Diablo 3 S Necromancer Class Pack 출시 다음 주 – Gamespot, Diablo III : Necromancer의 상승 | 디아블로 위키 | 팬덤
디아블로 III : 네크로맨서의 상승
Contents
Necromancer 혈신 기술이 많은 부분과 함께 생명을 요구하기 때문에 건강 상실을 회수하기 위해 내장 된 많은 역학이 있습니다.
Diablo 3의 Necromancer Class Pack이 다음 주에 시작됩니다
적절한 확장 팩이 아닐 수도 있지만 Diablo III는 Necromancer Pack의 부상으로 곧 새로운 컨텐츠를 받기 위해 일치합니다. 새로운 Necromancer 클래스 인 핵심 구성 요소 인이 DLC는 마침내 출시 날짜가 있으며 6 월 27 일에 출시 될 예정입니다.
팩 가격은 $ 15이며 2 번의 출시 후에 이용할 수 있습니다.6.0 PC, PS4 및 Xbox One의 업데이트. 아직 게임을 소유하지 않은 콘솔 플레이어는 Diablo III : Eternal Collection을 수령 할 수 있습니다. 이것은 60 달러의 가격표를 제공하지만 40 달러에 제한된 시간 동안 이용할 수 있습니다. 블리자드는이 입문 가격이 얼마나 오래 지속 될지 명시하지 않았습니다.
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지금 재생 : Diablo 3 : Necromancer의 상승 – 공식 출시일 예고편
네크로맨서의 상승. 다른 캐릭터와 마찬가지로 캠페인과 모험 모드 모두에서 재생할 수 있습니다. 팩에는 또한 여러 가지 다른 덜 중요한 구성 요소가 포함되어 있으며 대부분 위의 비디오에서 미리보기에도 있습니다. 비전열 애완 동물, 화장품 날개 세트, 배너 사용자 정의 옵션, 초상화 프레임 및 페넌트가 있습니다. 플레이어는 또한 2 개의 캐릭터 슬롯과 스타시 탭을 얻을 수 있지만 후자는 PC 플레이어에게만 사용할 수 있습니다.
Necromancer Pack의 상승이 판매되면이 모든 것이 액세스 할 수 있습니다. 6 월 27 일의 유지 보수가 완료되면 일단 유지됩니다. 여기에서 정확한 일정을 볼 수 있습니다. PC에서는 북아메리카에서 오전 10 시부 터 오후 1시 ET 및 유럽에서 오후 11시에 시작합니다. 콘솔에서는 오전 8시에 시작하여 오전 11시 ET / 오후 5시 CEST에 시작합니다.
새 팩을 구매하지 않더라도 2의 출시로 여전히 새로운 콘텐츠를 받게 될 것입니다.6.0 다음 주에 소울의 사신을 소유 한 경우 업데이트. Firstborn Zones, 운명의 영역 및 챌린지 균열의 일부로 무료로 출시 된 균열.
여기에서 논의 된 제품은 편집자가 독립적으로 선택했습니다. GamesPot은 당사 사이트에 소개 된 물건을 구매하면 수익을 얻을 수 있습니다.
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디아블로 III : 네크로맨서의 상승
네크로맨서의 상승 DLC 팩입니다 디아블로 III. 2017 년 6 월 27 일에 출시되었습니다.
내용물
개요 []
팩 비용은 $ 14입니다.99 USD. [1] 팩을 사용하려면 영혼의 사신 PC에 설치되거나 궁극적 인 사악한 판 콘솔 용. Necromancer와 함께 새로운 업적이 구현 될 것입니다. [2] [3] PC/Xbox One/PlayStation 4 용 팩 구매. [4] 팩을 구매하려면 PC/Mac 플레이어. 콘솔 플레이어는 Xbox One/PlayStation 4 마켓 플레이스를 통해 구매할 수 있습니다. 또는 콘솔 플레이어는 팩을 일부로 얻을 수 있습니다 디아블로 III : 영원한 컬렉션. 팩의 물리적 버전은 출시되지 않습니다. [1]
특징 [ ]
- 새로운 플레이 가능한 클래스 인 네크로맨서
- 게임 내 애완 동물
- 미용 날개
- 두 개의 추가 문자 슬롯
- 두 개의 stash 탭 (콘솔에서 사용할 수 없음) [1]
- 초상화 프레임
- 배너시길 [5] [6]
GamesPot Expert 리뷰
네크로맨서 (디아블로 III)
“자라는 모든 것은 또한 시들어야하고 죽어야합니다. 모든 죽음과 썩음, 그런 다음 생계에 영양을 공급할 것입니다. 이것은 존재의 큰 순환이며, 우리는 Rathma의 제사장들이 우리의 어두운 예술을 사용하여 그것을 창조합니다. 대부분은 우리를 이해하지 못하지만 우리는 필요한 곳으로갑니다. 내 주인은 별이 서쪽에 떨어지고 무덤에서 죽은자를 끌어들이는 것을 알게되었습니다. 그는 나에게 Tristram으로 여행을하라고 명령하고 그들의 휴식으로 돌려주십시오. 주기가지지되지 않으면 모든 것의 끝을 의미합니다.”
