Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas 가이드 | FPS 전략 가이드, Call of Duty : Warzone DMZ 시즌 04 커뮤니티 업데이트
Call of Duty : Warzone DMZ 시즌 04 커뮤니티 업데이트
Contents
- 1 Call of Duty : Warzone DMZ 시즌 04 커뮤니티 업데이트
- 1.1 Warzone DMZ 맵
- 1.2 개요, 전설 및 랜드 마크
- 1.2.1 소개 : 개요
- 1.2.2 섹터 01 : Al Mazrah : 노스 웨스트
- 1.2.3 섹터 02 : Al Mazrah : 북동부
- 1.2.3.1 구역 2A : 노스 산업
- 1.2.3.2 구역 2B : 서부 외곽
- 1.2.3.3 구역 2C : Al Mazrah City
- 1.2.3.3.1 C01 경찰서
- 1.2.3.3.2 C02 호텔, 아파트, 상점
- 1.2.3.3.3 C03 박물관 지구
- 1.2.3.3.4 C04 채널 7 TV 타워
- 1.2.3.3.5 C05 저 상승 사무실 및 시장
- 1.2.3.3.6 C06 대사관
- 1.2.3.3.7 C07 운하, 아파트 및 산책로 (북쪽)
- 1.2.3.3.8 C08 호텔 및 쇼핑 산책로 (남쪽)
- 1.2.3.3.9 C09 다리와 강
- 1.2.3.3.10 C10 Al Mazrah Highrise
- 1.2.3.3.11 C11 외부 푸드 코트
- 1.2.3.3.12 C12 주거 및 쇼핑, 농구장
- 1.2.3.3.13 C13 Al Mazrah 지하철역
- 1.2.3.3.14 C14 광장 및 지하 주차
- 1.2.3.4 구역 2D : 동부 외곽
- 1.2.3.5 구역 2E : 남부 외곽
- 1.2.3.6 구역 2F : Zarqwa 수력 발전
- 1.2.3.7 구역 2G : Mawizeh 습지
- 1.2.3.8 구역 2H : 동부 교외
- 1.2.4 섹터 03 : Al Mazrah : West
- 1.2.5 섹터 04 : Al Mazrah : Zaya 천문대 및 산
- 1.2.6 섹터 05 : Al Mazrah : Southwest
- 1.2.7 섹터 06 : Al Mazrah : 남쪽
- 1.2.7.1 구역 6A : 사리프 베이
- 1.2.7.1.1 A01 주유소 및 사리프 베이로가는 도로
- 1.2.7.1.2 A02 팜 그 로브와 산기슭 망루
- 1.2.7.1.3 A03 입구 햄릿
- 1.2.7.1.4 A04 텐트와 리조트
- 1.2.7.1.5 A05 Sarrif Bay Shoreline West
- 1.2.7.1.6 A06 등대 반도
- 1.2.7.1.7 A07 Sarrif Bay North (블루 워터 타워)
- 1.2.7.1.8 A08 시계 및 주거용 건물
- 1.2.7.1.9 A09 동부 낚시 베이
- 1.2.7.1.10 A10 아크 다르 마을로가는 길 (고대 다리)
- 1.2.7.1.11 A11 낮은 고원과 농장
- 1.2.7.2 구역 6B : Al Malik 공항
- 1.2.7.3 구역 6C : Al Bagra Fortress
- 1.2.7.1 구역 6A : 사리프 베이
- 1.3 Call of Duty : Warzone DMZ 시즌 04 커뮤니티 업데이트
강의 남동쪽에있는 테라코타 컬러 주택은 주로 주거용 주택과 아파트의 밀도로 인해 적의 확인이 더 까다 롭습니다. 언덕 위로 올라갈 때 구조물이 더 넓어집니다. 다리 (서쪽) 근처의 주유소와 서쪽으로 가로 지르는 작은 호수에 주목하십시오. 그렇지 않으면 이것은 다수의 인테리어가있는 4 분기 도시 위치입니다.
Warzone DMZ 맵
개요, 전설 및 랜드 마크
다음 Intel은 Al Mazrah의 모든 부분을 가장 가까운 야자수, 주거 오두막, 수로, 석재 파멸 및 기타 모든 랜드 마크 및 지리적 특징으로 철저히 탐험하는 것을 나타냅니다. 이 안내서는 분대 전, 도중 및 후에 Al Mazrah를 쉽게 탐색하도록 설계되었습니다. 아래에서 각 부문을 클릭하고 탐색 할 수 있습니다. 정보가 제공되는 방법은 다음과 같습니다
소개 : 개요
지리적 전설 : 큰에서 작은 것까지
부문
사용 편의성을 위해이 가이드의 대화 형 Al Mazrah지도는 섹터로 알려진 6 개의 임의의 색상 구분 영역으로 나뉘 었습니다. Sector 01 : Al Mazrah Northwest Sector 02 : Al Mazrah Northeast Sector 03 : Al Mazrah West Sector 04 : Zaya Observatory and Mounts Sector 05 : Al Mazrah Southwest Sector 06 : Al Mazrah South
구역
각 부문 내에서, 구역으로 알려진 자의 경계 (보통 강둑이나 도로와 같은 쉽게 정의 할 수있는 지형 특징을 따라 그려 져 있음)가 발생합니다. 이를 통해지도 제작자는 관심있는 영역을보다 쉽게 보여줄 수 있습니다. 게임 내에서 부문과 구역은 발생하지 않습니다. 그들은 공간 인식을 제공하기위한 가이드에 있습니다. 각 부문은 다음과 같이 2 ~ 8 개의 영역을 가지고 있습니다. 섹터 01 : Al Mazrah Northwest : 5 개 구역 (1A, 1B, 1C, 1D, 1E)
섹터 02 : Al Mazrah Northeast : 8 구역 (2A, 2B, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H) 섹터 03 : Al Mazrah West : 3 개의 구역 (3A, 3B, 3C) 섹터 04 : Zaya Observatory and Mountains : 4 개의 영역 (4A, 4B, 4C, 4D) 섹터 05 : Al Mazrah Southwest : 2 개의 구역 (5A, 5B) 섹터 06 : Al Mazrah South : 3 개의 구역 (6A, 6B, 6C)
관심 지점 (전공)
주요 관심 지점은 게임 내 와이 안내서에 표시됩니다. 이름이 지정된 위치를 참조하므로 게임 내 TAC-MAP에서 모두 볼 수 있으며 낙하산으로 떨어질 때. 주요 관심 지점 주위에 경계가있는 모든 영역은 해당 관심 지점에 의해 알려져 있습니다.
관심 지점 (미성년자)
관심있는 주요 지점 내부 또는 외부는 더 작은 “핀”이 더 작은 “핀”이며, 전술적 인 이점이있는 특정 또는 “사소한”위치를 보여줍니다. 또는 “사소한 관심 지점”. 이 추가 특이성은 이름이 지정된 주요 POI 내의 영역과 게임 내 레이블이없는 구타 경로의 위치에 대해 배울 수 있습니다. 이들은 가이드 맵의 핀으로 표시되며 각 영역에는 3 ~ 14 명이 있습니다.
랜드 마크 전설
또한 Al Mazrah 지식에 대한 추가 지원을 제공하기 위해지도 자체는 지형 전체의 특정 랜드 마크를 묘사 한 아이콘을 제공했습니다. 이를 통해 작업 영역 (AO)을보다 쉽게 배우고 도움이되는 전리품의 가능성이 높은 위치에 집중할 수 있습니다. 무작위로 나타나는 특정 항목 (전리품 상자 및 구매 스테이션)은 표시되지 않습니다. 이 안내서의 TAC-MAP에는 다음 랜드 마크가 표시됩니다
탄약 캐시
이 탄약 캐시로 무기를 재 보급하십시오.
Adal 은행
자금이 필요한 운영자에게 좋은 현금 공급원 일 것입니다.이 은행 구조에는 우수한 옥상 유리한 지점이 있습니다.
흑인 사이트
거점은 적군이 거주하는 기지이며, Al Mazrah에 70 개가 넘는 위치가 있으며 경기가 시작될 때 거점이있을 수 있습니다. 거점을 지우면 검은 사이트 키를받을 수 있습니다 (활발한 요새를 지우는 첫 번째 팀에 제공됨). 그런 다음이 위치 중 하나로 가십시오. 영구 무기 청사진 보상을 제공하는 더 위험한 유형의 거점과 그것을 지우는 사람들을위한 더 가치있는 인상 품목.
버거 타운
Adal 공화국의 어느 곳에서나 버거 타운은 어디에나 가장 좋은 버거를 제공합니다. 때로는 서로의 시각적 거리 내에서!
통신 타워
뛰어난 금속 라디오 마스트는 예외적 인 – 완전히 노출 된 경우 – 주변 경치의 전망.
소방서
모래와 붉은 색 외부 페인트로,이 건물들은 당신이 올라갈 수있는 탑 때문에 눈에 띄지 않습니다 (외부에서만).
주유소 (토지)
이 충전국을 찾아 선택한 차량을 연료 보급하고 수리하고 같은 계획으로 적의 분대를 조심하십시오.
주유소 (해양)
보트에는 연료 공급 및 수리가 필요 하며이 도크 사이드 주유소는이 서비스를 제공합니다. 당신이 예상 한대로, 그들은 Al Mazrah의 강을 따라 있습니다.
식료품 시장
Al Mazrah에 많은 상점, 상점 및 스트립 몰이 있지만 특히 인식 할 수 있습니다. 내부, 빈 상점 선반을 기대하십시오.
경찰서
구조물의 기본 외부를 따라 큰 아치 길 입구와 파란색 페인트 스트라이프로 식별 가능, 이것은 현지 법 집행을위한 작전의 기반이었습니다.
의료 센터
의료 용품을 마치면이 구조물의 내부를 약탈하면 도움이 될 수 있습니다. 이것이 클리닉임을 확인하기 위해 외부의 파란색 간판을 찾으십시오. 서리가 나다.
섹터 01 : Al Mazrah : 노스 웨스트
구역 1A : 오아시스
고대 유적과 작은 오아시스가 발견 된 원격 사막. 담수와 야자수 수영장은 그 너머의 사막에서 휴식을 제공합니다. 고대 유적에 주목하십시오 -이 작은 지역은 한때 과거의 삶의 수단이었습니다.
A01 오아시스 (동부)
나무 숲을 둘러싸고있는 모래 언덕과 함께 외딴 북서부 등반에 손바닥 나무로 둘러싸인 두 개의 더 크고 얕은 수영장.
A02 오아시스 (서쪽)
나무와 아래쪽 모래 언덕으로 둘러싸인 단일, 얕은 수영장과 모래 반도로 원격 은신처와 합리적인 덮개가 제공됩니다.
A03 길가 폐허
고대 사원의 폐허가 된 기초는 고속도로에서 볼 수 있으며 오아시스로 향하고 있는지 찾기에 좋은 랜드 마크입니다. 오아시스와 도로를 연결하는 사암 블록과 오래된 풍화 기둥을 제외하고는 거의 덮개가 거의 없습니다.
A04 로한 오일로드 아웃 스키트
Crossroads의 불 태워 차량은 Rohan Oil 시설뿐만 아니라 북쪽과 남쪽의 뛰어난 활주로 내비게이션을 허용합니다. 서쪽으로 향하는 높은 산악 도로를 탐험하고 남쪽으로 채석장을 향해 구부린다.
구역 1B : 타라크 마을
북부 유전, 전쟁으로 버려진 타라크 마을 및 작은 비행장. 연합 공세는 한때 평화로운 마을을 단순한 녹과 잔해로 줄였습니다. 이 지역의 단단한 범위는 소규모 분대 전투, 특히 결투에 도움이됩니다.
B01 모래 활주로
타이어 X가 북쪽 끝을 표시하는 기초 활주로, 파기 장비와 제어 타워로서 발판 오두막집이 있습니다.
B02 FOB TANGO
흩어져있는 텐트, 막사, 남쪽의 많은 타라크 타워의 볼거리 내에서 작은 파수꾼이있는 작은 전진베이스. 또한 남쪽은 고속도로 옆 주유소입니다. 동쪽에는 작은 발사 범위가 있으며 강 근처에 주차 된 트럭이있는 도로가 있습니다.
B03 고속도로 정션
River Bridge의 Al-Mazrah로가는 작은 건물과 임시 바리케이드. 주요 구조는 타라크 마을 전역의 남서쪽으로 상당히 높은 시력을 제공합니다.
B04 타라크 마을 (메인)
오일 데어렉과 파이프 라인이있는 더 낮은 범람원에 위치한이 전투 포장 정착지는 숨겨져있는 토끼 워렌을 제공하는 반 마개 구조물이 많이 있습니다. North는 타워, 청록색 학교 (주로 손상되지 않은), 작은 묘지 (북동부) 및 3 층 화합물 (대부분 손상되지 않은)으로 이어지는 주요 동서 거리입니다.
B05 타라크 마을 (동부)
화려한 돔형 구조의 유적은 찾기에 좋은 랜드 마크입니다 (돔은 여전히 손상되지 않고 파란색과 녹색 타일로 입 힙니다).
B06 NOC 유전 (녹)
두꺼운 원유, 스네이킹 파이프 워크, 인식 가능한 정유소 타워 및 다양한 크기의 통이 타라크 마을의 서쪽에있는 풍경의 오일 우물을 산란.
B07 NOC 오일 : 기계 베이
유전과 고속도로 사이에는 반 매장 석유 파이프 워크와 함께 유지 보수 및 기계 건물, 차고 및 사무실이 있습니다. 이 유지 보수 단지의 남쪽 가장자리를 따라 3 개의 데릭이 여전히 모래에서 오일을 추출하고 있습니다.
B08 타라크 재활용
주요 타라크 마을의 남쪽으로 인한 거친 흙과 활주로 사이에 위치.
B09 로한 오일 : 오렌지 vat
NOC 유전의 남쪽과 메인 로한 오일 정유소 자체의 북동쪽에는 큰 주황색 스트립 부가가치세, 중간 크기의 창고, 차고 및 모니터링 사무소가 있습니다.
구역 1C : 서부 산기슭
서부 알 마즈 라 (Al Mazrah)의 주요 도로와 철도는 여기를 통과합니다.
C01 의료 센터 레스트 스톱
메인 Tarmac Highway와 Parallel Railroad를 따라 주유소와 의료 센터가있는 작은 휴게소가 있습니다.
C02 석재 주택 (산기슭)
근처 도로와 휴게소를 사전 데이트하는 작은 시골 주거지의 클러스터는지도의 동쪽 부분의 바위 같은 산기슭에 자리 잡고 있습니다. 수십 개 정도의 석조 구조물 내에 몇 개의 작은 농장이 있습니다.
C03 하역 창고
고속도로 서쪽의 철도를 따라 큰 파란색 창고, 작은 흰색 사무실 구조 및 일부 소규모 사무실 오두막이 있으며, 이는 석유 정유소로가는 도중에화물이 떨어지는 컨테이너 야드에 인접 해 있습니다.
구역 1D : 로한 오일 정유소
대규모 석유 시설이 현재 화재 중이며, 많은 거대한 Vats 중 하나가 불타고 있습니다. 이 지역에서 가장 큰 고용주 중 한 명인 Rohan Oil 정유소는 Adal의 가장 오래된 석유 Derricks에 전략적으로 자리 잡고 있습니다. 이 거대한 공장의 북쪽과 남쪽으로의 거주지에 주목하십시오.
D01 북쪽 입구, 가공 및 스모크 스택
주변 콘크리트 벽 주변에 오일 정유소 시설의 가공 섹션에 수많은 개구부가 있습니다. 몇 개의 저수준 사무실 별채, 대형 주차장, 2 개의 가공 탱크 (Expending Flames), 상단으로 올라갈 수 있으며, 대부분의 방해받지 않는 대규모 스모크 스택 굴뚝 트리오를 기대하십시오. 지상 레벨.
