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패치 6.8

축제는 보수적 인 게임 플레이의 포스터 아이가되었습니다. . 축제 제한을 웨이브 당 하나의 프로로 제한하는 동안 치유량을 만족시키면서 차선에 미치는 영향을 낮추십시오.

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v6.

타리

다이아나

소녀는 두 가지 여야합니다,

출시일 (미국)
2016 년 4 월 20 일

하이라이트

관련된 링크들

내용물

  • 1 개의 새로운 화장품
  • 2 Global Splash Unification, 2 부
  • 3 리그 오브 레전드 v6.8
    • 삼.챔피언 1 명
    • 삼.2 항목
    • 삼.3 마스터

    새로운 화장품 []

    다음 챔피언 스킨이 가게에 추가되었습니다

    다음 챔피언과 스킨은 새로운 스플래시 아트를 받았습니다

    GamesPot Expert 리뷰

    2013 년 10 월 10 일

    2009 년 11 월 9 일

    글로벌 스플래시 통일, 2 부 []

    Global Splash Unification은 모든 지역이 모든 스킨에서 동일한 아트 워크, 즉 중국어 및 폭동 (NA) 클라이언트 버전을 사용하도록하는 프로젝트입니다. 이것은 2의 2 부입니다. 이 프로젝트는 주요 지역의 관습 및 사회 금기를 고려하고 인간 골격, 알코올, 담배 및 과도한 혈액/고어의 제거를 포함합니다. 이 프로젝트는 별도로 분리되어 있으며 모든 아트 워크를 현대 표준으로 가져 오는 것을 목표로하는 Champup Team의 Splash Art 업그레이드 프로젝트에 영향을 미치지 않았으며 아래에 나열된 수입/업데이트 된 아트 워크는 자리 표시 자로 간주 될 수 있습니다. 아래에 나열된 Riot의 클라이언트 버전에 대한 변경 사항은 있지만,이 패치 후에는 더 이상 별도의 예술이 없을 것입니다.

    다음 스플래시 아트는 약간의 업데이트를받습니다

    다음 스플래시 아트는 국제 버전을 사용하도록 업데이트되었습니다

    리그 오브 레전드 v6.8 []

    챔피언 []

    항목 []

    • 반 초당 건강 복원은 5로 줄었습니다.20 6부터.25.
      • 총 건강 복원은 150에서 125로 감소했습니다.
    • 1. 초당 마나 복원은 3으로 증가했습니다.125 2부터.08.
      • 총 마나 복원은 50에서 75로 증가했습니다.

    빙산 건틀릿

    • 독특한 수동 – 철자법 :
      • AD 비율은 ​​125% 기본 AD에서 100% 기본 AD로 감소했습니다 .

    머큐리리얼 시미터

    • AD는 75에서 65로 감소했습니다.
    • 625에서 525로 줄인 비용을 결합합니다 .
      • 총 비용은 3700에서 3600으로 감소했습니다 .

    숙달 []

    잔치

    • 재사용 대기 시간은 25에서 30 초로 증가했습니다.
    • 생명 도난이 2로 줄어 듭니다.5최대 건강의 3%에서 최대 건강의% .
      • 원거리 챔피언에 의해 도난당한 삶은 1로 줄었습니다.251에서 최대 건강의 %.5최대 건강의 % .

    비밀 스태쉬

    • 비스킷 인스턴트 복원은 20 Health 및 10 Mana의 15 Health 및 Mana로 변경되었습니다.

    패치 6.8

    패치 노트 탑

    패치 6에 오신 것을 환영합니다.8, 시즌 중반 (미드 시즌 전?!)). ?

    예상대로 대답은‘신중하게입니다.‘마법사에 대한 모든 종류의 변화가 다가오고 있음을 알면 단기적으로 우리가 할 수있는 일이 제한됩니다. 우리가 전체 수업에 대한 스위프 변경을 할 때 마법사 아이템이나 챔피언 버프가 필요한 이유? 또는 (나는 당신과 이야기하고 있습니다. 업데이트가 발생하면 누가 더 강해집니다? 누가 약한 지? Zed는 여전히 모든 사람을 죽일까요 (아마)? 그래서 우리가 6 살 때 우리가 변하지 않는 것에 대해 이야기하는 대신.8, 우리가 무엇인지 이야기합시다.