그만큼 점쟁이 일곱 번째 플레이 가능한 클래스입니다 디아블로 III 그리고 추가 디아블로 III : 네크로맨서의 상승. Blizzcon 2016에서 공개되었습니다. 핵심 개념은 같은 이름의 원래 클래스를 기반으로합니다.
내용물
로어 []
“죽음. 우리 세상을 황폐화 시켰습니다. 그리고 우리를 유지 한 균형. 손실되었습니다. 우리는 오늘이 올 것이라고 두려워했습니다. 땅이 망가져 있고 빛의 챔피언이 더 이상 도움이 필요한 사람들을 구할 수 없을 때. 그러나 전 할겁니다. 나는 그들이 할 수없는 힘을 휘두 릅니다. 그리고 새로운 군대의 죽은 군대가 내 명령에 따라 일어날 것입니다. 균형을 위협하는 모든 사람들. 조심하십시오.”
Nephalem, [1]이 젊고 수수께끼의 네크로맨서 [2]는 강하고 어두운 성격을 가지고 있으며 다른 필사자들이 할 수없는 것을 볼 수 있습니다. [3] 그/그녀는 Acolyte의 계급을 보유하고 있으며 [4], 20 년 전에 디아블로를 물리 친 네크로맨서와 관련이 없습니다. [5]
이야기 [ ]
이 네크로맨서는 마스터 네크로맨서 Ordan [6]의 학생이었으며 수년 동안 훈련을 받았습니다. [7] 1285 년, Ordan은 타락한 별의 오심을 알게되었고, Khanduras에서 죽은자를 깨웠다. 그는 그곳에서 그곳에 여행을 위해 입찰하여 그들을 무덤으로 돌려 보냅니다. Necromancer는 고유 한 힘의 필요성을 감지하고 훈련을 불완전한 상태로 떠나지 않았음에도 불구하고 명령을 대신하여 전화를 받았습니다 [2]. [6]
GamesPot Expert 리뷰
2021 년 9 월 29 일
게임 내 []
“어두운 예술의 주인으로서, 당신은 균형을 회복하는 데 필요한 삶과 죽음의 힘을 휘두릅니다! Necromancers. 이 새로운 클래스는 생명의 원자재 : 피와 뼈를 사용하여 통제 된 게임 플레이 스타일을 사용합니다.”
네크로맨서 디아블로 III 와 매우 유사합니다 디아블로 II 수업을하고 대부분의 기술을 유지합니다. 전투에서 그들은 뼈와 혈액 주문, 저주, 골렘 및 언데드 미니언에 의존합니다. 세 가지 원소 손상 유형은 독 (Blight), 물리적 (피와 뼈) 및 차가운 (무덤의 냉기)입니다. 따라서 요소 협약은 특히 네크로맨서에게 효과적입니다. [8]
Necromancer의 핵심 통계는 지능입니다. [9]
Necromancer는에서 사용할 수 있습니다 네크로맨서의 상승 패치 2와 동시에 출시 된 팩.6.0이 나왔습니다. 팩은 2017 년 6 월 27 일에 출시되었으며 14 달러.북미에서 99 USD. 팩을 사용하려면 필요합니다 영혼의 사신 PC에 설치되거나 궁극적 인 사악한 판 콘솔 용. [1] Necromancer와 함께 새로운 업적이 시행되었습니다. [10]
Necromancer는 캠페인과 모험 모드 모두에서 재생 가능하며 완전히 목소리를냅니다. [3] Necromancer를 위해 새로운 기술이 개발되었습니다. Necromancer를 사용하는 플레이어는 기술 사용의 전체 효과를 볼 수 있으며 파티의 플레이어는보다 기본적인 시각적 디스플레이를 볼 수 있습니다. [11]
마녀 의사와 네크로맨서는 많은 유사성을 공유하지만 블리자드는 몇 가지 차이점을 언급했습니다. 마녀 의사는 더 가벼우 며 네크로맨서는 더 어둡고 어둡습니다 (저주, 피 및 뼈 사용). [9] 네크로맨서는 독 철자가 거의없고 시간이 지남에 따라 피해를 입지 않았다. 그것은 마녀 의사의 특권이기 때문이다. 보상하기 위해, 모든 네크로맨서 애완 동물은 마녀 의사의 것과 달리 어느 정도 제어 할 수 있습니다. Necromancer는 마녀 의사의 슬랩스틱 유머를 피합니다. Necromancer 클래스는 재미 있지 않기 때문입니다. [8]
