패치 | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III 패치 1.09 버프 단검, nerfs op swords 및 연장 마법 | pcgamesn

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거대한 나무의 씨앗을 원래 상태로 되돌려주는 다른 업데이트를하십시오. nerfing 그것은 정말 나쁜 생각이었다. 그것은 단지 정말 재미있는 멀티 플레이어 정비공을 망쳤다. 베테랑 침략자이자 호스트 였는데, 나는 그것이 모든 것을 바꾸는 방식을 좋아했다. 전체 경험에 아름다운 혼란!

패치가 발생하면 패치를 한 후에도 서버를 사용할 수없는 것은 드문 일이 아닙니다. 이것은 일반적으로 몇 시간의 패치 사이에 해결되지만 일관된 오류가 발생하는 경우 포럼에 게시하여 플레이어 도움을 받으십시오.

실수 로이 페이지에 와서 NPC Unbreakable 패치에 대한 정보를 찾고 있다면이 페이지에서 찾을 수 있습니다.

규정 1..

대상 플랫폼 : PlayStation 4, Xbox One, Windows

조정할 주요 수정 및 항목 :


  • 마법의 이름과 설명의 묘사 “베스트 틸트 머큐리”

이 업데이트 파일의 응용 후에 임시 서버 유지 보수가 수행됩니다.

.35 앱 버전 1.2017 년 6 월 14-15 일

서버 유지 보수 일정

PS4
JST 2017/06/15 (THU) 오전 10시 – 오후 12:00
CEST 2017/06/15 (THU) 03:00 AM – 05:00 AM

Xbox One

증기
JST 2017/06/15 (THU) 05:00 PM – 07:00 PM

PDT 2017/06/15 (THU) 01:00 AM – 03:00 AM

규정 업데이트 시간

CEST 2017/06/15 (THU) 04:00 AM

CEST 2017/06/15 (THU) 04:00 AM
PDT 2017/06/14 (수) 07:00 PM

CEST 2017/06/15 (THU) 11:00 AM
PDT 2017/06/15 (THU) 02:00 AM

공식 패치 노트

  • 오른쪽과 왼손 모두를 장착 할 때 며느리의 직원을 장착하여 얻은 보너스 소울이 획득되는 고정 문제.
  • .
  • 혈중의 손상 효과가 갑자기 사라지는 고정 된 문제.
  • 왼손에 Lothric War 배너를 장착하고 Lothric War Banner 기술을 사용할 때 오른손에 장착 된 무기에 썩은 소나무 수지 또는 Carthus Rogue를 사용하여 연합군 플레이어에게 부정적인 상태 효과를 적용하는 고정 문제

Dark Souls 3의 높은 수준의 플레이어는 새로운 규제가 내일 모든 플랫폼에서 인바운드되므로 멀티 플레이어 매치 메이킹에 약간의 변경을 받고 있습니다. 다음은 새로운 매개 변수입니다

규정 1.33 앱 버전 1.2017 년 5 월 14-12 일

공식 패치 노트 :

  • 혼돈이나 크리스탈 우박이 연속적으로 두 번 사용되면 첫 번째 주문이 사라지는 고정 문제
  • PVP 전투에서, Stone to Stone (Ledo의 Great Hammer의 기술) 공격의 두 번째 공격은 이제 적에게 다른 공격을 성공적으로 전달 한 직후에 롤링하여 취소 될 수 있습니다
  • 2 명 이상의 흰 영혼을 가진 세계에서 교회의 창으로 소환 될 때 흡수 및 체력 회복 속도 증가.
  • 의식 스피어 조각과 신성한 창 조각을위한 재사용 시간이 줄어들면서 2 개 이상의 백인 정신이있는 세상의 교회의 창으로 소환 될 때.
  • 특정 단계를 따르는 고정 된 문제는 울림 도시 거리에 모닥불을 접근 할 수 없게 만들 수 있습니다
  • 드레그 힙에서 악마 왕자를 물리 쳤음에도 불구하고 플레이어가 모닥불을 사용할 수없는 고정 문제.
  • Crystal Sage 클론과 특정 방식으로 상호 작용할 때 추가 진전이 비활성화 된 고정 문제.
  • Ariandel의 장미를 제외한 채찍에 애니메이션 취소가 가능합니다.
  • 오른쪽 무기의 무기 강화 효과가 왼손잡이에 적용되는 고정 문제 Shield Bash Skill을 수행 할 때 Greatshield 무기가 장착되어 있습니다
  • Ringed Knight 쌍의 그레이트 스포드의 회전 기능 감소
  • Ringed Knight 쌍의 그레이트 스웨드 공격 및 링 된 기사 쌍의 그레이트 웨드의 공격력 증가에 대한 체력 소비 감소
  • 불충분 한 FP가 불충분했을 때 링 된 기사 쌍의 그레이트 스포드를위한 예술이 여전히 수행 될 수있는 고정 된 문제
  • Ledo의 Great Hammer에 부착 된 석재 기술을위한 공격력 및 모션 취소 속도 증가
  • Quakestone 해머에 부착 된 기술의 공격력 증가
  • DarkDrift로 공격 할 때 체력 소비가 줄었습니다
  • DarkDrift에 첨부 된 DarkDrift 기술의 애니메이션 취소 속도 증가
  • 피의 혈류 기술을위한 출혈 공격력 증가.
  • 독, 출혈, 중공이 주입 및 아스토라 스트레이트 칼의 체력 소비 감소에 대한 운이 증가.
  • 햇빛 똑바로 검의 힘과 손재주가 감소했습니다
  • .
  • 플레이어가 최소 통계가 없을 때 반복 석궁 무기 예술을 사용하는 데 더 이상 체력이 필요하지 않은 고정 문제.
  • .
  • 플레이어가 필요한 지능이 없을 때 설교자의 오른팔 예술의 효과가 감소하지 않은 고정 문제
  • 오른쪽 무기의 무기 강화 효과가 축제 지점 기술을 수행 할 때 설교자의 오른쪽 팔이 장착 된 왼손에 적용되는 고정 문제
  • 특정 기적을 던져 나중에 다른 주문을 신속하게 캐스팅 할 때 끊임없는기도 효과가 유지되는 고정 문제
  • 예상 치유 기적을 사용할 때 활력 회복 감소
  • 플레이어가 불꽃 팬을 가동 할 수있는 문제를 해결했습니다
  • 다른 몇 가지 작은 문제를 수정했습니다

