[철벽, Monte Grappa의 첫 패배]: “우리의 공격은 실패했지만, 우리가 진정한 이탈리아 인들처럼 모이면, 우리를 향한이 바위 벽이 무너질 것이며 제국은 떨어지다.
Battlefield 1은 공식적으로 발표되었습니다
전자 예술과 주사위가 공식적으로 발표되었습니다 전장 1 오늘 일찍 누출 후. 10 월 21 일 전세계 PlayStation 4, Xbox One 및 PC의 경우 (이전 누출이 지적한대로 10 월 18 일이 아님).
이 게임은 제 1 차 세계 대전 중에 설정되어 있으며“모든 전쟁의 새벽”과“클래식 싸움터 64 플레이어 멀티 플레이어와 함께 게임 플레이 “는”탱크 전투에 말을 가져올 수 있습니다 “와”어드벤처로 가득 찬 캠페인.’
EA를 통해 전체 요약은 다음과 같습니다
에 대한
전장 1 몰입 형 전투를 통해 당신의 길에 맞서 싸우기 위해 여러 곳과 다양한 장소를 안내합니다. 포위 된 프랑스 도시의 타이트한 도시 싸움에서 이탈리아 알프스의 큰 열린 공간과 아라비아 사막의 열렬한 전투에 이르기까지 모험으로 가득 찬 캠페인을 통해 전쟁에서 세계를 발견하십시오.
진정한 멀티 플레이어 샌드 박스 경험에서, 하늘로 가서 위험한 풍경을 통해 고음용 공동선에 참여하거나, 바다에서 해안을 없애는 전함을 갖고, 제국 충돌로 여겨지는 가장 큰 전투에 참여하십시오.
서사시 64 플레이어 멀티 플레이어 전투 – 친구들과 분대하고 FPS 역사상 가장 서사시 멀티 플레이어 전투에 참여하십시오.
전쟁의 새벽을 경험하십시오 – 사람에게 알려진 가장 큰 전투의 일부가 되십시오. 무겁게 방어 된 알프스에서 아라비아의 성가신 사막에 이르기까지 전쟁은 현대 전쟁의 탄생을 목격하면서 육지, 공기 및 바다에서 서사적 인 규모로 격노하고 있습니다.
지구 산산이 부서 직관적 인 파괴 – 직관적 인 파괴로 전투는 항상 동일하지 않습니다. 크고 작은 차량을 파괴하고 건물 전체를 철거합니다. 작은 나무 집에서 거대한 돌 요새에 이르기까지, 당신이 싸우는 부지조차도 폭발 할 수 있습니다.
세계의 가장자리에서 나온 전쟁 이야기 -이 첫 번째 현대 전쟁으로 모두 통합 된 여러 다른 캐릭터들의 눈을 통해 다양한 세계 갈등을 포착하는 모험으로 가득 찬 캠페인을 통해 전쟁에서 세계를 발견하십시오.
$ 59 외에.99 표준 판, 전장 1 다음 두 특별판에서 배송됩니다
게임의 사본
“Red Baron Pack”및 “Arabaia Pack의 Lawrence” – 테마 무기, 차량 및 품목이 들어 있습니다.
아이템의 조합이 포함 된 5 개의 Battlepack. 또한 게임에서 가장 큰 3 대의 차량에서 시각적 외관을 교환합니다.
놀다 전장 1 3 일 전에 10 월 18 일부터 시작합니다.
게임의 사본
디럭스 에디션의 모든 컨텐츠
프리미엄 포장
독점 스틸 북
14 ″ Collector ‘s Edition 조각상
독점적 인 천 선전 포스터
카드 놀이 갑판
독점적 인 DLC 컨텐츠가있는 메신저 비둘기 튜브
독점 패치
모든 에디션의 사전 주문에는 할렘 헬스 파이터 보병 연대에서 영감을 얻은 테마 아이템이 포함 된“Hellfighter Pack”이 포함됩니다. 또한 2016 년 후반에 출시 될지도에 대한 7 일 조기 액세스가 포함됩니다.
플레이어는 가입하기 위해 가입 할 수 있습니다 싸움터 내부자에 일찍 액세스 할 수 있습니다 전장 1 공개 베타, 게임 내 보상, 독점 콘텐츠 및 뉴스에 대한 몰래 엿보기 싸움터.
아래의 발표 예고편을보십시오. 갤러리에서 첫 번째 스크린 샷을보십시오.
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비디오 게임 / 전장 1
전장 1 주사위의 1 인칭 슈팅 게임입니다 싸움터 시리즈. 타이틀 번호가 암시하는 것과 달리 시리즈의 첫 번째 게임이 아닙니다 (즉 Battlefield 1942)). 대신 15 번째 전체 할부 및 다음 게임의 다음 게임입니다 배틀 필드 4.
제 1 차 세계 대전에서 설정된 게임 (따라서 타이틀 번호의 부저 변화). 이 게임은 2016 년 10 월 21 일 Windows, PlayStation 4 및 Xbox One에서 출시되었으며 10 월 18 일에 3 일 전에 “Early Enlister Edition”이 떨어졌습니다.
4 개의 DLC가 발표되었습니다 그들은 통과하지 않을 것입니다, 차르의 이름으로, 조수 회전, 그리고 묵시. 이전 게임과 마찬가지로 각 DLC에는 새로운 무기, 새로운지도 및 운영 및 새로운 게임 모드가 있습니다. 프리미엄 시즌 패스 소지자는 2 주 일찍 액세스 권한을 받고 프리미엄 전용 커뮤니티 테스트 환경에서 내용에 일찍 액세스 할 수 있습니다.
첫 번째 DLC, 그들은 통과하지 않을 것입니다, 2017 년 3 월 14 일에 출시되었습니다. DLC는 프랑스 군대와 제 1 차 세계 대전에서의 악명 높은 전투를 포함하여 그들의 전투에 중점을 둡니다.
두 번째 DLC, 차르의 이름으로, 2017 년 9 월 19 일에 출시되었습니다. 그것은 제 1 차 세계 대전의 동부 전선과 러시아 제국과 붉은 군대 파벌을 포함하여 1 차 세계 대전에서 러시아 제국의 출구를 일으킨 러시아 내전에 중점을 둡니다.
세 번째 DLC, 조수 회전, 제 1 차 세계 대전 중 해군 참여에 중점을두고 2017 년 말과 2018 년 초에 두 부분으로 출시되었습니다.
네 번째이자 마지막 DLC, 묵시 2018 년 2 월 20 일에 출시되었습니다. 그것은 대전 중에 벌어진 가장 악명 높고 피의 전투에 중점을 둡니다. Somme의 전투, Passchendaele의 전투, Caporetto 전투, 런던시에서 진행된 독일의 공습과 알프스를 가로 지르는 공중 공습.
적용되는 트로프 전장 1:
모든 폴더를 열고 닫습니다
현실에서 허용되는 휴식 :
수류탄 (가제트 인 대전차 수류탄을 계산하지 않음) 배틀 필드 4. 비현실적입니다? 파손을 넘어 약간 늘립니다. 허용 가능? 그것이 아주 작은 변화라는 것을보고 수류탄 던지기 속도를 높이고 허용됩니다.
팀원 가스는 팀원을 손상시키지 않지만 치유를 거부하고 그들에게 큰 억제 효과를 적용합니다. 이것은 대부분의 멀티 플레이어에서 우호적 인 화재 부족과 치명적인 화학적 가스로 가스 마스크를 착용 할 것으로 예상되는 현실 사이의 타협입니다. 또한 가스의 효과는 게임을 너무 많이 느리게하지 않기 위해 크게 다운 그레이드됩니다. 눈부신 및 기타 오래 지속되는 증상을 유발하는 대신 건강을 배출합니다.
무겁고 가벼운 버전의 대전차 수류탄은 탱크 수류탄이 차량을 파괴 할 수있을 정도로 눈에 띄게 크고 강력하더라도 보병에 대비하는 것만 큼 많은 손상을 입지 않습니다. 균형을 잡기 위해서는 보병에 대한 피해를 줄여야했습니다.
탱크 운전 방법 실제 생활보다 빠릅니다. 만약 그들이 역사적으로 정확한 속도에 있다면, 진흙과 피를 통해 전적으로 놀고있는 것은 시간 그렇지 않다면 날.
“아무것도 쓰여진 것”전쟁 이야기의 Zara는 하나이며, Codex가 지적한 것처럼 여성이 전선에서 봉사하는 것은 전혀 들어 보지 못했습니다. Milunka Savić와 Flora Sandes와 같은 일부는 심지어 여성으로 공개적으로 봉사했으며 남성으로 변장하는 데 의지 할 필요가 없었습니다. 제 1 차 세계 대전은 러시아 여자 대대처럼 아마존 여단을 보았습니다. 게임 내 Codex는 실제로이 여성 병사들을 이름으로 언급합니다.
Battlefield 1은 또한 Battlefield 시리즈의 첫 번째 게임으로, 스카우트 클래스의 러시아와 백인 군대 세력 형태로 멀티 플레이어 모드의 여성 캐릭터 모델을 보유한 첫 번째 게임이었습니다. 그들은 위에서 언급 한 실제 러시아 여성 대대를 대표해야합니다.
Beretta M1915 권총과 M1918 서브 마샤 인 총은 각각 “Modello 1915″및 “Automatico M1918″으로 지칭된다.
보다 눈부신 예 : Browning Auto 5를 “12G 자동”이라고합니다. 특히 게임의 트레일러로서 이상한 것은 “자동 5″라고 불렀습니다. 비슷한 정맥에서, 레밍턴 모델 8은 “Autoloading 8″이라고합니다.
더 많은 예는 “MLE. 1903 “(FN 1903),”Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 포켓 권총),”Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) 및”Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
더 사소한 예 : Wechselapparat Flamethrower는 단축 된 “Wex”닉네임으로 언급됩니다.
1.59 인치 브리치로드 Vickers q.에프. Gun, MK II는 게임 내에서 At Rocket Gun이라고 불립니다. 실제 포병 조각이 사용되었다는 점을 감안할 때 의도적 인 선택입니다 벙커, 그리고 총은 환경에서 촬영하는 것보다 더 많은 용도를 가져야하기 때문에 주로 차량 방지 무기임을 암시하는 이름이 바뀌 었습니다.
역사적으로 정당화 된 예는 2018 년 5 월 업데이트에 추가 된 Thompson SMG이며, 원래 별명으로 다시 시작됩니다 – 전멸 자.
말은 철조망, 낮은 벽 및 심지어 차량과 같은 작은 장애물을 자동으로 뛰어 넘습니다.
문으로 스프린트하면 플레이어가 자동으로 문을 자동으로 충전하여 멈추고 직접 열 필요가 없습니다.
