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Civ 5 vs Civ 6- 주요 차이점을 확인하고 다른 사람을 지배하십시오

Contents

나는 Civ 5를 선호하는 경향이 있지만 컬러 팔레트는 요즘 내 취향에 약간 부드럽습니다.

Civ 5 대 Civ 6

나는 Civ5와 함께 Civ 시리즈에 들어 와서 최근에 다시 게임을 시작했습니다. .

여기에 내 생각을 다시 조정해야합니까? 더 나은 게임입니다?

Leif Erikson

이달의 게임 광신자


GOTM 직원
서포터
2003 년 2 월 2 일에 가입 한 메시지 29,322 위치 Plymouth, MA
여기에 내 생각을 다시 조정해야합니까? 더 나은 게임입니다?
?

앙리 크리스토프

l ’empereur

2018 년 8 월 17 일에 가입 한 메시지 2,519 위치 Rio de Janeiro, K11 (Kwanza)
나는 Civ 5가 거의 충돌하지 않기 때문에 더 좋다고 생각합니다. 그 동안 Civ6은 벌레의 악몽입니다.

E m p e r o r o f h a i t i
1811-1820

위시리스트 : 아이티, 아우 라니, 팔 마레, 톨 테스, 다호 마이, 우루과이, 세미 놀 및 아흐메드 나가르 술탄 네이트

Kaspergm

2012 년 8 월 19 일에 가입 메시지 5,548

게임 디자인 관점에서 Civ5는 두 가지의 더 나은 디자인 게임이라고 생각합니다. 더 균형이 잡히고 기능이 서로 잘 통합되어 있으며 전체적으로 작동하기 위해 게임에주의를 기울이는 것처럼 느껴집니다.

그러나 나는 Civ6을 플레이합니다. 왜냐하면 그것이 5 개로 돌아 가기가 어렵다는 몇 가지 새로운 기능을 소개했기 때문입니다 (특히 지구). 나는 Civ6이 수명이 끝날 때보 다 어떻게 릴리스에서 더 완전하다고 느꼈던 유일한 Civ 게임이라고 생각합니다. 확장은 콘텐츠에서 결정적으로 히트 앤 미스가되었으며 많은 기능이 제대로 설계되지 않고 잘못 느끼지 않습니다. 통합 (뱀파이어와 좀비 및 기타 BS에서 나를 시작하지 마십시오).

내가 알 수 있듯이 Civ7은 두 가지 방법으로 갈 가능성이 있습니다. 그들은 5와 6에서 최고를 선택하고 멋진 게임을 만들거나 6 (확장), 그리고 그들이 한 모든 나쁜 결정을 계속할 것입니다. 7은 결국 더 나빠질 것입니다.

2020 년 12 월 8 일에 가입 한 메시지 259

“두 게임 모두 나쁘고, 나는 Civ IV를 재생하고있다”옵션은 어디에 있습니까??

같은 문장에서 Civ V와 Nostalgia를 보는 것은 나를 늙게 느끼게합니다.

vorlon_mi

황제

2004 년 10 월 21 일에 가입 한 메시지 1,375 위치 Chelsea, MI

나는 Civ2와 함께 프랜차이즈에 들어 왔습니다. 예, @ita 곰, 나도 늙었습니다.

나는 각 리더와의 승리를 얻기 위해 Civ5를 연주합니다. 그것은 개인적인 목표와 증기 업적입니다. Civ5는 잘 통합되었지만 의식적으로 명시 적으로 플레이어에게 8 개 미만의 도시를 갖도록 강요하며, 초기 및 중반에 5 개 미만이 있습니다. 그것은 내 제국이 적어도 15 개의 자기 접속 된 도시를 가지고 있고 내가 정복 한 수십 개가 더 많은 Civ3를 연주하는 수백 시간이 지남에 따라 제약을 느낀다.
. . 제한된 정량 무역 경로를 사용하여 도로를 건설하는 것은 덜 재미 있습니다. 나는 NFP를 구매하지 않았으므로 모든 모드에 대한 직접적인 경험이 없습니다. 그러나 나는 그들이 “아이스크림 토핑”, 한 번에 한 번에 추가되거나 결합 된 기능 및 모드를 갖기 위해 의식적인 디자인 결정을 내렸다는 점에 감사합니다. 다시 말해, 느슨한 통합. 버그가 아닌 기능입니다.

대부분의 날, 나는 Civ3 또는 Bert를 플레이하고, 구세계를 위해 시간을 내거나 galciv3를 배우려고 노력하고 있습니다.

우분투 . 인간이라는 본질에 대해 이야기합니다. . “나의 인류는 잡히고, 당신에게 불가분의 관계가 있습니다.”우리는 삶의 묶음에 속합니다. 우리는 “사람은 다른 사람을 통해 사람입니다.

붉은 색

Civfans의 일부 친구

2009 년 11 월 16 일에 가입 한 메시지 6,069

idk. Civs 5와 6은 좋습니다. 그들은 정말로 Civ 6에서 남은 좋은 것들이 있다는 것입니다.

