빅토리아 3- 역설 대화 형, 빅토리아 3 릴리스 날짜 – 우리가 아는 모든 것 | 게임 워커

빅토리아 3 릴리스 날짜 – 우리가 아는 모든 것

Victamy, Victoria 3의 공격적인 확장도 추적되며, 국가가 Pariah 수준에 도달하면 다른 위대한 힘은 포함 된 위협 외교적 놀이를 통해 글로벌 무대를 더 질서있게 만들 수 있습니다. 국가가 불명예를 얻는 데 도움이되는 행동은 외교 사건을 일으켜 다른 국가와의 관계를 줄입니다.

빅토리아 3 릴리스 날짜

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빅토리아는 무엇입니까??

빅토리아 3은 Paradox Interactive의 새로운 그랜드 전략 게임입니다. 1836 년부터 100 년의 시뮬레이션. 어떤 나라를 선택하고 소동적이고 변형적인 세기를 통해 안내하십시오. 당신의 정치적, 경제적, 외교적 결정은 당신이 당신의 사회를 형성하고 태양 안에서 당신의 자리를 주장하면서 수백만의 운명을 바꿀 수있게 해줄 것입니다.

소식

2023-08-23 Dev Diary #94- Wonder of Wonder
2023-08-31 DEV 일기 #95- 오픈 베타 1.5.0 Changelog
2023-09-14 DEV 일기 #96- 오픈 베타 1.5 업데이트 1

주요 특징

빅토리아 3에서, 당신은 우리의 팝스 시스템에서 나이의 사람들을 만납니다. 문화와 토지를 가로 질러 높고 낮고 – 우리는 1836 년에 세계 인구를 대표합니다. 팝은 당신이 처리 할 수있는 강력한 그룹의 요구, 욕구 및 형성을 가지고 있습니다. 이 그룹은 현실적이고 역동적 인 사회 시뮬레이터의 기초입니다.

너무나 많은 사람들의 삶이 너무 빨리 바뀌지 않았습니다. 거리에서 격변에 반향을 불러 일으키는 소리를 정부 개혁으로 돌리십시오. 기술 혁신의 힘을 진보의 불꽃으로 변화. 사회, 기술 및 문화적 혁명은 대체 역사 환상을위한 완벽한 놀이터를 제공합니다.

산업의 근육은 무역의 사인에 의해 구동됩니다. 사람들을 행복하게 유지하고 수출을위한 귀중한 품목을 생산할 공장에 필요한 물품을 수입하십시오. 공장 도시를 산업 타이탄으로 변형시키기 위해 증기와 석탄의 힘을 활용.

세상의지도를 페인트하는 대신, 당신은 당신의 나라의 책을 쓰십시오. 하지만 당신은 세계 무대의 배우입니다. 빅토리아 3에서 전쟁으로 달성 할 수있는 모든 것은 외교에 의해 수행 될 수 있습니다. 햇볕에 당신의 자리를 주장하기 위해 협정, 동맹, 위협 및 허세를 사용하십시오.

세계의 변화는 새로운 동적지도로 표시됩니다. 새로운 산업이 하늘을 어둡게하지만 미래를 밝게하면서 새로운 생산 방법과 편의 시설이 도시로 대량 이민을 만듭니다. 모든 결정이 중요하며 시간이 지남에 따라 진행 상황이나 문제는 지구에 조각됩니다.

빅토리아 3 릴리스 날짜 – 우리가 아는 모든 것

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가장 오랫동안 빅토리아 3이 밈 상태를 벗어나지 않을 것 같았습니다. 비밀 역설 프로젝트에 대한 소문이 인터넷에 나타날 때마다 그랜드 전략 팬들 사이의 내부 농담이되었습니다 출시일 영구적으로 손이 닿지 않는 것으로 보인다.

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그러나 2021 년이 시작되자 스웨덴 출판사는 마침내 내부 개발 스튜디오가 실제로 오랫동안 기다려온 속편을 한동안 작업 해 왔으며 팬들의 군단이 오히려 격렬하게 응원하게했다고 밝혔다. 대기를 조금 더 쉽게 처리 할 수 ​​있도록 빅토리아 3에 대해 우리가 알고있는 모든 내용은 출시 날짜, 게임 플레이, 시스템 요구 사항 등을 포함하여 다음과 같습니다.

빅토리아 3 릴리스 날짜

빅토리아 3 릴리스 날짜 - 우리가 아는 모든 것

Paradox Interactive는 마침내 빅토리아 3의 출시 날짜를 확인했습니다 2022 년 10 월 25 일 오후 6시 CEST / 오후 5시 BST.

빅토리아 3 기간

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기간에 관한 한, Victoria 3은 Europa Universalis 4와 Iron 4의 Hearts 사이의 간격을 다리며 1836 년에서 1936 년 사이에 설정되었습니다.

