D & D : Co -op은 Solasta : Magister의 크라운 – Lost Souls의 Bell, 멀티 플레이어는 폐기물이었다 : Solasta : Magister의 왕관 обсу дения

Solasta 멀티 플레이어

D & D : 협동 조합은‘Solasta : Crown of the Magister’에 온다

Solasta : Magister의 왕관 새로운 릴리스에 따르면 다음 주에 멀티 플레이어 추가. 전술 그리드의 5E 협동? .

좋아요, Solasta : Magister의 왕관 곧 멀티 플레이어가 될 것입니다. 다음 주에는 개발자의 최근 출시에 따르면. 다가오는 DLC와 함께, Solasta : Lost Valley, 이미 새로운 캠페인 인 플레이어는 2-4 명의 플레이어 협동 조합 어드벤처를 플레이 할 수 있습니다.

. Lost Valley/Multiplayer 업데이트에서 다른 것? .

Solasta : Magister의 왕관

시작하기, 잃어버린 계곡 그 자체로 20 시간 캠페인입니다. 도미니언 계곡에 갇힌 모험가 파티로 시작합니다. 그곳에서 그들은 실종 된 동료를 찾으려고 노력할 때 전쟁하는 파벌과 적대적인 환경에 맞서 싸울 것입니다.

그러나 멀티 플레이어 측면에. 멀티 플레이어 Solasta : Magister의 왕관 아주 간단하게 작동합니다. . 후자의 옵션은 대부분의 사람들이.

Solasta에는 엄청나게 강력한 커스텀 던전 제작자가 있습니다. . . 그래서 기존 커스텀 던전을 맞춤 캠페인으로 전환하는 것입니다. 편리한 가이드는 다음과 같습니다

사용자 정의 던전은 멀티 플레이어에서 재생할 수 없습니다. 그러나 두려워하지 말고,이를 사용자 정의 캠페인으로 전환하고 Steam 워크숍에 다시 제출하는 것은 매우 간단하지 않습니다!

    1. Dungeon Maker를 클릭하십시오
    2. 캠페인 탭 (기본적으로 선택)에서 하단에서 새 캠페인을 클릭하십시오
    3. 왼쪽의 캠페인 설정을 채우십시오
    4. 오른쪽 창 (내장 콘텐츠)을 클릭하고 상단으로 스크롤하십시오
    5. “위치”에서 가져 오기를 클릭하십시오
    6. 사용자 정의 던전을 선택하십시오
    7. 저장 (왼쪽 상단)을 선택한 다음 닫습니다
    8. 새 캠페인을 클릭하고 파일 검색을 클릭하십시오
    9. 을 추가하다 .
    10. Solasta로 돌아가서 새 캠페인을 클릭하고 게시를 클릭하십시오

    Solasta의 Lost Valley DLC는 4 월 14 일에 출시됩니다!

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    Lost Souls Staff Writer 및 DM의 Bell of Bell, J, J.아르 자형. 모든 줄무늬의 RPG를 덮고 때때로 샌드위치를 ​​먹습니다. [이메일 보호]에서 그에게 물어볼 수 있습니다

    Solasta 멀티 플레이어

    17 апр В 20:08

    멀티 플레이어는 폐기물이었습니다

    이 게임으로 돌아온 이후 제 시간에, 나는 하나의 멀티 플레이어 세션에만 가입했으며, 캐릭터가 대리인으로 맹세 한 직후에 호스트는 거의 연결이 끊어졌습니다. 더 나쁜 것은, 어떤 이유로 든 멀티 플레이어 게임에 참여하는 것에 대한 성과를 얻지 못했습니다.

    내 개인적인 경험을 바탕으로, 멀티 플레이어 기능을 추가하는 것은 시간과 자원의 막대한 낭비 인 것 같습니다. 왜냐하면 아무도 실제로 멀티 플레이어를 기꺼이 플레이하려고하는 것처럼 보입니다.

    Fresh Level 1 ‘s로 새로 시작하는 오픈 게임조차도 로비에서 나를 계속 차게합니다. 그리고 나는 나머지 파티 구성과 시너지 효과가 있다고 생각하는 수업을 선택하거나 아직 가지고 있지 않은 역할을 채 웁니다.

    сооб щения 1 – 15 из 19

    17 апр В 21:44

    멀티 플레이어 물건에 대한 성과는 호스트로 멀티 플레이어 세션을 만드는 것이라고 생각합니다. 이미 4 인 Multiplayer Group에 들어감에도 불구하고 새로운 세션을 시작했을 때 성과를 거두었습니다.

    나는 4 인용 그룹과 새로운 3 인칭 그룹이 있습니다. .

    멀티 플레이어 그룹을 찾고 게임이 다소 길어질 수 있기 때문에 Times를 계획하려고 Discord에 가입하고 싶을 수도 있습니다.

    17 апр В 22:28

    개인적으로, 나는 멀티 플레이어를 거의 플레이합니다 싱글 플레이어보다 훨씬 재미 있기 때문입니다. .

