문명 6 : 릴리스 날짜, 시스템 요구 사항, 전투, 연구 – 우리가 아는 모든 것 | PCGamesn, 문명 6 : 게임의 수명에 대한 리드 디자이너 Ed Beach
문명 6 : 게임의 수명에 대한 리드 디자이너 Ed Beach
Contents
- 1 문명 6 : 게임의 수명에 대한 리드 디자이너 Ed Beach
- 1.1 문명 6 : 출시일, 시스템 요구 사항, 전투, 연구 – 우리가 아는 모든 것
- 1.2 문명 VI 석방 날짜
- 1.3 문명 VI 시스템 요구 사항
- 1.4 문명 VI 파벌
- 1.5 문명 VI 전략 가이드
- 1.6 문명 VI 모드
- 1.7 문명 VI DLC
- 1.8 문명 VI 트레일러
- 1.9 문명 vi packshot
- 1.10 문명 VI 제국 건물
- 1.11 문명 vi 경이
- 1.12 문명 VI 전쟁
- 1.13 문명 VI 승리 조건
- 1.14 문명 VI 활성 연구
- 1.15 문명 VI 외교 및 의제
- 1.16 문명 VI 멀티 플레이어
- 1.17 문명 vi espionageand 종교
- 1.18 문명 VI의 새로운 예술 스타일
- 1.19 문명 6 : 게임의 수명에 대한 리드 디자이너 Ed Beach
- 1.20 문명 VI
- 1.21 내용물
- 1.22 차이 문명 v []
- 1.23 문명 및 지도자 []
- 1.24 지구 []
- 1.25 경이로움 []
- 1.26 대자연의 신비 [ ]
- 1.27 도시 국가 []
- 1.28 시민 []
- 1.29 종교 [ ]
- 1.30 승리 조건 []
- 1.31 확장 및 DLC []
리더 패스 문명 6 Steam 및 Epic Game Store를 통한 게임의 PC 버전에서 사용할 수 있습니다. 리더는 2022 년 11 월부터 6 팩으로 출시 될 예정이며 2023 년 3 월까지 계속됩니다.
문명 6 : 출시일, 시스템 요구 사항, 전투, 연구 – 우리가 아는 모든 것
문명 VI가 다가오고 있으며, 새로운 전쟁의 물결, 외교 및 간디의 가끔 예상치 못한 핵 파업을 예고합니다. 그러나 무엇이 바뀌 었는지? Venerable 시리즈의 6 번째 작품에서 전투, 도시 건물, 외교 및 연구가 어떻게 작동하는지 알아 보려면 계속 읽으십시오. 그리고 문명으로 150 번의 턴으로 만든 것을 확인하는 것을 잊지 마십시오 vi.
Civilization v는 PC에서 최고의 전략 게임 목록에 그것을 만들었습니다.
우리가 더 배우고 플레이 할 때 새로운 정보로 이것을 업데이트 할 예정이므로 계속 확인하십시오.
문명 VI 석방 날짜
문명 VI의 석방 날짜는 놀랍게도 가깝습니다. 2016 년 10 월 21 일에 거친 미트를 입을 수 있습니다. 여러 번들과 에디션과 함께 Steam Now에서 사용할 수 있습니다. Digital Deluxe Edition의 가격은 79 달러입니다.99/£ 69.99 (감사합니다 Brexit), 게임 사본, 25 주년 특별 사운드 트랙 및“번들 할인”에 대한지도, 시나리오, 문명 및 리더를 추가 할 4 개의 DLC 팩에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 한편 £ 49에가는 일반판이 있습니다.99/$ 59.99.
89 달러에 증기 컨트롤러 번들도 있습니다.98 및 스팀 컨트롤러 + Deluxe Edition 번들 $ 109.98.
문명 VI 시스템 요구 사항
최저한의
- OS : Windows 7 64 비트 / 8.1 64 비트 / 10 64 비트
- CPU : 인텔 코어 i3 2.5GHz 또는 AMD PHENOM II 2.6GHz 이상
- 메모리 : 4GB RAM
- HDD : 12GB 이상
- DVD-ROM : 디스크 기반 설치에 필요합니다
- GPU : 1GB DirectX 11 비디오 카드 (AMD 5570 또는 NVIDIA 450)
추천
- OS : Windows 7 64 비트 / 8.1 64 비트 / 10 64 비트
- CPU : 4 세대 인텔 코어 i5 2.5GHz 또는 AMD FX8350 4.0GHz 이상
- 메모리 : 8GB RAM
- HDD : 12GB 이상
- DVD-ROM : 디스크 기반 설치에 필요합니다
- GPU : 2 GB DirectX 11 비디오 카드 (AMD 7970 또는 NVIDIA 770 이상)
문명 VI 파벌
Civ 6에 대표되는 각 국가마다 예고편이 있었으며 현재 총 수십 개가 넘습니다. 우리는 그들 모두를 여기에 두지 않고 각 트레일러가있는 Civ 6 문명에 대한 전용 게시물과 각 진영의 주요 테이크 아웃을 가지고 있습니다. 매주 업데이트됩니다.
문명 VI 전략 가이드
지배를위한 빠른 경로를 찾고 있다면 도와 드리겠습니다. 시작, 개별 파벌 또는 게임의 다른 영역에 중점을 두어 가능한 많은 가이드를 만들 것입니다. 아래의 전체 목록을 볼 수 있습니다.
- Civ 6 Starting Strategy Guide – 제국을 권력의 지점으로 데려 가서 초기 실수로부터 소멸 된 경제없이 중반과 늦은 게임을 즐길 수있는 방법.
- Civ 6 America Strategy Guide – Teddy Roosevelt, 그의 영화 스튜디오 및 거친 라이더 관리에 대한 모든 정보와 초점을 맞추고 승리해야합니다.
- Civ 6 Rome Strategy Guide – 로마 군단을 승리와 세계 지배로 인도하는 것에 대해 알아야 할 사항.
우리는 릴리스 접근 방식으로 더 많은 것을 만들 것이고 게임이 마침내 나옵니다.
문명 VI 모드
문명은 오랫동안 강력한 모딩 장면을 가졌으며 Civ 6은. 전임자와 같은 전체 Steam Workshop 지원이 있으므로 왕좌의 게임부터 스타 워즈에 이르기까지 모든 것을 기대하십시오. 게임이 끝나면 최선을 다해 전용 Civilization 6 Mods 조각을 찾을 수 있지만 지금은 우리 가보고 싶은 위시리스트가 있습니다.
