다가오는 DLC 지배 : EU4가 여전히 2023 년에도 가치가 있는가? Europa Universalis IV обсуие · Europa Universalis IV : 지배 DLC 검토 (PC) – 지배적 인 성능 – 손가락 건

Europa Universalis IV : 지배 DLC 검토 (PC) – 지배적 인 성능

30 мар В 2:24

EU4 DLC

30 мар В 2:24

?

어린 시절 부터이 게임을하는이 게임보다 더 큰 팬이 없었습니다. 그러나 마지막 DLC는 내가 기억하는 한 큰 토론을 일으켰고 게임의 균형과 공연을 깨뜨 렸습니다. 나는 그 당시 게임을 중단했고 나는이 시리즈의 Paradox Interactives 처리에 대해 꽤 화가났다 (나는 게임을 더욱 재생할 수 없게 만드는 더 많은 부러진 DLC보다 EU5를 원했다).

그래서 작년에 어떻게 되었는가, 문제는 사라졌고, 게임은 다시 좋은 일입니까, 새로운 DLC가 그렇게 오래된 게임의 경우에도 맨발이라고 생각하십니까?? Devs는 이미 마지막 DLC와 함께 EU4가 오래된 엔진으로 인해 더 많은 새로운 컨텐츠를 처리 할 수 ​​없다고 말하면서 성능이 빠르게 악화 될 것이라고 말했습니다. 그러나 이제 그들은 또 다른 큰 DLC를 큰 규모로 다시 만들고 모든 것이 괜찮을 것입니다? 나쁜 사기처럼 들립니다.

30 мар В 3:05

새로운 역설 게임은 콘텐츠가 심각한 부족으로 시작되며 CK3 대 CK2를 살펴보십시오. DLC 및 무료 업데이트가 수정됩니다. 결국 그리고 다소. 지배에 관해서는, 그것은 새로운 지방과 태그처럼 명확하게 지연되는 것을 추가하지 않는 것 같습니다.

автор сообщения : 미친 고양이 젊은이

새로운 역설 게임은 콘텐츠가 심각한 부족으로 시작되며 CK3 대 CK2를 살펴보십시오. DLC 및 무료 업데이트가 수정됩니다. 결국 그리고 다소. 지배에 관해서는, 그것은 새로운 지방과 태그처럼 명확하게 지연되는 것을 추가하지 않는 것 같습니다.

속편은 항상 주관적으로 논쟁의 여지가 있으며이 토론은 그것에 관한 것이 아닙니다. 당신은 내 마음을 바꿀 수 없습니다. 나는 당신의 마음을 바꿀 수 없습니다. 하지만 이봐, 콘텐츠 부족에 대해 개발자를 비난하지만, 논리 후에는 다시는 속편을 만들지 말아야 할 것 같습니다. 당신은 기다리기에는 너무 게으르다. “진행”이라는 단어를 알고 있습니다? 현대 기술과 잠재력을 게으른 엉덩이로 교환하고 싶다면 거의 문제가 있습니다. 새로운 DLC에 약간의 돈을 소비합니다? 나는 돈을 벌고, 상관하지 않습니다.

지금, 나는 EU4가 수정을 통해 더 나은지, 그리고 멀티 플레이어 성능으로 여전히 플레이 할 수 없는지 알고 싶습니다.

отредактировано nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30 мар В 4:00

30 мар В 4:26

브로 이완, 당신은 내가 당신의 강아지를 죽인 것처럼 행동하고 있습니다.
. 멀티 플레이어에 대해 전혀 모릅니다.

30 мар В 4:41

автор сообщения :

브로 이완, 당신은 내가 당신의 강아지를 죽인 것처럼 행동하고 있습니다.
수정 사항은 – 내가 말했듯이, 더 좋아졌습니다. 멀티 플레이어에 대해 전혀 모릅니다.

그 주제에 대한 토론은 항상 그렇게 느낍니다.
어쨌든 감사합니다.

멀티 플레이어 보고서에 대해 기뻐할 것입니다.

30 мар В 4:44

예, 그만한 가치가 있습니다. 그만한 가치가 있습니다? 기다렸다가 봐. 나는 미션 트리가 시계 공장을 관리하는 것처럼 느껴지는 스웨덴 미션 트리처럼 오케스트레이션되지 않기를 바랍니다 (HOI4에서는 HOI4가 기본적으로 전쟁에서 승리하기 위해 자신의 시계 공장을 구축하기 때문에 이것을 신경 쓰지 않습니다).