D02 북쪽 입구, 주차장 및 작업자 주택
시설의 북서쪽 코너는 텐트와 가전 벽 블록을 제외하고 제한된 커버가있는 대형 주차장입니다. 농구장 (주차장 Tarmac)에 가깝게 가까운 전투와 약간의 고도가 예상되는 사전 랩 작업자 주택 블록이 있습니다.
D03 운송 및 수신, 창고 1 및 2, 기차 마당
거대한 창고만은 기차 마당을 덮고 있으며 시설의 서쪽을 따라있는 주요 입구입니다. 지면에서 개방되어 있으며 트랙의 양쪽에는 제어실 (남쪽), 운송 및 수신 구역 (북쪽) 및화물 구역 (지하, 마당의 북쪽과 남쪽을 연결 함)입니다. 더 북쪽은 주요 배송 및 수신 창고이며, 골판지 지붕과 사다. 기차 마당 자체는 가스 탱크 마차를 덮개로 사용하는 저격수를 볼 수있는 곳입니다. 기차 트랙은 Al Mazrah 주변의지도 전체 루프로 계속됩니다.
D04 LNG 사일로, 제어실, 오일 분포 VATS (동부)
정유소의 서쪽에는 금속 보도의 미로와 계단이있는 두 개의 거대한 구형 LNG (액체 천연 가스) 사일로가 있습니다. 여기 경계 바로 서쪽 사막의 라디오 마스트에서 저격수를보십시오. LNG 사일로의 남쪽은 파란색과 회색 제어실입니다. 저장 베이와 2 층이있는 감독 사무실. LNG 사일로의 동쪽에는 6 개의 거대한 오일 분포 vats, 2 개의 흰색, 2 개의 주황색 및 2 개의 파란색, 교차로 캣워크와 스네이킹 파이프가 어디에나 있습니다. 큰 화이트 탱크 중 하나에서 치열한 불꽃이 분출되었으며 현재 포함되어 있습니다.
D05 도로 및 파이프 라인
정유소의 중앙 척추는 노스 주차장에서 뻗어있는 긴 도로, 기차 트랙 (측 터널 포함) 아래에서 남쪽으로 작은 거리를 계속하기 전에 시설의 주변을 둘러싼 동쪽으로 향합니다. 서부 유통 탱크 내에서 더 정제 된 오일은 파이프 라인, 작은 제어실을 통해, 그리고 남쪽으로 Al Mazrah를 통해, 산을 통해 Sa’id City를 통해 Hafid 항구의 터미널까지 가져옵니다. 파이프 라인은 밝은 주황색입니다. 당신은 그것을 놓칠 수 없습니다!
D06 배포 VATS (서쪽)
정유소 시설의 동쪽면 전체는 서쪽의 콘크리트 파운데이션에 6 개의 거대한 통로가 늘어납니다. 모든 부가가치세에는 외부 접근이 있습니다. Perimter에는 몇 개의 작은 사무실 별채와 Perimter Road가 있습니다.
D07 작업자 주택, 차고
남쪽의 산 기슭의 아랫 지상에는 시설 승무원을위한 주택으로 둘러싸인 대형 8 베이 노동자 차고가 있습니다. 차고의 동쪽에는 2 층 사무실 구조가 있으며 나머지 6 개 구조물은 모두 다층 노동자 주택 건물입니다. 원하는 건물을 찾아야 할 경우 각 구조의 측면의 숫자와 외벽의 색상을 확인하십시오. 건물 1 만 단일 레벨이 있습니다.
Zone 1E : Al Safwa 채석장
Al Mazrah의 서쪽 산기슭에 자리 잡은 대규모 대리석 채석장. 대규모 퇴적물은 채석장을 Al Mazrah에서 3 개의 가장 큰 산업 지역 중 하나이며, 거의 12 개의 창고와 수백 개의 개별적으로 끌린 석재 블록이 있습니다.
E01 상부 산악 화합물
서부 산의 자연 고원은이 마을을 숨기는 훌륭한 장소로 만듭니다. Tarmac 도로 (남쪽)와 더 높은 고도 (북쪽)의 흙 트랙 옆에 옆에있는 크기의 주요 주거진이 있으며, 그 화합물의 주요 입구에는 두 개의 작은 파수선이 있습니다.
E02 대리석 채석장
이 계층화 된 암석은 산에서 거대한 대리석 큐브가 자르는 곳입니다. 계층 위의 주변 흙 트랙과 상단 암벽 근처의 작은 작업자 오두막을 참고하십시오.
E03 Al Safwa Quarry North
채석장을 통과하는 주요 이등분기 도로의 북동쪽은 시설의 상단으로, 두 개의 큰 크레인, 창고 5 (굴뚝의 수는 참고)로 구성되어 있습니다. 동쪽의 하단 고원에 창고. 남서쪽으로 덮인 다리를 통해 메인 채석장 허브에 접근 할 수 있습니다. 산 아래에서 남동쪽으로 갈색의 빨간색 창고, 파기 장비를 주차하고 계곡과 메인 도로로가는 도로, 그리고 채석장 시설의 나머지 부분으로 이동하십시오.
E04 Al Safwa Quarry South
이것은 대리석의 대다수가 수확 된 주요 채석장 발자국입니다. 중앙 지역의 일부는 쿠샤크 건설 창고, 2 개의 연결된 통, 두 개의 큰 크레인 및 구덩이 주변의 상단 창고가 포함되어 있습니다. 이것은 건물, 통로, 도로에 지어진 갠트리로 가득 찬 매우 밀도가 높은 지역이며 혼란스러운 워렌이 될 수 있습니다. 건물의 색상 코딩을 찾으려면 (지붕에“2”와“3”이있는 남쪽의 빨간색, 남동쪽의 파란색, 주요 구덩이 영역에서는 파란색과 맨 더드)를 찾으면 시작할 수 있습니다. 이 분야의 복잡성을 배우기 위해.
E05 고대 고원
작은 고대 돔과 기둥은 채석장뿐만 아니라 동쪽에있는 Al-Mazrah의 뛰어난 전망을 제공하는 나무가 늘어선 고원 위에 앉아 있습니다.
E06 대리석 미로
메인 채석장 구덩이의 남동쪽은 대리석 블록이 저장된 후 분포 영역으로 이동할 준비가 된 스테이징 구역입니다. 소규모 사전 사무실 외에도이 지역의 대부분은 대리석의 쌓인 탑으로 구성됩니다. 일부 블록에 그려진 글자를 사용하여 자신을 앉히고이 미로뿐만 아니라 위의 공격을 지켜보십시오.
E07 Kushaak 건축 창고, 통신 타워
유통 마당이 내려다 보이는 두 개의 건축 창고가 있습니다. 하나는 2 개의 지게차가있는 청록색이고 다른 하나 (올리브 컬러)에는 내부에 컨테이너가 있습니다. 둘 다 키 큰 라디오 타워에 인접 해있어서 쉽게 찾을 수 있습니다.
E08 도로의 끝
바리케이드 및 소형 차량 사고는 Al Mazrah의 서쪽 가장자리를 시각적으로 제공합니다.
E09 채석장 유통 및 창고
가장 낮은 채석장 고원 주택은 대형 광대 한 마당에서 대리석을 자르고, 평판 트럭의 호송, 거부 트럭 및 큰 크레인의 수송으로. 여기에 파란색 창고에는 라커룸, 사무실 및 빈 인테리어 베이가 있습니다. 채석장의 가장자리는 철도 교량으로 표시됩니다.
E10 해변가 맨션, 주유소
주요 도로와 바다 사이에 자리 잡은 주유소와 미니 마트가 있으며, 낮은 절벽에는 4 개의 해변가 맨션이있어 극심한 마모의 흔적을 보여줍니다. 해변 자체는 구부러진 부두와 바위가 있습니다. 보트를 사용하거나 수영을 생각하고 있다면 이것은 Hafid 항구에 도달하는 또 다른 방법입니다.
섹터 02 : Al Mazrah : 북동부
구역 2A : 노스 산업
강 북쪽에는 주요 동맥 고속도로가 있으며, 그 아래에서 그리고 가로 질러 운전할 수있는 도로입니다. 사막을 서쪽에 연결하는이 구역은 주로 가벼운 산업이며, 많은 수의 창고가 물에 비교적 가깝습니다.
A01 파워 타워 메사
Al Mazrah를 가로 질러 남쪽으로 가장 인상적이고 장거리 180도 전망을 제공하는이 큰 바위 고원에는 더 많은 높이를 갈망하는 경우 전기 타워가 있습니다. 바위 같은 산기슭은 가파르지만 관리하기 쉬운 도시 지역으로 넘어가는 것을 허용합니다.
A02 교통 잼 교차점
버려진 교통량은 고속도로와 교차로에 주차되어 있습니다. 고속도로를 따라 타라크 마을로 또는 도시 동쪽 주변까지 동쪽으로. 주유소, 소방서 및 리버 브리지와 관련된 파수 장치 근처에있는 일부 저장 구조가 있습니다.
A03 유통 창고
비포장 도로와 활주로로 둘러싸여 있지만 구타 트랙에서 벽으로 둘러싸인 중간 크기의 창고 단지와 벽으로 둘러싸인 대형 언로드 부두, 인테리어가있는 중간 크기의 창고 단지입니다. 가까운 거주지는 모두 절벽 둘레에 가깝습니다. Tarmac 도로를 따라 창고의 동쪽에는 전기 타워와 절벽 기슭에 작은 주거지가 있습니다.
A04 창고 도시
도시 북쪽 에서이 지역을 분리하는 도로 북쪽의 수많은 창고 구조로 구성된 경운 산업 단지. 두 개의 큰 언로드 창고는이 작은 POI의 동쪽 가장자리에 공간을 차지하고 작은 황색 저장 창고와 북쪽의 컨테이너 마당, 고속 고속도로 근처. 더 서쪽에는 4 개의 기계식 창고 (라인, 일부는 주차 된 지게차가있는 일부)와 서쪽에는 전력 변압기와 전기 타워 근처에 2 개의 오래된 쿠샤크 건설 창고가 있습니다. 주요 도로에는 자동차 판매 쇼룸 및 사무실, Auto-Repair Shop이 있습니다. 강을 가로 질러 거부를 저장하는 데 사용되는 긴 모래 지구가 있습니다.
A05 고속도로 정션 (미니 메사)
고속 고속도로는 남쪽으로 돌아갑니다. 고속도로에서도 고도를 원한다면 이것은 올라갈 수 있습니다.
구역 2B : 서부 외곽
무시할 수없는 사막은 토지 계획에 의해 서서히 되찾고 있지만, 도시의 서쪽 가장자리는 여전히 바람에 휩싸인 허세와 모래에 의해 지배되고 있습니다.
B01 통신 타워와 모래 블러 프
강 근처에있는 고독한 거주지 근처의 모래는 알 마즈 라 시티 교외와 서쪽으로 더 멀리 떨어져 있고 Wartorn Taraq 마을 사이의 전환입니다. Comms Tower Landmark에 주목하십시오.
B02 군용 캠프 (철도)
텐트 모음과 철도 트랙의 양쪽에있는 벽으로 둘러싸인 야영지는 파수꾼과 함께이 화합물이 버려진 것처럼 보이지만 군사적 존재를 의미합니다.
B03 교외 (서쪽)
침식 사막은 많은 대형 주거용 주거지와 낮은 바위가 많은 블러 프스에 점선이있는 관개 정원으로 통치되었습니다. 이 기복이있는 지역에는 흙길, 수많은 나무 및 도시에 더 가까운 두 개의 작은 구조물이있는 6 개의 2 층 구조물이 있습니다.
B04 팜 그 로브
Zarqwa 수력 발전에 인접한 Southwest는 군용 캠프와 기차 트랙과 가까운 거친 모래 지형에있는 쉼표 타워와 야자수의 경찰이 있습니다. 작은 저장 차고와 겸손한 농장 주택은 추가 커버를 제공합니다.
구역 2C : Al Mazrah City
지난 100 년간의 Adal 역사가 캡슐화되었습니다. 높은 상승과 현대 건물은 Al Mazrah의 가장 큰 관심 지점의 핵심입니다. 그것은 이상적인 도시가 될 계획이었습니다. 곧 외곽의 빈민가로 밀려 난 거의 백만 명의 사람들을 맞이했습니다.
C01 경찰서
로터리의 북쪽은 경찰서가 지배하는 구조물 그룹입니다. 강을 따라 인접한 것은 3 층 아파트, 아파트가있는 자동 기계식 차고, 노스 리버의 가장자리를 따라 단일 레벨 마켓 스트립 몰이 있습니다. 서쪽으로 향하는 바위 블러 프에는 두 개의 큰 주거용 구조물과 거부 컨테이너가있는 흙 마당이 있습니다.
C02 호텔, 아파트, 상점
로터리의 남쪽으로 도로가 분할 된 도로로 나뉘면서 작은 주유소와 작은 놀이 공원과 차고를 둘러싼 2 개의 혼합 사용 구조물 (상점 및 주택)이 있습니다. 동쪽으로가는 도로를 건너 해안가에 인접한 2 개의 흰색과 파란색 호텔 구조물 (각각 4 층)을 찾으십시오. 근처에는 3 개의 상점, 주차장 및 지붕을 포함한 5 층이있는 대형 아파트 단지로 구성된 싱글 층 스트립 몰이 있습니다. 모두 비교적 조밀하게 포장되어 있습니다.
C03 박물관 지구
도시 의이 밀도가 높은 부분에서 여러 가지 독특한 구조를 찾을 수 있습니다. 밝은 흰색 구조는 현대적인 “사양 전자 장치”구조로 중앙에 덮인 계단이있는 현대식 사무실 내부 또는 Rappel을 통해 지붕에 접근 할 수 있습니다. 인접한 박물관은 유물로 가득한 박물관입니다 (Verdansk에서 시간을 보냈다면 발견했을 수도 있습니다). 박물관은 두 개의 별도 구조물이며, 하나는 Skybridge를 통해 주차장에 연결되어 있습니다. 주차장을지나 현대 사무실과 동서 도로 모퉁이에있는 관리 건물로 남쪽으로 향하십시오. 이 지역의 서쪽 가장자리 (Spec Electronics Building의 남쪽)를 따라 텐트와 같은 지붕 음영과 앞마당 맞은 편에있는 오래된 대포, 정보 부스와 강변 잔디 공원이있는 오래된 대포가있는 사무실의 화려한 구조가 있습니다. 다리로가는 주요 동서 도로와 고가의 열차 트랙 사이에는 인상적인 크기의 버거 타운, 두 개의 혼합 사용 아파트 및 상점 구조, 교량 근처의 3 층 뱅크가 있습니다. 이 지역의 서쪽 가장자리에는 3 개의 중간 밀도 아파트 (3 층 및 2 개의 크기의 2 층 구조물)와 소방서가 있습니다.
C04 채널 7 TV 타워
주변 주변 (및 서쪽 강) 주위에 도로가있는 대략 삼각형의 음모는 채널 7 TV 타워와 주변 건물에 의해 지배됩니다. Agaves와 Strelitzias의 재배자에서 화려한 흰 벽과 계단으로 11 층 TV 스튜디오까지 타워에 들어갈 수 있습니다. 1 층 위로는 지붕이며 우수한 360도 시력 라인을 제공합니다. TV 채널 부지 주변에서 시계 방향으로 이동하는 서버 빌딩, 위성 접시, 태양 돛이있는 야외 레크리에이션 공간, 주차 및 2 개의 단일 층 사무실 구조물이 있습니다.
C05 저 상승 사무실 및 시장
Channel 7 TV 타워의 동쪽은 저층의 혼합 상점 및 사무실 공간의 비교적 비 설명 영역입니다. 3 개의 사무실 및 마켓 건물과 대형 버거 마을이 있으며 Tarmac on-Ramp (East)에 인접한 보관 차고가 있으며 지붕에서 고속도로로 점프하는 3 층짜리 아파트가 있습니다.