문명 VI DLC
비슷한 맥락에서는 Civ 6로가는 길에 불가피한 DLC와 확장이 있습니다. Beyond Earth를 제외하고 각각의 이전 CIV 게임은 두 개의 주요 확장과 작은 애드온 팩의 조석을 가졌습니다. 이 Civ 6이 얼마나 많이 얻는 지, 그리고 그 해결책은 전적으로 판매와 게임의 품질에 달려 있지만 공지가 만들어 질 때까지 초기 인상에서 6 개의 Civ 6 확장 위시리스트가 있습니다.
문명 VI 트레일러
첫째, 리더와 독특한 단위와 특성을 공개하는 수많은 트레일러를 찾고 있다면이 Civilization 6 Leaders Guide에서 다루었습니다.
게임의 YouTube 채널은 Civ 6의 발표 이후 바쁜 수준입니다. 그것은 공개 트레일러로 시작합니다 – Sean Bean이 나레이션합니다.
Civilization YouTube 채널에는 플레이 스루, 튜토리얼, 미니 vids 등이 가득합니다. 또한 우리의 훌륭한 문명 모음이 있습니다.
문명 vi packshot
일반적으로 우리는 이런 종류의 일을 특징으로하지 않을 것입니다. 그러나 Gosh,이 아름다운 것을보십시오
phwoar. 그는 우리를 붙잡을 수있었습니다.
문명 VI 제국 건물
문명 6의 가장 큰 변화는 도시의 ‘퇴장 해제’입니다. 이것은 지구, 건물, 불가사의 및 기타 개선이 실제로지도에 있으며, 배치는 이전보다 더 중요하다는 것을 의미합니다. 특정 경이로움과 지구는 특정 위치에만 건설 할 수 있으며 가능한 빨리이를 극대화하고 싶을 것입니다. 전진 계획을 의미하는 Adept 플레이어의 경우, 우리의 나머지는 더 많은 도시, 더 많은 성격을 지니고 있습니다.
문명 vi 경이
다른 사람 앞에서 경이로움을 성공적으로 완료하면 건축의 꽤 시간 경과 컷 장면으로 대우받습니다. 이 컷 장면은 각 경이로움에 맞는 맞춤입니다.
주요 도시 내에 경이로움은 건설되지 않으며 대신 영향 영역 내에 배치되어야합니다. 그들은 또한 전제 조건을 가지고 있습니다. 예를 들어 피라미드는 사막 16 진에만 건축 할 수 있습니다. 그들은 실제로 공간을 차지할 것이므로 결국 그들을위한 공간을 만들기 위해 개선을 파괴해야 할 수도 있습니다. 고맙게도 그들은 시간의 시험을 견뎌내고 적군에 의해 파괴 될 수 없습니다.
문명 VI 전쟁
Civ VI에서 전쟁을 준비 할 때 고려해야 할 새로운 외교가 있습니다. 지도자들은 서로에게 공식적인 전쟁을 선포 할 수 있습니다.이 전쟁은 더 가벼운 따뜻한 벌금을 부과하고 특정 규칙의 적용을 받거나 다른 시민이 눈살을 찌푸 렸지만 요소를 부여하는 놀라운 전쟁에 들어갈 수 있습니다. 보너스를 제공하기 위해 일반 군대 위에 쌓을 수있는 지원으로 유닛도 변경됩니다.
도시의 변화로 인해 포위 공격도 엄청나게 바뀌 었습니다. 당신은 개별 지구를 파괴하여 잘 방어 된 도심에서 힘을 끌어 내려고 할 수 있습니다. 한편, 당신의 유닛은 게임 후기 기술을 사용하여 더 강력한 버전으로 결합 할 수 있습니다.
문명 VI 승리 조건
Civ 6에서 이길 수있는 방법은 다음과 같습니다
- 지배 – 라이벌의 모든 원래 자본 도시 소유.
- 문화 – 세상을 효과적으로 통제 할 수있는 충분한 관광 생성.
- 과학 – Sattelite를 얻고 달에 착륙하고 마침내 화성을 식민지화합니다.
- 종교 – 대다수의 문명에서 지배적 인 종교가 되십시오.
- 점수 – 다른 모든 것이 실패하면 마지막 턴에서 가장 높은 점수로 승리합니다.
문명 VI 활성 연구
Civ 6의 연구는 약간 다릅니다. 새로운 기술 잠금 해제에 대한 국가의 지혜, 과학자 및 그 사이의 모든 것을 여전히 설정하는 동안, 그것은 이전보다 느립니다. 그러나 특정 게임 내 행동을 수행 할 수있는 부스트도 있습니다. 예를 들어 해안에 도시를 설립하면 약간의 항해 지식이 제공됩니다. 대부분의 기술은이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있으므로 신중한 계획은 속도를 높일 수 있습니다.
문명 VI 외교 및 의제
외교는 문명의 의제에 영향을 미칩니다. 6. 이것들은 두 가지 형태로 제공됩니다.
- 역사적 의제는 지도자에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 루즈 벨트. 그의 땅에 엉망이되지 않으면, 그는 당신을 엉망으로 만들지 않을 것입니다.
- 숨겨진 의제는 무작위로 할당 된 풀입니다. 예를 들어, 루즈 벨트는 생태 학자가 될 수 있으며 정글을 자르면서 당신을 화나게 할 수도 있습니다. 무역이나 간첩을 통해 이것을 발견 할 수 있습니다.
이것은 지도자들과 대화하는 것보다 예측하기 어려운 것보다 덜 예측할 수 있어야합니다. 지도자들이 도시를 방문하도록 초대하는 것을 포함하여 예상대로 사용할 수있는 새로운 행동도 있습니다.
문명 VI 멀티 플레이어
Firaxis는 Civ VI Multiplayer가 새로운 접근 방식을 취하고 있으며 시간이 오래 걸리는 방법을 적극적으로 찾아 내고 있다고 말합니다. Steam Page를 통해 일주일 내내 일주일이 아닌 모드가 있으며“단일 세션에서 쉽게 완료되도록 설계된 다양한 상황에서 친구들과 협력하고 경쟁 할 수 있도록 설계되었습니다.그러나 그들은 아직 이것에 대해 구체적이지 않았으며, 우리는 그들이 얼마나 효과적 이었는지 시작할 것입니다.
문명 vi espionageand 종교
전임자와 달리 Civ VI는 스파이와 종교를 바로 박쥐에서 얻고 있으며 게임 초반에 모두 손에 가질 수 있습니다.