규정 1.33 앱 버전 1.2017 년 4 월 13 일부터 12 일

  • 언데드 경기에 경기장“라운드 플라자”를 추가합니다 (예, 마지막으로! 평평한 경기장! 스크린 샷은 내일에도 희망적으로 오는 것)
  • 보스 싸움 중에 플레이어가 호스트를 침략 할 수있는 버그를 수정했습니다
  • 비활성화 된 품목을 사용할 수있는 버그를 수정했습니다
  • “Darkmoon Blade”또는 “Blue Sentinel”의 출현 후 Red Phantoms를 소환 할 수있는 버그를 수정했습니다
  • 수지와 철자가 버프를 부전 할 수없는 무기에 적용 할 수있는 버그를 수정했습니다
  • “거대한 나무의 씨앗”의 하락률 증가, 운반 할 수있는 수를 줄이고 효과 기간을 크게 줄였습니다
  • 일부 무기 기술 애니메이션을 다른 무기와 함께 사용할 수있는 문제를 해결했습니다
  • 대부분의 무기 기술을 사용할 때는 이제 방해 받기가 더 쉽습니다
  • “주먹”카테고리 무기로 처리 된 체력 피해 증가
  • “주먹”및 “발톱”카테고리 무기로 패리를 시작한 후 손상이 증가하는 작은 창이 추가되었습니다
  • “Gargoyle Flame Spear”및 “Dragonslayer Spear”의 손상 감소
  • “Lothric Knight Long Spear”로 Poise 효과 증가
  • “Sunlight Straight Sword”와“Yorshka ‘s Spear”에 신앙 스케일링을 추가하고 그에 따라 강도와 손재주 스케일링을 줄였습니다
  • “까마귀 퀼”의 비판적 손상 감소
  • “Rose of Ariandel”의 모든 공격은 더 이상 파악할 수 없지만, 양손 공격은 이제 더 많은 체력을 소비하고 더 이상 포이즈를 적용하지 않습니다
  • 두 손으로“Onikiri와 Ubadachi”가 추력 손상을 입히지 않았을 때 두 번째 L1 (LB) 콤보 공격이 버그를 수정했습니다
  • 메뉴에서 “Pontiff Knight Great Scythe”에 대한 Bleed Effect가 표시되지 않은 버그를 수정했습니다
  • “Quakestone Hammer”의 무기 기술 “지진”이 “교회의 창”보다 더 많은 피해를 입을 수있는 버그가 수정되었습니다
  • “Lothric Knight Greatsword”에 대한 “Dark”, “Fire”및 “Raw”주입의 손상 감소
  • “어두운”및 “화재”주입 “Murky Hand Scythe”및 “Dragonslayer ‘s Ax”의 손상 감소
  • 연속 공격에 대한 효과에 대한 충전 속도가 증가했습니다 (E.g. “Pontiff ‘s Right Eye”,“Old Wolf Curved Sword”,“Carthus Beacon”)
  • “간단한”, “크리스탈”, “화재”, “혼돈”, “번개”, “어두운”, “깊은”, “축복받은”무기 주입에 대한 “간단한”, “크리스탈”, “화재”, “축복”무기 주입에 대한 손상과 스케일링을 다시 조정했습니다.32
  • 마법의 “매직 쉴드”와 “그레이트 마술 방패”의 체력 소비 증가
  • 마법의 FP 소비 증가 “Great Magic Shield”
  • FP 및 체력 소비 증가 및 마법의 “숨겨진 몸”의 지속 시간 감소
  • 체력 감소 및 기적의 기적“위대한 마법 장벽”과“침묵의 서약”의 지속 시간 증가
  • 기적의 FP 소비 감소 “위대한 마법 장벽”
  • 기적의“생명 사냥 scythe”에서받은 치유량이 항상 오른쪽 슬롯에 장착 된 무기의 철자에 의존하는 버그를 수정했습니다
  • “Carthus Bloodring”의 효과를 줄였습니다
  • “포로 체인”을 착용 할 때 흡수 페널티를 줄였습니다
  • 다른 다양한 문제를 해결했습니다

그래서, 간단히 말해 : Bye-bye Force+던지는 나이프 글리치! 1에 따라 주입이 재조정되었습니다.32 실수. 침략자를위한 멋진 버프!

게다가, 나는 놀랐습니다! 새로운 중매 규칙? 여기 있습니다! (자세한 내용은 소환 범위 계산기 페이지를 읽으십시오)

유쾌한 협력

유형 상한 하한
사인 소환 SL + 10 + (SL * 0.1 ) SL – 10 – (SL * 0.1 )
파란색의 길 SL + 15 + (SL * 0.1 ) SL – 15 – (SL * 0.1 )

침략

유형 상한 하한
어두운 정신 SL + 20 + (SL * 0.1 ) SL – (SL * 0.1 )
마운드 메이커 SL + 20 + (SL * 0.15) SL – (SL * 0.1 )
계약 SL + (SL * 0.1 ) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = Dark Spirit / Moundmaker의 침략자 수준 및 계약의 호스트 레벨.

최대 무기 수준

주인 손님
0 1
1 2
2
4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

규정 1.32 앱 버전 1.12- 2017 년 4 월 5 일

공식 패치 노트 :

  • 천사에 의해 발사 된 광 화살표의 손상 감소.
  • 마법 숨겨진 몸은 이제 천사들에게 효과적입니다.
  • 교회 창에서 방출 된 귀환 창의 피해를 줄였습니다.
  • 1VS2, 1VS3 및 1VS4 게임 중에 교회의 창이받는 보너스 흡수량 감소.
  • 1VS1 경기 중 HP “Church Guardian”의 양이 감소했습니다 (1VS2, 1VS3 및 1VS4는 영향을받지 않습니다).
  • 단순, 크리스탈, 화재, 혼돈, 번개, 어둡고 깊고 축복받은 주입의 손상 및 스케일링 증가.
  • 원시 주입의 손상 증가.
  • 낮은 무기 수준에서 무거운 주입의 손상 및 스케일링 감소.
  • 날카로운 주입의 스케일링 증가와 높은 수준의 손재주에서의 손상 증가 증가.
  • 가벼운 무기에서 무거운 주입의 스케일링 감소.
  • 망명 그레이트 스포드의 손상 감소.
  • L1 (LB) 공격의 손상 감소 및 L1 (LB) 공격 및 무기 예술의 “Ember”에 대한 체력 소비 증가.
  • Splitleaf Greatsword의 무기 아트 윈드 휠이 의도 한 것보다 더 많은 상태 효과를 적용하는 버그를 수정했습니다.
  • 욕설이 많은 Greatsword와 Black Knight Greatsword의 완전히 충전 된 R2 (RT) 공격이 추가 체력을 소비하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 설교자의 오른팔의 무기 예술이 의도 한 것보다 더 많은 타격을 입을 버그를 수정했습니다.
  • Guardian의 구부러진 소드를 그리는 무기 예술이 의도 한 것보다 더 많은 타격을 입을 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 다루는 독성 손상 증가는 체력 재생에 대한 형벌을 줄였습니다.

규정 1.31 앱 버전 1.12- 2017 년 3 월 27 일 월 27 일

공식 패치 노트 :

  • DLC에 시스템 호환성을 추가했습니다. ‘
  • 항목이 항목 디스플레이를 변경하는 동안 빠른 회전을 수행 한 경우 항목을 드래곤 헤드 스톤과 동시에 사용할 수있는 고정 문제.
  • 항목의 이름이 같은 경우 현재 장착 된 항목이 캐릭터 인벤토리 박스에서 가져온 항목으로 교체되는 고정 문제.

규정 1.30 앱 버전 1.11- 목요일 2017 년 3 월 23 일

공식 패치 노트 :

