문명 6 : 로마 – 트라야, 국가 개요, 팁 |, соооб 샤인 ство Steam : руководство : Zigzagzigal s Guides -Rome (GS)

Civ 6 Trajan 가이드

Man-at-Arms 단계를 건너 봐도 결국 군단을 소총으로 업그레이드해야합니다. 흥미롭게도, 그들은 로마 요새를 짓는 능력을 잃지 않거나 개선을 수리하고 제거 할 수있는 능력을 잃지 않습니다. 따라서 욕조 공학을 마련하면 화약을 비교적 빨리 시도하지 말아야 할 이유가 거의 없습니다.

문명 6 : 로마 – 트라야, 국가 개요, 팁 문명 VI 게임 가이드

이 장에서 문명 6 게임 가이드 로마에 대한 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 당신은 로마를 다른 것과 차별화하는 것을 배울 것입니다 국가 문명 VI 그리고 그들의 가장 큰 힘은 무엇입니까?. 또한 로마가 달성 할 수있는 가장 쉬운 유형의 승리에 대한 유용한 정보를 찾을 수 있습니다.

국가 설명 – 로마

이름 - 문명 6 : 로마 - 트라야, 국가 개요, 팁 - 국가 - 시드 메이어스 문명 VI 게임 가이드

모든 길은 로마로 통한다

설립되거나 정복 된 모든 도시는 a로 시작합니다 교역소 . 그들이 당신의 자본 거래 경로의 범위에 있다면, 그들은 자동으로 당신의 자본으로가는 길을 갖습니다. 귀하의 거래 노선이 제공됩니다 +금에서 금 그들이 당신의 도시를 통과하는 경우.

이 경우 자본에서 거래 노선을 신중하게 계획해야합니다. 새로운 도시를 만들거나 이미 존재하는 도시를 정복하든 관계없이 도로는 노선의 시간을 크게 줄입니다. 이미 창조 된 도로를 얻으면 도시 사이에서 군대를 더 빨리 옮길 수 있으며 거래 게시물은 15 타일로 경로를 연장 할 수 있습니다. 이 능력은 특히 추가 금 이익을 얻을 수있는 거래 게시물로 인해 매우 유용합니다. 이 능력을 잘 활용하려면 새로운 도시를 신속하게 만들고 센터가 서로 멀리 떨어져 있어야합니다.

Trajan의 칼럼

모든 도시는 시작합니다 추가 건물 가운데에.

두 능력 모두 Trajan의 규칙에 따라 만들어 질 새로운 도시의 강점을 나타냅니다. 현재 문명이있는 시대에 따라 도시를 설립 한 후 도심 지구를위한 임의의 건물 하나를받습니다. 처음에는 기념비를 얻지 만 기술 개발을 통해 더 비싼 건물에 접근 할 수 있습니다. 프로세스는 무작위이지만 여전히 매우 유용합니다 다른 건물의 생산 지점을 절약 할 수 있으며 도시는 설립 직후 보너스를 제공합니다. 건물에 따라 도시를 얻는 건물에 따라 더 쉽고 빠른 개발을 가질 수 있거나 더 많은 이익을 줄 수 있습니다.

요약

초보자에게 좋은 나라와 게임 메커니즘에 익숙한 후에는 자산을 최대한 활용하고 다소 쉬운 게임을 할 수 있습니다. 로마는 지배 승리에 적합하지만 위에서 설명한 능력 덕분에 승리를 달성하는 데 사용될 수 있습니다. 게임이 시작될 때부터 새로운 도시를 만드는 것이 좋습니다. 각 도시는 각각 같은 속도로 개발할 수 있으며 각각의 무료 기념비는 각각의 상태를 개선하고 새로운 정부를 발견하는 데 필요한 시간을 줄일 것입니다. 그들이 당신의 도시를 통과하지만 다른 선수의 도시에서 끝나도록 노선에 중점을 둡니다. 시티 센터 사이의 거리는 15 개보다 크지 않아야한다는 점을 기억하십시오. 각 도시는 처음에 다른 방식으로 개발되어야합니다 그리고 중간 부분에서는 인프라의 차이조차. 당신이 새로운 선수라면, 게임을 시작할 때 4 개 도시로 자신을 제한하십시오. 덕분에 당신은 그들을 잘 통제 할 수있을 것입니다.

Civ 6 Trajan 가이드

로마는 전쟁과 인프라 개발을 통해 고전적인 시대를 지배 할 수 있습니다. 여기서 나는 로마 전략과 반대 전략을 자세히 설명합니다.

