귀중한 패치 노트 – 6.0 업데이트는 분할 및 순위 변경에 대한 변경 사항이 포함됩니다 | PCGamesn, Valorant Patch Notes 6.0

귀중한 패치 노트 6.0

Riot는 순위 등급의 작동 방식에 대한 변화가“순위 등급 상승과 손실을보다 일관성있게 만들고 STOMP가 순위 등급에 미치는 효과를 줄여야한다고 지적합니다.”물론 새로운 에피소드와 함께 순위가 재설정 될 것이므로 이전 에피소드에서보다 약간 낮을 것으로 예상됩니다. 그러나, 당신의 이익과 손실은 이제 정확한 라운드 차이보다는 간단한 승리/손실에 더 기반을 두어야합니다.

귀중한 패치 노트 – 6.0 업데이트에는 분할 및 순위 변경이 포함됩니다

Valorant 6.0 패치 노트 - 새로운지도 로터에 에이전트 하버

업데이트 6에 대한 평가 패치 노트 6.0 Valorant Episode 6 Act 1의 도착을 준비 할 때 0은 Riot Multiplayer FPS Game의 강타로 2023을 시작하는 것을 목표로합니다. 이 패치에는 건 Zoom의 작동 방식, 경쟁 순위 등급 시스템에 대한 업데이트 및 새로운 Valorant Map Lotus의 도착에 대한 재 작업이 포함됩니다. 패치는 1 월 10 일 에피소드 6 Act 1 릴리스 날짜와 함께 도착하도록 설정되었습니다.

새로운지도는 회전 전위가 충분한 3 개 사이트 맵입니다. 처음에는 첫 주 동안 Swiftplay 모드의 Lotus 전용 대기열에서 제공되며, 그 후 Valorant Patch 6의 일환으로 경쟁 및 미지급 맵 회전으로 이동합니다.1. 또한 스플릿은 공격자의 삶을 개선하기위한 몇 가지 변화와 함께 돌아오고 있습니다.

Omen ‘s E, Dark Cover는 이제 벽 안에 놓일 때 근처 땅의 높이로 떨어질 것입니다. Riot는 다음과 같이 설명합니다.“단방향 연기는 용맹의 일부이지만, 경기하기가 어렵고 우리는 의도적이고 이해할 수있는 지역으로 제한되기를 원합니다.”팀은이 변화가 Omen의 전력 수준을 극적으로 변화시키는 지 여부를 추적 할 것이라고 말합니다.

토글 줌을 사용할 때 건 Zoom이 작동하는 방식에 대한 조정이 있습니다. Riot는“클라이언트와 서버 간의 확대 불일치로 이어질 수있는 사례가 적습니다.”이론적으로 이것은 걱정할 필요가 없어야합니다. 토글에서 확대 / 축소를 선호하는 경우 광고와 범위를 사용하는 경험이 약간 더 부드럽습니다.

Riot는 순위 등급의 작동 방식에 대한 변화가“순위 등급 상승과 손실을보다 일관성있게 만들고 STOMP가 순위 등급에 미치는 효과를 줄여야한다고 지적합니다.”물론 새로운 에피소드와 함께 순위가 재설정 될 것이므로 이전 에피소드에서보다 약간 낮을 것으로 예상됩니다. 그러나, 당신의 이익과 손실은 이제 정확한 라운드 차이보다는 간단한 승리/손실에 더 기반을 두어야합니다.

이제 가장 좋아하는 특정 변형의 건 스킨을위한 옵션이 있습니다. 즉, 전체 세트가 아닌 잠재적 시각적 디자인 풀에 특정 것을 포함하도록 선택할 수 있습니다. 이 시스템이 출시되면 기존의 좋아하는 무기 스킨은 자동으로 모든 변형을 선호하므로 원하는 경우 물건을 변경할 수 있습니다.