간첩은 변하지 않는 시스템 중 하나 일뿐 만 아니라 Civs가 발전함에 따라 업그레이드 및 발전 할 기능입니다. 예를 들어, 처음에는 간첩이 가십이라고하며, 무역을 통해 정보를 얻고 외국 시민에게 사절을 보내는 정보가 있습니다. 나중에, 그것은 여행 가방 폭탄과 Walther PPK를 휘두르는 현대식 스파이 네트워크로 발전 할 것입니다.
Civs는 조사 된 후에 판테온을 아주 일찍 만들 수 있습니다. 판테온을 만드는 것은 첫 번째 특성을 선택하는 것만 큼 간단합니다. 첫 번째 배치는 모든 종류의 문명과 시작 위치에 맞게 만들어진 다양한 무리입니다. 종교는 기본 문명 발전으로 수정 될뿐만 아니라 Civ V에서와 같이 다른 CIV에 전파됩니다.
문명 VI의 새로운 예술 스타일
새로운 Civ는 새로운 예술 스타일을 의미하고 Civ VI의 경우 Firaxis. 분열 적이지만 그럴만 한 이유가 있습니다. 많은 플레이어가 게임을 확대 한 많은 플레이어로 인해 Firaxis는 부대와 특히 새로운 도시가 한눈에 인식 할 수있는 방법을 갖추어야했습니다. 순전히 충실도에, 그것은 전임자보다 더 좋아 보이며, 우리는 더 많은 시간을 보냈기 때문에 스타일에 따뜻해졌습니다.
그리고 그것이 우리가 아는 모든 것입니다! 지금은 발사가 모퉁이에 있으며 많은 비밀이 있습니다.
PCGamesn PC 게임, 하드웨어 및 반감기 3에서 가장 좋아하는 글로벌 당국.
문명 6 : 게임의 수명에 대한 리드 디자이너 Ed Beach
문명 6은 6 년 후에도 여전히 새로운 콘텐츠를 받고 있습니다. 디자이너 Ed Beach는 게임의 머무는 힘에 대해 우리에게 이야기합니다.
이미지 : Firaxis Games / 2K 게임
시드 메이어의 문명 항상 4 배 Subgenre를 개척 한 시리즈 인 프리미어 디지털 전략 게임 중 하나로 여겨져 왔습니다. 최신 할부, 문명 6, 시리즈 역사상 가장 오래 지속되는 지원을 본 타이틀이라는 점에서 그 자체로는 놀랍습니다.
2016 년에 처음 출시되었습니다, 문명 6 새로운 컨텐츠 뗏목으로 7 년 동안 수많은 확장 팩과 업데이트를 보았습니다 리더 패스, 2022 년 11 월에 발표. 이것은 2023 년 3 월까지 일련의 새로운 대안 지도자를 점차적으로 출시 할 것입니다.
그것은 기본 게임의 디자인에 대한 증거입니다 에드 비치, 이전에 우수한 확장 팩에서 일한 사람 문명 5, 신과 왕 그리고 용감한 새로운 세계. 비디오 게임 커뮤니티가 게임의 수명에 대한 태도가 바뀌기 때문일 수도 있습니다. 라이브 서비스 게임은 이제 대중의 의식을 지배합니다.
리더 팩은 과거에 이전에 등장한 상징적 인 역사적 인물을 특징으로합니다 문명 Abraham Lincoln, Elizabeth I 및 Ramses와 같은 게임은 중국의 Yongle 및 Mali의 Sundiata Keita와 같은 시리즈 데뷔를하는 문화적으로 중요한 인물도 포함.
Gameshub는 새로운 리더 패스 발표에 따라 새로운 콘텐츠가 가져올 고유 한 가치에 대한 그의 생각에 대해 이메일을 통해 해변에 몇 가지 질문을했습니다 문명 6, 그리고 전반적인 수명에 대해 문명 6.
Gameshub : 기본 판이의 초기 명단을 선택하는 데 많은 신중한 고려가 있다고 생각합니다 문명 6 설계되었습니다. 갑자기 아이디어를 극적으로 확장 할 수있는 라이센스를 갖는 것이 어떤가요?? 자유롭게합니다? 아니면 새로운 종류의 도전을 소개합니까??
Ed Beach, 리드 디자이너 문명 6: 우리는 항상 훌륭한 기능이라고 생각했습니다 (새로 추가 된 문명 VI, 그러나 불가능합니다 문명 v) 문명을위한 여러 지도자가 있으므로 다른 놀이 스타일을 탐색 할 수 있습니다. 그러나 우리는 문화/문명을 다각화하는 데 너무 바빴 기 때문에 우리는 그것을 거의 사용할 수 없었습니다 문명 VI : 지도자 패스. 이 기능을 완전히 자본화 할 수있어서 좋습니다.
이제 새로운 리더 패스로 마침내 컷을 잃어버린 지도자가 있었습니까??
영국의 엘리자베스 여왕은 이제 우리 명단으로 돌아 왔습니다. 그녀는 모든 초등학교에 있었던 소수의 리더 중 하나입니다 문명 원본으로 거슬러 올라가는 제목 문명 게임. 그녀가 놓친다면 부끄러운 일이었을 것입니다!
다가오는 지도자 중 일부가 우리가 일반적으로 플레이 할 수있는 방식을 어떻게 극적으로 바꿀지에 대해 이야기 할 수 있습니까? 문명 6?
이것의 좋은 예는입니다 Kongo의 Mbande Nzinga 여왕. 그녀는 Kongo의 이전 지도자 (Mvemba a Nzinga)가 한 종교를 설립하지 않는 것에 대해서도 같은 제한을 가지고 있지 않습니다. 이제 Kongo로 플레이하고 종교적 승리를 얻으려고 노력할 수 있습니다. 을 고려하면 Civ ‘s 위대한 작품을 가진 힘, 그녀는 종교적 유물을 얻는 데 중점을 두어 매우 강해질 수 있습니다.
패스 후반에 출시 될 리더 중 일부는 극적으로 플레이를 변경합니다 (독일의 Ludwig II는 하나입니다).
개인적으로 사랑하는 새로운 지도자에 대한 작은 세부 사항은 무엇입니까??
아브라함 링컨의 도시가 각 농장에 대한 충성도를 잃는다는 사실. 미묘한 세부 사항이지만 실제로 미국을 미국 내전으로 이끌었던 압력을 시뮬레이션하는 놀라운 방법입니다.
링컨으로 플레이하면, 당신은 농장 어디에서, 그리고 완전히 새로운 방식으로 산업화 할 곳을 생각해야합니다.
팀이 탐구 할 기회를 얻은 새로운 디자인 아이디어는 무엇입니까? Civ Vi ‘s 확장 내용?
