백래시에도 불구하고 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 속편을위한 다가오는 Witcher Game에서 자원을 빼앗아 가면서 CD Projekt가 CyberPunk 2077 속편으로 바로 롤링되는 것처럼 들립니다. 팬텀 리버티가 끝났을 때 | PC 게이머

CD Projekt가 Phantom Liberty가 끝나면 사이버 펑크 2077 속편으로 바로 굴러가는 것처럼 들립니다

사이버 펑크 2077 팬텀 리버티 팀이 다음을 향해 전체 초점을 바꾸면서 확장은 사내 빨간색 엔진의 백조라고합니다 마법사 제목은 비현실적인 엔진으로 전환됩니다. CDPR 팀은 최근 직원의 9%를 해고하여 약 100 명의 직원으로 대략 번역되었습니다. Unreal Engines로의 전환은 스튜디오의 속도 변화를 보여줍니다. 게임은 여전히 ​​몇 년이 걸릴지 모르지만 Unreal Engine으로의 전환으로 인해 모든 게이머로부터 승인을 얻었으며 많은 사람들이 소셜 미디어를 통해 어떻게 좋은 움직임인지에 대한 의견을 표명했습니다.

백래시에도 불구하고 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 속편을위한 다가오는 Witcher Game에서 자원을 빼앗아갑니다

백래시에도 불구하고 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 속편을위한 다가오는 Witcher Game에서 자원을 빼앗아갑니다

사이버 펑크 2077 최근에 게임에 대한 새로운 DLC를 받았습니다 사이버 펑크 2077 : 팬텀 리버티, 그리고 그것은 공식적으로 9 월 26 일에 출시 될 예정입니다. 팀 전체가 다가오는 것에 대한 초점을 바꿀 수있는 게임의 첫 번째이자 아마도 유일한 DLC가 될 것입니다 마법사 게임. CD Projekt Red (CDPR)도 같은 발표 직원의 약 9%를 차지하고 있다고 발표했습니다. 레코드 260 개발자가 새로운 작업을하고 있다고합니다 마법사 게임, 뒤의 팀보다 훨씬 더 큰 팀 사이버 펑크 2077.

게임의 속편은 작품에있는 것으로 알려져 있습니다. 코드 명은 Orion이지만 팀은 우선 순위를 앞서 언급 한 사람으로 옮길 것입니다 마법사 a에서 작업을 시작하기 전에 게임 사이버 펑크 계속.

CyberPunk 2077이 게임의 조기 출시 뒤에있는 이유 인 백래시를받은 이유

사이버 펑크 2077

사이버 펑크 2077 2012 년에 처음으로 발표되었습니다. 처음에는 2013 년 1 년 후 게임의 첫 모습이. 이 게임은 몇 년 동안 개발 된 후 2020 년에 마침내 출시되었으며 여전히 몇 가지 버그와 결함으로 출시되어 많은 사람들이 게임이 완성되지 않았다고 믿게되었습니다. 이해 관계자와 스튜디오는 게임에 존재하는 버그와 결함의 명백한 크기에도 불구하고 2020 년에 과대 광고가 절정에 달하는 동안 게임을 발표하는 것이 최선의 결정이라는 데 동의했습니다. 이 게임은 여전히 ​​2020 년 12 월 말까지 1,300 만 부를 통과했습니다.

게임이 모든 플랫폼에서 괜찮은 성능을 발휘하고 버그를 최소로 낮추는 데 몇 년이 더 걸렸습니다. CyberPunk 2077은 작년 2 월 PS5 및 Xbox 시리즈 X/S에서 출시되었으며 올해 Gamescom에서도 DLC 발표를 받았습니다. 사이버 펑크 2077 – 팬텀 리버티 다음 달 26 일에 나오는 게임의 유일한 DLC가 될 것입니다. DLC가 출시 된 후 팀은 게임을 계속 지원할 것이지만 CDPR의 우선 순위, 마법사 게임.

이것은 좋은 소식 일 것입니다 마법사 게임 시리즈 팬, Twist in the tale은 Cyberpunk 시리즈가 아직 끝나지 않았다는 것입니다. CDPR은 또한 속편 인 Code-Named Orion을 연구하고 있다고합니다 사이버 펑크 2077. 반발에도 불구하고 사이버 펑크 2077 2020 년에 버그로 가득 찬 반 구운 릴리스로 출시 된 스튜디오는 교훈을 얻지 못했을 것입니다.

CD Projekt Red는 New Witcher Game을 향해 노력하고 있다고 말했습니다

CDPR

사이버 펑크 2077 팬텀 리버티 팀이 다음을 향해 전체 초점을 바꾸면서 확장은 사내 빨간색 엔진의 백조라고합니다 마법사 제목은 비현실적인 엔진으로 전환됩니다. CDPR 팀은 최근 직원의 9%를 해고하여 약 100 명의 직원으로 대략 번역되었습니다. Unreal Engines로의 전환은 스튜디오의 속도 변화를 보여줍니다. 게임은 여전히 ​​몇 년이 걸릴지 모르지만 Unreal Engine으로의 전환으로 인해 모든 게이머로부터 승인을 얻었으며 많은 사람들이 소셜 미디어를 통해 어떻게 좋은 움직임인지에 대한 의견을 표명했습니다.

