Dead Space Performance Review- IGN, PC의 성능을위한 최고의 데드 스페이스 리메이크 설정 | pcgamesn

PC의 성능을위한 최고의 데드 스페이스 리메이크 설정

언급 한 바와 같이, 콘솔은 엔진 자체 TAA를 사용하는 것으로 보이지 않습니다. 이는 이전 카드 또는 인텔 GPU의 옵션입니다. 그러나 재건이없는 FSR 및 DLSS 솔루션 모두 45-50% 이상의 성능을 잃을 수 있습니다. TAA에서 FSR2로 이동하는 유사한 설정의 경우 성능을 위해 가능한 경우 사용하십시오. . 세 가지 모두 DRS와 정렬 될 수 있지만 4K TAA High만큼 우수하지 않으며 PC에서 비활성화 할 수없는 VRS 솔루션으로 인해 전체 이미지 품질이 더욱 영향을받지 않으며 엔진 내의 바둑판 옵션이 휴식을 취할 수있는 것처럼 보입니다. 이 게임에서 유일한 것은 아닙니다.

죽은 공간 성능 검토

리메이크 또는 리마스터 또는 재부팅을 구성하는 것은? 당신이 그것을 부르는 것에 관계없이, 오늘 우리는 Dead Space를보고 있습니다. 원본은 많은 사람들에게 사랑을 받고 있습니다 – 역사는 여기에서 반복 될 것입니다?

메뉴에 무엇이 있습니다?

Motive Studios는 공간 경험이 있지만이 전쟁은 훨씬 더 피의 종류이며, 그런 소중한 공상 과학 이야기를 다시 만드는 것은 확실히 어려운 일입니다. 선택의 무기는 전장에서 FIFA까지 모든 것에 사용 된 Dice의 긴 서빙 동상 엔진입니다. 여기에서 그들은 파멸 된 이시무라에 탑승 한 이삭의 끔찍하고 긴장감을 불어 넣은 재건을 위해 조명을 거절해야합니다. 업그레이드 및 재건 된 자산 및 모델은 전체 게임을 변화 시켰으며, Isaac 자신은 이제 첫 번째 게임으로 합병 된 많은 Dead Space 2의 개선 사항으로 전면 및 중앙입니다.

2008 년 오리지널의 변화부터 시작하겠습니다. 원본만큼 어둡고 칙칙한 것처럼, 새로운 게임은 원본을 밝게 비교할 수 있습니다. 훨씬 더 많은 광원은 새로운 게임에서 긴장을 키우는 데 사용되는 어둠과 강조 초점을 강조합니다. 개선 된 폐색은 스크린 공간 주변 폐색에서 나옵니다. 그림자는 훨씬 더 풍부하고 그림자 맵을 화면 간격 그림자와 혼합 할뿐만 아니라 여러 횃불과 전기 스트립에서 더 정확합니다. .

. 크게 개선 된 모델, 얼굴 애니메이션, 안과 운동 및 재료는 모두 원본의 평평한 단일 음영 표면을 뛰어 넘습니다. Gore는 게임의 핵심 기둥이며, 분산이 향상되어 사지가 마침내 쪼개지기 전에 피부가 잘려 나게합니다. 시각적 업그레이드는 스크린 공간 반사, 지오메트리 및 디테일이 크게 증가했으며 인상적인 물리적 기반 재료로 개선되고 완전히 다시 만들어진 텍스처와 함께 계속됩니다. . 이것은 모든 사람의 책에서 큰 순서이지만 소스 자료가 강하면 기대치가 똑같이 높습니다.

Frostbite를 사용한다는 것은 PC에서 60fps 또는 더 큰 PC에서 Xbox 360 및 PS3 버전의 이전 30fps에서 업그레이드된다는 것을 의미합니다. 시각적 충실도 모드 (이 검토에서 쉽게 레이 트레이싱 모드를 호출 할 것입니다)와 시리즈 X 및 PS5의 성능 모드는 의도 된 출력에 대한 DRS 및 FSR2에 의존합니다. 그러나 둘 다 60fps를 대상으로합니다.