ORDNAEL

장군

2021 년 12 월 9 일에 가입 156

5/6 년이 넘은 이래로 Civ 5를 만지지 않았으며 사이에 Civ 1을 연주했습니다 (다른 반복을하지 않았습니다). Civ vi가 닌텐도 스위치에 왔습니다. 포럼은 새로운 것을 배우는 데 많은 도움이되고 아마도 바닐라에서 풀 DLC로 너무 활발하게 옮겼을 수도 있습니다 (광신 군단에 합류했을 때). 그러나 나는 돌아갈 수 없다! 때때로 그것은 회전을 통해 드론입니다. 하지만 당신은 무엇을 알고, 나에게 Civ 1도 그랬습니다! 완벽한 시민 게임이 아닙니다. 완벽한 Civ 게임이 무엇인지 모르겠습니다. 아마도 현대적인 반복에 비해 너무 간단하기 때문에 원본이 완벽합니다. 나는 그들이 추가 한 모든 역학과 맛으로 인해 완벽한 “현대적인”시민이 없을 것이라고 생각합니다. 그러나 맛 중 일부는 너무 좋습니다!

Civ VII 기본 게임 구매 요구 사항 : 스페인이 기본 게임에 있다면 포르투갈도 마찬가지로. Tordesillas Portugal의 조약 시점까지 적어도 스페인만큼 강력하고 유감스럽고 훨씬 더 독창적이었습니다. 포르투갈이 발견의 시대를 시작했을 때 스페인은 왕국의 연합으로 존재하지 않았습니다.

Oberinspektor Derrick

2020 년 8 월 3 일에 가입 한 메시지 601

게임 디자인 관점에서 Civ5는 두 가지의 더 나은 디자인 게임이라고 생각합니다. 더 균형이 잡히고 기능이 서로 잘 통합되어 있으며 전체적으로 작동하기 위해 게임에주의를 기울이는 것처럼 느껴집니다.

바로 여기.
Civ 5는 아주 좋은 게임이지만 부족한 것은 쿠키 커터 게임 플레이 이외의 다른 것에 대한 생존력입니다.
.
(예, 다른 스타일도 플레이 할 수 있다는 것을 알고 있지만 쿠키 커터 문제가 발생하는 곳입니다).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

2012 년 9 월 21 일에 가입 메시지 953

Civ 6은 아직 나에게 너무 복잡하다고 느낍니다 동시에 새로운 추가 사항 중 어느 것도 실제로 어떤 차이도하지 않는 것처럼 느낍니다. . “이 기능을 시도하십시오. 좋아, 한동안 재미 있었다. 이 기능을 시도하십시오. 좋아, 한동안 재미 있었다. 등”.
. 때때로 나는 주지사를 홍보하거나 선택하지 않고 게임을했습니다.

나는 Civ 5를 선호하는 경향이 있지만 컬러 팔레트는 요즘 내 취향에 약간 부드럽습니다.

Kaspergm

2012 년 8 월 19 일에 가입 메시지 5,548

바로 여기.
Civ 5는 아주 좋은 게임이지만 부족한 것은 쿠키 커터 게임 플레이 이외의 다른 것에 대한 생존력입니다.
일반적으로 게임은 더 세련되고 Civ 6에 비해 훨씬 적은 파워 크리프를 포함하지만, 신인 4 도시 키 큰 전통은 잠시 후 피곤해집니다.
(예, 다른 스타일도 플레이 할 수 있다는 것을 알고 있지만 쿠키 커터 문제가 발생하는 곳입니다).

나는 아마도 내가 당신이 자유로 열면 넓은 게임 플레이가 실제로 실행 가능 해졌으며, 보편적으로 가장 잘 후속 조치가 아니라 합리주의를 만들었으므로 실제로는 넓은 게임 플레이가 실제로 실행되도록 만들어야 할 것을 명시해야 할 것입니다. 전반적으로, 더 많은 정책을 얻을 수 있었으며, 그 자체로는 실험을위한 더 큰 공간을 부여했습니다.

Universecreep

지도자

2017 년 10 월 5 일 가입 메시지 91

“두 게임 모두 나쁘고, 나는 Civ IV를 재생하고있다”옵션은 어디에 있습니까??

같은 문장에서 Civ V와 Nostalgia를 보는 것은 나를 늙게 느끼게합니다.

나는 최근에 IV를 꺼 냈습니다. 그것이 얼마나 잘 지내는지 놀랍습니다. BTS와 함께 Doom의 스택조차도.

V 또는 VI보다 낫습니까?? 전반적으로 IV의 기능이 마음에 들지만 V와 VI의 현대 인터페이스와 그래픽을 그리워합니다.

여론 조사와 관련하여, 나는 다시 VI를 시도했지만 V로 돌아갔다. Civ VI는 나쁜 게임이 아닙니다. 좋지만 v를 선호합니다.

ManoftheHour333

장군

2021 년 3 월 12 일에 가입 메시지 214

게임 디자인 관점에서 Civ5는 두 가지의 더 나은 디자인 게임이라고 생각합니다. 더 균형이 잡히고 기능이 서로 잘 통합되어 있으며 전체적으로 작동하기 위해 게임에주의를 기울이는 것처럼 느껴집니다.

그러나 나는 Civ6을 플레이합니다. 왜냐하면 그것이 5 개로 돌아 가기가 어렵다는 몇 가지 새로운 기능을 소개했기 때문입니다 (특히 지구). .

