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데스티니 가디언 2 시즌 18 : 출시 날짜, 아크 3.0, 그리고 새로운 공격
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RAID는 처음 24 시간 동안 컨테스트 모드에서 시작되며 그 후에는 정상적으로 액세스 할 수 있습니다, 예상 전력 수준은 1560입니다, 그렇지만.
천둥을 가져 오십시오 : 아크 3.0
폭풍 구름을 따르는 피할 수없는 번개처럼, 아크 3.0 시간이 마침내 도착했습니다. 2022 년 Destiny 2의 Power Guardians가 주요 정비를 받고있는 원소 하위 클래스의 원래 트리오. void는“3을 얻은 최초의 서브 클래스였습니다.0”The Witch Queen 확장 출시로 치료. 유령의 환영하는 태양 3의 계절 3.0 그리고 곧 아크 윌이 업그레이드를받을 시간이 될 것입니다. Destiny 2 Development Team 은이 서브 클래스 개조에서 열심히 일하면서 ARC 서브 클래스의 새 버전이 천둥을 가져옵니다.
이 팀은 공허와 태양 광으로 리드 하위 클래스 재 설계를 통해 서브 클래스 개조가 무엇에 관한 것의 본질에 대해 많은 시간을 보냈습니다. 게임 플레이의 모든 측면과 모든 능력과 기능이 플레이어 판타지에 적합하도록합니다. 거기에 도착하기 위해, 그것은 모두 영감으로 시작합니다.
데스티니 디자이너 샘 던 (Sam Dunn)은“아크는 정말‘빨리 가고 히트 스위트’입니다.0 개조. “우리는 이것을‘Hold W’서브 클래스라고 부릅니다. 모든 것이 앞으로 나아가고 침략과 그 능력을 가능하게하는 것은.’
고속, 고 충격적인 목표를 강화하는 Arc 3의 주요 영감 중 하나.0은 2009 액션 영화였습니다 크랭크 2 : 고전압. Madcap Action Flick은 Jason Statham이 마음을 도난 당하고 배터리로 교체 한 전직 히트맨으로 스타입니다. 살아 있으려면 Statham은 자신의 몸을 점점 더 터무니없는 방식으로 전기적으로 충전해야합니다. 멈추지 않고 끊임없이, 팀이 달성하고자하는 판타지를 시작하기에 좋은 곳입니다. 즉, 어리석은 마감 속도와 도착시 최대 영향.
데스티니 디자이너 마이크 humbolt는“우리는‘아, 당신은이 버프를 얻었고 제이슨 스태담의 마음처럼, 싸움에서 계속 똑딱 거리는 소리를 내야합니다. “[디자인이 진화함에 따라] 우리는 운명의 게임 플레이에서 달성하기가 어렵 기 때문에 방에서 75 명의 몬스터를 삭제 한 다음 복도를 통과합니다. 그러나 그것은 우리가 가고 싶었던 감정적 인 환상이었습니다.’””
개조 된 버전의 빈 공간 또는 태양 (또는 정체와 함께)과 함께 시간을 보낸 수호자들은 Arc 3으로 시작할 위치의 기본 사항을 알고 있습니다.0. 다른 서브 클래스 옵션과 마찬가지로 Arc 3.0은 측면과 조각의 도입을 통해 플레이어가 플레이 스타일에 맞게 수호자의 힘을 커스터마이즈하는 것보다 더 많은 유연성을 제공합니다. 또한 현대 데스티니 가디언 즈 2 샌드 박스를 위해 새롭고 귀환 클래스와 근접 능력이 구축 또는 재현되어 서브 클래스가 그 어느 때보 다 강력 해졌습니다.