상자 상대방의 작고 단일 대상 버전 인 붕대 및 탄약 파우치를 사용한 의료 및 지원은 단순히 바닥에 퍼지는 대신 건강과 탄약이 필요한 팀원에게 상품을 집으로 데려 갈 것임을 높이 평가할 것입니다. 커버에 남아있는 동안 귀하의 지원을 제공하는 데 편리합니다.
수류탄은 지연 또는 핀 풀링 애니메이션없이 즉시 던져집니다.
차량에 들어가는 것은 상세한 애니메이션이 있지만 나가는 것은 즉각적입니다. 당신의 군인이 파멸 된 탱크에서 천천히 등반하는 것을 보는 것을 보는 것은 매우 실망스러운 광경이 될 것입니다.
무기가 ‘진짜’인 경우에도 개발자 들이이 실험적이고 모호한 무기를 사용하여 게임이 전형적인 현대 슈터처럼 연주되도록하는 것이 더 넓은 무기로 채워진 자동 무기로 가득 찬 게임에 대한 일반적인 비판이었습니다. 제 2 차 세계 대전에서 전쟁 중에 군대가 실제로 사용한 느린 볼트 액션 소총이 아닙니다.
구식 스튜의 직선 예 :
중앙 권력 국가 (및 확장에 의해, 대전차 수류탄)가 사용하는 스틱 수류탄은 더 많은 기간에 적합한 M17 모델 참고와 달리 M17에 벨트가 있다는 것입니다. 탄두에 클립◊, 게임 내 스틱 수류탄이 부족한 것◊ .
비슷한 맥락에서 M1911은 원래 모델 1911이 아닙니다. 그것은 원래 1911 년과 M1911A1 (1924 년에 개발)의 미친 매시이며, 가장 눈부신 세부 사항은 곡선 주 하우징입니다.
b의 인터페이스 아이콘.ㅏ.아르 자형. 실제로 원래 M1918과 달리 WWIIA M1918A2 변형을 나타냅니다. b의 망원경 변형.ㅏ.아르 자형. 마찬가지로 M1918A2의 양은이 있습니다. 사실, 철 광경조차도◊ Wwii-era에서 가져옵니다. b.ㅏ.아르 자형. 비교를 위해 이것◊ 철 광경이 실제로 어떻게 생겼는지입니다.
MP18에는 실제로 총검이 없었습니다. 이후의 MP28은 하나를 마운트 할 수 있지만, 심지어 게임 내 무기에 표시된 것과는 상당히 다르게 보였습니다.
림펫 광산은 실제로 CA에서 개발되었습니다. 1939. 림펫 광산과 유사한 일부 형태의 끈적 끈적한 해군 광산은 제 1 차 세계 대전이 끝날 무렵 존재했을지 모르지만, 림펫 광산 자체는 2 차 세계 대전이 시작된 후에까지 결코 개발되지 않았으며 지명되지 않았습니다.
최초의 Char 2C 초가 무거운 탱크는 전쟁이 끝날 때까지 몇 년 전까지는 건축되지 않았습니다.
연합군 가스 마스크◊ 1926 년에 처음 발행 된 MK IV General Service 호흡기 이후에 모델링됩니다.
아래에서 언급했듯이 Villar-Perosa의 모델은 실제로 1987 년 영화 The Sicilian에 사용 된 무기의 소품 모형을 기반으로합니다. 무기의 더 정확한 묘사는 다음과 같습니다◊.
선주문 배틀 필드 v는 M1919 Thompson Machine Gun 및 M1938 Mosin-Nagant Carbine과 같은 수많은 세계 대전 II-ARE 무기를 잠금 해제합니다.
“러너”는 Dardanelles 캠페인 (1915)에서 설정되었지만 주교는 MP 18 하위 마흐 인 총 (1918 년에 개발 된 이름으로 개발)을 인수하는 것을 막지는 못하며 대부분의 영국군이 Brodie를 착용하는 것을 막지 않습니다. 헬멧 (1915 년에 개발되었지만 1916 년까지 EN Mass는 발행되지 않았습니다). 주교는 실제로 a 화염 방향두 배!
“높은 곳의 친구”는 1917 년 봄에 설정되어 있지만 일부 독일군에는 MP18이 장착되어 있습니다. 독일 전투기가 모두 Fokker Dr입니다.나는 19 세가 될 때까지 광범위한 서비스를 보지 못한 것입니다18.
대부분의 멀티 플레이어 맵은 1918 년 전쟁이 끝날 무렵 전투에서 신중하게 선택되지만 몇 가지 예외가 있습니다. FAO Fortress는 1914 년 FAO 착륙 중에 설정되었으며 Suez는 1915 년 Suez Canal에 대한 습격 중에 설정되었으며 2 개는 그들은 통과하지 않을 것입니다 DLC지도는 1916 년 Verdun 전투 중에 설정됩니다.
그만큼 차르의 이름으로 DLC도 마찬가지로 Brusilov Offensive (1916) 동안 두 개의지도가 있으며 Albion (1917) 작전 중 하나의 세트가 있습니다.
Gallipoli 수준 조수 회전 1915 년에 일어 났으며 Heligoland Bight의 두 가지 전투 (그 중 하나는 게임이 묘사 한 것일 수 있음) 1914 년과 1917 년에 설정되었습니다. Zeebrugge Raid는 1918 년에 설정되었습니다.
세 보병 묵시 지도는 모두 1918 년 이전에 설정됩니다. Somme의 전투는 1916 년에 일어 났으며 Passchendaele의 전투와 카포레토 전투는 1917 년에 일어났다.
게임 커버 아트의 Harlem Hellfighter 포함 인 캐릭터 중 일부는 고무 지상 시트 케이프를 착용합니다. 케이프는 WWI의 군인들에게 널리 발행되었으며, 그들이 가진 유일한 방수 옷이었습니다. 병사들은 그것을 비옷, 수면 매트, 그리고 젖은 날씨로부터 자신과 장비를 보호하기 위해 즉석 텐트로 사용할 것입니다.
연합군 파벌에는 케이프 착용 수업이 많지만 (주로 스카우트와 지원) 왕립 이탈리아 군대는 모든 사람 거대한 흐르는 망토를 입고.
대전차 키트의 Tankgewehr M1918 대전차 소총은 탱크 갑옷을 관통 할 수있는 대형 볼트 액션 소총입니다. 너무 크고 반동이 너무 커서 사용하기 위해 더 많은 사람이 발생하기 쉬워집니다.
1.59 인치 브리치로드 Vickers q.에프. 총 MK.II는 폭행 클래스가 운반하는 휴대용 포병 작품입니다 (단순히 AT Rocket Gun과 마찬가지로). Tankgewehr와 마찬가지로, 그것은 그것을 사용하기 위해 더 많은 사람들이 취약하기 쉽다. 즉, 가까운 원거리 전투에 중점을 둔 클래스의 경우 AT Rocket Gun은 실제로 유용한 원거리 무기입니다 보병 사격 현대 수류탄 발사기처럼 멀리서.
센트리 키트는 또한 충분한 화력을 제공하기 위해 휴대용 MG08/15를 제공합니다.
장갑 열차 뒤쪽의 대규모 포병 총 “Nothing Is Writing”.
에서 그들은 통과하지 않을 것입니다 DLC, The Siege Honitzer는 필드 총과 비슷한 대형 포병 총으로, 범위의 누구에게나 지옥을 비가내는 것을 의미합니다.
Renault FT-17 경전차는 실생활에서 2 명 (Gunner and Driver)이 필요했지만 한 명의 선수에 의해 승무원입니다.
A7V는 훨씬 더 우스운 예입니다. 한 사람이 실제 생활에서도 전면 대포를 운전하고 사용할 수있는 더욱 우스운 예입니다 네 그 두 가지 역할 만하는 남자. 전체 차량에는 최소가 필요했습니다 18 운영하는 사람들.
마크 v 토지의 다소 피해를 입었습니다. 기관총을 운전하고 사용하는 데 한 명의 플레이어 만 필요하지만 측면의 대포를 사용하려면 두 명의 플레이어가 필요합니다.
“진흙과 피를 통해”전쟁 이야기에서 다운 플레이. Mark v Landship 인 Black Bess는 8 명의 승무원이 있다고 가정하지만 전쟁 이야기는 탱크에서 5 개로 시작합니다.
아이언-듀크 클래스에서 두 메인 배터리를 유인하는 두 명의 선수는 어떻습니까?? 또는 박격포를 유인하는 동안 장갑 기차를 운전하는 한 명의 선수 기관차 앞의 차에서동시에?
설정을 고려할 때 캠페인은 이전 게임에 비해 이것이되었습니다. 일반적으로 게임은 아마도 가장 잔인한 전장 게임 일 것입니다.
그들은 통과하지 않을 것입니다 기본 게임보다 눈에 띄게 어두워집니다. 2 개의지도는 Verdun에서 발생한 전투를 기반으로 직접적으로, 전체 전쟁에서 가장 피가 묻어지는 싸움 중 하나이며 일치하는 적절한 풍경을 가지고 있습니다. 새로운 음악도 어두워졌습니다.
묵시, 최종 발표 된 DLC 확장은 전쟁에서 가장 악명 높은 전투 와이 개념 예술에서 발생하는 초기 정보 가이 방향으로 더욱 팁을 줄 것입니다◊ 징후입니다.
게임의 유일한 반자동 스카우트 기본은 K- 룰렛과 함께 사용될 때 갑옷 슈레더가되지 않도록 M1903 실험 (Pedersen 장치가 포함 된 스프링 필드 M1903)을 사용하여 A로 전환합니다. 반자동 소총)는 군인이 장치를 원래 볼트 (k- 롤레트로로드)로 교체하여 원래 볼트 액션 양식으로 돌리는 애니메이션을 보여줍니다.
주사위는이 게임에서 다시 장전 애니메이션에 많은주의를 기울입니다
나머지 탄약에 따라 스트리퍼 클립이 담긴 총기로 다시 재 장전. 누락 된 탄약의 양이 클립의 크기와 같다면 (소총의 경우 5 개, C96의 경우 10 명) 군인은 단순히 클립을로드합니다. 누락 된 금액이 소총과 마찬가지로 두 개의 클립이면 다른 후에 하나를로드 할 수 있습니다. 그러나 10 라운드 소총에서 7 라운드가 없으면 군인은 하나의 클립을로드 한 다음 마지막 두 라운드를 손으로 개별적으로로드합니다. 이것은 5 또는 10 라운드가 없을 때 소총을 재 장전하면보다 효율적인 재 장전이 발생 함을 의미합니다. 전체 클립을위한 백업 탄약이 충분하지 않으면 개별 라운드로 재 장전이 만들어집니다.