C06 대사관
Al Mazrah의 미국 대사관은 주차장 (서쪽)과 시설 자체의 갈등의 징후가 있지만, 높은 벽 보안 경계를 넘어 있습니다. 벽에는 주변에 수많은 등반 지점이 있습니다. 지붕에 헬리핀이있는 본사는 화합물 내 3 개의 건물의 가장 큰 구조입니다. 1 층에는 리셉션과 대기실이 있으며 위의 사무실이 있습니다. 계단을 5 층으로 올라 가거나 외부 사다리를 타고 지붕에 도달하십시오. L 자형 남서쪽 구조물에는 세탁소와 주방이 있으며 하부 지붕에 접근 할 수 있습니다. 식당에서 엘리베이터를 가져 가서 내부에서 지붕에 도달하십시오. 테니스 코트 근처의 다른 구조 (북서쪽) (건물“E2”)에는 1 층 내부에 서버가 있고, 아래쪽 지붕의 계단,이 아래 지붕의 사다리가 있습니다. 작은 건물. 이 위치를 완전히 검사하려면 의무의 전화® : Modern Warfare® II 멀티 플레이어 맵 “Embassy”. 대사관 주변의 동쪽은 대형 로한 주유소입니다.
C07 운하, 아파트 및 산책로 (북쪽)
콘크리트 운하의 양쪽은 서쪽의 주요 강 은행이있는 도로 및 보행자 산책로 통로입니다. 강과 남쪽으로 움직이는 운하 사이에는 스케이트 파크와 5 층 아파트 단지와 주차장이 있습니다. 운하와 주요 도로 사이에는 비슷한 5 층 아파트 단지가 있지만 주차 시설이 부족합니다.
C08 호텔 및 쇼핑 산책로 (남쪽)
이 도시 블록은 두 구조물 세트 사이의 운하에 의해 이등분하지만,이 운하는 아치형 흰색 도교가 위치한이 지역의 서쪽에있는 강으로 연결됩니다. 동서 다리와 도로에서 남쪽으로 이동하는 강 (서쪽)과 운하 (동쪽) 사이의 지역에는 나무가 많은 사무실과 상점 구조가 있습니다. 이 구조물 사이에는 골목길이 있으며 남쪽에는 열린 전자 제품 매장이 있습니다. 운하의 남쪽에는 자전거 임대 및 상점 (폐쇄)이 있으며 남쪽 가장자리에있는 키가 큰 아파트 단지의 골목길에 내부 덮개가 제공됩니다. 지붕의 계단 만 접근 할 수 있습니다. 남동쪽은 얽힌 아치 웨이 다리를 향한 키가 큰 아파트 구조입니다. Sarwana Hotel에는 리셉션 공간과 지붕 접근 기능이있는 대형 내부 계단이 있습니다. 대형 외부 아치형 창문으로 쉽게 발견되는이 도시 블록 (운하와 주요 북쪽 도로 사이)에서 가장 높은 구조는 1 층에 중앙 시장이있는 바자와 5 단계의 오렌지 이중 층 계단입니다. 지붕에 (10 층). 그 남쪽은 2 차 바자와 연못입니다.
C09 다리와 강
여행 계획이 도시를 가로 질러 동쪽으로 서쪽으로 이동하는 경우 도로 다리를 사용해야합니다. 얽힌 아치의 맞춤형 흰색 페인트 금속 서스펜션 구조. 또는 도보 또는 차량으로 콘크리트 철도 교량을 사용할 수 있습니다. 다리의 동쪽에는 그리핀 조각상이있는 작은 단단한 공원이 있습니다. 이 다리 아래의 강은 또한 가로 질러있을 수 있습니다. 특히 보트 로이 부분을 조종 할 때 수로를 배우십시오!
C10 Al Mazrah Highrise
Al Mazrah City의 주요 랜드 마크는 3 개의 연결된 구조로 볼 수있는 거대한 고층 구조입니다. 북쪽 구조 : 북쪽과 북쪽 벽에있는 흰색 디자인 거더와 북쪽 벽의 거대한 알 마즈 라 몰 빌보드가있는 북쪽에는 북쪽 구조물이 있으며, 각각 3 개의 큰 입구 (3, 4 및 5)가 있습니다. 당신이있는 곳). 이 타워 섹션에는 2 개의 승천자가 있습니다 (북서쪽과 남동쪽 모서리). 건물에 들어가서 실물 크기의 황금 고래 동상이있는 봉제 로비로 자신을 찾으십시오. 닫힌 피쉬 앤 칩스 상점 맞은 편에 내부 계단을 찾으십시오. 계단은 상단 발코니 레벨과 지붕까지의 모든 곳에 접근 할 수 있습니다. 자메이카 커피 하우스 (Jamaica Coffeehouse)에 접근하여 계단을“04”(기술적으로 8 층에서 지상에서 약 8 층으로)까지 계속하십시오. 멍청한 바와 당구 라운지. 또한 랩 어라운드 푸드 코트가 있으며 중앙 지역의 지붕과 헬리핀 “Highrise”지역 자체에 접근 할 수 있습니다. 계단으로 돌아가서, 계속해서“07”과 랜딩을 옆으로 계속하는 두 개의 문으로, 경영진 사무실 공간의 바닥으로 이어지고 (그리고“Highrise”까지의 전망). 위의 1 층은 기계식 실과 지붕입니다. 지붕은 Highrise City Block 내의 다른 건물들을 가로 질러 뛰어난 전망과 접근을 제공합니다. 센터 “하이리즈”구조 : 메인 도로 (서쪽) 또는 로터리 (동쪽)를 통해 접근하는 연결 내부 구조이며, 상승자는 지상에서 지붕에 접근 할 수 있습니다. 대리석으로 덮인 내부 앞마당 및 중앙 티켓 부스 지역을 입력하고 북쪽 또는 남쪽 구조물에 접근하십시오. 북쪽 또는 남쪽 구조물을 등반하거나 오름차순 또는 떨어지는 것을 통해서만 접근 할 수있는 메인 타워의 중앙 지붕은 인접한 수직 레벨의 기계식 실과 야외 복도로 둘러싸인 헬리핀으로 구성됩니다. 남쪽 구조 : 남쪽에는 남쪽 벽의 메트로 스테이션에 스카이 브리지가있는 마천루 인 Al Mazrah의 가장 높은 구조물이 있으며, 각각 3 개의 큰 입구 (1, 2 및 6). 이 타워 섹션에는 3 개의 승천자가 있습니다 (남서부, 남동부 및 동쪽에는 지붕이 낮아서 지붕이 낮습니다). 건물에 들어가서 다소 구식 호텔을 발견하십시오. 리셉션 (West, Doorway 02) 및 위의 거대한 랜턴과 발코니가있는 메인 센트럴 로비. Al Mazrah Metro 표지판 (남쪽 벽)을 따라 내부를 올라갑니다. 스카이 브릿지 남쪽의 계단 꼭대기에는 메트로 역으로의 계단 꼭대기에 계단이있는 입구가있어 지붕까지 모든 길을 갈 수 있습니다 (계단의 숫자는 다른 층마다 증가하지만 지상에서 약 18 층. 랜턴 위의 원형 발코니를 (Skybridge Level 또는 Stairwell에서) 접근하기 위해 바닥을 향해. 더 이상 내부 발코니에 접근 할 수 없으며 채광창에 접근 할 수 없습니다. 계단으로 돌아가서“03”으로 표시된 벽의 왼쪽 문으로 올라가서 인상적인 사무실 공간에 들어갑니다. 이것은 미하일 홍과 파트너입니다. 집행 사무소, 큐브, 리셉션 및 중앙 “하이리즈”섹션 및 두 개의 상부 외부 발코니까지 금속 갠트리 단계를 갖춘 하단 지붕 (동쪽)에 대한 즉시 접근 할 수 있습니다. 이 발코니는 작은 내부 복도를 통해 다른 하단 지붕 섹션으로 빠르게 접근 할 수 있으며, 각각은 상단 지붕에 빠르게 접근 할 수있는 승천이 있습니다. 외부 승천자 또는 남은 내부 계단을 사용하여 접근 할 수있는 상단 지붕은 거의 모든 Al Mazrah에서 놀라운 시선을 제공합니다.
C11 외부 푸드 코트
주요 하이 라이즈 마천루의 동쪽으로 로터리 북쪽의 북쪽에는 커피 코너, 글로브 피자, 슈퍼마켓, 유미 버거 및 버거 타운이있는 단일 층 구조물이있는 대리석 푸른 푸드 코트가 있습니다. 인테리어는 모든 상점을 함께 연결하고 내부 계단을 지붕에 연결합니다.
C12 주거 및 쇼핑, 농구장
약간 더 낡은 구조물 모음은 도시의 동쪽 가장자리 (동쪽으로 고속도로)를 따라 (북쪽에서 남쪽으로) 이발소 상점과 아파트 건물에 연결된 Eurek One Electronics Shop으로 구성되어 있습니다. 인테리어 카페와 비스트로가있는 호텔 근처의 Adal Bank (3 층과 지붕), 5 층의 계단과 지붕을 탐험 할 수있는 지붕. 이 주차장 전체에 남쪽으로는 싱글 층짜리 스트립 몰, 작은 2 층 사무실 구조 및 고속도로 옆의 Terracotta Color Basketball Court가 있습니다. 낙하산으로 쉽게 발견되었습니다.
C13 Al Mazrah 지하철역
곡선 지붕이 달린 큰 황금 스카이브 딱정벌레처럼 먼 거리에 나타나는 메인 메트로 스테이션은 하이러스 남쪽에 있으며 강 근처에 있으며 주요 도로, 높은 기차 트랙 및 하이 라이즈 구조 (스카이 브리지를 통해)를 연결합니다. 내부는 커버 플랫폼 자체까지의 개찰구와 에스컬레이터입니다. 남쪽에 가까운 곳에는 분할 된 고속도로를 옆에 그리핀 조각상이있는 주요 도로 다리가 있습니다.
C14 광장 및 지하 주차
광대 한 콘크리트 공원이 하이리즈의 남동쪽 풍경을 지배합니다. 서쪽으로 동쪽으로 이동하는 것은 버거 마을 (이 일반 지역의 세 번째는 지붕에 내부 접근이없는 혼합 사무실 건물)입니다!),뿐만 아니라 2 층 시장 및 사무실 건물. 나머지 공간은 기하학적 조각품, 좌석 공간, 재배자 및 4 개의 접근 지점이있는 대형 지하 주차장이있는 도시 공원에서 차지합니다. 도로 (동쪽)와 2 개의 계단 (서쪽)을 통해. 더 남쪽으로는 여전히 주요 동서 도로, 기차 트랙 및 리버 브리지뿐만 아니라 고속도로 접근이 있습니다. 활주로의 인상적인 교차점.
구역 2D : 동부 외곽
주거 주택의 혼합물은지도의 북동쪽 코너에 점령되어 더 많은 혼합 사용 주택 및 대형 경찰 연구소 건물로 향합니다. 높은 고속도로의 동쪽은 여기에 있습니다.
D01 노스 웨스트 정착지
고속도로와 주변 절벽 사이에는 주로 낮은 (1 ~ 2 층) 주택, 흩어져있는 상점, 저층 아파트, 차고 및 북동쪽의 막힌 터널로 구성된 약 20 개의 구조물이 있습니다. 고속도로 자체의 변압기 근처에 전기 타워도 있습니다. 고속 고속도로는 횡단 될 수 있습니다.
D02 경찰 연구소
주요 경찰 연구소 건물은 주요 분할 도로의 동쪽 끝에 있으며 Rohan 주유소, 소방서 및 일부 저장고와 가깝습니다. 경찰 본부는 벽 경계가 낮고 넓은 야외 주차를 가지고 있습니다. 도로는 주로 컨퍼런스 챔버와 메스 홀로 구성된 1 층의 두 부분을 이등분합니다. 두 번째 메인 층 (내부 계단을 통해 액세스)은 두 개의 큰 교실 스타일 챔버와 위의 지붕에 액세스 할 수 있습니다. 주차장 (남동쪽)을 가로 질러 2 층에 수많은 사무실이 있으며, 두 개의 채광창이있는 지붕이 있으며 위에서 접근 할 수 있습니다.
D03 선의 끝, 할당
경찰 연구소의 남쪽과 작은 서쪽에는 아파트 주택 컬렉션이 있으며, 일부 수리 상태, 농작물이있는 고개럽게 할당 된 정원, 주차 된 원통형 열차 마차, 일부 오래된 창고 및 보장 된 시장이 있습니다. 여기에서 도로와 철도에 대한 접근이 잘됩니다.
구역 2E : 남부 외곽
강 남쪽은 대조의 장소입니다. 새로운 건축, 유명한 Al Mazrah Arch 및 Main Post Office에는 남쪽의 늪지대에 가까운 빈민가 구조가 병치되어 있습니다.
E01 언덕이 많은 교외
Al Mazrah City의 남서쪽은 수십 개의 주거지에 있으며, 주로 관개가있는 낮은 기복이있는 언덕에있는 단독 주택 구조, 주로 2 층 크기. 리버 브리지 옆 남동쪽 코너에있는 주유소에 주목하십시오. 대략적인 중앙 지상 주거지는 주변의 좋은 전망을 제공합니다.
E02 로터리 및 우체국
Al Mazrah를 통해 북쪽으로의 주요 도로의 남쪽 끝에있는 원형 교차로 주변에는 더 밀도가 높은 다양한 구조물이 있습니다. 로터리의 남동쪽 : 주유소. 로터리 북동쪽 : 의료 센터 (북동부) 및 저층 아파트, 혼합 사용 사무실 및 상점 프론트가있는 주차장 및 북쪽의 강변 산책로. 로터리 서쪽 : 주거용 구조물뿐만 아니라 저장 차고 및 자전거 상점. 로터리 북서쪽 : 이 지역은 화려한 외관 (북쪽 전면 입구를보고 있다면)과 리셉션, 컨베이어 룸, 언 로딩 및 분류로 구성된 열린 인테리어와 함께 흰 벽과 부분적으로 발판이 달린 Al Mazrah 우체국에 의해 지배됩니다. 지역 및 지붕으로 이어지는 2 개의 계단 (남동쪽, 남서쪽 모서리). 건축 야드 골목을 가로 질러 북서쪽으로는 아파트 그룹입니다.
E03 Al Mazrah Arch
가장 큰 원형 교차로 위에는 현대 공학의 멋진 디스플레이가 있습니다. 구조를 입력 할 수 없으므로 아치 자체의 저격수를 발견 할 수 있습니다.
E04 건설 현장 및 타워
대규모 건설 프로젝트가 2 개의 반 마개 탑이 지배하는 모래로 덮인 마당을 가로 질러 발생하고 있습니다. Kushsaak Construction에는 여러 프로젝트가 있습니다 근로자 주택 : 사전 제작 된 주택은 현장의 북서쪽 코너에 있습니다. 콘크리트 미로 : 이 지역의 대부분의 발자국은 거칠지 않은 대형 반 세분의 단지에 의해 채택됩니다. 외부 주변에 출입구가 있으며 내부에는 수많은 방과 반지 기둥의 외부 수준이 있습니다. 레드 타워 : 오렌지 레드 방수포로 덮인 노스 타워에는 지붕 접근을 허용하는 내부 승천이 있습니다. 회색 타워 : 마당의 별도 및 남동쪽 코너에는 두 번째 타워의 시작이 있으며, 상단 3 층이 일반적으로 위 또는 중앙 승천에 접근 할 수 있습니다.
구역 2F : Zarqwa 수력 발전
문명의 요람은 이제 재생 에너지의 출현으로 현대 시대에 완전한 원을 맞이합니다. 역사적인 랜드 마크, 세기 중반 생활 준비 및 현대 산업 건물의 혼합은 강 주변에 흩어져 있으며이 작은 마을뿐만 아니라 전체 지역을위한 전기를 만들어냅니다.