내가 알 수 있듯이 Civ7은 두 가지 방법으로 갈 가능성이 있습니다. 그들은 5와 6에서 최고를 선택하고 멋진 게임을 만들거나 6 (확장), 그리고 그들이 한 모든 나쁜 결정을 계속할 것입니다. 7은 결국 더 나빠질 것입니다.

정곡을 찌르다! Civ V는 조화를 이루었고 단순화 되었음에도 불구하고 간소화되었고 더 몰입감을 얻었습니다. Civ VI는 실제로 돌아 가기가 어렵게 만드는 몇 가지 화려한 기능을 가지고 있습니다 (리더 보너스, 대부분의 지역 속성 및 GPP가 훨씬 더 좋아집니다). .

나는 내 Civ V (그리고 심지어 Civ IV)를 너무 많이 기억합니다. 그 기억은 더 새롭고 지금은 더 많은 시간을 보내고 있음에도 불구하고 VI에게는 존재하지 않습니다. 어쩌면 순수한 향수일지도 모르지만… 예, 스토리 텔링은 단지 최소/최대의 모든 것에 대해 중요합니다.

Civ 5 vs Civ 6- 주요 차이점을 확인하고 다른 사람을 지배하십시오!

Civ Games의 요점은 전체 문명과 삶의 스타일을 처음부터 재현하는 것입니다. 아이디어는 제국의 미래를위한 최고의 기능과 기술을 통합한다는 것입니다. 그러나이 용어로, Civ 게임은 그래픽, 게임 플레이, 복잡성, 국가 등에 대한 최고의 균형을 특징으로합니다? 이것에서 Civ 5 대 Civ 6 기사, 우리는 두 게임의 가장 관련성있는 차이점과 유사성을 비교합니다. 예산 친화적 인 가격으로 타이틀과 이전 문명 게임을 모두 얻을 수 있습니다 RoyalCdkeys!

Civ 5 또는 Sid Meier ‘s Civilization 5는 무엇입니까??

  • 출시일: 2010 년 9 월 21 일
  • 개발자: firaxis 게임
  • 발행자: 2K 게임 / ASPYR 미디어
  • Microsoft Windows, OS X, Linux
  • 메타 스코어 : 90

Sid Meier ‘s Civilization 5는 Firaxis Games와 Civilization Game 프랜차이즈의 다섯 번째 기사에서 개발 한 4 배 비디오 게임 (턴 기반 및 실시간 전략 게임)입니다. 2010 년 9 월 21 일에 출시되었습니다. 두 가지 주요 확장이 있으며 일반적으로 좋은 리뷰를 받았습니다. 2011 BAFTA Awards에서 Best Strategy Game Award를 수상했습니다.

Civ 6 또는 Civilization vi?

  • 출시일: 2016 년 10 월 21 일
  • 개발자: firaxis 게임
  • 발행자: 2K 게임 / ASPYR 미디어
  • 플랫폼 : Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • 메타 스코어 : 88

Sid Meier의 Civilization VI는 다른 모든 CIV 게임과 마찬가지로 Firaxis Games에서 개발 한 4 배의 비디오 게임과 Civilization Game 프랜차이즈의 여섯 번째 주요 기사입니다. 프랜차이즈의 이전 게임과는 달리 Civilization 6은 모바일 장치 및 Nintendo Switch에 포팅되었습니다. 이것은 사가의 최신 반복에 해당합니다. 현재 두 가지 주요 확장 기능이 있습니다.

Civ V vs Civ VI, 주요 차이점

이제이 웅장한 장르 의이 두 가지 놀라운 제목 사이의 주요 기능과 주요 차이점을 확인해 봅시다. . 이제 우리가 무엇을하는지에!

문명

아시다시피, Civ 5 또는 Civ 6의 각 문명은 조금 다르게 재생됩니다. Civ 5는 표준 소매 버전에서 총 18 개의 플레이 가능한 문명을 특징으로합니다. 그 후, 두 가지 주요 확장으로 Civ 5는 현재 총 43 개의 문명을 특징으로합니다.

Civ 6은 원래 버전의 18 개의 문명을 특징으로하지만 일부 문명의 여러 지도자를 통합합니다. 마지막으로 Civ 6에는 총 36 개의 문명이 있습니다.

게임 플레이 메커니즘

일반적으로 Civilization 6은 Civilization 5와 동일한 게임이지만 일부 개선 및 새로운 기능이 있습니다.

Civilization 5와 이전 릴리스의 주요 차이점은 Civ 5가 헥사곤을 기반으로 새로운 탁상 스타일을 통합한다는 것입니다. 이것은 게임에 더 자연스러운 자연을 제공합니다. 이제 Unities는 6 방향으로 움직일 수 있습니다.

. 이렇게하면 한 번에 큰 군대를 옮길 수 있습니다. 군사 부대의 창조도 더 비쌉니다. 따라서 전쟁 갈등은 이전 할부에서만 중요하지 않습니다.

문명 VI와 관련하여 시스템은 16 진 시스템을 유지합니다. 새로운 정비공은“퇴장없는 도시입니다.”이런 식으로, 당신은 반드시 특정 상자 인 지구에 개선을해야합니다. 학군은 몇 가지 보너스를 제공합니다.

예를 들어, 야영 지구는 군사 유닛을 훈련시키고 이익을주는 구조물을 건설하는 데 사용됩니다. 위와 같은 일부 지역은 도심에 위치 할 수 없습니다. . 이와 관련하여 Civ 6은 Civ 5와 같이 키가 아닌지도를 가로 질러 넓게 플레이하는 데 중점을 둡니다.