문명 VI – 새로운 프론티어 패스, 수많은 선택적 게임 모드가 포함되어 있으며 새로운 게임 플레이 컨셉을 테스트하는 좋은 방법이었습니다. 우리는 플레이어가 항상 묵시록이나 좀비 모드를 활성화하기를 원하지 않지만 표준 문명 경험을 흔들기 위해 무엇을 할 수 있는지 탐구하는 것은 확실히 흥미 롭습니다.
문명 6 평생 확장되었으며 지속적인 확장 및 업데이트에서 분명합니다 시민 광신자들은 여전히 그것과 함께 탑승하고 있습니다. 당신은 그것이 무엇이라고 생각합니까? 시민 6 그것은 그것이 오랫동안 견딜 수 있도록 도와주었습니다?
우리는 우리의 지리적, 역사적 범위를 실제로 확장 할 수있었습니다 문명 VI, 더 많은 문화와 함께 (그리고 현재 지도자!) 그 어느 때보 다 표현되었습니다. 탐구 할 내용이 너무 많아서 우리 커뮤니티가 지속적으로 계속 활동하는 데 도움이되었습니다.
Firaxis는 최근에 미래에 대해 이야기 할 준비가되지 않았다고 말했습니다 시민 시간의 시험을 견딜 수있는 무언가를 구축하고자하는 계획. 6 년이 지난 지금 생각하십니까? Civ 6 이 작업을 수행 할 수있는 방법을 이미 보여주었습니다? 또는 미래의 아이디어를위한 좋은 기회가 밝혀 졌을 것입니다?
우리는 항상 프랜차이즈와 함께 탐구하고 싶은 새로운 아이디어를 찾고 있습니다. 각 주요 릴리스 후, 우리는 종종 우리가 미래에 시도하고 싶은 대담한 혁신으로 이어지는 매우 상세한 사후에 있습니다. 프랜차이즈의 향후 계획에 대한 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
리더 패스 문명 6 Steam 및 Epic Game Store를 통한 게임의 PC 버전에서 사용할 수 있습니다. 리더는 2022 년 11 월부터 6 팩으로 출시 될 예정이며 2023 년 3 월까지 계속됩니다.
에드먼드 트랜
Edmond는 Gameshub의 편집장입니다. 그는 이전에 Gamespot에서 13 년 동안 있었으며 호주 편집자이자 수상 경력에 빛나는 비디오 프로듀서였습니다. 당신은 그를 @edmondtran을 팔로우 할 수 있습니다
문명 VI
WW : 2016 년 10 월 21 일
OS x
WW : 2016 년 10 월 24 일
리눅스
WW : 2017 년 2 월 9 일
iOS
WW : 2017 년 12 월 21 일
닌텐도 스위치
WW : 2018 년 11 월 16 일
Xbox One 그리고 플레이 스테이션 4
WW : 2019 년 11 월 22 일
[1]
기계적 인조 인간
WW : 2020 년 8 월 13 일
[2]
장르
모드
등급
시드 메이어의 문명 VI (라고 불리는 문명 VI 또는 Civ6 짧게)는 턴 기반 전략과 4 배 게임입니다 문명 2016 년에 출시 된 프랜차이즈. 이 게임의 주요 프로듀서는 Dennis Shirk이며, 리드 디자이너는 Ed Beach입니다.
게임의 첫 번째 확장 팩, 상승 및 하강, 2018 년 2 월 8 일에 출시되었습니다. 두 번째 확장 팩, 폭풍 모임, 2019 년 2 월 14 일에 출시되었습니다. 그 후, 일련의 6 개의 DLC 팩이 호출되었습니다 새로운 프론티어 패스 2020 년 5 월부터 2021 년 3 월까지 석방되었습니다. 일련의 6 개의 DLC 팩 중 첫 번째는 호출됩니다 리더 패스 2022 년 11 월에 출시되었으며 2023 년 3 월까지 매월 새로운 팩이 출시되었습니다.
내용물
- 1의 차이점 문명 v
- 2 문명 및 지도자
- 3 지구
- 4 가지 불가사의
- 5 자연의 불가사의
- 6 개의 도시 국가
- 6.1 개의 특사
- 7.정책 카드 1 개
- 7.2 정부
- 7.3 개의 추가 슬롯
- 8.1 개의 판테온
- 10.확장 팩 1 개
- 10.2 DLC
- 10.삼 새로운 프론티어 패스
- 10.4 리더 패스
차이 문명 v []
GamesPot Expert 리뷰
2019 년 2 월 11 일
2018 년 2 월 8 일
2016 년 10 월 24 일
문명 및 지도자 []
현재 기본 게임에 포함 된 19 개의 문명이 포함되어 있습니다. 여기에는 출시 후 90 일이 지난 아즈텍 문명이 포함됩니다. Nintendo Switch 버전에는이 19 개가 포함되어 있으며 초기 4 개의 DLC 팩의 모든 문명이 포함되어 있습니다.
각 문명에는 단위, 인프라 (건물, 지구 또는 타일 개선) 및 능력의 세 가지 독특한 구성 요소가 있습니다. 또한 각 리더는 자신의 뚜렷한 능력과 AI에 의해 통제 될 때 자신의 놀이 스타일과 외교적 성격을 형성하는 독특한 의제를 가지고 있습니다. 능력은 다방면을 만들 수 있으며 일부 리더 능력은 더 독특한 단위 또는 다른 독특한 인프라를 포함하여 문명에 총 2 개 또는 고유 한 프로젝트를 제공합니다.
정부 레거시 보너스는 일반적인 턴 수의 절반으로 축적됩니다.
현 정부의 모든 외교 정책 슬롯은 와일드 카드 슬롯으로 전환됩니다.
현 정부의 모든 외교 정책 슬롯은 와일드 카드 슬롯으로 전환됩니다. +현재 정부의 각 와일드 카드 슬롯마다 1 차 외교 호의.다음으로 끝나는 사람이 주장 될 때 마지막 위대한 선지자를 자동으로받습니다 (다른 수단을 통해 이미 얻은 경우가 아니라면). +아라비아 종교에 따른 외국 도시 당 과학.
+3 해안 도시의 주택. 목초지 구축은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. 캠퍼스, 상업 허브, 거룩한 유적지 및 극장 광장 지구는 매력적인 매력으로 타일로 수익률 +1, 숨막히는 호소력으로 타일 +3을 얻습니다.
지구 생산 비용의 20%를 완료하기 위해 빌더 요금을 지출 할 수 있습니다.
Eurekas는 즉시 각자의 기술을 잠금 해제합니다. -턴당 50% 과학.