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줄리어스 시저에 대한 메모

문명 능력 : 모든 길은 로마로 통한다

Trajan의 지도자 능력 : Trajan의 칼럼

고유 한 단위 : 군단

독특한 개선 : 로마 요새

독특한 지구 : 욕조

행정 – 정부 및 정책 카드

행정 – 연령 보너스 및 세계 의회

행정 – 판테온, 종교 및 도시 국가

행정 – 불가사의와 위대한 사람들

.

  • 사전 상승 및 가을 콘텐츠 팩
    • 바이킹, 폴란드, 호주, 페르시아/마케 돈, 누비아, 크메르/인도네시아
    • Maya/Grand Colombia, Ethiopia, Byzantium/Gauls, 바빌론, 베트남/Kublai Khan, 포르투갈

    우리가 도시가 로마의 영광을 가장 잘 할 수 없다는 것을 깨달았을 때, 우리는 제국을 모델링했습니다. 우리의 모든 도로는 우리의 큰 수도로 이어질 것이며, 가장 작은 도시조차도 큰 기념물로 우리의 영광을 기념했습니다. 우리는 이교도 세계에 문명을 가져 왔습니다. 그리고 우리의 표준화를 통해, 우리는 우리 세계가 알고있는 가장 큰 싸움의 힘을 만들었습니다. 이제 아무도 우리가 신들 자신을 구할 수 있도록 도전 할 수 없습니다.

    이 안내서를 사용하는 방법

    • 그만큼 개요 문명의 독특한 특징이 어떻게 작동하는지에 대한 메커니즘과 출발 편견이있는 경우.
    • 그만큼 승리 왜곡 섹션은 CIV (및 해당되는 경우 개별 리더)가 특정 승리 경로를 향한 정도를 설명합니다. 이것은 ~ 아니다 권력의 등급이지만 승리로가는 가장 적절한 경로의 지표.
    • 여러 섹션 고유 문명의 각 특별 보너스 사용 방법을 자세히 설명하십시오.
    • 관리 가장 시너지가 많은 정부, 정부 건물, 정책 카드, 연령 보너스, 판테온, 종교적 신념, 경이로움, 도시 국가 및 CIV를위한 위대한 사람들을 설명합니다. Civ의 독창적 인 시너지가 가장 많이있는 사람들 만 언급됩니다.
    • 마지막으로, 반 전략 CIV가 컴퓨터에 의해 통제되는 경우 리더 의제를 고려하는 것을 포함하여 CIV에 대항하는 최선의 방법에 대해 논의합니다.
    • 온라인 : 2로 나눕니다
    • 빠른 : 1로 나눕니다.5
    • 서사시 : 1을 곱합니다.5
    • 마라톤 : 3을 곱합니다

    이 안내서에 사용 된 용어는 게임 내에 설명되어 있습니다.

    AoE (효과 영역) – 세트 반경에서 여러 타일에 영향을 미치는 보너스 또는 처벌. 긍정적 인 예는 공장 (동일한 유형의 다른 건물의 범위 내에있는 한 6 타일 반경 내에 도시에 생산을 제공하는 공장과 핵무기에 대한 핵무기가 포함되어 있습니다.

    베어 닝 – 기술 또는 전제 조건 만 연구하여 기술 또는 시민을 신속하게 얻는다. 메인 트랙에서 기술이나 시민을 가져 오는 경우 일부 편차는이를 보완하는 일종의 이점을 제공하는 경우 (여분의 과학/문화의 원천이거나 유레카 또는 영감 향상에 필요한 것에 대한 접근)

    CA (CIV 능력) – 모든 지도자가 공유하는 문명의 독특한 능력.

    소형 제국 – 도시가 함께 가까워지는 Civs (일반적으로 도심 사이의 3-4 타일 간격). 이것은 다른 지역에서 인접한 보너스를 얻는 지구를 사용하거나 게임 후반에 효과적인 지역 보너스의 잠재력을 극대화하려는 경우 유용합니다.

    분산 된 제국 – 퍼져있는 도시와의 시민 (일반적으로 도심 사이의 5-6 타일 간격). 독특한 타일 개선을 가진 Civs는 일반적으로 Wonder Construction에 중점을 둔 Civs와 마찬가지로 더 분산 된 제국을 선호합니다.

    GPP – 훌륭한 사람 포인트의 경우 짧습니다. 학군, 건물 및 경이로움은 이러한 지점을 생성하며 충분히 해당 유형의 위대한 사람을 주장 할 수 있습니다.

    GWAM – 위대한 작가, 예술가 및 음악가의 집단 이름. .