성능 모드는 최저 해상도 레벨 2560×1440을 실행하여 60fps를 유지하고 낮은 효과, 광선 추적 및 감소 된 안개 부피, SSR (Screen Space Reflection) 품질 및 텍스처 세부 사항과 함께 60fps를 유지합니다. 그러나이 중 일부는 FSR2 구현이 잘 구현되지 않은 것으로 보입니다. MIP-MAP 바이어스, 가변 속도 음영 (VRS)의 조합 및 성능 모드의 샤프닝 패스가 해상도를 낮추지 않도록 업데이트되지 않습니다. PC는 또한 FSR2 또는 DLSS2 (NVIDIA RTX 만 해당)를 모두 활용하여 해당 픽셀-성능 레시피의 컷을 줄일 수 있지만 다시 샤프닝을 조정할 수있는 옵션이 없습니다.

이미지 품질

게임은 종종 성능과 광선 추적 모드를 비교할 때 해상도 간격이 상당히 작을 정도로 어둡습니다. 성능 보조 성능은 VRS 구현으로 보이며, 3 개의 콘솔과 PC 모두에서 알 수 있습니다. . 그러나 픽셀 차단은 Isaac 자체와 같은 근접 뷰 표면에서 볼 수있어 거의 매크로 차단 모양을 유발할 수 있습니다. 이들은 콘솔보다 PC에서 더 나쁘게 보이며 FSR의 모션 벡터 및 PC의 DLSS로 더 두드러 질 수 있습니다. Xbox Series S는 텍스처 필터링이 매우 낮아 바닥과 표면이 근거리에서 진흙 투성이의 수프로 사라지고 일부는 일부 블록 텍스처와 함께 FSR2/DLSS2 엔진 구현 파이프 라인과 관련이있을 수 있습니다. VR과 함께. 또한 여기의 해상도 수준은 매우 낮아서 때때로 시끄럽고 부드러운 이미지로 이어지고 효과적으로 VRS는 더 높은 해상도에서 가장 잘 작동합니다.

시리즈 S에는 시리즈 X와 PS5의 광선 추적 및 성능 모드 사이에있는 하나의 모드만이 있지만 Ray 추적 AO 설정을 실행하는 것처럼 보이지 않고 대신 성능 모드가 실행되는 화면 공간 솔루션을 사용하여 약간 줄어 듭니다. 시리즈 X, PS5 및 PC 설정에 비해 해상도와 관련이있을 수 있습니다. 비용은 상대적으로 낮으며, SSAO에서 RTAO로 이동하는 4K TAA에서 RX 6800을 사용하여 장면에 약 5-10%의 충격에 의존하면 게임의 저렴한 영향 중 하나입니다. 1920×1080의 천장은 타격을 받았지만 종종 주변 또는 1280×720에 FSR2가 최선을 다해 도와줍니다. 주요 문제는 이러한 낮은 해상도에서 재구성이 작업 할 데이터가 적기 때문에 이미지 품질과 다른 콘솔에 영향을 미칩니다.

플랫폼 비교

PS5 및 시리즈 X와의 비교는 의심 할 여지없이 짧습니다. 모든 의도와 목적에 대해서는 DRS와 FPS가 유일한 전위차입니다. 조명과 감마에는 미묘한 변화가 있지만 성능과 광선 추적 모드에서 서로 어울리는 모습을 보입니다. 여러 카운트에서 레이 추적 모드는 전체 3840×2160에 도달 할 수 있지만 FSR2 패스는 항상이를 재구성하므로 항상 기본 범위가 아닐 수도 있습니다. 조용한 섹션에서는 확실히 두 가지 수준에 있지만 실제로는 2240×1260의 대략적인 최저치로 떨어질 수 있지만, 화면 내 동작에 따라 변경 될 수 있습니다. . 다시 대상은 60fps이지만 대부분의 시간은 두 가지입니다.

. . 또한이 모드는 RTAO를 끄고 게임의 SSAO를 활성화합니다. 스크린 공간 반사는 게임의 안개 볼륨과 조명과 마찬가지로 감소되지만 이들 중 일부는 해상도와 관련이 있으므로 그 이유 일 수 있습니다. 선택한 테스트에서도 RTAO와 PC의 조명이 콘솔과 정확히 일치하지 않기 때문에 PC 설정과 일치하는 것은 완전히 불가능합니다. 거친 가이드로서, 콘솔은 일부 설정에서 중간과 높이 사이에있는 것으로 보입니다. 확실히 그림자지도는 대부분의 다른 사람들이 높고 SSR에서 울트라에 가장 가깝습니다. 성능 모드에서는 중간에 가까워지고 PC를 거친 프록시로 사용하여 Ultra에서 High Nets로 이동하여 약 21% 개선으로, 높이에서 중간까지 35% 이득을 제공합니다. 이것은 시리즈 S가 조명으로 실행되는 것일 가능성이 높습니다.