Rainforest Tiles는 캠퍼스, 상업 허브, 거룩한 사이트 및 극장 광장 지구에 +1 인접 보너스를 제공합니다. 소유 한 열대 우림은 일반적인 -1 대신 인접한 타일에 +1의 호소력을 제공합니다.
+3 비잔티움의 종교로 개조 된 각 거룩한 도시에 대한 모든 단위에 대한 전투와 종교적 힘 (비잔티움 자체의 거룩한 도시 포함). 비잔티움의 종교는 적 문명이나 도시 국가의 부대가 패배 할 때 인근 도시로 퍼져 있습니다. +거룩한 유적지에서 1 위의 위대한 선지자 지점.
도시 국가에서 놀라운 전쟁이나 전쟁을 선언 할 수 없습니다. 캐나다에서는 놀라운 전쟁을 선포 할 수 없습니다. 얻은 100 개 관광마다 1 외교 호의를 얻으십시오 . +비상 사태를 성공적으로 완료하거나 경쟁을 겪은 100% 외교적 호의.
유럽과 영감은 기술 및 시민 연구 연구를위한 과학 및 문화 비용의 10%를 추가로 제공합니다. 경이로움을 완료하면 유레카를 부여하고 그 경이로움의 시대에서 영감.
+1 무역 경로 용량 및 도자기가있는 무료 상인 이득. 크리티 시티의 3 타일 이내에 청구되지 않은 타일은 상인이 처음으로 이동할 때 크리어 통제를받습니다.
Rivers는 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 +2 인접 보너스를 제공합니다. 항구 건설은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다.
Rivers는 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 +2 인접 보너스를 제공합니다. 항구 건설은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. +댐 지구 및 홍수 장벽 건물을 향한 50% 생산.
+강 옆에 지어진 지구와 경이로움에 대한 15% 생산. 범람원은 지구와 불가사의의 배치를 방해하지 않습니다.
+강 옆에 지어진 지구와 경이로움에 대한 15% 생산. 지구, 개선 및 유닛은 홍수로 인한 피해에 면역이됩니다.
개선 된 자원 타일은 도시가 소유 한 자원의 각 사본에 대해 +1 신앙을받습니다. 국제 무역 노선 보조금 +0.5 원산지 도시의 각 자원에 대한 믿음. 고고학자와 고고학 박물관을 믿음으로 구입할 수 있습니다 .
+중세, 르네상스 및 산업 시대에 대한 20% 생산. 모든 시대의 불가사의로부터의 이중 관광.
광산은 +1 배양을 얻고 +0을 제공합니다.5 개 지구에 대한 인접 보너스 5 개를 주변에 주변에 주장하면서 건설 될 때 문화 폭탄을 유발합니다. 전문 지구는 다른 지구로부터 인접 보너스를받지 않으며 도심 옆에 건설 할 수 없습니다.
황금 시대 또는 영웅 시대의 시작 부분에 선택된 헌신은 일반 보너스 외에도 ERA 점수 향상에 대한 일반 연령 보너스를 부여합니다. +벽을 향한 50% 생산.
각 도시는 인구 제한이 일반적으로 허용하는 것보다 하나 더 전문 지구를 건설 할 수 있습니다.
+모든 단위에 대한 1 개의 움직임. 장치를 홍보하는 것은 해당 장치의 턴을 종료하지 않습니다.
모든 정부에서 추가 와일드 카드 정책 슬롯을 얻습니다.
+도심에서 강을 건너 건설 된 지역 및 건물의 50% 생산.
시민들은 산 타일을 일할 수 있습니다. 마운틴 타일은 +2 생산량을 제공하고 인접한 테라스 농장마다 +1 식품을 제공합니다. Mountain Tiles는 Inca가 산업 시대에 도달 할 때 추가 +1 생산을 제공합니다.
인도 도시는 다수의 종교뿐만 아니라 적어도 하나의 추종자를 가진 모든 종교의 추종자 신념을받습니다.
인도 도시는 다수의 종교뿐만 아니라 적어도 하나의 추종자를 가진 모든 종교의 추종자 신념을 받고, 각 종교에 대해 +1의 편의 시설을 얻습니다. +2 선교사들을위한 종교 혐의. +인도 무역 노선의 100% 종교적 압력.
해안과 호수 타일은 +0을 제공합니다.거룩한 부지, 캠퍼스, 산업 구역 및 극장 광장 지구에 대한 인접 보너스 5. 해안이나 호수 타일에 인접한 엔터테인먼트 단지는 +1 편의 시설을 제공합니다.
학군은 +0 대신 인접한 지구마다 +1 인접 보너스를받습니다.5.
수로가있는 도시는 +1 편의 시설을 받고 모든 인구에 대해 +1 신앙을받습니다. 농장은 수로에 인접 해있을 때 +2 음식을 받고 거룩한 장소에 인접한 경우 +1 신앙을받습니다.
유물, 유물 및 조각품은 +2 음식, +2 생산, +1 신앙 및 +4 골드를 부여합니다 . 궁전에는 위대한 작품을위한 4 개의 추가 슬롯이 있습니다. +50% 위대한 아티스트, 훌륭한 음악가 및 모든 소스에서 얻은 훌륭한 상인 포인트.
농장은 +1 식품을 받고 광산은 인접한 각 Seowon에 대해 +1 과학을받습니다.
도시 정복은 정복 된 도시의 각 야영지 및 캠퍼스 지구에 대한 무료 유레카를 부여하고 각 성지 및 극장 광장 지구에 대한 무료 영감.
시티 센터는 인접한 사막과 사막 언덕 타일에 대해 +1 신앙과 +1 음식을받습니다. 광산은 -1 생산량과 +4 골드를받습니다 . 믿음의 상업 허브 건물을 구입할 수 있습니다 . -건물과 단위로 30% 생산.
항해 및 조선소 잠금 해제 및 해양 타일에 들어갈 수있는 능력으로 시작합니다. +5 번의 전투 강도 및 착륙 유닛의 +2 운동. 개선되지 않은 목재 및 열대 우림은 +1 생산을 부여하여 상업성으로 +2 생산으로 증가하고 보존으로 +3 생산. +낚시 보트에서 음식 1 개. 낚시 보트를 건설하면 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. 자원은 수확 할 수 없습니다. 훌륭한 작가는 얻을 수 없습니다.
설립 된 주지사가있는 도시는 +5% 문화, +5% 생산 및 도시에서 훈련 된 모든 부대에 대한 +10% 전투 경험을 얻습니다. 이 숫자는 Mapuche가 설립하지 않은 도시에서 3 배가되었습니다. 주지사가있는 도시의 9 타일 이내의 모든 도시는 문명을 향한 턴당 +4 충성도를 얻습니다.