    17 апр В 22:31

    이상한 사람들이 오픈 세션을 세우는 것은 누구나 참여할 수있는 세션을 개설하고 있습니다. 나는 잘 작동 한 쿠퍼 게임에서 내가 아는 사람들과 만 놀아요,

    18 апр В 2:50

    автор сообщения : Ommamar

    이상한 사람들이 오픈 세션을 세우는 것은 누구나 참여할 수있는 세션을 개설하고 있습니다. 나는 잘 작동 한 쿠퍼 게임에서 내가 아는 사람들과 만 놀아요,

    .

    사람들이 누군가가 무료 편집 캐릭터로 게임에 들어오는 것을 두려워한다면이 행동을 이해할 수있었습니다. .

    또한 멀티 플레이어 서버는 특히 안정적으로 보이지 않습니다. 나는 게임과 로비가 나타나고 목록을 검색 할 때 끊임없이 사라진다.

    18 апр В 3:21

    автор сообщения : 할머니
    автор сообщения : Ommamar

    이상한 사람들이 오픈 세션을 세우는 것은 누구나 참여할 수있는 세션을 개설하고 있습니다. 나는 잘 작동 한 쿠퍼 게임에서 내가 아는 사람들과 만 놀아요,

    또한 캐릭터를 선택하거나 준비하지 않고 로비에 앉아서 5-10 분을 기다린 후에 당신을 차는 것도 이상합니다.

    사람들이 누군가가 무료 편집 캐릭터로 게임에 들어오는 것을 두려워한다면이 행동을 이해할 수있었습니다. 그러나 나는 그 상황을 피하기 위해 내 캐릭터의 모든 통계를 구체적으로 굴 렸습니다.

    또한 멀티 플레이어 서버는 특히 안정적으로 보이지 않습니다. 나는 게임과 로비가 나타나고 목록을 검색 할 때 끊임없이 사라진다.
    그들은 실수로 그것을 열었 기 때문입니다. 아무도 무작위 사람들과 놀고 싶어하지 않습니다. 멀티 플레이어가 거기에 있으므로 친구들과 놀 수 있습니다.

    멀티 플레이어. 하지만 난 랜덤으로 이런 게임을하지 않고 게임 시간을 예약 할 수있는 사람과 함께 플레이합니다. 그리고 나는 확실히 포럼에 도망 칠 사람과 놀지 않을 것입니다.

    18 апр В 8:56

    автор сообщения : 할머니
    автор сообщения : Ommamar

    이상한 사람들이 오픈 세션을 세우는 것은 누구나 참여할 수있는 세션을 개설하고 있습니다. 나는 잘 작동 한 쿠퍼 게임에서 내가 아는 사람들과 만 놀아요,

    또한 캐릭터를 선택하거나 준비하지 않고 로비에 앉아서 5-10 분을 기다린 후에 당신을 차는 것도 이상합니다.

    . 그러나 나는 그 상황을 피하기 위해 내 캐릭터의 모든 통계를 구체적으로 굴 렸습니다.

    또한 멀티 플레이어 서버는 특히 안정적으로 보이지 않습니다. 나는 게임과 로비가 나타나고 목록을 검색 할 때 끊임없이 사라진다.
    Sessions에서 나는 친구의 전략과 함께 Deysyncs를 다루는 전략과 함께 한 세션을 저장하고, 세션을 닫은 다음 다시 열어주는 것이 었습니다. 내가 관찰 한 바에 따르면 이것은 일반적인 방법이므로 게임의 많은 인스턴스가 나타나고 사라지는 것을 의미합니다. 안정성에 관해서는 더 나아졌지만 물론 항상 개선 될 수 있습니다. 나는 그것이 많은 시간과 개선을위한 업데이트 중 하나이기를 바라고 있습니다. 이 게임의 숙박 능력은 Dungeon을 만든 플레이어와 친구들과 그 컨텐츠를 플레이 할 수있는 능력과 관련이 있습니다. 그래서 그 두 가지가 많은 관심을 감안할 때 우선 순위가되기를 바랍니다.

    18 апр В 9:07

    예 불행히도이 유형의 게임은 플레이어를 포함하여 여러 세션을 마치는 긴 캠페인을 보유하고있는이 게임은 매우 짧은 사용자가 만든 던전을 사용하지 않는 한 랜덤을 취하는 많은 그룹을 찾지 못할 것입니다. 시간 또는 2 시간.

    그래서 대부분의 멀티 플레이어베이스는 장기 그룹으로 유지됩니다.

    ID를 플레이하는 친구가 없다면 Solasta Discord에 갈 것을 제안하는 것이 좋습니다. 그룹을 찾고있는 채널이 있으며 사람들이 장기 그룹으로 그룹화하여 긴 캠페인을 할 수있는 일정을 만들었습니다.

    열심히 동의하지 않습니다. MP 플레이에서 도대체를 즐기고 그 기능을 추가했기 때문에 구입 한 사람들을 알고 있습니다.