Civilization 5는 많은 도시를 건설하는 문명의 과학 및 문화에 적용되는 강력한 형벌 시스템을 가지고 있습니다. 이것은 작은 제국이 더 큰 제국과 경쟁 할 수 있도록 게임의 균형을 이룹니다. Civ 6은 더 많은 도시에 대한 의미있는 처벌이 부족하여 불행한 일반 결정으로 이어질 수 있습니다.

Civ 6은 제국 확장이 매우 일찍부터 Civ 5에 비해 정복을 확장하기 전에 기존 자원을 구축 해야하는 게임입니다.

기술은 두 게임의 기술 트리에서 구성됩니다. 이것은 나무에서 확장을 얻으려면 먼저 전제 조건을 잠금 해제해야한다는 것을 의미합니다.

. .

Eureka Moment는 특정 작업을 수행하면 특정 기술의 진행 상황을 늘릴 수있는 새로운 기능입니다.

Civ 6은 또한 시민 나무를 소개합니다. . 기본 게임에는 50 개의 시민이 있습니다. 일부 시민은 나무 끝까지 진행할 필요가 없습니다. 건축 도시를 통해 얻은 문화를 사용하면 문명 정부의 일부 정치가 잠금 해제됩니다.

카드와 정부

문명 6에서는 정책 카드를 사용하여 정부를 정의합니다. . 사회 정책은 연합에 대한 혜택, 보너스 및 솔루션을 정의합니다. .

행복과 편의 시설

편의 시설은 도시 인구의 만족을 나타내는 Civ VI의 기계공입니다. . 프랜차이즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 Civ 6의 결정은 문명의 주민들의 행복에 직접적인 영향을 미칩니다. 차이점은 CIV 6에서 선택이 결정을 적용하는 것만 큼 많은 도시로 제한된다는 것입니다. 이전 반복과 달리 편의 시설은 전 세계적으로가 아니라 도시당 기준으로 정의됩니다.

승리를 달성합니다

두 게임 모두 5 번의 승리 조건 중 4 개를 공유합니다. 지배, 문화, 과학 및 외교를 통해 문명 5와 문명 6에서 이길 수 있습니다.

Civ 5는 Saga의 첫 번째 게임으로 우주선을 조립하고 시작하여 우주 레이스 승리를 거두었습니다.

. 그것을 달성하려면, 당신의 종교는 우세하고 추종자들 사이에서 큰 힘을 얻어야합니다. 물론, 도시에 많은 추종자들과 함께, 당신은 정착지에서 종교의 우위를 확립 할 수 있습니다.

새로운 사람과 장소

문명 5는 사이트, 도시 국가, 자연 경이로움 및 야만인과 같은 새로운 장소와 사람들을 통합합니다.

  • 불가사의. .
  • 골동품 부지. 고대 폐허가 들어있는 상자는 골동품 보물, 무기 개선 및 기술 발전과 같은 몇 가지 이점을 제공합니다.
  • 도시 국가. 이것들은 가장 작은 정치 단체입니다. 당신은 그들과 싸우거나 참여할 수 있습니다. .
  • 야만인. .

문명 6에서 골동품 부지는 자연사를 발견 한 후 모든 유형의 타일에 나타날 수 있습니다. 이 사이트는 과거의 사건과 부족 마을에 따라 다릅니다. Wonders와 관련하여 Civ 6은“Wonder Movies”를 추가하여 30 초 이내에 궁금한 점이 어떻게 처음부터 지어 졌는지 볼 수 있습니다.

문명 6도 충성도 시스템을 받았다. 그것은 도시의 정치적 조정과 문명에 대한 소유자의 통제를 나타냅니다.

.

  • 신과 왕. 이 팩은 오스트리아, 카르타고, 비잔티움, 셀트, 에티오피아, 헌스, 마야, 네덜란드, 스웨덴의 종교, 간첩, 새로운 지도자 및 9 개의 연극 문명을 추가합니다.
  • . .

. 확장 및 업데이트는 다음과 같습니다

  • 상승 및 하강. 이것은 문명 상승과 떨어지는 개념에 추가됩니다.
  • 폭풍 모임. 이것은 자연 재해와 새로운 기후 시스템을 추가합니다.
  • 붉은 죽음. . 이것은 “Red Death”라는 배틀 로얄 게임과 매우 유사한 멀티 플레이어 게임 모드를 추가합니다.’
  • . Maya, Grand Colombian, Ethiopian, Gaulish, Byzantine, Babylonian, Vietnamese 및 Portuguese 등 8 개의 새로운 문명을 특징으로하는 6 개의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다.

결론

후자 반복의 모든 개선은 문명 6을 거의 모든 카테고리에서 더 흥미로운 게임으로 만듭니다. AI와 같은 일부 약점은 여전히 ​​남아 있지만 Civ 6은 더 나은 최종 결과와 더 접근 가능한 게임 플레이를 특징으로합니다. 궁극적으로 대부분의 측면에서 비슷해 보이지만 팬베이스를 나누기에 충분히 차이가 강합니다. 우리는 개인적으로 Civ 6을 사랑하지만 둘 다 연주하고 자신의 결론을 도출하도록 권장합니다.

?