Steyr M1912 Mid-Magazine Reload는 남은 총알의 정확한 양을 배출합니다.
위에서 언급 한 Steyr 1912와 유사하게, 일부 무기는 차르의 이름으로 DLC는 남은 탄약 수에 따라 다른 재 장전 애니메이션이 있습니다. Mosin-Nagant와 그 톱니가 특히 있습니다 다섯 가지 다른 애니메이션, 하나는 빈에서 재 장전하고 가능한 모든 총알 수를 남기기위한 것입니다.
LO와 보라, 그들은 누군가가 “내 팀이 내 언어를 사용하는”옵션을 가지고있는 경우를 대비하여 모든 언어에 대한 여성 음성 라인을 실제로 녹음했습니다. 이것은 단지 만 하나 수업 하나 전체 게임의 진영은 여성입니다.
첫 번째 임무에서 높은 곳에있는 친구 전쟁 이야기, 몇 개의 피어는 산 꼭대기에서 찾을 수 있으며, 로켓을 발사하여 불을 붙일 수 있습니다. 그들은 곤도르의 비콘을 매우 연상시킵니다. 그 j를 감안할 때. 아르 자형. 아르 자형. Tolkien 자신은 실제로 대전에서 봉사했으며, 그 관계는 아마도 우연이 아닙니다.
그만큼 그들은 통과하지 않을 것입니다 DLC에는 새로운 부활절 달걀 아스날이 포함되어 있습니다.
Verdun Heights는 촬영 해야하는 일련의 물건이있어서지도를 가로 질러 떠 다니는 풍선에 묶인 작은 집이 있습니다.
Soissons는 “부활절 달걀”으로 표시된 건물 위에있는 부활절 달걀 바구니가 있습니다.
파열에는 양귀비 필드 안에 숨겨진 여러 개의 흩어져있는 미니 하우스가 포함되어 있습니다.
Fort de Vaux는 격리 챔버의 밀봉 된 문이 있으며, 그 옆에 서있는 옆에 서서 문에 큰 슬램을 생산하고 그 후에는 소리가납니다.
규모의 복잡한 끝에서, 포트 반드 (Fort Vaux)로 가서 요새 전체에 걸쳐 3 개의 밸브를 활성화하여 3 명이 동시에 다시 돌리도록하고, 외부의 분화구가 파이프에서 물을 채우고 수류탄을 던지기를 기다립니다. 바닥의 긴 파이프와 근접 웅덩이에 의해 3 명의 군인을 죽이는 것은 웅덩이 내부에 혈액을 채우기 위해 메갈로돈 상어 그들이 웅덩이를 걸을 때마다 플레이어를 즉시 죽이려면.
전함이있는 영국인 : 주요 파벌 중 하나, 대영 제국의 모든 구석에서 온 다양한 군인들이.
포병과의 호주 : 영국 왕관 아래에서 봉사하는 Anzac 세력의 일환으로 카빈스 동맹국과의 키위와 함께. 그들은 영국 제국 진영을위한 맞춤형 피부로 보입니다.
Kipling ‘s Finest : 인도 군인들은 멀티 플레이어의 영국 진영을위한 의료진 역할을하며 전통적인 시크교 터번 군대 복장을 착용.
로켓이있는 빨강 : 예기치 않게 Tsarist와 같은 DLC에 나타나는 새로 형성된 붉은 군대는 러시아 내전에 참여하여 공산당과 공산주의자와 공산주의자들과 직접적인 반대되는 느슨한 군대 인 백인 군대와 공동으로 옮겨 져 있습니다. 그들의 이데올로기.
제 1 차 세계 대전의 다양한 저명한 인물이 언급되거나 소개됩니다. 티.이자형. 로렌스 (a.케이.ㅏ. 아라비아의 로렌스)는 전쟁 이야기 “Nothing Is Writing”에서 부수적 인 인물입니다. Manfred von Richthofen (a.케이.A Red Baron)은 Enemy Chatter와 그의 시그니처 Red Camo Triplane Scheme과 Luger P08에서 언급되어 있습니다.
스탈린은 빨간 조류 작업 중에 정기적으로 참조됩니다. 그는 결국 타사 리신 전투에서 붉은 군대의 진정한 사령관이었고, 차리트 신시는 나중에 스탈린 그라드로 이름이 바뀌었다. 저것 스탈린 그라드.
Flamethrower 키트 및 기타 가연성 폭발물로 근거리 적에게 끔찍한 피해를 입을 수 있습니다.
전쟁 이야기 “진흙과 피를 통한”Townsend는 Black Bess의 새는 연료 라인을 점화하고 자신을 포함하여 주변 독일 군인을 소각합니다.
MG08 기관총 및 Villar Perosa 항공기 총을 손으로 운반하는 장갑 부대가 멀티 플레이어 엘리트 클래스와 싱글 플레이어의 적으로 나타납니다.
Luca, 당신이 “Avanti Savoia에서와 같이 플레이하는 군인!”전쟁 이야기, 오스트리아-헝가리 세력을 공격하기 위해 자신을 갖추고 있습니다. 그는 앞서 언급 한 엘리트 계급 무기를 모두 휘두르지 만 전쟁 이야기의 두 번째 부분에서 후자를 휘두르며 갑옷을 입지 않았습니다.
멀티 플레이어 에서이 아나운서 라인.
“적 장갑 열차/비행선/공포가 진행 중입니다.”
“The Runner”에서 주교는 버려진 것을 찾기 위해 후방 명령에 도달했습니다 후퇴 명령, 마을에서 ANZAC 세력이 여전히.
Richthofen은 WWI를 기반으로하기 때문에 게임에서 두드러진 캐릭터입니다 레드 남작 팩 Heroes 번들에 포함되어 있습니다.
캠페인의 모든 독일 전투기 비행기 높은 곳에있는 친구 Richthofen ‘s처럼 그려져 있습니다.
대전 전쟁에 존재했던 희귀 반자동 소총과 하위 대구 총은 게임에서 엄청나게 일반적인 무기입니다.
비행선이나 제프 펠린은 모든 영광에 자신을 제시하기에 충분히 낮게 날아갑니다.
“High Place in High Place”에서 싸우는 모든 독일 전투기 비행기는 Red Fokker Triplane입니다.
Juggernaut 사례에서 위에서 볼 수 있듯이 공격 기반 장갑 보병의 존재. 이탈리아 Arditi가 갑옷을 가졌기 때문에 이것은 텔레비전에서도 진실입니다.
자이언트의 그림자는 추락 한 비행선의 폐허 안에서 싸우고 있습니까?. 셀레 전투에 기반한 전투는 추락 된 비행선이 있다는 기록이 없었습니다. 그러나 일부 기록에 따르면 일부 비행선은이 지역 근처에서 추락했으며 이는 영감 일 수 있습니다.
말과의 기병대는 싸움 첫해 이후 크게 사라졌습니다. 그러나 이것은 전쟁 무기 및 전투와 함께 게임에 포함시키지 않을 이유가 아닙니다.
게임이 재생되는 일반적인 속도는 설정이 기대하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 게임 플레이는 말과 다릅니다, Verdun, 느린 트렌치 전쟁 요소를 강조하지 않고 대신 개방형 및 모바일 전장에 중점을 둡니다 싸움터 시리즈는 알려져 있습니다. 현실에서 허용되는 휴식은 전투 게임 플레이 속도를 높이고 게임이 여전히 싸움터 마음에 게임이지만 설정을 수용하기 위해 중대한 변화가 있습니다. 공정하게, 전체 싸움터 프랜차이즈는 항상 FPS 업계의 다른 지역과 마찬가지로 전쟁이 재미있게 진행되는 속도를 항상 높였습니다.
이것은 게임 내 탱크에도 적용됩니다. 이전 Battlefield 타이틀에서와 마찬가지로 더 중복 된 승무원 위치 (로더 등.)는 플레이어로 채워지지 않습니다. 이것은 영국 MK로 이어집니다.V 탱크는 실제 승무원 수가 8 일 때 3 명의 선수 만 필요하며 A7V는 실제 승무원 수가있을 때 6 명의 선수를 가질 수 있습니다 18.
림펫 충전은 실제 물건이 자석을 사용하고 금속성에만 달라 붙을 수 있지만 모든 것을 고수합니다. 정말 재미있게 만드는 것은 파괴 시스템과 림펫의 높은 폭발물을 사용하면 기본적으로 쉽게 고정 된 구조물을 내릴 수있는 모바일 철거 비용이 있습니다.
낙하산은 여전히 실험적인 단계에 있었을 때 거의 모든 사람에게 발행되었습니다. 더 나쁜 것은 심지어 고려되었다 겁쟁이 일부는 비행기가 격추되었을 때 수백 명의 영국 조종사가 사망에 급락했습니다.
Fort de Vaux의 실제 내부는 비좁은 작은 복도로 가득 차 있으며, 싸우는 동안 내부 전기가 차단되어 Fort 전체가 어두워졌습니다. 분명히,이 두 가지 모두 게임 플레이에 좋지 않기 때문에 게임 내 Fort Vaux는 1930 년대의 대형 마법사 라인 스타일의 대형 복도를 포함하고 전기 조명이 잘 어울리는 것과 더 유사합니다.
실생활에서, Hellriegel SMG에 대해 우리가 알지 못하는 것은 20 라운드 스틱 잡지 또는 120 라운드 “달팽이”잡지에서 사용자에게 고정되어 있거나 두 번째 사람이 보유 해야하는 슈트가있는 잡지에서 공급했습니다. 그가 움직일 때 잡지. 유용성을 위해, 여기에서 총에는 완전히 가상의 60 라운드 드럼 매거진이 주어집니다.
높은 곳에서 친구의 첫 번째 레벨은 눈 덮인 프랑스 산에서 비행기를 날고 있습니다.
여전히 전쟁에도 불구하고,지도 파열은 전투에 의해 크게 손대지 않은 밝은 빨간 양귀비의 큰 패치를 특징으로하며, 전쟁에 관한 어둡고 폭력적인 게임에서 놀랍도록 아름다운 장면을 만듭니다.
이 게임에는 많은 WWI 표준 문제 무기가 있지만 영국 서비스 Webley Revolver는 기본 게임에서 눈에 띄게 결석합니다. 영국 캐릭터와 함께 “Through Mud and Blood”에있어 훨씬 더 희귀 한 Webley.Fosbery 자동 리볼버를 사용하여 Webley MK VI 리볼버를 위해 서 있습니다. 나중에 MK VI 리볼버가 묵시 DLC.