    우리의 목표가 조심해야한다면, 그것은 시즌 중반에 크게 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않는 특이 치 (지배적이거나 너무 약한 것)에 초점을 맞추는 것을 의미합니다. 우리는 ‘모든 사람이 탱크가되기’파티 (Ekko, Iceborn Gauntlet)의 주요 범죄자뿐만 아니라 초기 게임 지속 자뿐만 아니라 일부 초기 게임을 늘리고 있습니다. 우리는 또한 특히 팬들의 즐겨 찾기 (MF, Rumble)에게 특히 잘 작동하고 마법사 전사에 대항하여 다음 패치를 꾸미고 있습니다.

    멋진 새로운 타리와 함께 섞으면 업데이트 된 마법사의 간부가 다음 차원으로 당신을 폭파 할 때까지 당신을 붙잡을 수있는 충분한 흥분을 가진 중간 크기의 패치를 얻었습니다 (Malzahar를 찾으십시오). 그게 우리 모두 에게이 패치입니다. 우리는 리프트 주변에서 뵙겠습니다. ‘Galio’라는 새로운 챔피언을 연기합니다.

    행운을 빕니다.

    패트릭 “Scarizard”스카 버러

    챔피언

    Valoran의 방패 인 Taric은 패치 6의 출시로 업데이트됩니다.8!

    • 상승
    • 챔피언 공개
    • 챔피언 통찰력
    • [Taric Q & A]
    • [커뮤니티 팟 캐스트]
    • 챔피언 스포트라이트

    에크 코
    .

    Toplane을 통한 Ekko의 충격은 현재의 문제 일지 모르지만 이것이 처음 발생한 것은 아닙니다. 탱크 ekko에 대한 우리의 감정을 되 찾으려면.15) – 트레이드 오프에 관한 것입니다. AP Ekko는 끊임없는 위험에 처해 게임 종료 된 스커미시 잠재력을 얻습니다. ekko가 최적으로 사용하기 전에 죽을만큼 깨지기 쉬운 경우 크로노브리어와 평행 수렴. Tank Ekko의 생존 가능성은 이러한 도구를 훨씬 더 신뢰할 수있게하지만, 쿨 다운과 높은 기본 손상의 조합으로 인해 여전히 Beatdown도 가져옵니다. 특정 상황에서는 탱크 Ekko가 빛나지 만, 건물의 손상 출력을 크게 낮추면 (AP 중심 빌드에 비해) Ekko의 위험 보상 패러다임이 확인되도록합니다.

    W- 평행 수렴

    패시브 온 히트 비율 : [50 능력 파워 당 1%] ⇒ 33 당 1% 능력 전력
    나는 당신을 때리는 것을 좋아합니다. 이제 미니언과 몬스터에게 최소 15 개의 피해를 입 힙니다

    E- 단계 다이브

    기본 손상 : [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    비율 : [0.2 능력 전력] ⇒ 0.4 능력 파워

    갈리오
    E는 비용이 적고 더 많은 이동 속도를 제공합니다.

    Galio는 가까운 분기에 큰 영향을 미치는 사람들에게 강력한 옵션을 제시하지만 팀이 그룹화를 시작하기 전에 종종 증기가 부족합니다. 우리는 그에게 그의 나선 상호 작용을 부드럽게하는 데 도움이되는 돌을 던지고 있습니다 (특히 그의 탑으로 밀 때), 상황이 발생하면 달콤한 로밍 플레이를 가능하게합니다.

    E- 의로운 돌풍

    비용 : [70/75/80/85/90 마나] ⇒ 60/65/70/75/80 마나
    운동 속도 : [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    그레이브스
    기본 공격은 피해가 줄어들지 만 크는 더 가치가 있습니다.