권리 6.0 패치 노트

게임 플레이 시스템

  • 토글 Zoom을 사용할 때 GUNS가 광고 및 범위의 입력을 확대하는 방식을 재 작업. 패킷 손실 및 핑 지터와 같은 불리한 네트워크 조건에서 클라이언트와 서버 간의 의견 불일치로 이어질 수있는 사례가 더 적어야합니다. 또한 토글 줌을 사용하면 Zoom 입력 줌 입력 이제 이전보다 일찍 버퍼링 될 수 있으며 여러 줌 레벨 전환은 한 번에 버퍼링 될 수 있습니다.
  • 벽 안에 배치 된 징조의 어두운 덮개 (e)는 이제 근처 땅의 높이로 떨어질 것입니다.

지도

새로운지도 : Lotus

  • Lotus는 다양한 회전 옵션을 제공하는 새로운 3- 사이트 맵입니다. 이 고대 유적지의 문 뒤의 비밀을 잠금 해제하십시오.
  • Lotus 전용 대기열은 일주일 동안 Swiftplay 모드에서만 재생할 수 있으며 패치 6에서 경쟁력 있고 부지런한 맵 회전으로 들어갑니다.1.

나뉘다

  • 메인 : 공격자를위한 첫 번째 참여 영역이 넓어졌고 믹스 업에 대한 작은 난간이 추가되었습니다. 오브 옆에 부스트 상자가 줄어들어 공격자가 사이트를 바라 보는 새로운 포지션을 제공합니다.
  • 서까래 : Under-Over 지역이 제거되어 공격자로서 훨씬 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.
  • 타워 : 타워의 뒷 부분은 평평 해져서 두 팀 모두 램프와의 싸움을 더 쉽게 만들었습니다.
  • 중간 : 플레이어는 이제 중간 플랫폼을 조용히 적용 할 수 있습니다. 미드 박스 위의 트릭 점프도 단순성을 위해 제거되었습니다.
  • B 타워 : 공간을 단순화하기 위해 Defender Side Jump Up Box가 제거되었습니다.
  • b 로프 포켓 : 여기의 단단한 구석은 스팟을 더 쉽게 지우기 위해 매끄럽게되었습니다.

지도 회전

  • Breeze and Bind는 이제 경쟁력 있고 미지급 맵 회전에서 제거되었지만 여전히 다른 모든 모드에서는 여전히 재생할 수 있습니다.

경쟁 업데이트

  • 에피소드 리셋 : 새로운 에피소드는 랭킹 리셋을 의미합니다! 에피소드 5의 끝에서 배치 순위가 낮을 것으로 예상하고 등반에 행운을 빕니다!
  • 모든 플레이어를 위해 : 순위 등급 이득 및 손실은 승리/손실에 약간 더 의존하며 경기의 정확한 라운드 차이에 약간 적습니다.
  • 순위가 MMR에서 멀리 떨어져있는 플레이어의 경우 : 순위 등급 이득은 라운드 차이 대신 개별 성능에 더 의존합니다. 당신은 또한 당신의 순위를보아야하고 MMR은 더 빨리 수렴해야합니다.

진행 업데이트

  • 총 스킨의 좋아하는 특정 변형에 대한 기능을 추가했습니다 (UX/UI 변경과 함께 더 나은 지원을 지원합니다). 이제 특정 변형을 좋아하면 즐겨 찾는 변형 만 입력합니다
    해당 무기 유형에 대해 임의의 좋아하는 것을 장착 한 경우 게임에 참여할 수있는 잠재적 무기 풀. 출시되면 기존의 좋아하는 무기 스킨은 이제 현재 동작과의 일관성을 유지하기 위해 선호하는 모든 잠금 해제 변형을 갖게됩니다.

버그 수정

화장품

  • Odin의 탄약 벨트는 모델 뷰어에서 총 친구를 교환 할 때 더 이상 시각적으로 수직 위치로 튀어 나오지 않습니다.

지도

  • 오르막: 벽에있는 능력을 사용하여 시장에서 문을 깰 때 버그를 수정했습니다.