볼트 액션 소총은 일반 게임에서 스카우트 클래스로 제한되지만 “표준 문제 소총”커스텀 게임 모드는 기본 무기의 경우이를 피합니다. 각 클래스는 표준 소총 문제 만 플레이어의 진영에만 사용할 수 있습니다 (i.E, 독일인은 Gewher 98을 얻고 영국인은 SMLE 등을 얻습니다). 유일한 예외는 이탈리아 인들입니다 조수 회전 DLC, 그리고 그들은 윈체스터 1895를 게임 내 표준 문제 소총으로 사용합니다. 오토만은 마티니-헨리 (오스만 사람들이 사용했지만 “표준 문제”라고 부르는 것은 아님)를 사용하여 혐오에 대한 또 다른 예외 였지만 나중에 게임은 훨씬 더 그럴듯한 gewehr로 전환했습니다. 98.
대부분의 것보다 작은 예이지만 M1903 보병은 Singleplayer에서만 제공됩니다. 멀티 플레이어에서는 표준 문제 소총 모드에서 미국인으로 플레이 하여만 사용할 수 있습니다. 패치가 실험 변형에 대한 대체 소방관 형태로 추가했을 때 틀림없이 전복.
‘스틸의 폭풍’은 큰 영감과 장면을 취합니다 Passchendaele, Entente Soldier와 같은 손바닥을 통해 총검을 얻는 것과 비가 멈추고 태양이 떠오르면서 전투가 어떻게 조용히 끝나는 지.
강철 폭풍 또한 Ernst J .Nger의 1 차 세계 대전에 관한 유명한 문학 작품의 제목입니다.
마찬가지로, 기차의 잔해 위에 서있는 로렌스의 샷은 영화에서 직접 들어 올립니다.
게임에 존재하는 많은 무기가 실제로 게임 플레이의 목적으로 과장된 상태를 가지고 있었지만,이 무기 중 일부는 너무 희귀하고 모호하여 실제로 주사위가 얼마나 많은 연구에 들어 갔는지 보여줍니다. Hellriegel 1915는 무기가 제작에 들어 가지 않았기 때문에 빛나는 예입니다. 사진은 몇 장 밖에 없으며 실제로 작동하는 방법에 대한 일반적으로 사용 가능한 정보가 없습니다.
아나운서가 사용하는 “사과”, “버터”, “더프”군사 알파벳은 제 1 차 세계 대전 중에 영국 왕립 해군이 사용한 기간 수정 군사 알파벳입니다.
사소한 점에서, 당신이 그것을 멈추고 싱글 플레이어 트레일러 (이탈리아 아르디토를 착용 한 갑옷의 1 인칭 시야에있을 때)에서 매우 면밀히 살펴보면 파란색을 입고있는 군인들이 있음을 알 수 있습니다. 그리고 빨간색 유니폼. 이탈리아 전선에서 일부 프랑스 유닛이 싸웠지 만, 유니폼은 오스트리아-헝가리 군인의 유니폼입니다. 프랑스 블루와 오스트리아 헝가리 블루는 다른 색조이기 때문입니다.
이상한 WW1 시대 무기 재 장전이 올바르게 묘사되도록하는 데 중점을 둔 것 같습니다
클립로드 된 소총 중 일부는 라운드가 남아있는 동작을 열 때 라운드를 방출합니다. 이 소총에 대한 비어 있지 않은 재 장전 애니메이션은 다른 라운드를 배치하기 전에 방출 포트를 덮는 군인을 보여주는 빠른 애니메이션을 통해 배출을 설명합니다.
Steyr Mannlicher M1895는 en-bloc 클립을 사용합니다. 즉. 또한 M1895가 잡지의 마지막 라운드가되면 en-bloc 클립은 소총의 바닥에서 떨어집니다. 그러나 M1895를 다시로드하면 총알이 하나만 남아 있지만 여전히 클립의 애니메이션이 배출됩니다. 플레이어는 K- 룰렛을 사용하는 경우 클립을 꺼내지 않습니다.
Bodeo 1889는 군인이 라운드를로드하여 실린더를 다음 위치로 회전시킨 후 트리거를 당기는 특이한 기술로 로딩 게이트로 다시로드됩니다. 로딩 게이트가 열리는 동안 해머가 방아쇠에서 분리되어 있기 때문에 Bodeo는 실수로 발사에 대한 두려움 없이이 작업을 수행 할 수 있습니다.
Lebel Model 1886 Rifle에는 볼트를 두 번 당기고 밀어서 모든 재 장전이 완료되는 매우 반 직관적 인 재 장전 애니메이션이 있습니다. 총에 추가 라운드를 보유한 카트리지 리프터가 있기 때문입니다. 비어 비어있는 재 장전에서 플레이어 캐릭터는 두 번째 푸시 전에 다른 라운드를로드합니다. 이것은 한 눈에 이상하게 보일 수 있습니다 (해고 된 모든 라운드를 다시로드 한 후 추가 라운드를로드했다고 생각할 수도 있지만, 자세히 보면 플레이어 캐릭터가 액션을 열 때 잡지를 덮지 않았습니다. 실생활에서, 당신은 다리를 엉망으로 만들고, 더 많은 라운드를로드하기 위해 밀어야합니다) 추가 라운드를 배출하게합니다.
Perino Model 1908 기관총에 대한 새로 고침 차르의 이름으로 20 라운드 클립 스트립으로 호퍼와 같은 박스 잡지를 채우는 다소 특이한 재 장전을 올바르게 묘사합니다.
Farquhar-Hill 소총의 전술적 재 장전은 매거진을 제거하기 전에 매거진 스위치를 분리하는 플레이어 캐릭터가 있습니다. 소총에 사료 입술이없고 잡지 스위치를 사용하여 탄약 공급을 잠그기 때문입니다. SWITHC를 사용하지 않고 간단히 비어있는 잡지를 제거하는 사람이었고, 나머지 라운드는 대신 장엄한 실패 샤워에서 날아갈 것입니다. 빈 새로로드 애니메이션은 트리거를 당기는 것을 통해 볼트가 출시되는 것을 보여줍니다.
Nagant Revolver는 일반적으로 로딩 게이트를 통해 다시로드됩니다. 그러나 빈에서 그것을 다시로드하면 플레이어는 중앙 막대를 제거하고 실린더를 완전히 분리하고 전체로 교체 할 수 있습니다. 이것은 할 수 있습니다 ~인 것 같다 구성, 실제로 사람들이 로딩 게이트 리볼버, 특히 카우보이로 한 실제 일입니다. 그러나 집에서 이것을 시도하지 마십시오.
u.에스. 깃발에는 별이 48 개 밖에 없습니다.
독일인들은 제국 전쟁 깃발을 사용합니다◊, 국기와는 반대로◊.
오스트리아-헝가리 인들은 합스부르크 군주제의 깃발을 사용합니다◊. *이 깃발◊ 실제로 상인 소위였습니다
틀림없이 전복되었습니다 차르의 이름으로, 러시아인들 에게이 깃발을줍니다◊. 그것은 일반적으로 제국 러시아와 관련이 있지만 실제로는 개인 용도로 만 사용되었습니다. 그뿐만 아니라 “Albion”, “Volga River”및 “Tsaritsyn”에도 사용됩니다. Tsar가 폐지되고 임시 정부가 제정 된 후 발생한 전투를 기반으로 한 모든지도. * . 그리고 후자의 경우, Tsar와 나머지 러시아 왕실은 살해.
설정과 마찬가지로 현대 시대의 전쟁 역사상 처음으로 지어진 탱크를 조종 할 수 있습니다. 프랑스 르노 피트 라이트 탱크, 독일 A7V 헤비 탱크, 그리고 상징적 인 영국인 마크 v 토지쉽.
새로운 거대 그들은 통과하지 않을 것입니다 DLC는 Char 2C, 슈퍼 헤비 탱크입니다. 동일한 DLC도 ST를 추가합니다. 게임 내 ‘폭행 탱크’로 지정된 Chamond.
액션 소녀 : Zara, 여성 베두인 전사 및 “Nothing Is Writing”전쟁 이야기의 플레이어 캐릭터.
Action Prologue : 게임이 시작되는 순간, 메인 메뉴로 가져 가지 않습니다. 대신, 당신은 데려갑니다 똑바로 “강풍”으로,이 인용문을 볼 때 플레이어에게 매우 놀랍습니다
그리고 모험은 계속됩니다 : “아무것도 쓰지 않은”끝이 끝나고, Zara는 T와 함께 출발했다는 것을 암시합니다.이자형. 그의 모험에 대한 로렌스.
누구나 죽을 수 있습니다 :
프롤로그 인 “Storm of Steel”은 현재 캐릭터가 죽어 가고 (그의 이름과 날짜를 보여 주면서도) 다른 캐릭터로 바꾸는 다른 캐릭터로 전환합니다. 게임에 의해 등전한.
The Throun Mud and Blood Campaign에서, 당신은 이미 첫 번째 미션에서 동료 승무원 두 명을 잃었습니다. 마지막 임무에서 Townsend는 죽고 탱크, Black Bess도 마찬가지입니다 .
비슷한 맥락에서, 당신은 트레일러와 12 분 미리보기의 결말에서 볼 수 있습니다 .
. 실제로 트레일러의 경우는 항상 거짓말입니다! 트레일러가 차단됩니다 오른쪽 실제 이야기에서 조종사가 친구를 죽일 순간 전에 그의 마음을 바꾸고 대신 그를 구원합니다, 게임에서 유일한 전쟁 이야기 중 하나로 이어지고 낙관적이고 행복한 결말. 그런 다음 다시. 같은 사람은 또한 신뢰할 수없는 내레이터의 심각한 사례로 고통 받고 있습니다.
공격! 공격! 공격!: 이탈리아 캠페인의 전반전은 이탈리아 군인들의 물결이 적의 소리를 대담하게 충전 한 후 물결에 합류하게됩니다 “아반티! 코시!” (“앞으로! 이와 같이!”) 그리고 운전에 총격을당했습니다. Cynics는 그것을 언급했습니다 “아반티! 코시!” 실제로 전쟁에서 이탈리아의 전략의 요점이었습니다.
BADASS CREW : Black Bess의 승무원은 Cambrai를 목표로하는 독일의 반격을 전멸시킬 때 이것으로 판명되었으며, 그것은 원래 승무원의 3/5에 불과합니다!
Big Bad : Tilkici는 전쟁 이야기 “Nothing Is Writing”이며 전체 선집에서 유일하게 주목할만한 “나쁜 사람”입니다.
쓴 달콤한 결말 : 전쟁을 강조하기 위해서만 전쟁이 끝나는 전쟁 이야기 중 일부는 지옥 상황입니다.