    LA (리더 능력) – 특정 리더의 독특한 능력. 일반적으로 항상 그런 것은 아니지만 CIV 능력보다 범위가 더 구체적인 경향이 있습니다. 일부 리더 능력은 관련 고유 한 단위 또는 적외선이 있습니다.

    사전 빌딩 – 나중에 원하는 유닛으로 업그레이드 할 의도로 단위 교육. 예를 들어, 양궁이 잠금 해제되면 슬링거를 건설하고 업그레이드하는 것입니다.

    저격 – 길을 따라 다른 적 도시를 무시하고 직접 포착하기 위해 특정 도시를 목표로. 일반적으로 “Capital Sniping”의 맥락에서 사용됩니다 – Civ의 원래 자본을 최대한 빨리 가져 가서 전쟁을 이끌어 내지 않고 지배 승리에 기여합니다.

    편견을 시작하십시오 – 문명이 가까운 지형, 지형 특징 또는 자원의 종류는 근처에서 시작될 가능성이 더 높습니다. 이것은 일반적으로 특정 지형 유형에 따라 초기 보너스가있는 문명에 사용됩니다. 시작 편견의 5 단계가 있습니다. 1 단계 시작 바이어스가있는 Civs는 Tier 2 등의 Civs 앞에 배치되어 유리한 출발 위치를받을 확률이 높아집니다.

    슈퍼 유엔 – 다른 사람을 대체하지 않는 독특한 단위. 예로는 인도의 바루와 몽골의 케시가 등이 있습니다.

    키 큰 제국 – 확장에 대한 도시 발전을 강조하는 제국은 일반적으로 도시가 더 적지만 더 큰 도시를 만듭니다.

    고유 – 시민 능력, 리더 능력, 독특한 단위, 독특한 건물, 독특한 지구 및 독특한 개선의 집단 이름.

    UA (독특한 능력) – 리더 능력과 시민 능력의 집단 이름.

    UB (독특한 건물) – 정상 건물을 대체하고 상단에 특별한 이점을 제공하는 단일 문명의 도시에만 건설 될 수있는 특별한 건물.

    UD (독특한 지구) – 정상적인 지구를 대체하는 단일 문명의 도시에서만 건설 될 수있는 특별 지구는 건축에 절반이되며 상단에 몇 가지 독특한 이점을 제공합니다.

    UI (독특한 개선) – 단일 문명의 건축업자 만 구축 할 수있는 특별한 개선. “UI”는 항상 내 가이드의 독특한 개선 사항과 ~ 아니다 “사용자 인터페이스”또는 “고유 인프라”.

    UU (독특한 단위) – 단일 문명에 의해서만 훈련 될 수있는 특별한 단위, 어떤 경우에는 특정 지도자가 문명을 주도 할 때만.

    넓은 제국 – 도시 개발에 대한 확장을 강조하는 제국은 일반적으로 더 작은 도시를 만들었습니다.

    줄리어스 시저에 대한 메모

    이 가이드는 할 것입니다 ~ 아니다 줄리어스 시저 (Julius Caesar)는 다른 모든 지도자들이 다룰 때까지 덮으십시오. 나는 처음에 사전 주문 보너스 였을 때 아즈텍 인에 대한 가이드를 만드는 것에 대해 비슷한 입장을 가졌습니다.

    로마에는 시작 편견이 없습니다.

    문명 능력 : 모든 길은 로마로 통한다

    • 모든 소유 도시는 거래소로 시작하여 먼저 도시로의 거래 경로를 완료하기위한 일반적인 요구 사항을 제거합니다.
    • 자본의 거래 범위 내에서 도시를 설립하거나 포착하여 자동으로 도로를 생성합니다.

    Trajan의 지도자 능력 : Trajan의 칼럼

    • 당신이 찾은 모든 도시는 무료 건물을받습니다
      • .
      • 중세 시대에 시작되면 무료 건물은 곡물이 될 것입니다.
      • 르네상스 또는 산업 시대의 시작에서 자유 건물은 강에 인접한 도시 또는 그렇지 않으면 중세 벽의 물 공장이 될 것입니다.
      • 현대 또는 원자 시대가 시작되면 자유 건물은 강에 인접한 도시 또는 그렇지 않으면 하수구가 될 것입니다.
      • 정보 시대의 시작시, 무료 건물은 강에 인접한 도시를위한 수도소 또는 비가비한 해안 도시의 홍수 장벽이 될 것입니다. 강이나 해안에있는 도시는 무료 건물을받지 않습니다.

      고유 한 단위 : 군단

      검객을 대체하는 클래식 시대 근접 보병대

      철 작용
      기술
      고전 시대

      견습**
      기술
      중세 시대

      *믿음으로 단위를 구매하려면 그랜드 마스터의 예배당 정부 건물이 필요합니다.