F01 Zarqwa 타운 쉽
수력 발전 시설의 북쪽과 북서쪽에는 파이프 라인이 북쪽으로 옆에있는 최소 20 개의 밀도가 높은 주거용 주택과 아파트 건물이있는 주요 타운이 있습니다. 고대 돌 기둥은 도시의 중심을 나타냅니다.
F02 Comms Tower, Water Vats
보다 최근에 구성된 구조물은 동쪽의 측면을 측면으로하며 남동쪽의 주요 시설의 일부입니다. 여기에는 마을 외곽, 주유소, 사무실, 화이트 워터 타워 옆의 작은 기계식 창고, 물 통, 펌프 스테이션에 Comms 타워가 있습니다.
F03 수력 전기 (Zarqwa 유적)
측면 폭포 채널 (2 개의 동쪽, 1 서쪽)이있는 중앙 섬은 전력을 제공하며 섬 서쪽의 주요 시설은 제어 센터 (파란 벽), 펌핑 된 보관소 (타일 벽) 및 파워 하우스로 구성됩니다. (붉은 벽). 북쪽과 남쪽은 주거 지역으로 이어지는 다리이며, 섬의 나머지 부분은 서쪽 끝에 오래된 폐허가 된 구조물과 파이프 웰러스로 구성되어 있습니다. 이 섬 아래의 수중 터널에 주목하여 적을 피하거나 매복 할 수 있습니다. 참고 : 연주하십시오 현대 전쟁® II 이 위치를 완전히 볼 수 있도록 멀티 플레이어 맵 “Zarqwa Hydroelectric”.
F04 다리와 오버플로
노란색 강철 지지대로 강화 된 오래된 다리는 북쪽에서 남쪽으로 메인 강에 걸쳐 있습니다.
F05 연어 마을
강의 남동쪽에있는 테라코타 컬러 주택은 주로 주거용 주택과 아파트의 밀도로 인해 적의 확인이 더 까다 롭습니다. 언덕 위로 올라갈 때 구조물이 더 넓어집니다. 다리 (서쪽) 근처의 주유소와 서쪽으로 가로 지르는 작은 호수에 주목하십시오. 그렇지 않으면 이것은 다수의 인테리어가있는 4 분기 도시 위치입니다.
F06 군용 검문소
산이 훨씬 더 바위가 많고 가파르 기 전에 언덕 위로 앉았으며, 교차점의 도로를 따라 작은 군용 검문소가 있으며, 용기와 텐트가있는 울타리 화합물이 있습니다.
구역 2G : Mawizeh 습지
마쉬 랜드는 한때 야심 찬 강 다이아몬드 럭셔리 리조트의 고향이었고, 현재 건설이 중단되었습니다. 이제 강 수준이 높아져 강에서 물과 도시에서 북쪽으로 흐르는 쓰레기로 인해 강의 수준이 높아지고 있습니다.
G01 산기슭 농장 및 휴대 전화
이 단독 주택 거주지 컬렉션과 습지의 남서쪽 언덕에서 작은 농장을 찾으려고한다면 석조 다리를 랜드 마크로 사용하십시오. 이들은 길가의 핸드폰 가게를 제외하고는 겸손하고 돌로 만들어졌으며 강가를 따라 오두막을 휘젓습니다.
G02 Flotsam Island
석조 다리의 동쪽과 서쪽에 습지 강을 따라 많은 낮은 섬이 있습니다. 이들 중 가장 큰 것은 황홀한 각도에 앉아있는 오래된 나무 낚시 보트의 잔해를 가지고 있습니다. 다른 곳에는 거부의 더미와 수많은 나무가 있습니다. 노스 뱅크를 따라 조류가 두껍게 자라는 샨티 스타일의 주거지가 있습니다.
G03 파워 변압기, 파손 된 다리
반으로 구성된 두 개의 탑에 가깝게 전기 변전소, 소방서, 강 가장자리, 주택 및 오두막, 도로 다리의 유적에 가까워서 습지에 보이는지지 기둥만으로 완전히 파괴되었습니다. 다리의 동쪽에는 AWT (Adal Waste Treatment) 트럭이 정비공의 창고에 주차되어 유지되는 벽으로 둘러싸인 산업 시설이 있으며, 의심스러운 액체가 습지에 펌핑됩니다.
G04 리버 다이아몬드 파빌리온 및 수영장
이 구역의 서쪽에있는 도로 다리의 동쪽에는 Diamond River Luxury Resort의 웅장한 입구가 있습니다. 이중 돌 아치 길 입구와 나선형 파빌리온 구조는 과거의 웅장 함을 엿볼 수 있습니다. 그것은 다이빙 보드의 늪지대가 내려다 보며 섬의 서쪽을 따라 샬레 별 건축이 있습니다.
G05 리버 다이아몬드 럭셔리 리조트
거칠게 다이아몬드가 아니라이 반으로 만들어진 리조트는 침수되어 분도되어 부분적으로 탑승하여 천천히 부패하기 위해 떠났습니다. 본관은 반 마감 방, 대리석 복도, 발판 및 갠트리의 미로입니다. 습지의 가장자리 너머로 북쪽의 두 번째 파빌리온은 비슷한 방송에 있습니다.
G06 마쉬 도크
이 강의이 포크. 여기서 부두는 인접한 경찰서에 속합니다. 북쪽은 거주지, 낚시 오두막, 고속도로 경사로 및 도로 다리입니다. 남쪽은 두 번째 도로 다리, 습지의 남쪽 가장자리를 따라 작은 나무 로프, 강은 남쪽으로 바다로 흐릅니다.
구역 2H : 동부 교외
메인 경찰 연구소의 남쪽에는 쉬운 도로 인프라 덕분에 열린 사막 지점과 거주지 및 시장이 있습니다.
H01 바위 고원
비교적 평평한 ScRubland 패치는 주로 고속도로와 남쪽의 교외의 높은 전망을 가진 낮은 절벽 가장자리에서 끝납니다.
H02 Stripmall, 보관 및 교외
남부 교외는 고가 고속도로 사이에 나뉩니다. 이 (서부)에는 의료 센터와 3 개의 저가 시장 상점 전선이 있습니다. Side Road의 남쪽에는 도로와 Railline 사이의 보장 된 시장, 이발사 및 기타 혼합 상점 및 아파트가 있습니다.
H03 상점, 보장 시장
고속도로 동쪽은 대형 로한 주유소와 저장 차고가 있습니다. 다음은 Comms 타워, 보관 차고, 약 2 층 및 3 층 아파트, 일부는지면에 상점, 주차 또는 외딴 차량 (주로 오렌지 트럭) 및 (남서쪽 코너) ANN AN 에어컨 가게 및 버거 타운. 더 남쪽은 런 다운 주택과 아파트 모음뿐만 아니라 큰 화이트 워터 타워가 등반됩니다. 남쪽으로 바다 자체로 계속하십시오.
H04 입구 접근
강은 콘크리트 운하 흡입구로 좁아지고 은행의 양쪽을 따라 3 개의 다리 중 하나 (도로 다리, 노란색 기자 메인 레일 브리지 및 넓은 고속도로 다리)가 접근 할 수 있습니다. 서리가 나다.
섹터 03 : Al Mazrah : West
구역 3A : Sattiq 동굴 단지
지하 은신처의 깊은 네트워크는 작은 마을 (한 번 추락 한 비행기가 한 번 추락 한)을 평범한 곳에 있습니다. 다른 곳에서는 지하 터널의 미로가 산기슭 아래에 있으며 키가 큰 통신 타워와 작은 주택 컬렉션이 채석장을 향해 거슬러 올라갑니다.
A01 산기슭 시장과 로어 마을
산의 기슭에 있고 철도 교량에 인접한 마을.
A02 계층 농장과 어퍼 마을
얕은 언덕은 여기에서 발굴되었고 수십 개의 석재 유지 벽이 건설되어 배럴 관개와 함께 포피와 기타 재배의 계단식 작물을 제공합니다. 농장 계단을 둘러싼 것은 정착지입니다. 어퍼 마을의 작은 주택. 단지의 동굴 중 하나에 들어가기 위해 남동쪽으로 계속.
A03 길가 집
주유소 (Zone 1e) 건너편의 도로 아래에는 철도 교량 바로 남쪽의 대가족의 트리오가 있으며, 가파르지만 가파른 산 위로 올라가는 곳이 있습니다.
A04 언덕 폐허
흙길을 사용하여 당신 아래의 동굴 시스템으로 언덕 꼭대기에 도달하십시오. 오래된 폐허의 클러스터는 여기에서 많은 보호를 제공하지만, 그렇지 않으면 상단 바위에 자리 잡고 있지 않으면 시간을 보내지 않아도되는 곳입니다.
A05 힐 사이드 햄릿 (북동부)
언덕의 북쪽 가장자리를 따라 정유소와 유전을 가로 질러 탁월한 전망과 수력 전기 면적 및 파이프 라인. 여기에서 더 많은 농장 주택과 작물을 예상하십시오. 일부는 암석 노두에 가까워져 흥미롭고 다양한 숨어있는 지점을 허용합니다. 여기서는 최소 15 개의 주택이 있습니다.
A06 통신 타워와 배터리
언덕 꼭대기에 Sattiq Cave Complex Overground의 북동쪽 부분을 지배하는 Comms 타워는 Saqqit 자체를 전망하는 Comms Tower이며, 마을까지의 트레일뿐만 아니라 점선 모르타르의 배치가 있습니다. 북동쪽 가장자리의 절벽 사이드에있는 세 개의 개구부에 주목하십시오. 여기에 적의를 조심하십시오!
A07 Sattiq 타운
미로의 정의 인 Sattiq Town은 언덕 위에 오래된 정착지이며, 오래된 건물은 천연 협곡 안에 자리 잡고 있으며, 특히 도시의 북동쪽을 따라 언덕으로 새겨진 추가 주택이 있습니다. 또한 다양한 동굴과 터널에 접근 할 수있는 수많은 개구부가있어 매복을 설정하거나 효과적으로 적을 도망 칠 수 있습니다. 다음은 몇 가지 하이라이트입니다 (지형을 배우는 것은 여기에서 가장 좋은 계획이지만) : 주요 도로는 메인 로한 오렌지 오일 파이프 라인 바로 북쪽의 오래된 녹슬는 파이프 라인에서 시작됩니다. 비포장 도로는 동굴에서 나오고, 두 개의 오래된 돌 교량 아래 북쪽으로 계속 된 다음, 나서 나가서 북서쪽과 북동쪽의 계단식 농장에 연결됩니다. 동부 노두와 동굴 : 가면 나무 나무 입구 기둥이있는 저장 마당의 유적과 바위가 많은 유리한 지점으로의 구불 구불 한 트레일은 큰 구멍이 내려다 보입니다 (동부 동굴 단지로 이어짐). 마이닝 터널과 이스트 동굴 단지에 연결되는 샤프트가있는 도시의 동쪽에있는 유리한 지점 아래의 동굴 (A11). 파는 좋은 곳. 암벽 주택 : 마을의 북동쪽에는 절벽에 지어진 여러 주거지가있어 훌륭한 커버가 제공되지만 North Stone Bridge에서 터널을 찾지 않는 한 일부 주택 뒤에서 접근 할 수있는 탈출 옵션은 거의 없습니다. 서부 동굴 복잡한 입구 : 마을의 서쪽에는 3 개의 큰 동굴 입구가 더 큰 단지로 이어지는 3 개의 큰 동굴 입구가 있습니다. 그중 두 명은 북쪽 브리지에 연결된 외부 주택 고원에 있습니다. North End Excavation : 도시의 북쪽 끝에있는 Dirt Road Junction은 농장을 향해 언덕 아래로 도로 경로를 제공하지만 지하 지하의 옵션은 거의 없습니다.
A08 서부 동굴 단지
Sattiq 타운의 남서쪽과 서쪽의 언덕 아래에 Al Qatala Forces가 최근에 사용하는 대형 동굴 단지가 있습니다. 마을의 서쪽을 따라 3 개의 정문이 있으며, 어퍼 마을 근처의 북서쪽으로 향합니다 (A02). 내부에는 수많은 움직이지 않는 트럭이 있습니다. 이 단지 위에는 바위가 많은 허세가 있습니다. 언덕 폐허가 내려다 보이는 더 높은 땅에 도달 할 수 있습니다 (A04).
A09 남부 산기슭 및 파이프 라인
파이프 라인 위와 북쪽에 더 먼 Sattiq 도시가 위치한 곳이므로 오렌지 파이프 라인을 랜드 마크 안내로 사용하십시오. 또한 근처의 Comms Tower를 사용 하여이 지역으로 안내하십시오. 이 부품 주변에서 더 쉽게 차량 접근을 위해 먼지 트랙을 활용하십시오. 북동쪽으로 파이프 라인을 따라 타 맥크 도로와 트럭이있는 건축 공간, 매우 큰 구멍 (A10)을 둘러싸십시오.
A10 동방 동굴 단지
Sattiq 언덕 안에는 2 차 동굴 단지가 있으며 이것은 해수면에 있습니다. 강을 따라 터널 입구 (하나는 낚시 오두막집과 부두, 도로 다리 바로 남쪽, 낚시 오두막 근처 (A11) 근처) 또는 아이비로 덮인 아이비로 떨어져 접근하십시오. 위의 Tarmac Road의 건축 구역 근처의 구멍, 파이프 라인 근처. 동굴의 내부는 대략 거대한 U 자 모양으로, 부분적으로는 물이 작은 나무 부두에 도킹 할 수있게합니다. 여기에는 숨겨진 발굴 기계, 투광 조명, 트럭 및 좁은 채굴 터널이 있습니다. 해당 지역에 대한 좋은 지식이 있으면 적을 쉽게 잃거나 매복 할 수 있으므로이 경로를 배우십시오.
A11 낚시 오두막
강 옆의 작은 오두막, 주요 도로 아래, 동굴 단지로의 강변 입구에 인접 해 있습니다 (A10).
A12 남서부 산기슭 마을
Sa’id City의 북쪽 (Zone 3C)의 북쪽에있는 Comms Tower 아래의 낮은 산기슭에 최소 12 개의 주거용 주거지가 있습니다. Sa’id City 전역에서 장거리 테이크 다운을 찾고 있다면 Extated Ground는 이점을 제공하지만 파이프 라인 위에 더 높은지면이 있기 때문에 조심해야합니다.
구역 3B : HAFID 포트
항구는 Al Mazrah의 경제 보석으로 Rohan Oil 파이프 라인을 더 큰 바다로 끝냅니다. 내륙의 여러 대형 창고 구조물을 찾을 수있는 반면, 항구 자체에는이 지역의 국제 제한으로 인해 컨테이너가 거의 없습니다.
B01 석유 부두
이 지역의 항구 인사말 탐험가에 정박 한 화물선이있는 대형 금속 갠트리와 도크. Dockside : 소규모 사무실, 스네이크 파이프 워크, 쌓인 극 및 용기가 마당에 앉아 있습니다. 북쪽 갠트리에 도달하기 위해 서쪽으로 벤처. 북쪽은 헬리핀입니다. 남쪽으로, 갠트리는 물로 무너졌습니다. 건축 및 노스 도크 : 마당의 상당 부분은 파기 기계, 로한 워터 타워 및 북쪽에 콘크리트 도크가있는 중간에 있습니다. 물에서 도크까지 사다리의 위치를 기록하여 경로를 계획 할 수 있습니다. 컨테이너 선 : 서쪽으로 큰 콘크리트 도크 (높은 위치로 사용할 수있는 두 개의 타워 플랫폼 포함)와 계류기 컨테이너 선으로 인해 생태 재해를 일으키지 않은 몇 안되는 컨테이너 선박. 갑판과 컨테이너의 미로, 다리 지역을 포함하여 배를 철저히 탐험 할 수 있습니다.