자치령 대표

  • Cypher ‘s Trapwire (C)가 Sage의 장벽 오브 오브 (C)를 통해 배치 할 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 이미 활성화 된 molotov 패치에 배치되면 손상되지 않은 함정과 같은 고정 된 물체.
  • 미니 맵에서 Skye ‘s Seekers (x)를 볼 수있는 버그 수정 된 버그는 숨겨진 위치에 시야를 가졌다면 여전히 보이지 않는 동안 여전히 보이지 않았다.
  • 억제가 제대로 방해하지 않는 버그 수정 Fade의 Prowler (C) 제어.
  • Viper가 그녀의 궁극적 인 Viper ‘s Pit (X)를 비활성화 할 수있는 버그를 수정했습니다.

게임 플레이 상호 작용

  • Killjoy ‘s Lockdown (X)은 이제 모든 능력으로부터 제대로 피해를받습니다.
  • Skye의 Trailblazer (Q) Enemy Skye의 Trailblazer (Q) 및 Sova ‘s Owl Drone (C)에 손상을 입히는 고정 Skye의 Trailblazer (Q).
  • 수정 소비 헌터의 분노 (X)와 위반 여진 (c) Raze의 폭발 팩 (Q)을 손상시키지 않음.
  • 고정 피닉스의 불꽃 (C)은 하버 코브 (Q), Raze ‘s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova ‘s Recon Bolt (E) 및 Kay/O의 Zero/Point (E)에 손상을 입히지 않습니다.
  • 고정 유황의 궤도 파업 (X) Harbor ‘s Cove (Q)에 손상이 발생하지 않습니다.
  • 수정 된 위반의 여진 (C), Raze ‘s Showstopper (X) 및 Paint Shells (E), Allied Killjoy의 Nanoswarm (C) 손상.
  • 고정 소비 헌터의 분노 (x) 연합군 페이드의 유령 피해 (E).
  • 고정 Killjoy의 Nanoswarm (C), Phoenix ‘s Hot Hands (E) 및 Blaze (C) 챔버의 Rendezvous (E) 및 상표 (C)에 손상을 입히지 않습니다.

새로운 시즌에 사용할 최고의 에이전트가 새로운 계절에 사용할 수있는 최고의 계층 목록을 주시하십시오. 또한 2023 년 PC에서 최고의 멀티 플레이어 게임 중 하나에서 헤드 샷을 정렬하고 경쟁에서 우위를 점하는 데 도움이되는 최고의 Valorant Crosshair 코드를 선택했습니다.

Ken Allsop Ken은 모든 것을 연주하기를 원하지만 필연적으로 Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV 또는 Terraria에서 다시 끝납니다. 그는 RPG, Soulslikes 및 Roguelikes를 좋아하고 Monster Hunter와 Dragon처럼 말하는 것을 멈추지 않을 것입니다.

Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.

귀중한 패치 노트 6.0

Jo-Ellen, 여기. 새해 복 많이 받으세요 – 우리는 패치 6으로 2023 년을 시작합니다.0. 우리의 새로운지도, Lotus (확실히 체크 아웃해야 함), Araxys Skinline, New Battlepass 및 Ranks the Ranks on withing the this 패치에서 여전히 약간의 변경 사항이 있습니다.

일부 업데이트로 돌아 오는 분할에 대해 아래를 읽으십시오 (내 분할 연인이?), RR (Ranked Rating)으로의 변경 및 손실, (많은 플레이어가 요구 한 것) 마침내 좋아하는 변종의 능력.

patch_notes_highlights_6_00.jpg

게임 플레이 시스템 업데이트

  • 토글 Zoom을 사용할 때 GUNS가 광고 및 범위의 입력을 확대하는 방식을 재 작업.
    • 패킷 손실 및 핑 지터와 같은 불리한 네트워크 조건에서 클라이언트와 서버 간의 의견 불일치로 이어질 수있는 사례가 더 적어야합니다. 또한 토글 줌을 사용하면 Zoom 입력 줌 입력 이제 이전보다 일찍 버퍼링 될 수 있으며 여러 줌 레벨 전환은 한 번에 버퍼링 될 수 있습니다.

    지도 업데이트

    • Lotus는 다양한 회전 옵션을 제공하는 새로운 3- 사이트 맵입니다. 이 고대 유적지의 문 뒤의 비밀을 잠금 해제하십시오.
    • Lotus 전용 대기열은 일주일 동안 Swiftplay 모드에서만 재생할 수 있으며 패치 6에서 경쟁력 있고 부지런한 맵 회전으로 들어갑니다.1.