    . 그레이브스는 순수한 방어를 구축하지는 않지만, 라이프 스타일과 기본 공격 스케일링과의 독특한 상호 작용. 우리는 새로운 데스티니의 사양을 다시 시작하고있어 그레이브스는 사람들의 머리를 비난하는 것 또는 거친, 지속적인 청소 승무원을 선택해야합니다.

    수동 – 새로운 운명

    첫 번째 히트의 비율 : [0.75-1.1 총 공격 손상 (레벨 1-18) ⇒ 0.7-1.0 총 공격 손상 (레벨 1-18)

    치명타에 총알 : [8] ⇒ 6
    비판적 사고 각 비판적인 총알이 140% 손상을 일으 킵니다 (무한대 에지는 이것을 160%로 증가시킵니다)

    Kog’maw
    Q는 초기 레벨에서 파쇄되었습니다. W 손상.

    마지막으로 우리가 패치 노트를 통해 그의 모험에 Kog’maw에 합류했을 때, 우리는 하이퍼 캐리어가 단지‘위대한 늦고, 끔찍한 일찍.‘이러한 변화는 그 철학을 더욱 발전시켜 쿠그가 Q를 갖고 그의 미친 힘 스파이크에 다시 고통을 느끼게 할 수있게 해줍니다.

    Q- 가성 스피틀

    갑옷/MR 파쇄 : [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/24/26/28%

    w- 바이오 – 아케인 사격

    기본 히트 손상 : [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    마스터이
    r 재사용 및 기간이 다운되었지만 재설정 기간이 증가했습니다.

    Master Yi의 강점의 대부분은 두 가지 강력한 아이템 (Guinsoo의 Rageblade + Sated Devourer)으로 시너지에서 비롯된 반면, 그의 다운 타임 부족은 항상 좌절감이었습니다. 우리는 Yeezy의 All-in Window를‘.’

    R- 하이랜더

    재사용 대기 시간 : [75 초] ⇒ 85 초
    지속 시간 : [10 초] ⇒ 7 초
    킬 또는 보조 연장 : [4 초] ⇒ 7 초


    W 기간 및 재사용 대기 시간. Love Tap은 더 이상 W 지속 시간을 연장하지 않지만 이제 재사용 대기 시간을 줄입니다.

    Miss Fortune의 지배적 인 프리 시즌 공연 이후로 Bounty Hunter의 사업은 호황을 누리고있는 것 같습니다. 클러스터 싸움에 대한 그녀의 기여는 여전히 은은 뱀의 가치가 있지만, MF는 그 최고 사례 시나리오 이외의 마크 맨 형제 자매와 함께 경쟁 할 수있는 능력이 부족합니다. 더 높은 잠재적 가동 시간을 위해 Strut를 다시 시작하면 Fortune 미스 기준선이 그녀가 알려진 독특한 총알 스타일의 팀 전투 스타일을 방해하지 않으면 서 수업의 기대에 조금 더 가깝게 만들어야합니다.

    W- 스트럿

    공격 속도 지속 시간 : [3 초] ⇒ 4 초
    재사용 대기 시간 : [8 초] ⇒ 12 초
    탭 댄스 적용 러브 탭 탭은 더 이상 지속 시간을 연장하지 않습니다
    버프가 만료 될 때 대신 캐스트에서 시작합니다

    Strut가 재사용 대기 시간에있는 동안 총이 타오르는 러브 탭을 적용하면 남은 재사용 대기 시간이 2 초 줄어 듭니다 (쿨 다운 감소로 스케일링)

    올라프
    W Lifesteal과 R의 갑옷과 마법 저항이 증가했습니다.

    Olaf는 큰 싸움에서 목표와 난파선을 고수하는 데 필요한 모든 도구를 가진 챔피언이지만 한 가지 문제가 있습니다. 그는 너무 빨리 죽어 가고 있습니다. Berserkers는 Bloody Combat에서 번성하여 Olaf의 내구성을 매기고 있습니다. 우리는 올라프의 내구성을 매기고 있습니다.