  • 링 된 도시에 대한 시스템 업데이트를 만들었습니다.
  • PlayStation®4 Pro의 게임 플레이의 프레임 속도 증가.
  • 언데드 매치, 드래곤 유적 및 그랜드 루프에 2 개의 새로운지도가 추가되었습니다.
  • 비밀번호 일치가 사용되면 플레이어가 팀으로 나눌 수있는 언데드 매치에 기능이 추가되었습니다.
  • 한 팀 팀이 하나의 비밀번호와 일치하고 다른 팀이 다른 비밀번호와 일치 할 수 있도록 언데드 매치에 기능이 추가되었습니다.
  • 모닥불 워프 메뉴에 다양한 호스트를 표시 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
  • 플레이어가 필드의 단일 위치에 너무 많은 항목을 떨어 뜨린 경우에 조언하는 경고 텍스트 추가.
  • 온라인 멀티 플레이어 세션 후 손님이 자신의 세계로 돌아 왔을 때 로딩 화면이 평소보다 오래 표시되는 고정 문제.
  • 온라인 멀티 플레이어 세션 중에 클렌징 예배당 문의 열린/폐쇄 상태가 제대로 동기화되지 않은“Ariandel의 페인트 세계”에서 고정 된 문제.
  • 온라인 멀티 플레이어 세션에서 손님이 Boreal Valley의 댄서를 위해 보스 룸에 혼자 들어갈 수있는 고정 문제.
  • 온라인 멀티 플레이어 세션에서 언데드 매치의 레벨 동기화 기능이 일관되게 동기화되지 않은 고정 문제.
  • 온라인 멀티 플레이어 세션에서 호스트 측에서 발생한 오류에 대해 손님이 경고하지 않은 로딩 화면에서 고정 된 문제.
  • 기적의 거부 눈물을 사용하는 플레이어가 온라인 멀티 플레이어 세션에서 공격을받지 않을 때 고정 문제.
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 상자에 전송 된 무기와 품목이 손상되는 고정 문제.
  • 어떤 품목이 어떤 성별에 어떤 특정 항목인지 지정하는 고정 아이콘. (전. 체인 갑옷).
  • 단검의 공격력 향상. 이 수정 사항에 따라 중요한 전력을 현재와 동일하게 만들기 위해 중요한 인기가 줄어 듭니다.
  • 울트라 그레이트 스포드, 그레이트 망치 및 구부러진 그레이트 검을위한 정상적인 공격의 개선.
  • 울트라 그레이트 스포드, 그레이트 망치 및 greataxes를 사용하여 공격 할 때 체력 고갈 감소.
  • 구부러진 그레이트 스포드의 공격력 향상.
  • 카타나의 대시 동안 정상 공격의 움직임이 줄어 듭니다. 다른 정상적인 공격의 운동 개선.
  • 방패 배쉬 기술의 개선 된 움직임. 이 수정에 따라 체력 소비가 감소했습니다.
  • 단검의 사각 지대 기술의 운동 개선.
  • Vordt ‘s Great Hammer, Irithyll Straight Sword 및 Friede’s Great Scythe를 사용할 때 Frostbite가 쌓이는 비율 증가.
  • 카르투스 구부러진 검과 어두운 검의 짧은 공격 창, 가고일 불꽃 그리고 추종자 세이버.
  • 초승달의 기술, 초승달 블레이드의 개선 된 움직임.
  • Moonlight Greatswords의 기술, Moonlight Vortex의 움직임 향상.
  • Executioner의 Greatsword의 FP 복구 효과 향상.
  • Pontiff Knight Curved Sword Skill의 시작부터 Frost Blade가 나타나도록 수정되었습니다.
  • FP 향상 Yorshka의 창 기술의 효과 감소.
  • Pontiff Knight Great Scythe Skill의 개선 된 움직임 및 서리 효과.
  • 대형에 대한 정상적인 공격의 운동 개선.
  • Greatlance 양손 공격 중에 포이즈가 적용되도록 고정.
  • 다크 핸드 기술 중에 포이즈가 적용되도록 수정하여 수정, LifedRain.
  • Pickaxe의 양손 공격 중에 패리가 장애가되었습니다.
  • 인내 효과의 지속 시간 개선.
  • Avelyn을 사용할 때 일부 볼트의 공격 전력이 가정 된 값과 다른 고정 문제.
  • Crow Talon의 한 손으로 공격 동작이 주먹에 대한 애니메이션을 사용하여 잘못된 문제를 해결하는 고정 문제.
  • 플레이어가 다른 무기에 피의 매혹을 적용 할 수있는 고정 문제.
  • 스핀 스윕 공격 중에 포이즈가 적용되도록 고정.
  • Onislayer가 연속적으로 계속 공격하는 문제가 해결되었습니다.
  • 날카 또는 중장기 업그레이드에 대한 개선 된 교정 값.
  • 혈액 주입의 출혈 축적이 향상되었습니다.
  • 혈액이 주입되지 않은 무기의 출혈 축적 감소.
  • 독 주입의 독을 개선했습니다.
  • 날카로운 무기 또는 중장기 업그레이드의 교정 가치 개선과 함께 정제 무기 업그레이드에 대한 조정 된 교정 값.
  • 방어가 향상되고 무거운 갑옷의 무게가 감소했습니다.
  • 번개 스테이크, 번개 폭풍 및 흰색 코로나의 움직임을 개선했습니다.
  • gnaw의 기적, Dorhys의 gnawing 및 신의 분노의 캐스팅 중에 움직일 수있는 시간이 연장되었습니다.
  • 중요한 공격 중에 호넷 링을 장착 할 때 보너스 가치가 어두운 손상의 영향을받지 않는 고정 문제.
  • 플레이어가 다루는 독과 독성의 손상을 증가시키고 그 기간이 단축되었습니다.
  • Carthus Rouge를 사용할 때 혈액이 쌓이는 비율 감소.

규정 1.23 앱 버전 1.2017 년 2 월 8 일 수요일

공식 패치 노트 :

  • 보스 전투 중에 플레이어가 다른 플레이어를 침략 할 수있는 고정 문제.
  • 마법을 마법에 적용 할 수없는 무기에 마법을 적용 할 수있는 고정 문제.
  • 마법을 주조하는 동안 아이템을 사용하는 경우 고정 된 문제가있는 경우 가끔 표시가 발생할 수 있습니다.
  • 첫 번째를 캐스팅 한 후 즉시 두 번째 마술 주문으로 취소 할 수있는 문제가 해결되었습니다.
  • 기술 행동의 첫 부분을 건너 뛸 수있는 고정 문제.
  • 단일 항목을 무기한으로 사용할 수있는 고정 문제.

규정 1.23 앱 버전 1.09- 2016 년 11 월 25 일 금요일

공식 패치 노트 :

  • Ariandel의 페인트 세계에서 업데이트 된 멀티 플레이어를 통해 손님도 Vilhelm 경과 싸울 수 있습니다.
  • Vilhelm 경이 바위에 갇히게 될 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • Vilhelm 경이 특정 지역에서 사라지거나 다시 나타날 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • Livid Pyromancer Dunnel에 잠겨있을 때 캐릭터 이름이 표시되지 않는 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • Friede가 때때로 Blackflame Friede로 부활하지 않기 때문에 게임에서 더 나아가는 것이 불가능한 문제를 수정했습니다.
  • Gravetender Greatwolf가 전투에 나타나지 않을 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 특정 위치로 이어지면 게인이 공중에 떠 다니는 페인트 아인 델 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 특정 자작 나무 여성이 갑자기 플레이어 앞에 직접 나타날 수있는 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 특정 크리스탈 도마뱀이 공격을 시작할 때까지 움직이지 않을 아리뉴 델의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 반복적으로 저장/근처에 데이터를 저장/로드하면 크랩 적의 움직임 패턴이 변경되는 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 해당 지역의 데이터를 반복적으로 저장/로드하면 타워의 기사 적들이 사라지는 Ariandel의 페인트 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 다리가 호스트 쪽에서 부러 지지만 손님쪽에는 그렇지 않은 페인트 칠한 Ariandel 세계에서 문제를 해결했습니다.
  • 6 플레이어 언데드 매치를로드하려고 시도하면 응용 프로그램이 얼어 붙는 문제를 수정했습니다.
  • 세션에 가입 할 때 컨트롤이 때때로 컨트롤이 응답되지 않는 언데드 경기에서 문제를 해결했습니다.
  • 전투가 끝난 후 소모품이 복원되지 않은 언데드 경기에서 문제를 해결했습니다.
  • 선수가 Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass 등과 같은 다른 플레이어의 마법을 볼 수없는 언데드 경기에서 문제를 해결했습니다.
  • 패치 1에서 개선 된 일부 모션이 문제를 해결했습니다.08은 무기가 왼손에 장착되었을 때 적용되지 않았습니다.
  • 곡선 검의 무게가 규정 1에서 변동하는 문제를 수정했습니다.22.
  • Silvercat 링이 장착 된 동안 크로우 퀼 기술을 반복적으로 수행하여 플레이어가 키에서 떨어질 수있는 문제를 수정했습니다.
  • Catarina의 Siegward가 Boreal Valley의 Irithyll에 남아있는 한 플레이어가 죄를 해소 할 수없는 문제를 해결했습니다.
  • Crystal Sage와의 전투에서 플레이어가 지역을 떠날 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 로리안 장로가 보스 지역 밖에서 뒤틀리는 그랜드 아카이브에서 문제를 해결했습니다.
  • 멀티 플레이어 세션에서 돌아 왔을 때 보스 전투가 시작되는 그랜드 아카이브에서 문제를 해결했습니다.
  • 손님이 호스트 전에 보스 영역에 들어갈 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 문제와 조정 된 게임 균형을 수정했습니다.