    스플릿은 공격을 조금 더 쉽게 만들기 위해 몇 가지 조정으로 돌아 왔습니다.

    split_amain_before.jpg

    split_amain_after.jpg

    • 메인
      • 공격자를위한 첫 번째 참여 영역이 넓어졌고 믹스 업에 대한 작은 난간이 추가되었습니다.

      splita_amainbox_before.jpg

      splita_amainbox_after.jpg

      • 메인 박스
        • 오브 옆에 부스트 상자가 줄어들어 공격자가 사이트를 바라 보는 새로운 포지션을 제공합니다.

        splita_rafters_before.jpg

        splita_rafters_after.jpg

        • 서까래 :
          • Under-Over 지역이 제거되어 공격자로서 훨씬 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.

          split_atower_before.jpg

          split_atower_after.jpg

          • 타워 :
            • 타워의 뒷 부분은 평평 해져서 두 팀 모두 램프와의 싸움을 더 쉽게 만들었습니다.

            split_midbottom_before.jpg

            split_midbottom_after.jpg

            • 하단 중간 :
              • 플레이어는 이제 중간 플랫폼을 조용히 적용 할 수 있습니다.
              • 미드 박스 위의 트릭 점프도 단순성을 위해 제거되었습니다.

              split_btower_before.jpg

              split_btower_after.jpg

              • B 타워 :
                • 공간을 단순화하기 위해 Defender Side Jump Up Box가 제거되었습니다.

                split_bsite_before.jpg

                split_bsite_after.jpg

                • b 로프 포켓 :
                  • 여기의 단단한 구석은 스팟을 더 쉽게 지우기 위해 매끄럽게되었습니다.
                  • Breeze and Bind는 이제 경쟁력 있고 부족한지도 회전에서 제거되었지만 여전히 다른 모든 모드에서는 여전히 재생할 수 있습니다.

                  징조의 다크 커버 (e)

                  • 벽 안에 배치 된 어두운 덮개는 이제 근처 땅의 높이로 떨어질 것입니다.
                    • 편도 담배는 용맹의 일부이지만, 경기하기가 어렵고 우리는 의도적이고 이해할 수있는 영역으로 제한되기를 원합니다. 우리는 이것이 Omen의 전력 수준에 어떤 영향을 미치는지를 면밀히 주시 할 것입니다.
                    • 대부분의 에이전트 유틸리티 (아직 구현되지 않은 molotovs 제외)는 이제 연꽃이 끊어 질 수있는 도어와 Ascent and Haven의 벽판을 손상시킬 것입니다.

                    경쟁 업데이트

                    전반적으로 아래의 변화는 순위가 높은 등급 상승과 손실이 더 일관성이 있어야하며, 스톰프가 RR에 미치는 효과를 줄입니다. 필요에 따라 추가 조정을 위해 데이터를 면밀히 주시합니다.

                    • 에피소드 재설정 알림 : 새로운 에피소드는 랭킹 리셋을 의미합니다! 에피소드 5의 끝에서 배치 순위가 낮을 것으로 예상하고 등반에 행운을 빕니다!
                      • 컨텍스트 : 새로운 순위 사다리의 시작을 시작하기 위해 각 에피소드를 재설정하십시오. 이것은 플레이어가 새 시즌에 자신의 기술을 선보일 수있는 기회이며 더 이상 활동하지 않을 수있는 사다리의 플레이어를 재설정 할 수있는 기회입니다.
                      • 컨텍스트 : 플레이어는 라운드 차이를 기반으로 일치하는 RR의 이득/손실을 너무 많이 경험합니다 (한 승리는 12RR을 줄 수 있으며 다음 승리는 20RR을 줄 수 있습니다). 우리는 RR의 스윙을 이익과 손실로 줄이기 위해 이러한 변화를 만들고 있습니다.
                      • 승리는 여전히 가장 중요한 등반 방법입니다!
                      • 컨텍스트 : 우리는 플레이어가 좋은 게임에 대한 보상을받지 않을 것 같은 느낌이 들거나 순위가 높은 등반 중에 나쁜 게임에 대해 너무 가혹하게 처벌되었다는 피드백을 받았습니다.
                      • 플레이어의 순위가 실제 MMR보다 낮은 경우 좋은 게임에 대해 더 많은 보상을받습니다. 플레이어의 순위가 MMR보다 높으면 잃어버린 경우 가혹하게 처벌되지 않지만 그 경기에서 잘 수행합니다.