더 짧은 시간을 수용하기 위해 플레이어가 세계 지배이든 끔찍하게 죽지 않든 목표를 달성 해야하는 시간을 수용하기 위해 게임 내 날에는 여러 가지 진드기가 있습니다.

빅토리아 3 이야기

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빅토리아 3은 단일 주인공의 이야기에 중점을 두지 않고 출현 스토리 텔링에 계속 집중하고 있습니다. 플레이어는 많은 국가 중 하나를 선택하고 세기 내내 운명을 안내합니다. 작은 사건과 주변 국가의 더 넓은 가공은 필연적으로 당신이 반응하는 것을 볼 것입니다.

이것은 사회 관리에 대한 초점이 증가함에 따라 스튜디오의 역동적 인 스토리 텔링 브랜드의 다른 맛을 만들어야합니다.

빅토리아 3 게임 플레이

빅토리아 3 릴리스 날짜 - 우리가 아는 모든 것

Paradox의 다른 그랜드 전략 게임과 같은 테이블에있는 장소를 목표로하고 있지만 빅토리아 3은 다음과 같습니다 “더 많은 관리 게임” 개발자에 따르면 사회 조정 및 관리에 더 중점을두고 있습니다.

또한 자체 국가 시장이있는 국가를 운영하는 경제적 측면을 더욱 면밀히 다루어야하지만 다른 주와의 세관 조합을 형성해야합니다. 건물은 귀하의 국가 개발에 큰 역할을하며 유연한 업그레이드 경로가 제공됩니다.

또한 상황에 가장 적합한 생산 방법과 다양한 상품에 대한 수요에 가장 적합한 생산 방법을 결정해야하지만 사회 사회가 점차 발명되는 새로운 기술을 운영하기에 충분한 숙련 된 근로자가 있는지 여부를 결정해야합니다.

POPS 귀국, 정치에 크게 영향을 미치고 당신이나 반란을 막을 수있는 이해 집단으로 형성됩니다.

건물은 정치적 차원과 물품 생산 측면에서 국가를 운영하는 데 중요한 역할을합니다. 일부는 제작 된 위치를 선택하고 다른 일부는 자동으로 배치됩니다. 건축 방법에 관계없이 자격을 갖춘 팝이 각각의 빈 작업자 지점을 채우도록해야합니다.

빅토리아 3에서 상품을 생산하는 것은 필요한 사람들에게 도달 할 수있는 인프라가 없으면 큰 의미는 없습니다. 현지 생산은 지금까지만 당신을 얻을 수 있으며 산업화를 향한 조치를 취하면 철도는 최우선 과제 중 하나가됩니다.

계급은 국가의 다른 지역들이 국가를 어떻게 볼지 결정하고 외교적 놀이 중에 사용할 수있는 행동이나 외교 조작의 양을 결정합니다. 그들은 세계에서 가장 강력한 국가, 주요 권력에 이르기까지, 지역적 영향력이 강한 국가, 무의미한 권력, 또는 지역적으로 중요한 역할을하기 위해 노력하는 국가를 나타내는 큰 권력에서부터 주요 권력에 이르기까지 다양합니다.

빅토리아 3의 큰 권력 수에는 제한이 없으며, 모든 국가가 요구 사항을 충족하면 순위에 도달 할 수 있습니다. 계급은 명성 (자체 자체) (군대 규모 또는 경제력과 같은 여러 요인에 의해 지배됨)과 인정 또는 인식되지 않은 상태에 의해 결정됩니다. 후자는 순전히 외교적이며, 그 국가는 외교적 처벌을받지 않기 위해 인식을 얻거나 강제로 인정해야합니다.

외교 자체에 관한 한, 양국 간의 관계는 양자이며 -100에서 +100 사이의 규모로 추적됩니다. AI가 수락하고 쇠퇴 할 제안에 영향을 미치며 다른 국가에 대한 행동을 제한합니다. 외교적 행동과 사건을 통해 제기 및 내릴 수 있습니다.

Victamy, Victoria 3의 공격적인 확장도 추적되며, 국가가 Pariah 수준에 도달하면 다른 위대한 힘은 포함 된 위협 외교적 놀이를 통해 글로벌 무대를 더 질서있게 만들 수 있습니다. 국가가 불명예를 얻는 데 도움이되는 행동은 외교 사건을 일으켜 다른 국가와의 관계를 줄입니다.

외교적 연극은 바로 전쟁으로 향하는 대신 협상 (또는 더 정확하게는 예의 바른 위협)을 통해 원하는 것을 얻는 것을 강조하는 것을 목표로합니다. 실제로 빅토리아 3은 이전 Paradox Grand Strategy Games에서 여러 번 사용한 선언 전쟁 버튼을 포함하지 않습니다.