그러나 업데이트는 정말 흥미로운 것 같습니다.

30 мар В 7:36

автор сообщения : nimbus ��������

Devs는 이미 마지막 DLC와 함께 EU4가 오래된 엔진으로 인해 더 많은 새로운 컨텐츠를 처리 할 수 ​​없다고 말하면서 성능이 빠르게 악화 될 것이라고 말했습니다. ? 나쁜 사기처럼 들립니다.

개발자들은 그 종류의 어떤 것도 말하지 않았습니다. 요한은 더 이상 추가하지 않을 것이라는 진술을했다 지방 게임에. 그러나 동시에 그는 또한 여러 번의 추가 확장이오고 있다고 말했다.

.

30 мар В 7:50

다시, 아니요. 개발자들은 결코 그렇게 말한 적이 없습니다. 그들이 말한 유일한 것은 그들이 더 많은 지방을 추가하지 않을 것이라는 것입니다. 당신은 완전히 틀 렸습니다.

отредактировано marquoz; 30 мар В 7:52

30 мар В 7:59

Johan의 정확한 단어 :

автор сообщения : 요한

우리가지도에 추가하는 데 더 많은 시간을 소비 할 계획이없는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.

저장 게임 호환성. 이것은 우리가 모든 업데이트에서 얻는 상당히 큰 불만입니다. 캠페인이 영구적으로 파괴되어 EU4를 떠나는 사람들의 상당한 비용이며 주요 요인입니다.

성능 . 추가 된 각 주에서는 많은 NXN 요소를 많은 계산에 추가하고 8 년 동안 게임을 최적화 한 후에도 성능을 상하게하지 않고 더 많은 지방을 추가 할 수있는 방법은 없습니다. 레비아탄.

이미 세계의 다중 패스는 릴리스 후 맵 업데이트에서 최소 1 개의 주요 패스를 보유하고 있으며, 일부 장소는 더 나을 수 있지만 매년 매년 우리는지도 개선을 개선하는 데 점점 더 좋아지기 때문에 항상 그렇습니다. 우리는 세계의 3 개 이상의 주요 지역에 콘텐츠와 맛을 추가 할 계획이 있지만,지도에 계속 추가하면 더 크고 더 큰 불균형을 만들 것입니다.

Europa Universalis IV : 지배 DLC 검토 (PC) – 지배적 인 성능

Paradox Development Studios의 유명한 그랜드 전략 게임의 다음 장, Europa Universalis IV : 지배적 인 게임을 더욱 향상시키는 방법? 핑거 총 검토 :

아, Europa Universalis IV. 2013 년에 처음 출시 된 것은 수년에 걸쳐 많은 변화와 업데이트를 보았으므로 초기 릴리스에 비해 여러 측면에서 거의 인식 할 수 없습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 당황스러운 시간을 얻었습니다. 그러나 내가 정직하다면 마지막으로 연주 한 이후로 조금이 지났고,이 리뷰를 위해 게임을 다시 한 번 플레이하는 것이 정말 기분이 좋았습니다. 어쨌든, 충분히 말하고, 더 많은 리뷰!

Europa Universalis IV : 지배는 Europa Universalis IV의 최신 DLC입니다. 이전 DLC의 작품을 바탕으로, 지배는 부동산 및 핸들링 및 기간의 큰 힘 중 일부에 대한 다양한 미션 트리에 대한 대규모 변화와 같은 게임의 다양한 측면을 크게 확장합니다. DLC는 범위가 크지 만 이전 DLC와 비교하는 방법?

. 다양한 새로운 미션 트리는 그들의 목표에 따라 다르지만 역사적 사건과 트렌드의 혼합과 역사적‘What Ifs’가 혼합되어 있습니다. 이 치료를받은 여러 국가가 있습니다 – 오토만, 명절/중국 군주, 일본, 러시아/무스 코비/노브 고로드, 카스티야/아라곤/스페인, 프랑스, ​​영국/영국/앤 게빈 잉글랜드 국가 – 한국/프로이센/포르투갈.