      ** 철이 충분하지 않은 경우 견습생을 연구 한 후에도 군단을 계속 훈련시킬 수 있습니다.

      • 도시 벽 및 도시 방어에 대한 -85% 손상
      • +10 대. 반사 방지 장치
      • 로마 요새, 명확한 특징 또는 수확 자원을 구축하는 데 대해 한 번의 요금이 부과됩니다.
      • 여전히 빌드 요금이있는 경우 타일 개선을 제거 할 수 있습니다
      • 여전히 빌드 요금이있는 경우 타일 개선을 수리 할 수 ​​있습니다
      • 비용은 110 개 생산, 440 골드 또는 220 신앙, 각각 90, 360 및 180에서 증가했습니다 (+22%)
      • 전사에서 업그레이드하는 데 110에서 150 골드 (+36%)
      • 20 (-50%)에서 10 개의 철 아래.
      • 40 강도, 35에서
      • 150 (-27%)에서 줄어드는 사람으로 업그레이드하는 데 110 골드 비용이 듭니다
      • 로마 요새, 명확한 특징 또는 수확 자원을 건설하는 데 대해 한 번의 요금이 부과됩니다.
        • 군사 엔지니어와 달리이 청구를 사용하는 것은 장치를 소비하지는 않지만 타일 개선을 제거하거나 수리하는 기능을 비활성화합니다
        • 로마 요새를 짓는 것 외에 다른 행동.

        독특한 개선 : 로마 요새

        철 작용
        기술
        고전 시대
        적의 영토 외부의 특징이없는 땅 타일.

        *건물 요금이 남아있는 군단에서 업그레이드 된 유닛 도이 건물을 구축 할 수 있습니다.

        가능한 최대 수율
        4
        점유 장치는 자동으로 2 턴의 강화를 얻습니다
        다른 고유 한 단위 및 인프라와 달리 처음으로 건설 할 때 ERA 점수를 생성하지 않습니다
        독특한 지구 : 욕조

        수로를 대체하는 고전 시대의 비 종교 지구

        기본 생산 비용

        공학

        고전 시대
        도심과 강, 호수, 오아시스 또는 산에 인접해야합니다.

        *모든 지구는 기술 및 시민 발전에 따라 비용 증가. 전문 지구 유형과 더 많거나 동일한 수의 전문 지구가있는 경우 잠금 해제 된 경우 그리고 후자의 숫자는이 지구의 사본 수보다 더 크며, 40% 할인을 받게됩니다.

        ** 금으로 지구 구매에 구매하는 데있어 레이나 주지사 (금융가)는 계약자 프로모션이 도시에 참석해야합니다. 믿음으로 지구를 구매하는 데는 Moksha 주지사 (The Cardinal)가 도시에 존재하는 신성한 건축가 프로모션이 필요합니다.

        1 지열 균열에 인접한 경우

        담수에 접근 할 수있는 도시의 경우
        5 해안에 위치하고 담수에 직접 접근 할 수없는 도시
        6 해안이나 담수 접근이없는 도시의 경우
        1

        • 도시의 지구 한도에 기여하지 않습니다
        • 군사 엔지니어는이 지구 생산량의 20%를 기부하기 위해 한 번의 빌드 요금을 지출 할 수 있습니다
        • 가뭄 동안 음식 손실을 방지합니다
        • -50% 생산 비용
        • +2 주택 (4-6, 2-4에서 상승)
        • 1 개의 편의 시설을 제공합니다

        이 섹션에서 CIV는 특정 승리 유형에 대해 얼마나 기대되는지에 따라 주관적으로 등급이 매겨집니다 – ~ 아니다 . 3 개 이상의 점수는 CIV가 승리 경로에 대한 최소한 이점을 가지고 있음을 의미합니다.

        문화적 승리는 로마에게 완벽하게 좋은 옵션입니다. 무료 기념물로 시작하여 드라마와시와 같은 주요 시민을 더 빨리, 더 강력하고 더 저렴한 수로에 도달하는 데 도움이됩니다. 25% 관광 부스트를위한 다른 CIV에.

        외교는 로마에게는 적당히 약한 경로이지만 끔찍하지 않습니다. 무료 도로와 여분의 금은 모든 종류의 비상 사태에 도움이되며, 무료 기념비가있는 약간의 추가 문화는 주요 외교 시민들에게 더 빨리 도달하는 데 도움이됩니다.