도시는 담수 또는 해안에 인접하여 추가 주택을받지 않습니다. 도시는 도심에 인접한 각 럭셔리 자원에 대해 +1 편의 시설을 얻습니다. 농장 보조금 +1 주택, 천문대에 인접한 경우 +1 생산 및 +1 골드 .
거래 경로를 보내면 즉시 거래 경로가 완료 될 때 대신 목적지 도시에서 거래소가 생깁니다. 몽골 거래소가있는 문명에 대한 외교적 가시성을 추가로 얻습니다. +6 외교 가시성 각 수준에 대한 모든 단위에 대한 전투 강도 몽골은 일반적인 +3 전투 강도 대신 다른 문명에 대한 다른 문명에 대해 가지고 있습니다.
노르웨이 유닛은지도 제작 대신 조선소로 바다 타일에 들어갈 수있는 능력을 얻고 착수하거나 하선하기 위해 추가 이동 비용을 지불하지 않습니다. 해군 근접 장치는 중립 영토에서 치유 할 수 있습니다.
+원거리 단위로 30% 생산. 원거리 단위는 +50% 전투 경험을 얻습니다. +전략적 자원에 대한 광산 1 개 생산, 보너스 및 럭셔리 리소스를 통한 광산의 경우 +2 골드.
+포위 유닛을 향한 30% 생산. 포위 유닛은 방어 가능한 지구를 공격 할 때 +5 전투 강도를 얻습니다. 도시를 정복하면 그 도시가 인구를 잃지 않는. +오스만 사람들이 설립하지 않은 도시의 1 개 및 턴당 +4 충성도 1.
정치 철학으로 +1 무역 경로 능력을 얻습니다. 국내 무역 경로는 +2 골드 및 +1 문화를 제공합니다 . 페르시아 영토 내부에 건축 된 도로는 평소보다 한 레벨 더 진보됩니다.
글쓰기를 위해 유레카로 시작합니다. Phenicia가 설립 한 해안 도시와 자본과 같은 대륙에서는 항상 충성도가 완전합니다. 정착민은 착륙하는 동안 +2 운동과 시력을 받고 착륙하거나 하선하기 위해 운동 비용을 지불하지 않습니다.
야영지 또는 요새 건설은 문화 폭탄을 유발하여 주변 타일을 주장합니다. 모든 정부의 하나의 군사 정책 슬롯은 와일드 카드 정책 슬롯으로 전환됩니다.
국제 무역 노선은 해안이나 항구와 함께 도시로만 보낼 수 있지만 모든 수확량에 대해 +50% 증가합니다. 거래자는 물보다 +50% 범위를 가지고 있으며 잠금 해제하자마자 시작할 수 있습니다.
설립 또는 정복 된 도시는 거래소로 시작하고 자본의 거래 경로 범위 내에서 그 길로 시작합니다. 무역 노선은 로마 거래소에서 +1 추가 금을 생성합니다.
설립 된 도시는 5 개의 추가 타일로 시작합니다. 툰드라 타일.
설립 된 도시는 5 개의 추가 타일로 시작합니다. 툰드라 타일. 유닛은 눈보라의 손상에 면역이됩니다. +러시아와의 전쟁에서 러시아 영토 내 눈보라에서 문명으로 100% 피해.
해피 도시는 +5% 과학 및 +5% 생산을 얻고 캠퍼스에서 +1의 위대한 과학자 지점을 생성하고 산업 지역에서 +1의 훌륭한 엔지니어 포인트를 생성합니다. 황홀한 도시는이 보너스를 두 배로 늘립니다.
가벼운 기병대 또는 Saka Horse Archer 구축은 해당 유닛의 무료 두 번째 사본을 부여합니다.
민족주의와 동원 대신 상인과 함께 함대와 아르마다를 형성 할 수 있습니다. 무역 노선은 3 개의 금, 2 개의 신앙 및 1 개의 생산을받습니다 . 다른 대륙의 도시 간의 노선은이 수확량을 3 배로 늘립니다. 원래 수도 대륙에 있지 않은 도시는 지구에 25%의 추가 생산을 받고 설립시 건축업자.
야만인 전초 기지를 포착하는 것은 또한 부족 마을 보상을 부여합니다. 도시 국가 유닛을 부과하는 데는 금이 50% 저렴합니다 .
위대한 사람이 얻을 때마다 50 외교적 호의를 얻습니다. +공장에서 1 개의 훌륭한 엔지니어 포인트와 대학에서 +1 개의 훌륭한 과학자 포인트. 이 게임에서 스웨덴의 존재는 산업 시대에 3 개의 독특한 세계 의회 대회를 추가합니다.
토지 전문 지구는 숲, 열대 우림 또는 습지 타일에만 건축 할 수 있습니다. 이 기능에 대한 건물은 추가 수확량을받습니다 : 숲의 +1 문화, 열대 우림의 +1 과학, 습지에서 +1 생산. 보존 대신 중세 페어로 숲을 심을 수 있습니다.
도시를 캡처하면 필요한 시민이 잠금 해제되는 한, 정상적인 부대에서 군단이나 함대로, 군단이나 함대에서 군대 또는 암마 로로 향하는 한 캡처 유닛을 업그레이드합니다. 수비대가있는 도시는 턴당 +3 충성도를 얻고, 수비대 유닛이 군단 또는 군대라면 +5 충성도로 증가합니다.
- ↑ https : // ir.Take2Games.COM/뉴스 방출/뉴스 방출 사정/Sid-Meiers-Civilizationr-VI-XBox-One and-PlayStation-4?FIELD_NIR_NEWS_DATE_VALUE%5BMIN%5D = 2019
- ↑ https : // www.StrategyGamer.com/기사/문명 -Vi-Android/
- ↑ Teddy Roosevelt 페르소나 팩으로 연주 할 때 사용할 수 없습니다.
- ↑ 4.04.1 테디 루즈 벨트 페르소나 팩 (2020 년 7 월 23 일)에 추가.
- ↑ 5.05.15.25.3 위대한 협상자 팩 (2022 년 11 월 21 일)에 추가. 또한 Julius Caesar는 팩에 포함되어 있지 않지만 2K 계정을 등록한 플레이어를 위해.
- ↑ 6.06.1 호주 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2017 년 2 월 23 일).
- ↑ 7.07.1 선주문 DLC. 게임 출시 후 90 일 후 모든 플레이어가 무료로 제공되었습니다.