콘솔 성능

Xbox Series S는 종종 무거운 전투 및 실시간 영화에서 60fps 미만입니다. 여기서 우리는 30fps로 내려갈 수 있습니다. 이들 중 일부는 단순히 컨텍스트, 메모리 스튜어터 및 일반 코드 문제로 인해 약간의 60-80ms 스터터가 발생할 수 있습니다. 이 외에 다른 모든 딥은 16 및 33ms 프레임 타임 내에 유지됩니다. 순 결과는이 섹션에서 우리는 종종 모든 형식의 문제를 해결하기 위해 VRR 범위 주변에 있습니다. 즉, 게임이 주로 구성된 많은 복도 섹션에서는 꾸준한 60fps 일 수 있으며 단일 딥 만 거의 보이지 않습니다.

이 기사에 대한 원래 테스트는 사전 출시 검토 코드를 사용하여 수행되었지만 Day-One Patch는 시리즈 X 및 PS5의 Ray Tracing 모드뿐만 아니라 Xbox Series S에 30fps 잠금 장치를 추가했습니다. 다음 섹션에서 볼 수있는 테스트는 해당 캡 위의 모든 콘솔에 사용할 수있는 헤드 룸을 보여줍니다. Ray Tracing 모드 (및 시리즈 S)는 이제 리뷰에서 45-50fps 범위 대신 잠긴 30fps에 있다는 것을 알고 있습니다. 암호.

성능 모드에서 PS5 및 Series X로 이동하면 완벽에 가깝고 플레이어가 플레이하는 방법을 선택할 수 있도록 팀에게 박수를 보냅니다. 우리가 보는 것은 Ray Tracing 모드에 대한 무거운 섹션과 같은 PS5와 Series X의 잠긴 60fps입니다. 그리고 동일한 시네마틱 섹션으로 여기에 우리는 50 년대 중반에 약간의 작은 딥을 간단히 볼 수 있습니다. 부드럽고 일관된 성능이 초점이라면,이 모드는 당신이 다루었으며, 시각적 희생은 결정을 많이 만들지 않을 정도로 미미합니다.

그 말로, 레이 추적 모드는 우리에게 두 콘솔의 더 나은 테스트를 제공합니다. 시리즈 X는 유사한 섹션의 유사한 성능에 대한 작은 리드를 취하지 만, 단일 자리 수준은 기껏해야 FPS 그래프없이 동일합니다. 더 큰 시야는이 모드는 60fps가 잠긴 적이 없으며 일반 복도 탐사 및 전투에서도 종종 약 45-50 fps입니다. 나는 이것이 매우 고품질 자산, 알파 및 입자를 사용하는 게임 때문이라고 생각합니다. 따라서 콘솔 및 PC에서 픽셀 제한이 될 수 있습니다. 이 모드는 확실히 나쁘지 않지만 플레이 전반에 걸쳐 이러한 딥을 알 수 있으며, 부드러운 성능 모드와 비교하여 다른 모드의 해상도 및 효과 손실보다 훨씬 큰 간격이 될 수 있습니다. 어느 쪽이든, 선택은 당신의 것입니다. 그것은 우리가 좋아하는 방식입니다.

PC 비교

언급 한 바와 같이, 콘솔은 엔진 자체 TAA를 사용하는 것으로 보이지 않습니다. 이는 이전 카드 또는 인텔 GPU의 옵션입니다. 그러나 재건이없는 FSR 및 DLSS 솔루션 모두 45-50% 이상의 성능을 잃을 수 있습니다. TAA에서 FSR2로 이동하는 유사한 설정의 경우 성능을 위해 가능한 경우 사용하십시오. DLSS2는 샤프닝 및 세부 사항이 활성화 될 때 4K에 가까워지면서 FSR이 전체적으로 부드러워지면서 여기에 더 잘 구현됩니다. 세 가지 모두 DRS와 정렬 될 수 있지만 4K TAA High만큼 우수하지 않으며 PC에서 비활성화 할 수없는 VRS 솔루션으로 인해 전체 이미지 품질이 더욱 영향을받지 않으며 엔진 내의 바둑판 옵션이 휴식을 취할 수있는 것처럼 보입니다. 이 게임에서 유일한 것은 아닙니다.