새로운 능력을 조명합니다
클래스 별 아크 능력으로 뛰어 들기 전에 아크 3의 핵심 버프와 디버프에 대해 이야기 해 봅시다.0 경험. 첫 번째는 새로운 버프입니다증폭– 이것은 아크 3의 핵심입니다.0 경험. 증폭 된 수호자는 운동 속도와 무기 취급 측면에서 더 빠르며, 더 민첩하며, 다음의 일부 공격에 대한 치명적인 설정으로 기능 할 수있는 긴 슬라이드를 수행 할 수 있습니다. 다른 손상 유형 버프 (void의 보이지 않거나 태양 광선)와 달리 플레이어는 특정 측면이나 조각을 증폭시키기 위해 장비 할 필요가 없습니다. 기본적으로 모든 아크 클래스는 아크 손상으로 대상을 빠르게 물리 치고 증폭되며 장착 된 측면과 조각은 증폭되거나 혜택을받을 수있는 추가 방법을 제공합니다.
몇 초 동안 스프린을 낸 후 증폭 된 가디언은 속도가 또 다른 향상을 당할 것입니다 (디자이너 Mike Humbolt는“기본적으로“스프린트 애니메이션을 만들 수있는만큼 빨리”), 상당한 PVE 피해 저항 버프를 얻고, 더 낮은 슬라이드 능력. (Full-On Metroid 속도 부스터 모드를 상상해보십시오. Samus 만 이제 Gjallarhorn을 사용하고 있습니다). 플레이어가 더 이상 증폭되지 않더라도 계속 질주하는 한 Speed Booster Buff는 활성 상태를 유지합니다.
Humbolt는 ARC 3의 동사를 개발하고 정제하는 과정에 대해 물었을 때“[개발에서] Speed Booster는 아마도 내가 이미 더 빨리 움직이고 있다는 점에서 가장 오래 걸렸을 것입니다.0. “Speed Booster에 PVE 피해 저항을 추가하여 강력한 간격을 포기하는 도구로 강화하여 한 커버에서 다음 커버로 이동하는 데 사용되는 것을 보았습니다. 당신은 스프린을 시작한 다음이 오디오 부풀어 오르기 시작한 것을 들었고 당신은 제트 엔진과 같아 경기장 주위를 돌고 있습니다. 그것은 굉장.’
디버프 측면에서 Arc 3.0은 파티에 2를 가져오고 있습니다 눈이 먼 그리고 심한 상하의 움직임. PVE의 맹목적인 상대는 (자연스럽게) 볼 수 없으며 무시하고 무기를 발사 할 수 없습니다. PVP에서는 블라인드 상대방이 화면이 휘어지고 HUD가 왜곡되고 씻은 오디오 효과와 함께 짧은 시간 동안 제거됩니다. 손상된 충격을받은 반대자들은 주기적으로 근처의 적에게 쇄도 한 번개를 보냅니다.
아크 3.0 또한 이전에 중간 나무 흑 마법사에게만 제공되었던 이온 트레이스를 민주화합니다. 이제 모든 사람이 이용할 수있는 트레이스는 수집 할 때 모든 능력에 에너지를 추가 할 수있는 대상입니다.
이제 기본 사항에 익숙해 져서 수업 자체에 뛰어 들어 Arc 3을 최대한 활용할 수있는 방법을 확인해 보겠습니다.0.
사냥꾼
아크 번개의 힘으로 딱딱 거리는 사냥꾼은 적의 중심에 두려움을 줄 수있는 광경입니다. 이전 서브 클래스 개조와 마찬가지로, 팀은 새로운 아크가 전투에서 어떤 느낌인지 고려할 때 명확한 이미지를 염두에 두었습니다. 헌터 에게이 팀은“우아한 전사 스님”을 상상하여 헌터가 그 과정에서 상대방을 빠르고 효과적으로 빠르게 만들 수있는 능력을 부여했습니다.
Humbolt는“사냥꾼에게는 적과 가까운 곳에있는 동안 가까운 상태에서 안전하고 안전하다고 보상하고 싶었습니다.”라고 Humbolt는 말했습니다. “우리는 그들이 틈을 닫거나 근접 콤보에있는 동안 살아 남을 수있는 도구를 제공하고 싶었습니다. 주로 군중 제어 도구를 제공하는 형태로.’