        로마의 최선의 선택은 지배 승리입니다. 초기 기념비 문화는 +4 강도 보너스를 위해 대부분의 Civs보다 더 빨리 올리고 구조로 갈 수 있습니다. 내부 거래에서 금을 더 빨리 얻을 수 있으면 대 군대를 지원하거나 업그레이드하는 데 도움이됩니다.

        문화적 승리와 마찬가지로 기념비의 초기 문화 향상은 종교적 승리에 도움이 될 수 있습니다. 당신은 신학과 개혁 교회와 같은 시민들에게 더 빨리 갈 수 있습니다.

        마지막으로, 수생을 통한 도시 성장의 장점은 과학 생성을 극대화하는 데 도움이 될 수 있으며, 그 결과 생산 및 지구 능력이 증가함에 따라 Eurekas의 요구 사항을 충족시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

        문명 능력 : 모든 길은 로마로 통한다

        방금이 도시를 점령하고 그로부터 무료 도로를 얻었습니다!

        로마는 신속하게 성숙하는 시민입니다. 시민 능력, 트라야의 능력, 초기에 도착하는 로마 요새와 목욕 UD는 모두 로마가 대부분의 경우 더 오래 걸리는 것들을 달성하는 데 도움을줍니다. 이 성숙은 당신의 제국이 군단 정복을 지원하는 데 도움이되며 거기서부터 세계의 지배적 인 힘이되기를 바랍니다.

        도시를 찾거나 포착 할 때 즉시 무료 도로를 얻는 것은 놀랍게도 유용한 기능입니다. 고대 도로는 모든 타일 (강 횡단 제외)을 만듭니다. 고전 도로 (철 작업 기술을 통해 고전적인 시대에 들어갈 때 즉시 잠금 해제) 또한 추가 이동 비용없이 유닛이 강을 건너도록합니다. 이것은 야만인에 대한 도시를 방어하거나보다 생산적인 도시에서 새로 발견 된 (또는 정복 된) 도시로 건축업자를 보내는 데 도움이됩니다.

        이 능력이있는 곳 정말 유용한 것은 당신이 Warpath를 시작할 때입니다. 수도에서 캡처 한 도시로 직접 도로를 얻는 것 (새로 캡처 된 도시가 수도 또는 자본의 15 개 토지 타일 이내에있는 한). 그것은 당신이 소수의 유닛으로 군단 돌진을 시작하고 나중에 더 많이 백업 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 또한 당신의 수도와 같은 육지에서 실시 된 미래의 전쟁에도 편리합니다.

        이 보너스는 철도를 이용할 수있게되면 효과가 사라지지만 그 당시까지 CIV에 잘 개발 된 도로 네트워크가있을 것입니다.

        • 무역 경로를 도시로 보낼 때, 거래 경로가 완료된 후 (즉, 상인을 재 할당해야 할 때) 목적지 도시에서 거래소가 만들어집니다.
        • 거래 게시물은 그것을 만든 CIV가 “소유”합니다. 여러 Civs는 같은 도시에서 거래소를 소유 할 수 있습니다. 당신의 도시 중 하나에서 다른 CIV에서 거래소를 가지고 있으면 몽골을 제외하고는 하나의 거래소가있는 경우 외교 가시성 보너스를받습니다.
        • 도시에서 거래소를 소유하는 것은 그들을 통과하는 무역 경로의 범위를 재설정합니다. 기본적으로 무역 경로는 토지로 15 타일 이내 또는 바다로 30 타일 이내로 여행 할 수 있습니다. 그들이 CIV에서 거래소를 가지고 도시를 통과 할 때, 그 범위는 재설정됩니다.

        스크린 샷은 잘 설명하지 않으므로 다이어그램이 있습니다. 도시 A, B 및 C는 모두 큰 육지에 있습니다. 흰색 육각형은 산입니다. 상인들은 그들을 돌아 다니야합니다. 거리가 하나의 타일이 너무 멀기 때문에 도시 A에서 도시 B로 직접 거래 경로를 만들 수는 없지만 City C에 거래소가 있다면 충분한 범위를 줄 것입니다.

        • 모든 도시에는 기본적으로 거래 게시물이 있습니다.
          • 당신은 즉시 무역 범위 증가로부터 혜택을받을 수 있습니다. 로마의 Civ 능력에서 무료 도로를 얻는 제국의 모든 도시는 또한 제국의 다른 도시로 무역 경로를 보내거나받을 수 있습니다.
          • 게임 초반에, 당신은 무역 경로가 당신의 도시 중 적어도 하나를 통과하는 한 다른 시민보다 거래에서 더 나은 금 생산량을 얻습니다.