Steam Deck부터 시작하여 FSR2 성능으로 1280x720p에서 실행해야합니다. 스팀 데크는 엔진 내에서 우수한 멀티 스레딩으로 인해 CPU가 결합 될 수 있습니다. 60fps는 낮은 설정에서도 실제로 옵션이 아닙니다. 따라서 권장되는 선택은 게임을 메뉴에서 30fps 캡을 제공하지 않기 때문에 스팀 OS를 사용하여 중간 또는 높은 설정으로 게임을 설정하고 스팀 OS를 사용하여 캡을 설정하는 것입니다. 효과를 낮추면 FSR2 설정을 품질로 향상시킬 수 있지만 조명, SSAO 및 그림자는 가능하면 이미지 품질과 충실도의 최상의 균형을 위해 중간에 있어야합니다.

PC의 성능을위한 최고의 데드 스페이스 리메이크 설정

USG Ishimura의 비참한 홀을 다시 방문합니다? FPS를 높이고 영광스럽게 Gory Gaming PC Visuals를 달성하기 위해 최고의 데드 스페이스 리메이크 설정을 확인하십시오.

최고의 죽은 공간 설정 : : Isaac Clarke는 기계식 탈의실에 서 있습니다

출판 : 2023 년 2 월 28 일

그만큼 최고의 데드 스페이스 리메이크 설정 공연을 향상 시키거나 영광스러운 4K 고어를 경험하든 공포 게임이 부패한 잠재력에 도달하는 데 도움이 될 것입니다. USG Ishimura의 은부 간 복도는 산업 세부 사항, 불길한 그림자 효과 및 불안정한 조명으로 터져 나가지 만 Flus와 FPS 사이의 균형을 잡으면 모든 프레임 속도 공포에서 벗어날 수 있습니다.

최고의 데드 스페이스 리메이크 환경을 징수하기 위해 Isaac Clarke의 엔지니어링 기술이 필요하지 않지만 Ishimura에 탑승하기 전에 물건을 살펴보고 싶을 것입니다. 물론 Nvidia RTX 4090 장비를 흔들고 있다면 4K에서 Necromoph 사지를 절단하는 것은 어려운 일이 아니지만 개조의 일부는 최고의 게임 PC를 만들 수 있습니다.

우리의 Dead Space Remake Review는 EA의 Revamp가 최고의 공포 게임 중 하나에 완벽한 경의를 표하는 이유를 탐구하지만 Ray Tracing과 같은 멋진 새로운 기능. 따라서 jittery jump scast로부터 목을 보호하기 위해 PC에서 가장 좋은 데드 스페이스 리메이크 설정은 다음과 같습니다.

PCGamesn 테스트 장비 : 11 번째 게임 PC로서 MSI MPG Trident, Intel Core i7 11700F, MSI Ventus Nvidia Geforce RTX 3070, DDR4 3,200MHz RAM, MSI B560 Motherboard 및 Windows 11.

최고의 데드 스페이스 리메이크 설정 : 이삭 클라크 (Isaac Clarke)는 컨테이너의 두 가지 네크로 모프 옆에 서 있습니다

최고의 데드 스페이스 리메이크 사전 설정

많은 메뉴없이 동기 스튜디오의 우주 악몽에 뛰어 들기를 바라고? 데드 스페이스 리메이크 사전 설정은 갈 길이 될 수 있습니다. Blanket Low, Medium, High 및 Ultra 옵션을 선택할 수 있지만 선택을 수행 할 수 있지만 여전히 수동으로 설정을 조정하는 것이 좋습니다.

일반적으로 PC 사전 설정은 훌륭한 기준선 역할을하며 데드 스페이스 설정도 예외는 아닙니다. 개발자의 미리 준비된 옵션은 은색 총알이지만 적어도 조정하기에 충분한 대략적인 프레임 워크로 끝날 것입니다. 우리는 여기서 사전 설정이 ‘플러그 앤 플레이’라고 확신하지는 않지만 성능 측면에서 기대할 내용은 다음과 같습니다.

리메이크에 다이빙하기 전에 데드 스페이스 시스템 요구 사항을 확인하는 것이 좋습니다. 초기 통찰력을 제공 할 수 있습니다. Motive Studio는 최소 및 권장 PC 사양으로 성능 지침을 제공하지 않지만 빌드가 전자와 일치하면 설정을 다시 확장해야 할 것입니다.