이를 위해 헌터의 아크 스태프 슈퍼가 돌아오고 있습니다. 아크 스태프와 함께 사냥꾼은 버튼을 누르면 발사체를 차단하고 편향시킬 수있을뿐만 아니라 헌터가 들어오는 피해에 더 저항하는 장갑 닷지를 수행 할 수 있습니다.
그러나 하나의 슈퍼는 팀에 충분하지 않은 것처럼 보이지 않았으므로 새로운 아크 테마 슈퍼, The Gathering Storm의 도입. 여기, 사냥꾼이 공중으로 뛰어 들어 직원들을 창처럼 (또는 불행한 적)로 던지는 스피어처럼. 충격에 따라 직원들은 근처의 적을 충격하는 피해를 입히는 버스트를 방출합니다. 얼마 지나지 않아 거대한 번개의 번개가 직원을 때리고 과충전하여 몇 초 동안 큰 손상 구역을 만듭니다. 과충전 한 반면 직원은 번개의 아크를 보내 근처에있는 적을 손상시킵니다.
근접방에서 팀은 사냥꾼의 조합 블로우 능력을 유지하면서 그들이 가고있는 우아한 전사 환상과 일치하는 것처럼 느껴졌습니다. 조합 타격으로 킬은 에너지를 피하고 근접 손상을 증가 시키며 소량의 건강을 회복시켜 숙련 된 사냥꾼이 피를 체인하고 아름다운 분노의 발병 버스트에 대한 공격을 일으킬 수 있습니다. 또한, 혼란스러운 블로우 근접이 돌아오고, 파괴적인 손바닥 공격으로 상대방을 눈을 멀게하는 동시에 헌터를 증폭시킵니다.
사냥꾼은 세 가지 아크 측면 중에서 선택하여 전술 스타일을 사용자 정의 할 수 있습니다
- 흐름 상태 : 충격을받은 상대를 물리 치면 증폭됩니다. 증폭되면 헌터의 닷지는 더 빨리 재충전하고 손상에 더 강하게 만들고 더 빠른 재 장전 시간이 있습니다.
- 폭풍우 파업 : 사냥꾼은지면을 따라 아크 파를 시작하는 슬라이딩 근접을 수행하여 상당한 피해를 입히고 경로에서 적을 충격합니다.
- 치명적인 전류 : 피한 후 헌터의 근접 루지 범위가 증가하고 다음 근접 공격은 목표를 충전하고 피해를 입은 번개를 만듭니다. Arc Staff Super와 함께 사용하면 회피 후 사냥꾼의 다음 직원의 조명 공격이 두 번칩니다. 또한 근접 공격으로 충격을받은 적을 때리는.
마지막으로, 특히 아크 3.0은 또한 아크 헌터의 깜박임 움직임 모드를 다시 가져옵니다. 실제로 깜박임 능력에는 액세스 권한이있는 클래스에 대한 기준 버프도 포함됩니다 (Void Warlocks를보고 있습니다.
Humbolt는“Destiny 2가 출시 된 이후로 깜박임이 실제로 손상되지 않았으며 이전의 테러 통치의 높이에 도달하지 못했습니다. “우리는 이것이 몇 가지 튜닝 변경을 조금 뒤로 걸어 가기에 좋은시기라고 느꼈고 이국적인 장비를 갖추지 않고 기준선에서 Blink의 효능을 가져옵니다.”실제적으로, 그것은 여행 거리가 증가하고 효과를 유지하면서도 신선하게 유지할 수있는 능력에 대한 재 작업 된 충전 모델을 의미합니다.
요술 장이
플레이어 환상은 팀이 ARC 3에 대해 생각했던 것보다 더 생생하지 않습니다.0 흑 마법사. Luke Skywalker를 불타는 토스트로 바꾸는 동안 전체 번개-핑거 모드의 “Lightning Shaman”과 황제 Palpatine은 두 개의 별도 이미지가 마음에 들었습니다.