규정 1.22- 11 월 11 일 금요일

공식 패치 노트 :

  • Eleonora와 함께 출혈 손상을 입을 수없는 문제를 해결했습니다.
  • Friede의 위대한 Scythe에 대한 믿음이 올바르게 확장되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • Ultra Greatswords, Great Hammers 및 Greataxes를 장착 할 때 플레이어의 물리적 공격에 대한 저항 증가.
  • Halberds를 장착 할 때 물리적 공격에 대한 플레이어의 저항 증가와 상대의 가드에 대한 피해 증가.
  • Carthus Curved Sword와 Follower Saber의 공격력 감소.
  • 흰색 코로나의 길의 힘이 증가했습니다.
  • 불 덩어리를 파열시키는 효과 영역이 증가했습니다.
  • 숯 소나무 묶음 및 금 소나무 번들의 효과 길이 증가.

규정 1.20 앱 버전 1.08- 10 월 21 일 금요일

커뮤니티에서 찾은 자세한 메모는이 스레드에서 찾을 수 있습니다.

공식 패치 노트 :

  • DLC“Ariandel의 재”에 대한 시스템 업데이트.
  • 전반적으로 조정 된 포이즈 값. Poise는 이제 무거운 무기와 갑옷에 더 효과적입니다.
  • 해머 카테고리 무기의 정기 공격 애니메이션 향상.
  • Greatsword 카테고리 무기의 정기 공격 애니메이션 향상.
  • AX 카테고리 무기의 정기 공격 애니메이션 향상.
  • 주먹 카테고리 무기의 정기 공격 애니메이션 향상.
  • Scythe 카테고리 무기의 “목 스 와이프”무기 기술 애니메이션 개선.
  • 채찍을 사용하여 강한 공격이 수행되는 버그가 완전히 충전 될 때 추가 피해를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 삭제를 사용하여 강한 공격이 공격 당 체력을 여러 번 소비 할 수있는 버그를 수정했습니다.
  • Onikiri와 Ubadachi의 “Onislayer”무기 기술 히트 박스 타이밍 조정.
  • 클로 카테고리 무기 스킬의 히트 박스 타이밍 조정“도약 슬래시”.
  • Astora의 Greatsword에 대한 롤링 공격을 파견 할 수없는 버그를 수정했습니다.
  • Wolnir의 Holy Sword를위한“신의 분노”무기 기술 애니메이션을 개선했습니다.
  • Corvian Greatknife와 Handsmaiden ‘s Dagger의 “사각 지대”무기 기술 애니메이션 향상.
  • 메일 차단기 및 irithylll rapier를위한“실드 스플리터”무기 기술 애니메이션 개선.
  • Old Wolf Curved Sword의 “Wolf Leap”무기 기술 애니메이션 향상.
  • Old King의 Great Hammer “Molten Perverence”의 무기 기술은 이제 두 히트 곡에서 용암을 발표합니다.
  • DarkDrift의 “DarkDrift”무기 기술 애니메이션 향상.
  • 듀얼 휘두르는 동안 롤링 공격 애니메이션의 효과 감소. 마법의 효과 향상 “베스 테티 런트 머큐리”.
  • 기적의 “Lifehunt Scythe”의 캐스트 애니메이션을 개선했습니다.
  • Pyromancies“Poison Mist”및“Toxic Mist”의 독성 및 독성 증가 증가.
  • Pyromancy “Acid Surge”의 내구성 손상 축적 증가.
  • “Warcry”무기 기술의 지속 시간.
  • “토포 자동 잠금 장치”가 “OFF”로 설정된 경우에도 플레이어의 잠금 대상이 자동으로 변경되는 버그가 수정되었습니다.
  • Darkmoon Knights의 리더위원회가 잘못된 통계를 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • Holy Knight Hodrick 근처의 안개 벽이 그를 물리 친 후에도 멀티 플레이어 중에 사라지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Vinheim의 Orbeck이 플레이어가 모든 주문을 구매하기 전에 때때로 죽는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 보스를 물리 친 후 훔치기 위해 보내지면 패치와 그레 이라트가 돌아 오지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 운동 애니메이션 중에 여성 캐릭터가 반대 피해를 입을 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 왼손에 Vordt의 그레이트 망치 또는 irithyll 스트레이트 칼을 장비하는 버그를 수정했습니다.
  • 두 손으로 특정 무기가 스텔스 효과가 제대로 작동하지 않도록 스텔스 효과를 유발하는 버그를 수정했습니다.
  • Hornet Ring이 Claw 카테고리 무기에서 작동하지 않는 버그 수정.
  • Farron Greatsword를 사용하여 대시 공격을 수행 할 수없는 버그 수정.
  • Lothric Knight Sword를 사용한 강한 공격이 추력 유형 손상을 처리하지 않는 버그 수정.
  • Onikiri와 Ubadachi를 사용한 대시 공격이 스러스트 유형 손상을 처리하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 다른 게임 균형 문제를 해결하고 다른 결함을 고정했습니다.

규정 1.11- 8 월 25 일 목요일

커뮤니티에서 찾은 자세한 노트는 Dark Souls III 포럼에서 찾을 수 있습니다

공식 패치 노트 :

  • 망치 기술의 길이, 인내 (활성화시 손상 감소)가 증가했습니다
  • 가드 브레이크시 특정 중간 방패의 움직임 취소 타이밍 지연
  • 기술 사각 지점 (Corvian Greatknife, Handmaid ‘s Dagger) 및 Dancer’s Grace (Dancer ‘s Enchanted Swords)를 사용할 때 패리의 능력을 제거했습니다
  • Harpe, Shotel, Crescent Moon Sword, Carthus Shotel, Man Serpent Hatchet 및 Darkdrift의 방패 침투 특성 조정
  • 번개 스피어를 빠르게 연속으로 사용할 때 음향 효과가 제대로 작동하지 않는 버그 수정
  • 왼손에 장착 된 잔자에 대한 공격 취소 타이밍이 조정되었습니다
  • 몇 가지 균형 문제가 조정되었습니다
  • 성능을 향상시키기 위해 결함이 고정되었습니다

규정 1.10-1 월 18 일 월요일, (아시아의 경우 7 월 19 일 화요일)

커뮤니티에서 찾은 자세한 메모는 Dark Souls III 포럼 (개별 스레드 보류)에서 찾을 수 있습니다.

공식 패치 노트 :

  • 거부 기적의 눈물을 사용할 때 플레이어가 공중에 떠 다니는 문제를 해결합니다
  • 서버 유지 보수

규정 1.09- 7 월 1 일 금요일

커뮤니티에서 찾은 자세한 메모는이 스레드에서 찾을 수 있습니다.

공식 패치 노트 :

  • 모든 단검 무기 : 심각한 공격력 향상.
  • 다크 검 : 무기 효율 감소.
  • Anri의 스트레이트 칼 : 스케일링 효과 감소.
  • Wolnir의 Holy Sword : 그에 따라 신앙 스케일링과 조정 된 무기 효율성이 추가되었습니다.
  • Crescent Moon Sword : 지능 스케일링 및 조정 된 무기 효율에 따라 추가.
  • Morne ‘s Great Hammer : 그에 따라 신앙 스케일링과 조정 된 무기 효율성이 추가되었습니다.
  • Lothric ‘s Holy Sword : 그에 따라 신앙 스케일링과 조정 된 무기 효율성이 추가되었습니다.
  • Yorshka의 창 : FP 손상 효과 증가.
  • 학자의 촛대 : 마법 강화 특성 감소
  • 악마의 주먹 : 체중 감소.
  • 심판의 대수 : 공격력 증가.
  • 하이셀의 선택 : 인텔리전스 스케일링 증가.
  • 모든 방패 피어싱 무기 : 정기 공격에 방패 피어싱 특성이 추가되었습니다.
  • 특수 부동산으로 무기를 매혹하는 모든 기술 : 확장 된 효과의 길이.
  • 모호한 링 : 링이 적용되는 거리 증가.
  • 호넷 링 : 조정 효율.
  • 검은 뱀 : 조정 추적.
  • 번개 지분 : 이제 1 개의 조율 슬롯이 필요합니다.
  • 마법 장벽/그레이트 마법 장벽 : 연장 된 효과의 효과.
  • 빛의 신성 기둥 : 공격력 증가.
  • 흰색 드래곤 호흡 : 체력 소비 감소.
  • 모든 버그 펠렛 항목 : 확장 된 효과.
  • 다른 게임 균형 문제를 해결하고 다른 결함을 고정했습니다.