Europa Universalis IV의 일부 미션 트리 : 지배는 매우 광범위하며, 선택에 따라 분기 임무와 전체 국가에 큰 영향을 미칩니다. 그들은 당신에게 추가 정복, 강력한 고문, 경제 보너스를위한 옵션을 제공하며 일반적으로 플레이하기에 재미 있습니다. . 이 선택은 강력한 탐사, 식민지화 및 무역 보너스를 제공하며 새로운 세계를 적극적으로 식민지화 한 다음 나중에 아시아로 확장하는 전략을 장려합니다. 그러나 나의 바람직한 옵션이자 영국의 주요 새로운 특징 중 하나는 대신 유럽에 초점을 맞추고 프랑스와 스페인으로 확장하여 대륙 정치와 확장에 중점을 두어 Angevin England로 개혁하는 것입니다. 이 두 가지 옵션을 모두 갖는 것은 게임을 시작할 때 매우 재미있는 옵션을 위해 만들어졌으며 나중에 게임에서 나중에 선택한 선택을 기대할 수있는 많은 콘텐츠가 있습니다.

내 가장 좋아하는 캠페인은 중국의 명이 왕조였습니다. 게임이 시작될 때 규모와 개발 측면에서 가장 큰 국가이지만, 그들은 매우 위태로운 위치에 있으며 한 가지 나쁜 움직임은 당신의 국가의 끝을 철자 할 수 있습니다. 주변의 힘으로 내부 불안, 기술 패리티를 관리하고 무례한 주제를 행복하게 유지하는 것은 큰 재미였으며, 순간에 확장 할 부동산의 변화는 중요하고 만족 스러웠습니다. 강력한 보너스 (예 : 더 많은 세금에 대한 명령 성장 및 지방 자율적 감소 등)를 제공 할 것이기 때문에 주요 시간에 새로운 내시 부동산의 영향을 다루려고 노력하는 것은 중요했지만 대가로 많은 부패를 줄 것입니다. 다루기 위해서. Ming Mission Tree는 강력한 보너스를 주었다 (예 : 지방의 추가 개발, vassalisation/지류 Casus-Bellis를위한 Casus-Bellis)는 일반적으로 재미있었습니다.

모든 미션 트리는 훌륭하지만 일부는 다른 것보다 좋습니다. 영국, 스페인 및 프랑스는 특히 접근 방식이 다방면에있는 크고 광대 한 미션 트리를 가지고 있습니다. 그들은 보상을 얻기 위해 충족해야 할 정복, 개발 및 외교 목표를 잘 혼합했습니다. 반면에, 그들은 여전히 ​​좋은 나무이지만, 나는 Ming과 Japan이 동시대 사람들과 비교하여 더 많은 시간과 발전의 혜택을 누릴 수 있다고 생각합니다.

Europa Universalis IV : 지배 검토 3

모든 사람을위한 개혁!

다음으로 Europa Universalis IV : 지배는 다양한 역사적 정부 개혁이며, 오스만 인이나 프랑스와 같은 국가의 영역에 더 독특한 옵션을 제공합니다. 이것들은 다양한 혜택을 제공하므로 여기에서 몇 가지를 다룰 것입니다. 프랑스의 절대 주의적 군주제는 잠금 해제 가능한 계층 1 개혁입니다. 프랑스 미션 트리를 내려 가면서 잠금 해제 할 수 있습니다. 국가. 전반적으로 이것은 나중에 늦은 게임 버프이지만 많은 개혁과 마찬가지로 압도적이지 않습니다. 또 다른 예는 게임 시작부터 구할 수있는 한국 소라 왕국입니다. Hangul 알파벳 결정과 같은 몇 가지 역학을 잠금 해제하여 불안 비용으로 기술 비용 절감과 기관 확산 증가와 같은 기타 이점이 있습니다. 새로운 개혁은 일반적으로 큰 추가 기능이며 당신이하고있는 게임의 몰입과 목표를 모두 추가합니다.

. 그 예는 스페인위원회 시스템입니다. 스페인의 미션 트리를 통해 다시 한 번 잠금 해제됩니다. 잠금 해제 일단 정비공은 제국에 도움이되는 추가 행정 보너스와 같은 다양한 보너스를 제공하고 유지할 수있는 외교 관계의 양을 개선합니다. 잠금 해제 된 새로운 역학은 좋은 추가 기능이며, 당신이 그들을 플레이하기로 선택하면 위의 국가에 더 풍미를 더합니다.