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인기있는 전략 게임 시리즈 문명에 관해서는 팬들 사이의 일반적인 논쟁은 Civ 5 vs Civ 6의 치열한 경쟁입니다. 시드 메이어, .

  • Civilization 5는 더 간단하고 접근하기 쉬운 게임 플레이를 보유하고 있으며 Civilization 6은 더 깊고 복잡한 역학을 제공합니다.
  • Civ 5는 읽기 쉬운 아이콘이있는 깨끗하고 고전적인 그래픽을 특징으로하며 Flipside Civ 6은 만화 미학으로 생생하고 세부적인 시각을 자랑합니다.
  • Civ 5의 도시는 간단한 단일 타일을 차지합니다 , Civ 6은 별도의 타일로 전략적 깊이를 더합니다 불가사의.
  • Civ 5의 사회 정책 시스템은 장기적으로 제공합니다 보너스, Civ 6은 동적을 사용합니다 정부 믹스 앤 매치가있는 시스템 정책 .
  • Civ 5의 종교는 커스터마이즈를 제공합니다 그리고 보너스, 그러나 Civ 6에서 더 중요한 역할을하며 종교적 승리 .
  • 외교 .
  • .
  • Civ 5는 학습 곡선이 쉽기 때문에 신규 이민자에게 더 적합한 반면 Civ 6은 복잡성이 추가되어 학습 곡선을 가용합니다.
  • Civ 5의 게임 속도와 전반적인 경험은 꾸준한 페이싱 및 전략 계획을 강조합니다. 반면에 Civ 6은 더 역동적이며 게임 플레이 전반에 걸쳐 도전과 기회가 추가됩니다.

이 시리즈의 각 게임은 역사적 문명을 통제하고 탐사, 외교, 기술 및 군사 정복과 같은 다양한 측면을 통해 제국을 개발하는 데 작업을 수행합니다. 플레이어가 다른 시대를 통해 발전함에 따라 다른 도전에 직면하고 게임의 복잡성이 증가하여 독특하고 매력적인 게임 플레이 경험을 제공합니다.

Civ 5 vs 6의 빠른 차이 :

문명 6
게임 플레이 더 간단하고 접근성이 뛰어납니다 더 깊고 복잡합니다
제도법 깨끗하고 클래식합니다 활기차고 상세합니다
도시 관리 단일 타일, 간단합니다 지구와 불가사의를위한 타일을 별도로 사용하십시오
확장 두 가지 주요 확장
학습 곡선 더 쉬운 가파른
게임 속도 추가 도전과 기회로 더 역동적입니다

Civilization V와 Civilization VI는 각각 2010 년과 2016 년에 발표 된 시리즈의 다섯 번째 및 여섯 번째 주요 항목입니다. 두 게임 모두 게이머와 비평가들로부터 상당한 관심과 칭찬을 얻었습니다.

  • Civ 5는 시리즈의 많은 핵심 메커니즘을 정제하고 간소화 한 것으로 인정 받았으며, 새로 온 사람들이 더 많이 이용할 수있게하면서 재향 군인에게 깊은 전략적 경험을 제공합니다.
  • Civ 6은 전임자의 성공을 쌓아서 플레이어가 제국을 형성 할 수있는 더 많은 도구를 제공하는 새로운 게임 플레이 요소와 시스템을 소개하는 것을 목표로했습니다.

결과적으로 두 게임 모두 대규모 전용 ​​플레이어 기반을 즐겼으며 수많은 토론, 비교 및 ​​토론의 주제가되었습니다.

게임 개발 및 릴리스

Civ 5는 고품질 전략 타이틀을 만드는 오랜 역사를 가진 유명한 스튜디오 인 Firaxis Games에서 개발했습니다. 이 게임은 올해에 출시되었습니다 2010 년, ~을 위한 , ~와 함께 OS 엑스 그리고 리눅스 나중에 다음 버전. .

Civ 6은 또한 개발되었습니다 firaxis 게임 2016, ~을 위한 , ~와 함께 맥 OS 그리고 리눅스 . 그것은 Civ 5가 놓인 재단에 기반을두고 다음과 같은 새로운 기능을 소개했습니다 지구, 보다 심층 정부 시스템과 확장 종교의 게임 플레이.

커뮤니티에 의한 수신

Civ 5는 석방시 광범위한 비판적 찬사를 받았으며, 리뷰어는 Civ 5의 전략적 깊이, 간소화 된 역학 및 참여 게임 플레이를 찬양했습니다. 그것은 특히 새로 칭찬을 받았습니다 육각형 그리드 . Civ 5는 프랜차이즈에서 베스트셀러 게임 중 하나가되어 대략적으로 판매했습니다 8 백만 부 ~에 의해 2018, .

반면에 Civ 6은 비평가와 팬 모두의 긍정적 인 리셉션을 즐겼습니다. 리뷰어들은 지구 시스템의 도입 및 확장과 같은 대담한 새로운 역학에 대해 칭찬했습니다 정부 정책. 이러한 추가 사항은 플레이어에게 훨씬 더 전략적인 깊이 및 사용자 정의 옵션을 제공하여 Civ 6을 Civ 5의 가치있는 후계자로 만듭니다.

판매 .

Civ 5 및 Civ 6 역학

Civ 5 vs Civ 6의 다양한 측면을 탐색하는 동안 각 게임의 게임 디자인과 메커니즘을 살펴 보겠습니다.