B02 창고 단지
포트 야드 내 오렌지 파이프 라인 북쪽의 모든 건물을 탐험하여 주로 파란색 옥상으로 여러 개의 대형 창고를 발견하십시오 (동쪽으로 동쪽으로 이동) : 주차장 및 관리자 : 작은 2 층 흰색 구조물. 항구의 북쪽 가장자리를 따라 주차장. 메인 창고와 함께 좋은 도로 접근이 있습니다. Rohan Warehouse 54 : 가장 큰 창고는 L 자형이며, 푸른 지붕이 있으며 동쪽 및 서쪽 입구에“54”가 그려져 있습니다. 이것은 내부에 작은 잠수함이있는 거대한 격납고 크기의 구조물이며 유지 보수가 진행됩니다. 양쪽에는 수많은 갠트리와 작은 연결 스토리지가 있습니다. Warehouse 54와의 내부 연결이없는 북쪽에서 남쪽으로 운행하는 것은 상부 사무실이있는 두 번째 창고와 주차 된 지게차가있는 주요 저장 공간과 여러 개의 채광창 입구 지점이 있습니다. 언로드 창고 : Warkhouse 54의 서쪽에는 컨테이너가 양쪽에 점선과 6 개의 언로드 베이가있는 파란색 창고입니다. 수많은 팔레트와 상자가 저장되는 내부에 액세스 할 수 있습니다. 지붕 skylights에서 적을 지켜보십시오. 웨스트 창고 :이 지역의 나머지 부분은 활주로 도로, 정사각형 보관 창고 (파란색 지붕, 노란색 줄무늬 벽), 기계식 창고 (붉은 지붕) 및 가솔린 트럭 주차장 근처의 회색 금속 L 자형 창고를 연결하는 것으로 구성됩니다.
B03 로한 스토리지 vats
로한 오일 정유소 (Zone 1D)에서 완전히 뻗어있는 대규모 오렌지 파이프 라인은 9 개의 거대한 오일 vats (6 개의 큰, 3 개의 gargantuan)에서 결론을 내립니다. 이것은 서쪽으로가는 길에 흰색 외벽이있는 제어실 사무실과 함께 오일 분포로 표시됩니다. VAT 구조의 바닥에있는 구부러진 벽의 미로에서 사다리와 갠트리 또는 매복 적을 사용하여 통에 올라갑니다.
B04 물류 창고 및 적재
IHTAQ 물류는 파이프 라인 남쪽의 대부분의 부동산을 소유하며 여러 창고 구조로 구성됩니다. 이것은 다음과 같은 건물을 발견 할 수있는 또 다른 거대한 마당입니다. 두 개의 파란색 창고 : 옥상이 정점에 이르렀으며 대부분 흩어져있는 보관 상자와 배럴을 제외하고 비어 있습니다. 철도 트랙 옆에는 작은 금속 감독의 사무실 (붉은 지붕)이 있고 도로 옆 서쪽에는 사전 입찰 된 사무실이 있습니다. IHTAQ 창고 : 페이드가있는 녹색 옥상으로 인해 식별 가능, 철도 트랙 위에는 대규모 창고와 덮인 언로드 스테이션이 있습니다. 거대한 창고에는 주차 된 트럭, 컨테이너, 사무실 (및 구조물 중간에 추가 사무실이 높아진 인상적인 내부가 있습니다. 녹색 지붕 구조 사이에는 언로드 스테이션에 인접한 플라스틱 버킷 컨테이너가있는 작은 차고가 있습니다. 덮힌 언로드 베이의 트리오에는 그 위에 사무실이 있습니다. 외부 야드 : 기름 통로 이끄는 도로 양쪽에는 작은 창고와 사무실 구조물이 있으며 모두 접근 가능합니다.
B05 컨테이너 묘지
침투하는 바다를 막기 위해 바위의 바다 벽과 남쪽에 콘크리트 부두가있는 흰색과 빨간색화물 용기가 들어있는 모래 스크럽 그라운드와 채석장 트럭이 시작된 작은 주차장이 있습니다. 부두 근처의 작은 프리 랩 사무실에서 검사 준비 준비.
구역 3C : Sa’id City
광범위한 현대 쇼핑몰은 세대의 항만 노동자들을 수용하는 오래된 아파트에 의해 병치됩니다. 이 지역에는 중세 테마 카니발과 마이너 리그 축구 경기장도 포함되어 있습니다.
C01 주거용 주택 및 축구 경기장
잔디보다 모래가 더 많은 피치를 가진 낡은 축구 경기장은 Sa’id City의 북쪽을 지배합니다. 내부 복도와 함께 3면에 높은 스탠드가 있습니다. 경기장의 북서쪽에는 5 개의 더 큰 거주지, 벽으로 둘러싸인 정원 4 개,이 구역의 비공식 둘레를 나타내는 파이프 라인이 있습니다.
C02 아파트 및 보트 발사
주요 시티 지구의 서쪽은 녹슬지 않는 철도 마차와 흙지면의 사람이 없습니다. 철도를 건너 스토리지 컬렉션, 작은 창고 트리오, 2 개의 작은 아파트 건물과 주차장에 도달하십시오. 그 남쪽은 바다로의 보트 발사 경사로입니다. 다리가 먼지 스트립의 남쪽 끝에있는 자동 요정 상점에 주목하십시오.
C03 Sa’id City Streets
Al Mazrah 전체에있는 가장 조밀하게 포장 된 아파트 및 상점 인 Sa’id City의 주요 거리는 북쪽과 남쪽으로 활주로 도로가 옆에 있으며 건물 중간에 두 개의 도로가 더 평행하게 작동합니다. 수백 가지의 은신처, 옥상, 액세스 포인트 및 방어 위치가 있습니다. 참조하십시오 의무의 전화® : 현대 전쟁® II 이 평균 거리를 완전히 이해하기 위해 같은 이름의 지상 전쟁지도.
C04 박람회장 및 리버 사이드 레스토랑
도시 거리의 남쪽은 메인 강 가장자리에있는 박람회장의 유적입니다. 동쪽에서 서쪽으로 위치하는 위치를 검사 해 봅시다 : 강 : 바다에서 뛰고 북쪽과 서쪽으로 바람이 부는 Sattiq 동굴을지나 Zarqwa Hydroelectric, Al Mazrah City의 남동쪽으로 다른 강에 연결됩니다. 티켓 부스 및 레스토랑 :“캐슬 입구”와 2 개의 티켓 부스는 박람회장의 동쪽에 있으며, 지붕에 모래 주머니 덮개가있는 원형 레스토랑 바로 북쪽에 있습니다. Fairground : 3 개의 메리 개가 라운드, 다수의 텐트 마구간 및 스윙이있는 모래 구덩이로 구성된이 건물은 북쪽의 높은 구조물로 인해 피해야 할 지역 일 수 있습니다. 주유소 : 로한 주유소는 도로 다리 옆에 서쪽 끝에 있습니다.
C05 Al Sa’id 쇼핑 센터
한때 인상적이지만 이제는 썩는 쇼핑몰이 Sa’id City의 동부 지역을 지배합니다. 모든면에 내부 입구가 있지만 주 액세스 포인트는 주변 주차장을 표시하는 두 개의 이중 아치 중 하나를 넘어서. 두 번째, 3 레벨 주차장은 동쪽에 앉아 쇼핑몰을 다리를 통해 연결합니다. 센터의 외부와 북쪽과 북쪽에는 소방서가 있으며, Sattiq Hills 남쪽의 주거용 주택과 작은 L 자형 창고가 있습니다. 센터의 외부와 남쪽에는 강변 구조물이 있습니다. 경찰서, 자동차 판매, 스트립 몰 및 의료 센터. 쇼핑 센터 인테리어 : 쇼핑몰은 대략 T 자형이며 지붕에 구멍이 있고 수많은 문 (일부 옆 객실, 보안 실 또는 기타 보조실)이 있습니다. 메인 쇼핑몰 복도 내부에서 매장이 탑승 할 수 있지만, 지상이 내려다 보이는 발코니가있는 2 층으로 계단과 에스컬레이터. 외부 언로드 베이 위의 엘리베이터를 참고하여 내부에 액세스 할 수 있습니다. 서리가 나다.
섹터 04 : Al Mazrah : Zaya 천문대 및 산
구역 4A : 노스 웨스트 마운틴
천문대가 강에서 시작되는 산의 서쪽면은 가파른 타마 도로, 터널 (1 개는 닫히고 개방 된 1 개) 및 흙길이 피크 꼭대기에있는 낮은 블러 프에있는 마을을 갖추고 있습니다.
A01 도로 다리
파이프 라인과 Zarqwa 수력 발전의 남쪽에 가까운 강 위의 도로 다리는 Rohan Oil 정유소 (Zone 1D)를 향해 접근 할 수 있지만 유용한 랜드 마크입니다.
A02 수력 외곽 (Hillside Village)
“Salmon Town”(구역 2F, Minor Poi F05)의 남서쪽은 언덕에 내장 된 다양한 크기의 주거용 주거 그룹입니다. 구조 중 하나 (West)는 보장 된 시장이며, 대부분은 높은 시야를 제공합니다. 대략 남쪽으로 향하는 구불 구불 한 Tarmac 도로를 계속하여 더 높은지면과 서쪽 터널에 도달하십시오.
A03 마운틴 햄릿과 서쪽 터널
Sa’id City를 향한 남서쪽으로 전망을 감상하면서 약 10 개의 주거용 구조물이 언덕이 많은 땅에 앉아 있습니다. 하나는 작은 자르기 정원이 있습니다. 가깝게, 구불 구불 한 Tarmac Road를 계속 따라 가면서 서쪽 터널에 인접한 작은 검문소 오두막과 사무실이 차단되었지만 차단되었지만.
A04 염소 트레일 (북서쪽)
천문대에 도달하는 방법 중 하나는 산의 북서쪽에있는 구불 구불 한 흙길을 통한 것입니다. 더 빠른 경로를 얻을 수있는 승천자가 있습니다.
A05 메인 도로 및 남서쪽 터널
메인 Tarmac 도로는 계속 산 주변에서 바람을 피우고 바다쪽으로 내려갑니다. 흙길이 연결되어 있으므로 더 쉬운 등반을 위해 (특히 운전 중)를 사용하십시오.
구역 4B : 자야 천문대
Al Mazrah에서 가장 높은 산 꼭대기, 파괴 된 하나를 포함하여 여러 돔형 구조물이 지역이 별을 차트를 세우도록 도와줍니다. 각 관찰 건물 사이의 연구 시설에 주목하십시오.
B01 레이더 돔 (Office 02) 및 Comms Tower
천문대 단지의 중앙 바로 북쪽에는 거대한 “골프 공”레이더 돔이 있으며, 수리가 필요하고 외부 원형 갠트리와 지붕 거더가 있습니다. 그것은 Comms Tower에 가깝습니다 (모든 Al Mazrah에서 가장 높은 지점). 남쪽에있는 울타리 마당에는 컨테이너와 작은 창고가 있으며 서쪽에는 2 개의 차고가 있으며 내부에 플라스틱 상자가 쌓인 큰 창고가 있습니다. 돔의 인접 및 서쪽은 Office 02입니다. 벙커 : 돔의 북동쪽 야드에는 벙커가 열리는 벙커가 있으며, 근처 주차장에 터널이있는 지하 모니터링 구역과 망원경 5. 본사 :이 L 자형 구조물은 사무실과 폐허가 된 지붕과 함께 무거운 싸움의 징후를 보았습니다. 연결 창고가 있습니다. 이 구조의 양쪽은 작은 망원경 돔 (1b 및 1c)입니다. 때때로 적을위한 거친 숨어있는 곳.
B02 망원경 5 및 티켓 부스
천문대의 북쪽 끝에있는 구조물은 거대한 망원경의 그림자에 있습니다. 수리 상태가 양호하고 2 층 (망원경이있는 곳)과 상부의 원형 외부 갠트리에 접근 할 수 있습니다. 망원경 렌즈는 요소에 개방되어있어 위에서 구조로 떨어질 수 있습니다. Office 02 : 망원경 타워의 남동쪽은 Office 02입니다. 티켓 부스 및 주택 : 망원경의 북쪽 및 북동쪽에는 작은 티켓 부스, 주차장, 2 개의 레지던 아파트 구조물 및 Al Mazrah의 모든 패스트 푸드 상점이 가장 높은 버거 타운입니다.
B03 북동부 스위치 백 (Al Sharim Pass)
불안정한 스위치 백 모서리 (인상적이고 위험한 차량 톰 룸을 위해 무시할 수 있음)는 Al Sharim Pass의 다리로 이어집니다. 여기서 시도 할 수있는 수많은 트레일과 오프로드 장난에 유의하십시오.
B04 망원경 2와 헬리핀
Zaya 천문대 단지 내에 중앙에 위치한 망원경 2의 중간 크기의 돔은 좋은 크기의 내부와 메인 렌즈 주변의 두 개의 내부 바닥까지 경사로가 있습니다. Ascenders와 Gantries를 사용하여 외부 지붕에 도달하십시오. 렌즈 지붕이 열려있어 위에서 접근 할 수 있습니다. 컨테이너 저장 : 망원경 서쪽은 L 자형 금속 지붕 창고이며 컨테이너 저장 및 주차 된 트럭이있는 대형 마른 음식입니다. Helipad : 도로를 가로 지르는 컨테이너 보관소 서쪽에는 도로가있는 헬리핀이 있으며 언덕 아래로 흔적이 있습니다.
B05 망원경 4, 깃발 터널 및 사무실 03 및 04
부분적으로 평평한 지붕이 있고 녹색 간판이 있으므로 망원경 4를 정확히 파악하십시오. 1 층을 통해 구조에 들어갈 수 있습니다. 그것은 단순히 지붕의 간격을 가리키는 망원경이있는 거대한 돔입니다. 위에서 떨어지려면 그 간격을 사용하십시오. 그렇지 않으면, 지붕과 원형 갠트리 중간 위로는 외부에서만 접근 할 수 있습니다. 망원경의 북동쪽은 작은 주차장과 고가의 기초가 있으며 2 층의 사무실 공간이있는 연구 사무실 03과 우산이있는 콘크리트 안뜰로 이어지는 기초가 있습니다. 그 동쪽은 작고 긴 휴대용 근로자 주택 구조입니다. 깃발 터널 : 망원경 동쪽은 모든 알 마즈라에서 가장 높은 자연 지점이며, 깃발로 이어지는 산책로가 있습니다. 그 아래에는 주요 도로를 전망대의 반대쪽 (동쪽 또는 서쪽)으로 연결하는 작은 터널에 접근 할 수 있습니다. Office 04, 망원경 1D : 망원경의 남쪽에는 소규모 연구 사무실이 있으며, 더 많은 작은 망원경 돔이 숨어있는 내부가있는 또 다른 길을 따라가는 길을 더 아래로 내려갑니다.
B06 남동부 스위치 백 (Al Sharim Pass)
터널 (B08)에서 돌 다리와 작은 주택을 일련의 와인딩 턴으로 통과시켜 3 개의 원격 거주지와 일부 먼지 트레일, 산 꼭대기, 동쪽쪽으로지나갑니다. 로어 스톤 다리의 가파른 북서쪽에 주목하십시오. 도로는 결국 두 번째 석조 다리를 건너 전망대에 도달합니다.
B07 망원경 3 및 작업자 주택
All의 가장 큰 망원경 타워는 “Tower 3″과 엔지니어링의 인상적인 업적으로 표시되지만지면 내부 만 접근 할 수 있습니다. 지붕으로가는 경로 (그리고 구조 중간에 좁은 원형 갠트리)는 위에서 떨어지는 것입니다. 돔의 상단이 닫혔습니다. 타워에 인접한 작은 차고가 있습니다. 작업자 주택 : 망원경 남쪽은 각각 1 층에서 3 층의 작업자 아파트가 있습니다.
B08 메인 도로와 남동쪽 터널
Ahkdar 마을에서 또는 남쪽으로 철도 트랙을 가로 질러 Tarmac 도로를 타고, 교차로를 탐색 한 후에는 산 트레일과 작은 도로 터널 (“T1”으로 표시)이 있습니다.