    출시시 메인 캠페인을 마친 후 Solasta로 돌아온 유일한 이유는 멀티 플레이어입니다. Coop에서 주요 캠페인 + 모드를하는 것은 절대적인 폭발이었으며 확장/DLC를 구매함으로써 Solasta를 기꺼이 지원하는 이유입니다. 🙂

    .

    18 апр В 22:55

    멀티 플레이어는 놀랍고 게임에서 가장 좋은 기능입니다. 다른 사람들이 말했듯이, 당신이 아는 사람들과 놀아.

    19 апр В 3:14

    автор сообщения : Ommamar

    Sessions에서 나는 친구의 전략과 함께 Deysyncs를 다루는 전략과 함께 한 세션을 저장하고, 세션을 닫은 다음 다시 열어주는 것이 었습니다. 내가 관찰 한 바에 따르면 이것은 일반적인 방법이므로 게임의 많은 인스턴스가 나타나고 사라지는 것을 의미합니다. 안정성에 관해서는 더 나아졌지만 물론 항상 개선 될 수 있습니다. 나는 그것이 많은 시간과 개선을위한 업데이트 중 하나이기를 바라고 있습니다. 이 게임의 숙박 능력은 Dungeon을 만든 플레이어와 친구들과 그 컨텐츠를 플레이 할 수있는 능력과 관련이 있습니다. 그래서 그 두 가지가 많은 관심을 감안할 때 우선 순위가되기를 바랍니다.

    .

    19 апр В 8:46

    автор сообщения : go2_ars
    автор сообщения : Ommamar

    Sessions에서 나는 친구의 전략과 함께 Deysyncs를 다루는 전략과 함께 한 세션을 저장하고, 세션을 닫은 다음 다시 열어주는 것이 었습니다. 내가 관찰 한 바에 따르면 이것은 일반적인 방법이므로 게임의 많은 인스턴스가 나타나고 사라지는 것을 의미합니다. 안정성에 관해서는 더 나아졌지만 물론 항상 개선 될 수 있습니다. 나는 그것이 많은 시간과 개선을위한 업데이트 중 하나이기를 바라고 있습니다. 이 게임의 숙박 능력은 Dungeon을 만든 플레이어와 친구들과 그 컨텐츠를 플레이 할 수있는 능력과 관련이 있습니다. 그래서 그 두 가지가 많은 관심을 감안할 때 우선 순위가되기를 바랍니다.

    세션을 닫고 다시 열 필요가 없습니다. 저장과로드만으로도 충분합니다.
    나는 호스트와 다른 사람들이 무엇을하고 있는지 알 수 없지만, 우리가 그 전략을 시도 할 때 적어도 한 사람 이상을 떨어 뜨린 것 같습니다. 그래서 우리는 단지 1 분이 걸리면 저장하고 종료 한 다음 세션을 재현합니다.

    멀티 플레이어는 나와 친구에게 잘 작동했습니다 – 고르지 않고 멍청하지만 턴 기반 게임에서는 그다지 문제가 아닙니다. 최근까지 우리가 모든 전투에서 동기화를 시작했을 때까지, 모든 것이 내 끝에 죽었을 수도 있지만 여전히 그의 또는 그 반대로 적이기 때문에 진보 할 수 없습니다. 어떻게 든 롤에 불일치가있었습니다.
    우리는 레벨 9까지 얻었습니다

    21 апр В 17:21

    автор сообщения : 할머니

    이 게임으로 돌아온 이후 제 시간에, 나는 하나의 멀티 플레이어 세션에만 가입했으며, 캐릭터가 대리인으로 맹세 한 직후에 호스트는 거의 연결이 끊어졌습니다. 더 나쁜 것은, 어떤 이유로 든 멀티 플레이어 게임에 참여하는 것에 대한 성과를 얻지 못했습니다.

    내 개인적인 경험을 바탕으로, 멀티 플레이어 기능을 추가하는 것은 시간과 자원의 막대한 낭비 인 것 같습니다. 왜냐하면 아무도 실제로 멀티 플레이어를 기꺼이 플레이하려고하는 것처럼 보입니다.

    Fresh Level 1 ‘s로 새로 시작하는 오픈 게임조차도 로비에서 나를 계속 차게합니다. 그리고 나는 나머지 파티 구성과 시너지 효과가 있다고 생각하는 수업을 선택하거나 아직 가지고 있지 않은 역할을 채 웁니다.

    “멀티 플레이어를 기꺼이 할 의향이 없다”와 “아무도 당신과 멀티 플레이어를 기꺼이 플레이 할 사람이 없다”사이에는 큰 차이가 있습니다.
    어떤 사람들은 예를 들어 친구들과 놀고 싶어합니다. 그리고 그들이 랜덤을 가지고 노는 Oppen이라도 당신이나 당신의 행동에 대해 무언가를 좋아하지 않을 수도 있습니다. 게임을 직접 호스팅 해보십시오?