    W- 악의적 인 파업

    생활 : [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/20/22%

    R- 라그나로크

    패시브 갑옷/MR : [10/20/30] ⇒ 20/30/40

    끓다
    Q는 미니언을 완전히 손상시킵니다. R의 재사용 대기 시간이 낮아졌습니다.

    프로 스테이플이되면 Rumble ‘s는 2016 년에 성공하기 위해 고군분투했습니다. 이 멍청한 요르들의 게임은 마멸 중 하나입니다. 지속적인 손상을 입은 니켈 앤 다이밍 상대는 차선 밖으로 나가기 (또는 환영을 과도하게 해소하기 위해 동등하게 함). 이번 시즌의 프리미엄 서스테인 옵션 – 부패한 물약과 불멸의 파악 – – 고집에 손상을 줄 수있는 능력이 부족했습니다. .

    정글의 럼블 : 이제 정글에 권장 항목 페이지가 있습니다

    미니언 손상 : [50%] ⇒ 100%

    R- 이퀄라이저

    쿨 다운 : [120/110/100 초] ⇒ 110/100/90 초

    스플래시 업데이트
    오랫동안 주변에있을 완전히 새로운 스플래시.

    마지막 패치에 언급 된 바와 같이, Global Splash Unification Work는 단기 솔루션입니다. 장기 솔루션은 무엇입니까?? 11 개의 스플래시와 같은 포괄적 인 업데이트. 스플래시 업데이트는 이제 챔피언 업데이트 프로세스 (Poppy, Shen 및 Taric 참조)에 구워졌으며, 가능하면 가능한 작은 배치를 기회에 출시 할 수 있습니다.

    글로벌 스플래시 통일
    모든 지역에서 오래된 스플래시 아트 업데이트. .

    컨텍스트는 마지막 패치와 동일합니다. 이 스플래시 스왑은 모든 지역의 플레이어가 동일한 스플래시를 볼 수 있도록 단기 변경입니다. 그들은 올바른 업그레이드를 대신하지 않습니다 (위의 섹션의 예 :)!

    다음 스플래시 아트는 Tencent 버전으로 수정되거나 대체되었습니다 (텍스트 벽의 사과) :

    6에서 수정 된 업데이트.7

    • 크림슨 아 칼리, 스팅거 아 칼리, 신사 조트
    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Jungle의 Rumble, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, Pax Sivir, Muse Sona, Divinewater Swain
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, 날개 달린 Hussar Xin Zao, Major Grovy Zilean

    항목

    빙산 건틀릿
    Proc 손상이 감소했습니다.

    . 거기에서 분기 경로는 당신이 당신의 광택이 원하는 일에 대한 이야기를 들려줍니다. 추가 AP 비율을 원합니까?? 리치 베인. 많은 피해를 입히고 싶습니까?? 삼위 일체 힘. 싸움에서 유틸리티? 빙산 건틀릿. 후자는 유틸리티 약속을 유지하는 환상적인 일을 해냈습니다. 그러나 그것이 제공하는 추가 피해는 더 강력한 빌드가 키트에서 너무 많은 효과를 짜낼 수있게하는 것입니다. 다른 광택 업그레이드보다 구축하는 것이 얼마나 저렴한지를 감안할 때, 우리는 그러한 정체성을 선명하게하고 빙산이 우승 한 대안보다 현저하게 약하게 만드는 데 찌르고 있습니다.

    Spellblade : [125% 기본 공격 피해] ⇒ 100% 기본 공격 피해

    머큐리리얼 시미터
    비용과 공격 손상이 낮아졌습니다.

    Mercurial Scimitar는 실제로 금 효율적입니다. reaaaaalally 골드 효율. 그것은 그 자체로는 문제가되지 않지만 Quicksilver Sash의 옴니-클리어 제의 형태로 엄청나게 강력한 활동에 묶여있을 때 과도한 효율성은 Scimitar를 가장자리 위로 밀어냅니다. Mercurial은 종종 놀라운 스타일만으로 구매했으며 활성은 그 과정에서 많은 챔피언을 편리하게 대응하고 있습니다. Scimitar는 여전히 압력을받는 캐리를위한 훌륭한 선택이지만 효율성을 줄이면 활성에 대한 명확한 사용 없이는 덜 의미가 있음을 의미합니다.