앱 Ver 1.05 규정 108- 6 월 10 일 금요일.

여기에서 상세한 플레이어 창립 변경 목록을 읽을 수 있습니다.

공식 패치 노트 :

  • Archdragon Peak : 종을 울린 후 안개로 뛰어들 때 동결을 수정했습니다.
  • Rinfinger Leonhard Quest는 이제 재생의 어머니 인 Rosaria에게 제공 될 수있는 최대 창백한 혀의 제한을 제거한 후에 제대로 시작됩니다.
  • 필요한 품목이 스토리지로 직접 전송 되더라도 트로피는 이제 올바르게 잠금 해제됩니다.
  • 양손으로 신성한 불꽃을 들고 왼손에 흰 머리카락 부적을 장착 할 때 오른손 무기를 기준으로 기술이 바뀌는 수정
  • Horseoof Ring (공격의 체력 배수 증가)은 킥에 대한 초기 효과 외에 다른 공격에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
  • 드래곤 헤드 스톤을 사용한 후 왁스 풀을 사용할 때 더 이상 헬름을 장비 할 수 없습니다.
  • 모닥불 근처에 휴식을 취할 때 Avarice의 상징의 HP 배수 손상을 수정했습니다.
  • 마법을 반복적으로 사용할 때 동기화되지 않는 주문 애니메이션과 효과를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 하얀 팬텀 NPC를 소환 할 때 수정 된 캐릭터의 충돌은 모든 적 공격을 무효화하는 기능을 제대로 작동합니다.
  • 일정량의 FP를 사용할 수없는 경우에도 기술을 수행 할 수있는 고정 문제.
  • 일부 곡선 검을 공격의 공격 취소 매개 변수 조정.
  • 주먹 및 발톱 무기의 공격력과 기술 조정.
  • 트윈 블레이드 무기의 기술을 조정했습니다.
  • Scythe가 가까운 거리에서 방패를 관통하지 않는 것을 수정했습니다.
  • 리피어 무기의 조정 된 체력 소비 및 공격 취소 매개 변수.
  • 세탁기 무기의 공격 충돌을 조정했습니다.
  • Farron Hail 및 Bursting Fireball의 조정 된 매개 변수.
  • 조정 된 주조 속도, 체력 소비, 일부 주문의 타이밍 취소.
  • 소유 할 수있는 화살표/볼트의 수 증가.
  • 온라인 멀티 플레이어 중 : 어두운 팬텀 침공 중에 호스트는 더 이상 그의 지역에서 분리되지 않습니다.
  • 온라인 멀티 플레이어 중 : 어두운 팬텀을 더 이상 강제로 다시 가져올 수 없습니다.
  • 온라인 멀티 플레이어 중 : 보스 전투 중에 플레이어가 소환되면 플레이어가 자신의 세계로 돌아온 후에도 보스는 더 이상 움직이지 않을 것입니다.
  • HUD 디스플레이가 자동으로 설정된 상단 메뉴를 열 때 체력 게이지 아래의 상태 효과는 더 이상 숨겨지지 않습니다.
  • HUD 디스플레이가 “자동으로 설정되면 음성 채팅 아이콘이 표시됩니다.”
  • 양손 무기를 사용할 때 장비 메뉴에 표시된 강도 레벨 표시를 수정했습니다.
  • 다른 게임 밸런스 매개 변수가 조정되었습니다.
  • 여러 게임 결함이 고정되었습니다.

이해해 주셔서 감사합니다! 어둠을 받아들이십시오!

앱 v.1.04, 규정 v.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (2016 년 5 월 20 일)

Dark Souls III는 규정 버전 1으로 업데이트됩니다.07. 업데이트는 비밀번호 일치 기능을 향상시킵니다.

서버는 다음 시간에 유지 보수를 위해 오프라인 상태입니다

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00 AM-오후 12:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00 AM-5:00 AM (CET) Summer Time US-2016-05-19 6:00 PM – 오후 8시 (PDT)
  • XB1 JP-2016-05-20 10:00 AM-4:00 PM (JST) EU- 2016-05-20 오전-오전 9:00 AM (CET) Summer Time US-2016-05-19 6:00 PM -2016-05-20 오전 0:00 (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 5:00 PM-7:00 PM (JST) EU-2016-05-20 10:00 AM-12:00 PM (CET) Summer Time US-2016-05-20 1:00 AM – 오전 3시 (PDT)

이 스레드에서는 비정상적인 변경 목록 (세부)을 찾을 수 있습니다.

  • GreatShield 카테고리의 효율성을 조정했습니다
  • Magic 주문 카테고리의 소비 FP를 조정했습니다
  • 아래 카테고리의 효율성을 조정했습니다
    Dragonslayer의 도끼
    초승달 도끼
    어두운 드리프트
    세척 폴
    달빛 그레이트 스포드
  • Scythe 카테고리에서 부분 공격의 방패 침투율을 수정했습니다
  • 부분 무기 범주의 체력 공격을 수정했습니다.
  • Darkmoon과 Blue Sentinels Covenants의 블레이드 일치를 개선했습니다.
  • 비밀번호 일치 속도가 향상되었습니다
  • 다른 게임 밸런스 개선
  • 여러 게임 결함이 고정되었습니다

앱 v.1.04, 규정 v.1.06 (PC) (2016 년 4 월 28 일)

  • Darkmoon과 Blue Sentinels의 블레이드의 일치 레벨 범위가 조정되었습니다.
  • 다음 카테고리의 효율성이 조정되었습니다 : 짧은 검, 쌍둥이 스웨드 및 마법.
  • 기타 게임 균형 개선 및 버그 수정.

VER 1.05 (콘솔) / 앱 v.1.04, 규정 v.1.05 (PC) (2016 년 4 월 28 일 오전 8시 CEST/1am PST)

  • NPC 또는 언약과 대화하는 동안 멀티 플레이어 세션에 소환 된 경우 플레이어가 마감 항목을받지 못하는 문제에 대한 수정. (예를 들어, 언약 순위 보상 보상이 소환되면 보상을받습니다)
  • 일부 NPC 퀘스트 조건을 Laxer로 만들었습니다
  • Rosaria의 손가락 Laxer에 대한 진입 요구 사항
  • 손상되지 않은 무덤에 왜곡 문제를 해결했습니다
  • 킥을 파리에 불러 일으키는 문제를 수정했습니다
  • Crystal Sage가 뒤틀린 후 다시 나타나지 않는 문제를 수정했습니다
  • 싸움이 시작되기 전에 Dragonslayer Armor가 죽을 문제를 수정했습니다
  • Knight Slayer Tsorig를 일으킨 문제를 수정했습니다
  • Siegward가 조건이 충족 되더라도 Greirat를 구하지 않는 문제를 수정했습니다
  • Max HP 링의 영향이 일부 메뉴에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 설정에 따라 음성 채팅 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • HUD 디스플레이가 자동으로 설정 될 때 음성 채팅 아이콘이 계속 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 온라인 세션이 실패했을 때 메뉴 옵션 “Quit Game”, “Access Bonfire”및 온라인 플레이 항목 사용 (Xboxone)을 그레이드 한 문제를 수정했습니다
  • 온라인 세션이 실패한 후 플레이어가 홈 화면으로 반환되는 문제를 수정했습니다 (Xboxone)
  • 몇 가지 다른 버그, 개선 된 성능 및 조정 균형을 수정했습니다.

