Doom Slayer가 겪은 또 다른 것을 알고 누가? ‘너무 화가 난다’밈은 놀랍게도 여기에서 정확합니다. 우리는 향후 Doom Games에서 더 많은 슬레이어를 볼 것입니다. Bethesda와 ID 소프트웨어는 더 이상 유일한 주인공이 될 수 없다고 발표했습니다! 정확히 장기적으로 무엇을 의미하는지에 대한 말이 없었습니다. 평소와 같이 : 시간은 말할 것입니다.

          Doom Eternal : 더 많은 플레이 가능한 캐릭터?

          처음에는 Doom Eternal의 이야기가 원하는 것보다 더 뒤죽박죽과 단절된 것처럼 보일지 모르지만 이것이 실수 인 것 같습니다. 배신자를 기억하십시오? 그의 갑옷 세트가 One Slayer Wear와는 매우 비슷하지 않습니다? 그의 무기는 이야기에서 그런 작은 역할을하기에는 너무 상세하지 않습니다?

          우리는 배신자가 주인공이 될 것이라고 생각했습니다 이 두 DLC 중 하나에서. 사실, 우리는 여전히 이것을 믿습니다 ~할 것 같다 결국 계획이 아니었지만 결국에는 패닝하지 않은 것 같습니다. 캐릭터의 갑옷 디자인을 확인하면 그는 하다 Doom Slayer의 갑옷에도 보이는 동일한 가제트를 모두 가지고 있습니다. 그들이 사용되지 않는 한 그 사람들을 넣는 것은 아무것도 없습니다 무엇. 우리의 최선의 추측은 Doom 2016과 Eternal 사이의 사건을 묘사 한 중간 미니 캠페인이었을 것입니다. 배신자의 곤경은 아들을 구하려고 시도 할 때.

          그러나 첫 번째 DLC는 배신자를 전혀 사용하지 않았습니다. 슬프게도! 우리는 더 많은 Slayer Antics를 얻었습니다 ID 소프트웨어가 그를 사용하지 않을 경우 배신자가 육체적 인 캐릭터처럼 보이는 이유. 이상한! 미래가 무엇을할지 아는 사람은 누구입니까?? 결국, ID 소프트웨어는 RIP ‘N’눈물의 새로운주기를 계속하는 데 분명히 열망하며, 우리는 그것들을 비난 할 수 없습니다. 이 전체 Doom Slayer 비즈니스에 대한 우리의 취향에 대해 궁금합니다? Doom은 굉장하지만 Neo-Doom은 더 좋습니다. ID 소프트웨어를 계속하십시오. 우리는 당신이 매장에 무엇을 가지고 있는지 기다릴 수 없습니다!