    총 비용 : [3700 골드] ⇒ 3600 골드
    결합 비용 : [625 골드] ⇒ 525 골드
    공격 손상 : [75] ⇒ 65

    부패한 물약
    건강은 적지 만 마나가 더 많습니다.

    부패한 물약은 챔피언이 화상 효과를 통해 싸우려는 의도를 선언 할 수 있도록 노력한 것이 었습니다. 도란의 품목과 비교할 때, 부패한 물약은 다른 챔피언과 적극적으로 거래함으로써 화상을 이용할 때만 가치를 얻는 것입니다.

    불행히도, 부패한 물약에 대한 높은 지속은 또한 수동적으로 차선에 앉아 싶어하는 챔피언의 아이템이됩니다. 마나는 챔피언이 더 자주 거래 할 수있게하지만 건강은 단지 리콜을 기본으로 지연시키는 것입니다. 우리는 Sustain에 다시 전화를 걸면서 손상된 물약의 거래 측면을 연마하고 있습니다.

    건강 재생 : [150 청구당 건강] ⇒ 125 청구당 건강
    마나 재생 : [충전 당 50 마나] ⇒ 75 마나 요금 당 마나

    숙달


    재사용 대기 시간이 증가했습니다.

    축제는 보수적 인 게임 플레이의 포스터 아이가되었습니다. . .

    재사용 대기 시간 : [25 초] ⇒ 30 초

    비밀 스태쉬
    건강은 적지 만 마나가 더 많습니다.

    아마도이 패치 메모를 스스로 쓸 수 있습니다. 레인에서 능력을 더 많이 사용하십시오 : 좋습니다. 차선을 통해 쉽게 유지 : 나쁜. 비스킷은 그 집을 운전하는 또 다른 곳입니다. 부패한 비스킷.

    인스턴트 비스킷 건강 : [20] ⇒ 15
    인스턴트 비스킷 마나 : [10] ⇒ 15

    불멸의 파악
    건강과 손상이 적습니다.

    . 우리는 탱크 마스터리에 대해 탱크에서 강한 것에 대해 아무것도 없지만, 차선에서 탱크를 부동 할 수없는 수준 일뿐 만 아니라, 피해는 CC 봇에서 죽이는 기계로 바뀝니다. 여전히 CC 봇 인 사람.

    이 변화는 아마도 그라스의 문제를 스스로 해결하지 못할 것이지만, 우리는 옵션을 계속 탐색하는 동안 적어도 톤을 낮추고 싶습니다.

    건강 도둑 : [3% 최대 건강] ⇒ 2.5% 최대 건강

    철자 방패

    Spell Shields는 정확히 동시에 타격을 입은 여러 능력을 차단할 수 있다는 것은 잘 알려져 있습니다. 기본적으로 Spell Shields. . 우리 게임의 특정 주문 (코키의 R- 미사일 사격)이 여러 섹션 코드 사이드로 나뉘어져 있다는 사실과 결합하여 드문 경우에는 이러한 ‘멀티 히트’능력의 일부가 반대편에 떨어집니다. 새로 고침과 ‘통과’주문 방패. 우리는 창을 일관성있게 재조정하여 더 이상 일어나지 않아야합니다.

    철자 : 특정 능력이 주문 방패를 터뜨릴 수있는 버그를 수정했습니다.

    시각적 새로 고침을 저장하십시오

    . 가장 눈에 띄는 변화는 매장 왼쪽의 오래된 지점에서 상단으로 이동하는 내비게이션 바입니다.

    리그 스토어가 클라이언트의 나머지처럼 보이도록 업데이트되었습니다
    간소화 : 내비게이션 바의 범주가 적습니다
    게임 플레이 : 룬 및 부스트 의이 메뉴에 액세스하십시오
    액세서리 : 와드 스킨, 소환사 아이콘, Hextech 상자 및 키는 여기에 살고 있습니다.