“진흙과 피를 통해”가 있습니다 블랙 베스 Townsend를 포함하여 파괴 된 승무원 3 명. 그러나 Danny와 McManus는 살아남아 독일의 반격을 멈추고 Cambrai에 그것을 만들 것입니다.
“Avanti Savoia!”Luca와 Arditi는 그들의 좌절에도 불구하고 오스트리아-헝가리 요새를 통제 할 수 있지만 Matteo는 죽었습니다.
“러너”포스터와 안자 부대는 항구의 연합 선박으로 안전하게 철회 할 수 있지만 주교는 심하게 부상을 입었고 아마도 영국의 폭격을 피할 수 없을 것입니다. 결말 내레이션이 오스만 제국이 결국 이겼고 갈리폴리를 개최했음을 보여 주듯이, 이것은 또한 다우 너 결말로 캠페인을 마감했다.
흑인 친구가 먼저 죽는다 : 게임의 첫 번째 플레이어 캐릭터 사상자는 올 블랙 Harlem Hellfighters의 멤버입니다. 게임은 모두 똑바로 올라갑니다 요구 이 가난한 놈은 캠페인을 진행하기 위해 먼저 죽는다. 그가 버킷을 차면 체크 포인트 재시작을받지 못하면, 시점은 단순히 다음 소대 멤버로 바뀌고 그곳에서 레벨이 계속되며, 죽은 사람은 죽은 채로 남아 있습니다. 이 첫 번째 군인이 전면선이라는 점으로 인해 재생 가능한 빨간 셔츠로서 잠재적으로 두 배가 될 수 있습니다. 그로 인해 정체성조차도 그에게 무의미한 소리를냅니다. 게임은 단순히 레벨이 재생 될 때마다 새로운 이름을 생성합니다. 그것은 그의 연대 중 어느 것도 살아남을 것을 맹렬히 기대한다는 사실.
생일 파티가 잘못되었습니다 : 루카가 자신의 생일 파티에서 미끄러지는 “Avanti Savoia”의 프레이밍 이야기에서 다운 플레이. 그의 딸이 괜찮은지 보러 올라가면 그는 전쟁에서 죽은 쌍둥이 형제 Matteo의 생일이기 때문에 그를 고백합니다. 루카가 그의 딸에게 이야기를 들려 주듯이이 캠페인으로 전환됩니다. 그러나 결국 이야기는 아래층으로 돌아가서 가족과 함께 파티를 즐길 수 있다고 말했다.
볼리비아 군사 결말 : “러너”캠페인의 피날레. 주교는 뒤에서 총에 맞고 중상을 입었습니다. 그는 Forts on the Docks에 의해 Foster가 Flare가 발사 한 것을보기 위해 Fortress 난간에 자신을 끌어 당기도록 관리합니다. 그것은 해군 폭격으로 점차 더 가까이 다가 가면서 끝납니다. 그러나 껍질이 주교의 입장에 부딪히는 것처럼 캠페인이 끝납니다.
보스 전투 : 오스만 장갑 열차 카나 바 “아무것도 쓰여진 것”의 마지막 장에서.
Brave Scot : Townsend, “진흙과 피를 통해”탱크 사령관. 아래에 언급 된 바와 같이, 그는 회색 머리카락에도 불구하고 두꺼운 전투에 들어가는 예의 바르고 웅변적인 챕터로 소개되었습니다. 그는 독일인들의 얼굴에 당황하거나 흔들리지 않으며 궁극적으로 영웅적인 희생을 당겨 마지막 두 승무원을 구해.
대장 Smooth and Sergeant Rough : Townsend의 Black Bess의 지휘관은 그 아래 사람들에 관심을 갖는 세련되고 레벨 헤드 개인입니다. McManus는 실제로 지휘 위치에 있지는 않지만 대부분의 전쟁 승무원이 대부분의 전쟁 이야기에서 죽었고 훨씬 더 거칠고 냉소적 인 사람이기 때문에 그 아래에서 사람으로 간주 될 수 있습니다. McManus는 또한 아일랜드 인이며,이 이야기가 시작될 당시 아일랜드에서 무슨 일이 있었는지 알고 있다면 대영 제국에 봉사하는 것에 대한 열정 부족은 매우 이해할 수 있습니다.
Chekhov ‘s Gun : “Mud and Blood”의 시작 부분에서 승무원을 귀찮게하는 비둘기는 승무원에 대한 마지막 희망과 같은 임무가 끝나고 돌아옵니다 . 같은 장에서, 첫 번째 미션의 누수 연료 라인은 Townsend의 영웅적인 희생에 대한 마지막 임무 후반에 나옵니다 .
Companion Cube : “Through Mud and Blood”에서 전체 승무원은 마크 v 탱크 “Black Bess”를 테두리화물 운송 지점으로 취급합니다.
핀치: 아니 아니 아니 아니! 맹세하지 마십시오! 당신이 맹세 할 때 그녀는 그것을 좋아하지 않습니다.
프롤로그에서 매번 너 죽고, 당신은 다른 군인을 통제하기 전에 당신이 통제하고있는 군인의 이름과 출생 날짜와 죽음을 배웁니다.
군인이 죽을 때 화면은 단순히 “대전의 군인”이라고 말할 가능성이 적습니다. 어떤 식 으로든, 그것은 아마도 논란의 여지가 있습니다.
6 천만 명이 넘는 군인들이 “모든 전쟁을 끝내기위한 전쟁”에서 싸웠습니다. 아무것도 끝나지 않았습니다. 그러나 그것은 세상이 영원히 바뀌 었습니다.
직접 언급 한 적이 없지만 (그리고 게임 플레이 관점은 동맹국에 중점을 둔다), 싱글 플레이어 캠페인을위한 “스틸 오브 스틸”프롤로그의 결말은 전쟁의 본질을 강조합니다. 양쪽에서 수많은 사망과 관련된 격렬한 싸움과 포병 파업으로 전장 전체가 평평 해지고, 살아남은 두 명의 군인, 한 명의 미국인과 독일인이 서로를 발견하고 서로 대항하여 서 있습니다. 몇 초 후, 둘 다 총을 내려 놓고, 둘 다 그들이 실제로 그렇게 다르지 않다는 것을 깨닫게됩니다.
또 다른 미묘한 터치 . Blackburn은 다른 Zeppelin의 Wilson에게 그들에게 충돌하려고 경고하기위한 싸움을 방해합니다. 그리고 세 사람은 윌슨과 독일인이 서로 몇 초 전에 바쁘다는 사실을 무시하고 꼬리를 높이기로 결정했습니다.
“러너”의 결말은 또한 오토만 우리가 플레이하는 Anzac 남자와 함께 국가를 보존하는 군대.
화염 기병은 무거운 갑옷을 입고 작은 무기 화재로 잘 보호되고 근접 살인에 면역이됩니다. 그러나, 그들은 등에 묶인 연료 탱크를 목표로하여 날아갈 수 있습니다. 게임의 총알 침투 시스템으로 인해 중앙 질량에서 단순히 격렬하게 발사하더라도 연료 탱크를 뚫을 수 있습니다.
MG08 기관총이 장착 된 Sentry 기병대는 싱글 플레이어 캠페인에서 발생하는 매우 드문 적 유형입니다 (전체 게임에는 약 5 개만 있습니다). 그들은 헤드 샷에 저항하고 떨어 뜨리기 전에 약 30 개 라운드의 잠수함 총 화재를 담을 수 있습니다. 이 게임은 대신 폭발물로 그들을 물리 칠 것을 권장하지만, 높은 구경 경부 기관총도 매우 효과적입니다.
“진흙과 피를 통해”의 끝에서 Townsend는 Black Bess의 가스 누출을 불 태워 폭발을 일으켜 그를 주변 독일인을 죽입니다 .
“The Runner”의 끝에서, 주교 주교는 오스만 요새를 혼자 공격하여 나머지 ANZAC 부대를 철수 할 수있는 커버를 제공합니다. 그는 성공했지만 심하게 부상을 입었고 임박한 영국 폭격에서 빠르게 철수 할 수 없습니다. 우리가 껍질이 그의 위치에 닿는 것을보기 전에 화면이 잘리지 만.
“다음은 전선 전투입니다. 당신은 살아남을 것으로 예상되지 않습니다.”
무관심한 프롤로그 “Storm of Steel”에서, 당신의 캐릭터 중 하나는 MK의 왼쪽 총을. v 공격하는 독일군을 통해 탱크와 불도저. 독일 라인에 도달하면 승무원 중 한 명이 울부 짖습니다!”그리고 그것은 당신이 그냥 할 수있는 것 같습니다. 포병 껍질이 당신의 탱크를 없애기 전까지.
“The Runner”에서, 당신은 주교가 오스만 세력을 깎고 요새를 포착 할 수 있도록 관리합니다. 고독한 오스만 군인이 뒤에서 주교를 쏘아서 심하게 다치게하고 그의 탈출이 들어오는 사격에서 눈에 띄지 않게 될 때까지 모든 것이 괜찮아 보인다.
맥: 우리는 [올바른 방법]을 찾을 것입니다. 당신은 운전자.
“Through Mud and Blood”의 두 번째와 세 번째 임무는 Edwards 에게이 옵션을 제공합니다. 두 번째 미션은 당신이 큰 소리로 가기로 결정하면 Black Bess의 이점을 가지고 있지만, 세 번째 임무는 전적으로 당신 자신에 있으며, 당신은 시끄럽거나 조용히 가도록 선택할 수 있습니다.
“High Place의 Friends”의 세 번째 임무는 또한 상반기에 선택적인 스텔스 방법을 취합니다.
플레이어는 Zara가 오스만 야영을 통해 천천히 몰래 들어가서 “Nothing Is Writing”에서 그녀의 목표를 달성 할 것으로 예상됩니다. 특정 지역에서 충분히 빠르면 Renault FT를 납치하고 Smithereens에 모든 것을 불러 낼 수 있습니다.
루카: 그는 나이가 들지 않았습니다. 그리고 여기에 여전히 있습니다. . 그런 것들을 결정하는 사람?
“Avanti Savoia 전체!”캠페인. 독일과 오스트리아-헝가리 군인의 거의 모든 요새 가치를 포함하여 거의 문자 그대로 지옥에서 지옥을 겪은 후, 그의 형제 마테오를 찾기 위해 루카. 그는 절망에 의해 거의 완전히 극복되어 그의 형제 옆에 붕괴됩니다.
또한 “The Runner”캠페인에서 묵시적 인 ANZAC은 장기적으로 Gallipoli 캠페인 Lose에 대해서만 Ottomans와 몇 가지 참여를 이겼습니다.