클래스 항목 []
“Rathma의 사제들은 냉담한 스키지의 사용을 선호합니다. 그들의 낫은 농작물이 아니라 적의 생명력을 모으고 열린 시체를 자르고 가장 끔찍한 주문을 강화하는 데 사용됩니다. 그들이 긴 극 끝에서 거대한 곡선 칼날을 휘두르거나 컬링 된 가벼운 블레이드가 미세하게 수확되는 장기에 더 적합한 경우, 네크로맨서는 모든 낫과 치명적입니다. 그들은 또한 죽은 자에 대한 권력을 향상시키는 비정상적인 대상, 비정상적인 물건의 사용에 대한 훈련을 받았습니다..”
Necromancer는 원래 4 세트 미만의 세트를 가졌으며, 지역 사회가 새로운 플레이 스타일을 만들고 새로운 세트에 추가 할 수있는 공간을 떠나기 위해 [9] . 결국 총 4 개의 풀 세트가 제공되었으며 각 세트가 주어졌으며 각 세트는 세트 던전으로 완성되었습니다. 이들은 헌신적 인 헌신과 졸업의 날개에 포함되지 않고 대신 자신의 두 동정에 보상합니다.
플레이 스타일은 수업마다 매우 다양합니다. 6 개의 네크로맨서 세트가 있으며 모두 레벨 70 만 있습니다
- Rathma의 뼈 (Full Set, 6 항목) : 애완 동물 중심 세트, 리아니 매팅 테마.
- 이나 리우스의 은혜 (전체 세트, 6 항목) : 근접 세트 (더빙 Meleemancer 공동체에 의해 [8]), 뼈를 테마로.
- 역병 마스터 슈라우드 (풀 세트, 6 개 항목) : 원거리 캐스터 세트, Blight 테마.
- Trag’oul ‘s Avatar (풀 세트, 6 항목) : 중간 범위 혈액 기술 초점 세트, 귀족 테마.
- Jesseth Arms (2 개의 품목, 마이너 무기 세트) : 보충 애완 동물 지향 세트, 희생 테마.
- 불타는 카니발의 가장 무도회 (풀 세트, 6 항목) : Simulacrum 중심 세트, 흰색 뼈가있는 진한 파란색
이 세트의 미학은 “Plague Doctor”-esque 세트, Ossuary Construct-Temed Set, Dracula-esque 세트 및 최고 금색 원소가있는 고딕 양식 세트입니다. 명백한 네크로맨서 테마는 기술보다는 항목, 세트 또는 애니메이션에 더 잘 표현됩니다. 예를 들어, Rathma 테마의 사제는 항목에 있습니다. 개발자는 Necromancer를위한 너무 많은 클래스 별 항목을 피하려고 노력했습니다. [8]
한 손자와 양손 스키지는 네크로맨서의 계급 무기 유형이며, 계통은 손으로 핸드 아이템입니다 (축소 된 머리 교체). [9] 그들은 또한 방패 및 기타 근접 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
Trag’oul ‘s Wings는 모든 Necromancer 클래스 업적을 수집하는 데 대한 특별한 보상입니다 (일단 얻은 모든 수업에서 사용할 수 있음).
기술 []
Necromancer의 자원은 200에서 에센스와 캡을 불러옵니다. 자동으로 재생되지는 않지만 기술로만 얻을 수 있습니다. [9]
Necromancer는 혈액과 뼈, 서리, 역병의 세 가지 테마로 설계되었습니다. 혈액 기술은 더 강력하지만 비용은 비용입니다. 서리는 눈보라 나 서리에 관한 것이 아니라 무덤과 죽음을 둘러싼 추위와 고립에 관한 것입니다. 죽음과 부패 테마와 비슷한 역병, 디버프, 올가미, 그리고 시들어 버리는 것들에 대한 아이디어가 포함됩니다.