          이 독특한 능력의 주요 영향은 즉각적인 금 생산량 덕분에 국내 무역에 찬성하여 국제 거래를 거의 무시할 수 있다는 것입니다. 여분의 주택을 제공하는 독특한 지구가 있다는 점을 고려하면 상당히 비싼 고유 한 장치를 가지고 있다면 많은 음식과 생산을 원할 것입니다. 금의 이점이 없어도 내부적으로 로마처럼 내부적으로 무역 경로를 가장 많이 사용하고 싶을 것입니다. 그러나 금을 가질 수는 있지만 더 많은 유닛을 지원하고 유닛 업그레이드 및 그와 같은 물건에 대한 비용을 지불 할 수 있습니다.

          • 일반적으로 자본과 자동 도로 연결을 갖기 때문에 신입시 또는 캡처 된 도시로 유닛을 보내는 것은 쉽습니다.
          • 대부분의 CIV보다 더 빨리 내부 거래에서 금을 얻을 수 있으며 국제 무역에서 조금 더 많은 금을 얻을 수 있습니다.

          Trajan의 지도자 능력 : Trajan의 칼럼

          참고 :이 섹션 (그리고 실제로이 전체 가이드)은 고대 시대의 시작을 가정하고 Trajan의 지도자 능력으로부터 무료 기념비를 얻게 될 것입니다.

          방금 게임을 시작했는데 +2 문화 보너스 덕분에 법률 코드 Civic Civic을받을 것입니다. 이것은 도시 계획 정책 카드 몇 번의 추가 회전과 +1 생산 보너스를 제공하여 조금 더 빠르게 물건을 생산할 수 있도록 도와줍니다.

          Trajan의 지도자 능력은 간단하지만 효과적입니다 : 당신이 찾은 모든 도시는 무료 기념비를 얻습니다. 게임의 처음 몇 번의 회전에서 이것은 문화 생산량을 두 배 이상 두 배 이상 줄 것입니다. 그리고 다른 도시를 찾을 수 있다면 문화는 당신을 빠르게 정치 철학으로 데려 갈 것입니다 (그리고 더 오래 자유 도시로 넘어가는 것을 막을 수 있습니다. 다른 도시들이 충성도 압력을 가하는 경우). 정치 철학은 Oligarchy를 포함하여 세 가지 정부 옵션에 액세스 할 수 있으므로 중요한 시민입니다. Oligarchy는 근접 유닛에 +4 강도를 제공하여 44 명의 힘을 가진 군단을 제공합니다.

          정치 철학으로의 진보를 가속화하려면 가능한 한 많은 영감을 얻으십시오

          • 장인 정신 – 3 개의 타일을 개선하십시오
          • 대외 무역 – 다른 대륙을 발견하십시오 (결투 크기의지도 또는 대륙지도에서 이것은 종종 불가능하므로 완전히 연구 할 준비를하십시오)
          • 주 노동력 – 모든 지구 건설 (야영지는 좋은 아이디어입니다. 군단에 +5 강도 및 +1 운동 포인트 보너스를위한 초기 장군을 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다)
          • 초기 제국 – 제국에서 총 6 명의 인구에 도달하십시오 (두 번째 도시가 있으면 쉽습니다)
          • 정치 철학 – 3 개의 도시 국가를 만나십시오 (비트 맵 의존적;이 연구를 연구 할 수있는이 영감을 얻지 못하면 계속해서 완료하십시오).

          군단 러쉬를 지원하기 위해 올리고키를 일찍 얻을 수 있다는 것은 무료 기념물을 얻는 데있어 주요 이점이지만 도시는 국경 확장에서 약간의 헤드 스타트를 제공합니다. 이 능력은 도시를 포착하여 주로 확장 할 때 게임 후반에 덜 효과적이됩니다 (포획 된 도시는 무료 기념물을 얻지 못함).

          고유 한 단위 : 군단

          군단은 로마를 작은 주에서 많은 국가에서 많은 국가에서 스패닝 대륙으로 바꾸는 데 필요한 것입니다. 그들은 일반 검객보다 더 강해서 더 많은 피해를 입히고 줄어들고, 반군을 낳고, 로마 요새 (고향과 새로 정복 된 땅이나 중립적 초크 포인트를 방어하는 데 도움이되는)를 건설하는 혐의가 있습니다. 손상된 개선을 수리하고 단풍을 잘릴 수도 있습니다.

          초기 군사 UU와 마찬가지로 열쇠는 속도입니다. 당신은 가능한 한 빨리 준비 할 때 군단을 원합니다. 바바리안과 싸우는 데 도움을주기 위해 슬링거 나 전사 훈련으로 시작하십시오. 슬링거는 복용하지 않고 피해를 입을 수 있지만 전사는 나중에 군단으로 업그레이드 할 수 있습니다. 3 명의 야만인을 죽이는 것은 청동 작업을 위해 유레카를 활성화시킵니다.