“High Place in High Place”캠페인의 최종 내레이션의 의미 : 독일 비행선 습격을 통해 싸우는 Blackburn과 Wilson의 전체 시퀀스는 Blackburn이 사실 이후에 만든 영웅적인 장식 일뿐입니다 5월 그는 윌슨을 죽이고 황폐하고 공격의 혼란에 처한 법정 무술을 탈출했다는 것이 었습니다.
일반적으로 각 캠페인 주변의 프레임 장치는 게임 플레이 추상화 및 역사적 부정확성을 패치하는 데 사용됩니다. “진흙과 피를 통해”와 “러너”는 가장 역사적 캠페인 인 “The Runner”는 나레이션이 없습니다. 그러나 “높은 장소에있는 친구”는 연쇄 거짓말 쟁이와 관련이 있으며 “아무것도 쓰여진다”.이자형. 로렌스. “Avanti Savoia의 주인공이 착용 한 갑옷의 효과!”텔러의 이야기 컨벤션의 일부입니다. 그것은 이야기가 가장 어두운 시간에 들어서면서 그것을 제거해야 할 때까지 딸에게 말하고있는 이야기에서”완벽하게 안전하다 “고 지적합니다.
다음은 전선 전투입니다. 당신은 살아남을 것으로 예상되지 않습니다. 화법: 6 천만 명이 넘는 군인들이 “모든 전쟁을 끝내기위한 전쟁에서 싸웠습니다.”아무것도 끝나지 않았습니다.
Achilles ‘Heel : The Elite Classes는 굉장하지만 굉장하지만 악용 될 수있는 매우 무서운 약점이 있습니다. 자세히 설명하기 위해;
센트리의 방탄 헬멧은 옵션이 아닌 치명적인 가스에 직면했을 때 가스 마스크를 장착 할 수있을 정도로 커질 정도로 크다. 느린 움직임과 결합하여 가스 구름에 직접 잡히면 최소한 큰 피해를 기대합니다. 그들은 또한 K- 롤렛으로부터 보너스 피해를 입으며 충분히 적합하게.
Flametrooper는 보병을 가까이서 지배하지만 그것은 거의입니다. 내부 공간과 닫힌 통로 밖에서, 그들은 범위에 들어가기 전에 줄어들기에 매우 취약합니다.
탱크 사냥꾼은 원산 보병과 스위스 치즈로 전차를 전환 할 수있는 소총을 보유하고 있음에도 불구하고, 그들은 그것을 사용하기 쉬우 며 매 샷마다 다시로드되어야하므로, 샷을 촬영할 수없는 경우 원거리 공격에 취약하게 만들어야합니다. 그들의 사이드 암에서. 이것은 그들을 방어 지원 역할을 거의 강요합니다.
무엇보다도, 그들은 정기 보병의 한 번의 히트 인 것들에 면역이되지 않습니다. 총검 혐의, 근접 테이크 다운은 뒤에서 또는 쉬운시기에만 주목을 받거나 건강이 동일하거나 적은 상태로 줄었을 때 주어진 근접 무기의 정상적인 손상보다, 센트리가 면역적이고 Flametrooper가 정상적인 상황에서 근접에 대해 정말 나쁜 생각으로, 대포 무기에 부딪히는 것은 로켓 건, 고정 필드 총 및 요새 총, 탱크의 탱크에 주목합니다. 대포, 말에 의해 짓밟히거나 차량에 맞아. 트렌치 레이더는 특히 이후로 이들 중 일부에 취약합니다 가지다 사람들을 죽이기 위해.
[시나이 및 팔레스타인 캠페인]: “중동의 오스만 사람들을위한 승리는 제국의 새로운 힘의 표시로 여겨졌을 것입니다. 그렇다면 세계 석유 공급을 통제함으로써 얻은 권한은 오스만 정부가 중앙 세력에 대한 그들의지지를 포기하는 것을 거의 확실하게 보았을 것입니다.”
[Vittorio Veneto의 전투]: “오스트리아-헝가리의 승리가 유럽의 미래에 어떤 의미가 있었는지 추측 할 수 있습니다. 성공이 무너지는 제국을 통합하여 하프스 버그가 적어도 몇 달 동안 국가, 인종 및 민족을 통제 할 수있게했을 가능성이 있습니다.”
[Meuse-Argonne 공격]: “독일 군대가 Meuse-Argonne 공세를 성공적으로 물리 쳤을 때 일어난 일을 추측 할 수 있습니다. 4 년간의 전쟁 후, 독일 국민의 의지가 깨지고 제국이 무너졌습니다. 미군이 여전히 유럽에 도착하면서 연합군의 승리는 여전히 가능했을 것입니다.”
[Kaiserschlacht]: “독일이 현재 아미엔스의 중요한 철도 허브를 통제하면서 프랑스의 연합군 군대는 분열되었을 것입니다. 그리고 파리가 무너지면 프랑스의 항복이. 이 상황에서 영국은 새로운 전략을 계획하는 동안 휴전을 찾는 것 외에는 선택의 여지가 없을 것입니다. 이 투기 상황은 확실히 전쟁의 결과에 영향을 줄 것입니다.”
[마른의 두 번째 전투]: “1918 년까지 독일인들은 깊이있는 방어 기술을 완성했습니다. 그러나 Marne에서 프랑스 인은 새로운 유형의 전쟁이 벌어 질 수 있으며 공격자가 아닌 공격자를 선호하는 것을 증명했습니다. 모바일과 기계화 된 무기를 사용한 전쟁. 만약 독일인들이 성공을 거두고이 동맹국을 모방했다면, 수도에서 프랑스에 대한 추가 공격이 가능했을 것입니다.”
[Verdun의 전투]: “포트 반우의 방어는 그곳에 주둔 한 프랑스 군인들의 영웅주의와 지구력으로 표시되었습니다. 이 작은 수비대는 물리적 조건이 항복하기 전에 가스와 화재 및 총알의 끊임없는 폭행을 격퇴했습니다. 만약 독일군이 요새를 잡을 수 있다면, 아마도 베르룬 자체에 대한 그들의 폭행은 성공했을 것입니다. 그러나 전략적으로, 양쪽의 끔찍한 손실에 대한 정당성은 거의 없었습니다.”
[Brusilov 공격]: “1916 년 초, 러시아는 더 이상 몇몇 실패한 운영으로 인한 손실을 유지할 수 없다는 것이 점점 더 분명 해지고있다. 오스트리아-헝가리 인들이 러시아에 더 많은 상처를 입히고 첫 번째 Brusilov 전진을 중단했다면, 집에있는 사람들 사이의 분노가 즉시 혁명을 불러 일으켰을 가능성이 높아서 볼셰비키가 겨울 전에 러시아를 전쟁에서 끌어 당기는 것입니다. 연합군 동맹에 큰 타격.”
[러시아 내전]: “백인 군대가 Tsaritsyn을 잡고 볼가 강을 통제하는 데 성공했을 때, 기름과 곡물에 대한 접근은 반드시 피곤한 힘을 강화할 것입니다. 상점에 탱크와 음식에 연료가 공급되면서 모스크바에 대한 이후의 행진은 성공했을 것입니다. 자원 봉사 군대가 사회주의 혁명을 종식 시켰습니다. 레즈가 Tsaritsyn을 잃어버린 경우, 아마도 볼셰비키 계급에서 조셉 스탈린 스가 아마도 그다지 호의적이지 않았을 것입니다. 그래서 소비에트 러시아의 미래는 실제로 매우 다르게 보였을 것입니다.”
[Gallipoli 캠페인]: “동맹국이 Dardanelles를 확보하는 데 성공했다면 영국 함대는 Constantinople에 도달하여 데려 갔을 것입니다. 그 후 오스만 제국의 추락은 동맹국이 중앙 세력에 충성하는 발칸 국가를 공격 할 수있는 새로운 전선을 열었을 것입니다. 무스타파 케말 대령의 19 차 터키 사단에 대한 실패는 아마도 그를 강등시킬 수 있었을 것입니다.”
스카우트 K- 롤렛은 차량을 뚫고 약간의 손상을 입히도록 설계되었습니다. 그들은 그다지 강력하지 않으며, 쳤던 곳에 따라 4-11 점의 피해를 다루고 있습니다. 게임 자체는 스카우트를 사용하여 다른 K- 룰렛과 조정하여 실제로 발생하는 차량에 실제로 위협을 가하는 것이 좋습니다. 그러나 대부분의 경우, 플레이어가 올 때까지 기다리는 동안 차량 자체 수리를 중단하거나 코너에있을 때 절망적 인 공격으로 사용할 수 있습니다. 또한 차량을 때리는 곳 (각 차량은 여러 차례의 치명적인 히트 위치가 있음)에 따라 ‘중요한’히트를 처리하여 보너스 손상을 일으키고 샷과 차량의 상태가 트레드, 트레드를 포함하여 차량의 상태가 맞는 경우 구성 요소를 비활성화 할 수도 있습니다. 무기와 엔진. K 총알은 장갑 열차를 제외한 거대 인에게 영향을 미치지 않습니다. AP 라운드로서의 그들의 본질은 또한 엘리트 계급과 기병대에 대해서도 무거운 차체 갑옷을 입는 기병대. 일반적으로 이것은 기본 총알을 거의 무가치하게 만들지 만 K- 룰렛은 곧바로 펀치를 뚫어이 저글러에 대응하는 데 이상적입니다.
탱크 헌터는 디자인에 의해 그의 주요 무기로 거대한 대전차 소총을 토트합니다.이 무기는 본질적으로 K-Bullet의 목적으로 제작 된 Juced Up Brother입니다. 총알의 금속의 재료 특성에 따라 K-Bullet과 달리 작업을 수행하는 Tankgewehr 은행은 총알의 방대한 규모에 따라 보병에 치명적입니다. 이 동일한 총은 또한 주인의 무기류 방지 변형에 장착되어 운전자 무기로 발견됩니다.
[Conquer Hell, Ballroom Blitz에서 첫 번째 정지]: “이 첫 승리로 우리는이 미국인들이 폭도임을 증명했습니다. 무모하고 무질서한 반면, 우리는 힘과 철분이. 우리는 구부리지 않을 것입니다.”
[Monte Grappa에서 세 번째와 마지막 정류장 이후 철벽]: “우리는 허리케인의 화재 로이 이탈리아 인들을 물리 쳤습니다! 당신은 전 세계의 모든 중앙 세력에 대한 모범을 보였습니다! 자랑!“
[네 번째이자 마지막 정류장 이후 제국의 기름]: “이 위대한 오스만 승리를 많은 사람들 중 첫 번째로! 이 건조한 바람이 전 세계 에서이 뉴스를 가져 오도록! 정복, 명성, 영원한 행복을 위해 항상 앞으로 나아가는 형제!”