네크로맨서 애완 동물. [9] 표준 UI와 다른 PET 명령 인터페이스가 없습니다.
세계의 몬스터 시체는 일부 기술을위한 2 차 자원으로 사용됩니다. 그들은 네크로맨서에게만 볼 수 있으며 실제 몬스터 시체가 파괴되었는지 여부에 관계없이 나타납니다. [9] 시체라고 불리는 기술의 전체 범주가 있으며,이를 활용하는 방법에 전념하고, 효과 손상 영역을 폭발 시키거나, 치명적인 미사일을 만들거나, 본질을 위해 소비하거나, 미니언으로 재분배하는 것과 같은 다양한 방법에 전념합니다. [9] 많은 Necromancer 기술은 시체를 이용할 수있는 데 중점을두기 때문에 현재 상황에 따라 스와핑 기술을 예상해야합니다.
그룹 플레이를 위해 각 Necromancer는 자신의 시체를 봅니다. 콘솔의 동일한 화면 협동 조합의 경우 시체는 두 번의 요금이있을 수 있습니다. 시체는 결국 화면에서 벗어날 때 멸시합니다. [8] 기술과 기술 룬이 있습니다 만들다 주위에 적 더 적은 적이 없더라도 플레이어가 항상 일부에 접근 할 수 있도록 시체.
Necromancer 혈신 기술이 많은 부분과 함께 생명을 요구하기 때문에 건강 상실을 회수하기 위해 내장 된 많은 역학이 있습니다.
원래, 마녀 의사와 마찬가지로 특별한 셰이프 쉬프트 주문은 없었습니다. [12] 죽은 땅의 땅은 나중에이 역할을 맡았습니다.
대부분의 Necromancer 기술은 선택적인 독 기술 룬을 특징으로하지만 마녀 의사는 독을 기준으로 하이라기 때문에 개발자는 이와 관련하여 네크로맨서가 너무 비슷하기를 원하지 않았습니다. [10]
애완 동물에게 혜택을주기 위해 건강을 희생하는 것은 현재 고려되지 않습니다. 그러나 생명 지원과 유사한 역학은이 역할을 수행합니다. [8]
인기있는 네크로맨서 기술 조합은 다음과 같습니다
- 소환사 : Rathma의 뼈 + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Nailuj의 Evol + Reilena ‘s Shadowhook의 원
- Bonestorm Meleemancer : Inarius의 은혜 + Nayr의 흑인 죽음 + 죽음 Nova + Kalan의 지혜 + 탈구 + 저주받은 Scythe
- 폭발 Meleemancer : Inarius의 은혜 + 가까운 숙소 + 죽은 자의 땅 + 본질의 grasps
- 죽음의 탐험 자 : 분위기 + 레퀴엠 세 레 플레이트 + 시체 랜스 + 역병 마스터의 슈라우드 + 뼈 스피어 + 코프 스퍼 폴 드론 + Maltorius ‘Petrified Spike
- 굉장한 저주 : decrepify + dayntee의 바인딩 + Trag’oul의 부식 된 송곳니 + Krysbin의 문장
- 뱀파이어 : Trag’oul ‘s avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
- Shatterer : 불타는 카니발 + 산산조각 + 탈구 + Maltorius ‘Petrified Spike + Scythe + Simulacrum + 유령 비전 + Krysbin의 문장
네크로맨서 기술
개발 [ ]
“안티 히어로를 연주하는 데 많은 사람들에게 호소력이 있습니다. 그리고 그것이 Necromancer가 그 세상에서 가장 어두운 계급 중 가장 어두운 수업이지만, 어디를 가든지 잘하는 것입니다. 선과 악 사이에는 일종의 병치가 있으며, 그곳에서 네크로맨서가 사는 회색 선이 있습니다.”