- ↑ 8.08.1 바빌론 팩 (2020 년 11 월 19 일)에 추가.
- ↑ 9.09.19.29.3 Byzantium & Gaul Pack에 추가 (2020 년 9 월 24 일).
- ↑ 10.010.110.2 Great Builders Pack에 추가되었습니다.
- ↑ 11.011.111.2 China Pack의 통치자에 추가되었습니다.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan은 중국인이자 몽골 지도자입니다.
- ↑ 13.013.113.213.3 베트남 및 Kublai Khan 팩 추가 (2021 년 1 월 28 일).
- ↑ 14.014.114.2 사하라 팩의 통치자에 추가되었습니다.
- ↑ 바닐라 게임의 영어와 상승 및 하강 확장은 확장 중에 영국 박물관이 특수 능력을 가지고 있습니다 폭풍 모임 그들은 세계의 능력 워크숍을 가지고 있습니다.
- ↑ 16.016.116.2 잉글랜드 통치자 팩에 추가되었습니다.
- ↑ 17.017.Aquitaine의 Eleanor 1은 영어와 프랑스 지도자입니다.
- ↑ 18.018.1 에티오피아 팩에 추가 (2020 년 7 월 23 일).
- ↑ Catherine de Medici 페르소나 팩에 추가 (2020 년 7 월 23 일).
- ↑ 20.020.120.220.3 Maya & Gran Colombia Pack (2020 년 5 월 21 일)에 추가.
- ↑ 21.021.121.221.3 크메르와 인도네시아 문명 및 시나리오 팩에 추가되었습니다 (2017 년 10 월 19 일).
- ↑ 22.022.122.2 Great Commanders Pack (2022 년 12 월 15 일)에 추가되었습니다.
- ↑ 23.023.123.223.3 페르시아와 마케 돈 문명 및 시나리오 팩에 추가되었습니다 (2017 년 3 월 28 일).
- ↑ 24.024.1 Nubia 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2017 년 7 월 27 일).
- ↑ 25.025.1 폴란드 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2016 년 12 월 20 일).
추가 상승 및 하강 확장팩.
추가 폭풍 모임 확장팩.지구 []
도시는 여러 타일을 차지합니다 : 도시가 정착되면, 정착 된 타일은 도심 지구가되고, 시티 센터에서 최대 3 헥스까지의 다른 타일은 다른 지구를 가질 수 있습니다. 타일 개선 또는 그 위에 경이로움을 느끼기 위해 (아래 참조).
학군 자체는 같은 유형의 건물을위한 컨테이너 역할을합니다. 예를 들어, 캠퍼스 지구에는 도서관, 대학 및 연구소와 같은 건물이 포함될 수 있습니다.
경이로움 []
이전과 마찬가지로 문명 게임, 경이로움은 세계에서 독특하고 문명에 강력한 보너스를 제공하는 거대 건물입니다. 모든 경이로움은 시간의 시험에 서서 세상을 영원히 바꾸는 유명한 실제 건물이나 랜드 마크에서 영감을 얻고 이름을 따서 영감을 얻었습니다. 불가사의는 시간, 에너지 및 완료를위한 노력이 필요하지만 일단 건설되면 문명에 많은 이익을 제공합니다. 지구와 마찬가지로, 그들은 도심 내에있는 것이 아니라 그들 자신의 타일에 지어집니다. 제작되면 해당 타일의 모든 타일 수율이 제거되고 원래가 있던 다른 것을 대체합니다.
문명 VI “Wonder Movies”로 알려진 기능을 추가하여 30 초 이내에 처음부터 경이로 구성되는 것을 볼 수 있습니다 (Wonder Movies와는 다소 유사합니다 문명 IV)). 이것은 당신이 보는 발표 화면을 대체합니다 문명 v 당신이 경이로움을 완성 할 때.
대자연의 신비 [ ]
자연 경이로움은 전 세계에 흩어져있는 독특한 지형 특징입니다. 모든 자연 경이로움은 1 ~ 4 타일 사이를 덮고 근처 문명에 전략적으로 중요한 강력한 보너스를 제공합니다. 플레이어는 원더 타일로 지구를 건설하거나 개선 할 수는 없지만 주변 환경에 제공하는 보너스는 도시 건설을위한 매력적인 위치로 만듭니다.
도시 국가 []
게임에는 6 가지 유형의 도시 국가가 있습니다. 도시 국가에 영향을 미치기 위해 문명은 특사를 보내고 더 많은 수의 사절에 대한 더 큰 보너스를받을 수 있습니다 (도시 국가 유형에 따라). 문명이 3 명 이상의 특사를 가지고있는 한, 단일 도시 국가에 가장 큰 영향을 미치는 문명은 수제 인이됩니다. 둘 이상의 문명이 영향을 미치기 위해 (동일한 수의 특사), Suzerain은 없습니다. Suzerain은 문제의 도시 국가에 고유 한 보너스를받습니다. 수제 인은 금을 지불하여 도시 국가의 군사 부대를 30 턴으로 통제 할 수 있습니다.
Envoys []
특사는 당신이 만난 도시 국가로 보낼 수있는 문명의 대표입니다. 기본적으로, 당신이 축적하는 100 개의 영향점마다 하나의 사절이 획득되며 정책 카드로 개선 될 수 있습니다. 도시 국가에서 얻은 보너스는 도시 국가로 보낸 사절 수에 따라 다릅니다. 1 개의 사절, 다음 보너스는 3 개의 사절이며 최종 보너스는 6 개의 부절물입니다. 도시 국가에서 직접 전쟁을 선포하면 거기에 있던 모든 사절이 제거됩니다. 그렇지 않으면, 특사는 도시 국가에 영구적으로 머물러 있습니다.
당신이 만난 도시 국가는 무역 경로를 보내는 것과 같은 퀘스트를 주기적으로 생성 할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 자동으로 해당 도시 국가에서 추가 사절이 추가됩니다.
시민 []
사회 정책이 제거되어 시민으로 대체되었으며, 연구 스타일 시민 트리를 통해 문화로 잠금 해제됩니다. Civics Grant 보너스 보너스, 건물 및 불가사의 잠금 해제, 정책 카드를 제공하며 정부 유형을 개방하십시오. 싱글 플레이어 게임에서 각 시민 (및 기술)의 발견에는 Sean Bean이 말한 역사에서 유명한 인용문이 수반됩니다.
정책 카드 []
Civics Tree를 통해 잠금 해제 된 정책 카드는 정책 카드 데크에 배치됩니다. 거기에서 그들은 당신의 정부를 맞춤화하기 위해 선정 될 수 있습니다. 정부의 카드 구성은 언제든지 금 비용으로 또는 새로운 시민이 완료 될 때마다 무료로 변경할 수 있습니다.