Dunn은“우리는 플레이어가 몸을 통해 폭풍의 힘을 전달하는 것처럼 느끼기를 원했습니다. “폭풍 제어, 원소 도관처럼 번개 제어.’
두 명의 슈퍼는 흑 마법사를 위해 이용할 수 있습니다. 혼돈 도달, 플레이어는 상대방을 죽이기 위해 손으로 집중된 아크 에너지 빔을 쏘고 전 세계에 떠 다니는 팔 파틴의 이미지와 더 비슷합니다. 그들의 손가락에서. 이 슈퍼는 이전 하단 계층 아크 (플레이어 아래의 손상된 충격파 생성)와 구형 탑 트리 아크의 이온 깜박임 동작을 모두 결합합니다 (슈퍼 동안 흑 마법사가 간단히 텔레포트 할 수 있습니다).
흑 마법사는 번개의 힘을 활용하여 두 개의 근력을 사용할 수 있습니다. Ball Lightning Melee는 폭발하는 아크 에너지의 부유 한 공을 발사하여 위에서 적을 zp습니다. Chain Lightning은 번개의 아크를 파업하고 과정에서 주변의 적에게 주요 대상 및 체인 손상을 공격하고 충전합니다.
“흑 마법사의 모든 것은 증폭 된 것이 그들의 능력을 수정한다는 것입니다. Dunn은 말했다. “Ball Lightning의 경우, 증폭 된 경우 아크 볼이 날아가서 정상적인 한 번 대신 세 번 Zap 적을 날려서 더 많은 피해를 입을 수 있습니다. 체인 번개의 경우 더 많은 대상으로 사슬.보다 구체적으로, 정상적인 체인 번개는 일련의 대상 사이에 튀는 단일 체인 세트를 생성하지만 증폭 될 때 능력은 두 개의 체인 세트를 생성하고 잠재적으로 적의 수의 두 배로 점프 할 수 있습니다.
흑 마법사에는 세 가지 측면이 있습니다
- 아크 소울 : 흑 마법사는 리프트를 캐스팅하여 플레이어가 전투중인 선수를 도울 아크 소울을 만듭니다. 균열을 통과하는 동맹국도 아크 영혼을 얻을 것입니다. 동맹국이 가까워지면 균열이 더 빨리 청구됩니다. 증폭되는 동안, 당신이 가지고 있거나 얻는 아크 영혼은 과급되어 화재 속도가 증가합니다.
- 번개 서지 : 흑 마법사는 미끄러지면서 미끄러지면서 번개와 순간 이동으로 전진하여 전진하여 홀트가 타겟팅하는 출구 지점에서 번개 볼트 필드를 부릅니다.
- 정전기적인 마음 : 아크 능력은 아크 토끼의 적을 죽이고 죽이며 이온 흔적을 만듭니다. 이온의 흔적을 수집하면 증폭됩니다.
타이탄
타이탄은 전통적으로 이동성의 파라곤으로 알려지지 않았지만 ARC 3.0, 팀은 일을 흔들고 있습니다. 팀은 Titan Arc Revamp에 대해 몇 가지 영감을주었습니다.
Humbolt는“당신은 아크 타이탄을 옮기지 않을 것입니다. 아크 타이탄의 궁극적 인 목표는 얼굴에 당신을 때리는 것입니다.’
Arc 3으로 돌아 오는 두 명의 파괴적인 슈퍼에서 나타나는 모든 것들이 나타나는 모든 것을 펀치하려는 욕구.0 : 혼란과 벼락의 주먹. 후자는 이전과는 실제로 변하지 않지만, Havoc의 주먹은 이제 상단과 하단 경로 사이의 절반 쯤인 조정 된 슬램 반경을 가지고 있으며, 그라운드 슬램은 깨어나면서 손상된 필드를 남기고 공기에서 슬래 밍은 AOE 효과를 손상시킵니다 (이전부터. 최상위 행동).