사전 개발 []
Diablo III에서 마녀 의사는 Necromancer 클래스의 많은 요소를 지니고 있습니다. 그러나 마녀 의사는 Necromancer를 대체하도록 설계되지 않았으며, 게임 개발자들은 2008 년에 Diablo III를위한 재생 가능한 네크로맨서 클래스가 있다면 마녀 의사의 존재가 구현을 막지 못하게한다고 말했습니다. 그것. [13] Jay Wilson에 따르면, 수업 사이의 주요 차이점은 마녀 의사가 특정 빌드를 제외하고는 애완 동물이 무겁지 않은 네크로맨서보다 직접적인 피해를 입히는 경향이 있다는 것입니다. [14] Necromancer post reelease를 구현하려는 욕구가 있었으므로 마녀 의사의 기술은 가능한 미래 Necromancer 클래스와 겹치지 않도록 설계되었습니다. [15]
활성 개발 []
Diablo III에서 Necromancer의 구현은 “게임 잼 세션”에서 나왔습니다. 연습 블리자드는 팀원들이 아이디어 생성과 관련하여 며칠 또는 일주일까지 “야생으로 가기”를 고용합니다. 그러한 세션 중에서도 네크로맨서를 디아블로 III로 데려 오는 아이디어가 나왔습니다. [16] Diablo II Necromancer는 Diablo III 버전의 점프 포인트였습니다. [5] 아이디어는 개발자가 원래 클래스를 수강 할 수 있는지 확인하고 더 빠른 속도의 기술 지향적 디아블로 III에 적응하는 것이 었습니다. 이 개념은 호평을 받았으며 Game Jam 세션은 “Necromancer 운동 만들기.”이것은 블리자드가 다가오는 20 주년을보고 있었던 시대였습니다 디아블로 시리즈, 그래서 Necromancer를 다시 가져 오는 것이 그들의 눈에 적합한 것처럼 보였습니다. [16] 클래스를 구현할 때 블리자드 내 다양한 부서에서 다양한 아이디어가 투구되었습니다. 여기에는 “죽음의 왕”, “크립스 키퍼”및 “헌터”개념이 포함되어 있습니다. “사령관”개념과 연장 된 “록 스타”아이디어, 골격의 측근을 이끌고있는 것은 그에 정착 된 것은. [17]
주제별, Diablo III Necromancer는 혈액을 기반으로합니다. 개발 프로세스의 일환으로 개발자는 디아블로 II의 클래스를 살펴 보았습니다. 구체적으로, Diablo II Necromancer는 혈액 상호 작용이 거의 없었지만 강력한 괴사 테마가있었습니다. 따라서 디아블로 III를위한 혈액 테마 네크로맨서를 시도하기로 결정했습니다.
초기 빌드에서 Necromancer는 순간 이동할 수있었습니다. [16] 그 이후로 혈액 러쉬로 대체되었습니다.
Necromancer Artwork는 Blizzcon 2016보다 앞서 유출되어 남성과 여성 네크로맨서를 보여주는 Diablo III의 성별 선택을 반영합니다. [18] Necromancer는 Blizzcon 2016에서 수업으로 확인되었습니다. [19]
이 행사에서 Necromancer는 여전히 개발 중이며 남성 모델 만 확정되었습니다. [1] 2016 년 12 월 현재 Necromancer의 기술이 여전히 개발되었습니다. [10]
Necromancer의 기술은 “접지 및 내장으로 설계되었습니다.”그들은 Diablo II Necromancer의 어둡고 불길한 특성을 반영하려는 의도로 Necromancer의 시각적 정체성을 기반으로합니다. [20]
네크로맨서에 대한 베타 테스트가 개최됩니다. 전설 및 세트 항목은 시간이 지남에 따라 Necromancer가 사용하기 위해 게임에 추가됩니다. [21]
개발자들은 “도트 회피”를 연습했습니다. Travis Day는 간단하고 명백한 선택 (예 : 특정 기술에 더 많은 피해를 입히는 것)을 피하고 싶었습니다. 대신 Necromancer Runes.
개발자들은 십자군과의 치트 데스 패시브에 대해 많은 것을 배웠으며, 모든 패시브가 십자군의 수준에 있어야한다는 것을 깨달았습니다.
독이 노바, 독 다가, 포이즌 폭발과 같은 독 기술은 디아블로 II에서 사용될 수있는 많은 잠재적 인 독 기술을 다루기 때문에 디아블로 II에서 이월되지 않습니다. 개발자는 독이되지 않았다면 독 기술을 강요하고 싶지 않았습니다. 독이 “Blight”테마로 표시됩니다.
Necromancer는 그룹 메타 또는 지원 역할을 염두에두고 설계되지 않았습니다. 대신 세트와 플레이 스타일 주위에서 설계되었습니다. 그러나 Necromancer는 애완 동물과 저주 덕분에 지원 역할에서 실행 가능해 보입니다. [8]