CDPR은 또한 다음에 약 250 명의 직원으로 구성된 강력한 팀을 보유하고 있다고합니다 마법사 Studio의 Game과 The Future Release 계획은 2007 년 The Witcher의 공식 리메이크도 포함되어 있습니다. The World는 프랜차이즈의 첫 번째 게임이었으며 World는 처음으로 Rivia의 Geralt를 만났습니다.

릴리스 중에 CyberPunk 2077에서 백래시가 접수 되었음에도 불구하고 CDPR 이동 자원

사이버 펑크 2077

다음 타이틀 사이에 자원을 전환하려는 CDPR의 결정 마법사 시리즈와 계획되지 않은 사이버 펑크 2077 속편은 스튜디오에 대한 밝은 아이디어가 아닐 수도 있습니다. 스튜디오의 주요 초점은 여전히 마법사 게임, 게임의 또 다른 버기 릴리스는 게임이 출시 될 때마다 최악의 백래시를 가져올 수 있습니다. 해고 후에도 스튜디오는 여전히 마법사 게임 작업을하는 레코드 수의 직원과 게임.

CD Projekt Red는 레드 엔진을 동시에 끝내고 동시에 모든 것이 잘 처리되고 향후 계획이 출시시 버그없는 경험을 얻는다면 게임에서 새로운 시대를 예고 할 수 있습니다. 사이버 펑크 2077 팬텀 리버티 DLC는 9 월 26 일에 실시간으로, 사내 빨간색 엔진을 사용하는 스튜디오의 최종 게임.

Ayoub Hassan Adur에 의해 작성되었습니다

Ayoub. Ayoub은 인도 첸나이 출신이며 컴퓨터 과학 분야에서 그의 학사 학위를 받았습니다. 그는 게임을 좋아하고 Fandomwire Gaming에 합류하기 전에 다른 두 웹 사이트를 위해 게임 업계에서 뉴스 기사를 작성했습니다.

CD Projekt가 Phantom Liberty가 끝나면 사이버 펑크 2077 속편으로 바로 굴러가는 것처럼 들립니다

Phantom Liberty의 감독은 또한 2077 속편을 담당하고 있습니다.

사이버 펑크 2077의 NPC

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 확장 팬텀 리버티를 올해의 여름 게임 페스트로 가져 왔으며 Morgan은 새로운 지역 인 Dogtown에 즉시 때렸습니다. (그는 또한 Idris Elba에게 그의 새로운 가장 친한 친구를 계속 부르고 있습니다. 그리고 우리 중 어느 누구도 아직 그를 교정 할 마음을 가지고 있지 않았습니다). 이 데모에서 우리는 CD Projekt의 최신 행진에 대해 GTA 스타일의 악명 시스템을 갖춘 새로운 경찰 AI, 전투 보강을위한 기술 트리, 확장 자동차 전투를 포함하여 사이버 펑크의 눈부신 결함에 대한 패치에 대해 배웠습니다. 그러나 팬텀 자유 이후에 오는 것?

Bloomberg와의 인터뷰에 따르면 Gabe Amatangelo 감독은 속편으로 넘어갈 것입니다.

Bloomberg의 Jason Schreier는 “Amatangelo는 Phantom Liberty 이후 Cyberpunk 2077에 대한 완전한 속편을 지시 할 것이라고 말했다.”. CyberPunk 2078 (방금 구성 한 가짜 타이틀)을 지시하는 것은 2020 년 1 월 Cyberpunk 2077의 개발 마지막 해에 CD Projekt Red에 합류 한 Amatangelo에게 인상적인 역할입니다. 그는 2021 년 5 월 게임 디렉터로 인수했으며 올해는 부사장 타이틀을 획득했습니다. CD Projekt에 합류하기 전에 Amatangelo는 Dragon Age의 DLC 디자인 디렉터로 일했습니다.

CD Projekt는 2022 년 10 월 사이버 펑크 2077, 코드 명 오리온의 속편이 계획되었다고 발표했습니다. 마지막 몇 번의 업데이트를 제공 한 게임 디렉터의 꾸준한 손에 있다는 확인을받는 것이 좋습니다.

이 프로젝트에 대한 Amatangelo의 역할은 이제 Orion에 대해 우리가 알고있는 두 번째 정보 일뿐입니다. 첫 번째는 CD Projekt가 자체 redengine을 사용하지 않고 Unreal Engine 5로 전환 할 계획입니다. 사이버 펑크 크기의 게임은 여전히 ​​의심 할 여지없이 의심 할 여지없이 사내 기술의 톤을 만드는 데 포함되지만, Unreal Engine 5로의 이동이 속편의 혜택인지 또는 어려운 전환이되는지 여부를 보는 것은 흥미로울 것입니다.

Morgan은 그의 미리보기에서 “내가 실제로 연주 한 것에 기초하여, Phantom Liberty는 지금까지 Cyberpunk 2077의 두 번째 도움이되었다”고 썼다. “여전히 2021 년이 나에게 어려운 판매 였지만 작년의 Edgerunners 업데이트는 게임의 최악의 문제 중 일부를 부드럽게하고 최고의 자질을 보이게했습니다. 캐릭터, 총, 자동차, 믿을 수 없을 정도로 예쁜 도시. Phantom Liberty Update가 똑같이한다면, 나는 피와 와인이 The Witcher 3을위한 광대 한 송신이되기를 바랍니다.”

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