          건축업자를 훈련시키고 요금 중 하나를 제외한 모든 요금을 사용하여 청동 작업이 연구 된 직후 철분을 확보 할 수 있지만, 추가 도시를 먼저 정착시켜야 할 가능성이 높습니다. 동메달이 작동하기 전에도 단위 생산 및 문화 출력을 두 배로 늘리기 위해 정착민을 훈련시키는 가치가 있습니다.

          전사는 군단으로 업그레이드하는 데 각각 150 골드와 10 개의 철이 들기 때문에 철 작업 잠금을 해제 할 때 약간의 현금을 준비하십시오. 충분히 빠르면 포위 공격조차없이 2-3 군단을 전쟁에 데려 갈 수 있지만, 타자 램을 위해 벽돌 기술을 섭취하는 것은 좋은 생각입니다. 연구하는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. Masonry는 또한 고대 벽을 잠금 해제합니다. 그것들을 건설하면 엔지니어링을 위해 유레카를 유발합니다.

          군단은 건물 요금을 사용하여 숲이나 열대 우림을 제거하여 더 많은 유닛의 생산을 서두르는 데 도움이됩니다. Magnus 주지사 (The Steward)를 사용하여 Woods/Rainforest를 더 많이 자르면서 얻는 생산을 향상시킵니다. 이것은 군단의 생산 비용 증가를 보충하는 것 이상을 할 수 있습니다.

          초기 공격은 추가 군단의 뒷받침을 지원하여 프로세스를 더 빨리 만들어야합니다 (따라서 쓸모 없게되기 전에 더 많은 유닛을 얻을 수 있습니다). Agoge 정책 카드를 사용하십시오 – 군단은 꽤 비쌉니다! 자본의 거래 범위 내에서 캡처하는 모든 도시가 자동으로 도로로 연결되므로 새로운 부대를 최전선으로 가져 오는 것은 매우 빠릅니다.

          군단과 과두에 대한 철제 작업과 정치 철학을 신속하게하는 일에서 벗어나지 않았다고 가정하면 먼저 공격하기로 결정한 사람보다 엄청난 이점이 있어야합니다.

          준비되지 않은 이웃은 전사보다 더 강한 것이 없을 수도 있습니다. 전함 프로모션을 상단에 올리면 기존 전사에 대한 +31 강도 이점이 생겨서 대부분의 시간에 한 번의 히트로 그들을 죽일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 여전히 ​​다양한 군단 사이에 홍보가 혼합되어 있어야하므로 다른 상황에 적응할 수 있습니다. 도시 전쟁 프로모션을 사용하여 적 도시를 다루는 데 도움이됩니다.

          캡처하고자하는 도시의 농장 및 기타 타일 개선에 대해 걱정하지 마십시오 (그러나 조심스럽게 약탈하는 지구 – 재건하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다). 약탈 농장은 군단이 치유되어 싸우는 데 도움이 될 것입니다.

          도시를 점령 한 후에는 완전히 끔찍하지 않다고 가정 한 후 (눈이없는 곳이나 쓸모없는 위치에 자원이없는 것과 같은), 이제 그것을 제국으로 동화시킬 시간입니다. . 수리는 군단의 빌드 요금을 사용하지 않습니다.

          군단이 타일 개선을 수리하기 전에 다른 행동 (이사 나 싸움과 같은)을 수행하지 않으면 치유 될 것입니다 (강화로 설정된 것처럼). 그것은 좋은 시간을 절약합니다.

          로마 요새를 짓는 군단은 타일 개선을 수리하거나 제거하는 능력을 잃을 것임을 명심하십시오.

          군대는 중세 시대의 견습 기술에 도착하여 군단을 5 포인트로 강화합니다. 그럼에도 불구하고 Oligarchy Government 또는 그 레거시 카드를 사용하면 강도 격차를 닫고 저비용 유지 보수 대안으로 군단을 사용할 수 있습니다.

          Man-at-Arms 단계를 건너 봐도 결국 군단을 소총으로 업그레이드해야합니다. 흥미롭게도, 그들은 로마 요새를 짓는 능력을 잃지 않거나 개선을 수리하고 제거 할 수있는 능력을 잃지 않습니다. 따라서 욕조 공학을 마련하면 화약을 비교적 빨리 시도하지 말아야 할 이유가 거의 없습니다.