    버튼 : RP 구매, 선물 및 계정 (이름 변경, 서버 전송) 버튼은 탐색 표시 줄의 오른쪽에 있습니다

    이 패치, 우리는 See More Stats 패널의 반환을 포함하여 몇 가지 끔찍한 문제를 해결하기위한 변경 사항이 있습니다! (평화롭게 휴식을 취하고 더 많은 통계 그래프를 참조하십시오.))

    잘못 배치 된 마스터리 : 새로운 챔피언 선택 대기열이 튀어 나왔을 때 다른 플레이어의 마스터리를 보는 버그를 수정했습니다

    클릭 : “더 많은 통계보기”메뉴에서 순위가 ​​매겨진 통계 패널보기가 반환되었습니다!

    효과적인 광고 : 게임 제작 로비는 이제 New Champ Select를 통해 배열 된 경기를 통해 어떤 유형의 포인트를 얻을 수 있는지를 나타냅니다

    Spellcasting 기본값은 범위 표시기를 사용하여 빠른 캐스트로 나타납니다. 저장된 설정은 영향을받지 않습니다.

    알림으로, 범위 표시기가있는 빠른 캐스트는 키 프레스에 능력의 범위 표시기가 나타나고 키 릴리스에서는 발사되도록합니다. . .

    특히 PC 카페에서 “복원 기본값”이 얼마나 자주 사용되는지를 과소 평가했으며 많은 사람들이 설정 버그까지 변경 사항을 분필했습니다. .

    빠른! : 빠른 캐스트는 이제 모든 능력과 항목 핫키의 기본 설정입니다
    나타내다! : 범위 표시기는 이제 기본적으로 활성화됩니다

    버그 수정

    • 마법에 대한 화상 오라스 – 신데 슐크와 선 파이어 케이프 더 이상 스택이 없습니다
    • Zed는 더 이상 활성화시 20 개의 추가 공격 피해를 얻지 않습니다
    • 카르투스의 W- 고통의 벽 다시 비전을 부여합니다
    • Karthus의 능력이 때때로 Rylai ‘s Crystal Scepter에서 느린 느린를 적용하지 못한 버그를 수정했습니다 수동적 – 죽음의 무의미
    • Q- 타임웨더 반환시 히트 음향 효과가 복원되었습니다
    • 냉담한 Smite는 Quinn을 제대로 분리합니다
    • Renekton이있는 버그를 수정했습니다 때로는 적절한 수의 검은 색상 스택을 적용하지 않았습니다
    • Q- 파워 볼 자체 운동은 더 이상 다른 녹아웃/녹백 효과를 무시하지 않습니다 (예 :.
    • . Tibbers, Elise Spiderlings)는 죽습니다
    • Urgot ‘s Urgot가 채널 중반에 사망하면 더 이상 스왑을 완료하지 않습니다
    • Oracle의 추출물은 이제 울부 짖는 심연에서 죽은 상태에서 제대로 구입할 수 있습니다
    • 마스터 볼륨 슬라이더의 미개봉은 더 이상 개별적으로 음소거 된 사운드를 유발하지 않습니다
    • 관습 R- 축제 Battlecast와 신사 Cho’Gath에 대한 음향 효과가 복원되었습니다
    • Meowkai의 양이 증가했습니다 이자형 – 어린 나무 카슬링 토스 음향 효과
    • 수동적 – 중생
    • Gravelord Azir는 더 이상 때때로 Azir의 기본 음성 노선을 연기합니다
    • Jhin ‘s Q- 수류탄 춤 Q- 내부 불꽃 둘 다 게임에있을 때 오디오. .
    • 아케이드 hecarim ‘s E- 치명적인 요금 레인보우 트레일과 화살 효과가 복원되었습니다
    • 수영장 파티 룰루 W- 다형성 피해자는 이제 컵 케이크 대신 채팅에서 물개로 자신을 올바르게 식별합니다

    지옥의 다이아나는 패치 6에서 발표 될 것이다.8 2015 올스타 이벤트에서 Team Fire의 승리를 기념하기 위해!