ThunderCrash (및 기타 능력)의 경우, 기존의 “서브 클래스 다이아몬드”시스템에서 서브 클래스의 능력을 결합하면 플레이어가 사용하는 방법에 따라 일부 실질적인 버프가 발생합니다. 새로운 서브 클래스 3의 본질적인 장점 중 하나입니다.0 시스템은 운명을 가져옵니다. Humbolt는“실제 능력에 대해 아무것도 바뀌지 않더라도 다른 것들과 짝을 이루기 시작하면 결과적으로 크게 더 강해질 수 있습니다. “Thundercrash는 그 좋은 예입니다.’
아크 타이탄에 오는 가장 큰 변화 중 하나는 새로운 스러스터 클래스 능력입니다. 지상에있는 동안 버튼을 두 번 탭하면 타이탄은 스로틀 방향으로 속도로 파열되어 사냥꾼의 닷지와 거리가 멀고 빠른 1 인칭 회피를 수행합니다. Humbolt는“아크.
근접 공격의 경우 타이탄은 지진 스트라이크 어깨 충전을 유지하며 적을 장악합니다. 증폭 동안 지진 스트라이크를 수행하면 블라인드의 반경이 증가하고 블라인드 효과는 더 오래 지속됩니다. 탄도 슬램도 돌아와서 플레이어가 공중에서 스프린을 낸 후지면을 슬램 할 수있어 충격에 대한 피해 폭발이 발생합니다.
돌아 오는 무우들은 Thunderclap으로 알려진 새로운 충전 된 공격에 합류 할 것입니다. 여기에서 타이탄 플레이어는 근접 버튼을 보유하고 빠른 강력한 b, 홀드로 만들어 질 수있는 아크 에너지를 충전하여 상대방을 황폐화시킬 분노한 펀치 맨 스타일 폭발로 펼쳐집니다. 하전 상태는 저장 될 수 없으며 타이탄은 펀치를 충전하기 위해 땅에 있어야합니다. 피해는 중요합니다. 90 % 충전 된 Thunderclap은 PVP의 원샷 가디언을 할 것입니다. 그러나 그 보상은 그 요금 수준을 쌓는 데 걸리는 시간과 충전을 위해 고정 상태를 유지해야한다는 사실에 따라 균형을 잡을 것입니다.
다른 서브 클래스와 마찬가지로 Arc 3.0 타이탄은 다음 중에서 선택할 세 가지 측면이 있습니다
- 천둥의 터치 : 다음과 같은 방법으로 아크 수류탄을 향상시킵니다
- Flashbang : 첫 번째 바운스에서 추가 맹인 충동을 발사합니다.
- 맥박 : 수류탄이 적을 손상시킬 때 타이탄에 대한 이온 트레이스를 만듭니다. 수류탄이 충격 후에 남아 있기 때문에 펄스 수류탄 손상은 시간이 지남에 따라 증가합니다.
- 번개 : 번개 수류탄에 대한 추가 요금을 부여하고 초기 폭발시 충격을 목표로합니다.
- 폭풍 : 적을 움직이고 추적하는 로밍 썬더 클라우드 (Stasis Hunter ‘s Silence & Squall Super와 유사 함)를 생성하여 그 아래지면에서 번개를 발사합니다.
클래스 별 측면을 보완하기 위해 ARC 3.0은 또한 새로운 조각품을 소개 할 것입니다. 새로운 조각은 새로운 특전을 제공하고 가디언의 고유 한 통계에 보너스 (또는 처벌)를 추가합니다.
앞으로 몇 가지 조각을 살펴보십시오
- 비콘의 불꽃 : 플레이어가 증폭되면 아크 특수 무기 킬은 눈부신 폭발을 만듭니다.