          로마는 단순히 전 세계와 같은 방식으로 나머지 게임을 계속할 수 있습니다. 당신의 강력한 내부 무역 경로는 당신에게 좋은 생산과 금을 제공 할 것입니다.

          독특한 개선 : 로마 요새

          엄밀히 말하면, 로마 요새는 독특한 개선이 아닙니다. 그것은 일반적인 요새와 대부분 동일하며 군단 UU와 연결되어 있습니다. 왜 자체 섹션을 제공합니다? 여전히 불러 일으킬 가치가있는 차이가 있기 때문입니다

          • 그것은 일반 요새보다 일찍 두 시대를 이용할 수 있으므로 중국의 그레이트 벽과 그레나다의 수제 인 보너스 (Suzerain Bonus)의 특별한 Alcázar 개선을 제외하고는 가장 초기의 방어 타일 개선이되었습니다. 그러나이 두 가지 특별한 개선보다 필요한 곳에 더 안정적으로 건축 할 수 있습니다.
          • 다른 기능을 가진 군사 부대에 의해 건축되어 있습니다. 즉
          • 로마 요새를 짓는 것은 군단의 움직임 지점을 고갈시키지 않아서 로마 요새를 놓고 즉시 나중에 움직일 수 있습니다.
          • 일반 요새와 달리 탄도에 대한 유레카에 기여하지 않습니다.
          • 산 사이의 패스, 거친 지형의 한가운데서 평평한 땅 또는 바다와 호수 사이의 얇은 땅과 같은 초크 포인트.
          • 당신이 충분한 군단이있는 한, 열린 지형 지역을 더 방어 할 수 있도록 한 줄로.
          • 소유 도시 근처, 시민 또는 도시 국가의 방향으로 곧 당신을 공격 할 가능성이 높습니다. 두 개의 로마 요새를 모아서 강화하는 유닛을 강화하면 침략자들에게 효과적인 장애물을 제공 할 수 있습니다.
          • 고도로 프로모션 된 궁수와 같은 귀중하지만 취약한 군사 부대를 신속하게 보호합니다. 로마 요새를 짓고 군단을 옮기고 귀중한 부대를 옮기십시오.
          • 백업이없는 집에서 멀리 떨어진 죽어가는 군단의 마지막 행위로. 당신은 그 땅을받는 사람에게 무료 요새를주고 있습니다.
          • 열린 지형 위에 줄을 서서 각각의 차이가 있습니다. 장착 장치는 통제 구역을 무시하고 그냥 미끄러질 수 있습니다.
          • 어딘가에 방어 할 유닛을 커밋 할 수 없습니다. +4 방어 보너스는 실제로 방어하는 것이있을 때만 작동합니다.
          • 그것을 위해서. 청구를 낭비하지 마십시오 – 군단은 건물 요금이없는 개선을 수리/제거 할 수 없으며 숲이나 열대 우림을자를 기회를 잃을 수 없습니다.

          독특한 지구 : 욕조

          초기 군단 군대의 훈련을 넘어서, 당신은 당신이 당신의 도시에서하고 싶은 다른 일을 가질 것입니다. 당신은 과학이 필요할 것이므로 기술에 뒤쳐지지 않으면 추가 전쟁을 지원하기 위해 금과 편의 시설이 필요합니다. 이렇게 분류 할 다양한 것들이있을 때 더 큰 도시가있는 것은 정말 도움이 될 것입니다. 그것이 목욕이 들어오는 곳입니다.

          욕조를 잠금 해제하려면 엔지니어링이 필요합니다. 필요한 빌더 기술을 정리하고 먼저 쓰기를 원할 수도 있습니다 (일반적으로 주택 부스트가 필요하지 않습니다 저것 일찍). Masonry는 군단뿐만 아니라 군단과 잘 어울리는 폭행 램을 만들 수 있습니다. 고대 벽을 건설하면 엔지니어링을위한 유레카가 제공됩니다. 또한 휠 기술이 필요하지만 문제가되지 않아야합니다.

          욕조는 수로와 동일한 배치 요구 사항이 있으므로 정착 한 도시는 강, 호수, 오아시스 또는 산의 2 타일 반경 내에 있어야합니다. 그들은 게임에서 가장 저렴한 지구이므로 새로운 도시조차도 건축 할 수 있습니다. 나중에 군사 엔지니어 혐의로 그들을 서두르 수 있지만, 요금 당 생산의 20% 만 기부 할 것이기 때문에 권장되지 않습니다.

          수로에 대한 설명은 그들이 제공하는 주택의 양에 대해 약간 혼란 스러울 수 있습니다. 이 테이블은 주택에 대한 다른 보너스가 없다고 가정 할 것입니다.