그래픽 및 사용자 인터페이스

메뉴 비교

Civ 5는 이전 모델에 비해보다 간소화되고 액세스 가능한 사용자 인터페이스를 도입했습니다. 깨끗하고 최소한의 디자인을 특징으로하여 탐색하기 쉬운 메뉴 . Civ 5의 그래픽은 또한 잘 알려져 있었으며 Civ 5는 다양한 역사적 시대의 본질을 포착 한 현실적인 예술 스타일을 자랑합니다.

Civ 6은 다른 접근 방식을 취해 게임을보다 활기차고 역동적으로 느끼게하는보다 활기차고 화려한 예술 스타일을 선택했습니다. Civ 6의 사용자 인터페이스는 더욱 정제되어 훨씬 더 선명하고 사용하기 쉽습니다. 게임은 업데이트 된 것을 소개했습니다 “렌즈” 플레이어가 버튼을 클릭 한 후 종교 나 호소와 같은 다양한 정보 계층에 액세스 할 수있는 시스템.

육각형 타일

Civ 5 및 Civ 6의 그래픽의 차이

사각형 그리드 시스템 이전 게임에서 사용되었습니다. 이 변경 사항은 게임 플레이에 새로운 차원을 추가했습니다. 육각형 타일은 또한 움직임과 전투에 영향을 미쳤으며, 이제 유닛이 움직이고 공격 할 수 있습니다 대신 방향 .

추가 전략적 요소를 도입하여 육각형 타일 시스템에 구축 된 Civ 6. 예를 들어, 확실합니다 , ~와 같은 강하 그리고 절벽, 이제 단위 운동과 전투에서 더 중요한 역할을했습니다. 또한 Civ 6은 설립시 타일 배치의 중요성을 확대했습니다 도시, 인접한 보너스로서 도시 계획 및 개발의 중요한 측면이되었습니다.

도시 건물 및 지구

Civ 5 vs Civ 6 City States

Civ 5에서는 도시 경영진이 시내 중심, . 도시 성장 식품 생산, 금, 과학, 그리고 .

Civ 6을 소개했습니다 지구 시스템, . , 도심 외부의 특정 타일에서 각 지구가 개발의 특정 측면을 전문으로합니다 (E.g., 과학, 생산 또는 문화.

. 이것은 Civ 6에 Civ 5보다 우위를 제공합니다.

군사 및 전투

Civ 5 및 6 전투 비교

Civ 5는 여러 군사 부대가 같은 타일을 차지할 수있는 이전 게임의. Civ 5에서는 단 하나의 군사 부대만이 단일 타일을 차지할 수있어보다 전술적이고 복잡한 전투 시스템으로 이어지는 단위 포지셔닝과 전략을 강조했습니다.

타일 ​​당 1 단위 개념을 소개함으로써 시스템 지원 단위. 이 단위는 다음과 같습니다 포위 타워 그리고 폭행 램, 이제 그럴 수 있습니다 “첨부된” 다른 군사 부대에, 타일을 공유하고 전투에서 함께 일할 수 있습니다. “군단” 그리고 “군대” 플레이어가 동일한 유형의 여러 단위를 결합하여 더 강력하고 효율적인 전투력을 만들 수있는 시스템.

Civ 6의 군대는 업그레이드와 더 나은 버전의 Civ 5라고 말할 수 있으며 Civ 6은이 주장을 확실히 이깁니다.

종교와 문화

Civ 5 vs Civ 6 종교

Civ 5에서 종교는 문명의 발전을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 플레이어는“판테온”을 설립하고 결국 종교를 찾아서 다양한 것을 선택할 수있었습니다 그리고 선호하는 플레이 스타일과 일치 한 보너스. .

문화적 승리 Civ 5에서는 다른 문명에 영향을 줄 수있는 충분한 관광을 창출함으로써 달성되었으며 위대한 작품 그리고 구성 문화 건물.

Civ 6은 종교 단위가 참여할 수 있도록 Civ 5에서 소개 된 종교적 게임 플레이 메커니즘을 확장했습니다 , . 문화적 승리 포인트”시스템.

선수들은 이제 관광과 문화를 창출함으로써 이러한 점을 축적하며, 문명이 다른 문명이 국내 관광객보다 더 많은 방문 관광객을 가질 때 문화적 승리가 이루어집니다. 이 변화는의 중요성에 더 중점을 두었습니다 문화 그리고 관광 여행 .

외교

Civilization 5는이 시리즈의 이전 게임에 비해보다 포괄적 인 외교 시스템을 도입하여 플레이어가 무역 협상, 동맹 형성, 전쟁 선언과 같은 다양한 방식으로 다른 문명과 교류 할 수 있도록했습니다. 그러나 Civ 5의 AI는 때때로 예측할 수없는 행동과 불투명 한 의사 결정 과정에 대해 비판을 받았으며, 이로 인해 혼란 스러울 수 있습니다 외교 상호 작용.

문명 6은보다 투명한 AI 의사 결정 과정을 도입하고 새로운 외교 옵션 및 기능을 추가함으로써 외교 시스템을 개선하는 것을 목표로했습니다. .

또한 게임은“,“플레이어가 정당한 이유로 전쟁을 선포 할 수 있도록 허용하여 공격적인 행동과 관련된 외교 처벌을 줄입니다.