- 저항의 불꽃 : 적에 둘러싸여있을 때 플레이어는 손상 저항이 증가했습니다.
- 운동량의 불꽃 : 탄약을 미끄러 뜨리면 무기를 재 장전하고 소량의 근접 에너지를 부여합니다. 무거운 탄약 위로 미끄러지면 부여 된 에너지의 양이 증가합니다.
- 충격의 불꽃 : 플레이어의 아크 수류탄은 적을 충격합니다.
대체로 Arc 3과 함께 오는 변화.0은 Guardians에게 인류의 적에게 고통을 가져다 줄 수있는 더 많은 방법을 줄 것입니다. 팬들은 Arc 3을 볼 수있는 첫 번째 기회를 가질 것입니다.0 8 월 23 일 오전 9시에 출발하는 다음 주 데스티니 2 쇼케이스 기간 동안 행동. 자세한 내용은 쇼케이스 공개 페이지를 확인하십시오!
데스티니 가디언 2 시즌 18 : 출시 날짜, 아크 3.0, 그리고 새로운 공격
데스티니 2 시즌 18은 모퉁이를 돌며 꽤 큰 것으로 설정되었습니다. 우리는 계절적 활동이 무엇을 수반 할 것인지 정확히 알지 못하지만, 아크 서브 클래스가 태양과 무효와 일치하도록 절실히 필요한 재 작업을하고 있음을 알고 있습니다. 우리는 또한 새로운 공격을 받고 있습니다.
그와 함께 우리는 일반적인 주간 스토리 미션, 계절 무기, 갑옷, 장신구, 오시리스의 시험과 같은 반환 모드 및 새로운 킬리에 버전의 Iron Banner가 있습니다. 즉, Destiny 2 시즌 18이 출시 될 때와 새로운 Raid에서 기대할 수있는 것, Arc 3이 있습니다.0, 그리고 Crucible 및 Iron Banner.
데스티니 2 시즌 18 릴리스 날짜
유령의 현재 계절은 끝날 예정입니다 8 월 23 일. 일반적인 주별 유지 보수는 오후 6시 BST (오전 10시 PDT, 오후 1시 EDT, 오후 7시 CEST)에서 이루어 지므로 그 후에는 새 시즌으로 바로 향할 것으로 예상 할 수 있습니다. 서버는 일반적으로 재설정 직후 과부하가 발생하지만 몇 시간 후에 플레이 할 수 있어야합니다.
Bungie는 또한 같은 날에 Destiny 2 쇼케이스를 개최하여 다가오는 Lightfall 확장과 게임과 캐릭터의 포트가 무엇인지 살펴 봅니다. 그것은 또한 그들이 시즌 18의 이름과 우리가 할 일에 대한 특정 세부 사항을 발표 할 때이기도합니다. Destiny 2 쇼케이스를 볼 수 있습니다 Bungie Twitch 채널, 우리는 아직 정확한 시간을 모르지만.
어느 쪽이든, 주당 주별 스토리 미션, 계절 활동, 더 새롭고 반품 무기를 약탈하고 ARC 3을 기대합니다.0
Destiny 2 Arc 3.0 : 기대할 것
시즌 18은 Destiny 2의 아크 서브 클래스를 개선합니다 태양 3.0 그리고 무효 3.0 그것 앞에. 잠금 해제 및 장비, 플레이 스타일을 변경할 수있는 다양한 측면과 조각이있을 것입니다. 그러나 지금은 헌터에게 새로운 데미지 슈퍼가 있기를 바랍니다. 이미 게임에있는 아크 이국어를 고려할 때 체인 조명 또는 장님이 키워드로서 중요한 역할을 할 수 있지만 지금은 누구나 추측 할 수 있습니다.
아크 빌드를 준비하려면 새 시즌에 미리 Xur에서 할 수있는 아크 기반 이국적을 가져 가십시오. 당신은 또한 삼위 일체 구울 보우를 잡으려고 노력해야합니다. 이번 시즌 태양 기반 백열등과 마찬가지로 ARC는 아마도 시즌 18에 새로운 아크 관련 무기 특전을받을 것입니다.