VER 1.04 (콘솔) / ver. 1.03.1 (PC) (2016 년 4 월 18 일)

  • Greatsword의 성능 조정
  • 댄서의 마법에 걸린 검, 날개 달린 기사 쌍둥이
  • Soul Greatsword 및 Farron Flashsword의 성능 조정
  • 게임을 청소 한 후 Deep of Farron Keep, Farron Keep에서 여러 항목을 사용할 수없는 문제에 대한 수정
  • 일반적인 균형 조정 및 버그 수정

VER 1.03 (2016 년 4 월 1 일)

  • 방문하지 않은 모닥불이 켜지고 방문한 모닥불이 접근 할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티 플레이어 세션 후 플레이어가 모닥불에서 언데드 뼈 샤드를 태우는 이점을받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티 플레이어에서 소환 된 후 플레이어가 영혼을받는 문제를 수정했습니다.
  • 모닥불에서 휴식을 취하면서 플레이어를 침략 할 수있는 문제를 수정했습니다
  • 플레이어가 언약 품목을 제공 할 수없는 문제를 수정했습니다
  • 소방관과 벨카가 죄의 여신이 플레이어를 생명의 형태로 되돌릴 수 있도록 기능을 도입했습니다.
  • 몇 가지 성능과 버그를 수정하고 여러 항목 균형을 잡았습니다.
  • Fume Ultra Greatsword의 손상을 줄였습니다.

일본어 버전 패치

VER 1.02 (2016 년 3 월 29 일)

  • 게임 성능 향상
  • 몇 가지 버그를 수정했습니다
    • 오프라인 플레이가 성능을 줄이는 문제를 수정했습니다
    • 게임 설치를 마치기 전에 애쉬 묘지의 큰 크리스탈 도마뱀과 싸운 경우 플레이어가 Firelink Shrine (다른 문제 중에서)에서 뒤틀릴 수없는 경우 문제를 해결했습니다.
    • PVP 또는 Covenant PVP 활동에 참여한 후 플레이어가 레드 팬텀으로 세계로 돌아갈 문제를 수정했습니다.

    Ver, 1.01 (2016 년 3 월 24 일)

    • 온라인 플레이를 활성화했습니다
    • 게임 성능 및 유용성 향상
    • 몇 가지 버그를 수정했습니다

    Anon 게시에 지친 페이지 토론에 참여하십시오? 등록하다!
    나는 2 개월 동안 응급실에 더 이상 패치가없는 이유를 이해하기 위해 여기에 있습니다.

    안녕하세요 DS3 플레이어, 나는 당신에게 약간의 호의를 베풀고, 나는이 메시지를 DS3 커뮤니티의 모든 곳에서 가져갈 것입니다.
    Gael ‘s Arena (Dashingsaint에 대한 신용)에서 White Sign Sign Mad Phantom을 소환 할 수있는 결함이 있습니다. Shira가 당신을 침략하는 동안 Shira를 계속 살리면 (단순히 그녀의 Aggro 범위를 스프린 스프린트에서 탈출 할 수 있음) Gael을 트리거하지 않을 것입니다. Boss Cutscene, 그리고 당신은 자주색 소환 흰색 사인을 내려 놓거나 다른 흰색 보라색을 소환 할 수 있습니다.
    따라서, 새로운 파이트 클럽이 설립되었는데, 일몰 하늘 아래 길고 잃어버린 디저트의 경기장은 기절 한 은하를 뿌린다.
    당신이 이것을보고 있다면, 친절하게 이것을 공유 하고이 새로운 파이트 클럽에 당신이 알고있는 DS3 애호가를 초대하십시오. 당신의 작은 노력은 대단히 감사 할 것입니다.
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, 모든 SL 범위는 허용됩니다.
    전체 시리즈에서 가장 아름다운지도 인 Gael ‘s Sunset Arena에 오신 것을 환영합니다.
    나는 세상의 끝에서 당신을 기다릴 것입니다. 그리고 우리는 영원하고 반짝이며 백열과 싸울 것입니다.
    오랫동안 Dark Souls 커뮤니티가 살기를 바랍니다

    하하 게임은 이제 완벽합니다. 업데이트가 필요하지 않습니다
    보스 소울 듀프 글리치를 제거한 패치는 언급되지 않았으므로 어떻게 알 수 있습니까??
    난 그냥 폭풍이 든 구부러진 검이 재생되기를 원합니다. PVE에서 그 물건조차 사용할 수 없습니다
    이것은 이것이 그들 중 많은 톤을 놓치고 있다고 확신합니다.
    안녕 나는 Xbox One에서 iPlay와 함께 온라인으로 플레이 할 수없고 Xbox Live
    나는 Fromsoft가 그들의 게임을 너무 빨리 포기하는 것을 좋아합니다
    플레이를 멈출 수 있으면 좋겠어요

    오 와우, PS4 Pro의 프레임 속도를 높이는 데 감사드립니다. 다른 콘솔은 아닙니다

    이 게임이 처음 나왔을 때 과대 광고 열차를 기억하고 각 출발 수업에 대한 비디오를 보는 사람;-; 찢다

    683MB 패치의 어느 곳에서나 혼동되는 다른 사람?
    이것은 당신이 찾고있는 패치가 아닙니다
    나는 그것이 실제 패치 노트가 아닌 NPC 패치라는이 생각을 클릭했다

    방금 1에서 오프라인으로 첫 실행을 마쳤습니다.00 및 다우로드 1.15. 나는 그들이 내 햇빛을 똑바로 똑바로 똑바로 쳐다 보는 것을 볼 수 있습니다

    나는 Xbox에 있고 디스크를 가지고 노는데 방금 게임을 다시 설치했는데 이제 게임에 아무것도로드 할 수 없습니다

    다음 업데이트는 언제입니까??

    좋은 아침, 나는 Xbox One의 Dark Souls 3 서버에 연결하는 데 어려움을 겪고 있으며 누군가 가이 연결 문제가 있습니다. 여기서 브라질에 대해 이야기하고 있습니다

    우리는 게임의 균형을 잡고 PVP를 깨뜨리는 버그를 수정하거나 아무도 신경 쓰지 않는 주문의 이름을 변경할 수 있습니다. hmmmmmmmmmmmmmmm

    이 게임 댐을 고치는 것을 중간에 두지 마십시오.

    여전히 나무 트릭 점프를 할 수 있습니까?? 아니면 패치했습니다?
    서버는 PS4의 서버입니다? 나는 plz 도움말을 로그온 할 수 없다.

    . nerfing 그것은 정말 나쁜 생각이었다. 그것은 단지 정말 재미있는 멀티 플레이어 정비공을 망쳤다. 베테랑 침략자이자 호스트 였는데, 나는 그것이 모든 것을 바꾸는 방식을 좋아했다. 전체 경험에 아름다운 혼란!

    그들은 새로운 DLC를 만들어야합니다. New Enermys와 New Armour 세트와 새로운 보스처럼 만들기. 다른 어두운 영혼의 동일한 보스가 아닙니다. 그리고 다른 Dark Souls Armor를 넣지 마십시오.

    방금 DS3를 다시 재생하려고 시도했지만 이제 그랜드 라이브러리 입구에는 메인 문을 통과 할 수있는 키가있는 시체 나 다른 픽업이 포함되어 있지 않다는 것을 알게되었습니다? 지난 몇 개월까지 잘 작동했습니다? 두 번, 새로운 게임, 다른 캐릭터, 키 없음. 같은 오래된 DVD. 새로운 업데이트가 무언가를 손상 시켰다고 생각하십시오. 다른 사람이 이것을 만났습니다? 모든 수정 또는 생각??엘

    @zethras 왜 수은 안개가 여전히 기사를 닦아냅니다? B/C Spellcasters는 Borken Kiddo입니다
    언제/다른 패치가 있을지 아이디어?