최고의 데드 스페이스 설정 : 이삭 클라크 (Isaac Clarke)는 네크로 모프 그림 옆에 서 있습니다

매체에서 낮음으로 전환하면 FPS를 약 10% 늘릴 수 있습니다. 약 45fps에 앉아 있다면 스위치를 만들면 60fps의 달콤한 지점에 더 가까이 갈 수 있지만 멋진 새로운 그림자, 조명 효과 및 질감을 모두 교환해야합니다. 오래된 그래픽 카드를 사용하는 경우 편리하지만 테스트 장비와 동등한 정보를 갖춘 사람들을 위해 NVIDIA DLSS 또는 AMD FSR을 대신 활성화하려면 판자.

우리의 테스트에서 실제로 프레임 속도를 두 배로 늘 렸기 때문에 높음에서 중간으로 동일한 하향 전환은 야생 승차입니다. 우리가 알 수있는 한, 이것은 말더듬에 취약한 이시무라의 특히 매운 영역 때문이지만, 앰비언트 폐색의 포함은 성능 딥의 관점에서도 그 역할을합니다.

Ultra 로의 점프는 사전 설정이 Ray Tracing AO를 사용한다는 사실 덕분에 많은 프레임이 비용이 듭니다. 우리의 특정 빌드는 사전 설정을 테스트하는 동안 단일 자릿수 슬라이드 쇼에 모험을하기로 결정했지만, 그것이 예상 될지 아니면 향후 패치가 성능을 향상시킬 것인지는 확실하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 모든 사전 설정은 AI 업 스케일링 지원을 위해 비명을 지르고 있으며 DLSS를 가능하게하는 것은 모든 차이를 만듭니다. 예를 들어,이 도구는 ‘밸런스’로 설정할 때 홈통과 재생 가능한 레벨까지 초대 프레임 속도를 제공하며 ‘성능’모드를 사용하여 60fps를 유지했습니다.

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최고의 데드 스페이스 리메이크 설정

최고의 데드 스페이스 리메이크 설정은 다음과 같습니다

  • 프레임 속도 제한 : 무제한
  • 디스플레이 모드 : 전체 화면
  • 반 알리 아스 : NVIDIA DLSS / AMD FSR
  • DLSS 모드 : 균형
  • 조명 품질 : 높은
  • 그림자 품질 : 울트라
  • 반사 품질 : 높은
  • 체적 분해능 : 울트라
  • 주변 폐색 : ON (RTAO 옵션)
  • 현장 심도 품질 : 높은
  • 모션 블러 : 꺼짐
  • 필름 곡물 : 꺼짐
  • 피사계 심도 : on

최고의 데드 스페이스 설정 : 크롤링 군인에서 총을 가리키는 이삭

그림자

Dead Space의 어두운 영상은 논란의 여지가 없으며 가능한 경우 울트라 그림자 설정을 고수하는 것이 좋습니다. 전화를 걸면 일부 프레임이 해방되지만 불길한 분위기가 죽을 것입니다. 즉, 낮은 설정조차도 원래 2008 PC 버전보다 개선 된 지옥의 지옥이므로 Steam Deck과 같은 낮은 스펙 머신에서도 여전히별로 보일 것입니다.

조명

Ishimura가 그림자 캔버스라면 조명은 표면을 개선하는 섬뜩한 페인트 브러시 스트로크입니다. Dead Space Remake는 광원을 사용하여 대기 공포로 광업 선박을 흠뻑 적시므로 최소한 높은 설정을 통해 완전히 이익을 얻을 수 있습니다. Ultra로 전환하면 미묘한 개선이 이루어 지지만 필사적으로 프레임에 클러치를하려는 경우 높은 선택은 최종 결과에 너무 큰 영향을 미치지 않아야합니다.

체적 분해능

증기 우주선은 공상 과학의 필수품이며 Dead Space의 체적 해상도 설정을 타협하고 싶지 않을 것입니다. Ultra를 목표로하는 것은 모든 공간 스모그가 실제 거래처럼 보이는 데 도움이 될 것이며, 궁극적으로 당신이 지옥에 뿌려진 채굴 용기에 있다고 생각하게하는 다른 미묘한 효과를 촉진 할 것입니다. 높이 이하로 선택하면 몰입이 효과적으로 줄어들지 만 일부 지역에서는 옵션을 중간으로 줄이면 옵션을 중간으로 줄이면 일부 지역에서 불안한 프레임 스파이크가 억제 될 수 있습니다.