새로운 Destiny 2 Raid는 무엇입니까??
시즌 18은 또한 Destiny 2에 새로운 공격이 도착하는 것을 본다. 8 월 23 일 Destiny 2 쇼케이스까지 특정 공격은 공개되지 않지만 그것은 원래 게임에서 개조 된 공격입니다, 유리 금고와 비슷합니다. 그것은 계속됩니다 8 월 26 일 오후 6시 BST (오전 10시 PDT, 오후 1시 EDT, 오후 7시) 및 평소와 같이 필요한 모든 Fireteam이 필요한 모든 과제를 완료 할 수있는 세계 최초의 레이스가있을 것입니다.
RAID는 처음 24 시간 동안 컨테스트 모드에서 시작되며 그 후에는 정상적으로 액세스 할 수 있습니다, 예상 전력 수준은 1560입니다, 그렇지만.
우리는 그것이 어떤 공격이 될지 확실하게 말할 수 없지만, 우리는 그것이 왕의 가을이나 기계의 분노라는 것을 알고 있습니다. King ‘s Fall은 아마도 첫 경기에서 킹 확장에서 가장 인기있는 공격 일 것입니다.
Crota의 끝은 어떻습니까?? 우리가 지난 9 월 데스티니 2의 게임 감독 인 조 블랙번과 이야기했을 때, 그는 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)에 습격을 가져 오는 주제에 대해 말했다. 그래서 그것은 D1에서 D2로 습격을 가져 오는 복잡성에 관한 것입니다. 나는 그것이 큰 습격 중 하나라고 말하면서 방정식에서 하나를 빼앗아 갈 것이라고 생각합니다.”Crota의 끝이 작은 크기와 범위를 감안할 때, 우리는 그것이 테이블에서 벗어 났다고 기밀로 말할 수 있습니다.
데스티니 2 시즌 18 아이언 배너와 도가니
유령의 시즌에 리프트와 마찬가지로, 새로운 철 배너가오고 있습니다 시즌 18에서 분화라고 불렀습니다. 이 모드는 모두 킬 스트라이크에 관한 것입니다. 더 많은 살인이 연속 될수록 점수가 많을수록 더 많은 점수를 받고 능력과 슈퍼를 위해 더 많은 에너지를 재생합니다. 유일한 키커는 5 키를 얻고 “프라이밍”되면 15 초 후에는 득점을 계속하지 않으면 폭발 할 것입니다. 분화는 다음 시즌에 리프트를 대체 할 것입니다.
도가니도 상당한 점검을 받고 있습니다. 지적한 후 PVP 매치 메이킹 측면에서 현재의 차이, Bungie는 PVP를 조금 더 공정하고 초보자에게 친숙하게 만들기 위해 다음 시즌 컨트롤 재생 목록에서 기술 기반 매치 메이킹을 도입 할 계획이라고 말했다. 그러나 그들은 모든 Crucible 재생 목록에 이것을 추가 할 계획이 아니며 시즌이 진행됨에 따라 계속 조정됩니다.
총포
마지막으로, 일부 무기는 다음 시즌 순환에서 벗어나고 있습니다
- Peacebond (Iron Banner Sidearm)
- Archon ‘s Thunder (Iron Banner 기관총)
- 하나를 플러그.1 (나이트 폴 퓨전 소총)
- Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
- SOL의 눈 (Osiris Sniper Rifle의 시험)
- 소환사 (Osiris Auto Rifle의 시험)
당신은 여전히 플러그 하나를 얻을 기회가 있습니다.1 8 월 9 일에 시작되는 주간 GM 나이트 폴에서 1 주말 동안 오시리스 무기의 시험을 가져올 수도 있습니다.
PC 게이머 뉴스 레터
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