Civ 5의 간첩은 주로 라이벌 문명에 대한 정보를 수집하는 데 중점을 두었습니다 기술. 플레이어는 적의 활동을 모니터링하거나 기술을 훔치거나조차도 선거를 모니터링 할 수있는 외국 도시에 침투하기 위해 스파이를 훈련시키고 할당 할 수 있습니다 도시 국가 .

그리고 추가 옵션. Civ 6에서 스파이는 다음과 같은 다양한 임무를 수행 할 수 있습니다

  • 적의 생산을 방해합니다
  • 훔침 위대한 작품
  • 우주 프로젝트
  • 자신의 도시를 보호하고 적의 스파이 활동에 대응하기 위해 스파이를 배정합니다

이 향상된 스파이 시스템은 플레이어가 경쟁 문명보다 유리한 스파이 네트워크를 신중하게 관리해야하므로 게임에 또 다른 깊이와 전략을 추가합니다.

불가사의와 위대한 사람들

Civilization 5에서 플레이어는 다양한 것을 건설 할 수 있습니다 세상의 불가사의, . .

문명 6은 전통을 유지했다 세상의 불가사의, 새로운 불가사의를 소개하고 건축과 관련된 역학 업데이트. Civ 6에서는 경이로움이 이제 구체적입니다 타일 ​​배치 건설에 전략 계획의 다른 계층 추가 요구 사항.

또한 Civ 6은 새로운 것을 소개했습니다 , .

Civ 6은 Civ 5에 의해 세워진 기초를 기반으로 다양한 게임 메커니즘을 정제하고 확장하여 더 몰입감 있고 전략적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. .

AI & 난이도

문명, 도시 국가, 그리고 .

Civ 5의 AI 행동

. 그러나 그것은 또한 가끔 행동의 일부 측면에 대한 비판에 직면했다 군사 정복 다른 승리 조건에 비해.

플레이어가 제기 한 주요 관심사 중 하나는 AI가 새로운 것을 효과적으로 탐색 할 수 없다는 것입니다 육각형 그리드 시스템, .

또한 AI는 비교적 수동적 인 것으로 알려져 있습니다 외교적 노력, 다른 문명들 사이에서 동맹을 형성하거나 경쟁을 이용할 수있는 기회가 종종 누락되었습니다. .

Civ 6이 출시되면서 Firaxis Games는 Civ 5에서 관찰 된 AI 문제를 해결하고 Civ 6에서 AI 행동을 향상시키기 위해 노력했습니다. Civ 6은 각 통치자가 자신의 선택에 영향을 미치는 뚜렷한 성격 속성과 목표를 가지고있는 AI 의제 프레임 워크를 공개하여 AI-OPERATED 문명을보다 활기차고 진실한 삶으로 만듭니다.

이것은 흥미로운 Civ 5 vs Civ 6 AI 비교를 제공합니다. .

  • .
  • 이러한 개선은 일반적으로 호평을 받았지만 Civ 6의 AI 행동에는 몇 가지 과제가 남아 있습니다.
  • .
  • 도시 그리고 지구 효율적으로 고유 한 능력과 자원의 이점을 극대화하지 못하기 때문에 비판의 요점이었습니다.

이러한 나머지 문제에도 불구하고 Civ 6의 AI는 어려움과 함께 한 단계 앞으로 나아가고 있습니다 실재론 전임자에 비해. 패치 및 업데이트를 통해 AI 문제를 계속 해결하여 문명 .

확장 및 DLC

확장 및 다운로드 콘텐츠 (DLCS) 강화하는 데 중요한 역할을합니다 문명 게임 경험, 새로운 기능, 역학 및 핵심 게임 플레이에 신선한 삶을 호흡하는 콘텐츠 추가.

Civ 5

Civ 5 확장

Civ 5는 두 가지 주요 확장을 받았으며 게임의 깊이를 크게 향상시키고 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개했습니다

  1. Gods & Kings (2012)
    • 이 확장은 종교를 핵심 게임 플레이 메커니즘으로 도입하여 플레이어가 자신의 것을 찾을 수 있도록했습니다 종교 .
    • 또한 Gods & Kings는 전투 시스템을 개조하고 새로운 추가로 추가했습니다 기술, 문명, 지도자, 그리고 .
  2. 용감한 신세계 (2013)
    • 용감한 신세계 문화 외교 .
    • , 활성화 문화적 승리 .
    • 확장도 추가했습니다 세계 의회, 플레이어는 글로벌 정치에 참여하고 모든 문명에 영향을 줄 수있는 결의안에 투표 할 수있었습니다.
    • 문명, 지도자, 단위, 그리고 게임에 놀라운.

Civ 6 확장

Civilization 6은 또한 기본 게임의 역학을 기반으로 한 두 가지 주요 확장을 받았으며 새로운 기능을 추가했습니다

  1. 상승 및 가을 (2018)
    • Rise and Fall은 개념을 소개했습니다 나이, 문명의 성과가 또는 a 암흑기, 다양한 보너스와 도전으로.
    • 충의, . .
  2. 폭풍 모임 (2019)
    1. 그리고 기후 측면, 추가 자연 재해, 재생 가능한 에너지 출처 세계 기후 체계.
    2. 확장에도 포함되었습니다 , , 그리고 외교적 승리 상태.
    3. .