이 카드는 네 가지 유형으로 제공됩니다
- 군대
- 간결한
- 외교
- 와일드 카드
정부 []
모든 문명은 법률 규범을 연구 할 때 최고 정부로 시작합니다. 추가 정부 유형은 Civics Tree를 통해 잠금 해제됩니다. 이전에 선택한 정부로 되돌아 가지 않는 한 정부 유형을 변경할 때 무정부 상태가 존재하지 않습니다.
각 정부는 고유 한 보너스, 연장되고 끊임없는 기간 동안 정부 유형을 유지함으로써 얻은 추가 레거시 보너스 및 정책 카드 슬롯의 다른 구성을 가지고 있습니다.
추가 슬롯 []
특정 불가사의 및 능력 상금 추가 무료 정책 슬롯. 문명의 현재 정부에 관계없이 적절한 유형의 카드로 채워질 수 있습니다.
- 프레드릭 바바 로사 신성 로마 황제 능력
- Alhambra
- 빅 벤
- 산업 시대 위대한 상인 Adam Smith (바닐라 만)
- Kublai Khan ‘s geerge 능력
종교 [ ]
종교는 반환 기능입니다 문명 VI, 그러나 그 역할은 범위와 중요성 모두에서 크게 확장되어 새로운 승리 조건의 초점이되었습니다. 종교는 영적 신념의 체계 (게임 보너스로 나타난)이며, 거룩한 유적지를 건설함으로써 포인트를 얻고 전 세계 도시의 인구로 퍼져있는 위대한 선지자가 설립 한 영적 신념 (게임 보너스로 나타납니다). 종교는 주로 건물, 불가사의 등을 포함한 다양한 수단을 통해 얻을 수있는 신앙 통계를 기반으로합니다.
판테온 []
판테온은 문명에서 영적 발전의 첫 징후이며 종교를 향한 디딤돌입니다. 판테온은 일반적으로 자연과 자연 현상과 관련된 많은 미성년자를 숭배하고 일반적으로 지형을 기반으로 작은 보너스를 제공합니다. 이전 게임에서 중대한 출발에서 문명의 판테온은 도시를 개종시키는 외국 종교에 의해 덮어 쓰지 않을 것입니다.
승리 조건 []
기본 버전에는 5 가지 승리 조건이 있습니다 문명 VI (확장이있는 6 개), 게임의 많은 주요 측면에 해당합니다. 과학 발전에 중점을두고 궁극적으로 화성에 대한 기반을 구축함으로써 과학 승리를 얻을 수 있습니다. 문화적 승리는 데뷔에서 돌아온다 문명 III 화신과 비슷해 보입니다 문명 V : 용감한 신세계; 어느 나라보다 더 많은 방문 관광객을 끌어 들이면 국내 관광객이 있습니다. 종교적 승리는 승리 조건에 추가됩니다 문명 v; 플레이어가 채택한 종교는 게임의 모든 문명에서 우세한 종교 (도시의 50%)가되기를 요구합니다. 점수와 지배 승리도 돌아 왔습니다.
확장 및 DLC []
문명 VI 여러 DLC 팩과 함께 2 개의 확장 팩이 있습니다.
확장 팩 []
- 문명 VI : 상승과 가을: 연령 시스템, 충성도 및 총재를 추가합니다. 또한 동맹을 개선하고 비상 사태를 더합니다.
- 문명 VI : 폭풍 모임: 자연 재해를 추가하고 지구 온난화의 영향. 또한 새로운 미래의 시대와 기술 및 시민 시대를 추가합니다. 운하, 록 밴드, 외교 승리, 세계 의회 등.
DLC []
팩 이름 출시일 내용물 링크 아즈텍 문명 팩 1 2016 년 11 월 19 일 아즈텍 문명을 추가합니다. [1] 폴란드 문명 및 시나리오 팩 2016 년 12 월 20 일 폴란드 문명과 Jadwiga의 유산 시나리오를 추가합니다. [2] 바이킹 시나리오 팩 바이킹, 상인 및 침입자를 추가합니다! 시나리오, 3 개의 자연 경이 및 6 개의 새로운 도시 국가. [삼] 호주 문명 및 시나리오 팩 2017 년 2 월 23 일 호주 문명, 아웃백 타이쿤 시나리오 및 Uluru Natural Wonder를 추가합니다. [4] 페르시아와 마케 돈 문명 및 시나리오 팩 2017 년 3 월 28 일 페르시아어와 마케도니아 문명, 알렉산더 시나리오의 정복, Halicarnassus와 Apadana가 궁금해하는 묘소를 추가합니다. [5] 누비아 문명 및 시나리오 팩 2017 년 7 월 27 일 누비아 문명, 나일 시나리오의 선물, Jebel Barkal Wonder를 추가합니다 [6]. 크메르와 인도네시아 문명 및 시나리오 팩 2017 년 10 월 19 일 크메르와 인도네시아 문명, 너바나 시나리오로가는 길, 앙코르 와트 원더, 하 롱 베이 자연 경이로움, 새로운지도를 추가합니다. [7] 확장 번들 2 2019 년 11 월 21 일 추가합니다 상승 및 하강 그리고 폭풍 모임 확장 팩. [8] 캐서린 데 메디치 페르소나 팩 2020 년 7 월 23 일 Catherine de Medici 페르소나를 추가합니다. [9] 테디 루즈 벨트 페르소나 팩 2020 년 7 월 23 일 테디 루즈 벨트 페르소나를 추가합니다. [10] 줄리어스 시저 리더 팩 3 2022 년 11 월 21 일 줄리어스 시저를 로마의 리더로 추가합니다. 게임 출시 3 개월 후 모든 사람이 사용할 수있게 된 무료 DLC 팩 1 개. 게임을 선주문하여 AZTECS에 즉시 액세스 할 수 있습니다.
2 Nintendo Switch, PlayStation 4 및 Xbox One에서만 사용할 수 있습니다. Khmer & Indonesia와 Nubia는 콘솔베이스 게임에 포함되지 않은 유일한 다른 DLC 팩입니다.
3 Steam 계정을 2K 계정으로 연결하는 데 무료로 사용할 수 있습니다.새로운 프론티어 패스 []
새로운 프론티어 패스 2020 년 5 월부터 2021 년 3 월까지 릴리스 된 일련의 DLC입니다. 이 패스에는 8 개의 새로운 문명, 9 명의 새로운 리더 및 6 개의 새로운 게임 모드가 포함됩니다.