함성:
공격 팀의 운영 게임 모드에서 팀이 부문을 캡처하고 다음으로 향하기 시작하면, 팀 전체 포효 할 것입니다 큰 소리로 트렌치 휘파람과 함께 몇 초 동안 전쟁 영화를 연상시키는 매우 서사적 인 순간을 만듭니다. 수비수는 또한 퇴각 종과 함께 영토를 잃은 후에도 울부 짖을 것입니다. 이것은 전투 외침이 적고 더 많은 미사일지도 모르지만 “오, 쓰레기!”지금은 적의 영토가 깊고 지금은 사냥을 당하고있는 퇴각하는 병사들로부터.
총검 청구. 이것은 또한 잠재적 목표가 뒤를 바라 볼 수있는 큐 역할을합니다.
BFG : 이것은 1 차 세계 대전입니다.
지원 클래스가 그의 주요 무기로 취할 수있는 모든 것은 상당히 무거운 기관총입니다. 그것은 가장 작은시기를 알려주지 만, 그들이 가지고 다닐 수있는 총은 브라우닝 자동 소총입니다. 아이러니, 특히 심각한 게임 플레이와 스토리 분리 (이야기는 실생활)에서 LMG의 실제 살해력이 충격적으로 낮다는 것입니다. 스카우트 및 의료기 무기와 동일한 소총 총알을 발사 했음에도 불구하고 손상 모델은 일반적으로 잠수함 총보다 약간 우수합니다.
Sentry Elite Class는 그들이 휘두르는 것처럼 동반 된 화력 증가와 함께 수프를 지원합니다 항공기 기관총 선택한 총으로.
탱크 사냥꾼은 마찬가지로 더 기본적인 무기의 괴물 버전이 장착되어 있습니다. 그들의 경우, 그들은 탱크에 구멍을 날려 주려는 거대한 소총 인 Tankgewehr를 가지고 있습니다. 너무 거대해서 그들은 먼저 자랑하지 않는 한, 보통 땅에 대항하지 않는 한 절대적으로 해고 할 수 없습니다.
그들의 이름이 암시하는 바와 같이, 거대들은 거대한 전쟁 기계이며, 일치하는 무기를 가지고 다니고 있습니다. 무서운, 무거운 탱크 또는 장갑 열차의 주요 총은 대포이므로 큰 남자는 팔이 그의 팔을 아주 편안하게 맞출 수 있으며, 그들 모두는 Autocannon 포탑으로 덮여 있습니다. 비행선의 폭탄은 비슷하게 파괴적이지만 실제로는 총이 아닙니다.
공격 비행기는 탱크 헌터로드 아웃을 할 수 있으며, 현재 비행기에 묶인 실제 탱크에 일반적으로 장착 된 37mm 대포가 특징입니다. 종종,이 괴물 중 하나에 대한 유일한 경고는 근처의 차량 또는 건물 갑자기 폭발하고 비행기가 게으르게 윙윙 거리는 과거.
스카우트의 레벨 10 소총 인 Martini-Henry는 크고 길고 브리치로드 싱글 샷 소총이 챔버입니다 .577 라운드. 그것은 하나의 히트 킬 범위를 가지고 있으며, 그 손상은 심지어 100을 넘어서 BodyPart 손상 감소를 완전히 무시할 수 있습니다.
구경에는 BFG가 적지 만 크기는 더 많음, 조수 회전 M1917 mg을 새로운 지원 기본으로 특징으로 설정합니다. 브라우닝 M1917은 a 무거운 기관총 총, 삼각대, 물 냉각수 및 탄약이 결합 될 때 무게는 103 파운드 (또는 47kg)입니다. 비교를 위해 5 M249, 그리고 지원은 Do Parkour를 돌아 다닐 수 있으며 다른 거대한 가제트를 가지고 다니면서 힙 파이어링 할 수 있습니다. 존 바실론은 자랑 스러울 것입니다.
빛에 의해 눈을 멀게하다.
지루하지만 실용적 :
대부분의 스카우트 가제트가 이것입니다. 폭행은 수류탄, 다이너마이트 및 로켓과 같은 폭발물을 얻는다. 가짜 머리와 상황에 관계없이 의도 한대로 작동하는 스포팅 플레어.
총검 요금. 그 열린 도로를 빨리 가로 질러 돌진해야합니다? 총검 요금. 당신에게서 달리는 한 남자를 내려야합니다? 총검 요금. 당신의 친구의 군단을 깎는 적 엘리트? 총검 요금.
기본 무기의 주제, MP 18 및 폭행 클래스의 변형. Automatico M1918의 극도로 불이 없으며 Hellriegel 1915의 큰 잡지도 없습니다. 그것이 가지고있는 것은 다른 두 개의 잠수함 건보다 제어, 괜찮은 탄약 용량, 유연성 및 더 긴 범위입니다.
Boss Rush : Maps Verdun Heights 및 Fort Vaux의 이상한 변형. 경기에서 잘 지내고있는 팀은 적의 팀이 4 개의 끊임없이 엘리트 키트가 끊임없이 엘리트 키트를 주어야한다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 플레이어가 갑자기 Villar Perosa와 MG08 센트리, Flametroopers 및 Trench Raiders의 끊임없는 물결을 갑자기 자신의 입장을 유지하려고한다는 것을 의미합니다.
자랑 권리 보상 : 부러진 병 근접 무기, 추가 묵시. 그것은 단순한 기본 칼에 지나지 않지만 찾기 어려운 와인 병을 통해 살해하기 어려운 도전을 마무리 하면서만 사용할 수 있습니다.
묵시록 개 태그의 기병. 그들은 어려운 서비스 할당보다 더 열심히 습득하여 고난에 시달리는 동안 미친 업적을 수행해야합니다.
박물관 조각 : 이용 가능한 많은 무기 또는 프로토 타입 무기가 있지만 일부 무기는 1 차 세계 대전보다 수십 년 전까지.
Howdah Pistol은 19 세기 초로 거슬러 올라갑니다.
Gasser M1870은 전쟁이 시작될 때 쓸모없는 것으로 묘사되지만 여전히 멈추는 힘에 선호됩니다.
쓸모없는 Vetterli-Vitali M1870/87 소총은 총기에 필사적 인 러시아인이 사서 사용했습니다.
마티니-헨리 소총은 줄루 전쟁만큼 멀리 사용되었지만, 재충전 된 현대 변형은 전쟁에서 사용되었지만 원래 모델은 게임에서 사용됩니다.
승리로가는 길 뇌물 : 게임은 현재 구매 가격보다 센트를 더 많이 소비하지 않고 플레이 할 수 있지만 바로 가기 키트를 구매하여 레벨링을 완전히 건너 뛸 수 있습니다.
콜백 : Gallipoli 작전에서 영국 컷시의 끝을 향해 이야기하는 오래된 호주 베테랑 조수 회전 싱글 플레이어 캠페인의 프레드릭 비숍 외에는.
체리 태핑 : 2의 제공.7 mm 콜리 브리 권총, 세계에서 가장 작은 권총. 근거리에서, 그것은 적중의 적에게 5의 피해를 입히고, 헤드 샷의 경우 25 만. 더 긴 범위에서 모든 샷을 처리 할 것으로 예상합니다 1 손상.
근접한 전투원 : 트렌치 레이더 엘리트 키트는 새롭고 치명적인 레이더 클럽이 장착 된 근접 기반 키트로 설계되었으며, 다른 플레이어에게 수류탄 스팸으로 간접 화재 나 리볼버 사이드 룸에서 샷을 해고하는 유일한 옵션이 있습니다. 그는 평범한 플레이어보다 더 빨리 움직여서 쉽게 당신을 쫓아 갈 수 있으며 그의 레이더 클럽은 테이크 다운 애니메이션이 없으며 한 번의 킬로미터이므로 그룹 상황에서도 치명적입니다.
컴백 정비공 : Zeppelins, Armored Trains 및 Battleships와 같은 대규모 무장 한 베헤모스 차량은 패배 팀의 측면에서 스폰되어 있습니다.
과잉 전문화 :와 대조적으로 배틀 필드 4 그리고 배틀 필드 : 하드 라인, 클래스는 이제 의도 한 범위를 벗어나 덜 유연합니다.
잠수함 총 (가장 높은 DP)과 산탄 총 덕분에 폭행 클래스가 가까운 곳에서 지배적입니다. 그러나 무기가 끔찍한 정확성을 가지고 있으며 범위에서 반동하기 때문에 50 미터 이외의 사람에게 해를 끼치는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Medic Class는 2018 년 1 월 패치에서 무기가 피해 버프를받은 후 중간 범위에서 탁월합니다. 그러나 그들은 가까운 분기에서 폭행 선수 나 범위에서 스카우트 플레이어를 능가 할 수 없습니다.
지원 클래스는 정확한 정확도로 플레이어의 파도를 깎을 수 있지만 벽에 내려 가거나 누워 있거나 장착하는 경우에만. Medics와 마찬가지로, 그들은 보통 미드 레인지를 가장 잘 운영하는데, 여기서는 엄청난 양의 화재를 통해 적의 플레이어를 깎을 수 있습니다.
스카우트 클래스는 전통적으로 이전 게임의 동등한 클래스에 이르기까지 볼트 액션 소총으로 범위에서 가장 효과적으로 작동합니다. Sweet-Spot Mechanic은 대부분의 소총에 선택된 무기에 따라 중간 정도의 유효 범위를 가질 수있는 수단을 제공합니다. 그러나 소총의 보병 분위기조차도 가까운 폭행과 일치하지 않으며 균열 샷이 아니거나 스위트 스팟 범위에 있으면 의료진에 의해 튀어 나올 수 있습니다.
배치 가능한 커버 : 스카우트의 예의 제공은 작은 구멍이있는 작은 구멍이있는 작은 덮개를 배치 할 수 있습니다. 그것은 주로 안전하게 저격하는 것을위한 것입니다.
어렵지만 굉장합니다 : 거대 계급 차량. 확실히 그들은 크고 무섭고, 매우 피해를 입히지 만, 큰 크기는 적에게 쉽게 총알 자석을 만듭니다. 기갑 열차는 철도에 붙어 있고 자유롭게 조작 할 수 없다는 것입니다. 말할 것도없이, 그들은 또한 당신의 팀에서 4-6 풋맨을 목표로 삼지 않도록 제거합니다. 그러나 좋은 팀 조정으로 그 모든 문제를 우회 할 수 있다면, 컴백 메커니즘으로서의 그들의 본질은 분명해집니다. 그들은 미친 듯이 강력한 무기를 가지고있어서 다른 팀을 무차별 적으로 다시 밀어내어 패배 팀이 돌아올 수있는 기회를줍니다. 그리고 승리.