                      진행 업데이트

                      • 변형 즐겨 찾기가 여기에 있습니다!
                        • 우리는 귀하의 의견을 듣고 총 스킨의 좋아하는 특정 변형에 대한 기능을 추가했습니다 (UX/UI 변경과 함께 더 나은 지원을 제공합니다). 이제 특정 변형을 좋아하면 즐겨 찾는 변형 만 해당 무기 유형에 대해 임의의 좋아하는 것을 장착 한 경우 게임에 참여할 수있는 잠재적 무기 풀에 들어갑니다.
                        • 출시되면 기존의 좋아하는 무기 스킨은 이제 현재 동작과의 일관성을 유지하기 위해 선호하는 모든 잠금 해제 변형을 갖게됩니다.

                        버그 수정

                        화장품

                        • Odin의 탄약 벨트는 모델 뷰어에서 총 친구를 교환 할 때 더 이상 시각적으로 수직 위치로 튀어 나오지 않습니다.

                        지도

                        • 오르막
                          • 벽에있는 능력을 사용하여 시장에서 문을 깰 때 버그를 수정했습니다.

                          자치령 대표

                          • Cypher ‘s Trapwire (C)가 Sage의 장벽 오브 오브 (C)를 통해 배치 할 수있는 버그를 수정했습니다.
                          • 이미 활성화 된 molotov 패치에 배치되면 손상되지 않은 함정과 같은 고정 된 물체.
                          • 미니 맵에서 Skye ‘s Seekers (x)를 볼 수있는 버그 수정 된 버그는 숨겨진 위치에 시야를 가졌다면 여전히 보이지 않는 동안 여전히 보이지 않았다.
                          • 억제가 제대로 방해하지 않는 버그 수정 Fade의 Prowler (C) 제어.
                          • Viper가 그녀의 궁극적 인 Viper ‘s Pit (X)를 비활성화 할 수있는 버그를 수정했습니다.
                          • 다양한 게임 플레이 손상 상호 작용이 수정되었습니다
                            • Killjoy ‘s Lockdown (X)은 이제 모든 능력으로부터 제대로 피해를받습니다.
                            • Skye의 Trailblazer (Q) Enemy Skye의 Trailblazer (Q) 및 Sova ‘s Owl Drone (C)에 손상을 입히는 고정 Skye의 Trailblazer (Q).
                            • 수정 소비 헌터의 분노 (X)와 위반 여진 (c) Raze의 폭발 팩 (Q)을 손상시키지 않음.
                            • 고정 피닉스의 불꽃 (C)은 하버 코브 (Q), Raze ‘s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova ‘s Recon Bolt (E) 및 Kay/O의 Zero/Point (E)에 손상을 입히지 않습니다.
                            • 고정 유황의 궤도 파업 (X) Harbor ‘s Cove (Q)에 손상이 발생하지 않습니다.
                            • 수정 된 위반의 여진 (C), Raze ‘s Showstopper (X) 및 Paint Shells (E), Allied Killjoy의 Nanoswarm (C) 손상.
                            • 고정 소비 헌터의 분노 (x) 연합군 페이드의 유령 피해 (E).
                            • 고정 Killjoy의 Nanoswarm (C), Phoenix ‘s Hot Hands (E) 및 Blaze (C) 챔버의 Rendezvous (E) 및 상표 (C)에 손상을 입히지 않습니다.
                            Jo-Ellen“Riot Joellen”Aragon
                            Valorant 커뮤니티 관리자

                            마침내 그녀의 작문 학위를 잘 활용했습니다. 치즈 버거의 연인. 그녀/그녀.