    비교

    . Civ 5의 확장은이를 향상시키는 데 중점을 두었습니다 종교적, 문화적, 외교 Civ 6의 확장은 다음과 같은 역동적 인 역학을 도입했지만 나이, 충성도, 환경적인 우려.

    두 확장 세트가 모두 호평을 받았지만 일부 플레이어는 선호하는 게임 플레이 스타일에 따라 선호 할 수 있습니다. 예를 들어, 즐기는 플레이어 외교 문화 Civ 5의 용감한 신세계, 더 역동적 인 세상을 선호하는 사람들 Civ 6의 모임 폭풍.

    .

    요약 된 비교

    다음은 Civ 5와 Civ 6의 비교의 요약 된 버전입니다

    범주 문명 V (Civ 5) 문명 VI (Civ 6)
    게임 개발자 firaxis 게임
    출시일 2010 년 9 월 2016 년 10 월
    발행자 2K 게임 및 ASPYR 미디어
    Fanbase의 피드백 일반적으로 긍정적입니다 긍정적 인 수신에 혼합되었습니다
    팬베이스에 의한 수신 초기 기능 및 AI 문제가 부족하다는 비판 AI 문제와 그래픽 스타일에 대한 비판을 받았지만 새로운 역학에 대한 찬사
    게임 디자인 및 역학 육각형 타일 육각형 타일, 지역, 시민 트리 및 도시 국가
    그래픽 및 UI 현실적인 예술 스타일 보다 양식화 된 아트 스타일, 기능이 향상된 재 설계된 UI
    육각형 타일 보다 전략적인 게임 플레이를 위해 육각형 타일을 소개했습니다
    도시는 인구가 증가하고 도시 타일 내 건물 도시는 인구가 증가하고, 여러 타일에 걸쳐 도시 성장을 퍼뜨리는 지구의 도입
    타일 ​​당 하나의 단위, 원거리 공격, 지원 부대는 군용 유닛으로 쌓을 수 있습니다
    종교 처음부터 구할 수있는 종교, 종교, 종교적 승리 조건
    AI 지도자, 도시 국가와의 외교 더 복잡한 외교, 독특한 보너스를 가진 도시 국가
    간첩 및 지능 기술, 방해 행위, 도시 국가에 영향을 미칩니다 향상된 간첩 시스템, 도둑질, 방해 행위, 도시 국가에 영향을 미치고, 당사자 모집 등.
    불가사의와 위대한 사람들 경이로움은 독특한 보너스를 제공하고 위대한 사람들은 독특한 능력과 부스트를 제공합니다
    확장 및 DLC Gods & Kings “(2012),”Brave New World “(2013), 여러 개의 작은 DLC 및지도 팩

    개인적인 경험

    .

    Civ 5

    무엇보다도, 육각형 그리드 시스템 Civ 5는 게임 체인저였으며 게임에 새로운 수준의 전략적 깊이를 추가했습니다. .

    그만큼 세계 의회 그리고 외교 Civ 5의 시스템, 특히 . .

    Civ 6

    .

    • 의 소개 지구 시스템 Civ 6에서는 새로운 복잡성 층을 추가했습니다 도시 관리 계획.
    • 각 지구를 배치 할 위치 결정과 인접 보너스를 극대화하는 방법 결정은 매력적인 퍼즐과 같은 경험을 제공하여 도시 계획을 더욱 보람 있고 복잡하게 만들었습니다.
    • 기술 트리와 함께 시민 트리의 추가는 탐사, 전투 및 문화 개발과 같은 다양한 측면에 참여한 플레이어에게 보상하는보다 강력한 진행 시스템을 제공합니다.
    • 마지막으로 Civ 6의 정부 및 정책 시스템은 플레이어에게 깊은 수준의 사용자 정의를 제공하여 플레이 스타일에 맞게 문명의 강점과 약점을 미세 조정할 수 있습니다.
    • Civ 6에서 정책 및 정부 유형을 전환하는 능력은 플레이어가 변화하는 상황에 적응하고 다양한 전략을 실험 할 수 있도록하여보다 역동적이고 다양한 게임 플레이 경험을 제공합니다.

    Civ 5는 Easying Players에게 더 적합하다고 말할 수 있지만 후자는 도전을 찾는 사람들을위한 것입니다. 이 시리즈의 팬으로서 플레이어는 두 게임 모두에서 가져온 전략적 깊이와 혁신에 감사하며, 각각 다른 선호도와 플레이 스타일을 제공하여 전략 게임 애호가를위한 수많은 엔터테인먼트를 제공한다고 생각합니다.

    결론

    Civ 5와 Civ 6 사이의 선택은 개인 취향과 플레이 스타일로 내려집니다. . 궁극적으로 Civ 5 vs Civ 6 AI의 무게를 측정 할 때 후자는보다 역동적이고 복잡한 AI가보다 현실적이고 도전적인 경험을 원하는 사람들에게 결정적인 요소가 될 수 있습니다.

    . Civ 5를 촬영할 계획이라면 Civ 5의 Tier List Guide를 읽으십시오. 우리는 또한 게임에 관심이 있다면 Civ 6의 상세한 계층 목록을 가지고 있습니다.

    다음에

    • Civ 6 전쟁 피곤함 및 효과
    • Civ 6 : 비잔티움을위한 최고의 전략

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