    내 게임은 현재 터치 패드, 제스처 없음, 드래곤 피크를 사용할 수 없습니다. Bloodborne, Minecraft 및 Rocket League와 같이 Dark Souls 3에서만 발생합니다. 나는 별도의 컨트롤러와 모든 것을 사용해 보았다

    오프라인 침입자의 패치? 어느 시점에서, 당신은 NPC를 포함한 붉은 팬텀에 의해 침략 될 수없는 것 같습니다.

    흰색의 길이면에 더 많은 팬텀 범위를 가졌다면 공기를 쪼개야하지만 던지는 칼처럼 피할 수 있습니다

    내 회전 버프. 내 고향 보스 침략. 내 감동적인 중생.

    m y p e s t i l e n t m e r c u y

    안녕하세요 저는 PC DS3 플레이어입니다 . 내 PRB는 온라인으로 가려고했을 때 게임이 새로운 버전이 있다고 말하는 것입니다. 그래서 업데이트하지 않으면 온라인으로 재생할 수는 있지만 업데이트하는 방법을 모르겠습니다 . btw 나는 증기를 사용하지 않고 이것은 증기와 연결되어 있지 않습니다

    나는이 게임을 좋아한다. 그녀는 내가 원하는 아이디어 목록이 명백해질 것입니다

    Reaper 클래스 (Corvian 및 Friede 제외) 피해를 30% 증가. 목의 속도를 두 배로 늘리고 올바르게 완료되면 콤보를 R1로 둡니다. 힘 버프 결함을 고정하고 모든 직선 검의 손상을 15% 줄이십시오.
    링 된 기사 쌍의 그레이트 스포드의 손상 감소 20%
    Ledos Great Hammer의 기본 손상을 약 40
    악마의 신앙 스케일링을 고치고 지구 구직자의 기본 피해를 28
    블랙 나이트 greataxe를 먼저 R1 녹슬립으로 만드십시오
    FP를 사용할 수있는 경우에만 Quickstep을 만들고 더 많이 소비하게하십시오 1.2x 체력은 다중 예를 들어 Ex (먼저 1 배, 두 번째는 1입니다.2, 세 번째는 1입니다.44X 체력)
    인내 활성으로 이중 체력 사용
    거대한 도어 방패의 물리적 손상 감소를 30% 줄이기
    거대한 도어 방패로 처리 한 물리적 손상을 50% 줄이기
    Luck으로 블리드 손상 스케일링을 12까지 증가시킵니다.혈액 주입 무기의 5%
    번개 화살의 주조 속도 감소 35%
    All Shield의 안정성을 15 (PVP 만 해당)
    댄서 소드의 L1의 속도를 20% 증가
    Pickaxe의 범위를 30% 늘립니다 (지면에 부딪히면 Hitbox의 바디에서 중간까지의 거리)
    망명 곡선 웅장한 스펙트를 부전 할 수 없게 만듭니다
    동상 효과로 인한 체력을 27로 증가시킵니다.5%
    Scythes의 Sweet Spot Mechanic을 제거하십시오
    첨가제에 의해 연속 롤 체력 소비를 늘리십시오 .125%

    Fume Ultra Greatsword AR은 예쁘게 증가합니다?!
    Fume Ultra Greatsword AR 증가 해주세요?!
    이 패치와 포이즈는 여전히 작동하지 않습니다

    활력, 활력 등을 레벨 업으로 제공하는 보호의 기본 값 감소로 인해.?
    Mugenmonkey의 캐릭터 플래너를 사용했을 때 현재 통계로 160 개의 방어력이 있어야한다고 말하지만 게임에서는 13 점이 적습니다

    제발 제발 제발, 철강 보호 / 클러치 링을위한 PVP의 흡수 페널티를 줄이십시오?

    “Ariandel의 장미를 제외한 채찍에 사용할 수있는 애니메이션 취소.”게임 역학 측면에서 꽤 큰 버프입니다. 오른쪽?

    이것은 4 월 바보에 혼돈 블레이드를 버렸고 그런 식으로 남겨 두는 마지막 Sotfs 패치와 같습니다. 황동 공.

    “Gael ‘s Greatsword에 부착 된 위험 기술 블레이드의 공격력과 R1 발사체 감소”

    *****는 RKPGS ***** ing buff를 책임지는 사람!?
    쌍을 이루는 Greatsword가 Fuxking Buff를 얻을 수 없습니까??

    나는 버전 1입니다.33 PS4에서 온라인으로 플레이 할 수는 없지만 업데이트해야한다고 말하지만 이미 최신 상태입니다

    왜 그들은 DarkDrift를 계속 조정합니까?? 누가 그것에 대해 *****을주는 사람?! (루이스 블랙을하는 동안 말한다
    인격화)

    5 월 12 일 패치의 경우, 나는 그들이 아쿠아 마린 대신 핸드 메이드의 단검을 의미한다고 확신합니다.

    Boreal Valley의 무기의 댄서는 화재 폭탄보다 약합니다?***********

    누구든지 이것을 본다면 이런 일이 필요합니다. 나는 Dark Souls 3의 새로운 게임을 시작했고 Boreal Valley의 댄서가되고 싶었습니다. 그래서 나는 레벨 20에서 가서 노부인을 죽여서 곧바로 그녀를 향합니다. 약 50 명의 사망 후 나는 그녀를 이겼고 나는 나무를 죽이려고 무기를 얻었습니다. 나는 무기와 업그레이드되지 않은 무기를 얻었고 그것을 사용할 통계 만 가지고 있지만 단일 LB에서 84 개의 피해를 입었을 때 나는 그것이 매우 낮다고 생각했습니다. 나는 그것에 화재 폭탄을 던졌고 그것은 93을했다. (다른 적과 유사한 결과) 나는 손상이 그렇게 낮아야한다고 생각하지 않으며 LT+RT는 사용할 수 없다고 생각합니다. 이 무기는 필사적으로 버프가 필요합니다.

    메인 게임에서 왜 아이템과 무기를 약화시켜야하는지 항상 궁금해. 온라인 경기의 이유를 이해하십시오. 그러나 오프라인 스토리 모드의 경우. 그것은 상사가 약한 aginst는 아무것도 아닌 것으로 보인다 (전략적 전략 측면을 제거). 그리고 특정 무기/주문을 사용하지 말아야합니다. 그들은 그들에게 버프를 제공하는 새로운 패치를 내놓아 도와 주려고 노력합니다. 그러나 동시에 괜찮은 도구가 쓸모없는 도구를. 그런 다음 임대, 세탁 및 반복. 하나의 문제를 해결하지만 6 개의 다른 문제를 해결합니다. 여전히 게임을 좋아합니다. 시간이 지남에 따라 물러서서.00은 1입니다.33+는 너무 다른 느낌이 듭니다.

    DarkSouls3는 이제 찐 쓰레기 더미입니다.
    새롭고 개선 된 세련된 똥에서 즐기십시오.

    좋은 다크 소울 게임. 당신은 놓칠 것입니다.

    물어봐야합니다
    모든 팬텀이 죽은 후 호스트가 재개하는 데 얼마나 걸립니까?
    나는 그것에 대해 꽤 궁금합니다.

    1.33 AKA NERF 업데이트. ***** 저것.

    그들은 방금 패치 1에있는 방식을 유지해야했습니다.32
    그리고 방금 10 분 시간 제한 침입자가 DS2에 추가했습니다.
    나는 대부분 PVP를 지나치게 좋아하지 않지만 ESTU의 유무에 관계없이 1V1에서 나 자신을 다룰 수 있습니다.
    나는 협동 조합을 좋아합니다. 그렇지만.
    그래서 당신이 침략한다면, 기회는 그냥 똑바로 당신을 멍청 할 것입니다. 그리고 그것이 작동하지 않는다면. 나는 단지 2H 큰 도끼를 사용하여 당신을 과신 할 수 있고 끊임없이 걱정하지 않을 것입니다.

    이것은 여러 침략자와 여러 번 침입하여 도망친 씨앗을 위해 씨앗을 망쳤습니다. 같은 남자에 의해 5 분 만에 3 번 침략.
    그래도 지금 내 무기고에 파란색을 추가 할 수있을 것 같아요. 인스턴트 2 도우미를 위해.