전쟁을 벌이는 더 많은 방법

계속해서 프랑스 애프터 및 터키 eylats와 같은 몇 가지 새로운 주제 유형이 있습니다. 이것들은 당신의 국가에 어떻게 유용한 지에 따라 다릅니다. 프랑스 애플은 일본의 다임 요 (Daimyo)와 유사하며, 독립성을 가지고 있으며 토지를 얻기 위해 다른 애프터에 대한 전쟁을 선포 할 수 있으며, 선택되지 않은 채로 남겨두면 프랑스 자체에 위협이 될 수 있습니다. 그들은 또한 초기의 자유 욕망이 높기 때문에 그들을 길들이는 초기 프랑스 캠페인의 중요한 시작입니다. 반면에 터키 아이 란트는 게임 스타트시 존재하지 않으며 시간이 지남에 따라 헝가리와 페르시아와 같은 장소로 확장함에 따라 얻을 수 있습니다. Eylats는 당신이 자율적으로 취하는 지방을 지배하지만 여전히 인력, 강제 한도 및 vassal 세금을 제공하므로 그 전선에 유용합니다. 그러나 기본적으로 어떤 전쟁을 할 수 없으며, 정상적인 외교 관계와 마찬가지로 그렇게하기 위해 호의를 베풀어야합니다. 이 새로운 주제 유형은 좋은 추가 기능이며 오토만과 같은 캠페인에 풍미를 계속 추가합니다.

Europa Universalis IV : 지배의 마지막 주요 추가는 부동산에 대한 대규모 변화와 두 가지 새로운 추가 사항 (오스만 Janissaries & Chinese Eunuchs)입니다. . 새로운 변화는 훌륭하고 아마도 DLC의 하이라이트 일 것입니다. 그것은 내 국가 내에서 내부적으로 파벌을 관리하는 것처럼 느껴지고 몰입과 일반적인 재미를 실제로 도왔습니다. Min-max를 좋아하는 사람들에게는 강력한 추가 사항이 많이 있습니다 (예 : 지방을 개발할 때 크라운 토지의 손실을 제거하거나 상인이 무역 문제에 대한 권력을 높이는 등). 영향력이 높은 이러한 규모의 대부분이지만, 이는 부동산의 충성도를 잃으면 쿠데타와 같은 문제의 위험이 발생하므로 의사 결정에서 관리 및 균형을 취해야합니다. 전반적으로, 나는 DLC 에서이 추가에 가장 깊은 인상을 받았습니다.

Europa Universalis IV : 지배 검토

DLC의 헤드 라인 국가 중 일부를 살리기 위해 게임에 추가 된 새로운 고유 유닛과 같이 더 사소한 변경 사항도 추가되었습니다. 스페인의 Tercios, 프랑스 소총 및 일본 사무라이가 추가되었으며 해군 유닛에는 스페인 (및 기타 이베리아 파벌) Caravel/Galleon, Italian Galleass, Korean Geobukseon, British Wars 및 Dutch Voc Indiamen이 있습니다. 일본 사무라이와 같은 이들 중 일부는 게임 스타트에서 구할 수있는 반면, 프랑스 사슬과 같은 다른 일부는 미션 트리를 통해 게임에서 훨씬 나중에 잠금을 해제 할 것입니다. 이들은 해당 국가에 추가 강점을 제공하고 능력을 강화하거나 네덜란드 인디애 멘의 경우 이중 운송/군함으로 기능하기 때문에 더 많은 유틸리티를 허용합니다. 새로운 추가 기능은 훌륭하고이 DLC의 새로 추가 된 체리입니다.

결론적으로, Europa Universalis IV : Domination은 여러 영역에서 게임을 크게 확장하고 게임에서 가장 인기있는 국가에 많은 시간을 추가하는 훌륭한 DLC입니다. 동반 된 무료 LC 업데이트 인 ‘Ottomans’와 함께 재향 군인이 이빨을 가라 앉히는 것이 많으며, EU4 팬들에게는 한동안 연주하지 않았다면 큰 점프입니다.

Europa Universalis IV : 지배 증기를 통해 PC에서 현재 사용할 수 있습니다.

개발자 : Paradox Development Studio, Paradox Tinto
출판사 : Paradox Interactive

면책 조항 :이 검토를 완료하기 위해 게시자의 프로모션 코드가 제공되었습니다. 전체 검토 정책, 여기로 가십시오.

이 기사 나 더 이상 우리의 콘텐츠를 즐겼다면 패트리온.

소셜 채널에서 손가락 총을 따라야합니다. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify 또는 Apple Podcast – 뉴스, 리뷰 및 기능에 대한 최신 정보를 유지하려면.