최고의 데드 스페이스 리메이크 설정 : 이삭 클라크 (Isaac Clarke)

주변 폐색

주변 폐색은 특히 오래된 GPU를 사용하는 경우 위의 모든 설정보다 더 많은 공간 성능을 망치게 할 수 있습니다. RTX 3070과 같은 미드 레인지 즐겨 찾기는 레이 추적 및 높은 설정을 모두 다루기 위해 고군분투 할 것이므로 SSAO를 선택하는 것이 다음으로 가장 좋은 것입니다.

위에서 언급 한 데드 스페이스 사전 설정을 이미 시도한 경우 RTAO가 ‘울트라’경험의 일부로 간주된다는 것을 이미 알고있을 것입니다. 한눈에, 당신은 옵션을 선택함으로써 Ray Tracing Shenanigans를 활성화했다는 사실조차 알지 못할 수도 있습니다 (매우 눈에 띄는 성능 딥을 발견 할 때까지). 다시, SSAO는 멋진 렌더링 성능 세금을 지불하지 않고 고급 시각적 결과를 고려할 것을 제공 할 것이므로 자신만의 임시 변성 초박형 설정 배열을 만드는 것을 두려워하지 마십시오.

물론, Nvidia RTX 4080과 같은 신선한 카드는이 시나리오에서 플라즈마 절단기 역할을하며 위의 광선 추적 성능 네크로 모프를 효과적으로 찢어야합니다. 우리는 당신이 당신의 플레이 스루 전반에 걸쳐 프레임 방울을 겪지 않을 것이라고 말하는 것은 아니지만, 새로운 GPU는 가장 까다로운 시나리오에서도 재생 가능한 프레임 속도를 강하게 할 수 있습니다.

최고의 데드 스페이스 설정 : Isaac Clarke가 Mercer 박사 옆에 서 있습니다

최고의 데드 스페이스 리메이크 오디오 설정

영광스럽게 Grotesque Visuals는 한 가지이지만 이미 최고의 게임 헤드셋에 투자 한 경우 Dead Space Audio 설정을 두 번 확인하는 것이 좋습니다. 사운드 디자인에 대한 동기의 관심은 불안을 유발하는 것만 큼 몰입감이 있으며, 이시무라에 발을 딛기 전에 올바른 옵션을 선택할 가치가 있습니다.

. 데드 스페이스 설정 메뉴 내에 각 유형에 맞는 옵션이 있지만 기본적으로 ‘스테레오’로 설정 될 수 있습니다. ‘멀티 채널’옵션은 5를 공급합니다.1 개의 방향성 데이터가 필요한 설정 1, ‘3D 오디오’는 Razer Kraken V3 Hypersense와 같은 헤드셋에서 사용하는 가상 솔루션과 연결됩니다. 모든 것을 다 전화하면 차이점을 알아 차릴 수 있지만 귀가 공포로 울리는 경우 우리를 비난하지 마십시오.

죽은 공간 내용 경고 설정

동기는 Dead Space Remake 설정 메뉴 내의 컨텐츠 경고 옵션이 포함되며 모든 내장과 핵심을 덮을 수있는 설정도 있습니다. 후자에 대한 헤드 업을 받으려면 “콘텐츠 표시”를 전환하면 트릭을 수행하는 반면 “방해 장면 숨기기”옵션은 눈에 띄게 내장이 화면에 도달하지 못하게됩니다.

데드 스페이스 리메이크 RESIZEABLE BAR 설정

지원되는 마더 보드에서 Resizable Bar를 활성화하여 데드 스페이스 리메이크에서 더 나은 성능을 제공하며 무서운 슬라이드 쇼 시나리오에서 절약 할 수 있습니다. Dsogaming으로 강조 표시되면 RTX 4090과 같은 카드에서 프레임 속도가 약 25% 증가 할 수 있으므로 아직 전환되지 않은 경우 전환해야합니다.

Phil Hayton Phil은 PC 게임 하드웨어 전문가입니다. 오래된 레트로 게임 PC의 블루프와 블로프를 갈망하지만 최신 NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드 Shenanigans를 덮기 위해 레트로 색조 안경을 버리는 것이 기쁩니다. 그들은 또한 증기 데크를위한 부드러운 반점을 가지고 있습니다.

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