구역 4C : Al Sharim Pass
이 오래된 사원 성소와 묘소는 현대 마을과 농장을 내려다보고 계단식 언덕을 따라 점재. 가장 높은 곶에는 나머지 지역의 몇몇 현대 건물이 포함되어 있지만, 일부 거주지는 요소와 전쟁으로 인해 부분적으로 파괴됩니다.
C01 노스 패스 입구, Vista Farmstead
이 산의 절벽 아래 와이 산의 꼭대기에는 할당 정원이있는 작은 주거지가 있습니다. 이 장소는 북쪽으로 늪지대를 향해 멋진 전망을 제공합니다. 농장 뒤에는 Al Sharim Pass의 북쪽 입구로 이어지는 트레일과 그로 건너있는 오래된 석재로드 브리지가 있습니다.
C02 북동 비스타 농장
주 건물의 주요 클러스터 북동쪽에있는 더 낮은 프리ontors에는 3 개의 주택이 있으며 그 아래 절벽에 계층화 된 농업이 있습니다.
C03 Al Sharim Pass (협곡 및 고대 다리)
패스 자체는 정착지의 서쪽, 전망대에서 이끄는 주요 활주로 도로 아래에 있습니다. Rocky Crags 사이에는 고대 돌 다리 아래 (도로가있는)와 Ahkdar Village Grand Bazaar 입구 아래로 안내하는 협곡 트레일이 있습니다. “스크램블 포인트”(공격을 받으면 바위가 올라가는 바위)이 있습니다. 그러나 협곡을 따라 점선으로 표시되지만 잘 정리 된 매복을 피할 수는 없습니다.
C04 Al Sharim 정착 및 감시력
그들 사이에 다리가 낮은 두 개의 작은 얕은 호수와 정착지의 북서쪽에 다양한 주거용 주택이 있습니다. 구조물에는 시장이 포함되며 오래된 수리는 매우 양호합니다. 베리 덤불의 작은 과수원이 방금 물을 뿌려 마을의 중심을 가로 질러 큰 랜드 마크를 지나가는 흙길 근처에서 물을 뿌렸습니다. 근처 주변의 보호를받은 전망을 한 경우에 착륙하거나 내부를 올라갈 수있는 워치 타워.
C05 폐허가 된 타워와 주요 도로
마을의 남쪽에는 주요 비포장 도로와 주거용 건물이있는 교차점이 있습니다. 파수꾼과 가까운 곳에는 오래된 성소 건물의 유적이 있습니다. 전술적 위치보다 랜드 마크에 더 많은 나선형 계단이있는 포탑.
C06 언덕 화합물
마을의 동쪽으로가는 고지에는 고대 사원의 유적으로 이어지는 흙길이 있으며, 이제는 거의 완전히 발견되지 않아 파괴 된 벽 부분을 절약합니다. 이 언덕 꼭대기 onderory의 대다. 가파른 동쪽 가장자리에있는 두 개의 나무, 트레일 및 2 개의 승천 자의 안뜰도 확인할 가치가 있습니다.
C07 계단식 농작물
Al Sharim Pass와 Ahkdar 마을 사이의 산의 남쪽면 전체는 농지의 주요 계층 계단으로 둘러싸인 몇 가지 거주지로 구성되어 있으며, 많은 양의 딸기가 자랍니다. Ascenders와 Trail Road를 사용 하여이 부분을 탐색하십시오.
구역 4D : 아크 다르 마을
한때 오래된 쿠데타를 다루는 한 작가가 쓴 것처럼“대결에 적합한 구시 가지”. 세계 문화 유산 부지는 중앙 안뜰로 구성되어 있으며, 그랜드 바자 (Grand Bazaar) 지역 (시장) 지역은 서쪽 절반을 정의하고 더 현대적인 아파트는 동쪽을 구성합니다.
D01 웨스트 게이트
주요 도로는이 문을 통해 서쪽으로 동쪽으로지나갑니다. 가까운 게이트 바깥 쪽과 연결된 남북 벽에는 주유소와 주택이 있으며 Comms Tower 근처의 3 개의 아파트 구조물이 있습니다. 북쪽 벽 안에는 대상이되는 시장이 있으며, 북부 언덕과 알 샤림 패스로가는 트랙이 열린 트랙이 있습니다. 내부 시장의 남쪽에는 모래 놀이터와 공원, 벽에서 보행자 보도 (남서쪽 코너)와 벽에 통합 된 구조물이 남쪽 벽 자체 외부의 거주지로 통로를 통과합니다.
D02 의류 지구
상대적으로 자급 자iginsed 도시 (북쪽)의 저층 아파트 (North)와 천 의복이 다양한 색상으로 염색되는 야외 광장 싱크대. 이 광장 주변의 건물은 의복을 건조시키고 저장할 수 있도록합니다. 북쪽에는 고대 벽과 언덕 기슭에있는 도로가 있습니다. 남쪽은 남쪽 게이트 근처의 고층 4 층 아파트입니다.
D03 고대 수크와 사우스 게이트
Ahkdar Village의 중심은 인상적으로 광대 한 바자회 또는 수크이며, 4 개의 탑과 별채가있는 열린 광장의 양쪽에 동상이있는 광대 한 시장입니다. 위의 옥상에 사다. 이 시장의 북쪽에는 주요 도로가 있으며 일부 고대의 계단은 농장 테라스까지 올라갑니다. 사우스 게이트 : 남쪽 시장은 밀도가 높은 주거용 아파트의 클러스터, 남쪽 벽에서 휴식을 취하며 휴식의 서쪽에는 작은 아치형 출구가 있습니다. 주요 도로를 통해 접근 할 수있는 시장의 남동쪽은 사우스 게이트 자체입니다. 기차역 (서쪽)과 화장실 (동쪽)에 즉시 접근 할 수 있으며, Sarrif Bay (구역 6A)의 동쪽 가장자리로 남쪽으로 접근 할 수있는 고대 다리를 제공합니다.
D04 이스트 게이트와 아크 다르 호텔
이스트 게이트에는 여기 동쪽의 하우징 아파트로 활주로로드가 있으며 벽으로 둘러싸인 게이트의 북쪽과 남쪽에있는 더 가까운 아파트 구조물에 쉽게 접근 할 수 있습니다. 그 바로 남쪽에 게이트에 붙어있는 Ahkdar Hotel이 있습니다. 그 남쪽은 외부 크레아리징에 대한 내부와 승천에 접근 할 수있는 남쪽 벽입니다. Ahkdar Hotel :이 호텔은 아파트로 둘러싸여 있으며 검사를위한 여러 내부 바닥이 있습니다. 지상에는 갈등의 수신과 증거가 있습니다. 모래 가방은 벽에 쌓여 있습니다. 코너 계단은 2 층 객실까지 액세스 할 수 있습니다. 4 층에는 알 카탈라 운영 기반이 있습니다. 계단을 사용하여 지붕과 벽으로 된 게이트 꼭대기에 도달하십시오. Ahkdar 마을의 동쪽 : 주요“마을”의 동쪽, 벽 너머로 주택 밀도가 넓어지고 건물이 점점 더 작아집니다. 마을 밖으로 나가는 주요 도로는 단독 주택 및 주유소 (북쪽), 추가 주택, 비포장 도로 및 할당 농장 (남쪽)에 접근 할 수 있도록합니다.
D05 상점, 은행 및 호텔
마을 외곽의 주요 도로를 따라 가거나 기차 트랙과 평행을 이루는 작은 스트립 몰과 주차장, 은행 및 파란색과 흰색 호텔을 발견하기 위해 찾으십시오. 동쪽으로 계속해서 작은 차량을 발견하고 New Town과 가까운 2 개의 주유소를 발견하십시오.
D06 Ahkdar New Town
남쪽의 큰 흰 watertower와 동쪽으로가는 더 큰 통근 탑은 공항 바로 북쪽에있는 New Town이라는 교외입니다. 이 지역의 중앙에는 북쪽에 상점이있는 아파트 건물, 북부 외곽의 의료 센터 및 기차 트랙 근처의 2 개의 창고가 있습니다.
D07 해양 운하와 다리
이것은 육지와 바다의 퇴치입니다. 철도 다리, 고속도로 도로 다리가 있으며, 그 아래에는 콘크리트 운하가 있고 바다로 열립니다. 이 시점에서 Al Mazrah 의이 세 가지 주요 동맥이 어디로 이끌 수 있는지 배우는 것에 대해 생각해야합니다. 특히 차량과 보트를 운전하는 경우. 서리가 나다.
섹터 05 : Al Mazrah : Southwest
Zone 5A : El Samman Cemetery
낮은 록키 홍보로 둘러싸인 오래된 묘지와 남쪽에있는 물로 된 사와 마을. 타락한이 기념비, 중요한 묘지는 이제 대부분 외딴 곳과 무의미합니다. 이 지역은 요소에 완전히 개방되어 있으며 부러진 돌 벽은 경계를 정의합니다.
A01 사우스 사이드 주거
상대적으로 현대적인 아파트 구조물은 고속도로를 따라 건설되었으며, 그 중 가장 큰 것은 내부 카페를 특징으로합니다. 고속도로 구조물은 약 3 ~ 4 층 높이이며 서쪽 가장 먼 아파트에는 작은 외부 주유소 근처에 내부지면 층 매장이 있습니다. 코치의 유골 근처에는 포트 하피드 (Port Hafid)와 사이드 시티 (Sa’id City)의 주요 다리를 보호하는 군용 검문소가 있습니다. 길가 아파트와 마찬가지로 두 개의 다단계 리버 사이드 아파트는 폭격의 징후를 보여주고 탐험 할 인테리어가 있습니다. 나머지 단일 층 리버 사이드 구조물은 전자 제품 및 휴대폰 상점, 기기 상점, 세탁소 및 소규모 식료품 콘센트가있는 상점입니다.
A02 길가 시장
길가의 광고판을 가로 질러 (유리한 지점으로 올라갈 수있는) 내부에 빈 선반이있는 부분적인 시장 건물을 주택하는 낮은 록 프로모션이 있습니다. 그 동쪽에는 작은 Rohan 주유소가 있습니다.
A03 자야 마을
Zaya 천문대가 자리 잡은 산의 기초에 앉아있는 중간 크기의 주거 지역이 있으며, 북서쪽으로가는 강변 도로, 북쪽과 동쪽의 산, 남쪽의 주요 고속도로에 세분화되어 있습니다. 여기에는 약 20 개의 건물이 있으며, 모두 인테리어와 2 층 (또는 3 층)이 있습니다. 그들은 겸손한 주택에서 작은 주택 블록에 이르기까지 다양합니다. 북서쪽 주유소에 주목하십시오.
A04 고대 고원
두 개의 작은 고대 구조는 한때이 낮고 합리적인 평평한 바위 홍보에 서있었습니다. 이제 몇 개의 사암 블록과 아치 웨이만으로도 여기에서 묘지 (북동부)와 Sawah Village (Southeast)를 가로 질러 전망이 있습니다.
A05 엘 삼만 묘지
Comms Tower (남쪽) 옆에있는이 벽으로 둘러싸인 묘지는 Al Mazrah에서 가장 큰 묘지이며 고대로 거슬러 올라갑니다. 동쪽을 따라 땅이 가라 앉았고 근처에서 워터 타워가 무너집니다. 작은 묘소에 접근 할 수 없습니다. 남서쪽은 4 개의 주거 구조물입니다 (2 층 높이 모두). 묘지 벽 너머의 동쪽은 흙길이있는 오래된 건물의 작은 작은 마을이 있습니다. 묘지 북쪽에는 고속도로 근처에 두 개의 작은 주거용 구조물이 있습니다.
A06 길가 화합물
Sarrif Bay (동쪽으로 향하는 경우)와 메인 고속도로 및 철도 트랙의 남쪽으로가는 길에 벽으로 둘러싸인 화합물, 작은 연립 블록 및 도로 및 비포장 트레일에 인접한 소규모 홀딩 라인이 있습니다. 여기서도 가스를 멈출 수 있습니다.
A07 사우스 팜플렛 및 통신 타워
묘지와 사와 마을 사이에는 낮은 암석 곶과 전기 변전소가 있으며, 주변 환경의 선호도와 높은 전망을 제공합니다.
구역 5B : 사와 마을
해수면 상승으로 인해 한때 번잡 한 해안 마을은 수중에 잠기게되었으며, 추락 된화물 선박은 대피 한 인구의 원인보다는 증상이되었습니다.
B01 바다 입구 주거지
바다 가장자리의 잔디 입구에 가깝게 앉아있는 4 개의 넓은 주거용 구조물이 2 층과 모래 막대와 철도 라인에 즉시 접근 할 수 있습니다.
B02 비스타 포인트
Sawah Village의 서쪽에있는이 대형 반도는 주차장과 두 개의 화려한 분수가있는 보행자 고원으로 이어지는 원형 통로가 있습니다. 바다는이 랜드 마크 근처의 주요 도로를 되찾고 있습니다.
B03 커버 된 시장
이 낮은 해안 지역에서 내륙으로 홍수 물에 녹색으로 물린 색조는 Sawah 마을의 피해가 얼마나 널리 퍼져 있는지, 주요 도로의 경로를 따릅니다. 바다의 가장자리에있는 오래된 우물과 걷는 길은 대규모 시장 구조로 이어지고 급히 버려지고 도시의 서쪽 가장자리를 표시합니다.
B04 사와 마을 중앙
사와의“침몰 한 마을”은 버려졌으며 보호 바다 벽이 악마와 남쪽 가장자리의 대부분은 석유 유조선 침입에 의해 황폐화되어 있습니다. 주요“호수”의 북쪽은 약간 더 높은지면에 앉아있는 주거용 구조물입니다. 이들은 마른 북쪽을 따라 흩어져있는 약 10 개의 겸손한 싱글 층 거주지뿐만 아니라 쉽게 튀어 나온 빨간 타워가있는 지역 소방서입니다. 주요 마을 도로는 이제 “호수”이며, 어느 쪽이든 집과 사업체가 어디에서나 쏟아져 나옵니다. 도시의 주요 중심지로 계속해서 국립 Adal (범람)을 통과하고, 긴 시장은 홍수 도로 양쪽에 저장하고 자전거 수리점 (홍수). 동쪽으로 마을의 주요 중심으로 계속, 꼭대기에 앉을 수있는 오래된 시계가있는 원형 교차로. 흰 벽, 푸른 트림 호텔 (워터 로그), 더 많은 상점 및 작은 버거 마을, 물이 물러나 기 시작하기 전에 의료 시설 (홍수)이 있습니다.
B05 유조선 침입
거대한 석유 유조선은 사와 마을의 남쪽 둘레를 따라 해변을 가졌으며,화물의 일부를 쏟아 부어 죽은 물고기와 기름진 물이 어떤 지시라면 생태 재난을 일으켰으며, 근처에 떨어지는 운영자에게 우수한 랜드 마크 역할을합니다. 두 세트의 작은 낚시 오두막 거주지 사이에, 슈퍼 유조선 자체는 헐 스는 선체 구멍의 패치 워크이며, 많은 내부 선체와 함께 조사 할 수있는 다리가 있습니다. 흥미로운 액세스 포인트와 은신처.
B06 사와 마을 이스트
마을의 동쪽에있는 주유소는 홍수 물이 물러나는 위치를 표시하며 주 도로 양쪽에 주거용 주택과 2 개의 상점이 있으며, 이는 두 개의 작은 창고와 함께 접근 할 수 있습니다.
B07 해안선 데릭
3 개의 데릭과 타워는 현재의 험난한 조건에도 불구하고 해안 부지에서 석유를 계속 펌핑하고 있습니다.
B08 화물 유조선
바로 인근 지역에서 쫓겨 난 3 개의 대형 유조선 중 두 번째로, 이곳은 반쯤 공급되는 모래 은행과 Sawah Village의 남동쪽 해안선에 가깝고 놀라운 각도로 나열됩니다. 소규모 수중 지역을 포함하여 용기의 다리와 데크를 탐험 할 수 있지만 홀드는 액세스 할 수 있습니다.