외교적 연극은 게임의 모든 전쟁에 앞서, 한 나라로 시작하여 다른 나라로 시작합니다. 두 주요 참가자에게는 주로 자신의 계급을 기준으로 여러 가지 기동이 제공되며, 새로운 요구를 추가하고 다른 나라를 흔들어 자신의 편에 합류하는 등의 행동을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 이 잠재적 참가자는 각 플레이의 특성에 따라 다릅니다.

3 단계에서 외교적 연극은 다른 나라와 함께 할 수 있도록하고, 다양한 혜택을 약속함으로써. 잠재적 인 참가자는 중립성을 선언 할 수 있고 자신의 요구에 너무 탐욕 할 수 있습니다. 개시 자와 대상이 카드를 어떻게 플레이하는지에 따라, 다른 사람의 주요 요구 만 즉시 충족 될 수 있습니다.

어느 쪽도 뒤로 물러나지 않으면 외교적 놀이는 모든면을 포함하고 승리 측의 모든 요구를 시행하는 전쟁으로 전쟁을 일으 킵니다. 전용 개발자 일기에서 빅토리아 3의 다소 복잡한 측면에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.

제목은 또한 모델을 목표로합니다 “진정으로 천문학적” 전쟁 비용. 플레이어는 전쟁 선언 결정에 더 많은 생각을해야하며 자국의 경제가 갈등을 유지할 수 있도록해야합니다. 군대 모델은 전투력의 구성을 결정하고, 일부는 다른 것보다 더 잘 맞습니다.

징집은 또한 자신이 사용할 수있는 도구이지만 부대가 인력에서 곧바로 당겨지면서 자원 출력에 영향을 미치는 도구입니다. 군사재 소비는 전쟁 중에도 증가하여 무기 산업, 탄약 공장 및 전쟁 기계 이익을 돕습니다. 당신에게 무기를 수출하는 이웃 국가들도 재정적으로 혜택을받습니다.

상품, 기술 및 법률은 보병, 포병 및 해군에 영향을 미치는 이용 가능한 군사 생산 방법을 제한 할 수 있습니다. 전용 DEV 일기에서 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

깃발은 모든 국가의 시각적 정체성에서 중요한 부분으로 플레이어가 작업 할 수있는 다양한 힘을 구별하는 데 도움이됩니다. 깃발은 국가의 정부 유형, 문화, 이데올로기의 영향을 받고 게임 과정에서 변화 할 수 있습니다. 예를 들어 미국으로 플레이하면 더 많은 주를 얻을수록 깃발에 더 많은 별을 추가 할 수 있습니다.

일부 깃발은 역사에서 가져와 게임 내 컨텍스트에 적용되는 반면, 국가는 항상 단일 깃발을 가지고 있지 않은 경우, 게임이 진행됨에 따라 역동적으로 보일 수있는 국가를위한 깃발을 생성 할 수있는 시스템도 있습니다. 플레이어는 또한 게임에 깃발을 모드 할 수 있습니다.

혁명은 또한 빅토리아 3의 일부가 될 것이며, 드물게 설계되었지만 위협을 가할 것입니다. 당신은 일반적으로 당신이 당신의 나라의 다른 인구 부문의 정치적 또는 경제적 요구의 균형을 맞추지 못할 때 그들을 만날 것입니다.

남북 전쟁이 시작되지 않도록하는 도구가 있지만, 혁명가의 요구를 부여함으로써, 살아있는 조건을 개선하거나 무력 충돌이 시작될 때, 당신의 국가는 두 가지로 분할됩니다. 이것은 다른 나라들에게 관심있는 혁신적인 연극에 참여할 수있는 기회를 제공하여 양쪽을 지원합니다.

혁명이 끝날 무렵, 한쪽은 필연적으로 다른 쪽을 합병하지만 전쟁을 철회하면 길이가 긴 재건 과정이 생길 수 있습니다.

문화적 분리는 몇 가지 물건을 혁명과 공유하지만 국가의 일부가되는 특정 문화에 속하는 팝의 요구를 차별하거나 차별하지 못하는 것에서 비롯됩니다.

혼란 정비공과 크게 연결되어 있으며, 영향을받는 문화가 살기 때문에 여러 국가에서 분출 할 수 있으며 새로운 상태로 끝나고 독립적이거나 이전에 일부가되었으며, 형성되고 있습니다.

자비로운 통치자들은 그 문화가 차별되지 않는 방식으로 법을 바꾸려는 유혹을 느끼지만, 동료들이 지불하는 동안 더 잘 지낼 수있는 다른 문화의 팝의 반응 없이는 오지 않을 것입니다. 많은 정치적 힘으로부터 혜택을받지 마십시오.

빅토리아 3 시스템 요구 사항

빅토리아 3 릴리스 날짜 - 우리가 아는 모든 것

    OS : Windows® 10 홈 64 비트