    내 친구는 우리가 2 vs 3-4를 연기하고 싶지만 “갱”할 때 그것을 좋아합니다
    우리는 보통 승리합니다. (Tandem Builds FTW)
    그러나 나는 빨간색과 자주색 침략자들이 언약 지역에 침입 할 수 없다고 생각합니다.
    너무 많은 시간에 우리는 4 ppl에 의해 침략되었고, 우리는 붉은 닭이 나오거나 크로스 파이어에 걸리기 때문에 승리합니다.

    그리고 Blue Sentinels, 당신은 1 만 얻어야하지만, 그는 NPC에 의해 죽이거나 죽일 수 없습니다. DS2에서와 마찬가지로. 그래서 그는 실제로 자신의 일을하고 돈을받을 수 있습니다. 특히 블루 센티넬이 여전히 파산 되었기 때문에.
    DS2는 내가 가장 좋아하는 것이 아니지만 내가 놓친 것들이있었습니다.

    그리고 Aldrich/Farron Protecter의 회원의 소집 기반 침략 또는 사망에 영향을 미치지 않는 경우 소환 팬텀 타이머의 요점은 무엇입니까?.

    패치가 떨어진 후 지난 이틀 동안 소환하는 데 어려움이있는 다른 사람? 나는 친구와 놀고 있었고 그는 NG+를 통해 그를 데려가는 동안 연속으로 나에게 여러 번 소환했고 갑자기 그는 더 이상 내 표지판을 볼 수 없으며 우리는 같은 암호와 모든 것을 사용하고 있으며 우리가 불가능하더라도 우리 둘 다 최대 무기를 가지고 있습니다. 그리고 10 개의 수준의 서로를 가지고 있습니다

    흰색 사인 팬텀이 죽은 후 “새로운 소환 없음”타이머가 얼마나 오래 걸 렸는지 알아 냈습니까??

    나는 이제 DEX 빌드보다 품질/강성 빌드에 찬성하여 큰 차이를 인식하고 있습니다. 품질/스트렌지 무기는 너무 강해요 : 스턴 락과 비숍.

    방금 침략했습니다. 나는 Blueair Covenant의 길을 가졌고 1 명의 침략자를 위해 2 개의 센티넬과 1 개의 다크 문을 얻는다. 지금 농담하는 거지?

    어떤 사람은이 나쁜 패치를보고하고 바로 해결해야합니다.

    나는 그들이 무기의 피해를 줄이는 시간이 더 많을수록 사람들은 게임의 감동을 느슨하게하고 사람들은 그것을 재생하지 않을 것입니다. Dark Souls 3은 Dark Souls Gaming History 전체에서 가장 최악의 게임 이었다는 말에 따르면. Dark Souls 1은 모든 것에 가장 적합했습니다. Dark Souls 2는 더 나은 게임 플레이를 가졌습니다. 그리고 Dark Souls 3, 그들은 완벽하지 않기 때문에 게임을 계속 업데이트해야합니다

    오, 피로를 제외한이 게임에서 ***** ing 마법의 버프에서 내 칭찬

    DS3과 함께 온 침략의 변화는 이전 게임보다 PVP를 훨씬 더 실망스럽게 만듭니다.
    예전에는 다른 게임에 있었지만 여전히 침략되면 “명예롭게”달리거나 싸울 것으로 예상되었습니다. Phantoms를 마셨거나 사용했다면 A-Hole.
    DS3을 사용하면 마시는 동안 움직임을 허용하고 침략자를위한 ESTU를 가질 수 있습니다. 즉, 호스트가 좌절감을 느끼고 누군가가 재미없는 PVP에 강요되면 저렴한 트릭을 위해갑니다. 그로 인해 침략자들에게는 실망스럽고, 저렴한 트릭에 의지하여 지속적인 에스컬레이션으로 이어집니다.
    이 모든 것이 매치 메이킹이 그룹에 대한 침략자를 계속 구할 수 있다는 사실에 의해 악화됩니다. 한편으로, 당신은 저렴한 살인을 위해 침략자가 있습니다. 반면에 많은 팬텀을 가진 사람들이 있습니다. 팬텀을 가진 사람들이 자신을 더 쉽게 만들기 위해 소환하고 있으며, 침략 률이 증가하는 것은 그 균형을 맞추기위한 것이지만, 나는 가정이 잘못되었다고 말합니다. 내 생각에, 2 ~ 3 개의 팬텀을 가진 대부분의 사람들은 함께 놀려고하는 비밀번호 그룹입니다. 그러나 그 그룹의 본질은 팬텀이 죽어도 되돌아 가기 위해 돌아가야하므로 PVP에 강요되기를 원하지 않습니다. 그것에 대한 명백한 해결책은 무엇입니까?? 뱅킹. 악의적이지 않고 침략자의 재미를 망치는 것은 아닙니다. PVP에서 벗어나는 방법 일뿐입니다.
    그래서 매치 메이킹은 실제로 침략하는 것을 좋아하지 않는 쿠퍼들에 대해 멍청이를 좋아하는 것을 좋아하지 않는 침략자들을 움켜 쥐고 있습니다. 그것에 대해 생각해보십시오 : 당신은 놀고 싶지 않은 사람을 상대로 체스를 해달겠습니까?? 그들은 단지 보드를 넘어서 떠날 것입니다!
    좌절은 그녀의 소금 왕좌 위에 최고를 지배합니다.
    내 개인적인 경험은 정확히 그렇습니다. 침략 당했을 때, 나는 “오 쓰레기 나는 나쁜 곳에있다”또는 “오, 나는 누군가와 싸울 수있다”고 생각했다. 요즘에는 “Pete ‘s Sake, 다시?”. 당신이 무서워서 방어에 머물러서 탈출하려고한다면, 당신이 흥분한다면, 당신은 공세를하고 상대방에게 도전하려고 노력하지만, 당신이 화가 난다면, 당신은 그것을 끝내기를 원합니다. 그 나쁜. 우리 커뮤니티가 서로를 위해 놀랍거나 완전히 파멸 할 수있는 Dark Souls와 같은 게임에서 모든 것을 깨뜨립니다.

    다크 소울 III 패치 1.09 Buffs Daggers, Nerfs op swords 및 연장 마법

    다크 소울 3 패치 1.09

    어두운 영혼의 세계에서 명확하고 깨끗하며 단순한 것은 없습니다. 줄거리는 미로입니다. 고맙게도, 커뮤니티는 그것에 도움이되고 패치 1을 위해.09 인기있는 팬 사이트 Fextralife.

    가장 큰 RPG를위한 PCGN 픽은 Dark Souls에 대한 우리의 사랑을 분명히합니다.

    7 월 1 일, 규정 1.09는 심각한 시스템 변경을 통해 무기와 아이템을 재조정하는 데 중점을 둡니다. 가장 큰 영향을 미치는 변경 사항은 다음과 같습니다

    • 모든 단검 무기 : 심각한 공격 전력 증가 – Fextralife에 따르면 대부분의 단검은 120 명까지 올라 갔으며 일부는 140 명까지 증가했습니다.
    • 다크 검 : 무기 효율 감소 – 하드 코어에 따르면 약 5%.
    • 모든 방패 피어싱 무기 : 정기 공격에 방패 피어싱 특성이 추가되었습니다-가벼운 공격은 여전히 ​​그렇지 않지만 심한 공격은.
    • 특수 부동산으로 무기를 매혹시키는 모든 기술 : 확장 된 효과 – 전력에 따라 다양한 증가, 대부분 최대 45 초 또는 25 초.

    Steam 페이지의 공식 변경 사항을 읽을 수 있으며 Fextralife 스레드에는 커뮤니티 회원의 다양한 비디오와 정보가 흩어져 있습니다. 그들의 위키도 업데이트되고 있습니다.

    벤 바렛 전 PCGN 뉴스 편집자, 벤은 워해머 know-all-all, Doom Connoisseur 및 All-Round Lovely Guy.