B09 낚시 보트 해안
소형 어선은 Sawah Village와 Sariff Bay 사이 의이 팜 트리 가득한 송금의 즉석 계류 위치로 끌려갔습니다. 전체적으로 산책로가 있습니다.
B10 죽은 사람의 배
사와 마을 근처의 세 번째 스커퍼 선박은 바다의 모래 바에 누워서 용기의 다리 만 보이기 때문에 쉽게 놓칠 수 있습니다. 선박의 나머지 (동쪽을 가리키는)는 침수되어 있으며, 많은 수영을하는 경우 많은 보류를 포함하여 배의 내부에 접근 할 수 있습니다. 서리가 나다.
섹터 06 : Al Mazrah : 남쪽
구역 6A : 사리프 베이
이 나라의 귀중한 어업의 본거지 인이 베이는 Al Mazrah와 Adal의 역사를 유지합니다. 교외, 현대 리조트 및 몇 개의 작은 섬이있는 활기찬 다운타운 섹션이 있습니다. 이 영역에 대한 자세한 내용은 의무의 전화® : 현대 전쟁® II 같은 이름의 지상 전쟁 멀티 플레이어 맵.
A01 주유소 및 사리프 베이로가는 도로
분할 된 고속도로와 인접하여 사리프 베이로 돌면 주유소가 있으며 도로의 동쪽에는 군용 검문소, 일부 가비 온 블록 및 작은 전기 변압기 스테이션이 있습니다. 도로를 따라 현지 주거지의 밝은 푸른 벽은 청록색 워터 타워와 마찬가지로 만 근처에 있다는 것을 알 수 있습니다.
A02 팜 그 로브와 산기슭 망루
마을의 서쪽 외곽에있는 바위 언덕 아래의 홍수 평원에는 많은 박스형 야자 나무가 숲 속에서 자라는 작은 화합물이 있습니다. 더 남쪽은 여전히 바다 흡입구 (A03)의 햄릿이 내려다 보이는 작은 파수꾼입니다.
A03 입구 햄릿
침수 된 사와 마을 (Zone 5B)의 동쪽으로 씻겨진 남쪽 도로는 서쪽으로 낮은 다리를 통해 Sarrif Bay로 계속됩니다. 여기에서는 어선으로 둘러싸인 깨끗한 입구 (흩어진 거부를 무시하는 경우)에 군사 스타일의 체크 포인트를 찾을 수 있습니다. 추가 주택을지나 북동쪽으로 북동쪽으로 흙길을 따라 가서 록키 언덕으로 둘러싸인 워치 티어 (A02)를 따라 덮개를 감당할 수 있습니다.
A04 텐트와 리조트
메인 도로의 낮은 허세와 남쪽 아래에는 광범위한 안뜰에 해변가 텐트 중 4 중주, 2 개의 나무 부두, 그리고 야외 수영장이있는 벽으로 둘러싸인 리조트가 있습니다. 리조트 인테리어 : 모래색 호텔은 동쪽에 리셉션을 가지고 있으며 하늘에 열린 내부 앞마비 주위에 지어져 있습니다. 북부 인테리어는 주방, 복도 및 잘 꾸며진 방, 작은 서버 룸 및 세탁물로 구성됩니다. 위층에서 야외 계단으로 접근하는 것은 리셉션 위의 회의실입니다. 북동쪽에는 다른 두 가지 구조물이 있으며 각각은 잘 꾸며진 다른 방이 있으며 동쪽에는 수영장 액세스가있는 물 담뱃대 라운지가 있습니다.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
Sarrif Bay의 서쪽 부분은 Tarmac Roads, Blue Residential Home, 계단식 안뜰 및 시장 마구간이있는 아파트, “물고기 사인”, 에어컨 가게 및 버거 타운으로 세분화됩니다. 북쪽은 오래된 구조의 유골을 가진 작은 암석 섬으로, 이제 단순한 기초. 해변과 낚시 롱 보트는 소방서입니다.
A06 등대 반도
큰 섬 반도에는 등대, 많은 낚시 오두막 및 계류장, U 자형 부두 및 남서쪽의 부두, 2 개의 작은 사무실 건물, 아파트 주택 및 Lean-To가있는 저 창고가 있습니다. 등대에는 화합물 안에 아파트가 있으며 내부에는 고대 무기, 유물 및 수생 전시물이있는 박물관이 있으며, 박물관 내부에서 접근 할 수 있습니다. 지붕 접근이 낮고 랜턴 갠트리의 사다리가 있습니다. 만의 입구의 등대 동쪽으로 인해 팜 트리 아일랜드가 숨겨져있는 곳이지만 탈출 해야하는 경우 작은 덮개를 제공합니다.
A07 Sarrif Bay North (블루 워터 타워)
Sarrif Bay의 대다수는 바다 전면을 따라 번화 한 아파트, 상점 및 특정 구조물 (시장, 생선 식당 및 주요 어류 시장 역할을하는 U 자형 블루 루프 창고)이었습니다. 메인 주택 지구 : 이것은 각각과 북쪽의 높은 지하 사이의 도로가있는 3 개의 분할 된 섹션으로 볼 수 있습니다. 서쪽은 혼합 사용 구조, 태양 전지판 및 주택입니다. Central은 조약돌 계단이있는 침몰 한 광장이며, 입국 할 수있는 아파트 건물과 옥상, 일부는 연결 보드가있는 옥상입니다. 동쪽은 북쪽의 고지대에있는 아파트의 중앙 아파트와 남쪽을 따라 상점과 아파트 (은행, 이발사, 빈 매장 및 주유소의 남동쪽 코너에있는 커버 된 시장) 사이의 중앙 동서 골목입니다. 북쪽 교외 :이 중앙 도시의 북쪽에서 건물은 여전히 밝은 파란색이지만 그 수는 적으며 메인 고속도로 남쪽의 바위 같은 경사면에 앉아 있습니다. 북서쪽은 청록색 워터 타워, 편리한 랜드 마크입니다. 또한 주요 도로를 고속도로로 연결하는 작은 랜드 마크 (모델 보트가있는 작은 원형 교차로)를 찾으십시오.
A08 시계 및 주거용 건물
Sarrif Bay의 동쪽 끝에있는 화려한 시계를 사용하여 자신을 배치하십시오. 건물 현장, 베이 코너에있는 창고, 모델 보트가있는 호텔, 5 개의 내부 바닥이있는 호텔, 탐험 할 수있는 물고기 표시 (A11)로 이어지는 물고기 사인을 지나서 동쪽으로 계속하십시오.
A09 동부 낚시 베이
대형 U 자형 청색 지구 어류 시장의 남쪽에는 대형 콘크리트 보트 발사, 화려한 자주색 용기, 두 건의 부두 및 Eastern Bay가 있습니다. 만의 동쪽에는 낚시 오두막, 연어 컬러 하우스, 폐허가 된 보트, 오픈 창고, 두 개의 부두, Al Bagra Fortress의 입구에 가까운 콘크리트 보트 발사가 있습니다.
A10 아크 다르 마을로가는 길 (고대 다리)
메인 분할 된 고속도로에서 북쪽으로 몇 개의 트레일과 다른 도로가 있지만 이것은 가장 인상적입니다. Ahkdar Village South에서 고대 다리를 타고 3 도로 로터리로 이동하여 남동쪽으로 Fortress 또는 Southwest까지 Sarrif Bay까지.
A11 낮은 고원과 농장
낮은 암석 언덕과 산재 된 평평한 땅의 넓은 넓이가 있으며, 현지인들은이 부분에 4 개의 자체 포함 된 벽 화합물을 건설했으며 그 중 2 개는 작물 필드가 있습니다. 공항에 도착하기 전에 동부 비포장 도로를 따라 벽으로 둘러싸인 정원과 함께 5 개의 추가 주거지가 설치되어 있습니다. 3 도로 원형 교차로 (A10) 바로 동쪽에있는 Comms Tower에 주목하십시오.
구역 6B : Al Malik 공항
Al Mazrah의 남쪽 끝으로의 터미널 인이 현대 공항은 전통 및 현대 건축물을 혼합하여 비즈니스 및 레저 활동을 모두 주최합니다. 바다 근처의 제어탑은 매우 접근하기 쉽습니다.
B01 공항 입구
높은 고속도로에 인접하지만 이전의 오프 램프에 의해 (차량을 통해) 접근 된 공항 입구는 터미널 앞쪽의 하차 지점으로 이어지는 화려한 성과 같은 통로로 구성됩니다. 두 개의 조각 된 기둥 (각각 큰 황동 공)은 멀리서 쉽게 발견 할 수 있습니다. 가공 고기를 갈망하는 경우, 버거 마을은 고속도로 근처에서 접근 할 수 있으며 다른 오프 램프와 근처의 전망을 제공하는 통신 타워와 가깝습니다.
B02 주차, 연료 창고 및 창고
공항의 서쪽은 버스 창고와 세밀한 브리지, 자동차 렌터카 키오스크 (붉은 지붕), 흰색 사무실 구조, 터미널 건물에 연결된 대형 2 레벨 주차 구조로 구성됩니다. 더 남쪽은 상자가 풍부한 긴 적재 창고이며, 유도로에 도달 할 때 주차 된 트럭이있는 연료 창고가 있습니다.
B03 공항 터미널
공항의 주요 인테리어에는 위가 잘되었지만 여전히 많은 수의 보도, 복도, 방, 채광창 및 암기 할 수있는 위치가 있습니다. 정문 (북쪽)에서 이동하여 시설을 탐험 해 봅시다. 수하물 청구 : U 자형 Tarmac Drop-Off Point에서 들어갈 수있는 수많은 출입구가 있으며, 남쪽으로 4 개의 회전 목마가있는 수하물 청구로 향합니다. 서쪽으로 코너 커피 숍을 확인하십시오 (그리고 터미널의 주방, 외부 주차장 및 푸드 코트로의 출구). 건물의 서쪽은 외부 및 주차 구조 (및 근처의 지붕 사다리)로 이어지는 복도입니다. 체크인 : 메인 체크인 데스크에 도달하기 위해 수하물 청구에서 대략 동쪽으로 향하십시오. 남쪽은 “도착”이 표시된 출입구 위의 모니터 은행입니다. 체크인 영역을 탐색하십시오. 책상 뒤에는 보안 검문소에 액세스 할 수있는 수하물 컨베이어 벨트와 지붕까지 계단이 있습니다. 보안 : 체크인에서 북쪽과 동쪽으로 가서 보안 사무실에 도착한 다음 다시 모퉁이를 돌면 (대략 남쪽으로 향하는) 보안 체크인에 도달하고, 수화물 스캐너와 금속 탐지기와 콩 코스의 양쪽에 몇 개의 사무실이 있습니다. 여기서 채광창에서 떨어지는 적을 지켜보십시오. 보안을 통해 상점 (왼쪽) 및 국제 출발 (오른쪽)을 보여주는 표시가 있습니다. 푸드 코트 (상점) : 보안에서 주요 콩 코스로 향하여 버거 마을에 도달하고 문이있는 외부 접근 지점, “3”, 수많은 채광창 및 상점이있는 상단 메 자닌 지역이 있습니다. 이것은 남동쪽으로 계속되며 공항에서 아래의 활주로까지 열린 창문 출구를 제공합니다. 터미널 : 에스컬레이터 아래에“탑승 게이트 1 및 2”표지판을 따라이“터미널”의 나머지 부분을 탐색하십시오. 이제 1 층에, 당신은 유도로에 접근 할 수 있습니다. 배송 및 수신 : 터미널 출입구 외부 “2”로 표시된 “2”는 푸드 코트에 따라 지붕 사다. 상호 연결된 보관실을 사용하면 푸드 코트를 두 배로 늘리거나 활주로로 향할 수 있습니다. 접근 복도 : 터미널 에스컬레이터 전 서쪽 벽에서 국제 출발 및 대기실의 표시가 있습니다. 이것은 푸드 코트에서 공항의 동쪽 쪽 바로 가기입니다. 아치형 창문을 통해 남쪽을보고 금속 도어와 설명이없는 방을보십시오. 외부 갠트리에서 접근 한 휴게실. 복도를 계속해서 별도의 체크인 지역 및 연장 여객 탑승 교량으로 계속하십시오 (유도로 출구로 이어짐). 출발 라운지 : 체크인 근처의 “도착 모니터”출입구 또는 보안 또는 액세스 복도 또는 지붕 채광창을 통해 Main Concourse는 동쪽에서 West Access를 허용합니다. 콩 코스는 한 쌍의 에스컬레이터에서 곧게 나옵니다. 에스컬레이터를 내려 가면 유도로에 있습니다. 에스컬레이터 아래에는 측면 문이 있으며, 각각은 유도로에 열린 대형 유지 보수 차고로 이어집니다. 에스컬레이터의 양쪽은 상단 바 입구이며 식물 생활의 대기실은 대기실입니다. 화장실 및 탑승 문 : 메인 콩 코스를 따라 서쪽으로 가서 화장실 (북쪽)과 탑승 게이트 (남쪽). 탑승 다리에 연결된 두 개의 문이 있습니다. 서부 콩 코스 및 탑승 게이트 : 커피 숍 (북쪽, 부엌 및 수하물 청구로 이용)을지나 공항 내부의 마지막 지역으로 계속; 단일 확장 다리 및 유도로 접근이있는 또 다른 탑승 게이트. 외부의 연료 창고로 이어지는 두 개의 유지 보수 도어와 지붕 사다리에 주목하십시오. 공항 지붕 : 위에서 떨어지지 않으면 지붕에 도달하는 데 사용할 수있는 공항 터미널 구조 주변에는 8 개의 외부 사다리가 있습니다. 지붕은 채광창으로 점령되어 등반보다 훨씬 쉬워집니다.
B04 활주로 (서쪽)
대형 콘크리트 유도로에는 흩어져있는 차량, 공항 내부의 다양한 접근 지점 및 주차장 근처의 연료 창고 및 최근 전투의 분화구가 있습니다. 이것은 커버가 실제로 옵션이 아니지만 시설 주변과 제어 타워에 직접 노선을 제공하는 넓은 창공입니다.
B05 활주로 (동쪽)
상당한 탄약은 활주로를 가로 질러 대상을 향해 북동쪽으로 뻗어있는 중대한 피해를 입었습니다. 총 배터리가있는 콘크리트 타워 (남쪽에서 2 개, 2 개는 공항 임계 값 동부 해안에 2 개)에 주목하십시오. 이제 그들은 높은 위치로 사용할 수 있습니다. 활주로 활주로 자체는 분화구와 차량을 제외하고는 작은 덮개를 제공합니다.
B06 컨트롤 타워
활주로를 가로 질러 컨트롤 타워가 있으며 저격수를위한 피난처가 될 것입니다. 탑 주변에는 타르 맥 (Tarmac), 해변 (남쪽)과 2 개의 비행기 격납고가 있으며 각각 주차 된 제트기가 있습니다. 타워 빌딩 자체는 채광창 지붕이있는 주요 하부 사무실이 있습니다. 내부에는 메 자닌 발코니와 더 많은 사무실 및 회의실에 수많은 사무실과 에스컬레이터가 있습니다. 제어 타워 : 내부 엘리베이터 케이블 오스연서 또는 콘크리트 벽으로 둘러싸인 계단 (2 층 내부에서 이용 가능) 또는 하단 지붕에서 외부 상승자를 사용하십시오. 컨트롤 룸에는 원형 외부 발코니가 있고, 전망대 자체까지 계단을, 구조물 상단에서 사다리가 있습니다. 입구의 수는 Verdansk의 공항 타워에 비해이 문제를 훨씬 더 번성합니다. 그러나 전망은 멀리있는만큼 인상적입니다.