더러운 통신 : 냉전 전 예. 붉은 군대가 추가되었습니다 차르의 이름으로 DLC는 러시아 남북 전쟁 작전에서 반대되는 백인 경비원들에 의해 매우 호의적 인 것으로 보이지 않으며, 그는 마을이 복종하도록 강조하는 잔인한 전술을 강조합니다. Tsaritsyn Operation Intro는 심지어 그들의 행동이 직경을 구성하는지 여부에 의문을 제기하는 Red Army 회원도 있습니다. 그러나 붉은 조류 작업을 둘러싼 나레이션은 더 중립적 인 견해를 가지고 있습니다.
동적 진입 : 림펫 충전을 대부분의 지원으로 사용할 것. 물론, 탱크를 부착하기에 충분히 가까워지면 탱크에 무거운 피해를 입을 수 있으며, 교묘 한 플레이어는 적에게 다가오는 것과 함께 폭발하는 데 시간을 할애 할 수 있지만 벽이나 벙커 문에 림펫 충전을 사용하는 것이 훨씬 쉽고 도움이됩니다. 당신과 팀 모두 더 긴 길을 돌아 다니는 데 어려움을 겪습니다. 또한 로켓과 다이너마이트에서 소중한 폭행을하는 것보다 재생하는 것이 훨씬 빠릅니다.
부활절 달걀 : 외침을 포함하여 부활절 달걀 리로드가 몇 개 있습니다 운명 톱니 오프 샷건을위한 슈퍼 샷건 재 장전 애니메이션, 저 프레임 애니메이션으로 완성됩니다.
수류탄 스팸 : 일반적으로 발생할 수는 있지만 트렌치 레이더 엘리트 키트로 11 명까지 가져갔습니다.
핸드 캐논 :
아래에 언급 된 리볼버 외에도이 게임에는 강력한 브레이크 액션 페퍼 박스 건 (Pepperbox Gun)과 랭커스터 ‘하다 (Lancaster’Howdah) ‘와 같은 몇 가지 이상한 점과 화성 권총, 거대한 강력한 (그리고 현재) 반자동 권총이 있습니다. 엄청난 반동과 기계적 복잡성의 비용으로 라운드 (영국 전쟁 사무소에 의해 반복적으로 거부됨).
차르의 이름으로 오브레즈 권총을 추가하고, 모신-나이젠트는 권총 크기로 톱질됩니다.
Hero Shooter : 엘리트 계급은 이것의 요소를 가지고 있으며, 일반 군인보다 엄청나게 강력하고 다양한 독특한 특수 능력을 갖추고 있습니다. 이 개념은 시리즈에 대해 논란의 여지가 있었고 다음 게임에서 제거되었습니다, 전장 5.
역사적 badass 업그레이드 : 실생활에서 러시아 여성 대대는 크게 의식적 인 역할을했으며 대부분의 회원은 전투를 보지 못했습니다. 게임에서 그들은 러시아 스카우트 역할을하며 수십 명의 전투와 함께합니다.
자신의 Petard에 의해 들어 서면 : 부주의 한 플레이어는 자신의 수류탄에 의해 쉽게 죽을 수 있습니다.
인간은 놈들입니다 : 운영의 중앙 세력에 의해 지금까지 두 번 언급;
[제국의 기름]: “우리는 그들이 왜 왔는지 알고 있습니다. 그들은 우리 기름에 왔습니다. 이 블랙 골드는 여기에 너무 풍부하지만 저주와 축복입니다. 그것은 국가를 제국으로 바꿀 수 있지만, 또한 남성을 괴물로 바꿉니다. 그리고 괴물은 전쟁 만 알고 있습니다. 그래서 기름이 계속 흐르지 만 여기에는 평화가 없습니다.”
[마른 너머]: “샤토의 창문에서 우리는 그들의 탱크가 모이는 것을 볼 수 있습니다. 그가 파괴하기 위해서만 창조 할 때 인류가 된 것. 그들은 곧 끝날 것이라고 그들은 말한다. 그렇습니다. 육체와 강철의 혈통에서.”
어쨌든, 적과 접촉하는 동안 가스 마스크를 착용하는 행위는 그 적에게 45 개의 피해를 입을 가능성이 있습니다. 가스 마스크를 입고 적을 죽일 수 있습니다.
이 이상한 점은 트렌치 잠망경으로 확장됩니다.
전투 나이프부터 파기 및 등산 장비에 이르기까지 군인이 가지고 다닐 수있는 다양한 즉흥 무기 중에서 병 근접은 가장 저렴하며 아마도 전쟁 구역으로 가져 오는 가장 이상한 것입니다. 콜리 브리조차도 무기로서의 역사를 가지고 있습니다.
마찬가지로, Dud Club은 금속 스틱의 끝에 부착되어 즉흥적 인 클럽 역할을하는 Dud 수류탄입니다. 게임 자체는 그것이 아마 사람들에게 스윙하는 것이 안전합니다.
기병대 (경마)는 적어도 보병 및 경 차량에 비해 눈에 띄는 것입니다. 매우 이동하고 놀랍게도 손상으로 탄력적 인 말을하는 선수는 마운트를 사용하여 적을 짓밟거나 칼로 적을 때릴 수 있습니다. 그들은 또한 한 쌍의 가벼운 대전차 수류탄에 접근 할 수 있으며, 전속력으로 타는 동안 대상을 던질 수 있습니다.
트렌치 레이더는 엘리트들 사이의 번개 멍청이입니다. 엘리트들 사이에서 기만적으로 튼튼하고, 스프린팅 할 때 다른 보병보다 빠르기 때문에, 1 초 미만의 테이크 다운 애니메이션으로 킬 보병을 치는 레이더 클럽이 있습니다. 플레이어를 괴롭 히거나 퇴각 및/또는 충전 및 최고를 보장하려면 아직 스스로를 치유하기 위해 의료용 키트를 통해 완전히 자립 할 수 있습니다. 트렌치 침입자가 보병의 체인을 얻는 것을 보는 것은 드문 광경이 아닙니다. 생존자들이 무슨 일이 일어나고 있는지 바람을 피우고, 수류탄이 만나서 침입자가 스스로를 퇴각시키고 떠나는 것을 강요하기 위해서만 해고됩니다. 생존자들은 그가 치유하는 동안 그를 추구 해야하는지 또는 달리기를 시도 해야하는지 궁금해합니다.
아래에 언급했듯이 플레어는 대상 지역 근처에서 발사되어 적을 표시하거나 눈을 멀게합니다. 그러나 스카우트 플레이어가 한 무리의 사람들을 몰래 들어가서 화재 피해를 쌓기 위해 플레어를 직접 발사하는 것은 들어 본 적이 없습니다.
로켓은 스플래시 피해가 부상을 입히고 목표를 억제 할뿐만 아니라 뒤에 숨어있는 모든 것을 말살 할 수 있기 때문에 저격수를 죽이는 데 이상적인 무기입니다. 그것이 벽이 될 경우, 천장이 들어가서 으깨면서, 바닥이 길을 주면서 그의 운명에 쏟아 부을 때, 천장이 들어가면서 자유롭게 잡히십시오.
총검 요금은 최후의 근접 공격으로 여겨지지만, 즉시 속도의 향상을 후퇴하기위한 도구로 사용하는 것도 가능합니다.
AT Rockets와 마찬가지로 Tankgewehr는 모든 범위의 보병에 매우 효과적입니다. 이러한 자질은 또한 적 항공기에 매우 효과적입니다. 그것은 1 차 세계 대전의 반 마테 엘 소총이며, 다른 반 물질 소총과 마찬가지로, 비디오 게임과 실생활에서 일반적으로 볼 수있는 방지 무기로 일반적인 대체 용도를 가지고 있습니다.
가스 수류탄이 배치 될 때마다 근처의 모든 병사들은 끊임없이 “가스를 외칩니다!”그것이 사라질 때까지. 또한 그들의 작품을 보여주는 예, “가스”라는 단어는 게임의 각 진영에서 사용하는 모든 언어들 사이에서 동일한 발음을 공유합니다.
자동 콜 아웃은 기병대에도 신청합니다. 군인이 나타날 때마다 군인들이 선수 끝에서 그들을 발견 할 필요없이 그들을 외치게 할 것입니다.
군인들은 또한 박격포/포병 껍질이 내려 오는 것을 보았을 때 울부 짖습니다.
수류탄이 손상 범위 내에서 착륙 할 때 플레이어 캐릭터는 공포에 숨어 있습니다.
운영에서 패배하고 공격하는 팀은 각각의 아나운서가 병사의 대대를 잃을 때 짧은 연설을 할 것입니다. 주목할만한 예는 다음과 같습니다
[철벽, Monte Grappa의 첫 패배]: “우리의 공격은 실패했지만, 우리가 진정한 이탈리아 인들처럼 모이면, 우리를 향한이 바위 벽이 무너질 것이며 제국은 떨어지다.
[제국의 기름]: “우리는 잃어 버렸지 만 포기하지 마십시오! 기억하다; 우리는 수관이 있습니다! 우리는 우리 뒤에 철도가 있습니다, 그들은하지 않습니다! 우리는이 황무지로 발전하는 진정한 문명의 길입니다! 그래서 다시 한 번, 전투에!“
[Kaiserschlacht, Amiens에서 첫 패배]: “우리는이 싸움을 잃었지만 우리의 전쟁은 끝나지 않았습니다. 밖으로 흔들리는 생존자와 원시 채용의 얇은 계급이 남아 있습니다. 당신은 독일의 위대한 군대 중 최고입니다. 그들에게 다시.”
[마른 너머, Soissons의 첫 패배]: “예, 공격은 실패했지만 마음을 잃지 마십시오. 종종 전투에서 승리하는 것은 가능한 활동의 마지막 5%입니다! 그들에게 다시!”
[Brusilov 공격, Brusilov Keep의 두 번째 패배]: “또 다른 전투는 잃어 버렸지 만 위대한 러시아 곰은 부상을당했습니다. 폐에 공기가 있지만 여전히 노호. 이것은 우리의 마지막 공격입니다. 우리는 마지막 군인과 싸우고 있습니다. 우리는 항복하지 않습니다.”
[볼가 강, 첫 패배]: “형제, 우리의 공격은 실패했지만 두려워하지 마십시오! 당신은 철분과 강철의 의지를 가지고 있습니다. 이제 당신은 승리 할 것입니다!”
수술이 시작되기 전에 모든 진영에 대해 더 많은 연설이 발생할 수 있습니다. 각 플레이어는 부문에 담당하는 모든 플레이어가 적절한 금액을 적용하여 적용됩니다.