Dead Space Remake : 다리에서 보고서를 찾는 방법, Dead Space 리메이크의 다리에 대한 보고서를 찾는 방법 -Prima Games

데드 스페이스 리메이크의 다리에서 보고서를 찾는 방법

플레이어는 단순히 다리로 향하고 메인 아트리움으로 가야합니다. 거기에서 그들은지도의 오른쪽 상단으로 향하고 컴퓨터 터미널을 찾아야합니다. 그것과 상호 작용하면 보고서를 다운로드하고 퀘스트의 해당 부분을 마무리하고 Isaac을 프로토 타입 Stasis 모듈에 한 걸음 더 가까이 가져옵니다.

데드 스페이스 리메이크 : 다리에서 보고서를 찾는 방법

비평가들의 찬양을 얻었고 원본보다 낫다는 “데드 스페이스”리메이크의 한 요소는 새로운 사이드 퀘스트를 추가하는 것입니다. 이러한 퀘스트 중에는 길고 보람있는 미리 계획된 과실 퀘스트가 있습니다. 이 보고서를 찾는 것은 플레이어가 갇히게 될 가능성이 가장 높은 퀘스트의 일부이지만, 그렇다고해서 그것을 포기하도록 선택해야한다는 의미는 아닙니다.

보고서를 찾는 것은 플레이어가 퀘스트를 완료하고 프로토 타입 Stasis 모듈을 얻는 데 한 걸음 더 다가옵니다. 이는 노력의 가치가 있으며 새로운 게임 플러스를 완료하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 또한 플레이어가 더 많은 뒷이야기를 얻고 Ishimura에 대해 더 많이 배울 수있는 기회를 제공합니다.

제공되는 보상을 감안할 때 플레이어는 게임이 제공하는 제한된 정보에도 불구하고 애매한 보고서를 찾아서 찾기를 원할 것입니다. 어디로 가야하는지 또는 무엇을 찾아야하는지 직관하는 것은 쉽지 않을 수도 있지만, 플레이어가 필요한 것을 알고 있으면 간단합니다.

교량 아트리움에서 터미널을 찾으십시오

5 장에서 미리 계획된 과실 퀘스트를 받으면 플레이어는 이시무라를 돌아 다니면서 다양한 정보를 수집하고 데이터를 발견하며 조직 샘플을 스캔하는 임무를 맡게됩니다. 배를 긴 여행 후, 이것은 결국 숨겨져있는 Nicole의 보고서를 얻기 위해 다리로 가져갈 것입니다. 불행히도,이 보고서가 어디에 있는지 정확히 보여줄 마커가 제공되지 않으며 보고서가 무엇에 저장되는지 명확하지 않습니다. 반면에, 그것은 실제로 숨겨져 있지 않습니다.

플레이어는 단순히 다리로 향하고 메인 아트리움으로 가야합니다. 거기에서 그들은지도의 오른쪽 상단으로 향하고 컴퓨터 터미널을 찾아야합니다. 그것과 상호 작용하면 보고서를 다운로드하고 퀘스트의 해당 부분을 마무리하고 Isaac을 프로토 타입 Stasis 모듈에 한 걸음 더 가까이 가져옵니다.

정확히 어디로 가야할지 또는 터미널의 모습을 잘 모르기 위해 Gailepressure는지도의 오른쪽 상단에서 메인 아트리움에 들어갈 때 어디로 갈지 보여주는 빠른 연습을 제공합니다. 그러나 대부분은 문제가 많아서는 안되며 보고서는 순간에 손에 닿을 것입니다.

데드 스페이스 리메이크의 다리에서 보고서를 찾는 방법

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데드 스페이스 리메이크. 프로토 타입 Stasis 모듈을 포함하여 캐릭터에 대한 다양한 버프로 보상 할 수 있습니다. 한 사이드 미션 중에 특정 목표는 일부 플레이어가 문제를 일으키는 것으로 보입니다. Dead Space Remake에서 Bridge Report를 찾을 수있는 곳은 다음과 같습니다.

데드 스페이스 리메이크의 다리에서 보고서를 찾을 수있는 곳

다리에서 보고서를 찾으려면 5 장 끝에서 티슈 샘플을 가져와야합니다. 거기서부터 메인 실험실, 집중 치료실을 통해, 마이닝 데크를 통해 광석 저장소로 돌아갑니다. 여기에서는 다리로 돌아가서 보고서를 찾으라고 요청하는 보안 터미널과 상호 작용합니다. 그래도 다리 전체를보고 있다면 보고서를 찾는 데 어려움이있을 수 있습니다.

이를 위해 브리지 데크의 주요 아트리움에 들어가는 문으로 돌아가고 싶을 것입니다. 거기에서 첫 번째 독립형 터미널을 향해 가십시오 (위 그림). 그것과 상호 작용하면 Mathius와 Nicole 선장이 Brent Harris의 경우와 그와 무엇을 해야하는지에 대해 주장하는 클립을 재생할 것입니다. 논쟁이 끝나면 미션 단계가 완료되며 수경법으로 돌아가는 임무를 맡게됩니다.

Dead Space Remake의 사이드 미션은 특정 섹션이 아닌 대부분의 게임에 걸쳐 평균 측면 미션과는 다른 차례를 취합니다. 조금 정통하지만 데드 스페이스와 같은 게임에는 많은 의미가 있습니다. 이 측면 임무를 완수함으로써 발생하는 이야기 계시를 ​​고려할 때 특히 그렇습니다.

저자에 대해

숀 로빈슨

Shawn은 1 년 동안 Prima Games에서 근무한 프리랜서 게임 기자입니다. 그는 심지어 The Nerd Stash와 같은 다른 사이트에서 테이블에 수년간의 경험을 제공합니다. 그는 테이블에 멋진 학위를 가져 오지 않지만 가이드, 리뷰 및 뉴스로 세부 사항에 엄청난 관심을 가져다가 10 년 반의 게임 지식을 활용합니다. 그가 게임에 대해 글을 쓰지 않는다면, 그는 좋아하는 FPS에서 Zero Kills를 얻거나 게임에서 100%가 사망 한 결함이 있었을 때 게임에서 소리를 지르고있을 것입니다.