구역 6C : Al Bagra Fortress
이 지역의 중세 역사에 대한 정의 인이 벽으로 둘러싸인 섬 도시는 점령까지 문화적 중요성을 보여주는 박물관이었습니다. 인접한 사리프 베이 (Sariff Bay)의 유출 인 이스트 엔드 (East End)의 큰 게 공장에 주목하십시오.
C01 도크 및 창고
Sarrif Bay (Zone 6A)의 동쪽 가장자리에 가깝게 부두와 많은 창고 구조가있는 송금이 있습니다. 서쪽과 사우스 비치는 가파르고 바위가 있으며 사다리가 있으며 창고 야드까지 올라갑니다. 북쪽에는 4 개의 부두와 하부 주차 공간, 작은 창고 및 오두막, 상자가 들어있는 파란색 창고가있는 요새 군에 가깝습니다. 창고 야드 : 허세 꼭대기에는 4 개의 좋은 크기의 구조물을 둘러싼 주차장이 있습니다. L 자형 창고, 레드 루프 정비사 창고, 사무실, 파손 가능한 채광창이있는 거대한 창고, 남서부의 작은 사무실. 바다를 가로 지르는 먼 수평선에 주목하십시오. 악명 높은 “Gulag”가 보이며, 정상적인 전투 작전 중에 도달 할 수없는 요새가 있습니다. 이 교도소가 내려 가면 전투로 돌아 오기 전에 미틀을 증명하고 싶다. 그렇지 않으면 도달 할 수 없습니다.
C02 다리와 물통 입구
물을 가로 지르는 인상적인 석조 다리는 요새 앞쪽으로 접근 할 수 있습니다. 주요 명소를 조사하기 전에 대형 주유소와 앞마당, 돌 기호 및 요새 주변 주위를 여행 할 수있는 도로를 점검하십시오. 요새 앞쪽의 도로 교차점에는 대부분 깨끗한 해변으로 이어지는 배수 채널과 전력 변압기 근처에 3 개의 작은 거주지가 있습니다. 콘크리트 채널은 포트 컬리스로 연결되어 요새 자체 아래 지하 물통에 접근 할 수 있습니다.
C03 Al Bagra Fortress
Al Bagra Fortress Museum과 Historical Site는 수많은 크레아리탈, 흉막, 큰 인테리어, 지하 통로의 미로 등을 가진 웅장하고 서사적 인 요새입니다. 연주 현대 전쟁® II 같은 이름의 멀티 플레이어 맵은 구조의 지형 중 일부를 배울 수 있습니다. 라벨이 붙은지도를 찾고 사진을 찍음으로써 더 나은 이해를 얻습니다. 그들은 요새 전체에 점이 있습니다. 노스 외관 : 낮은 물통 portcullis는 아래에 액세스 할 수 있습니다. Ascender 또는 Main Road를 사용하면 주차장과 2 개의 티켓 부스에 도달 할 수 있습니다. 포탑과 2 개의 대포 배치. 입구 공개로 남쪽으로 계속하십시오. 동쪽 외부 : Tarmac 도로 주변을 여행하여 정보 오두막과 거대한 열린 나무 문을 통해 막사 근처의 측면 입구로 진입 된 입구에 도달합니다. 입구 경사로의 남쪽은 물통에 대한 Portcullis 접근입니다. 포탑의 Ascenders를 잊지 말고 상부 전함에 도달 할 수 있습니다. 사우스 외부 : 길고 가파른 암석 노두는 수직 삽입 지점이 여기서 계획임을 의미합니다. Ascenders, Dirt Trail 및 외부 전함의 틈을 사용하여 내부에 접근 할 수 있습니다. 낮은 전대에는 아치 입구가있어 탄약 지역에 들어갈 수 있습니다. 남쪽 중앙에서 감옥은 부분적으로 파괴되어 폐허가 된 외벽을 통한 접근을 허용합니다. 남동쪽은 3 개의 대포 배치와 벽에 잔해 더미와 틈이 있습니다. 교도소 아래에는 또 다른 물통 입구가 있습니다. West Exteroun : Access Points 수가 가장 적은 서부 외관에는 매표소가 있으며 South Battlements에 대한 빠른 액세스 권한도 있습니다. 게이트와 탄약 및 교수대 구역으로 들어갑니다. Portcullis Cistern 입구의 창고를 향한 콘크리트 단계를 확인하십시오. 포탑의 Ascenders를 잊지 말고 상부 전함에 도달 할 수 있습니다. 물통 : 요새 아래에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서부 외관을 따라 지상의 입구가있는 일련의 스네이킹 터널이 있습니다. 여기서의 속임수는 얼마나 많은 액세스 포인트 (Portcullis 게이트가 있는지)를 아는 것입니다. 4 개의 외부, 하나는 훈련장 (동쪽), 탄약 지역의 요새 중앙 부분 (스택 배럴 포함) 및 물통 자체, 외부 입구 홀까지 사다리가 달린 담수 풀. 요새 인테리어 : 거대한 요새에는 문, 복도 및 적들이 어디에 있는지 많은 사전 계획과 기억이 필요합니다. Signposts (특히 Cistern에서)를 사용하여 다음 지리적 계획을 기억하고 다음 지리적 계획을 기억하십시오. 입구 홀 (Cistern Grating), Domed Main Hall (인테리어)에서 남쪽으로 남쪽으로 이동하여 원형 감옥 (남쪽으로 다시 이동하십시오. 벽). 메인 홀에는 4면 모두에 3 층 발코니의 계단이 있으며 전장 접근. 입구 홀의 동쪽은 요새의 작은 부분입니다. 대장장이의 단조 (야드), 동쪽 입구, 막사 (2 층 내부) 및 훈련장. 입구 홀의 서쪽에는 요새의 대부분 (및 멀티 플레이어 맵)이 있습니다 : 마구간 (2 층 내부)과 T 자형 탄약 구역 주변의 마구. Fortress Orthourt의 남서쪽에서 전함에 액세스하거나 상단 앞마당의 교수대를 따라 마구간에 다시 연결됩니다. 탄약 지역은 중앙 하위 지역 하우징 배럴과 대포, 수많은 창문 출구와 계단이있는 2 층 박물관입니다.
C04 도로와 주거
요새 벽의 동쪽, 정보 키오스크 및 램프 입구 및 주변 돌담 너머에는 아파트 건물 세트가 있습니다. 북쪽에서 남쪽으로 공항이 내려다 보이는 시장이 있으며 건물의 기초 아래에 두 개의 부두가 있습니다. 바위가 많은 해변 절벽 위에는 5 개의 아파트 구조물, 일부는 1 층에 상점이 있으며 주차장의 주요 활주로에 합류하는 도로 (C05). 작은 해변 지역으로 이어지는 흙 트랙을 따라 3 개의 작은 주택이 있습니다.
C05 해안 허세 (남쪽)
요새 주변을 둘러싸고있는 도로는 비스타 포인트 화장실을지나 해변으로 내려 가서 조수 꼭대기에 앉아있는 고대 돌 건물을 통과합니다. 더 동쪽은 Fortress Foundation Tunnel과 Portcullis에 인접한 주차장이 있으며, 이는 요새 아래의 물통 미로로 이어집니다. Fisherman ‘s Catch로 알려진 주차장은 다른 해변 지역으로 전망과 두 개의 별도 갠트리 계단을 제공합니다. 서리가 나다.
Call of Duty : Warzone DMZ 시즌 04 커뮤니티 업데이트
시즌 03 Reloaded에서 Koschei Complex가 도착한 DMZ 베타의 몇 달 동안 멋진 몇 달이되었습니다. Al Mazrah의 수수께끼가 표면 바로 아래에있는 미스터리로, 우리는이 공간에서 플레이어가 새로운 도전을하는 것을 보는 것을 좋아했습니다. 당신이 그것을 놓친 경우, 최근 인텔 드롭에서 Koschei Complex 제작을 살펴 봅니다.
시즌 04를 앞두고 새로운 중형지도 Vondel이 도착하여 온라인으로 또 다른 제외 구역을 가져오고 있습니다. Vondel과 그것이 제공 할 다양한 모드 및 경험에 대한 자세한 내용은 시즌 04 발표 및 Vondel Tactical Preview 블로그에서 확인할 수 있습니다.
Vondel이 도착하면서 우리는이 새로운 목적지를 포함시키기 위해 DMZ (Ashika Island의 추가 시즌 02와 유사)를 재설정 할 것입니다.
시즌 04에 새로운 DMZ 컨텐츠
우리는 이번 시즌 개선 된 내비게이션 및 추가 브랜드 기능을위한 DMZ 메뉴의 개조를 포함하여 이번 시즌에 여러 업데이트를 소개하게되어 기쁩니다.
새로운 DMZ 메뉴에는 다음 영역이 포함됩니다
- 미션 목표 (미션 선택)
- 위치 목표 (지도 과제)
- 선물 운영 기반 (업그레이드 목표)
- 메모 (수집)
전방 운영 기반
DMZ 용 중앙 허브를 전진 작동베이스 (FOB) 고려하십시오. 여기서 운영자는 DMZ의 업그레이드를 잠금 해제하기위한 목표를 완료합니다.
이전 DMZ 시즌의 진영 임무와 달리 FOB 업그레이드 목표는 수동적이며 플레이어가 진행할 수 있도록 장비를 필요로하지 않습니다.
FOB는 4 가지 범주의 업그레이드로 나뉩니다 (요소는 위의 이미지에 표시되어 있으며 예시적인 목적으로 만 표시) :
- 무기 사물함
- 보험 무기 슬롯
- 피보험자 무기 재사용 시간
- 밀수로 무기 무기 크기가 증가합니다
- 지갑 잠금 해제
- 지갑 용량
- 열쇠 및 밀수품 보관 크기가 증가합니다
- 개인적인 exfil
- 물물 교환 레시피
- 스테이션 할인을 구매하십시오
- 긴급한 임무 접근
우리는 새로운 업그레이드 인프라가 운영자와 높은 미션 목표 사이의 마찰을 제거 할 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 진영 미션 진행 대신 보험 가입 무기 슬롯이 FOB의 수동적 목표를 통해 잠금을 해제 할 수 있습니다.
이 변경 사항은 플레이어가 이전 진영 미션 전용 구조보다 DMZ를 통해 더 효율적으로 진행할 수 있습니다. 진영 임무는 미션 목표 메뉴에서 여전히 사용할 수 있으며 새로운 진영 평판을 얻는 데 필수적입니다 (아래 참조).
긴급한 임무
더 많은 진영 명성을 갈망하고자하는 사람들을 위해 시즌 04에서 긴급 임무를 소개하고 있습니다. 이 제한된 시간 임무는 FOB의 업그레이드 목표를 통해 잠금 해제됩니다. 긴급 임무는 매일 열망하고 효율적인 운영자에게 회전하고 보상을 제공합니다.
예상되는 또 다른 새로운 기능은 지갑입니다.이 지갑은 세계 밖에서 현금을 꺼내고 저장할 수있는 능력을 제공합니다. 이것은 운영자가 현금으로 현금을 유지하고 다른 침투를 위해 그것을 활용하기로 선택할 수 있음을 의미합니다. 제외 구역 내부의 현금은 미션/목표를 완료하는 데 사용하거나 사용될 수 있습니다.
지갑은 FOB 목표를 통해 잠금 해제 및 확장되며 침투 전에로드 아웃 선택에 액세스 할 수 있습니다.
새롭고 상쾌한 임무
새로운 미션 세트는 DMZ의 여러 제외 구역에서 작동하도록 설계되었습니다. 시즌 04에는 새롭고 재 작업 된 임무와 FOB에 항상 활발한 목표를 포함시킬 수 있습니다. 표준 미션 완료 또는 긴급한 미션 완료를 통해 진영 평판을 얻음으로써 스토리 임무는 이제 잠금 해제됩니다.
새로운 제외 구역 : Vondel
완전히 새로운 배제 구역은 새로운 보스 및 무기 사건을 포함하여 운영자에게 새로운 보상과 도전을 제공합니다. Bullfrog를 찾고 있다면 속도로 공격 할 준비를하십시오…
Vondel은 Shadow Company Site Ashika Island보다 약간 크지 만 Vondel은 동일한 크기의 침투를 지원합니다.
Vondel은 또한 독점적 인 새로운 DMZ 계약을 이용할 수 있습니다, 신호 인텔리전스. 운영자는 전화를 해킹하여 해당 지역의 다른 계약에서 현금 보상에 액세스 할 수 있습니다.
동적 안개 (Vondel)
시즌 04 발표 블로그에서 언급했듯이 동적 안개 시스템은 Vondel과 함께 도착합니다.
안개는 해수면의 위치와 풍부한 운하의 위치를 감안할 때 Vondel에만 존재합니다. 가시성이 빠르게 악화되거나 개선 될 수 있으므로 DMZ 운영자는 휘발성 조건에 직면 할 준비를해야합니다.
새로운 진영 : Phalanx
시즌 04가 새로운 진영, Phalanx가 도착했습니다. 한편, 우리가 시즌 03에서 만난 편집 한 진영은 DMZ의 작전에서 무의식적으로 사라졌습니다. 더 이상 인텔은 그들의 행방에 대해 이용할 수 없습니다…
스테이션 족장 케이트 라스웰 (Kate Laswell). Phalanx와 Black Mous는 함께 임무를 수행하여 포스의 정체성을 발견하기 위해 인텔을 얻습니다.
진영 평판
위에서 언급했듯이, 진영 평판은 시즌 04의 진영 미션 메뉴에 도착합니다. 진영계는 여전히 이야기 미션이있는 일련의 임무입니다. 시즌 04에서 각 계층의 스토리 미션은 이제 충분한 파벌 명성이 얻어지면 잠금 해제됩니다. 플레이어는 표준 임무와 긴급 임무를 완료하여 진영 명성을 얻을 수 있습니다. 이것은 파벌이 진행되는 방식에 더 많은 유연성을 제공합니다.
재설정, 재 방문
앞서 발표 한 바와 같이, 우리는 이러한 모든 기능을 새로운지도로 온라인으로 가져 오기 위해 진영 미션 진행 상황과 DMZ 인벤토리를 재설정 할 것입니다.
재설정 :
- 밀수품 무기 인벤토리는 시작 무기로 롤백됩니다.
- 키 및 미션 인벤토리가 비워집니다.
- 진영 미션 및 미션 진행 상황은 업데이트 된 미션 세트를위한 공간을 만들기 위해 재설정됩니다.
내 전리품은 어떻습니까??
- 이전 진영 미션 진행 상황을 통해 잠금 해제 된 보험 무기 슬롯이 슬롯을 잠금 해제하는 완전히 새로운 방법으로 재설정됩니다.
- 이전 진행 상황에 대한 명확성 :
- 예를 들어 이전에 인수 한 무기 케이스 보상과 같은 모든 이전의 미션 및 보스 적 보상은 밀수품 및 키를 제외하고 재설정되지 않습니다.
- 획득 한 청사진 보상 잠금 해제는 여전히로드 아웃에서 사용할 수 있습니다.
앞으로 찾고 있습니다
우리가 미래의 DMZ와 진행중인 베타를 살펴보면, 우리는 많은 흥미로운 점과 [[redacted] 컨텐츠 앞에 있습니다. 놀아 주셔서 감사합니다. 곧 Vondel에서 뵙기를 바랍니다!
Call of Duty : Modern Warfare II 및 Call of Duty : 6 월 14 일 출시
새로운 중간 크기의 Warzone지도, 7 개의 새로운 멀티 플레이어 맵 (발사시 6 개), 4 개의 새로운 군비 및 악명 높은 (마스킹) 얼굴 . . . 이것은 Call of Duty : Modern Warfare II 및 Warzone의 시즌 04입니다.
Call of Duty : Warzone 시즌 04 Vondel Tactical Preview – Specgru Recon Operation Decrassifed
즉각적인 출시 및 부분 분류 : Vondel 운영 영역의 초기 정찰 및 전술 개요에 대한 Specgru Intelligence 보고서, I 기간 동안 인텔이 발견되었습니다.에스.아르 자형. 작전 적색 불, 녹색 불.